約 691,682 件
https://w.atwiki.jp/fujisemi11/pages/36.html
pptはページの一番↓からダウンロードできます
https://w.atwiki.jp/fate-extra/pages/20.html
一の月想海 第1層 出現エネミー KLEIN 1 2 3 4 5 6 B B A B B A B B B B B B B B G G B B INSPIRE 1 2 3 4 5 6 A G G G A G G G B B G G G G G G G G CRIX 1 2 3 4 5 6 A A B B B A A B B B A A B A B B A A 入手アイテム エーテルの欠片(右下奥) 300PPT 鳳凰のマフラー 竹刀(タイガークエスト品) トリガーコードアルファ 第2層 出現エネミー INSPIRE 1 2 3 4 5 6 A G G G A G G G B B G G G G G G G G CRIX 1 2 3 4 5 6 A A B B B A A B B B A A B A B B A A VIPER 1 2 3 4 5 6 G B B B G G G B G B G B G G B B G B CLUSTER HORN 1 2 3 4 5 6 A G B A G B B A G B A G G B A G B A 入手アイテム 1000PPT(隠し通路) みかん(タイガークエスト品) リターンクリスタル(隠し通路) 古ぼけた手記(隠し通路) 聖者のモノクル(隠し通路) 守り刀 トリガーコードベータ
https://w.atwiki.jp/jwn3/pages/19.html
第4回勉強会 開催記録 日時:2010年10月8日(木) 17 00-19 00 場所:東京工業大学 目次 テーマ 統計学:後編 おすすめの本清水 須長 高梨 中津川 吉川 コメント欄 テーマ 「統計学:後編」 「おすすめの本紹介」 統計学:後編 ○課題発表 前回の勉強会で出しました、 「『自然現象、社会現象の中には、母集団が正規分布をするものが多い。』 というがどうしてこれら分布が正規分布になるってわかるのか?」 という課題に対しての自分なりの解答を用意する. 資料ppt JB#3 10月勉強会 統計学後半 須長.ppt jwn3?cmd=upload act=open pageid=19 file=JB%EF%BC%833+10%E6%9C%88%E5%8B%89%E5%BC%B7%E4%BC%9A%E3%80%80%E7%B5%B1%E8%A8%88%E5%AD%A6%E5%BE%8C%E5%8D%8A+%E9%A0%88%E9%95%B7.ppt おすすめの本 清水 誰とでも15分以上会話がとぎれない! 話し方66のルール ニューズウィーク日本版ペーパーバックス 経済超入門 会社のルール 男は「野球」で、女は「ままごと」で仕事のオキテを学んだ 外資系キャリアの出世術 凡人のための仕事プレイ事始め 須長 科学革命の構造 科学哲学者:トーマス・クーンの名著.従来,科学の発展は過去の成果の蓄積にあると考えられていた. (たとえば同年代の科学哲学者,カール・ポパーの著作など). それに対し,クーンは「パラダイム」という概念を用いてこれを説明したところに,本書の特徴がある. だが,クーン自体もこの本を考えが煮詰まっている途中で本書を執筆したため, キーワードである「パラダイム」の定義が頻繁に変わるため,読みづらいという難点がある. 巻末で本の読者から「パラダイムという言葉の意味が20種類以上の使われています.」と指摘されている点も, そのような状況で書かれたことを理解した上で読むとおもしろさが広がります.(by. 須長) 町工場こそ日本の宝 日本の製造業は”ハイテク”ではなく,いまも昔も”ローテク”で支えられていることを教えてくれる本です. 田中角栄を生んだムラ―西山町物語 明治政府が一番最初に行った人口調査で,日本で1番の人口を抱えていたのが新潟県. そんな新潟県がどうして過疎化していったのかを,ノンフィクションで描いているのが特徴. 特に,工場誘致して仕事を作っても過疎化が止められなかった,という件には地方と都市の問題を考える上で, 非常に興味深かい視点を与えてくれます.(by. 須長) 高梨 成功のコンセプト (文庫版) 考える技術・書く技術―問題解決力を伸ばすピラミッド原則 十二国記 中津川 天の科学史 古代から現代に至る天文学の発展の歴史を著した本。 人を助けるとはどういうことか 本当の「協力関係」をつくる7つの原則 テルマエ・ロマエ 吉川 人を動かす 良好な人間関係を構築するにはどうすればよいかが書かれています。 難しいことではなく誰でも簡単にできますが、それを実際に行動するのは普段から意識しないと難しい そんな内容が詰まった本です。 ビジネスメール―そのまま使える全文例 言い換えフレーズ例 ビジネスメールをなんとなくで書いてきたあなたに必読です。この本でなくてもいいのでビジネスメールの本を一冊 是非読んでください。 コメント欄 メモってあったオススメ本だけ全部リンク貼っときましたー。 -- 中津川 (2010-10-10 20 28 29) 統計学pptと本の紹介にコメントしておきました. -- 須長 (2010-10-12 01 28 25) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/itkent3/pages/17.html
アンケート結果のPPT
https://w.atwiki.jp/wiki11_media/pages/21.html
20070417情報環境構築演習ガイダンス資料 4月17日(火)2時限 (岡本・木村)担当 4-E-L 585教室 連絡先:岡本 木村 本日の授業の流れ 授業ガイダンス 受講生のメーリングリスト登録 授業の流れ説明 インクルーシブデザインとはppt 昨年の情報環境構築演習の成果ppt 授業全体像 インクルーシブデザインを軸足にして、対象者(ユーザ)の身近な情報環境をデザインする。 しばしば、情報システム(情報環境)は、開発者や事業者の都合で設計されてしまうことが多い。しかし、この授業ではユーザの視点から問題点を明らかにし、新しいシステムのデザインを行うことを重視する。 更に、システムの技術的な用件を考慮して、プロトタイプを作成する。 授業の流れ 視覚障がい者を対象として、二日間のワークショップを行い集中的にフィールド調査・ブレインストーミング・デザインコンセプト立案を行う。ワークショップ後の通常授業時間に、視覚障害者向けのプロトタイプを制作する。最終的に、ユーザに対してプロトタイプをプレゼンテーションし、フィードバックをもらい、最終レポートをまとめ提出する。 情報の共有 昨年の授業の状況は本Wikiにまとめられている。「2006年度 情報環境構築演習」の項目をチェックすること。特に「提出レポート」の項目は極めて参考になる。 今年も同wikiに対して最終レポートを提出してもらうことになる。 授業の進行については、メーリングリストを使用するので、件名に情報環境構築演習と書いてあるメールは見落としの無いように。
https://w.atwiki.jp/sampleisbest/pages/559.html
開発環境 Microsoft Visual Studio Community 2017 実行環境 Windows 10 Home (64bit) プロジェクトの種類 Visual C++/空のプロジェクト プロジェクト名 dw_glyphcount dw_glyphcount.cpp // Unicode文字セット #pragma comment(lib, "dwrite") #include dwrite.h #include stdio.h template class T inline void SafeRelease(T **ppT) { if (*ppT) { (*ppT)- Release(); *ppT = NULL; } } int wmain() { HRESULT hr; IDWriteFactory* pDWriteFactory = NULL; hr = DWriteCreateFactory(DWRITE_FACTORY_TYPE_SHARED, __uuidof(IDWriteFactory), reinterpret_cast IUnknown** ( pDWriteFactory)); IDWriteFontCollection* pFontCollection = NULL; hr = pDWriteFactory- GetSystemFontCollection( pFontCollection); int familyCount = pFontCollection- GetFontFamilyCount(); // code point const int cp_begin = 0; const int cp_end = 0x10ffff; static UINT8 cp_count[0x110000]; for (int i = 0; i familyCount; i++) { IDWriteFontFamily* pFontFamily = NULL; hr = pFontCollection- GetFontFamily(i, pFontFamily); IDWriteLocalizedStrings* pFamilyNames = NULL; hr = pFontFamily- GetFamilyNames( pFamilyNames); WCHAR name[32]; hr = pFamilyNames- GetString(0, name, _countof(name)); IDWriteFont* pFont = NULL; hr = pFontFamily- GetFirstMatchingFont(DWRITE_FONT_WEIGHT_NORMAL, DWRITE_FONT_STRETCH_NORMAL, DWRITE_FONT_STYLE_NORMAL, pFont); int count = 0; for (int cp = cp_begin; cp = cp_end; cp++) { BOOL exists; hr = pFont- HasCharacter(cp, exists); if (exists) { cp_count[cp]++; count++; } } wprintf(L"%u\t\"%s\"\t%d\n", i, name, count); SafeRelease( pFont); SafeRelease( pFamilyNames); SafeRelease( pFontFamily); } int count = 0; int start = -1; for (int cp = cp_begin; cp = cp_end; cp++) { if (cp_count[cp]) { count++; if (start == -1) { start = cp; } } else { if (start != -1) { wprintf(L"U+%04X\tU+%04X\t%d\n", start, cp - 1, cp - start); start = -1; } } } if (start != -1) { wprintf(L"U+%04X\tU+%04X\t%d\n", start, cp_end, cp_end + 1 - start); } wprintf(L"(%d)\n", count); SafeRelease( pFontCollection); SafeRelease( pDWriteFactory); return 0; }
https://w.atwiki.jp/sasasa123/pages/737.html
大晦日江璃 「おおみそかえり」と読む。ただのテンプレ勢。ラブライバー。一人称は迂生。 「C-Spinners」の設立者兼所属。程よく切磋琢磨するために設立。 今までラブライブだけに5・6万使った経緯がある(足りん)。 テトリス?実力なんてあるもんか。スイッチでは対人はあまりやらない(オンライン面倒だし1500帯の人が強すぎて萎えた)。 よく使うテンプレ?TDでいうと新・三種の神器(MS2はちみつ迷走)とホットケーキ、オリーブ、MS3、ガムシロ、如月、PCOKのIホールド、塩焼き砲4号、1/11砲、LJ土台くろみつ砲らへん。 その他でいうと璃畏怖5P(何それという人多い)、もっちパフェ、ピラミッドSDTD、StickSpin、メカニカルTSD達、DTTKI 新DT、BT、ET、いんたい、Crowbarとv2らへん。 成績 PPT(ぷて)3DS マラソン 100万とちょっと スプリント 1 05(雑魚) ウルトラ 61870 レート 5881 PPTS スプリント 59.06 ウルトラ 54064 PPT2 スプリント 57.78 ウルトラ 54047 マラソン 1044750 レート パズルリーグ 1300ら辺をうろちょろ テトリーグ 1523 ぷよリーグ 1008 スキバトリーグ 1008 TETR.IO スプリント 1 11(雑魚) ウルトラ 28万(微妙) jstris スプリント 56秒台 因みに、solution finderなんてものは迂生にはない。EXページ作る上でアオタクさん笹さんにお世話になってる。ただ画像放置しちゃってるのは大変申し訳ない。 テトリス以外?妖怪ウォッチバスターズ廃人。ただそれだけ。 大辞典コンプは既に達成。 3DSサ終するからこれからは妖怪ウォッチ4++のぷらぷらバスターズに転身予定。 因みにデュエマ(TCG)は超やり込んでる。 使用デッキ 赤青マジック、5c蒼龍、アナカラーハンデス、シータカウンターノヴァ、4cミステリーキューブ、リース龍覇爆炎、5cバラモルド、5c禁王創来 整理Wikiが取り扱っていない部分を中心に扱うここの管理人。(不定期更新なのでほとんど更新されないですが4月から少しずつやっていく所存) X(ツイッター) 普通の高校生活中。 「Excelの印刷プレビューは最後まで信じるな」が座右の銘。 Last of Ninsaba S(PPTSの大会)を7月31日に行いたく候。 よろし久米島。
https://w.atwiki.jp/sampleisbest/pages/558.html
開発環境 Microsoft Visual Studio Community 2017 実行環境 Windows 10 Home (64bit) プロジェクトの種類 Visual C++/空のプロジェクト プロジェクト名 dw_fontglyph dw_fontglyph.cpp // Unicode文字セット #pragma comment(lib, "dwrite") #include dwrite.h #include stdio.h template class T inline void SafeRelease(T **ppT) { if (*ppT) { (*ppT)- Release(); *ppT = NULL; } } int wmain(int argc, LPWSTR argv[]) { if (argc != 2) { fwprintf(stderr, L"usage dw_fontglyph unicode\n"); return 1; } UINT32 unicodeValue = wcstol(argv[1], NULL, 16); HRESULT hr; IDWriteFactory* pDWriteFactory = NULL; hr = DWriteCreateFactory(DWRITE_FACTORY_TYPE_SHARED, __uuidof(IDWriteFactory), reinterpret_cast IUnknown** ( pDWriteFactory)); IDWriteFontCollection* pFontCollection = NULL; hr = pDWriteFactory- GetSystemFontCollection( pFontCollection); UINT32 familyCount = pFontCollection- GetFontFamilyCount(); UINT32 count = 0; for (UINT32 i = 0; i familyCount; i++) { IDWriteFontFamily* pFontFamily = NULL; hr = pFontCollection- GetFontFamily(i, pFontFamily); IDWriteFont* pFont = NULL; hr = pFontFamily- GetFirstMatchingFont(DWRITE_FONT_WEIGHT_NORMAL, DWRITE_FONT_STRETCH_NORMAL, DWRITE_FONT_STYLE_NORMAL, pFont); BOOL exists; hr = pFont- HasCharacter(unicodeValue, exists); if (exists) { count++; IDWriteLocalizedStrings* pFamilyNames = NULL; hr = pFontFamily- GetFamilyNames( pFamilyNames); WCHAR name[32]; hr = pFamilyNames- GetString(0, name, _countof(name)); wprintf(L"%s\n", name); SafeRelease( pFamilyNames); } SafeRelease( pFont); SafeRelease( pFontFamily); } wprintf(L"U+%04X ( %u / %u )\n", unicodeValue, count, familyCount); SafeRelease( pFontCollection); SafeRelease( pDWriteFactory); return 0; } 実行例 C \Projects\vc++\dw_fontglyph\Debug dw_fontglyph fdfd Arial Calibri Microsoft Sans Serif Segoe UI Tahoma Times New Roman Amiri Amiri Quran Noto Naskh Arabic Noto Naskh Arabic UI Noto Sans Arabic Noto Sans Arabic UI U+FDFD ( 12 / 146 ) C \Projects\vc++\dw_fontglyph\Debug dw_fontglyph 1f000 Segoe UI Emoji Segoe UI Symbol U+1F000 ( 2 / 146 ) C \Projects\vc++\dw_fontglyph\Debug dw_fontglyph 1f0a1 Segoe UI Symbol DejaVu Sans U+1F0A1 ( 2 / 146 )
https://w.atwiki.jp/itsp_blog/pages/20.html
内部設計書とか 結局よく分からないので,とりあえず作ってみた部分は載せておきます.(Shibata) 自分が作った分です.(kato) naibu_kato.txt module_kato.pptx 修正しました(kato) module_kato 2.pptx 自分もとりあえず載せておきます(seshita) module_seshita.pptx internal_design_seshita.docx 直したppt&追加テキストファイル(shibata) module_shibata.pptx internal_design_shibata.txt 原島担当分です module_harashima.pptx internal_design_harashima_3.txt 内部設計書_ver1.0 内部設計書_ver1.0.docx 皆が修正した内部設計書に自分の図の修正も加えたものです(瀬下) 内部設計書ver1.5 内部設計書ver1.5.docx 最終版として提出した内部設計書です(瀬下) 内部設計書ver1.6.docx
https://w.atwiki.jp/efzgladematch/pages/70.html
2016/10/22 九段・十段戦 段位戦 九段も降格は-3、昇格は+5となりました! 開催日:2016/10/22 22 00予定 開催場所:ニコニコ生放送「Eternal Fighter Zero」コミュニティ リプレイ 対戦動画(ニコニコ動画) 段位戦動画リスト(ニコニコ動画) UP!!! 十段 プレイヤー名 キャラ ポイント 海星 名雪 +1 DOWN!!! 八段 プレイヤー名 キャラ ポイント ルトア 秋子 ±0 keizin 舞 ±0 参加者 プレイヤー名 キャラ 開始時段位 開始時ポイント 海星 名雪 九段 ±0 ルトア 秋子 九段 ±0 keizin 舞 九段 ±0 対戦pt推移 1Ppt 1P段位 1Pプレイヤー 2Pプレイヤー 2P段位 2Ppt 1 九段 海星 ○ ルトア 九段 -1 2 九段 海星 ○ keizin 九段 -1 1 九段 海星 ○ ルトア 九段 0 0 九段 keizin ○ ルトア 九段 -1 -1 九段 keizin ○ 海星 九段 2 0 九段 ルトア ○ 海星 九段 1 1 九段 ルトア ○ keizin 九段 -2 2 九段 ルトア ○ 海星 九段 0 1 九段 ルトア ○ keizin 九段 -1 1 九段 海星 ○ keizin 九段 -2 2 九段 海星 ○ ルトア 九段 0 3 九段 海星 ○ keizin 八段 0 4 九段 海星 ○ ルトア 九段 -1 3 九段 海星 ○ ルトア 九段 0 2 九段 海星 ○ ルトア 九段 1 3 九段 海星 ○ ルトア 九段 0 4 九段 海星 ○ ルトア 九段 -1 0 十段 海星 ○ ルトア 九段 -2 -1 十段 海星 ○ ルトア 九段 -1 -2 十段 海星 ○ ルトア 九段 0 -1 十段 海星 ○ ルトア 九段 -1 0 十段 海星 ○ ルトア 九段 -2 -1 十段 海星 ○ ルトア 九段 -1 0 十段 海星 ○ ルトア 九段 -2 1 十段 海星 ○ ルトア 八段 0