約 4,179,619 件
https://w.atwiki.jp/niconicoradio/pages/117.html
RADIO FORCE OF BREAKER 男子高校生を満喫している男子高校生が送る「RADIO FORCE OF BREAKER」略してラジ・ブレ。 メンバー一同、春より晴れて大学生となる。 メインパーソナリティー:カノン、ヒロ ゲスト兼アシスタント :ゼロ コーナー一覧 フリートーク キニタグのコーナー ラジドラ クイズのコーナー 最新回 過去放送 新着記事は見つかりませんでした。
https://w.atwiki.jp/feenal/pages/39.html
「へえ、Doomwalkerをブっ殺したいって?」 Raid Setup Gear Requirements Buffs and Consumables Boss Abilities"Earthquake" "Overrun" "Lightning Wrath" "Sunder Armor" "Enrage" "Mark of Death" StrategyPositioning The Pull The Fight Main Tanks Other Warriors Rogues Hunters/Mages/Warlocks Priest/Druids/Paladins/Shaman Raid Setup Doomwalker戦には40人まで参加する事ができる。 MT 2人 OT 3-5人 Healer 16人 Melee DPS 4人 Range DPS 他全員 二人のMain TankはGuild内で最も強力なGearを持っているプレイヤーでなければならない。 Healerは1グループにつき二人位が適当だろう。一人がMTをHealし、もう一人がGrpをHealする。 Melee DPSはEarthquakeの範囲から逃れる事が絶対にできないので、この戦闘における弱点となるかもしれない。 しかし、それにも関わらず必要だ。 Gear Requirements どのプレイヤーも、Buffedで8000以上のHPは必須である。 DPS Gearを犠牲にしてでもStaminaに割くべきである。 これはDoomwalkerのスキルから生き延びる為に必要な数値である。 Buffs and Consumables 当然の事しか書いてないので省略・・と思ったら違った Doomwalkerから走って逃げる事でOut of Combatとなり、(Casterが水を飲めるので)永遠に戦い続ける事ができる。 よって、この戦闘ではDPS Consumableはそれほど重要なものではない。 全員が8000HPを常に確保する事ができればこの戦闘に勝利する事ができるだろうし、それが一番重要な事である。 Boss Abilities Doomwalker's powerful Earthquake attack "Earthquake" 100yにArmorで軽減不可能な物理ダメージ。 2秒毎に2000、全部で8000のダメージを与える。 Abilityを使われる前にRange外まで逃げ切る事も可能だが、逃げ切れないプレイヤーも出てくるだろう。 EQに対する最も単純な対抗策としては、全プレイヤーのHPを常に8000以上に保っておくことだ。 このスキルが使われたら、包帯を巻くべきだろう。 Doomwalkerは最低でも1分に1回はこのスキルを使用してくる。 "Overrun" 周期的に使用してくるBuffで、Doomwalkerの移動速度が100%上昇する。 このBuffを使う時、DoomwalkerはAggroを失って他のプレイヤー(Threat量に依存する)につっこんでくる。 OffTanksはこれをTauntして中央に運んでいかなければならない。 MTはそれをTauntして再びTankに戻る。どのDPS Classもこの時は攻撃を止める。 約45秒毎に使用してくるだろう。 "Lightning Wrath" Natureダメージ(Binary Spell)。C'thun Phase1と似た攻撃だが、頻度はそれに劣る。 この攻撃はプレイヤー間でChainし、Chainする毎にダメージが上がっていく。 全Ranged DPSは二人で重なるべきである。こうする事でスペースが広く取れ、 結局一人ずつバラけるよりも安全である。 各プレイヤーは10y以上離れなければならず、10y以上の距離をとる事でChainしなくなる。 このスキルはMTには使われない。 "Sunder Armor" MTのArmorを下げる。これがスタックするとMTは簡単に殺されてしまう。 よって二人のTankをつけて、Tank Aに3,4スタックしたらTank BがTauntしてTank AのSAが消えるまでTankする。 Tank AのSAが消えたらTauntして再びTank A がMTとなる。 この方法なら、二人のTankが常に少ない数のSAを受けるだけで済む。 これでMTに必要なHeal量が減り、他のRaid Memberより多くのHealを受けることができるようになる。 "Enrage" DWのHPが20%まで落ちた時に使用。 通常攻撃のダメージが2倍になる。もしMTが死んでしまったら、即座にOff TankがTauntしてShield Wallを発動させる。 "Mark of Death" DWにブっ殺されると15分DWに近づけなくなる。近づくと即死する。 Strategy Positioning Raid positions during the Doomwalker encounter Orange - Doomwalker Light Green - 2 main tanks should be in the center of the bright red circle on top of each other. Stand inside Doomwalker's model. Melee should be on the outside of the bright red circle. Blue - Healers and Ranged DPS. Dark Green - Off tanks standing near ranged groups. The Pull DoomwalkerがBlack Templeのドア周辺をうろついている時に、 MT二人、MeleeDPS、そしてHunter一人が道の上に位置取る。 他のRaid Memberは道の右、もしくは左側に寄っておく。 HunterがMDでPullしたら、各人決められた配置につく。 The Fight この戦闘はDPSが重要である(上と言ってる事が違うわけだけど、Enrageの時に必要となる)。 全CD Skillを使用しても1分以内にDWのHPを20%も削る事ができないようなら、 わざわざ彼と戦う必要は無い(勝てないから)。 可能な時にDPSを出さなくてはならないが、無理をしてはならない。 なぜなら、この戦闘では生き残る事こそが最も重要な事だからだ。 DoomwalkerのEnrageはTimer制ではない。あなたは彼と一日中戦い続けることもできるのだ。 Main Tanks Healerの射程にい続けることができるように、常に中央でTankすること。 もう一方のMTは、沢山のSunder Armorが入ってしまわないように適切なタイミングでTauntを入れる。 Overrun発動時は中央でOffTankがDoomwalkerを運んでくるのを待っていること。 彼らが来たらTauntでAggroを奪えばよい。 (気にするべきスキル:Sunder Armor / Enrage) Other Warriors Ranged DPSの近くに位置取る。 DoomwalkerがOverrunを発動させたら、すぐに彼に近寄ってTauntできるように準備しなければならない。 TauntしたらDoomwalkerを中央まで持って行く。MTがあなたからTauntで剥がしてくれるだろう。 そうしたら元の位置に戻る。 (気にするべきスキル:Overrun / Enrage) Rogues 画像の赤いエリアの外側に位置取り、Lightning WrathのChainを回避する為、 また、MTにChainさせない為に東西南北にバラける。 Overrun発動時は移動せず、OTが運んでくるのを待つ。Cooldown SkillはEnrage発動までとっておくこと。 (気にするべきスキル:Earthquake / Lightning Wrath / Overrun / Enrage) Hunters/Mages/Warlocks 外側の円の中で二人一組で固まり、互いに15y以上離れる事。 上手く調整すれば、Earthquakeの範囲から離れる事が可能である。 もしあなたがManaを必要とするなら、走って逃げて水を飲む事ができる。CD SkillはEnrageまでとっておくこと。 (気にするべきスキル:Earthquake / Lightning Wrath / Overrun / Enrage) Priest/Druids/Paladins/Shaman Ranged DPSと一緒に位置取り、MTに注力する。 勿論Earthquakeが来る前には全員のHPを100%にしなければならない。 PriestはOverrun発動時にFadeするといいだろう。 PaladinはOfftankがOverrun中にDWを捕まえられない状況であれば、Tauntする事も可能ではある。 (気にするべきスキル:すべて)
https://w.atwiki.jp/vocaloidenglishlyric/pages/542.html
【Tags KazuP VY1 tA A】 Original Music title Awakening! Romaji music title Awakening! Music Lyrics written, Voice edited by KazuP Music arranged by KazuP Singer(s) VY1 MIZKI Click here for the original Japanese Lyrics English Lyrics (translated by blacksaingrain): The view I saw through the window looked very joyful If it is the world I can never reach, I have half a mind to destroy with my hands at the very least In the world that everybody is ranked What can “the lower ranked ones (including me)” do? Without knowing the answer I started running to find it. The feeling gave its first cry What spreads beyond my eyes is a sparkling white world I’ll hold powers of songs in my hands and open the way to the future The view that I touched for the first time looked very sad If it is a world I can never change, I’ll have half a mind to destroy with my hands at the very least I wonder why, but I felt the world that everybody is ranked was a fake I started running to find the truth of the world The impulse gave its first cry What spreads beyond my eyes is a sparkling white world I’ll hold powers of songs in my hands and open the way of my own In the world that everybody is ranked I wonder what “I” can do I don’t know but I’ll keep on running to find the answer The feeling gave its first cry What spreads beyond my eyes is a sparkling white world I’ll hold powers of songs in my hands and live in this world I’ll open the way to the future… Romaji lyrics (transliterated by Terme): mado kara mieru keshiki wa totemo tanoshisouni mieta kesshite todoku koto no nai sekai nara semete kono te de kowashiteshimaou ka rankinguzuke sareta sekai de "watashi" wa nani ga dekirundarou wakaranai mama kotae wo sagasu tame ni watashi wa hashiridashita ubugoe woageta kono kanjou me no mae ni hirogaru masshirona sekai uta no chikara kono te ni dakishimete watashi wa kirihiraku kono mirai wo hajimete fureta keshiki wa dokoka kanashisouni mieta kesshite kawaru koto no nai sekai nara semete kono te de kowashiteshimaou ka rankinguzuke sareta sekai wa nazeka nisemono no youni omoete kono sekai no shinjitsu wo sagasu tame ni watashi wa hashiridashita ubugoe wo ageta kono shoudou me no mae ni hirogaru masshirona sekai uta no chikara kono te ni dakishimete watashi wa kirihiraku jibun no michi wo rankinguzuke sareta sekai de "watashi" wa nani ga dekirundarou wakaranaikedo kotaewosagasutameni watashi wa hashiritsuzukeru ubugoe woageta kono kanjou me no mae ni hirogaru masshirona sekai uta no chikara kono te ni dakishimete watashi wa ikiteiku kono sekai de watashi wa kirihiraku kono mirai wo... [KazuP, Kazu-P]
https://w.atwiki.jp/peacewalker/pages/7.html
アーカイブ @wikiのwikiモードでは #archive_log() と入力することで、特定のウェブページを保存しておくことができます。 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //atwiki.jp/guide/25_171_ja.html たとえば、#archive_log()と入力すると以下のように表示されます。 保存したいURLとサイト名を入力して"アーカイブログ"をクリックしてみよう サイト名 URL
https://w.atwiki.jp/peacewalker/pages/3.html
更新履歴 取得中です。 ここを編集
https://w.atwiki.jp/peacewalker/pages/9.html
@wikiにはいくつかの便利なプラグインがあります。 アーカイブ コメント ニュース 動画(Youtube) 編集履歴 関連ブログ これ以外のプラグインについては@wikiガイドをご覧ください = http //atwiki.jp/guide/
https://w.atwiki.jp/toolya3/pages/29.html
ここではPrimBakerの使用時のポイントとなる部分について解説します。 並行投影での焼付け 戻る 「Bake Types」パラメータの「Cylinder」と「Sphere」は並行投影としてプリミティブに焼き付けるモードです。この2つのモードについての基本を説明します。 こういう四角いテクスチャを円錐、または球の側面から見てこのままの形で見えるように貼り付ける場合について説明します。 「Bake Types」パラメータの「Cylinder」にてテンプレートのチェックをオンにした状態の結果です。「Taper ratio」は今回の対象が円錐なので100に設定されています。「Subdivide」設定は1のままで分割は行いません。このパラメータの示す所は円錐の側面の半分にテクスチャを貼るという事になります。 円錐に出来るだけ大きく貼るために四角い模様は縦長にしています。 今度は球体で同様のパラメータを施したものです。これも先程と同じで球体の側面の半分にテクスチャを貼るという事です。 円錐用のテクスチャの変換結果です。円錐側面に貼り付ける画像が収束に対して幅を広げています。 球体用のテクスチャの変換結果です。球体は上下に収束点があるので上下ともに幅を広げています。 縦方向については上下の極に近づくほど面に対する角度が浅くなるために極付近は縦が延びます。その為に画像全体としては縦方向は収縮します。 円錐に貼り付けた結果です。この用に正面から見た場合に正しく見える結果になります。 ただ、収束点に近づく程、表示システムによってはポリゴン等の形状の為に若干歪みが発生するので完全な直線にならない場合があります。この例でも若干線がジグザグに歪んでいます。 球体に貼り付けた結果です。円錐の場合と同様に正面から見た場合に正しく見える結果になります。 貼り付けた球体を斜めから見た結果です。この様に横側から見ると歪みます。並行投影で正しく貼り付けされている事が分かります。 これはよくあるグラフィックエディタ用の3Dオブジェクト貼り付け機能で表示したものです、球体用のテクスチャの確認ならばこのようにグラフィックエディタ上で確認が出来るので実際のレンダリングを行わなくても確認が出来て便利です。 「Subdivide(分割)」パラメーターについて 戻る 「Processing modes」パラメータの「Subdivide」は円周を分割して複数ブロックに切り分けて処理するパラメータです。ここでは円周を分割する場合の注意点について説明します。 まず、縦横が2:1のこのような図を用意してみました。この画像は分かりやすいようにテンプレート出力にしたものです。PrimBakerは横幅を変形させるので文字は90度回転しています。 これを球体の側面の4分の1に平行投影ではなく、極の軸に対してそのまま貼り付ける「Globe」モードで加工する事にします。 加工したものがこれです。これは、「Bake Types」を「Globe」として「Subdivide」は1としています。この画像では加工後の画像に貼り付け時に境界が分かるように横に黒い同じサイズの部分を追加しています。横と縦の比率はこれで1:1となったのでこれを円周の半分に貼れれば文字も正しいアスペクト比で貼り付けられる事になります。 上記の結果を貼り付けました。文字の高さは揃っていて正しく四角い領域に表示されています。 実はこれは多少問題があります。これでも使えなくは無いのですが、計算上は分割数が1の場合は球体の半分の面に対応した曲率なので2:1の比率の画像を加工して4分の1に対応させると多少横幅が小さく表示されてしまいます。 円周の半分を2分割する方法で試してみます。この様に全体の横と縦の比率を1:1としています。 加工した画像です。前にこの半分を分割数1で加工した物との違いが分かると思います。 上記の結果を円周の半分へ対応させて球へ2回の繰り返しで貼り付けました。前回の物より幅が大きくなっていることが分かると思います。この様に加工に精度を求める場合は画像の「縦横比」と「分割数」についての関係に気を付ける必要があります。 ※上下が極付近が若干水平方向に圧縮されたように見えますが、これはこの3D表示でのパースの効果が掛かっている為で、本来のテクスチャを球体に貼った為の収束とは別の歪みです。 [2009/03/28] 修正 分割パラメーターの説明において、分割数を4にする記述で説明していましたが、加工の精度を高く保ちたい場合に対して不適切でしたので修正致しました。正しいアスペクト比を維持する為の分割数は4ではなく2となります。間違った記載であった事をお詫び致します。
https://w.atwiki.jp/malicestella/pages/216.html
BADエンド仕様のラムアスが書きたくなったとかそういう? 惑星炎上 Awake 20110622 心音を数える。決して早くはなく、大きくもない。けれど他の音も拾えない程、辺りは静まり返っていた。目蓋の裏で、眼球が痙攣を起こしたように動く。そこで、自身が目を閉じているのだと気付いた。 薄く、目を開ける。持ち上げた目蓋は重い。 目を開いた先には、一面の漆黒に小さく細かな光の粒子が浮かぶ、不思議な空間が拡がっていた。光は、星だ。 僅かに吹く風すら無い中で、耳鳴りのしそうな程の無音にさらされながら、眼前に拡がる虚空を見留めたそこで漸く、アスベル・ラントは自分が野晒しに仰向けのまま倒れているのだと理解した。 息が、苦しかった。強く、意図で以って肺を膨らませても、呼吸は少しも楽にはならなかった。それでも、浅くはない筈の呼吸をゆっくりと繰り返し、澄んだ星空をぼんやりと眺めていると、不意に違和感を覚えた。何だろう、何かが確かに引っ掛かったのに、ともどかしく思いながら上体を起こす。そこで、違和感の正体に気が付いた。 頭上の星空を両断するように、羅針帯が見える。永く、暴星を封じる為に敷かれた蒼い檻を取り去ってその存在を剥き出しに、冷たい空にくっきりと浮かんでいる。隔てる海を失えば、頭上に拡がるのは寒々しく冥い宙の闇だけだ。 何かが、起きたのだということだけは知れた。だが、その「何か」も、内包すべき理由である「何故」にも、アスベルの思考は触れなかった。 愕然と虚空へと焦点を合わせたまま、ただただ無音の中で心音と息遣いだけを辿る、その背後で、前触れもなく轟音がした。軋み、砕ける音に次いでアスベルが膝を突く大地が揺れる。心音が乱れ、反射的に振り返った。 遮るもののない冥い宙に、赤褐色の球形が浮いていた。そして、その球形をアスベルは知っている。天駆ける精機はかつて、エフィネアの大気を切り裂き海を貫き、羅針帯を越えて確かにあの球形――あの「星」へと到った。フォドラだ。その、フォドラを背に色を失いくすんだ大輝石[バルキネスクリアス]が瓦解する様を、アスベルは声もなくただ息を飲んだまま見留める。やがて、原型も留めない程に星の循環器は崩れ去り、枯れた大地に横たわった。 覚束ない足取りで、それでも崩れた大輝石にまで歩み寄り、手を伸ばす。指先が触れたそこからアンマルチアの叡智は更に細かく砕け、粒子となって足下に零れた。そこでアスベルは、元素[エレス]が枯渇しエフィネアの事物が存在を保てなくなっているのだということを理解した。 頭が、痛んだ。こめかみに強く手をあてがい、不鮮明な記憶の底を探る。赤黒い斑が渦巻くその中に、ゆるゆると手を延ばすような奇妙な錯覚に囚われ一瞬、アスベルはわけも解らず躊躇した。だが、お陰で判ったこともあった。 「――ラムダ」 名前を呼んだ。声は擦れて、大気の中に不明瞭に沈んだ。それでも、この声が届かない筈がないのだという確信がアスベルにはあった。少なくとも、声に出し、呼び掛けるまでは確かにあった。 応えは返らない。色のない風が、鼓膜を微かに揺らすばかりだ。それ以前に、身の内に棲まう暴星がいらえるのなら、声音もまた身の内から響いてくる筈だ。だが、身の内にも、外にも、静寂ばかりが横たわる。 予感はあった。或いは、とこめかみを押さえるのとは逆の手を脇腹へと滑らせる。乾いた土色の血が、指先に触れて落ちた。 意識が途切れる前に、赤く、黒く染まり、擦れていく視界は夢だったと済ませるにはあまりにも鮮烈だった。 最後の記憶は、寒気だ。その前は衝撃で、痛みはなかったように思う。下腹部を刺され、臓腑を抉り骨を削る感覚ばかりがいやに鮮明だった。背中側へと肉を掻き分け膚を破るその瞬間だけは、僅かに、痛みを感じたのかも知れない。怜悧な刃物が肉と骨との上を間を滑り、膝が折れたかと思うと呆気なく身体は崩れ落ちた。 アスベルは刺された。明確な殺意と共に、息の根を止める為の刃に貫かれた。沈みゆく意識を、絶望と憎悪が塗り潰し、四肢から抜けていく力の代わりに、暴力への衝動が全身を廻った。 殺意は、いつもすぐ傍に在った。アスベルはエフィネアの様々な国に、仲間たちと共に影響を与えた。それを良く思う者も居れば、よしとしない者も居る。そこに住む人々の思惑――利害が多岐に渡れば渡る程、アスベルの行動は多種多様に独り歩きを始めた。だがそれは仕方のないことだ、とアスベルは思っていた。何もかもが上手く行く筈はないが、それでも、対峙したそのときに真摯に向き合っていけば良いのだと、そう思っていた。それが、この結果だ。アスベルを貫いた刃は現ウィンドル国王の叔父である故セルディク大公一派の残党から向けられたものだった。アスベルはウィンドル国の王ではなく、友人を守る為に自ら身を呈して刃との間に割って入り――その後のことは、覚えていない。だが、想像はつく。以前、その身に暴星を宿した友人が命に関わる傷を負ったその時、アスベルはその憎悪の片鱗を確かに目にした。 全ては推測の域を出ない。答えを知る者も、知らない者も、誰一人してこの場には居ないからだ。どうしようもなく、アスベルは独りだったからだ。別ち難く魂に根付き寄り添う暴星の気配すら、感じ取ることが出来なかった。 「……何をした、ラムダ?」 それでも、アスベルは問うた。念じるように胸の内で呟き、唱えるように声に出した。だが、応えはやはり返らない。問い掛けはただ無為に虚空に吸い込まれて消え、失われたものは何一つとして戻りはしない。 アスベルさんが起きる前にTwitterで呟いたラムベルさんVSヒューバートとかがあったんだと思う← (20110703)
https://w.atwiki.jp/peacewalker/pages/5.html
まとめサイト作成支援ツールについて @wikiにはまとめサイト作成を支援するツールがあります。 また、 #matome_list と入力することで、注目の掲示板が一覧表示されます。 利用例)#matome_listと入力すると下記のように表示されます #matome_list
https://w.atwiki.jp/webkpw/pages/14.html
携帯用■TAKE24/7を利用してgoogle calender にアクセス http //gcal.vard.jp/top.html?s=c03dcd2a3c26c7814953dd3a473a94d9 ご協力いただいたリソース ★脱原発系イベントカレンダー http //datugeninfo.web.fc2.com/ ★皆でつなごう(^-^)地域別「脱(反/卒)原発デモ&イベント」情報 http //d.hatena.ne.jp/tea_67/ ■<近畿地方>今後の予定 http //d.hatena.ne.jp/tea_67/20110402/p5