約 1,475,458 件
https://w.atwiki.jp/gleaning/pages/31.html
CUI系 Emacs GNU Emacs。見た目ではなく、機能で勝負。Emacs Lispによる拡張が可能であり、とにかくおびただしい数の拡張が存在する。各種プログラムの編集、コンパイルの他、メールの読み書き、wwwのブラウズ、ゲーム(テトリスとか)など、いろいろできる。GUIエディタとしても使用でき、信者の中にはEmacsの中でコンピュータ生活が完結するような人もいる。 vim vi系の多機能エディタ。Emacsには劣るとも、多機能である。古より、Emacsとviでは宗教戦争が繰り返されてきた。要は、好みの問題である。 nano Gentooで標準テキストエディタに採用されている。機能は少ない(というか、ほとんどない)分、単純で使いやすいように設計されているものと思われる。だからといって、おすすめはしないが…。 GUI系 xedit X Window System標準のテキストエディタ。しかし、これを使ってプログラムを書いている人を見たことはない。その外見のショボさは時代を問わず特筆に値する。しかし、マウスや矢印キーでカーソル移動できるという GUI エディタの利点は備えている。他にGUIエディタが入っていない環境であれば、設定ファイルをいじる程度の用途には充分に使えるだろう。ただし、Xorg が X11R7 になって以来、標準のXorgには含まれず、別途 xedit モジュールをインストールする必要がある。 XEmacs EmacsのGUI強化版。一応、Next Generation Emacs を標榜しているが、GNU Emacs 自身も日々進化を遂げているので、GNU Emacs の別ブランチといった感じ。当然、CUI端末内でも使える。初心者には GNU Emacs よりも外見が「優しく」見えるようだ。 gedit Gnomeのテキストエディタ。Windowsにおけるメモ帳的な位置付け。ただ、機能はずっと強力でプログラムソースコードのハイライトも可能。CやFortranだけでなく、Perl、Ruby、Tcl、Pythonなどなど数多い。TeXやHTMLなどについてもハイライトが可能である。タブによって複数のファイルを開けるのもメリットだ。 kedit KDEのテキストエディタ。まさにWindowsのメモ帳的である。機能もそんなもの。現在ではkeditを選ぶ意味はないだろう。KDEならkwriteを使えばよい。 kwrite KDEのテキストエディタ。geditよりもさらに多くのプログラム言語などに対応したハイライト機能がある。さらにループなどのブロックが分かりやすいような表示もされるので、プログラマには便利な面もあるだろう。ただ、タブ表示ができないので、複数のファイルを開いて編集する際には、どうしてもウィンドウが増殖してしまうのが難点か。 kate KDEのテキストエディタ。kwriteを内部で使っているものと思われるが、一つのウィンドウで複数のファイルを開いて使ったり、プロジェクトという単位で複数のファイルをまとめて扱ったりできるので、ある程度以上の規模のプログラムを書く場合にはずっと使いやすいツールであろう。KDEでプログラムを組むなら候補に挙げられるエディタだ。 jedit Javaで作成されているテキストエディタ。JavaなのでLinux以外でも簡単に使えるし、機能は豊富でハイライト表示に対応している言語もものすごく多い。ただ、GentooのJava環境では日本語の入力に問題が…。 leafpad gtk2を使っている極めてシンプルで軽快なエディタ。基本的な編集機能は備わっているので、構文ハイライト等が必要ない人には向いているかもしれない。
https://w.atwiki.jp/chigira/pages/18.html
stirlingをさらに強力にしたようなバイナリエディタを作りたい ビットイメージを最初から表示したままにしたり 文字コードの設定を記憶させたり 巨大なファイルを開けるようにしたり(今もできるかもしれないけど、よくわからなかった) →bz editorは2GBのファイルとか開いても高速 構造体の記述をもっと柔軟にできるようにとか vectorの紹介文を引用 Stirling(スターリング)はWindows用バイナリエディタの新たな定番となるべく最強を目指して開発された高機能バイナリエディタです。 「アンドゥ・リドゥや置換もできないのに名前だけは有名なエディタ」を今でも使っている人はこの機会に是非一度、Stirling を試してみてください。 柔軟なカスタマイズと強力な各種機能を有し、使い込むほどに手になじみ手放せなくなるツールとなっています。 【特徴】 ■テキストエディタにも匹敵する強力なカスタマイズ機能 2ストロークキーや Esc メニュー、DOS 型選択操作も可能なキーカスタマイズ 10個まで定義できるユーザーメニュー、各メニューは最大30項目まで指定可能 表示項目を指定可能なツールバーカスタマイズ 各種編集情報が指定可能なステータスバーカスタマイズ 拡張子別に表示色やキャラクターセットが指定できる拡張子別設定機能 その他、他のバイナリエディタから乗り換えても違和感を感じさせない各種設定 ■編集作業を強力にサポートする独自機能 データを構造体とみなし、メンバーを参照しながら直接編集できる「構造体編集」機能 複数ファイルよりグローバルにデータの検索を行いタグジャンプできる「BGREP」機能 ■その他の特徴 ビットイメージ表示機能 回数無制限のアンドゥ、リドゥ 検索、不一致検索、置換、比較(相違箇所強調表示機能つき) 選択範囲のファイルへの書き出しや、指定データパターンでの初期化 ASCII、シフトJIS、EUC、UNICODE、EBCDIC、EBCIDK各キャラクターセット対応 指定アドレスや最終変更箇所へのジャンプ機能 マーク設定・ジャンプ機能 印刷機能 インテリマウスのサポート
https://w.atwiki.jp/vpvpwiki/pages/161.html
質問まとめ 各掲示板で出た質問をまとめました 注意 レスが書き込まれた時点での情報を元にまとめるので、最新の情報とは異なる場合があります。 レス元とは、スレの書き込み原文です。原則的に、「名前:名無し~」を削除以外は、編集せずに載せています。 wiki内検索(メニュー左上にもあります) 検索 and or MMDスレpart23Q.(PMD化で)顔が全部テクスチャのモデルに表情のモーフをつけたい Q.付属モデルのミクは袖下部分の腕が無いのですが、その部分を補完するアクセなどはありますか? Q.ボカロ動画制作に関連数コミュサイトはありますか? Q.MMD付属のモデルのライセンスはどうなっていますか? Q.ユーザーモデルで、目が白くなります Q.ニコニコ動画にあげるために、高画質で動画をエンコードしたい Q.付属のモデルの服は脱がせて裸にすることはできる? MMDスレpart24Q.自作モデルにボーンを入れいるのだが、付属モデルと合わせられない(モーションの互換性) Q.MMDのパソコンの推奨スペック Q.MMDのモデルのポリゴン数に上限はある? Q.MMDに物理演算機能はつくの? TIPS.加算で映像コントラストを上げる(動画紹介) Q.細かく区切った基本モーション集があったら便利じゃない? Q.MMDでのモデル表示数の限界 Q.カメラへモデルの視線向けさせるには? Q.普通サイズで作ったモーションを、縮小したモデルで読み込むと大また開きになってしまう Q.AVIファイルが「表示できません」 Q.カメラを左右に動かしたとき、モデルがぶれてしまう Q.LipSyncが途中でテンポが2回以上変わるとタイミングずれる Q.曲に合わせてステップモーションを繰り返すと、だんだんズレてしまう Q.pmdファイルってメモ帳で書き換えられる? TIPS.NiVEによる画調設定や効果(モーションブラー) (動画紹介) Q.メッセのひとこと動画のような絵を作りたい TIPS.pmdとvmdをblenderでインポート(プラグイン) Q.アクセサリを作るツール TIPS.MMDの亞北ネルモデルをBlenderでのレンダリング Q.自作のPMDモデルが、足がうまく動かない Q.MMDで出力したファイルがカクカクする Q.LOVE JOYの振り付けってどこから来たの Q.カメラって傾けて撮影したい Q.MMDのVer4のlocal/global切り替えの違いが分からない Q.(ver.4バグ)MMDで未圧縮で出力したaviが、NiVEでインポートすると全部真っ黒でモデルが表示されない 初心者スレログ1Q.1 AVIを途中で別のものに切り替えることはできますか? Q.2 足を移動させることができない。 Q.3 モデルをフェードイン、フェードアウトさせたい Q.4 xファイルからPMDに変換したときにメッシュが分断されるので、回避方法はないでしょうか? Q.5 PMDエディタはエラーがでて起動できません Q.6 MMDでモデルを表示させようとするとエラーが出て終了します。 Q.7 三次元CG@七葉の「ファイル保管庫」からデータがダウンロードできません Q.8 瞳の色を変えることは出来ますか? Q.9 デフォルト付属のステージのバックスクリーン中へavi動画を完全に収めたい Q.10 3DモデルをRokDeBone2経由でxファイルに出力したがPMDエディタで読み込めない Q.11 ダミーボーンはどうやって使えばいいのですか? Q.12 ~というアクセサリが見つからない Q.13 髪のボーン2箇所以上を動かすと、自動補間が行われた際に急激な変化、ぶれが起こるので対処法はありませんか。 Q.14 モデルに落ちる陰影の差をもっと強くすることはできますか? Q.15 ミクの肌の色と同じ色になるアクセサリ(xファイル)の作り方を教えてください Q.16 アクセサリ追加pmd作成方法を教えてください(PMDエディタ) Q.17 MMD標準モデルで、メタセコで読めるモデルデータはありますか? Q.18 モーションをループさせるのってどうやればいいんですか? 初心者スレログ2Q.19 「.mmd」ファイルはどうやって読めばいいのですか? Q.20 「AVIファイルを読み込めません」とエラーが出る Q.21 背景AVIファイルが読み込めません Q.22 アクセサリは、どうすればミクに持たせられますか? Q.23 MMDで出力したAVIファイルが再生するとカクカクする/出力の解像度と画質の関係は? Q.24 DLした「.vac」ファイルを読み込むと「ただしいxファイルではありません」と出ます Q.25 MMDで再生するときのfpsを向上させるには、パソコンをどうすればいいでしょうか? Q.26 複数の1.8G位の無圧縮Aviはその後どうやって結合していますか? Q.27 プレミアとアフターエフェクトのどっちを買えばいいんでしょう? Q.28 MMDのverが上がったため、今までのverに上書きしたところ不具合が出ました。直す方法はありますか? Q.29 フレームがうまく削除できません Q.30 デフォルト付属のスクリーンにAVI動画をする方法はありますか? Q.31 MikuMikuVoiceが上手くできない(未解決) Q.32 サンプルのきしめんを別のキャラクターに差し替えたい(モーションを別モデルへ) Q.33 モデルの立ち位置を変更させたい 初心者スレログ3Q.34 アクセサリを登録した状態を保存できますか? Q.35 ダミーボーンをミクやリンなどのボーンと関連付けできないでしょうか? Q.36 リンのウインクで逆の目を閉じさすことはできるのでしょうか? Q.37 フレームパネルで選択済みの項目が赤色になりますが、これを別の色に変更できないでしょうか? Q.38(ニコニコ動画の投稿用の)エンコードで画質が綺麗に出来ない Q.39 モデル(.mqo)からメタセコイアでxファイルを出力すると頂点が増えてしまいますが、回避する方法はありますか? Q.40 MMDのサンプルきしめんがサクサク動く人へ、パソコンの主要スペック教えてください Q.41 WAVの音楽ファイルを読み込んでも、音が出ません Q.42 背景を黒にする方法は? Q.43 削除 Q.44 センター位置バイアス付加で立ち位置を変更すると、カメラ目線ではなくなってしまいます。後付けでモデルの向きを変えれますか? Q.45 wav波形と先に作っていたモーションが合わなくなります Q.46 ○フレーム目から口パクさせいので、フレーム操作を○に合わせてvsqファイルを読み込ませると、△フレーム目に設定されてしまします Q.47 口の形で「え」が無いのは仕様ですか? Q.48 保存したpmmファイルを読み込むと「問題が発生したためMikuMikuDance.exeを終了します」とエラーが発生するQ.49 pmmフャイル内に記憶されているpmdフャイルと同じ物が見つからない場合、MikuMikuDanceは強制終了してしまうものなのでしょうか? 初心者スレログ4Q.50二つのPMDモデルをアクセサリみたいに関連付けて出来ますか? Q.51複数のモデルを躍らせたいのですがどうやったら配置できますか Q.52xyzって何? Q.53MMD本体をDLしたが、付属モデルの目のテクスチャが表示されない Q.54軸回転アイコンなどをマウスのドラッグ以外で操作することは可能でしょうか? Q.55いいモーションにするには、モーションキャプチャを使うといいの? Q.56MMD本体(MikuMikuDance.exe)が起動しない Q.57特定のボーン、例えば右腕ボーンの登録フレーム全部を選択することって可能? Q.58配布されているPMDモデルやアクセサリのテクスチャが表示されず、白くなってしまう Q.59○○のモデルを動かしたい(初心者向け) Q.60カメラワークはどうやってつけるの? Q.61Downloaded Teto model isn't colored...? Q.62モデルをオーダーして作ってくれるサイトはある? Q.63ミクにリンの衣装を着せたい場合、PMDeditorでの編集順序は? Q.64アルファチャンネル付きのTGAでうまく透過できない 編集者用のテンプレート こんな感じでまとめました スレッドの書き込み レス番号 名前:名無し 投稿日:×××本文レス番号 名前:名無し 投稿日:×××本文 編集後 **Q.(通し番号)質問文A.回答#region(レス元)レス番号 「名前:名無し~」は省略 投稿日:××× (半角スペース)本文レス番号 「名前:名無し~」は省略 投稿日:~ (半角スペース)本文#endregion() 表示 Q.× 質問文 A.回答 +レス元 レス番号 (「名前:名無し~」は省略した) 投稿日:××× 本文 レス番号 投稿日:~ 本文 コメント 記事の間違いの指摘などをどうぞ。 質問は、こちらではお答えできませんので、したらば MikuMikuDance板へお願いします。 名前 コメント モーションを読み込んだ後再生を押すとモデルが動かずに消えます。 -- 名無しさん (2019-01-23 13 05 14) MMDってどうやってアプロードするんですか? -- 鈴華 (2017-01-12 17 06 45) モデルを読み込んだら髪だけ白くなりました -- けいすけ (2016-11-25 15 55 43) MMDでモデルをダウンロードしてもログインが出てメールアドレスの正しいパスワードは何ですか? -- 空飛ぶ兎P (2016-05-03 19 37 13) ご指摘ありがとうございます。修正しました。(2014-02-25) Q22のアンサーの回答アドレス先が消えてしまっています -- 名無しさん (2014-02-25 00 57 37) ↓PMXモデルはMMDでは編集できません。PMXエディタなどをお勧めします。(2014-02-25) MMDのヘルプから選択できる「モデル拡張」が透明になっていてクリックできないのですが、どうすればいいのでしょうか? バージョンは7.39です。 モデルを選択し忘れているということはありません。 -- 名無しさん (2013-10-26 18 07 50) MMDで読み込むと色が無く、真っ白な状態でモデルが出てくるのですが 対処法はありませんか? -- Q.モデルに色が付かず真っ白なのですが、しっかり色を付ける方法はありませんか? (2013-08-04 10 36 14) シナモソさん作成のP.180 AvantiⅡ ver0.21という プロペラ機を使うにあたり、プロペラの回し方が分かりません。 「MMDエンジン搭載」と説明動画にあるんですが MMM最新版で開いてもプロペラの回転速度を加減させる パラメータがありません。 MMDエンジンはMMMでも使えるものなのでしょうか? 追記:zeppelinという飛行船のデータを試してもやはり プロペラが回転し続けませんでした。 -- 名無しさん (2013-04-15 02 31 17) MMDについては全くの初心者です。 WYKP様が作られた「試作布」使いたいのですが、 保存形式が「.pmx」となっており、アクセサリーとして使えません・・・ 手の部分にも接続できないので方法を教えていただきたいです。 また、もし保存形式を変換することになった時に どの変換ツールをつかったらいいでしょうか? -- 名無し (2013-03-21 23 00 16) このコメント欄では質問と回答は難しいので MikuMikuDance初心者質問スレ part8 http //jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/music/23040/1302192316/-2 へお越しください。 -- 名無しさん (2011-05-30 12 48 55) 言葉で表現するのは難しいのですが・・・ 2つのモデルを読み込んで左右に移動させた後にモーションを読み込むと2つのモデルが両方ともセンターに戻ってしまいそれをまた左右に移動させてもその位置に固定させることが出来ません。 ちょっと前までは出来てたのにここ最近出来なくなりました・・・どうしてかわかる方いますでしょうか? 文章では伝えにくいことですがどうかよろしくお願いします。 -- 名無しさん (2011-05-28 04 14 40) ど素人なので質問させていただきます。過去の質問欄を見ても分からなかったので・・・。このサイトからけいおんの中野梓のPMDを落としたのですが、MMDで読み込むとキャラは出ても真っ白なんです。入っていたファイルには.tgaファイルファイルしかないんですが、それだけだと表示されないものでしょうか?色付きで遊びたい・・・。 -- たかし (2010-03-17 21 55 01) ホロさま、にゃうさま 私は通りすがりの者ですが とりあえず、以下のURLからMMDの図解付きのマニュアルが落とせるので、それを一読されたし。 http //mikudan.web.fc2.com/data/MMD_Tutorial_Ver100.zip 自作モデルの読み込みは、zipを右クリックメニュー「展開」で展開した後、展開されたフォルダをMMDの「Model」フォルダに移動し、 (移動しなくても後述する「pmdファイル読込」の際に、フォルダをたどれば表示されますが、初期設定で開くフォルダが「Model」フォルダなので迷わずに済む) MikuMikuDanceを起動後、画面下側に並んでいる操作パネルの「モデル操作」の「読込」ボタン押し下げで「モデルデータ(pmd)」選択画面から落とした自作データのフォルダを選択し、pmdファイルを「開く」 pmdは、ダブルクリックやドラッグ&ドロップ、MMD上部の「ファイル(F)」メニュー等では開きません。 なお、このページのコメント欄は、質問コーナーではありませんので、 wikiの「FAQ」「質問まとめ」に目を通し、 質問があるなら 「MMD@したらば」 http //jbbs.livedoor.jp/music/23040 の「初心者質問スレ」 現行スレッド↓ http //jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/music/23040/1220497540/ で、質問しましょう。 今後はこの欄での回答は、私はしませんので悪しからず。 -- 名無しさん (2009-07-31 18 20 39) Mikumikudance画面からどうやってダウンロードした自作キャラを 画面上にだすのですか??具体的にお願いします。 例えばw上画面にあるファイル画面のここをさわって ここからだすwとヵ。。。すいません;お願いします -- にゃう (2009-07-31 17 02 24) Yahooで「sayaka MMD」と検索すると SaYaKa Project----KAKOMIKI と一番上にでてそのサイトでMikumikudance で使えるキャラをダウンロードできるんですが そこでダウンロードするときになんかファイルを なぶってしまってwどこにファイルをダウンロードすれば 分からなくなってしまってwwそれをどこにダウンロードしたらいいか教えていただき たいことと、そのダウンロードしたキャラをMikumikudance でどこから出すのか教えていただけないでしょうか? お願いします。 -- ホロ (2009-07-30 22 34 14) 初心者スレのレス番号228(2009/03/13最新)の分までまとめ終わりました。 -- 名無しさん (2009-03-13 22 12 33) あると便利かと始めて、やっとレス159あたりです。分類できたらば…とは思いましたが、行き着けなさそうです。 ページの名称はこれでいいでしょうか? @wikiの1ページあたりに制限に、1200行の行ではなく容量で引っかかってしまったので複数ページに分けてあります。 -- 名無しさん (2009-03-13 18 31 26)
https://w.atwiki.jp/suesworkshop/pages/13.html
目次 2種類のマップの編集画面 タイル設置画面 スプライト設置画面 詳細設定 2種類のマップの編集画面 マップの編集画面は2種類あります。 この2つの画面は順番に、マップタイル設置用のマップ編集モード、スプライト設置用のアイテム編集モードです。1つのマップ、1つのウィンドウで2種類の画面が全く違うので、まず両方の見た目を覚えておいてください。 それぞれの画面の説明を次に紹介します。 なお、以降はタイル設置画面、スプライト設置画面と表記します。(アイテムの定義の混同を避けるため。) タイル設置画面 まず最初はタイル設置画面です。 記号 表示名 説明 A1 マップ全体の編集 マップサイズの変更や座標調整が行えます。 A2 保存 マップを保存します。スプライトも共に保存されます。 B1 マップ編集モード このモードです。 B2 アイテム編集モード スプライト配置画面に移行します。 B3 スクリプト編集 スクリプトが編集できます。スクリプトは別ウィンドウで開きます。 C1 ペンツール タイルを1箇所ずつに置きます。 C2 まとめ編集ツール タイルを指定された範囲にまとめて置きます。 E (マップタイル) マップタイルの一覧パレットです。 H (マップ) 編集画面です。 I1 (座標) マップ上の座標です。 I2 (スプライト情報) スプライト設置画面 次はスプライト設置画面です。 記号 表示名 説明 A1 マップ全体の編集 マップサイズの変更や座標調整が行えます。 A2 保存 マップを保存します。タイルも共に保存されます。 B1 マップ編集モード タイル配置画面に移行します。 B2 アイテム編集モード このモードです。 B3 スクリプト編集 スクリプトが編集できます。スクリプトは別ウィンドウで開きます。 D1 アイテムを1つ配置 タイルを1箇所ずつに置きます。配置すると自動でD3が選択されます。 D2 アイテムを複数配置 スプライトを複数配置します。D1かD3を選択すると解除できます。 D3 アイテムを移動 スプライトの選択や移動が行えます。 F1 イベント スクリプトのイベント番号を設定します。 F2 アイテム スプライトの番号です。 F3 フラグ フラグエディタのフラグでかけられたフラグの合計値です。F6で編集できます。 F4 フラグID スプライトにスクリプトのフラグ番号を設定します。F6で編集できます。 F5 Z/フラグとフラグIDをリセット F3とF4の値を0にリセットします。 F6 フラグエディタ F3、F4のフラグの編集が行えます。 G1 (npcグループ一覧) npcの大きな分類です。 G2 (npc一覧) npcのリストです。選択するとF2が変わります。 H (マップ) 編集画面です。 I1 (座標) マップ上の座標です。 I2 (スプライト情報) スプライトの情報(F1~F4)を表示します。 詳細設定 最後にA1のマップ全体の編集とコントローラの使い方、それとF6のフラグエディタについて見ておきます。 A1 マップ全体の編集 マップをクリア マップをリセットします。スクリプトとマップの設定の情報は削除されません。 マップサイズ変更 マップの大きさを変更します。横(21~2048)×縦(16~2048)の範囲で変更できます。 マップ全体を移動 マップ全体をシフトします。 コントローラの使用方法 内容 サイズ変更 移動 コントローラー 右と下で拡張、左と上で縮小します。 指定方向にシフトします。 直接入力 変更後のマップサイズを入力します。入力範囲は上記参照。 シフトする範囲を入力します。正負の範囲で入力できます。 マップを更新 直接入力の値を適用します。 直接入力の値を適用します。 ……え?2つ画像を置いた意味?よく見るとタイトルバーが違いますよね?それだけです。 F6 フラグエディタ フラグ名 数値 説明 調べたらスクリプト実行 2000 ゲーム中、↓キーを押すとイベントが実行するようにします。 Flag0x1000 1000 スプライトの別のアニメを表示します。 アイテムが倒れたらスクリプト実行 200 スプライトのHPが0になる(攻撃して倒す)とイベントが実行するようにします。 Flag0x0100(接触でスクリプトを実行) 100 スプライトに接触するとイベントが実行するようにします。 フラグIDが実行されていなければ表示 4000 フラグIDにあるフラグが FL+でかけられていないか、 FL-で外されていれば表示します。 フラグIDが実行されていれば表示 800 フラグIDにあるフラグが FL+でかけられていれば表示します。 フラグ 上記の6種類のフラグの数値の合計です。スプライト設置画面のF3に対応します。 フラグID 「フラグIDが実行……」のフラグをかけるのに必要な、フラグの番号を設定します。スプライト設置画面のF4に対応します。
https://w.atwiki.jp/the_nameless/pages/101.html
塔用のシンプルなマップエディタです。 動作環境 楽に開発したい、ブラウザで作業をしたい、データセーブしたかったので、 レンダリングエンジンがtridentのブラウザが必要です。(IEとかSleipnirとか) 尚、データセーブには、behaviorの#default#userdataを使用しています。 使い方 以下のリンクからエディタのページに移動できます。 塔マップエディタへ 以下、使い方箇条書き。 タイルを選び、好きなところでクリックすると配置されます。 上下左右ボタンでマップ全体をその方向に動かせます。 +と-ボタンで16~32ブロックの範囲で大きさを変える事が出来ます。 アイコンをクリックすると拾えて、好きなところに配置できます。 アイコン移動中に右クリックボタンでアイコンを捨てられます。 フロア名を付けてセーブボタンでセーブできます。 ロードを押すとセーブしたフロア名の一覧がでて選択できます。 データ選択画面でもう1度ロードボタンを押すと選択画面を閉じます。 データ選択画面でフロア名を選んで右クリックで削除できます。 sampleボタンでサンプルをロードできます。 最後に配置したアイコンをカーソルキーで1ドット単位で修正移動できます。 Q,W,E,A,S,D,Z,X,Cキーで現在マウスカーソルのブロックの、上・下・左・右・四隅及び中央にアジャスト配置できます。 カーソルがあるブロックを中心として、 Q-W-E A-S-D Z-X-C の9個所 スペースキーで最後に配置したものと同じアイコンを取得できます その他 ※※※ブラウザで動作するため、画像を保存する機能がありません 必要に応じて、print screenキーや、スクリーンキャプチャツール等を使って保存してください※※※ 「使用に関しての一切の責務は、使用者が負う」(at your own risk)でお願いします。 エディタ内のアイコン画像の著作権はNAMCO BANDAI Holdings Inc. が所持するものです。著作権侵害の意図は全くありません。 このマップエディタは誰でも自由に使えます。が、このマップエディタを散々貶しておきながら、そのことすら忘れて、システムからアイコンまで丸パクリのエディタを制作するというDQNすぎるtetu1701、及び、彼を支持する人間には使わせません。 不具合等あればコメントにお願いします。 9キーによるアイコンのアジャスト機能、及び、サンプルデータを更新しました。 -- アシュレイ (2009-07-22 18 03 44) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/unturned/pages/224.html
編集マップ選択画面タイトル画面よりWorkshop - Editor エディタTerrain(地形編集) Environment(環境編集) Spawns(設置編集) Objects(物体編集) Editor Demo (3.1.6.2 2014/11/2現在のエディタでの説明) 編集マップ選択画面 タイトル画面よりWorkshop - Editor 画面左上のボックスにマップ名を入力し、マップサイズ(512m四方から8192m四方)を選択 Addボタンで設定したマップ名、サイズでマップが追加される 右側マップ一覧で選択しているマップ(Selectionボックスに表示される)を Editボタンで編集 Subボタンで削除(Yes/No確認有り) エディタ Terrain(地形編集) Heights - 地面の凹凸の編集 Size…地形編集ブラシのサイズ調節 Strength…強弱の調節 Height…Flattenでの高さの調節 Raise…地形を盛る Lower…地形を下げる Smooth…地形を滑らかにする Flatten…地形を設定した高さで平らにする [キーボードでの操作] Q…Raise/Lower切り替え W…Smooth E…Flatten(カーソルを当てている場所の高さを取得する) Materials - 地面のテクスチャ(模様)の設定 テクスチャの種類 - Dirt/Farm/Grass/Gravel/Road/Sand/Stone/Trail 編集項目 - Size…テクスチャブラシのサイズ調節 Overgrowth…Detailsでの草花の茂る量の調節/左で少量、右で大量 Chance…未確認 Steepness…テクスチャを適用する勾配/左で平面のみ適用?、右で急勾配も適用? Height…テクスチャを適用する高さ/左で低地、右で高地に適用 Grassy#1…Detailsで解説 Grassy#2…Detailsで解説 Flowery…Detailsで解説 Rocky…Detailsで解説 Foundation…未確認(2.xにあった建築物の基礎の設置可否?) Generated…未確認 Bake Materialsボタン - 設定に応じたテクスチャの自動適用 Details - 地面の植物、小石の設定 種類 - Flowers0-3/Grass0-1/Wheat/Pebbles0-2 編集項目 - Density…自動生成する際の密度の調節 Chance…未確認 Grass #1…チェック状態にすると、Materialsのテクスチャ設定と対応する場合に自動生成する Grass #2…同上 Flower…同上(Flowery?) Rock…同上(Rocky?) Bake Detailsボタン - 設定に応じた草花の自動生成 Resources - 樹木の設定 種類 - Maple1-2/Pine1-2/Birch1-2/Bush1-2 編集項目 - Density…自動生成する際の密度の調節 Chance…未確認 Tree #1…チェック状態にすると、Materialsのテクスチャ設定と対応する場合に自動生成する(おそらくGrass #1?) Tree #2…同上 Flower…同上(Flowery?) Rock…同上(Rocky?) Bake Resourcesボタン - 設定に応じた樹木の自動生成 Environment(環境編集) Spawns(設置編集) Objects(物体編集) 操作方法 - Snap Transform…Ctrlキーを押しながらの操作での基準値(デフォルト1ユニットずつ移動)(参考までにRoad Line一つは24ユニット四方) Snap Rotation…Ctrlキーを押しながらの操作での基準値(デフォルト15度ずつ回転) Transform…オブジェクトの移動操作に切り替え(拡大縮小にもいずれ対応?) Rotation…オブジェクトの回転操作に切り替え Global/Local…座標系をグローバル(マップ全体で同じ軸移動)/ローカル(オブジェクトごとの軸移動)で切り替え [キーボードでの操作] Q…Transformに切り替え W…Rotationに切り替え E…カーソルでクリックした位置にオブジェクト設置 F…選択したオブジェクトへカメラを移動 Ctrl…押しながら移動/回転でSnap値に応じて移動/回転 Small一覧 - Medium一覧 - Large一覧 - Visibility - エディタ上での表示設定 Roads…道路の点と線(ただし道路自体は表示される)の表示の有無 Navigation…Navmeshの表示の有無 Nodes…未確認 Items…アイテムの表示の有無 Players…プレイヤーの表示の有無 Zombies…ゾンビの表示の有無 Vehicles…車両の表示の有無 Editor Demo
https://w.atwiki.jp/d-ball/pages/29.html
地球エディター(万有引力ゲー)とは 概要 粉遊びとぷらネタを組み合わせたようなゲームである。 最近、急に更新されたが、パッとしないため陰ゲーのままとなっている。 粉遊びよりもドットの種類が少ないため、飽きやすいが、 アップロード機能がないため純粋にゲームが楽しめるようになっている。
https://w.atwiki.jp/seshiru/pages/20.html
順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 サクラエディタ 2 (33%) 2 秀丸エディタ 2 (33%) 3 EmEditor 1 (17%) 4 K2Editor 1 (17%) その他 投票総数 6 秀丸エディタはフリーちゃうから仕事で使うのはきになるよな - 2008-02-17 23 01 27 あれ、Officeとかといっしょで会社がまとめてライセンスとってくれないの? - 2008-02-18 00 46 42 セキュリティ的にも会社はどっちかというと保証のある有償ソフトを使う印象あるんだけれど。。 - 2008-02-18 00 54 48 今の現場(ユーザ側のシステム管理部門)は、顧客情報や営業情報を扱う部屋でのテキストエディタの導入が禁止されてる。よってデータの確認や抽出は、メモ帳やOfficeでやってる。めんどい。 - 2008-02-25 23 33 51
https://w.atwiki.jp/improper_code/pages/84.html
CYBER セーブエディター(PS3用) ※PS3のセーブデータを改造できるツール。 特徴 ※パッチコードと呼ばれる「8-8」のコードを入力すれば簡単に改造可能。 パッチコードは自分でもサーチ可能な「アドバンスモード」を搭載。 ※セーブデータの改造はパソコン上で行う。 その為、PS3で行う作業はUSBメモリーへのコピーだけなので、PS3の全バージョンで使用可能。 セーブデータのコピーが全面禁止にならない限りは、PS3のバージョンが上がろうが使用不可になる事は無い。 ※他人のセーブデータを使用可能にする[[アカウント変更機能]]が実装された。 セーブデータのアカウント(ユーザー)変更機能について(公式サイト) 注意点 ※セーブデータを改造するので、コピー禁止のセーブデータでは使用不可 ※収録されていないタイトルのサーチは不可(随時追加される模様) ※対応しているタイトルでもメーカー独自の暗号化があって改造できない事もある。 (ただし暗号化の法則が分かれば無理やり改造する事も可) ※対応しているタイトルでもチェックサムが存在し改造してもデータ破損でロードできない時がある。 (チェックサムの計算方式がわかれば、自分で修正する事で使用可能になる) CYBER セーブエディター(PS3用)特徴 注意点 製品情報本体更新情報 関連リンクパッチコード関連 セーブデータのコピー可不可情報 セーブデータのバックアップ方法 改造可能タイトル一覧 パッチコードについてコード形式 「Modded by saveEditor for PS3」が増殖する場合の対処法 チェックサムの修正方法 製品情報 公式サイト CYBER セーブエディター(PS3用) 収録タイトル一覧 パッチコード配信履歴 セーブエディター(PS3用)サポート よくある質問 本体更新情報 公式で発表された最新/過去バージョンの更新内容を見ることが出来る。 関連リンク パッチコード関連 セーブエディター.com Web版PS3セーブエディター セーブデータ.JP -PS3- (存在消滅) CYBER セーブエディター (PS3用) 完全活用ガイド (更新停止中?) ボコスカゲームス (更新停止中?) PS3パッチコードまとめwiki(跡地) (閉鎖) セーブデータのコピー可不可情報 PS3 SAVEDATA移動不可纏めwiki セーブデータのバックアップ方法 セーブデータを記録メディアにコピーする(バックアップ) ゲームのセーブデータをPS3RのHDDから各種記録メディアにコピーする方法は? ※「 バックアップユーティリティー 」ではないので注意 改造可能タイトル一覧 パッチコード配信履歴(公式発表) パッチコードについて コード形式 通常書き込みやシリアルコードの使い方など 「Modded by saveEditor for PS3」が増殖する場合の対処法 一部のゲームで起きてしまう増殖現象の対処法 チェックサムの修正方法 チェックサムの修正方法は「 PS3セーブエディター掲示板 - サーチの基本とチェックサムの回避 」を参考に。 または「 パッチコードまとめwiki - チェックサムの修正方法 」を参照。 version 1.1.0.0 の更新で一部のゲームのチェックサム修正が可能になった。
https://w.atwiki.jp/nobu13kaizo/pages/16.html
金銭と兵糧についての質問が多かったようなので解説? SSGの3059を使うとより楽に出来る場合があります。 それでも、出来ない方は以下の方法で (環境 windows vista 64bit disk使用)、ねこまんま まずは、メモリエディタを開いて、天道を指定。左下のメモリ検索を開く 上の二段のところの10となっているところを有効にして この場合は「8250」なので8250と入力 さらに下にある、範囲指定を開始21000000、範囲23000000に設定し 検索をかける。そしたら、金銭・兵糧の順になっている所を見つける そして、自分の好きな数値をエディタの数値欄の下にある入力から直接入力 ただし、そのままだと、16進数なので注意すること ============================ここまでのあらすじ============================ 12 :名無し曰く、:2009/09/18(金) 15 32 44 ID bWPMVpZ6 とりあえず、メモリエディタで金銭、兵糧は出来た 15 :名無し曰く、:2009/09/18(金) 16 08 09 ID bWPMVpZ6 14 革新の時に改造用につかってたメモリエディタで 検索範囲を20000000から25000000にして、現在の金銭、兵糧を書き換えた これで、ちゃんと使えてる ttp //imagepot.net/view/125325765130.jpg 16 :名無し曰く、:2009/09/18(金) 16 21 10 ID akcG0hA1 15 その検索範囲でねこまんまでもいぢれました 17 :名無し曰く、:2009/09/18(金) 16 26 50 ID YriXYep7 15 ありがとう。自分のやり方だと表示は変わるんだけど、城や町を選択した瞬間元に戻るのよね。 ねこまんまでやってみるよ。 18 :名無し曰く、:2009/09/18(金) 17 32 16 ID nOjTLWCB 15 三カ所書き換えないといけないんですかね? ねこまんま+うさみみで書き換えても何の変化もなかったです。 19 :名無し曰く、:2009/09/18(金) 17 42 42 ID bWPMVpZ6 18 ねこまんまだけでできるよ 1.メモリエディタで天道開く 2.メモリ検索を開く 3.検索範囲を20000000から25000000にして、 自分の勢力の金銭or兵糧の値を10進数で入力 4.検索結果で、現在値の同じものを指定(ここはおそらくわかる) 5.直接入力で完了 20 :名無し曰く、:2009/09/18(金) 17 42 55 ID Xwuorbit 15 うさみみサーチ、数値書き換えでいけた。ありがたい。 21 :名無し曰く、:2009/09/18(金) 19 16 20 ID bWPMVpZ6 メモリの中みてたら、武将の能力値と生没年あった ttp //imagepot.net/view/125326877972.jpg 影突で清州の耐久9000以上減ってしまった… 38 :名無し曰く、:2009/09/19(土) 01 38 30 ID Fds2akqb 19 この説明で分からない人は、まず 19の方法で1~3までをやって、 検索結果が場合によってはたくさん出てくるので、検索結果はそのままにしておく。 天道で一マス分道を敷く。そうすると所持金が減るので、 減った金額で再度検索する。そうすると検索結果が1件になることがある。 たとえば、所持金が99999の場合、 10進数で「1869F」は、16進数で「1869F」 メモリの値は、「9F8601」となっている。 あとは好きなように書き換えれて更新を押せば、 天道で「進行」を押した瞬間に所持金が増える。 これで築城もし放題だ。 39 :名無し曰く、:2009/09/19(土) 01 51 57 ID L8i1mSUQ 38 丁寧な説明乙。 けど、教えてもらった方法試しても一発目の検索結果が800ちょいで、道しいて再度検索かけると 検索結果が1件でなくて0になる。何度かやってみたけど結果は同じ。 どーしたらいいんだろう。 40 :名無し曰く、:2009/09/19(土) 02 00 42 ID t6/wapWE スペシャルねこまんまの画面の方に 2段で10個の枠があるのですが どの枠の数値を書き換えれば良いですか? 書き換え出来るのは下の段のようですが・・・ すみません。。。 ほんと、すみません 41 :名無し曰く、:2009/09/19(土) 02 10 24 ID Fds2akqb 39 その場合はやむを得ないので、 19 の4.の方法で探す。 現在値で所持金額の数字が縦2列二つとも揃ったところが該当箇所。 42 :名無し曰く、:2009/09/19(土) 02 12 56 ID Fds2akqb 41 縦2列揃うところが2カ所ある場合は、 両方とも書き換える。 たぶん 26 の表示用と内部用なんだと思う。 49 :名無し曰く、:2009/09/19(土) 13 17 02 ID CKVKevrh アドバイスを参考にやってみた。 S2:島津家 21AC9EA4 金 21AC9EA8 兵糧 21A6DF44 兵力@内城 21A6E364 兵力@加治木城 最初の数値だけ書き換えて上手く変更できた。 ただ、FFFFFFFF と埋めると値が-1になるw 99,999,999が上限なのかな。 50 :名無し曰く、:2009/09/19(土) 13 24 33 ID Ou8muinw 49 乙! 確か、最高値は100,000,000じゃなかったかな 51 :名無し曰く、:2009/09/19(土) 13 43 08 ID CsmtimW8 表示上は16,677,215だな、FFFFFFの。 何かやると10,000,000に上限戻されるが 52 :名無し曰く、:2009/09/19(土) 13 45 37 ID eOK+TwK4 改造初挑戦でスレやgoogle先生を参考にやってみた コード 兵糧 22F38290-40548900 金 22F3828C-40548900 共に9,000,000まで増加 がよりによって蠣崎家・・・ 兵力増加もできたんだけど武将能力がわからない 検索できたりできなかったり できてもどれがなにやらでお手上げです ここからさらにツール作ったりするのか・・尊敬する 38 :名無し曰く、:2009/09/19(土) 01 38 30 ID Fds2akqb 19 この説明で分からない人は、まず19の方法で1~3までをやって、 検索結果が場合によってはたくさん出てくるので、検索結果はそのままにしておく。 天道で一マス分道を敷く。そうすると所持金が減るので、 減った金額で再度検索する。そうすると検索結果が1件になることがある。 たとえば、所持金が99999の場合、 10進数で「1869F」は、16進数で「1869F」 メモリの値は、「9F8601」となっている。 あとは好きなように書き換えれて更新を押せば、 天道で「進行」を押した瞬間に所持金が増える。 これで築城もし放題だ。 39 :名無し曰く、:2009/09/19(土) 01 51 57 ID L8i1mSUQ 38 丁寧な説明乙。 けど、教えてもらった方法試しても一発目の検索結果が800ちょいで、道しいて再度検索かけると 検索結果が1件でなくて0になる。何度かやってみたけど結果は同じ。 どーしたらいいんだろう。 40 :名無し曰く、:2009/09/19(土) 02 00 42 ID t6/wapWE スペシャルねこまんまの画面の方に 2段で10個の枠があるのですが どの枠の数値を書き換えれば良いですか? 書き換え出来るのは下の段のようですが・・・ すみません。。。 ほんと、すみません 41 :名無し曰く、:2009/09/19(土) 02 10 24 ID Fds2akqb 39 その場合はやむを得ないので、 19 の4.の方法で探す。 現在値で所持金額の数字が縦2列二つとも揃ったところが該当箇所。 42 :名無し曰く、:2009/09/19(土) 02 12 56 ID Fds2akqb 縦2列揃うところが2カ所ある場合は、 両方とも書き換える。 たぶん 26 の表示用と内部用なんだと思う。 43 :名無し曰く、:2009/09/19(土) 02 38 47 ID 2uzVwY1D 武将の所属と所属勢力の位置が分かったんだけど、実体の位置がわからん;w; 44 :名無し曰く、:2009/09/19(土) 02 59 00 ID j4TQ5HzF まったりと猫缶待ちだな 今日中には誰かが暫定版くらいUPするだろ 45 :名無し曰く、:2009/09/19(土) 03 14 30 ID 4nmRpmnU 検索したら二つ出たから書き換えたら 金は増えたが・・・・・・何故か米が-854224511とか 表示されてオチたwwwwwwwww 46 :名無し曰く、:2009/09/19(土) 04 50 11 ID Wd1B/aCw 18ですが、改造出来ました。 親切な説明ありがとうございます。 47 :名無し曰く、:2009/09/19(土) 07 23 59 ID IhjFr+yf 武将能力いじるには武将のふりがなで検索すればいいのかな 48 :名無し曰く、:2009/09/19(土) 07 30 23 ID Ou8muinw 47 それで、いいけど検索にひっかからない奴もおおいので注意 49 :名無し曰く、:2009/09/19(土) 13 17 02 ID CKVKevrh アドバイスを参考にやってみた。 S2:島津家 21AC9EA4 金 21AC9EA8 兵糧 21A6DF44 兵力@内城 21A6E364 兵力@加治木城 最初の数値だけ書き換えて上手く変更できた。 ただ、FFFFFFFF と埋めると値が-1になるw 99,999,999が上限なのかな。 50 :名無し曰く、:2009/09/19(土) 13 24 33 ID Ou8muinw 49 乙! 確か、最高値は100,000,000じゃなかったかな 51 :名無し曰く、:2009/09/19(土) 13 43 08 ID CsmtimW8 表示上は16,677,215だな、FFFFFFの。 何かやると10,000,000に上限戻されるが 52 :名無し曰く、:2009/09/19(土) 13 45 37 ID eOK+TwK4 改造初挑戦でスレやgoogle先生を参考にやってみた コード 兵糧 22F38290-40548900 金 22F3828C-40548900 共に9,000,000まで増加 がよりによって蠣崎家・・・ 兵力増加もできたんだけど武将能力がわからない 検索できたりできなかったり できてもどれがなにやらでお手上げです ここからさらにツール作ったりするのか・・尊敬する 53 :名無し曰く、:2009/09/19(土) 13 50 03 ID j4TQ5HzF SSG作者さん達は 武将一覧表・家宝一覧表・必殺技一覧表とか作るのが好きな ドM体質なんだよ・・・きっと 54 :名無し曰く、:2009/09/19(土) 13 52 52 ID Kelsk04n どMっていうか、確かに好きじゃないととてもやってられんだろうなw 技術と経験がある人ならささっとできちゃうのかもしれんけど想像つかんわぁ 55 :名無し曰く、:2009/09/19(土) 14 04 59 ID FnvuSwNJ 西側ツールまだ?ちんちーん 56 :名無し曰く、:2009/09/19(土) 14 11 17 ID m7pNH27R 西側は、出せないよ。 57 :名無し曰く、:2009/09/19(土) 14 20 34 ID NQdcHiEu 城ステータスは160hごとだね 58 :名無し曰く、:2009/09/19(土) 14 26 51 ID qISdzUSL すべての城で兵力を調子こいて8万とかにしてたら 月変わりにゲームが落ちるようになった 内部の数値と弄った兵力が矛盾すたりしてるのかね? せっかく島津で九州制覇したのに、はじめからやりなおすのダルい 59 :名無し曰く、:2009/09/19(土) 15 22 13 ID CKVKevrh 52 乙 島津が21Aスタートだから、最後が22Fかなぁ… 54 つかると楽しくなってくるw 58 パラメータと関係ないところも弄ってる可能性高いんじゃね? さっきも間違えたら落ちたし…。 そして追加 21A6DDE4 兵力@佐土原城 後は技術と城ごとの兵器数だが… 技術はどう数値化されてるのか分からん… 名声はそれっぽいところを見つけたんだが、変更しても 画面上は反映→進行→月替わりで元の名声にダウン… 連続してないところにデータがありそうだ。 60 :名無し曰く、:2009/09/19(土) 15 42 01 ID cCypEp8y 59 名声は 基本数値 開発中上昇数値 開発終了数値 で並んでるので検索して出てきてるのはおそらく真ん中か前です 基本数値はちょっと少なく見えるけどメモリエディタで見ると この3つは連続してるので簡単に見つかるよ 真ん中と後ろはほぼ同数だから前の基本数値いじってみ 簡単に1000オーバーの名声になるから民忠+10になるぜよ 65 :名無し曰く、:2009/09/19(土) 16 28 27 ID CKVKevrh 60 ドバイスどうもです。 名声は基本数値を探して弄ってみます。 兵器なんかも無事発見。 次のアドレスに、鉄砲・槌・櫓・大砲の順番であった。 62 たぶん支城データも連続で入ってるはずなのでアドレスは固定。 建てた位置によって支城の名前が違うけど、それぞれデータは持ってるはず。 57ので並んでるっぽいね。 建ってない支城のデータは書き換えるとゲームが落ちるかもしれん。 66 :名無し曰く、:2009/09/19(土) 16 28 40 ID Ou8muinw 城のデータは 兵士数 傷兵 ? 馬 鉄砲 破錠鎚 攻城櫓 大筒 士気 ? ? ? 14行略--------------- 年? 月? 日? ? ? ? ? ? ? ? ? 最大耐久 今適当に弄ってたら落ちた 今回は城ごと最大耐久を変えられそうなので、月山富田とか砥石城などの 難攻不落の城の耐久あげられそう 67 :名無し曰く、:2009/09/19(土) 16 39 52 ID xcUqMOnv 66 兵士数って、敵の城で部隊が出ている時は検索で1件 敵がまったく出ていない時は2件HITするから、 もしかして実際の城内部の残存兵士数と、 城所属の兵士数合計のデータの2つ持ってる? 68 :名無し曰く、:2009/09/19(土) 16 47 31 ID FMUw8fge 武将のステータスの並びは、革新と同じですね。 えーっと、exstandでいう所のLバイト(8バイト?)おきに並んでます。 サーチのご参考になれば。 各ステ999にしたら、俸禄MAXになるまで不満が消えず、徴兵したら 大変な数を連れてきて兵糧不足に・・・。 開発済の技術がどこかサーチしてますがさっぱりorz 全部初期開発済にして、匠から解放されたいです(´・ω・) 69 :名無し曰く、:2009/09/19(土) 16 58 47 ID CKVKevrh 馬・鉄砲の最大は500,000っぽいね。 大筒とかは999だった。 68 乙乙。 武将ステの並びが同じなら、技術も同じ並びかもね…。 アドレスが分からんけどw 71 :名無し曰く、:2009/09/19(土) 17 36 39 ID Ou8muinw 城のデータで城郭判明した 兵士数 傷兵 ? 馬 鉄砲 破錠鎚 攻城櫓 大筒 士気 ? ? ? 13行略--------------- 天守 門 塀 ? 年? 月? 日? ? ? ? ? ? 二の丸 ? ? 最大耐久 天守値 00館 01御殿 02三層天守 03四層天守 04巨城 城門値 00冠木門 01棟門 02鉄城門 塀の値 00板塀 01石垣 二の丸 0A(02)無 0B有 二の丸はS4で0A S5で02になってたので ttp //imagepot.net/view/125334934705.jpg 耐久回復してないので、炎上中 SSGだと金・兵糧をいじれないのが今のところのデフォなのかなあ? ビスタSP2 32ビットなんだけど、金・兵糧は、うさみみとかで皆さんやってます? あ、どうでもいいことですが、顔グラ 6090 剣豪 6091 氏綱 6092 家臣故事 6093 阿国さん 6094 ぎんぽっぽ です。