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PMD_MT 一次配布元 ver 同梱 51≫918 PMD_MT 0.14 FHT|DCT2D・almost bilateral 51≫330 PMD_MT 0.07a FHT|DCT2D・IIR_FHT3DNR 51≫324 PMD_MT 0.07 作者:スレ48≫989氏 エモリ氏(永遠に工事中)が作成されたPMD for AviUtlをマルチスレッド化対応にした 修正Perona-Malik拡散(修正PMD)法? ver0.14でオリジナルのPMD法のNRを追加tritical's Avisynth FiltersにあるTAnisotropicというavusynthの2DNRフィルタが修正ではないPMD法(アルゴリズムはこちら)を用いている。 高速化版をrigaya氏がつくってますね。 -- yumetodo (2014-06-25 22 33 43) 名前 コメント
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時系列での再配布プラグイン一覧 スレ54 ≫273NL-Means light ver.090328 nilpo氏 ≫157折りたたみプラグイン version 0.02 54≫147氏 ≫152折りたたみプラグイン 54≫147氏 ≫134ウェーブレットノイズ除去プラグイン v0.01 by BS 画像入出力プラグイン v0.01 by BS BS氏 ≫92ウェーブレットノイズ除去プラグイン (ソースコードのみ) BS氏 スレ53 ≫741アンシャープマスクフィルタ version 0.03 BS氏 ≫561アンシャープマスクフィルタ version 0.02 BS氏 ≫304RGB入れ替え 零氏 ≫215ワープシャープフィルタ マルチスレッド v1.40 beta2 build 006 by BS BS氏 ≫199ワープシャープフィルタ マルチスレッド v1.40 beta1 build 005 by BS BS氏 ≫141ワープシャープフィルタ マルチスレッド v1.33ex6 by BS BS氏 ≫97ワープシャープフィルタ マルチスレッド v1.33ex5 by BS BS氏 ≫61ワープシャープフィルタ マルチスレッド v1.33ex4 by BS(修正版) (削除済) BS氏 ≫59ワープシャープフィルタ マルチスレッド v1.33ex4 by BS (削除済) BS氏 スレ52 ≫360ワープシャープフィルタ マルチスレッド v1.33ex3 by BS BS氏 スレ51 ≫983almost bilateral ver0.05 ≫324氏=スレ48≫989氏 ≫918FHT|DCT2D ver0.13 PMD_MT ver0.14 almost bilateral ver0.03 ≫324氏=スレ48≫989氏 ≫503マルチスレッド対応ドット妨害・クロスカラー低減フィルタ(DeDotMT) v0.02b3 BS氏 ≫478マルチスレッド対応ドット妨害・クロスカラー低減フィルタ(DeDotMT) v0.02b2 BS氏 ≫390FHT|DCT2D ver0.12c ≫324氏=スレ48≫989氏 ≫379FHT|DCT2D ver0.12b ≫324氏=スレ48≫989氏 ≫330FHT|DCT2D ver0.12a IIR_FHT3DNR ver0.17(=≫324) PMD_MT ver 0.07a ≫324氏=スレ48≫989氏 ≫324FHT|DCT2D ver0.12 IIR_FHT3DNR ver0.17 PMD_MT ver0.07 ≫324氏=スレ48≫989氏 ≫231マルチスレッド対応ドット妨害・クロスカラー低減フィルタ(DeDotMT) v0.02b1 BS氏 スレ50-46 スレ45-41 名前 コメント
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DCT2D・FHT2D 一次配布元 ver 同梱 51≫918 FHT|DCT2D 0.13 PMD_MT・almost bilateral 51≫390 FHT|DCT2D 0.12c 51≫379 FHT|DCT2D 0.12b 51≫330 FHT|DCT2D 0.12a IIR_FHT3DNR・PMD_MT 51≫324 FHT|DCT2D 0.12 50≫838 FHT|DCT2D 0.1 IIR_3DNR 50≫363 DCT2D 0.05 FHT2D 49≫837 DCT2D 0.00a 作者:スレ48≫989氏 直行変換アルゴリズムの違いにより、DCT2DとFHT2Dの2種。ver 0.1で1つに統合。「これで完成、かな?」ver 0.05・0.1はIIR_3DNRを同梱。ver 0.12・0.12aはIIR_FHT3DNR・PMD_MTを同梱。 説明 DCT:Discrete Cosine Transform 離散コサイン変換 FHT:Fast Hadamard Transform 高速アダマール変換 (FFT:Fast Fourier Transform 高速フーリエ変換) 付属テキストが無いver0.05 light版に関しての、ソースコードを読んでの簡単な解説 by 41991 +... 8x8のブロックに対して直行変換を行った結果得られる係数(block[0][0]~block[7][7])に対し、15個のトラックバーの設定値(track[0]~track[14])を用いて block[x][y] - track[x+y] / block[x][y] (ただしblock[0][0]は除く) という演算を行い、逆変換して元に戻すのが基本的な処理内容。 通常版・light版共に、8x8ブロックの位置をずらしながら上の処理をn_shift回行うが、通常版がn_shift回の平均を取るのに対し、light版は上の処理を行った結果にさらに同じ処理を繰り返す。 付属テキストが無いver0.00aに関しての、ソースコードを読んでの簡単な解説 by 41991 +... 茂木氏作DCT-iDCTソースを利用して、8x8のブロックに対して、 離散コサイン変換 (*) 逆離散コサイン変換 を順番に行う。 (*):2次元離散コサイン変換の結果得られる係数(block[0][0]~block[7][7])に対し、15個のトラックバーの設定値(track[0]~track[14])を用いて block[x][y] * (128 - track[x+y]) / 128 (ただしblock[0][0]は除く) という演算を行う。 つまり、下のトラックバーの値を大きくするほど、高周波成分を減らしていることになる。 これらが全部整数演算だけで実装されてるなんて…。茂木氏のソースなんて、何をやってるのかさっぱり分からないorzdefineされる定数が、なんでそんな名前になるのか、なんでそんな値になるのか…? -- 41991 (2008-10-14 02 30 49) 48≫989氏、説明の内容が間違っているならば、ツッコミを入れるなりしていただけると助かります。 -- 41991 (2008-11-25 00 25 00) ウォルシュ某氏は、Joseph Leonard Walshtという名前らしいです。 -- 41991 (2008-12-03 01 50 00) 48≫989氏…そろそろお名前を… -- 41991 (2008-12-03 01 55 00) それだけ。→ -- 汗 (2012-05-24 13 05 09) 名前 コメント
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almost bilateral 一次配布元 ver 同梱 51≫983 almost bilateral 0.05 51≫918 almost bilateral 0.03 FHT|DCT2D・PMD_MT 作者:スレ48≫989氏 「バイラテルフィルタと言うのは、差によって強さが変わるガウシアンぼかしとのことらしいです。」 名前 コメント
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メニュー トップページ プラグイン一覧時系列 作者別 系統別 倉庫 掲示板 - (今日 - 昨日 - ) 昨日の閲覧ランキング 再配布/WarpSharpMTex (13) 再配布/アンシャープマスクSIMD (4) 再配布/アンシャープマスクMT (4) 再配布/SmoothD for AviUtl (4) 再配布/IIR_3DNR (2) メモ/SSE2 (2) メモ/バッチファイル (1) 再配布/PMD_MT (1) 再配布/DeDotMT (1) 再配布/NL-Means for DX11 (1) 再配布/画像入出力 (1) 再配布/ウェーブレットノイズ除去 (1) nakanohito.jp リンク @wiki @wikiご利用ガイド 他のサービス 無料ホームページ作成 無料ブログ作成 無料掲示板レンタル 2ch型掲示板レンタル お絵かきレンタル ここを編集
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又賀大介 ファイル名(数字8桁+アルファベット)をクリックすると該当ページに飛びます、タイトル(日本語)をクリックしても飛びません。 又賀大介(@matagadaisuke33)、メインアニメーター イド:インヴェイデッド OFFICIAL(@idinvadedanim)から投稿した分を含む ID_mtga 20200209_07on又賀大介 第07話(本放送)あわせ 2020/02/09(日) 20200216_08on又賀大介 第08話(本放送)あわせ 2020/02/16(日) 20200611_10bs又賀大介 第10話(BS11再放送)あわせ 2020/06/11(木)
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IIR_FHT3DNR・IIR_DCT3DNR 一次配布元 ver 同梱 51≫330 IIR_FHT3DNR 0.17 FHT|DCT2D・PMD_MT 51≫324 50≫838 IIR_FHT3DNR 0.12 FHT|DCT2D 50≫363 IIR_FHT3DNR 0.07 DCT2D・FHT2D IIR_DCT3DNR 作者:スレ48≫989氏 「前フレームをフィードバックさせてノイズを除去する循環型(IIR型)のノイズ除去」(ソースコードのコメントより) 直行変換アルゴリズムの違いにより、FHT3DNRとDCT3DNRの2種。 説明 IIR:Infinite Impulse Response 無限インパルス応答 Wikipedia FIR:Finite Impulse Response 有限インパルス応答 Wikipedia DCT:Discrete Cosine Transform 離散コサイン変換 FHT:Fast Hadamard Transform 高速アダマール変換 名前 コメント
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再配布プラグインの作者一覧 54≫147氏折りたたみプラグイン 48≫989氏(SmoothDの人)deblock for AviUtl SmoothD for AviUtl DCT2D FHT2D IIR_DCT3DNR IIR_FHT3DNR PMD_MT almost bilateral K.Takata(48≫564)氏時間ジャンププラグイン 日本語リソース(アクセスキー付き) K.Takata's BBS BS(47≫134)氏ウェーブレットノイズ除去プラグイン(Wavelet Noise Reducer) 画像入出力プラグイン アンシャープマスクフィルタ マルチスレッド(UnsharpMaskMT) ワープシャープフィルタ マルチスレッド(WarpSharpMTex) マルチスレッド対応ドット妨害・クロスカラー低減フィルタ(DeDotMT) 61 ◆s3BkVamfwY氏(46≫61氏)簡易マルチスレッド化がらくたハウス「バンディング低減フィルタ Ver.10」 がらくたハウス「非線形処理な先鋭化」 がらくたハウス「非線形処理な先鋭化用前置フィルタ」 ごみ置き場「インタレ縞低減プラグイン++」 GNBの館「インターレース解除2プラグイン」 nullinfo「DeDot_YV12/DeCross」 502のお部屋「非対称先鋭化フィルタ」 MakKi s SoftWare「透過性ロゴ フィルタ」 NL-Meansの問題回避フィルタ 46≫876氏ページ境界処理テスト用 42≫476氏インパルスノイズ除去 41≫599氏 = 41≫871氏 = 42≫355氏Upsample EdgeFilter ニアレストネイバーリサイズ アンシャープマスクSIMD 41≫502氏 = 41≫932氏色差エッジ強調フィルタ 502の部屋 名前 コメント
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系統別プラグインリスト 作ってみた このwikiは、2ch AviUtlスレのまとめサイト的なものです。 nicowikiからリンクされているせいか、最近急にアクセス数が増えてますが・・・ ということは最近のスレの流れを知らない人が多いわけで。 ICZの剣様を目標にしたいです。が。 とりあえず再配布しているものを整理してみたものの、自分が使っていないために機能をよく知らなかったり。 テンプレにあるものも整理してみたいですが、あまり範囲を広げすぎると自分の手には負えなくなる・・・。 分類やその判断は41991の独断によるものです。 皆様の突っ込みや、新たな編集者の登場に期待。 高速化・移植 ノイズ除去・ぼかし 輪郭補正 インターレース 拡大縮小 色調補正 入出力 編集補助 テスト・バグ修正 日本語リソース 分類の中ではおおむね時系列。 高速化・移植 マルチスレッド化・SIMD化などにより、既存のフィルタを高速化したもの。 avisynthのフィルタをAviUtlに移植したもの。 アンシャープマスクMTBS氏 H_Kasahara氏によるAviUtl用フィルタ(配布元:ICZの剣)を、マルチスレッド対応・SSE最適化。 PMD_MTスレ48≫989氏 エモリ氏(永遠に工事中)によるMD for AviUtlのMT化版 DeDotMTBS氏 Avisynth用のDeDotプラグインをAviutl用に移植 SmoothD for AviUtlスレ48≫989氏 avisynthのSmoothDフィルタをAviutlに移植 deblock for AviUtlスレ48≫989氏 avisynthのdeblockフィルタをAviutlに移植 WarpSharpMTexBS氏 零氏によるマルチスレッド対応warpsharpフィルタをさらに最適化したもの 簡易マルチスレッド化シリーズ61 ◆s3BkVamfwY(スレ46≫61)氏 様々なフィルタをマルチスレッド化がらくたハウス「バンディング低減フィルタ Ver.10」 がらくたハウス「非線形処理な先鋭化」 がらくたハウス「非線形処理な先鋭化用前置フィルタ」 ごみ置き場「インタレ縞低減プラグイン++」 GNBの館「インターレース解除2プラグイン」 nullinfo「DeDot_YV12/DeCross」 502のお部屋「非対称先鋭化フィルタ」 MakKi s SoftWare「透過性ロゴ フィルタ」 アンシャープマスクSIMDスレ41≫599氏 スレ41≫638氏によるUnsharpMT(再配布禁止)を高速化、機能増やしたVer ノイズ除去・ぼかし NL-Means lightnilpo氏 NL-Meansフィルタを非GPUユーザ向けに高速化 ウェーブレットノイズ除去BS氏 bilateralスレ48≫989氏 「バイラテルフィルタと言うのは、差によって強さが変わるガウシアンぼかしとのことらしいです。」 PMD_MTスレ48≫989氏 エモリ氏(永遠に工事中)によるMD for AviUtlのMT化版 DeDotMTBS氏 Avisynth用のDeDotプラグインをAviutl用に移植 IIR_3DNRスレ48≫989氏 「前フレームをフィードバックさせてノイズを除去する循環型(IIR型)のノイズ除去」 FHT|DCT2Dスレ48≫989氏 「AvisynthのSmoothDをAviUtlに移植して、更に原形をとどめないまでに改造したものです。」 SmoothD for AviUtlスレ48≫989氏 avisynthのSmoothDフィルタをAviutlに移植 deblock for AviUtlスレ48≫989氏 avisynthのdeblockフィルタをAviutlに移植 NL-Means filter◆avitl0QFUE(nod_chip)氏 GPUでの処理に対応 プラグインのダウンロードは作者サイトへ。 インパルスノイズ除去スレ42≫476氏 輪郭補正 アンシャープマスクMTBS氏 WarpSharpMTexBS氏 零氏によるマルチスレッド対応warpsharpフィルタをさらに最適化したもの アンシャープマスクSIMDスレ41≫599氏 スレ41≫638氏によるUnsharpMT(再配布禁止)を高速化、機能増やしたVer EdgeFilterスレ41≫599氏 垂直方向に強調するフィルタこのスレのセブン氏 インターレース ふぃーるどずらしがらくたハウスの中の人 60pを30iにする マニュアル24fps自作ツール置き場の中の人 本家の手動24fpsの改良版。変更ポイントを設定し、自由に移動しつつも変更ポイントからの周期変更可。ショートカットキーを変更できる。 拡大縮小 Upsample41≫599氏 浮動クリップ41991 ニアレストネイバーリサイズスレ41≫599氏 色調補正 色差エッジ強調フィルタスレ41≫502氏 502の部屋 入出力 画像入出力プラグインBS氏 GIF, JPEG, PNG, TIFFファイルの読み書きをサポート 入力マルチスレッド化プラグインいわりん氏 編集補助 折りたたみプラグイン54≫147氏 非アクティブな設定画面を強引に小さくする 時間ジャンププラグインK.Takata氏 ±15秒や±30秒などの位置に一発で移動 テスト・バグ修正 NL-Meansの問題回避フィルタ61 ◆s3BkVamfwY氏 NL-Means ver0.12以降この問題は解消されたため、現在は不要。 ページ境界処理テスト用スレ46≫876氏 日本語リソース 日本語リソース(全角)スレ49≫20氏 半角カナで表示されているメニューを全角にする。 名前 コメント
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※PMD編集を対象とした基本的な情報です。 モデル改造 パーツの色替え - TIPS「パーツの色替え」 パーツの削除 - TIPS「パーツの削除」 モデルサイズ(大きさ)の変更 - TIPS「モデルのサイズ変更」 モデル名の変更 - TIPS「MMDで表示されるモデル情報の変更」 ボーンの動作変更 - TIPS「ボーンの修正」 ボーンの追加による機能拡張 - TIPS「新規ボーンの追加」 ボーン操作の表示枠編集 - TIPS「表示枠へのボーン登録」「表示枠へのボーン登録 - 簡易版」 表情の編集 - TIPS「表情編集機能」 表情の一括作成 - TIPS「複数表情の一括作成機能」 モデル形状の編集(頂点編集) - TIPS「頂点編集機能」 頂点編集の鏡像化(表情エディタのみ) - TIPS「頂点編集の鏡像化」 ウェイト編集 - TIPS「ウェイト描画機能」 エッジ(輪郭)の編集 - TIPS「エッジ編集」 モデルへの個別パーツ追加 - TIPS「モデルのパーツ追加」 モデル形状を鏡像化(左右反転)する - TIPS「モデルの鏡像化」 新規モデル作成 Xファイル読み込み - TIPS「Xファイルのインポート」 スキンメッシュ形式Xファイル読み込み - TIPS「ボーン情報入りXファイルのインポート」 編集補助 材質(パーツ)の分割/結合 - TIPS「パーツの分割」「パーツの分割 - 視覚的な分割方法」 材質名の編集 - TIPS「材質名の編集」 材質の複製編集 - TIPS「材質の複製」 PMDモデルの検証 - TIPS「PMDモデルの検証」 表示関連 モデルの表示機能 - TIPS「モデルの表示」 モデルの変形確認 - TIPS「モデルの変形確認」 モデルのモーション確認 - TIPS「モデルのモーション確認」 ※大半の機能について上記には入っておりません。詳細については以降の機能説明をご参照ください。 ◆上に戻る