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GENRE TITLE ARTIST bpm notes CLEAR RATE TROPICAL ELECTRO HOUSE WAKE UP NOW Maozon feat. Chica 150 n%(yyyy/mm/dd) 攻略・コメント 攻略情報じゃないかもしれないがスーパー量譜面。 -- 名無しさん (2020-10-30 21 28 43) 良譜面の誤字。。10を逸脱する難所はなく9強の密度が延々くるので10挑戦レベルの人はどんどん選曲して地力を上げていただきたい。 -- 名無しさん (2020-10-30 21 31 27) 緩めの乱打と階段の楽しい譜面。ただしフルコン狙いは突然来る12分同時縦連に注意。 -- 名無しさん (2020-11-02 22 51 33) 名前 コメント
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.Hotkey B Cultist 種族Dark Eldar 生産コスト 210 90 3 生産時間 33秒 生産場所 Hall of Blood 生産に必要な条件 Planetary Raid 生産限界数 2 体力 1000/2 分隊の人数 3/6 モラル 500/5/40 アーマー Infantry Heavy High ユニットのサイズ 30 移動の早さ 28 視界の広さ 30 増員コスト 70 Resource_power.gif40 増員時間 16 射撃用武器 なし 接近用武器 近接攻撃 チームリーダー BeastmasterHotkey L 増員コスト 100 35 増員時間 20秒 必要な条件 Haemonculus' Laboratory 体力 1000/2 アーマー Infantry Heavy High ユニットのサイズ 30 移動の早さ 28 視界の広さ 30 射撃用武器 Splinter Pistol 接近用武器 Agonizer Whip リーダーアビリティ Tame Warp BeastsHotkey T 能力対象 自身 必要な条件 なし 効果範囲 チーム クールダウン時間 180秒 効果 10秒間、Morale Breakの状態のチームを元に戻す アビリティ Special Morale Broken Effects 能力対象 自身 必要な条件 なし 効果範囲 70 効果 チームのモラルが尽きると回復するまで(Beastmasterのアビリティを起動させる事を除いて)チーム同士で攻撃し続け、命令も出せなくなる リーダーアップグレード Poisoned Blades ResearchHotkey B 研究コスト 50 50 研究時間 30秒 研究場所 Haemonculus' Laboratory 必要な条件 なし 効果 Poisoned Bladeへアップグレードされる Soulseeker Ammunition ResearchHotkey U 研究コスト 100 40 研究時間 40秒 研究場所 Haemonculus' Laboratory 必要な条件 なし 効果 武器の正確さが増す Wargear Splinter CannonsHotkey E 研究コスト 75 75 研究時間 40秒 研究場所 Haemonculus' Laboratory 必要な条件 なし 効果 Splinter Cannonへアップグレードされる Upgrade Leader Health IHotkey H 研究コスト 100 40 研究時間 45秒 研究場所 Wych-Cult Arena 必要な条件 なし 効果 Beastmasterのhealthを300増加 Upgrade Leader Health IIHotkey H 研究コスト 150 60 研究時間 55秒 研究場所 Wych-Cult Arena 必要な条件 Planetary Strike, Upgrade Leader Health I 効果 Beastmasterのhealthを300増加
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* |Trans-New Guinea languages|Madang-Adelbert Range languages| 言語類型 現用言語 使用文字 ラテン文字【Latn?】 type living language writing system Latin alphabet ISO 639-3 【mhl】 言語名別称 alternate names Mawake マワケ語 Ulingan ウリンガン語 方言名 dialect names 参考文献 references WEB ISO 639-3 Registration Authority - SIL International the LINGUIST List Ethnologue
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Chapter 4 "History s Ember" エレベーター内~Tentacle遭遇 連絡管 パズル扉 提督室 シャトルの在処 Serrano博士のプレゼン資料 Markerについて Ellieと合流 Nortonからの通信 謎の通信 C.M.S. Greely - 暗号解読方法の捜索 C.M.S. Brusilov エレベーター内~Tentacle遭遇 Ellie Isaac, I m sorry about that. There is so much going on... Isaac、ごめんなさい。いろいろあってね... Isaac So, Norton, huh? I mean that was quick. で、Nortonか?ずいぶん手の早いことで。 Ellie The world is ending, and all you can think about is us. 世界が終わりかけてるってのに、あなたはそれしか考えられないのね。 Isaac Damn right! I never gave up on you. その通りさ!君のことは全然諦めてないぜ。 Ellie No, you gave up on the world. 違うわ、あなたは世界に見切りをつけたのよ。 Isaac hey, I paid my dues! Or don t you think I m fucked up enough already? おい、俺はやれるだけやったんだ!それとも、まだ俺はメタクソにされ足りないとでも? Ellie Isaac, this is do or die! We re stuck without your help! Are you with me? Isaac、これは立ち向かうか死ぬかなの!あなたなしでは私たちはもうどんづまり!手伝ってくれる? Isaac Doesn t look like I have a choice. 選択の余地はなさそうだな。 Isaac Perfect! Now what? 素晴らしいね!今度は何だ? Isaac What?! Oh fuck. 何?!クソッ。 連絡管 Carver Isaac, this is Carver. We re all secure here. Isaac、こちらCarver。こっちは無事だ。 Isaac How are the others? 他の連中は? Carver They ll live. I ll meet you at the Admiral s Quarters. Don t leave me waiting. 生きてるよ。提督室で会おう。あんまり待たせるなよ。 パズル扉 ? Hey Isaac! Am I going to stand here all day? おい、Isaac! おれはここに一日中立ってなきゃいけないのか? Isaac Hang on! I ll be there soon. 待ってろ! すぐ行く。 ? Hey, if you re embarrassed to ask for directions, just follow your waypoint. おい、もしどう行けばいいのか聞くのが恥ずかしいんなら、自分の waypoint 使うんだな。 提督室 Isaac Oh my god... なんてこった... Carver Ellie, Carver. We ve reached the Admiral s quarters. Isaac s... hey, Isaac! Ellie、Carverだ。提督室に着いた。Isaacは...おい、Isaac! Ellie Isaac? Carver, what s going on? Isaac?Carver、どうしたの? Carver Isaac! Hey! HEY! Isaac!おい!おい! Ellie What is it? What s going on? どうしたの?何が起こってるの? Isaac Nothing, nothing. Everything s fine, everything s... fine. Ellie, the Admiral was obsessed with making a key... なんでもない、なんでもない。大丈夫...大丈夫だ。Ellie、提督は鍵を作るって考えに取り憑かれていた… Ellie A key to what? 何の鍵よ? Carver Hey! A key to what?! おい!何の鍵だ?! Isaac Some sort of alien device. A machine. I think that she believed that it controlled the markers? 異星人の装置か何か。machine。彼女はそいつがMarkerを操っていると信じていた? Ellie Oh my god! なんてこと! Isaac She wanted to turn it off. She wrote that over and over again, like a mantra. スイッチを切ろうとしていた。何回も何回も書いてる、まるでマントラだ。 Ellie Or instructions! This is exactly what we ve been looking for! This isn t just some random planet, Isaac. They found the source! The Marker home world! もしくは指示よ!これこそ探してきたものだわ!この星はその辺のどこにでもある惑星じゃないのよ、Isaac。彼らは根源を見つけたのよ!Markerの本拠地を! Carver You have got to be shitting me. 冗談キツいぜ。 Isaac Marker home world... Markerの本拠地... Ellie Alright, let s regroup in the control room - we can plan our next move from there! よし、コントロールルームで合流よ - 今後の動きについて話し合いましょう! Carver Clarke, shake it off! Let s go! Clarke! Clarke、頭を切り換えろ!行くぞ!Clarke! シャトルの在処 Buckell Buckell here. We ve tracked down a scrapped transport shuttle called the Crozier. Buckellだ。Crozierとかいう、廃棄されたシャトルを見つけたぞ。 Ellie If we can get it space-worthy again, we can use it to reach the planet s surface. 修理できたら、惑星に着陸するのに使えるわね。 Norton No chance. We find this shuttle, then we re getting the hell out of here. 駄目だ。シャトルを見つけて、ここからとっとと脱出するんだ。 Ellie Damnit, Robert, if we don t stop the Markers, there won t be anything to go buck to! もう、Robert、Markerを止めなかったら、戻る所なんてなくなるのよ! Isaac Either way, it looks like the shuttle is our only shot. Where is it? どのみち、シャトルを探すしかないようだな。どこにある? Buckell In the biggest ship of the fleet - the Terra Nova . But it s a long walk. 艦隊中最大の船 - Terra Novaに。だが、えらく遠いな。 Santos Well, they must have had some way to travel between ships. 艦を行き来する手段が何かあったはずよね。 Buckell If there s a way, we ll find it. 方法があるなら、見つけてみせるさ。 Serrano博士のプレゼン資料 Markerについて Serrano Good afternoon, General. Admiral Graves asked me to prepare this information for you. When the Black Marker was exhumed on the Earth in 2214, it defied our understanding of science. It appeared to generate limitless energy - a trait of obvious importance in our resource-strapped times. There was an effort to replicate the Marker, hoping to understand its technology, thereby acquiring limitless energy for ourselves. Imagine our surprise when we learned they are not sources of energy but receivers of it, via carrier wave from somewhere deep in space. Triangulating this "Marker Signal", revealed a previously undetected planet, now known as Tau Volantis. We hope to find the source of this signal, and finally harness that energy for ourselves. And if this works, it could mean a better future - for all of us. General, thank you for your time. こんにちは、将軍。Graves提督から、あなたに知識を与えておくようにと言われましてな。 2214年、地球でBlackMarkerが発掘された時、我々の科学ではそれを理解する事ができませんでした。まるで無限にエネルギーを生み出しているようで - その特性は、我々の資源が枯渇した世界において、明白に重要なものでした。そのテクノロジーを理解し、それによって無限のエネルギーを手に入れるべく、Markerを複製しようという試みも行われました。想像してみてください、それがエネルギーの源ではなく、深宇宙のどこかから搬送波の形で送られてくるエネルギーの受信機にすぎない、と知った時の驚きたるや!この「Marker信号」を三角測量することによって、今ではTau Volantisの名で知られる未知の惑星の存在が明らかになりました。この信号の源を発見し、エネルギーの手綱を握ることが望まれています。もし為し得たならば、それは我々皆のより良い未来を約束してくれるでしょう。 ご静聴ありがとうございました、将軍。 Ellieと合流 Ellie Isaac, there you are! やっとお出ましね、Isaac! Isaac Where is everyone? みんなはどこに? Norton Finding a way off this wreck. Santos, tell him what we found. この難破船から逃げる方法を探している。Santos、見つけたものを教えてやれ。 Santos Of course! We found a little maintenance craft, a "Skip". It doesn t go very far or very fast... But it will take you to the outermost ships. Here, I m sending you the coordinates. もちろん!"Skip"なる小型修理艇を発見したわ。速くもないし、遠くには行けないけど...少なくとも、艦隊の中を行き来するには十分ね。はい、座標をそちらに送ったわ。 Norton Now let s get the shuttle so we can head home already. それでは、シャトルに向かうとしよう。早い所帰還できるようにな。 Ellie Robert! We are not going home - Robert!帰還なんて - Isaac Hey hey! We ll get the shuttle first then decide what to go with it. I m heading out to take a look at this "Skip". おいおい!どこに向かうかはシャトルを手に入れてから決めようじゃないか。"Skip"がどんなものだか見てくるよ。 Nortonからの通信 Norton Isaac, Norton here. Isaac、Nortonだ。 Isaac Why are you contacting me on a private channel? なぜ個人用回線で連絡を? Norton Because I need to know if you re on my side. 君が味方かどうか確かめなくてはいけないのでな。 Isaac We re taking sides now? 敵味方があるのか? Norton I know you two had a "thing" but she s mine now. And I love her too much to let her do this. 君たちに色々あったのは知っている、が、今は彼女は私のものだ。彼女を愛している、とてもこんなことをやらせておくわけにはいかない。 Isaac If she s right and this is the Marker home world, maybe there s a chance of stopping this. 彼女が正しかったら、ここがMarkerの本拠地なら、この馬鹿騒ぎを止められるかもしれないんだぞ。 Norton Look. Look, we both know how this is going to end. If they found a way to stop the Markers 200 years ago, don t you think we d all be safe by now? It doesn t add up! Oh, I get it, I get it, you think you and her... Yeah, well, forget it! She s over you, alright? 聞け、聞けよ、これからどうなるか分かってるな。200年前に連中がMarkerを止める術を見つけていたなら、今頃我々は平和に暮らしていたはずだと思わないか?筋が通らないだろう! ああ、なるほどなるほど、君は彼女とヨリを... ふん、よろしい、忘れてくれ!彼女はもう君のことなんて忘れてしまったよ、わかったか? 謎の通信 Radio Transmission begin... Papa Sierra... Papa Sierra... 送信開始... Papa Sierra... Papa sierra... Isaac Do you guys hear this? My RIG s picking up some kind of looping message. 今の聞いてるか?RIGがループ通信のようなものを拾ってる。 Santos It sounds encrypted. It s coming from the research vessel CMS Greely. This could be really important! 暗号化されてるようね。調査艦CMS Greelyから発信されてる。とても重要なものかも! Isaac If I get a chance, I ll check into it, Santos. Isaac out. チャンスがあったら調べに行くよ、Santos。アウト。 C.M.S. Greely - 暗号解読方法の捜索 Optional Mission C.M.S. Greelyを参照のこと。 C.M.S. Brusilov Co-op Mission C.M.S. Brusilovを参照のこと。
https://w.atwiki.jp/musicmaker_jam/pages/11.html
■Music Maker&Music Maker 特別限定版jamバンド発表(Part1スレ立て) 1 名前:名無しサンプリング@48kHz[] 投稿日:2007/12/07(金) 23 09 58 ID dy9EX4Fa [1/4] やっと国内で正式に販売されるMagix Music Maker いまいちマイナーだったがSamplitudeを元にした高度な機能と、 誰でも簡単に作曲できるお手軽機能を融合。 さらに最近の流行を取り入れた販売戦略で一躍メジャーに躍り出るか? 本家製品情報ページ http //www.magix.com/us/music-maker/ 国内版製品情報ページ 12月21日発売予定 http //www.ah-soft.com/musicmaker/index.html 限定販売パッケージ jamバンド http //www.ah-soft.com/musicmaker/jam.html(※) ※編集者補足 musicmaker/jam.htmlのページは最新版が出るたびにそちらへ差し替えられている(現在はMX2)。 当時のページはこちら(インターネットアーカイブより2007/12/8時点のページ) 3 名前:名無しサンプリング@48kHz[sage] 投稿日:2007/12/07(金) 23 15 35 ID xs3gVCFf 1 >限定販売パッケージ jamバンド あぁぁぁぁぁぁぁなんかそういう方向のソフトだぁぁぁぁぁぁぁぁぁ。 4 名前:名無しサンプリング@48kHz[sage] 投稿日:2007/12/07(金) 23 17 07 ID dy9EX4Fa [2/4] ■製品構成 Music Maker Producer Edition パッケージ版 \14,800 乗り換え版 \9,800 アカデミック版 \9,800 Music Maker Producer Edition 特別限定版 jamバンド パッケージ版 \14,800 5 名前:名無しサンプリング@48kHz[sage] 投稿日:2007/12/07(金) 23 20 43 ID dy9EX4Fa [3/4] ■対応OS Windows Vista、XP、2000 http //www.watch.impress.co.jp/av/docs/20071207/ahs.htm(インターネットアーカイブ)(※) AHS、MAGIX製のエントリー向け音楽制作ソフト-限定パッケージ用意。 「初音ミクのバックバンドに」 オリジナルキャラクター「jamバンド」がパッケージと同梱ディスクケースに デザインされた「特別限定版 jamバンド」を14,800円で数量限定販売する。 なお、収録するソフトは同じ。 ※編集者補足 jamバンドを「初音ミクのバックバンド」として紹介するむきもあるが、 jamバンドのパッケージについて同社は「“初音ミク”の効果でDTMが盛り上がっているが、使いこなせずに困っているユーザーが多い」ことを背景として挙げており、 3人のキャラクターを採用していることについて「初音ミクをボーカルに、Music Maker Producer Editionをバックバンドとして使って欲しい」(同社)としている。 とあるように、彼女たちはあくまでも初音ミクに便乗して誕生したキャラクターであり、企画には初音ミクおよびクリプトン側は一切関与していない。 9 名前:名無しサンプリング@48kHz[sage] 投稿日:2007/12/08(土) 01 36 40 ID jdT7sDCk jamバンドは期待できる、売り上げが。ムッハー 28 名前:名無しサンプリング@48kHz[sage] 投稿日:2007/12/09(日) 02 31 11 ID UOAFmy8N 輸入版のver12(2つ前のver)持ってる。 位置づけとして、GarageBandとBIABの中間ぐらいと思って 概ね間違いないと思う。 ループ音源をポトペタしていくだけでもそれらしい曲ができてしまうので、 本当に素人でも慣れれば30分あれば1曲作れるというのは嘘ではない。 VSTのコントロールは正直貧弱なので、 まあ同期が取れるだけおkぐらいに考えてた方がいい。 ループ音源だけで30分で作った曲でいいなら、 うpろだ教えてくれれば上げてみるよ。 ProducerEditionってのはver.14から増えたエディションだから、 今度出るのは最新のver.14ベースということで間違いないとは思う。 日本語マニュアル付くんなら買っちゃおうかな。 せっかくだしJamバンドの買うか?w 48 名前:名無しサンプリング@48kHz[sage] 投稿日:2007/12/11(火) 16 05 18 ID IVtgb40W jamバンドパッケージがamazonでokなら買おうかと思ってるのだが、見つけられないkonozama 75 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2007/12/13(木) 12 31 59 ID 9MWoV62L 流石にJAMバンドパケの乗り 換え版はないかw 商売上手いな、乗り換えかJAM かで迷う。 80 名前:名無しサンプリング@48kHz[sage] 投稿日:2007/12/13(木) 17 06 40 ID d6ZL1Ohx [2/3] 79 凸乙、これでやっと乗り換えの条件が明らかになったね。 うまいこと長所を宣伝できれば、ミクしか持ってないミクユーザーにもおおいに売れそうだな。 うちも購入決定だけど、ネタでjamにするか、4000円差に負けて乗り換えにするか悩んでるw 81 名前:75[sage] 投稿日:2007/12/13(木) 17 18 58 ID L1ZCTo/f 昼休みにamazでJAM予約したw ねこさんごめんな。 82 名前:名無しサンプリング@48kHz[sage] 投稿日:2007/12/13(木) 17 49 57 ID AdZScc6f [2/3] MMはともかくJAMは未だ何も明らかになってないのになんというチャレンジャーww ところでVITAはYELLOW TOOLS社だからIndependence Free音質クラスのサンプラなのかな? だとしたらピアノ音源まで入ってて超お得じゃんw 83 名前:名無しサンプリング@48kHz[sage] 投稿日:2007/12/13(木) 18 10 46 ID d6ZL1Ohx [3/3] 82 jamはパッケージとCDケースが限定版なだけで、製品内容は一緒ですよ。 85 名前:名無しサンプリング@48kHz[sage] 投稿日:2007/12/13(木) 19 08 26 ID zKAvSQWJ [3/3] 詳細は続報を待て、って、ここからどんな展開するんだろうwww まあ、モノはしっかりしてそうだし初心者でも扱いやすそうだから、すでに使い慣れたDAWのある人より、初音ミクに釣られたDTM初心者にアピールするには悪くないアイディアと言えなくもない。 ニコニコにミク&JAM動画がうpされるかどうかが勝負の別れ目だ!? 98 名前:名無しサンプリング@48kHz[sage] 投稿日:2007/12/14(金) 19 23 31 ID eH6k0voZ Amazonから -- 取引先からの最新情報により、ご予約いただいている下記の商品の発売日が変更されたことがわかりました。 それに伴いご注文の発送予定日が変更となりましたことをあらかじめお知らせいたします。 Music Maker Producer Edition 特別限定版 jamバンド -- っていうメールが来た。 元のほうでどう変わったのかはよくわからんが、 発送予定日: 2007/12/20 配送予定日: 2007/12/22 - 2007/12/23 になってるから大きく遅れたりするるわけではないのかな。 106 名前:名無しサンプリング@48kHz[sage] 投稿日:2007/12/15(土) 01 02 33 ID prJi4c1C [2/2] もうぽちったけど、これ、ボカロユーザーにはエラスティックピッチで相当売り込めると思うんだよなぁ Jamでアプローチしてるけど、もっと前面に出せばマジでローランドのMC4以上にユーザー食いつくぞ 107 名前:名無しサンプリング@48kHz[sage] 投稿日:2007/12/15(土) 01 47 29 ID qgDCbm4B [1/2] 猫スレにも書いてあったけどにゃ、センスのいいアレンジなら公平に見て猫のほうが上だと思うにゃ! べ、べつにこのソフトに対抗心燃やしてるわけじゃないからにゃ! 113 名前:名無しサンプリング@48kHz[sage] 投稿日:2007/12/15(土) 02 30 34 ID IeRy/xLj 111 猫=BIAB(Band in a box)な。 BIABスレ http //pc11.2ch.net/test/read.cgi/dtm/1175954514/(デッドリンク) 107 猫とjamバンドは対抗するものじゃなくて共存するものだと思うがな。 MMPEは統合DAW寄りの幕の内弁当系製品だべ。 自動作曲ソフトとしての能力は専任ソフトの猫の方が高いのはある意味当然。 117 名前:名無しサンプリング@48kH[sage] 投稿日:2007/12/15(土) 14 35 13 ID APvmqZZX JAM AMAZONでは在庫なし。予約不可。になってる。完売か? 118 名前:名無しサンプリング@48kHz[sage] 投稿日:2007/12/15(土) 14 47 23 ID gulQfpeT ……俺は硬派だからイラストなんて要らないんだぜorz つかAmazonの「この商品を買った人は~」の欄がなかなか興味深い。 121 名前:名無しサンプリング@48kHz[sage] 投稿日:2007/12/15(土) 15 17 54 ID MjhVqaEt [1/2] jamは予約開始した日に予約済みの俺は勝ち組……なのか? 122 名前:名無しサンプリング@48kHz[sage] 投稿日:2007/12/15(土) 15 39 05 ID 4QNevkf6 jamかえねー・゚・(ノД`;)・゚・ 123 名前:名無しサンプリング@48kHz[sage] 投稿日:2007/12/15(土) 16 40 30 ID yTPrTuNj ミクユーザーだけど、乗り換え版の価格と機能に興味持ったw JAMの絵はネットで拾えばいいしw 124 名前:名無しサンプリング@48kHz[sage] 投稿日:2007/12/15(土) 16 47 19 ID HrPtPo4C そんなにjam欲しいか? 理解できん 125 名前:名無しサンプリング@48kHz[sage] 投稿日:2007/12/15(土) 17 14 15 ID k93E6gN3 いや持ってるだけでネタに出来るからだろ? 数千円の価値があるかどうかは分からんけど 126 名前:名無しサンプリング@48kHz[sage] 投稿日:2007/12/15(土) 17 27 14 ID MjhVqaEt [2/2] てか、あのオフィシャルに今ある絵以外の展開があるのか? 初音ミクと違って、jamが演奏してる、って感じはまったくないソフトだし。 販売元もamazon予約満杯なら、あえてこれ以上展開させる意味無いだろうし。 127 名前:名無しサンプリング@48kHz[sage] 投稿日:2007/12/15(土) 17 47 05 ID WF+Ehy1j あれは ただの 絵だ ※編集者追記 は? 128 名前:名無しサンプリング@48kHz[sage] 投稿日:2007/12/15(土) 17 52 18 ID 5U6FTF9s ミクは音でミクだってわかったけどjamはなぁ…。 まあ、もともとCPの高いいい製品だから、話題になっただけで十分か。 131 名前:名無しサンプリング@48kHz[sage] 投稿日:2007/12/15(土) 19 48 20 ID AODDWynZ 「ぎゅんぎゅん行くよー」とかの声ネタが入ってれば即買いなのに。 パッケだけってのは悩むよな。 134 名前:名無しサンプリング@48kHz[sage] 投稿日:2007/12/15(土) 21 36 32 ID fxi3+Rjk JAMバンドってパッケージだけ見ると3ピース音源に特化した3Dポリゴンの DAWソフトと思うよな 135 名前:名無しサンプリング@48kHz[sage] 投稿日:2007/12/15(土) 21 49 43 ID 57MD0YJx [2/2] 箱はカワイイ女の子だけど、インストールした音ネタから出てくるのは 「黒人オバサンのR Bシャウト」満載なんだろうな。 136 名前:名無しサンプリング@48kHz[sage] 投稿日:2007/12/15(土) 23 06 31 ID WzgG52Tc [2/2] それはそれで燃えるではないか 138 名前:名無しサンプリング@48kHz[] 投稿日:2007/12/15(土) 23 34 05 ID 6IPDtwdY 武蔵よ、jamバンド はただの絵じゃ ※編集者追記 は????? 140 名前:名無しサンプリング@48kHz[sage] 投稿日:2007/12/16(日) 00 21 13 ID GnAZD3WU つまり、jamって、こういうことなんだよな。 中身とパッケージの関連性などを考えると。 ttp //ascii.jp/elem/000/000/093/93210/ 141 名前:名無しサンプリング@48kHz[sage] 投稿日:2007/12/16(日) 00 26 33 ID ZUbFXurE まぁ、ナントカレンジャーソーセージとかより製品内容とキャラがマッチしてるじゃないか。 142 名前:名無しサンプリング@48kHz[sage] 投稿日:2007/12/16(日) 03 44 07 ID ujZlCFcK せめて、このキャラを使った機能紹介とかチュートリアルでもあればなあ。 ほんとに絵だけで終わりそう。 145 名前:名無しサンプリング@48kHz[sage] 投稿日:2007/12/17(月) 01 51 04 ID xwSIX43m 140のパッケは本気出しすぎw 本家に気を遣ってそこそこ劣化してるのがJAMのいいところ 147 名前:名無しサンプリング@48kHz[sage] 投稿日:2007/12/17(月) 11 13 02 ID lG5Wlcgu パッケージだけで商品が売れる・・・ 148 名前:名無しサンプリング@48kHz[sage] 投稿日:2007/12/17(月) 15 14 11 ID npsSNHAc [1/2] むしろパッケージが商品なんじゃね? 149 名前:名無しサンプリング@48kHz[sage] 投稿日:2007/12/17(月) 17 05 45 ID 1Phs3b/j いや、パッケージは単にパッケージだろ 今までのパッケージがダメだったというか、これまでは 「安くて高機能」というだけでは差別化できなかったのが、 パッケージを変えることで注目を浴びてバカ売れ!(してほしい)ってことでそ 150 名前:名無しサンプリング@48kHz[sage] 投稿日:2007/12/17(月) 17 07 36 ID 6g8ApLdO JAM版は宣伝販促用でほんの少ししかなかったんじゃないか? 151 名前:名無しサンプリング@48kHz[sage] 投稿日:2007/12/17(月) 18 16 33 ID KKjLMbBv 150 そう、300個限定とかじゃなかったっけ? たぶん、日本の販売代理店が「オタ向けの絵つけとけばミクと抱き合わせで 買うヤツいるかも」くらいのノリで無理に作った感がアリアリと。 そっちに売るなら、初心者向けのチュートリアルもアニメでつくるとか、 フィギュア付けるとか、ちゃんとマーケティング手法考えないとw 絵がついてるパッケージだけが売れ残ってそうな予感w 152 名前:名無しサンプリング@48kHz[sage] 投稿日:2007/12/17(月) 18 52 30 ID npsSNHAc [2/2] そのへんはミクがそうだったように、勝手にファンがやるだろう、という甘い見通しと見た。 んで、jamの三人、あるいはjamの三人+ミクでやるとしたら、どんな曲が受けるだろうね? 153 名前:名無しサンプリング@48kHz[sage] 投稿日:2007/12/17(月) 19 11 53 ID miqOf7dq リズムは四つ打ち、シンセベースでギターパート無し。 んでもって、動画はドラムとベースとギターを一生懸命に弾いている。 154 名前:名無しサンプリング@48kHz[sage] 投稿日:2007/12/17(月) 19 16 18 ID D/o+F+BE それなんてなんちゃらステーション? 生ガールズバンド風にソロの粒を乱したりポカミス混ぜたりするのって、打ち込みだとかえって難しいよね。 やっぱり最初は「リンだ!リンだ!」かなw 155 名前:名無しサンプリング@48kHz[sage] 投稿日:2007/12/17(月) 20 05 52 ID 5lH2Tm3s でものせられたヲタどもが予約しまくってAmazon売り切れてるよ。 156 名前:名無しサンプリング@48kHz[sage] 投稿日:2007/12/17(月) 20 52 04 ID +jP1xWnu ぎゅんぎゅんミクよー 157 名前:名無しサンプリング@48kHz[] 投稿日:2007/12/17(月) 22 11 38 ID CfcR+JbU ・・・了KAITO 158 名前:名無しサンプリング@48kHz[sage] 投稿日:2007/12/17(月) 22 18 13 ID cQ+1jVcM くぁwせdrftgyめいこlp;@ 162 名前:名無しサンプリング@48kHz[sage] 投稿日:2007/12/18(火) 10 14 39 ID TioNx2r/ あのただの 「絵」 が、この先どうなるかは、ニコ動でのユーザーの扱いによって決まるな。 なんでもネタにするニコ動住民。 だが、ミクをキャラクターとして扱う人は多いが、使ってるDAWソフトを キャラクターとして扱い、ネタにした人はいないように思う。 CubaseやSonarやFL Studioの擬人化ネタとか見た事ないww 163 名前:名無しサンプリング@48kHz[sage] 投稿日:2007/12/18(火) 10 30 24 ID TYKe4VAk ttp //filenotfound.blog15.fc2.com/blog-entry-63.html FLは公式フォーラムでマスコットキャラクターが勃興しつつある。開発者の一人も絶賛中。 スレ住人は賛否両論w 164 名前:名無しサンプリング@48kHz[sage] 投稿日:2007/12/18(火) 12 41 37 ID DGErfvLC [1/2] 162 今まではDTMと萌えのユーザが重なってなかったんだよ。 それが、ミクの存在によって顕在化してきた。 どうなるか、期待ではあるが、それに何か意味があるとは思えんけどなw 166 名前:名無しサンプリング@48kHz[sage] 投稿日:2007/12/18(火) 15 22 51 ID yzP1oH5n ドラム音源・ベース音源・ギター音源のセットでも つけるのかと思ったら違うのか。意味ねーなあ。 171 名前:名無しサンプリング@48kHz[sage] 投稿日:2007/12/18(火) 18 07 55 ID UoF8pT/f DTM層って昔から普通に萌え系コンテンツと親和性高かったけどな。 古くはElfやLeaf系のMIDIだったり、サクラ大戦だったり。 もちろんそれは一部ではあったが。 まぁいい意味で硬派wを気取ってる人が多かったからな。 172 名前:名無しサンプリング@48kHz[sage] 投稿日:2007/12/18(火) 18 33 07 ID DGErfvLC [2/2] 171 なんていうか、作り手の方はMIDIていうかDTMでやってるんで、 それは親和性がどうというよりは、主要なツールってだけでしょ。 コンテンツ消費者とDTMが直に繋がることはほとんどなかったんじゃないかな。 そもそもの敷居の高さというものもあるし。 それが、ミクによって突破されたというか開拓されたというか、そんなとこではないか。 ツールとキャラクターの融合。 ツールでありキャラクターでもある初音ミクが科学の限界を利用してやってきた。 OSや炭さえ萌え化してしまうぐらいだ。 理由さえ付けられれば、いろいろ萌え化するだろ。 そのうち、ドラム専用アンドロイド(※)とかベース専用アンドロイドとかギターアンドロイドとか出るだろ。 ま、技術的にはな~んにも問題ないわけだしw ※編集者追記 つhttps //www.youtube.com/watch?v=v6zlvrrg8FM 183 名前:名無しサンプリング@48kHz[sage] 投稿日:2007/12/19(水) 07 47 41 ID ZSUZVqAd ここで一発、抱き枕&エロをOKにして、JAMには逆転を狙ってもらいたいw 189 名前:名無しサンプリング@48kHz[sage] 投稿日:2007/12/20(木) 00 58 53 ID Moks7knY jamっ娘どもを育成すると聞いてとんできました。 ■発売日当日の反応 218 名前:名無しサンプリング@48kHz[sage] 投稿日:2007/12/21(金) 00 26 30 ID MRCmoal0 jamバンド版のパッケージの中から通常版のパッケージが出てきてワラタ 224 名前:名無しサンプリング@48kHz[sage] 投稿日:2007/12/21(金) 12 25 59 ID ma7/SotR 詳細がマテのままだからよーわからんが、パッケと中身が少し違うだけ? で、北 http //up2.viploader.net/pic/src/viploader543746.jpg(デッドリンク) 225 名前:名無しサンプリング@48kHz[sage] 投稿日:2007/12/21(金) 12 36 22 ID gZ7zZ/Ah 絵以外同じだと何度も語り尽されてるだろが 226 名前:名無しサンプリング@48kHz[] 投稿日:2007/12/21(金) 13 23 05 ID tecFUGjC パッケとDVDケースがjamバンドの絵なだけで他は通常版と全く同じってニュースにも出てたしね。 227 名前:名無しサンプリング@48kHz[sage] 投稿日:2007/12/21(金) 14 20 18 ID LvBanqCG ネギワロタwww(※) ※編集者補足 ディスクジャケのイラストで、リズムがドラムスティックの代わりにネギを持っている(いつもの)。 243 名前:名無しサンプリング@48kHz[sage] 投稿日:2007/12/21(金) 23 40 24 ID fZWtPSOD なんかつまんない便乗だと思ってたけど、 欲しくなってきた。 244 名前:名無しサンプリング@48kHz[sage] 投稿日:2007/12/21(金) 23 42 30 ID fmC/w9dh [3/3] おれもかなり欲しくなってきた ■プレスミス発覚~まました騒動 234 名前:名無しサンプリング@48kHz[sage] 投稿日:2007/12/21(金) 19 51 21 ID cKBI49yW 秋葉原祖父にも全種類あった。 昔買ったミュージくんに バンドルされていたSSWしか音楽ソフトって持ってないんだが、 それでも乗り換え版は通るんだろうかw 246 名前:名無しサンプリング@48kHz[sage] 投稿日:2007/12/22(土) 00 01 57 ID Z2iNl495 [1/6] 234 俺が買いに行ったときには 乗り換え版しか在庫がないって言われた (倉庫に残ってるかは知らないけど) 乗り換え版買ったけど購入時に特に確認もなければ 通常版に帯ついてるだけだった そして、環境のせいでインストールに失敗したのか ループ素材のいくつかがぶっ壊れてたorz …とりあえずインストールしなおしてみるか 253 名前:名無しサンプリング@48kHz[sage] 投稿日:2007/12/22(土) 00 52 37 ID K2qHSNsk [1/2] 246 うちのもそうだったのでROMのプレス不良くさいね。 216 普通のDAWみたいな仕様だから素材は何でも使えるよ。 ソングメーカーの方は一定の法則でフォルダーを作るといけるみたいだ。 試しに手持ちのGrooveMakerのサンプル素材を使って自動生成してみたよ。 http //navido.xrea.jp/test/SpaceRefugeSample.mp3 素材はCONTAMINATEDのSpace Refuge。 ジャンルはアンビエントダブ(とCDには書いてある)。 ※Music Makerに付属してる素材ではないので念のため 269 名前:名無しサンプリング@48kHz[sage] 投稿日:2007/12/22(土) 03 59 52 ID MfozZvhi [3/9] プレスミス関連続報。 サポートに連絡すると、とりあえず壊れてるっぽい部分のファイルだけ、 ダウンロードできるURLを教えてくれる。 で、別途DVD-Rでメディアを送付してくれるぽ。 壊れてるっぽい奴はユーザー登録してサポートに泣きつくべす 278 名前:名無しサンプリング@48kHz[sage] 投稿日:2007/12/22(土) 10 31 41 ID 71ibnDBF [2/2] 自分のは正常だったわけだが、 多少ファイルが壊れることがある、ってところか。 こんな時の対応が問われるな。まあ発売日という 事もあるのかも知れんが夜中まで対応乙。 280 名前:名無しサンプリング@48kHz[sage] 投稿日:2007/12/22(土) 11 23 26 ID 93gYqQ7C [1/2] ある程度のバグや誤訳は予想の範囲内だし アップデートはサイトみる限りする気あるみたいで サポートもまともっぽい ミクブームに釣られてリンレン買う予定の DTM入門者の俺には最適かな? 281 名前:名無しサンプリング@48kHz[sage] 投稿日:2007/12/22(土) 11 40 48 ID rJb+3AzU [1/6] 発売前の問い合わせ、今回のプレスミス、 共にサポートの迅速な対応には感心した こういうサポート体制がしっかりした企業は評価できると思う 282 名前:名無しサンプリング@48kHz[sage] 投稿日:2007/12/22(土) 12 09 40 ID zUzb2A3g [5/7] 今日10時くらいにDVDディスク不具合の報告送ったら、土曜日なのに2時間で返事来た。 初期不良は困るが好印象。ドワンゴとは正反対だな。 297 名前:名無しサンプリング@48kHz[sage] 投稿日:2007/12/22(土) 15 28 45 ID D4SHSkU4 [1/3] プレスミスってんだからどうも一律でダメなデータがプレスされてるっぽいよ。 正常な人もいるってのは、たぶんロット単位で正常なものもあるってことじゃないかなあ。 あと、修正パッチ自体が登録ユーザーのみ配布だろう。 (今回の場合ループ素材も含まれるからそうしないと素材データを無制限配布になっちまう) 個人情報送るの嫌なのもわからなくもないが、こういうサポートは普通は登録必須だと思う。 露骨に嫌がれば割れ扱いされるのも2chなんだぜ。 305 名前:名無しサンプリング@48kHz[sage] 投稿日:2007/12/22(土) 15 52 25 ID 3CS21xiu んー。今日買おうと思って、財布に諭吉二人忍ばせて部屋を出たんだが プレス不良があるロットが市場に流れているの解っているんじゃ買いづらいなー。 サポートの対応が早いとは言っても、やっぱりひと手間かかるのは嫌だし。 ひと月程様子を見るか。 332 名前:326[sage] 投稿日:2007/12/22(土) 20 39 21 ID mgCVmksO [2/2] BINGO!ってやつだね。 私の買ったのは、jam版と思ったら、不良ROM版でした。 333 名前:名無しサンプリング@48kHz[sage] 投稿日:2007/12/22(土) 20 57 53 ID D4SHSkU4 [3/3] メールチェックしたら、DVD発送しましたメールがきてた。 (不具合申告は昼、住所確認の返事送ったのが3時過ぎ) 品質管理でやらかしちゃったが、対応は早くてちゃんとしてるなあと思った。 338 名前:名無しサンプリング@48kHz[sage] 投稿日:2007/12/22(土) 21 25 26 ID Gxl3OOEd [4/4] 332 スタンパーって複数あると思えないから、元データに問題あったとしたら全部NG-ROMだと思うんだけど??? よくわからんけど。 341 名前:名無しサンプリング@48kHz[sage] 投稿日:2007/12/22(土) 21 39 05 ID PZ90aF9D 338 うちは正常なんだよなぁ。他みてると正常な人とそうでない人がいるみたいだから しかもインストールはされてるけどファイルがなかったりするんでしょ? プレス業者がしくったんじゃね?だとしたらメーカー涙目。 対応早いメーカーでいい感じだね。よく見たらフリーモーションってソフトに職人への道って コンテンツがあって、かなり深いところまで解説されてる。(※) MusicMakerもこんなふうになってったらすごいな。ぎゅんぎゅんいってくれ。 ※編集者補足 やあ、みんな大好きフリモメンだよ 379 名前:名無しサンプリング@48kHz[sage] 投稿日:2007/12/23(日) 11 37 55 ID ZF+lCkcj 今来た人用に貼っとく ■Music Maker Produser Editionの素材について■ 現在、一部の環境においてMusic Makerをインストール時に、特定の音楽素材が正しくインストールできない問題が報告されています。 弊社では応急処置といたしまして音楽素材の差分配布を実施いたしまました。 詳細はこちらhttp //www.ah-soft.com/musicmaker/substitution.html(デッドリンク) 「実施いたしまました」 もちつけ プレス不良DVD確認方法 ・エクスプローラでDVDを開く 「MMPE(D ) 等」 ・以下のファイルをデスクトップなどにコピーしてみる D \Basics_2008\TechnoTrance Vol. 10\Bass\Basser 1.OGG ・「Basser 1 をコピーできません。送り側のファイルまたはディスクから読み取れません。」 と出たら不良 380 名前:名無しサンプリング@48kHz[sage] 投稿日:2007/12/23(日) 13 00 51 ID mviJWC8m 379 これは運営が萌えキャラ化される 381 名前:名無しサンプリング@48kHz[sage] 投稿日:2007/12/23(日) 13 06 06 ID y6G/YHjO [1/2] なんとなくだけど エラステを萌えキャラ化すべきだよな 立場的には音響監督かミキサーさんで それくらい、一番おもしろくて多彩な機能だと思う 383 名前:326[sage] 投稿日:2007/12/23(日) 13 17 24 ID 5Ayu9vvr 380 あわてんぼうなドジっ娘で、語尾が「~まました」ってなる感じ? 381 そこは眼鏡の似合うお姉さんを希望したい。 387 名前:名無しサンプリング@48kHz[sage] 投稿日:2007/12/23(日) 13 44 59 ID zK791BUf[3/5] 昨日夜サポに修正ディスク送ってってメール出したけどまだ返事こねーー 「即効返事来た、メーカー対応いいな」ってレスがいくつかあったからじゃあ俺もってって送ったのに さすがに日曜は休みなのか・・・ ところでエラスティックオーディオって詳しい説明ないから使いこなせてないのがもったいない まあ適当にいじってもなんか凄い事してるって感じはギュンギュン感じてるんだけど 389 名前:名無しサンプリング@48kHz[sage] 投稿日:2007/12/23(日) 15 22 32 ID oGE5LNSj [3/3] 387 昼前にマイページのサポからディスクお願いしたら 15時前にメール来た。もう発送されてる早っ。 379 まました修正されてる。絶対ここ見てるよw 390 名前:名無しサンプリング@48kHz[sage] 投稿日:2007/12/23(日) 15 32 44 ID zK791BUf[4/5] 389 マジで??いいなーどうなってんですかね??? ふざけんなよーーー鼻糞サポがーーーーーーーーーーーー 順番すっとばしてんじゃねーーーぞーーーーこのビチグソがーーーーーーーー!! ここ見てんだろがーーまだ送ってない奴がいんだろ ちゃんと仕事しろよ 392 名前:名無しサンプリング@48kHz[sage] 投稿日:2007/12/23(日) 15 37 02 ID zK791BUf[5/5] うわ!書き込んだ後「俺には来てねーのかよ?」ってもう一回メールチェックして見たら発送メール来てた ちょっと前にチェックしたばっかりだったのに何と言う時間差攻撃orz メーカーの人本当にごめんなさい しかし不具合は無いにこした事がないけど本当にこのメーカーさんは対応いいね 素晴らしい 393 名前:名無しサンプリング@48kHz[sage] 投稿日:2007/12/23(日) 15 39 45 ID GLqSN8Fs おいおいw 394 名前:名無しサンプリング@48kHz[sage] 投稿日:2007/12/23(日) 15 44 22 ID BBax13ql 焦りすぎ、落ち着けw 397 名前:名無しサンプリング@48kHz[sage] 投稿日:2007/12/23(日) 17 30 56 ID dleQu/5e [3/3] 389-392 の流れにワロタ なんというツンデレw 398 名前:名無しサンプリング@48kHz[sage] 投稿日:2007/12/23(日) 18 05 11 ID BZG3pHkQ 392を萌えキャラ化しろww 442 名前:名無しサンプリング@48kHz[sage] 投稿日:2007/12/24(月) 14 43 17 ID aI2ElS96 「実施いたしまました」はまだ直ってないなw 443 名前:名無しサンプリング@48kHz[sage] 投稿日:2007/12/24(月) 14 57 25 ID j6iESZ/S [2/2] _,. -‐  ̄ ̄ ̄ ̄ ` - 、 ,.ィ ` 、 / ,.--、 . .\ r、 | . . . .〈;;;;;;;ノ AHそふと . . . .ヽ _/△ハ,,__ / ハ ! . . . . . . . . . . . . ... . . . .ヘ / / || . i/ ーリ―- 、_ . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .ハ // / . .ト= / . ̄` ー- 、 . . . . . . . . ... . . . . . . . ! / / / . . . . / ./ / ./ / / /! .i ``.、 . . . . . . . . . . . . . ! . / ./ . . . . . ! / / / / /! ./ | . .l| . . \ . . . . . . . . . .| /Vlハ|/!/!| ! ! ., ! . / / |, | |! ! i . . ヽ. . . . . . . . l ,イ /| .| | .!| / / |! .| .リ| | . . | ハ . . . . . .! . / / ! ,r| | . 丁/ ̄` |! !, 十ァ!、 .| .| ! `! _,/ | .! | | ,rfj ̄ヾ、 ! / |ム」_ リ! ., . | 「 | ト.| K {| リ l / ,イ} ハ,! . / . ., | V .ハ .| ゛ー K.__,/ } . . / . / リ応急処置といたしまして V | ト . xxxx ,. ` //} / ., 音楽素材の差分配布を V ハ | \ __ /イ / ./ 実施いたしまました リハハヽ-t`/ \ _,. イ//l/!/|/! ,..、 / /~\ ヽ‐、 / / / リ / \ _ __,.ィ| イ ,.へ `< ヽr‐ァ―=‐、 くr! }フ´ \ ̄ハ . . . ハ イ ,、〆``ー / . / / ハ . |ト、 / ヘ | !. . . ハ ∨ ̄ / . / / / i 453 名前:名無しサンプリング@48kHz[sage] 投稿日:2007/12/24(月) 16 55 30 ID 5OmCWzeb [1/2] 443 AHそふとカワユスwまましたww ※編集者追記 この騒動により「AHSは萌えキャラ」「AHSはこのスレに常駐している」などの風評がスレ住人の中で蔓延。 しばらくの間スレ住人達は「まました」ネタを擦り続け、当のAHS側(おそらく主犯はjamバンド原案の櫻〇氏)も ・「まましたボイス」とリズム作の「まました」なる怪文書(歌詞)の配布 ・「まました」をjamバンドまつりの課題として取り上げる ・AHS学園事務員の真間下さんなるキャラが作られる(設定のみで作中未登場) などの(いい意味での)悪ノリで反撃を続けることとなる。 ■メジャーへの道 262 名前:名無しサンプリング@48kHz[] 投稿日:2007/12/22(土) 02 31 50 ID 4/aSuRsV [2/3] なんかきたこれ http //www.ah-soft.com/musicmaker/road.html(※) ※編集者補足 リンク先はマキ、カナ、リズムの三人がMusic Makerの操作や音楽知識について解説する「メジャーへの道」のコーナー。 のちのjamバンド通信や現在の弦巻マキ公式twitterアカウントなどに先駆け、初めての「jamバンドのメンバーが我々に語り掛ける形式のコンテンツ」となる。 「カナがマキの名前を呼ぶ」という非常に非常に非常に非常に非常に極めてレアな場面にお目にかかることができる。 原作のどの時期にあたる話なのか、そもそも原作と同じ世界線の話であるのかも不明であるが、リズムが語尾を間違えたり「キャラ設定は失敗」と言い放っていることから彼女が「ニョロ」を使い馴れていない(=使い始めて間もない)時期であったと推察される。 なお、原作と同じ世界線であった場合、カナ勧誘時にはすでにリズムが「ニョロ」を使用していた(はじめてのMusic Maker)ことから、jamバンド結成後日の浅い時期の可能性が高い。 スレの1のリンク同様ページが移動となっており、現在はmusicmaker/road.htmlからmusicmaker_1/road.htmlへURLが変更されている(本文中リンクは現在のURLに貼り直している)。 275 名前:名無しサンプリング@48kHz[sage] 投稿日:2007/12/22(土) 07 14 29 ID KLe46q3J 262 一応、絵にもバリエーションあるんだな。目ぱち口ぱくっぽいが。 少し欲をいえば、彼女たちが解説してるっぽく口調とか文体とか工夫してほしいところか。 364 名前:326[sage] 投稿日:2007/12/23(日) 00 39 25 ID uQLPlCC6 [2/2] それはそれとして、暇なんでサイトの解説見ながら、リミックス・エージェントとハーモニー・エージェントを試してみた。 これ結構すごくね? サイトではギター練習に、とか言ってるけど、作曲初心者がこれ使って好きな曲のコードを分析、参考にする、なんてこともできるよね? 実は最近のDAWはあんまりいじったことないんだけど、これくらいの機能はあたりまえにあるの? いい時代になったもんだ。 388 名前:名無しサンプリング@48kHz[sage] 投稿日:2007/12/23(日) 13 55 38 ID OAOaB/G5 きっとここでエラステエラステ書いてれば、メジャーへの道で取り上げてくれるさ。 ところでエラステはピッチ編集のみで、タイミング編集には対応してない? 399 名前:名無しサンプリング@48kHz[sage] 投稿日:2007/12/23(日) 18 23 59 ID ZT7F9fjP web上でメジャーへの道みたいなチュートリアルやるのは いい販促になるな、機能がわかりやすい。 ペリカンのおじさん早くJAM持ってきて(´・ω・`) 456 名前:名無しサンプリング@48kHz[sage] 投稿日:2007/12/24(月) 17 17 43 ID kFmMBQaK 「メジャーへの道」、はじめてみたけど吹いたw 一応、あの3人使う気あるんだなw エラステの解説をwktkしながら待つことにする。 581 名前:名無しサンプリング@48kHz[sage] 投稿日:2007/12/28(金) 20 25 13 ID CRm0oMr8 [2/2] 初心者としては、公式で色々解説してくれるのは嬉しいなww 582 名前:名無しサンプリング@48kHz[sage] 投稿日:2007/12/28(金) 20 54 55 ID taO6KjOi 解説萌え と
https://w.atwiki.jp/akatonbo/pages/131.html
PEACH!! 作詞/(´Д`)ハァーン 作曲/17スレ211 1.僕の大好きな桃尻女 顔は少々傷物だけど 綺麗なヒップラインが 僕を誘惑するのさ ※僕が舐めてあげるよ 僕が噛んであげるよ 僕が全部食べてあげるから 自分を嫌いにならないで 2.僕の大事な桃尻女 今流行りのキモカワだけど僕にとっては高品質 僕がかじってあげるさ ※ 3.僕のかわいい桃尻女 すべての汁を飲んであげる 濃厚なジュースが 僕をとろけさせるのさ ※×2 ライドオン 音源 PEACH!!
https://w.atwiki.jp/japanesehiphop/pages/503.html
Format Title Artist Label Model Number Release Press 12 UNDERLINE NO.5/SPACE BREAKERS REMIXIES RIP SLYME FILE RECORDS FRAD-103 2000/--/-- - Side Track Title Produce A 1 UNDERLINE NO.5(BRAZILIAN BREAKERS) KAORU INOUE 2 UNDERLINE NO.5(BRAZILIAN BREAKERS)(Inst) KAORU INOUE B 3 SPACE BREAKERS(DJ JIN BODY ROCKIN' REMIX) DJ JIN 4 SPACE BREAKERS(DJ JIN BODY ROCKIN' REMIX)(Inst) DJ JIN PERTAIN CD UNDERLINE NO.5
https://w.atwiki.jp/skyrim_csmod/pages/42.html
本ページでは、万人向けではないもののチート系が好みなプレイヤーにおすすめのMODを紹介しています。 Cheat Room (XB1) Ultimate Player Start [XB1] Skill Up Cheat Items Perk Point Book (XB1) Hearthfire Building Materials God Chests Free Crafting (No Perks/Materials) [PS4] Free Hearthfire Buildings Unlimited Rings and Amulets Gifts Of Akatosh Phenderix The Dragonborn Artifacts Phenderix The Archmage Artifacts Ring Of Increased Carry Weight No Player Fall Damage Crimson Nirnroot Cheat Chest Corpses Of Septimus Signus Cheat Room (XB1) https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3010376 説明文訳 Cheat Roomはチートや快適な冒険のために設計された"部屋"です。 非常に広範に渡るチートMODであり、単なるお遊び用チートMOD以上の役割が期待できます。 このMODはバニラ自体には何の変更も加えていません。当初はバニラ設定は丸々"クリーン"なままです。 事前に"God Ring"のようなチートアイテムを装備から外したり、アクティブになっている特殊な魔法を停止させておけば、 いつでも安全にインストール / アンインストールが可能です。 チートルームはどこにあるの?: 初めてこのMODをインストールすると自動的に魔法メニューの変性の項目に魔法が追加されます。 その中のテレポート魔法を用いてください。 機能: +内訳 単独のチートルーム チートルームに行くにはテレポート魔法を使用 作中の全てのアイテムを入手可能 天候、時間、その他諸々を変更可能 NPCをスポーン可能(テンプレ) NPCと結婚可能 NPCを蘇生可能 NPCの不死属性をオンオフ可能 全てのシャウトを習得可能 全ての呪文を習得可能 全ての有効な効果をオンオフ可能 全ての疾病をオンオフ可能 お金を追加可能 Perkを追加可能 ドラゴンソウルを追加可能 スキルをレベルアップ可能 キャラクターをレベルアップ可能 キャラクターの見た目を変更可能 キャラクターの身長を変更可能 誰でも従者化可能(一部のNPCには動作しません) プレイヤーとNPC間の友好関係を変更可能 誰のインベントリでもアクセス可能 チート武器・鎧 チート指輪 アイテムの複製可能 10箇所のカスタムテレポート 特別なスタッツのバックアップシステム(不具合発生時や変更をリセットしたい時に) クラフト設備一式なども配置 その他諸々 サポートスレッド: https //beta-community.bethesda.net/topic/653/wip-cheat-room-skyrim-edition?page=1 解説・補足 見た目変更、キャラクター設定変更、魔法・シャウト追加、テレポート、任意アイテム取得、任意アイテム複製、タイムスケール変更、チートアイテム入手、敵を召喚してのテストなどチート系のほぼ全ての需要を網羅したチートルームを追加するMOD。 導入するだけならチートルーム用魔法が4つ追加されるだけで作中の設定にはなんら変更が加わらない。 単なるお楽しみ用チートMODではなく、テストプレイ、バグ回避、自己流ゲーム設定用などイマージョンな使い方もできる。 チートルーム内から出るにはテレポートの他、ファストトラベルでも可。 バニラに元から備わっている開発者用チートルーム「QAsmoke」ルームをベースとして拡張機能を盛り込んでいるため、ファイルサイズが約825KBと1MBにも満たないのもポイント。 主な使用方法 機能が大量にあるので全ては紹介しきれないが、需要が高そうな設定を紹介。 +内訳 天候・作中時間・タイムスケールを調整したい場合 1. 変性魔法「Cheat Game Options」を用いる 2. 各設定項目が表示されるので調整。ちなみにタイムスケールは値が小さいほどリアルタイムに近くなる ※タイムスケールの途中変更や10以下への変更は不具合を招く可能性があるので注意 NPCの設定を変更したい場合 1. 変性魔法「Cheat Spell Options」と「Cheat Spell」を組み合わせて用いる 2. 「Cheat Spell Options」で機能を決定し、「Cheat Spell」で対象に放てばその機能が適用される 3. 従者化、蘇生、不死属性、結婚可能、友好度、吹き飛ばしなど色々できるが一部のNPCには適用できない機能もある ※NPCの設定を変更する機能は「Cheat Teleport」使用時のチートルームにもいくつか存在する ※NPCだけでなく施錠解除といったオブジェクトを対象にした魔法もある スキルレベル、アトリビュート、所持重量を調整したい場合 1.変性魔法「Cheat Teleport」を用いてチートルームに移動 2.鍛冶場を背にして右側の壁のスイッチでスキルレベル、アトリビュート、所持重量を個別もしくは全体的に任意増減可能 3.増減量を調整したい場合は下方の「Add/Remove by..」というスイッチを用いる 4. スキルレベルは100以上にもなるが、100に合わせたいなら右上の「Reset All Skills To 0」というスイッチで一度全スキルレベルを0にリセットしてから「Add/Remove by..」で増加量を100に合わせて「All Skills ++」で全スキル100設定完了 プレイヤーレベルを上げたい場合 1. 変性魔法「Cheat Teleport」を用いてチートルームに移動 2. 鍛冶場を背にして正面の壁で右下の「Experience Button」というスイッチを用いる 3. 専用の部屋に移動するので、中央のスイッチを押して「Start Leveling」を選択すれば自動的にダガーが装備される 4. そのダガーでリスポンするマッドクラブを斬りつけると大量の経験値が手に入る 5. 止める場合は中央のスイッチを押して「Stop Leveling」を選択すれば自動的に元のチートルームに戻る ※専用ダガーを装備せずにマッドクラブを攻撃すると不具合が発生する可能性があるとのことなので注意 ※CS版は任意で1レベルずつ上げることはできない模様? ※片手武器経験値は入らない(後で初期値に戻る)ので安心。 ※一度に大量にレベルアップすると中々レベルアップSEが止まなくなるが、その内止む 各地にファストトラベル、テレポートしたい場合 1. 変性魔法「Cheat Teleport」を用いてチートルームに移動 2. 部屋の中央のマップ上の旗をアクティベートすることで主要都市にFT可能 3. 鍛冶場を背にして右奥に並べられた宝箱の内、右端の棚の「Cheat Spells」という宝箱から「Cheat Spell Teleport Locations」という魔法を覚えると、それを用いることでソウル・ケルン、ソルスセイム、ブラックリーチ、世界のノド、スクルダフン、ジャフェット・フォリーなど通常はクエストをこなさないと侵入できない場所へのテレポートが可能。 4. 鍛冶場を背にして正面の壁で「Enable All Tamriel Markers」というスイッチを押し、「Enable All Map Markers」を選択すれば各地のロケーションが発見済みの状態でマップに載る。隣のスイッチである「Enable All Solstheim Markers」で同じくソルスセイムも対応している。各地のロケーションにFTしたい人に。 ※発見済みのマップマーカーならチートルーム内からFT可能。戦闘中だろうとチートルーム移動後はすぐにFT可能なのが非常に便利。 Perkポイント、お金、ドラゴンソウル、吸血鬼化、ウェアウルフ化 1. 変性魔法「Cheat Teleport」を用いてチートルームに移動 2. 鍛冶場を背にして正面の壁でそれぞれのスイッチを用いる アイテムの取得・複製がしたい場合 1. 変性魔法「Cheat Teleport」を用いてチートルームに移動 2. 鍛冶場を背にして右奥に並べられた宝箱にバニラの全アイテム(クエストアイテム含む)が種類ごと収納されている 3. 少数欲しい場合は直接宝箱から取り出せばいい。一度取り出しても一瞬で元に戻る 4. 数十個、数百個単位で欲しい場合は1つ取り出して部屋の中央の複製宝箱で複製する(複製数は設定可能) 5. バニラのアイテムだけでなくチートアイテムも大量にある 敵を用いたテストプレイがしたい場合 1. 変性魔法「Cheat Teleport」を用いて開発者用のチートルームに移動 2. 鍛冶場を背にして中央の地図の右手前にある「QASmoke」というスイッチを押すと自動で別のチートルームに移る 3. 奥の鉄格子の部屋にソルスセイム系の敵を召喚してテスト可能 ※このQASmokeという名のチートセルはバニラから内部的に存在する開発者用チートセルで、PC版ならコンソールコマンドで移動可能 ※全魔法、全Perk、全シャウトを取得するスイッチもあるが、スイッチ押下後の選択肢をミスるとNPC用のものまで取得してしまう。 ※だがプレイヤー用のみ取得するボタンを押しても余計なシャウトが手に入る。バグか仕様かは不明。自己責任で。 ※Perk関連や魔法はスキルレベルとPerkポイントを増やして手動で取得したり、チート宝箱から呪文書を選択して取得するといい。 関連MOD "Quasmoke" Cheat RoomPS4:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3031905 PS4のみ。QASmokeセルへの入口をホワイトランに追加する。作中の全アイテムを入手できる。 大量のアイテムが入った収納を開くと負荷によってゲームが強制終了することがあるので注意。 All ShoutPS4:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4036064 PS4のみ。MOD名の通り。ただし「Cheat Room」に関しても同様だがクエストの進行に支障をきたす恐れがあるので自己責任で。 Ultimate Player Start [XB1] https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3051120 説明文訳 Ultimate Player Startはその名の通り、ゲーム開始時点でプレイヤーを最強にするMODです。 全ての鎧と武器はハドバル / レイロフ選択後に入るヘルゲンの砦内部にあります。 「Unrelenting Force」(揺るぎなき力)の最初の言葉を手に入れれば、全シャウトがアンロックされます。 このMODが機能しない場合、このMODをロード順の最後に置いて機能するか確かめてください。 重要: マップマーカーを全て解除した状態で始める機能を考えていますが、 現在ゴールド、スキル、レベル、シャウト、呪文などが機能しないという多くのコメントが寄せられているので、 着手するのは遅れるでしょう。このMODがヘルゲン砦、スキル/Perk、レベル、ゴールド、呪文を変更するMODと 互換性が無いことが原因と考えられるので、まずはそれを修正する必要があると考えています。 択一性: もしこのMODが正常に動作しない場合 1.このMODのみを導入して新データもしくは既存のデータを開始する。 (既存データだとダメかもしれませんが、新データなら上手くいくはずです。) 2. ゲームをセーブする。 3. このMODを無効にする。 結果:このMODのおかげでいくらかの利益を得ますが、同時に何かを失うかもしれません。 (もしこのMODの後にさらにMODを加え、それがこのMODに何らかの障害を及ぼした場合、互換性のないMODと言えます。) 例えば全スキルレベル100の状態から、他のMODがそれを変更するMODであった場合、このMODは上書きされてしまうでしょう。(訳注:自信なし) 注意: このMODはニューゲーム向けであり、ほぼ全要素をMAXにした状態で始まります。 既存のセーブデータのレベルやステータスは変更してくれません。(全アイテムと全Perkは与えてくれるでしょう。) これは主にビデオを作ったりその辺を気ままに走り回って遊ぶためのキャラクターです。 (全スキルをレジェンダリー化することもできます。) スタート時から高レベルで始めることが原因で何か問題があるかもしれませんが、 今のところ私は遭遇したことはありません。 +スタート時の状態の詳細 全てのPerk所持 全てのスキルレベル100 プレイヤーレベル100 マジカ20000 体力20000 スタミナ20000 30万ゴールド 5000のロックピック 全ての呪文 全てのシャウト(※前述の条件あり) 全ての武器 全てのカギ 全ての鎧 シャウト無制限 45%マップマーカー解放済み 今後の予定: 全てのマップマーカー解放 全てのアイテム 所持重量30000 追加作業中: 全てのマップマーカー解放 全てのアイテム 問題: 適切な装備のPerkが適用されない(防御スキル) 今のところ重量制限の増加を追加できていない 今のところ永続的な耐性を追加できていない ドラゴンソウルを使用できない レジェンダリー化するとPerkがそのままになる 何か問題を見つけたら知らせてくれれば修正できるかもしれません。 皆さんサポートありがとう。楽しんでください。 解説・補足 ほぼ最強状態でゲームを開始できるMOD。 動作の安定性を鑑みると、単なる難易度低下用に気軽に導入すると競合などで面倒が起こる可能性が高い。 高難度MODに試しに挑戦する時に使うなど、目的を絞った導入が安心か。 以前はPS4向けも存在したが削除されてしまった模様? 類似MOD Ultimate Player Start [PS4] Reboothttps //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4020414 一度削除されてから、Rebootとしてアップし直されたPS4版。内容はXB1版と異なる可能性があるが詳細は不明。 Skill Up Cheat Items XB1:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3091802 PS4:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3007222 説明文訳 スキルを5、10、20、50、または100単位で即座に上昇させるチート本と、着用時にスキルレベルが1000倍になる指輪があります。 1つのスキルだけをレベリングしたい時に便利です。本はオグマインフィニウムをベースとしています。 それらを貴方のインベントリから取り出して読んでください。本と指輪はリバーウッドのアルヴォアの家の外にある 樽の上の小さな宝箱の中にあります。10倍、100倍、1000,000倍と3種の指輪が追加され、今は60冊の本があります。 解説・補足 読む事で特定のスキルを5、10、20、50、または100単位で成長させられる、オグマインフィニウムをベースにしたスキルブック60冊と、着用する事でスキルレベルを数倍にする指輪4つ(10、100、1000、1000,000倍)を追加。 リバーウッドのアルヴォアの家の外にある樽の上の小さな宝箱に入っている。 Perk Point Book (XB1) https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3016130 説明文訳 「Ancient Text」という題名の本が自動的にプレイヤーに与えられます。 これを読むと毎回、あなたの選択に応じて1、3、5、10のPerkポイントを受け取ることができます。 この本は何度でも好きなだけ読むことができます。ええおっしゃる通り、これはチートアイテムです。 見た目や効果はオグマ・インフィニウムに似ています。 解説・補足 説明文の通り。あくまでPerkポイントが得られるのみ。Perkを取得するにはそれなりに各スキルレベルを上げる必要がある。 Hearthfire Building Materials God Chests XB1:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/2954179 PS4:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/2954871 説明文訳 Hearthfireの家を建てるために必要な全ての材料が大量に詰まったチェストを、3軒の家それぞれに追加します。 建築資材だけでなく、すべての装飾品の資材も含まれています。 これらのチェストには何も保管しないでください。失われてしまいます。 建築用の木材はチェストに収納できないので、追加されていません。代わりにチェストに大量のゴールドが入っています。 チェストは全ての家の外の建物の敷地内にあります。 スクリーンショットで示してあります。(訳注:説明文ページの写真。) また、作中の全アイテムを見つけることができる 「QASmoke」テストセルにつながるトラップドアを追加してあります。 自己責任で入力してください。それらはチェストと同じ場所にあります。(訳注:自信なし) チェストを開いた時のオプションで、一度に全てのアイテムを取り出そうとしないでください。クラッシュします。 作中には通常登場しないような奇妙な名前のアイテムは絶対に取らないでください。 何かテスト用のアイテムを混ぜないでください。それが原因の苦情は聞きたくありません。慎重に使用してください。 「All Enchanted Armour」のチェストを開けないでください。(←訳注:よくわかりません。) PS4向けMODでは外部アセットが許可されないため、チェストの中身はリセットされません。 よって、もしあなたがこれらのアイテムを取り出して使うと、中身が蘇ることはありません。 これに対処するために、各アイテムの数を増やしました。 (各アイテム1つにつき65,535個) 解説・補足 コンセプトとしては「 Hearthfire Supplies 」(XB1のみ)に似ているが、こちらは必要最低限ではなく大量のアイテムが詰まっていて尚且つリスポンもする専用宝箱を追加する。PS4版はチェストの中身がリスポンしないため、対策として内容量を増やしてあるとのこと。 さらに開発者用チートルーム「QASmoke」へのアクセスも可能になる。チート系が苦手なプレイヤーは注意。 説明文を読まずにクレームを入れるユーザーに立腹した作者の手でコメント欄は閉鎖されてしまった。 Free Crafting (No Perks/Materials) XB1:https //bethesda.net/ja/mods/skyrim/mod-detail/3258096 PS4:https //bethesda.net/ja/mods/skyrim/mod-detail/3192391 説明文訳 簡単な説明: 製作に必要なあらゆる素材とPerkが必要なくなります。 つまりあらゆる鋳造器具、溶鉱炉、皮なめしの棚を用いて、あらゆる鎧、武器、矢、建築器具、インゴット、革、革ひもなどが 自由に製作できます。さらに追加アイテムとして、充填済みの魂石、ロックピック、ゴールドも「その他」のカテゴリから製作できます。 さらにさらに、ナイチンゲールの鎧(その他)、盗賊ギルドの鎧(革)、ブレイズの鎧(その他)、鉱石(溶鉱炉)、 リネン・ラップ(皮なめしの棚)も製作できます。 例えばあなたがレベル1で何も持っていなくても、鍛冶場に向かえばデイドラの鎧を手に入れられるということです。 目標: PS4ではカスタムスクリプトが使えないので私が計画していたチートメニューは作れませんでした。 代わりに似た機能を持つこのMODを制作しました。もし他に私のチート収納MODを使用していたら、 あまり恩恵を感じられないかもしれません。 使い方: 使いたいときに有効化して鍛冶場に向かい、使わないときには無効化して鍛冶場に向かえばいいだけです。 互換性: おそらく他のクラフト系MODとの互換性はありませんが、上記の使い方に基づいて無効化すれば特に問題ないはずです。 解説・補足 あらゆるアイテムがあらゆるコスト無しで製作できる。ただしバニラアイテムのみなので注意。 鍛造に関するあらゆる煩わしさを排除したいプレイヤー向き。 [PS4] Free Hearthfire Buildings PS4:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4029362 説明文訳 土地を買うプロットを踏む必要があるので正確には「無料」という訳ではありませんが、 家の建設に必要な全ての装飾用のお金やリソースが必要なくなります。 また、丸太がインベントリに表示されるようにし、値段も設定してあります。最初から持っているなら売り払うこともできます。 おもちゃの剣は値段を下げてバフ効果を設定してあります。この効果は単なるジョークみたいなものです。 350以上の鍛造レシピがノーコストになります。装飾のためにガラクタを何度もかき集めるのはうんざりでしょう? 私が変更したのはここに記載された箇所だけです。もう一度言います、ここに記載された箇所だけです。 注意: 既に家を建てているセーブデータにこのMODを適用するとおかしなことになる可能性があります。 まだ家を建てていないなら問題ないはずです。既に家を建てている場合、適用されるまでにはリスポン期間を経るなど、 作中で長い時間が掛かる可能性があります。新規データなら何も問題ありません。 解説・補足 上記の「Hearthfire Building Materials God Chests」とは違い、建設用のレシピをノーコストにすることで家建設を簡単にする。 Hearthfireの家を三軒とも建てたい場合はかなり面倒なので、その手間を省きたい場合に便利。 他にもごく一部のアイテムなどの仕様が変更されるので注意。 Unlimited Rings and Amulets XB1:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/2963318 PS4:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/2963313 説明文訳 このMODはプレイヤーが望むだけの指輪とアミュレットを全て装備できるようにします。 このMODの唯一の制限は、MODで追加した指輪は1つだけしか着用できないということです。 つまり、指輪を追加するMODを導入した場合は、Mod追加指輪は1つだけですが、 バニラの指輪とDLCの指輪は必要に応じて多く持つことができるのです。これはアミュレットにも適用されます。 オリジナルのMODはnexusにあるwinterlove氏の「Unlimited Amulets and Rings for the Modern Era」です。 私はこのMODを本作用に移す許可を得ました。だからお礼のシャウトは彼にして下さい。 指輪とアミュレットを無制限化 全てのDLCの指輪に対応 ほとんどのMODと同時に動作 ロード順はどこでも問題無し バグがあったら報告してください 解説・補足 通常1つずつしか装備できない指輪とアミュレットを無制限に装着可能にする。 MODで追加した指輪・アミュレットには適用されない。MODの指輪・アミュレットを何個も装備することはできない。 指輪、アミュレットの表記と一部の効果説明が英語化するので注意。 Gifts Of Akatosh XB1:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3036716 PS4:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3036743 説明文訳 リバーウッド近辺に宝箱と石碑があります。これらは全ての竜の父、アカトシュから与えられた物です。 現時点でのこのMODの内容の一覧があります。 +内容一覧 アカトシュの石碑:全てのスキルレベルを20までリセットし、再び学ぶ事ができる PS4では動作しません(ごめんね) アカトシュの指輪:マジカを消費せずに魔法を使えるようになり、毒・疾病・火炎・電撃・氷結・魔法耐性を得る アカトシュの護符:隠密と弓術スキルを100上昇、闇の一党装備のバックスタブボーナス、消音、水中呼吸 アカトシュの護符の神職人:鍛冶と付呪及び錬金術スキルを400上昇 アカトシュの鎧(ローブ、軽装、重装):防御力600、体力+400、体力回復速度400%、軽装や重装を400%に アカトシュの兜(サークレット、軽装、重装):防御力450、マジカ+400、マジカ回復速度400%、シャウトのクールタイム削除 アカトシュの篭手(手袋、軽装、重装):防御力450、片手武器・両手武器・格闘のダメージ400%上昇(ドラゴンをワンパンで伸したいでしょ) アカトシュのブーツ(靴、軽装、重装):防御力450、スタミナ+400、持ち運び重量+400、スタミナ回復速度400%、落下ダメージ無効(ポータル銃使用時に必要) アカトシュの盾(軽装、重装):防御を100%上昇、盾を構えている間は(『魔力の砦』同様)全ての魔法を防ぎ、近くにいる敵を発火させる アカトシュの肌(呪文):防御力1000、体力・マジカ・スタミナ+400、体力・マジカ・スタミナ回復速度400%、落下ダメージ無効、シャウトのクールタイム削除。 変性Perkの取得状況に応じて30分ないしはそれ以上効果が続く。消費マジカ量が多い為、使う時は指輪を装備する必要があるでしょう アカトシュの怒り(呪文):防御無視のダメージ200、電撃ダメージ200、敵をよろめかせ、それで死んだ時は吹っ飛ばす 消費マジカ量が多い為、使う時は指輪を装備する必要があるでしょう アカトシュの矢:攻撃力100、通常の矢より4倍早く飛び、敵をよろめかせる。宝箱の中に65535本入っている アカトシュの弓:攻撃力400、1体力・マジカ・スタミナ100ポイントを吸収、他の弓より2倍連射能力に優れる アカトシュの斧・片手剣・両手剣・戦槌・ダガー:凄い強い 解説・補足 リバーウッド近郊にスキルレベルを20にリセットする石碑とチート装備と呪文書の入った宝箱が置かれる。(石碑の方はPS4版では使用不可) 外見は手袋は秘術の同調手袋、ローブはヴァーミルナのローブ、ブーツはドラゴンスケールもしくは皮、鎧一式と盾はドラゴンスケールもしくはドラゴンプレート、片手斧・メイスは黒檀、その他の武器はデイドラ装備のもの。 上記の物だけでなく他の呪文書やデイドラの心臓等、色々入っている。 ほぼ同名のMODに「 The Gifts of Akatosh 」があるがあちらはオリジナルデザインの装備を追加する物なので混同しないように注意。 Phenderix The Dragonborn Artifacts XB1:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3009408 PS4:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3009404 説明文訳 アップデート:アミュレットと指輪を外してセーブした後、アップデートをダウンロードしてください。 このMODは装備することで強大な力を与える伝説的なアミュレットと指輪を追加します。 The Dragonborn Amulet:シャウトのクールダウン時間を0にする。 The Dragonborn Ring:シャウトのクールダウン時間を0にする。 これらのアイテムはドラゴンズリーチのファレンガーの部屋の小さな収納で見つけることができます。 これでどんなシャウトでも即繰り返し使えるようになります。 解説・補足 シャウトのクールダウン時間を0にする指輪とアミュレットを追加。どちらも効果は同じ。 追加された指輪とアミュレットはドラゴンズリーチのファレンガーの机上のドワーフチェストに入っている。 Phenderix The Archmage Artifacts XB1:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/2984670 PS4:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/2984669 説明文訳 アップデート:アミュレットと指輪を外してセーブした後、アップデートをダウンロードしてください。 このMODは装備することで強大なパワーを追加するアミュレットと指輪を追加します。 アークメイジの指輪:マジカ100000ポイント追加 アークメイジのアミュレット:マジカ100000ポイント追加 これらのアイテムはドラゴンズリーチのファレンガーの部屋の机上の小さな収納で見つけることができます。 これでマジカ消費を気にすることなくどんな呪文でも詠唱できるようになります。 「 Phenderix Magic Evolved 」とも問題なく併用できます。 解説・補足 マジカがほぼ無限になる指輪とアミュレットを追加。どちらも効果は同じ。 追加された指輪とアミュレットはドラゴンズリーチのファレンガーの机上のドワーフチェストに入っている。 単純にチートアイテムとして楽しんでもいいし、魔法系MODのテストプレイ用に導入してもいい。 Ring Of Increased Carry Weight XB1:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/2958692 PS4:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/2958655 説明文訳 装備すると所持重量上限が1000増加する指輪と1000000増加する指輪の2つを追加するシンプルなMODです。 ホワイトランのベレソア一般雑貨店で200Gで販売されており、使うかどうかはあなたの自由です。 できるだけオーバーパワーにならないよう心掛けました。 他のMODとも問題なく併用できるはずです。 唯一ベレソア一般雑貨店の商品インベントリを完全に変更するMODとは互換性が無い可能性があります。 ファイルサイズはとても小さいです。 解説・補足 説明文の通り。チート級の効果を持つが指輪なので装着時しか効果は発揮されない。 そのため所持重量を増やすチートアイテムとして楽しむよりは、薪割りの時など限られた時に使用するのがいいかもしれない。 ちなみに使う予定があるならなるべく早く買い取ってどこかに保管しておく方が無難。ベレソアがドラゴンや吸血鬼の襲撃で死んでしまう可能性があるため。 No Player Fall Damage XB1:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3242944 PS4:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3243010 説明文訳 高所から落下した際に発生するダメージを除去するシンプルなMODです。 単純なゲーム設定を変更するだけなので、いつインストール / アンインストールしても安全です。 全てのMODと互換性があるので、ロード順は特に問題ではありません。 解説・補足 フィールドを散策していると意外と死亡原因になりやすい落下ダメージを除去するMOD。 単純に保険として導入してもいいし、ジャンプ力を大幅に上げるチート系MODなどと組み合わせてもいい。 Crimson Nirnroot Cheat Chest XB1:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3019825 PS4:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3019846 説明文訳 クリムゾンニルンルートを探してブラックリーチを駆け回るようなことしたくないって?ならこのMODを使ってください。 シンデリオンの野外実験室の中にクリムゾンニルンルートが50個入った収納を追加しておきました。 解説・補足 説明文の通り。暗く迷いやすいブラックリーチの散策が苦手なプレイヤー向け。 シンデリオンの野外実験室はアルフタンド最奥からブラックリーチに到達した際のすぐ真正面に位置する。 Corpses Of Septimus Signus XB1:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3214822 PS4:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3214836 説明文訳 セプティマス・シグナスの依頼で5つの種族の血を集めるのが面倒な私と同じようなプレイヤーのために解決策を作りました。 セプティマス・シグナスの隠れ家のすぐ外に各種族の死体を配置します。 解説・補足 説明文の通り。
https://w.atwiki.jp/arunau32167/pages/351.html
2CH Breaker HP:http //www.geocities.jp/jin2dkgt/index.html +スクリーンショット ゲーム内容の説明 関連作品 しんバト 登録タグ 2D格闘ツクール2nd(フリーウェア) 最終更新日時 2011-08-16 18 29 27 (Tue)
https://w.atwiki.jp/bf_3/pages/274.html
Wake Island Wake Islandアサルト64補足事項 セオリー CS版 アサルト64 補足事項 US側がC拠点を取るとLAV-ADが出現する。 セオリー 上陸戦マップで両軍共に航空戦力の扱いと対応が重要。 全体的に地形が山型になっているので稜線の陰に隠れる等で 敵装甲車両をある程度やり過ごせるが見通しがいいので 敵攻撃ヘリへの対処は特に重要。 ハチの巣にされたくなければ味方航空兵器任せにしないで、 自分で対空ミサイルを適宜装備してリスポンする事。 攻撃側は自軍側に近い拠点1つを奪取して橋頭堡を築くのが基本。 拠点を落とすまでは分隊の1人はやや後方でリスポンを確保しよう。 修理工兵を乗せた落とされにくい輸送ヘリやボート等を使って奥の拠点への 裏取りを試みるのもいいが、味方航空兵器が敵と五分以上で無ければ敵ヘリや 戦闘機の的になるだけなので注意。 (多少不利程度なら工兵で対空ミサイルを持つと差を埋められる) 防衛側は工兵の役目が特に重要で、対空ミサイルの他に車両地雷を多数持ち込んだほうがいい。 (装甲車両が余り配備されないマップなのでリペアツール持ちは少なくても大丈夫) 敵の裏取りは前述の海路、空路以外にも足の速い車両で海沿いの砂浜を突っ切るのが 定番なので車両地雷は丘上の道路から砂浜まで満遍なくばら撒く事。 最重要拠点は飛行場のある最奥の「C」でここを取られると逆転される事もあるので 防衛側は特に気を配ろう。 CS版 コンクエストでは3拠点と、5拠点がある。 3拠点、5拠点共通 US BASE AH1Zバイパー x1 UH-1Yベノム x1 F35 x2 センチュリオンC-RAM x1 3拠点RU側B地点 DPV x2 スキットローダー x1 T-90A x1 9K22ツングースカM x1 MI-28ハボック x1 SU-35BMフランカーE x2 AC地点には占領した軍のMBTとDPVが1台ずつ出現する。 5拠点RU側C地点 DPV x2 スキットローダー x1 T-90A x1 MI-28ハボック x1 SU-35BMフランカーE x2 AE地点には占領した軍のMBTとDPVが1台ずつ出現する。 B地点には占領した軍の自走対空砲が1台出現する。