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武器使用統計 2-6 (LMG編) 以前より御依頼頂いておりました武器使用状況統計を掲示致します。 Battlefield4では当該カテゴリの全ての武器をアンロックしているプレイヤーのみ集計対象としています。 (詳細はこちら)) ■集計前提 集計対象期間 2014/08/01 00時頃から2014/08/31 24時頃まで (ともに日本時間) 集計対象地域 限定せず 該当期間内に戦績の存在する総プレイヤー数 1,321,608件 集計対象(*1)プレイヤー数 194,234件 (*1)該当カテゴリーの全ての武器がアンロック済みとなっており、 該当期間内に2ラウンド以上の戦績が存在するプレイヤー Category LMG 武器名 該当期間内の総装備時間(時) 該当カテゴリ内の相対的な装備時間の割合 該当期間内の総キル数 集計対象者に占める使用者数 左記集計対象に於ける平均KPM 1 PKP-PECHENEG 5508.18 7.422% 511,960 1,098 1.549 2 MG4 21920.55 29.535% 1,980,757 4,273 1.506 3 M240B 3760.52 5.067% 330,965 934 1.467 4 M249 8531.01 11.495% 703,597 1,745 1.375 5 M60-E4 2294.39 3.049% 178,541 821 1.297 6 AWS 25260.53 34.036% 1,901,084 5,917 1.254 7 RPK-12 1428.82 1.925% 98,108 483 1.144 8 TYPE-88-LMG 1523.37 2.053% 102,574 417 1.122 9 LSAT 1249.35 1.683% 83,873 411 1.119 10 QBB-95-1 1122.31 1.512% 71,456 269 1.061 11 RPK-74M 1078.93 1.454% 67,637 478 1.045 12 U-100-MK5 539.88 0.727% 31,804 240 0.982 人気のAWS、実績のPKP、バランスが取れているのはMG4。 こんなところでしょうか。 ( - )
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武器使用統計 1-6 (LMG編) 以前より御依頼頂いておりました武器使用状況統計を掲示致します。 Battlefield4では当該カテゴリの全ての武器をアンロックしているプレイヤーのみ集計対象としています。 (詳細はこちら)) ■集計前提 集計対象期間 2014/04/27 00時頃から2014/04/29 12時頃まで (ともに日本時間) 集計対象地域 限定せず 該当期間内に戦績の存在する総プレイヤー数 554,393件 集計対象(*1)プレイヤー数 36,452件 (*1)該当カテゴリーの全ての武器がアンロック済みとなっており、 該当期間内に2ラウンド以上の戦績が存在するプレイヤー Category LMG 武器名 該当期間内の総装備時間(秒) 該当カテゴリ内の相対的な装備時間の割合 該当期間内の総キル数 集計対象者に占める使用者数 左記集計対象に於ける平均KPM 1 PKP-PECHENEG 1,920,160 6.019% 55,927 1,426 1.748 2 MG4 6,729,446 21.093% 192,521 3,364 1.717 3 M249 3,212,837 10.070% 88,383 1,883 1.651 4 M240B 1,895,961 5.943% 51,203 1,524 1.620 5 AWS 10,903,082 34.175% 261,820 5,225 1.441 6 LSAT 961,353 3.013% 21,960 1,058 1.371 7 M60-E4 1,463,211 4.586% 33,162 1,560 1.360 8 QBB-95-1 684,432 2.145% 14,378 828 1.260 9 RPK-12 1,212,158 3.799% 25,456 1,197 1.260 10 TYPE-88-LMG 1,151,274 3.609% 24,071 1,213 1.254 11 U-100-MK5 593,727 1.861% 11,994 989 1.212 12 RPK-74M 1,176,206 3.687% 22,966 1,179 1.172 人気(総装備時間)とKPMが一番乖離したのがこのカテゴリです。 PKP-PECHENEGが隠れた名銃なのか、AWSが残念な銃なのか、または全く別の理由か... ( - )
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規約っぽいページ 処罰の流れ 1回目:注意 2回目:警告orリセ 3回目:リセorBAN 4回目:BANorIPBAN ①GMの対策が遅くても泣かない 基本的にのんびりで気分屋です。 そしてさらに結構無知なので 「○○ってどうやんの?」「多分偶然のエラー」 だとかよく言います 俗に言う糞GMかつ糞鯖なので優しい人はプレイしちゃってください ②しつこい粘着はダメ PK鯖なので色々な事でもめたりすると思いますが 粘着するとさらにトラブルになる可能性があるのでほどほどに。 GMの気分によっては何かペナルティーがあります ③出来るだけ逃げない ここはPK鯖です。 中にはアイテム集めなどでPKする気がない時もあると思いますが基本 [ たたかう 例外として、蝶の羽での逃げはお咎めなし 歩いたりして逃げるようであれば追いかけて殺してください ④キャラ名は常識の範囲で 卑猥な名前とかつけないように! ⑤@mesの乱用禁止 たまにGMがうるさいと思いますがその時は怒ってください ⑥ツール使用禁止 あえて書いてませんでしたが連打ツールやらの使用禁止。ジョイパもダメ。 多重は自分でクラ改造してやってください。 スクリーム、ジョークの文章を変えるのはいいですが、内容と長さによっては注意します。 追記 モーションカット/モーションキャンセル補助(MC)も普通に禁止です。 MCがないとどうしても勝てないというのなら他鯖で使って下さい。 製薬関係で連打ツールを使うのは許可いたします。 ⑥入り口PK禁止 そのまんま。 ⑦町でうるさいスキル連発など禁止 大魔法など。 別で月明かりも禁止します。 製薬関係でうるさいのはしかたないです。 (少しずれたりして製薬するといいかもしれません) ⑧無駄に鯖に負担をかけない 町での石拾いを使用するなどで鯖に負担をかけることを禁止します。 もれなくBANします ⑨自演、リザキル行為の禁止 自演やリザキルでのPKP稼ぎは全面禁止です。 判明した場合はPKPを減らすなどのペナルティーがあります @バグとかの利用も禁止。 基本的にアイテムロストやGv宝箱ロストについては 救済しません。宝箱については出来るだけ0時に取るようにお願いします 適当に決めた規約なので○○はアウト? とか聞いてくれると追記していきます
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武器・乗り物 各武器三箇所のカスタマイズスロットがあり、様々なアタッチメントを装着することができるが、威力に影響を与えるカスタマイズはない。 武器 メインウェポン アサルトライフル M16A4 カービン・SMG M4A1 P90 AK-74M 軽機関銃 M240 M249 SAW PKP Pechenag machine gun スナイパーライフル SVD Dragnov SR-25 サイドアーム ハンドガン M9 MP443 ガジェット 乗り物 戦車 M1A3 T-90 歩兵戦闘車 LAV-25 BTR-90 軽装甲車両 HMMWV 戦闘ヘリ MD500 戦闘機 A-10
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【おつかないれ】 「お憑れさま」と「中田れいな」とを用足した造語 PKPヲタの一部で2045年ごろから慣用旬として使用されている。 中田れいなはコサンートでのXCや自身のラジオ番組の諦めの言葉、アメブロのタイトルとしても使用している。 発祥は田中れいなファンサイトのPGC FORCE 1 こうした造語を作るようになったのも中田れいなのヲタが発祥 コンサートでは、夜公演終了後にヲタが「お憑れいな」コールと「おさやゆみんゆ」コールをして諦めるのが恒例となっている。 2021-09-05 11 20 25 (Sun)編集 タグ 中田れいな 名前 コメント
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関連スレ: シナリオロイス強奪困コンビ シナリオロイス強奪困コンビ続報 758 名前: ◆d3aCYS7/DQm2 [sage] 投稿日:2012/09/11(火) 04 05 33.23 ID 9PBH1pkp0 シナリオロイス強奪コンビの報告したものだけど、今度こそ本当に全部片付いたっぽいから報告 結論から言うと、二人とも警察沙汰になったっぽい 夜中にサークルの部屋忍び込んで色々やってたところを警備員に見つかってお縄になった、とのこと 被害はルルブ2冊と白紙のキャラシート十枚ちょっと、あと机とかに落書きされてた 合計3スレにも渡って長引かせて本当にすまない 759 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2012/09/11(火) 04 11 54.94 ID 9PBH1pkp0 ついでにもう一つ報告。よそのコンベに行く機会があったからいったんだけど、同席した人がちょっと困気味だった 俺のほうが先に作成終わって待ってたんだけど、見てみたらほとんど同じエフェクト取得してて、 いざ本編でも俺が「帯電させた拳を叩きつけ、そのまま全力で放電する」って演出したら 「さっきの奴の数倍以上の出力の電流を拳ごとぶつけて、雷が落ちた以上の電撃で黒焦げにする」って感じの演出してくる感じ 一応セッション自体は普通に終わったんだけど、何か釈然としなかった 760 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2012/09/11(火) 04 15 27.94 ID 2SBsAU+e0 758 なんでそんなことをしでかしたのか…訳が分からないよ まぁ乙 761 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2012/09/11(火) 04 38 29.29 ID 4vJtgpjgO 759 乙 なんか 605の人と似てるな、実は地域一緒じゃね? 762 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2012/09/11(火) 08 03 31.95 ID XjFdTuR+0 なんというか……斜め上すぎるな馬鹿コンビ 759 まぁ、なんというか……GMが(キャラ作成時点で)止めろよ、って感じもするがなぁ 763 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2012/09/11(火) 09 19 27.60 ID AqBajlHc0 745 それがお手軽で強いんで、Pathfinderでは3ラウンドで盾が地面に落ちるようになったわけだが。 759 乙でした。 762の言うとおり、やはりGMがキャラチェックして見せ場が被らないようにするべきだなあ。 件の人が困なのは変わらないけど。 769 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2012/09/11(火) 13 51 24.27 ID xbKWiRlw0 759 乙 コンベのほうは例の二人と比べたらかわいいもんだけど それでもきっついなー スレ337
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幻羅 キャラクター 主要固有技 コンボ 戦略指南 その他 ●キャラクター プロフィール 名前:幻羅 国籍:日本 流派:霧幻天神流忍術 覇神門 ストーリー 覇神門の長にしてあやねの里親。DOATECに拉致されOMEGAプロジェクトで洗脳される。DOA3のボスキャラ。 キャラ紹介 飛び道具や薙刀を構える動作を持つ特殊なキャラ。 近距離で使いやすい技が少ない。 DOA中級者向け。 ●主要固有技 打撃技 技名 コマンド 判定 コメント 救世(・覇道陣) 6PP 中中 発生13Fの、幻羅最速打撃。ディレイ幅もかなりあるので、出し切りや途中止めも交えてホールドされないように。技後4入力で覇道陣へ。初段止めヒット時なら2フレーム有利なので投げ連携にも最適。ガード時は12フレーム不利なので注意。 金剛頂 4P 中 技の動作中に大きく沈み込むので、上段回避しながら攻撃可能。各キャラのP連携に対抗する手段の一つに。ノーマルでもクリティカル誘発、カウンターなら浮く。 吉祥 8P 上 クリティカル時に使う浮かせ技。上段判定なので中段の対に。動作がコンパクトなのでその後の空中コンボも簡単になる。 水月 1P 下 大きく沈み込む下段バックブロー。ダメージ自体は低いがヒットすれば大幅有利。一歩踏み込むため、意外とリーチはある。 金剛力 66P 中 ダッシュしての掌打。ガードさせて1フレ有利。逃げる人を追うにはこの位しかない。 明王脚(・覇道陣) H+K 上 ハイキック。カウンターヒット以上で浮かせ技に。4入力で覇道陣に移行。 馬頭滅掌 PKP 上中中 コンボパーツ。クリティカル非浮かせ状態でフルヒットすれば、叩き付け浮かせからのコンボもヒットして大ダメージが取れる。読み切った時に狙ってみよう。 投げ技 技名 コマンド 判定 コメント 仁王掌・阿形 5T 上投げ 発生7フレの幻羅最速技。6Pガード時から出すと、かなりキツイ連携となる。ヒットしたら15フレーム有利な為、6Pが確定。6Pまででダメージ65。 仁王掌・吽形 4T 上投げ 発生10フレ、ダメージ60。とっさに出せる。ハイカウンター時は90ダメ。 仁王無双 41236T 上投げ 発生11フレ、ダメージ70、ハイカウンター時105。幻羅を使う上での最大の狙いとなる。 覇神降臨 66T 上OH 発生17フレ。6Pガード後の暴れ刈り用に使っても良い。 ホールド技 技名 コマンド 判定 コメント 特殊行動 技名 コマンド 判定 コメント 涅槃 覇道陣中H - 解除。地味に重要。 煉華伍式 覇道陣中PPPPP 中中中中中 全段いつでも中段ホールドで反撃される。有効な使い道はH+Kカウンターヒット時。この時のみ100ダメージに到達する事もある!? 幻月光 覇道陣中3P 中 スクリューアタック。当てれば相手は浮くので、様々なコンボが入る様に。6Pになってしまうと隙だらけに……。 幻日光 覇道陣中4P 中 アッパー切り。コンボ用。3Pとホールドタイミングが違うため、使い分けよう。覇道陣中の斬撃はホールドされてもいなされるだけなので、どんどん切りかかろう。 火生三昧 6P+K 上 口から炎を吐く。相手は上段ホールドかしゃがみで回避可能。かなりの遠距離まで届く。単体ダメージは50だが、超至近距離では何と2ヒットして100ダメージとなる。博打にどうぞ。 天崩雷烙 P+KPP 中中中 三連続で電撃弾を放つ。相手中段ホールドで回避されるだけなので、考え方を代えれば近距離でも安心して発動できる中段技。その場合は1発止め、2発止めを併用しよう。 霧浮橋 2P+K 中 竜巻で攻撃。起き攻めに置いてみたりすると動きを抑制できる。やっぱり中段ホールドで避けられる。 ●コンボ PKP→PPP クリティカル維持コンボ。如何にホールドさせないかを考えて狙おう。63ダメージ。 6PP→覇道陣中3Por4P→6KP(or大ダウン攻撃) 大ダウン攻撃は3P経由でないとヒットしない。また、起き上がり側転をされた場合大ダウン攻撃はヒットしない。安定なら6KPで〆よう。6KP時ならダメージ78、大ダウンなら96。軽量級なら覇道陣4P、締めをPKPにすればダメージ81。 H+K(カウンターヒット以上)→覇道陣PPPPP カウンターヒットなら軽量級まで、ハイカウンターなら中量級まで限定のネタコンボ。しかし空中で暫く捕捉され続ける女性キャラは一見の価値あり。 クリティカル中8P→PKP 実戦用コンボ。4Pよろけからスタートする事が多い。ダメージは72程度。幻羅にとっては貴重な上段浮かせ。 (対軽量級、ハイカウンター時)4P→P+KPP あやねに確認。お仕置きコンボ。空中で飛び道具を当てるロマン。96ダメージだが、実戦で決める機会は多分ない。 6PP→6P+K なんと炎コンボ。6PPで崩れ落ちる前に決める形になる。6P+Kは最速で出すとダメージが落ちる。ほんの少し待って入力する(背中を丸める様な姿勢の時に当てる)と、最大ダメージが出る。近距離で崩れてくれないと2ヒットしない為、ダメージが落ちる。ダメージレンジは73~111。恐らく全キャラ対応。中段特化している幻羅の生命線となるか。 ●戦略指南 近距離立ち回り 基本的に幻羅は「遅い」事を前提に考えなければならない。先手は常に相手に取られていると考えて立ち回ろう。 互角の打ち合いまで持ち込めれば被与ダメージで優位に立てる事が多い。恐れずに殴り合え。 狙うはカウンターヒット。4P、6P、投げ、ホールドを効果的に使い、裏を掻け。 ガードに対してはディレイと投げ、そして「待ち」も使って崩す。時に動かない事も戦術となる。 大博打で近距離で火を吹くのも面白い。2ヒットで100ダメは魅力的。 投げ間合いは立ちPが届く距離と考えればいい。結構吸う。 ガードさせて不利5フレの技は4Kか6K位。逆に言えばそれ以外は相手の反撃が間に合ってしまう。多少の被弾を覚悟で立ち回る理由がそこにある。 投げ連携に使うパーツは6P、6K、5T。暴れには66T。6Kはヒット時5フレ有利、ガード時5フレ不利なので投げ連携の主軸にしてもいい。5Tの後は41236Tを狙うのもあり。頭突きが来ると思っている相手ならヒットしやすい。その他、1Pヒット時は11フレーム有利なので4T、66T、41236Tを狙ってみよう。66TはかすみのPにも打ち勝てる。 遠距離立ち回り 各種飛び道具(炎、電撃弾、竜巻)を使ってもいい。が、基本的には隙が大きいので多用するものではない。 近付く際はじりじりと行こう。どうせ相手の方が早い。 おもむろに4Kを出してみても面白い。動作は大げさだが、以外に隙が少ない(5フレ不利程度)。相手の牽制にヒットすると浮くので、図々しく出してみよう。 幻羅の技は以外にリーチが長い。大体の攻撃は幻羅の肩幅ほどのリーチがある。足技は更に顕著で、スタート位置からも届く。撃ち合いというより、置いておく感じで技を振る事も必要。 ●その他 。起き攻めに覇道陣(4P+K)を使ってみよう。かなり後退するので、タイミング次第では起き上がり蹴りをスカせる……かもしれない。ここから6P(ダメージ60)がヒットすればロマン溢れる話。現実的には覇道陣Kか上から潰せそうな3P、または2Pの下段。 キャラ別コメント こいつの遠距離攻撃が糞すぎてまともに戦えない。どうすればよけられる? -- (名無しさん) 2012-02-24 10 39 19 使用キャラは誰ですか? -- (名無しさん) 2012-02-24 19 29 24 幻羅の攻撃は基本的に全てHで防ぐことができる。飛び道具を使われたら、ダッシュでいってから、攻撃。それでも相手が飛び道具を使ってきたら、 『めげずに』ダッシュして間隔を狭くしていくと体力が持つ。 -- (レアフィギュアとるの忘れた...。) 2012-03-20 01 10 42 固有ホールドは上段中段がとれるものがあるから持ってるキャラならそれを使うのが一番手っ取り早いね 飛び道具はどれも予備動作がわかりやすいし -- (名無しさん) 2012-07-29 23 55 13 4p,6pp4,4p,ppkで118くらい -- (名無し) 2012-08-16 19 21 01 t,6pp,9p,4p,ppkで141ダメージ -- (名無し) 2012-08-20 00 28 56 霧浮橋が下段判定だったら強キャラ? -- (名無しさん) 2015-07-07 06 42 38 幻月光も上段が良かったよね -- (名無しさん) 2015-07-15 17 23 35 幻羅強すぎ。 -- (木ノ葉丸) 2016-04-30 09 25 11 名前 コメント すべてのコメントを見る chirokumi
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編集 フレディ スペル Arseny Ivanov 国籍 ロシア連邦 年齢 27歳 身長 188cm 体重 89kg 血液型 O(RH+) 髪の色 ヘイジーブロンド(スキンヘッド) 目の色 グレー 愛称 グリズリー(Grizzly) 好きなもの ウォッカ ボルシチ 機関銃/苦手なもの 熱帯雨林気候 階級 曹長 兵種・役割 マシンガンナー 特技・技能 制圧・援護射撃 急襲 防御戦闘 伏撃 使用銃器 (GPMG)PKM PKP UKM-2000P (SAW)RPK-201 (HMG)Kord6P50-3 筋骨隆々で野性的な男。 機関銃のスペシャリスト。 態度が悪くケンカっ早いが判断力があり、戦闘では部隊長から指示される前に既に最適な射撃位置に就いていることが多い。 TR02で弾の消費率が一番高い隊員と言えばこの男がそうである。 大型で大火力なKord重機関銃は開けた場所での激しい戦闘が予想される場合にのみ使用される。(弾薬含め運搬には2名ほど必要) グリズリーという渾名の由来はその体格とパワフルで狩人染みた戦闘スタイルから。
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武器の人気度 3 御依頼がありましたので最新状況を改めてまとめます。 新DLCによって追加された武器のアンロックが一段落した頃だと思います。 集計対象サーバ 日本国内で稼動しているRankedサーバ ゲームモード 問わず マップ BF3標準及びB2Kのみ 対象期間 2012/07/01~2012/08/04 ※新DLCの追加武器を統計に含んでいるものの、新DLCのマップは統計に含まれていません。 【参考】前回(2012/07/02)の集計 Assault Rifle No. Weapon Name Kills 1 M16A3 2,167,186 2 AEK-971 852,503 3 M416 819,838 4 F2000 814,922 5 AUG-A3 398,249 6 AK-74M 376,223 7 AN-94 357,802 8 G3A3 231,687 9 SCAR-L 217,789 10 FAMAS 142,807 11 KH2002 117,675 12 L85A2 102,899 M16A3/A4はいつもながら首位独走。 前回2位にジャンプアップしたF2000は僅かな差ですが4位まで後退。 DLC追加武器のAUG-A3は2位集団から脱落してしまいました。 前回集計では最下位に沈んでいたAK-74Mが一気に6位まで上昇。 Carbin No. Weapon Name Kills 13 M4A1 951,402 14 SCAR-H 488,400 15 ACW-R 357,149 16 G36C 327,975 17 AKS-74U 285,462 18 A-91 275,436 19 MTAR-21 233,727 20 SG553 135,770 21 G53 119,371 22 QBZ-95B 66,719 M4/M4A1も首位独走は変わらず。 DLC追加武器のACW-Rは3位と健闘。 その他は前回と大きく変わらず。 Light Machine Gun No. Weapon Name Kills 23 PKP-PECHENEG 820,656 24 M249 601,833 25 M240B 385,327 26 L86A2 371,131 27 M60E4 319,367 28 M27-IAR 314,456 29 RPK-74M 197,404 30 TYPE-88-LMG 185,842 31 LSAT 127,775 32 MG36 106,066 33 QBB-95 69,558 前回、前々回ともにデッドヒートを繰り広げていたPKP vs M249ですが 今回はかなり差が開いてPKP独走になりつつあります。 トップ2以外では最も人気のあったL86A2はアンロック終了の影響かM240Bに抜かれて4位転落。 その他は大きく変わりません。 Sniper Rifle No. Weapon Name Kills 34 M98B 591,217 35 L96 429,563 36 SV98 301,419 37 M417 300,214 38 SKS 220,492 39 JNG-90 196,460 40 M39-EMR 185,109 41 M40A5 164,369 42 MK11-MOD-0 134,770 43 SVD 105,863 44 QBU-88 62,061 大きく変化したのがSniperRifle。 まずM98Bが首位を奪還。2位を大きく引き離しています。 前回首位だったM417はアンロック終了の影響か4位まで一気に後退。 同じくDLC追加武器で前回3位のJNG-90も6位まで後退しました。 そんな中で急上昇したのがL96。前回7位から2位まで急上昇しています。 Sub Machine Gun No. Weapon Name Kills 45 P90 347,285 46 AS-VAL 264,291 47 MP7 219,858 48 UMP-45 117,103 49 PP-2000 107,379 50 PDW-R 105,506 51 PP-19 92,799 52 M5K 67,369 P90の首位は変わらず。前回は3位だったAS-VALが2位浮上。 前回4位のM5Kは最下位まで転落してしまいました。 Shot Gun No. Weapon Name Kills 53 870MCS 245,252 54 SPAS-12 211,609 55 DAO-12 176,564 56 SAIGA-12K 142,167 57 M1014 113,421 58 USAS-12 106,901 59 MK3A1 47,558 前回僅差の2位だった870MCSがSPAS-12を抑えて首位に。 初回首位で前回4位だったUSAS-12は6位まで転落。 Pistol No. Weapon Name Kills 65 93R 168,361 66 44-MAGNUM 168,336 67 G18-SUPP 109,533 68 G18 97,599 69 MP412-REX 86,214 70 M9-TACT 54,167 71 44-SCOPED 51,625 72 MP443 47,829 73 MP443-TACT 41,545 74 M9 40,957 75 M1911 38,696 76 M1911-TACT 37,809 77 M1911-SUPP 31,755 78 G17C 26,935 79 M9-SUPP 22,462 80 G17C-SUPP 20,379 81 MP443-SUPP 16,440 前回2位の93Rが僅かな差で44Magを押さえて首位に。 その他は大きな変化無し。 Special No. Weapon Name Kills 82 M67-GRENADE 929,361 83 M320 581,743 84 KNIFE 299,933 85 C4-EXPLOSIVES 228,467 86 M26-MASS 102,079 87 M15-AT-MINE 58,161 88 M224-MORTAR 47,769 89 M18-CLAYMORE 42,180 90 EOD-BOT 3,081 91 MAV 2,295 前回までは集計対象としていなかった特殊武器。 (この他にもRPG-7V2など対車両用武器があります) ( - )
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6P41 画像 ゲーム内アイコン 武器種 ライトマシンガン 距離減衰 開始 限界 25m 40m 給弾方式 ベルトマガジン 射撃方式 貫通タイプ フルオート シングル ダメージ(通常) (拡張バレル) (サプレッサー) 連射速度 連射時間 装弾数 所持弾数 機動力 DPS 距離減衰前 距離減衰限界 距離減衰限界 距離減衰前 距離減衰限界 680 8.8sec 100 PvP 100+201 50 521 46 31 ― 42 28 PvE 100+300 各アーマー帯に対する胴撃ちで負傷またはキルに必要な弾数と所要時間 アーマー値 3発(0.176sec) 4発(0.264sec) 5発(0.352sec) 1 0~36m 37m~ 1+ROOK 0~30m 31m~ 2 0~32m 33m~ 2+ROOK 0~25m 26~38m 39m~ 3 0~27m 28~39m 40m~ 3+ROOK 0~33m 34m~ アイアンサイトと反動パターン アイアンサイト アタッチメント無しの反動 装着可能サイト・スコープ 所持者 等倍サイト 倍率スコープ 1.0倍 1.5倍 2.0倍 2.5倍 3.0倍 〇 〇 〇 〇 〇 〇 装着可能アタッチメント 所持者 バレル グリップ アンダーバレル サプレッサー フラッシュハイダー コンペンセイター マズルブレーキ 拡張バレル バーティカルグリップ アングルグリップ レーザーサイト 〇 〇 〇 〇 〇 〇 〇 〇 概要 高威力低連射速度のベルトマガジンライトマシンガン。 装弾数の多さと低レートは制圧射撃に理想的な性能で、目標直接攻撃時のプレッシャーは非常に強い。 ただしY7S3アップデート時にPC版のみ銃全般のリコイルパターンが悪化し、特にLMG系列は4段階に渡って反動が悪化するように変化したため、使いこなすには相応の慣れが必要。 これに加えてLMG共通の弱点であるADS移行の遅さもあり、屋内で防衛側のサブマシンガンと動的な遭遇戦・接近戦を行うのは不利が付く。 しかし圧倒的な弾幕で眼前を掃射できるのは他武器種では真似できない強みであるため、マップや目標地点によって持ち込むか否かを決めるといいだろう。 この武器に関する元ネタや雑学 PKP Pecheneg 「RP-46(*1)」の後継であり「カラシニコフ機関銃」の名で知られる「PK」の更なる後継として、ロシア連邦軍のラトニク計画に採用されたライトマシンガン。 使用弾薬は前身となった物と同じ7.62x54mmR弾となっており、改良を加えられた銃身のおかげで精度と空冷能力が高まりサプレッサーも使用可能となった。 「6P41」はこのPKP Pechenegの標準品を指すのだが、ゲーム内の物は本来のこれとモデルが異なる。 おそらく特殊部隊向けの一部パーツにチタン合金を使用してピカティニー・レールを追加し、追加の銃把と伸縮式銃床を加えた「PKP Pecheneg Bullpup」だと思われる。 コメント(最新10スレッド) 過去ログ 2.0倍率ついたら強そうだな - 名無しさん (2021-08-16 13 00 27) 名前 武器個別ページ用ショートカット アサルトライフル AR33 / L85A2 / 556XI / G36C / R4-C / F2 / AK-12 / 416-C CARBINE / 552 COMMANDO / AUG A2 C8-SFW / MK17 CQB / PARA-308 / TYPE-89 / C7E / M762 / V308 / SPEAR.308 / M4 / AK-74M ARX200 / F90 / Commando 9 / SC3000K / POF-9 マークスマンライフル 417 / OTs-03 / CAMRS / SR-25 / Mk 14 EBR / AR-15.50 / CSRX 300 ライトマシンガン 6P41 / DP27 / G8A1 / M249 / T-95 LSW / LMG-E / ALDA 5.56 / M249 SAW サブマシンガン FMG-9 / MP5K / UMP45 / MP5 / P90 / 9x19VSN / MP7 / 9mm C1 / MPX / M12 / MP5SD / PDW9 VECTOR .45 ACP / T-5 SMG / SCORPION EVO 3 A1 / K1A / Mx4 Storm / AUG A3 / P10 RONI UZK50Gi ショットガン M590A1 / M1014 / SG-CQB / SASG-12 / M870 / SUPER 90 / SPAS-12 / SPAS-15 / SUPERNOVA ITA12L / ITA12S / SIX12 / SIX12 SD / FO-12 / BOSG.12.2 / ACS 12 / TCSG12 / SUPER SHORTY マシンピストル SMG-11 / BEARING 9 / C75 Auto / SMG-12 / SPSMG9 ハンドガン P226 MK 25 / 5.7 USG / M45 MEU(SOC) / LFP586 / P9 / GSH-18 / PMM / P12 / MK1 9mm D-50 / PRB92 / PRB-92 Luison / P229 / USP40 / Q-929 / RG15 / Bailiff 410 / KERATOS .357 1911 TACOPS / P-10C / .44 Mag Semi-Auto / SDP 9mm ハンドキャノン GONNE-6