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デンデ [編集] ステータス 戦闘力 体力 気力 攻撃 防御 流派 初期 10 160 100 12 13 神/惑 121レス 27,610 170 120 14 17 クリエイト補正 1レス毎+230 65レス毎+10 45レス毎+10 70レス毎+2 60レス毎+2 専用コマンド コマンド名 効果 サポート:キャラ名@ちりょう 対象キャラの体力を20%(イベント後25%)回復する。射程1。消費30。ただしフリーザは回復できない。 再生 気力50消費で体力を300回復するがやや弱体化する。気力が50以下の時でも使える。 技リスト 技名 射程(鍛錬後) 消費(鍛錬後) 効果 備考 エネルギーは 2(2) 10(10) エネルギー波系 技開発1回目 () () () () イベント 仮名称 内容 サンキューデンデ フリーザが最終形態になる過程でクリリンがやられた。まだなんとか息が… ポルンガ召喚 タッカラプト ポッポルンガ プピリット パロ!!いでよ ポルンガ! そして ねがいをかなえたまえ!! 村が平和 1185レスの時点で南西の村が襲われていない場合デンデの能力を引き出してくれる。クリエイトしてなくてもOK。ちりょうの回復量が25%になる。戦闘力+350000、体力気力+250、攻撃力+35、防御力+30。 121レス以降クリエイト可能。最初から七星球を持っている。 ドドリアが村を襲いドラゴンボールが奪われた場合デンデは死ぬ。その後ドラゴンボールで復活するとマップ上に現れるので121レスより早く使う事が出来る。 初期ステータスが弱めな上に独自のクリエイト補正がかかるため他のキャラよりも弱い。が1185レスのパワーアップイベント直後なら戦闘力以外は他の未クリエイトキャラと同程度のステータスになる。 途中参加ボーナスの増加により相対的に弱体化した。 13/10/29 新技と再生を習得してパワーアップ。
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推奨動作環境 OS Windows Vista / Windows7(64bit) / Windows 8 /8.1 (64bit) Processor Intel Core2 Duo 2.0GHz 以上 Memory 1 GB RAM Graphics VRAM 512 MB 以上 HardDrive 7 GB 以上の空き容量 最低動作環境 OS Windows Vista / Windows7(64bit) / Windows 8 /8.1 (64bit) Processor Intel CPU Core Pentium4 1.6GHz 以上 Memory 1 GB 以上 Graphics DirectX9.0cに完全対応したもの / VRAM 256 MB 以上 / シェーダーモデル3.0必須 HardDrive 7 GB 以上の空き容量 動作確認済みのビデオカード ■NVIDIA GeForce GTX 980 GeForce GTX 960 GeForce GTX 780 GeForce GTX 770 GeForce GTX 760 GeForce GTX 750 GeForce GTX 680 GeForce GTX 660 GeForce GTX 560 GeForce GTX 550 GeForce GTS 460 GeForce GTS 450 GeForce GTX 285 GeForce GTS 250 GeForce 9800GT GeForce 9600GT GeForce 9500GT GeForce 8800GT GeForce 8600GT GeForce 8400GS ■AMD(ATI) Radeon R7 285 Radeon R7 270 Radeon R7 250X Radeon HD 7970 Radeon HD 7950 Radeon HD 7850 Radeon HD 7750 Radeon HD 6870 Radeon HD 6530D Radeon HD 5850 Radeon HD 5770 Radeon HD 4850 Radeon HD 4670 ■Intel Indel HD Graphics 4600 Indel HD Graphics 4400 Indel HD Graphics 4000 ※ご使用のPCとの組み合わせによっては正常に動作しない可能性があります。 名前
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ローカル対NPC版 キャラ Z戦士チーム: 孫悟空、孫悟飯、ピッコロ、クリリン、ヤムチャ、天津飯、餃子、トランクス デンデ、デンデ?、ヤジロベー、ネイル、孫悟天、チビトランクス、ゴテンクス ビーデル、パン、ウーブ、界王神、ゴジータ ベジータチーム: ベジータ、ナッパ、ラディッツ、サイバイマンABC フリーザチーム: フリーザ、コルド大王、ザーボン、ドドリア、キュイ、アプール、グプレー、ナップル ギニューチーム: ギニュー、ジース、リクーム、バータ、グルド 人造人間チーム: 17号、18号、19号、16号、20号 セルチーム: セル、セルジュニア その他: バーダック、武田修宏、ギル フリーザチーム フリーザ [編集] 初期ステータス 戦闘力 530,000 体力 470 気力 130 攻撃 41 防御 28 流派 惑 技リスト 技名 射程(鍛錬後) 消費(鍛錬後) 効果 備考 きょうりょくエネルギーは 2(3) 25(20) エネルギー波系 ばくはつは 2(3) 40(40) 全方向エリア攻撃 デスビーム 2(2) 40(40) ガード不可攻撃 デスボール 2(2) 75(65) エネルギー波系(エリア可) 第二形態時解放 サイコキネシス 2(2) 20(15) エネルギー波系 技開発1 スーパーノヴァ 2(2) 120(120) ガード不可攻撃 技開発2、3 デスブラスター 2(3) 85(85) ガード不可攻撃 技開発4 イベント 仮名称 内容 第二形態 右上の最長老様の家(2マス)の範囲で数ターン行動するとネイルを倒して第2形態になりデスボールが解放されるこの時にデンデが自動クリエイトされる。戦闘のダメージはコンマ依存の模様 第三形態 デンデを倒すか、ネイルと融合したピッコロに二回攻撃すると第3形態になる 最終形態 クウラ(完全体クウラ)を倒すと最終形態になれる。(この方法だと第2、3形態にならなくてもいい。)もうひとつの方法は、クリリンに攻撃→悟飯から攻撃→悟飯に攻撃→ベジータから攻撃の順で最終形態になれる。関わっているキャラ全員の参加が必要? フルパワー 悟空のげんきだまで体力を150か100以下にするとフルパワーになる メカフリーザ 800レスまでにフリーザが死んでると、800レスでメカフリーザとして復活する ベジータ抹殺指令 ザーボンかドドリアのどちらかとベジータがいると225でランダムで発生。ベジータを倒すと… 大略殺ゲーム 445レスでランダムに発生。一番敵を殺したフリーザチームのキャラは専務に昇格。すんごい戦闘服がもらえる。フリーザの他にザーボンかドドリアがクリエイトされている必要がある。 第2回大略殺ゲーム 1055レスで発生。一番敵を殺したフリーザチームのキャラは副社長に昇格。(イベント1で専務になったキャラ以外でも可能)フリーザの宇宙船で休憩すると体力が120、気力が200も回復する。 120レス以降クリエイト可能。 上へ コルド大王 [編集] 初期ステータス 戦闘力 2,800,000 体力 680 気力 360 攻撃 84 防御 72 流派 惑 技リスト 技名 射程(鍛錬後) 消費(鍛錬後) 効果 備考 ばくはつは 2(3) 40(40) 全方向エリア攻撃 デスビーム 2(2) 40(40) ガード不可攻撃 スーパーノヴァ 2(2) 120(120) ガード不可攻撃 デスボール 2(2) 75(65) エネルギー波系(エリア可) 技開発1 しゅんかんいどうデスボール 3(3) 120(120) 瞬間移動系攻撃 技開発2 デスブラスター 2(3) 85(85) ガード不可攻撃 技開発3 フルパワーデスビーム 4(4) 90(90) ガード不可攻撃 技開発4 イベント 仮名称 内容 フリーザを倒したキャラを倒すと…? 800レスでフリーザが復活時に使用可能。 優秀な技が揃っている。 上へ ザーボン [編集] 初期ステータス 戦闘力 23,000 体力 290 気力 110 攻撃 28 防御 24 流派 惑 技リスト 技名 射程(鍛錬後) 消費(鍛錬後) 効果 備考 エネルギーは 2(2) 10(10) エネルギー波系 きょうりょくエネルギーは 2(3) 25(20) エネルギー波系 ついせきエネルギーは 4(4) 40(35) エネルギー波系 エレガントスプラッシュ 3(3) 70(65) エネルギー波系(エリア可) 変身後使用可能 シューティングスターアロー 3(4) 60(90) ガード不可攻撃(エリア可) 技開発1 ブラッディダンス 1(1) 50(75) ガード不可攻撃 技開発2 エレガントブラスター 2(3) 80(110) ガード不可攻撃(エリア可) 技開発3 モンスタークラッシュ 1(1) 70(90) ガード不可攻撃 技開発4 イベント 仮名称 内容 変身 体力が減った状態で攻撃を受けると変身する。戦闘力アップ、技追加、体力が全快する。 村襲撃 南西の村を襲撃して戦闘力が上がる。ザーボンは襲撃してもドラゴンボールを貰えない。 ドドリアのことか ドドリアが死んでもどうでもいい ドドリア抹殺 ドドリアを倒すと本音を漏らす 美しき野望 NPCラディッツを倒すとイベントスタート?変身して醜くならないことが条件? ベジータ抹殺指令 フリーザとベジータがいる時に発生。ベジータを倒すと… 大略殺ゲーム 445レスでフリーザがいる時にランダムで発生。 第2回大略殺ゲーム 1055レスで発生。 ザーボンだけ死んだ時に顔グラが黒くなる。 上へ ドドリア [編集] 初期ステータス 戦闘力 22,000 体力 370 気力 80 攻撃 27 防御 25 流派 惑 技リスト 技名 射程(鍛錬後) 消費(鍛錬後) 効果 備考 エネルギーは 2(2) 10(10) エネルギー波系 きょうりょくエネルギーは 2(3) 25(20) エネルギー波系 エネルギーほう 2(2) 35(30) エネルギー波系 エネルギーフラッシュ 2(2) 50(50) ガード不可攻撃 技開発1 エネルギーブラスター 2(2) 65(65) ガード不可攻撃 技開発2 スーパーエネルギーブラスター 2(2) 75(70) ガード不可攻撃(エリア可) 技開発3 エネルギーエクスプロージョン 2(2) 80(80) ガード不可攻撃 技開発4 イベント 仮名称 内容 村襲撃 南西の村を襲撃すると戦闘力が上がる。一定確率でドラゴンボールゲット ベジータ抹殺指令 フリーザとベジータがいる時に発生。ベジータを倒すと… 大略殺ゲーム 445レスでフリーザがいる時にランダムで発生。 第2回大略殺ゲーム 大略殺ゲーム発生後1055レスで発生。フリーザが必要。 上へ キュイ [編集] 初期ステータス 戦闘力 18,000 体力 240 気力 70 攻撃 23 防御 21 流派 惑 技リスト 技名 射程(鍛錬後) 消費(鍛錬後) 効果 備考 エネルギーは 2(2) 10(10) エネルギー波系 きょうりょくエネルギーは 2(3) 25(20) エネルギー波系 エネルギーキャノン 2(3) 45(45) ガード不可攻撃 技開発1 スーパーエネルギーキャノン 2(3) 55(55) ガード不可攻撃(エリア可) 技開発2 ハイパーエネルギーキャノン 2(3) 80(80) ガード不可攻撃(エリア可) 技開発3、4 イベント 仮名称 内容 きたねえ花火だ ベジータに倒されると爆殺される。 大略殺ゲーム フリーザの項目参照 第2回大略殺ゲーム 〃 専用技を開発できるが人気がない。 上へ アプール [編集] 初期ステータス 戦闘力 4,000 体力 330 気力 30 攻撃 18 防御 16 流派 惑 技リスト 技名 射程(鍛錬後) 消費(鍛錬後) 効果 備考 エネルギーは 2(2) 10(10) エネルギー波系 きょうりょくエネルギーは 2(3) 25(20) エネルギー波系 フルーツポンチアタック 3(3) 100(100) ガード不可攻撃 合体技。2マス以内にグプレーとナップルが必要武田ウイルス2感染後は射程4になる エネルギーフラッシュ 2(2) 50(50) ガード不可攻撃 技開発1 エネルギーブラスター 2(2) 65(65) ガード不可攻撃 技開発2 スーパーエネルギーブラスター 2(2) 75(70) ガード不可攻撃(エリア可) 技開発3 エネルギーエクスプロージョン 2(2) 80(80) ガード不可攻撃 技開発4 イベント 仮名称 内容 村襲撃 南西の村を襲撃すると戦闘力が上がる 大略殺ゲーム フリーザの項目参照 第2回大略殺ゲーム 〃 上へ グプレー [編集] 初期ステータス 戦闘力 6,200 体力 360 気力 42 攻撃 19 防御 19 流派 惑 技リスト 技名 射程(鍛錬後) 消費(鍛錬後) 効果 備考 ビームガン 2(2) 10(10) エネルギー波系 スーパービームガン 2(2) 50(50) エネルギー波系 技開発1 ハイパービームガン 2(2) 60(60) エネルギー波系 技開発2 グプレービームガン 2(2) 75(70) エネルギー波系 技開発3 スーパーグプレービームガン 2(2) 80(70) エネルギー波系 技開発4 フルーツポンチアタック 3(3) 100(100) ガード不可攻撃 合体技2マス以内にアプールとナップルが必要武田ウイルス2感染後は射程4になる イベント 仮名称 内容 大略殺ゲーム フリーザの項目参照 第2回大略殺ゲーム 〃 上へ ナップル [編集] 初期ステータス 戦闘力 5,800 体力 390 気力 50 攻撃 20 防御 16 流派 惑 技リスト 技名 射程(鍛錬後) 消費(鍛錬後) 効果 備考 エネルギーは 2(2) 10(10) エネルギー波系 きょうりょくエネルギーは 2(3) 25(20) エネルギー波系 フルーツポンチアタック 3(3) 100(100) ガード不可攻撃 合体技。2マス以内にアプールとグプレーが必要武田ウイルス2感染後は射程4になる エネルギーフラッシュ 2(2) 50(50) ガード不可攻撃 技開発1 エネルギーブラスター 2(2) 65(65) ガード不可攻撃 技開発2 スーパーエネルギーブラスター 2(2) 75(70) ガード不可攻撃(エリア可) 技開発3 エネルギーエクスプロージョン 2(2) 80(80) ガード不可攻撃 技開発4 イベント 仮名称 内容 大略殺ゲーム フリーザの項目参照 第2回大略殺ゲーム 〃 Z戦士チーム ベジータチーム ギニューチーム 人造人間チーム セルチーム その他 上へ
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PC版基本情報(2014) +目次 基本情報概要 動作環境Windows版 Mac版 ハードウェアに関わる注意 購入方法と価格ダウンロード版 ディスク版 ケーブル単品 必須設定と遅延対策音声デバイスの設定 設定ファイルの内容サウンド ディスプレイ 設定ファイルの詰め方排他モード 始めに LatencyBuffer 次に MaxOutputBufferSize その他の設定プロセッサのスケジュール 映像の遅延を減らす ギターのボリュームが小さ過ぎる時 不具合と対策解決策の無い不具合 解決策のある不具合起動しない ASIO対応のサウンドカードでの問題 起動時に「リアルトーンケーブルが最適化されていない」と出る キャリブレーションのバーが上限または下限にへばりついたままで先に進めない その他のリアルトーンケーブルでの問題 その他の音の問題 Windows10との互換性 Tipsショートカットキー セーブデータの場所 基本情報 概要 発売日は2013年10月で日本版も発売されます。SteamからのDL版も正規購入可能で、日本語に対応しています。Steamでのアクティベーションコードが付属するディスク版と、SteamからのDL版があります。2014版から日本でもディスク版が販売されます。 ディスク版、DL版共に専用のリアルトーンケーブルが必須で、一切代用は出来ません。海外ディスク版には必ずケーブルが付属していますが、日本版は逆に付属"しません"のでご注意下さい。なおケーブル単体での販売が日本でも行われています。日本では一見CS専用に見える陳列の場合もありますが、リアルトーンケーブルはWin、Mac含め全機種共通なので安心してください。 PC版は全てSteamとUPlayが必須(つまり両方のアカウントも必須)となります。またセーブデータはUplayでの同期ではなくSteamクラウドで管理されます。 CS版同様、無印ディスク版楽曲、及びDLCのインポートが可能です。但し無印時代の一部のDLCは、無印本体を所有していないと購入できません。その対象となる楽曲がどれなのか、また何を基準としているのかは不明です。インポートについて詳しくは無印版インポートのページをどうぞ。 動作環境 最低動作環境は基本的に前作と同じです。ただし推奨動作環境は高くなっています。 今作からコントローラーがサポートされます。キーボード操作がやりにくいと感じる方は用意しておくと良いかもしれません。 Windows版 Windows10でも動作するようです。10固有の不具合や対策等は後述の「Windows10との互換性」の項目にあります。 最低動作環境 推奨動作環境 OS Windows Vista, Windows 7, Windows 8 プロセッサ Intel Core2Duo E4400 @ 2.0GhzまたはAMD Athlon 64 X2 3800+ @ 2.0Ghz Intel Core i3-540 @ 3.1GHzまたはAthlon II X3 455 @ 3.3GHz メモリ 2 GB 4 GB ビデオメモリ 256 MB 512 MB ビデオカード DirectX 9に対応した:NVIDIA GeForce 8600 GTまたはATI Radeon HD 2600 XT DirectX 9に対応した:NVIDIA GT 240またはATI Radeon HD 5670 ハードドライブ 12 GBの空き領域 サウンドカード DirectX 9.0cと互換性のあるもの Mac版 OSについてはOS X 10.7 Lionが最低動作環境となる、とツイッターで補足がなされています。 最低動作環境 推奨動作環境 OS OS X 10.7 Lion プロセッサ Intel Core 2 Duo @ 2.4GHz or 2.66GHz3MB on-chip shared L2 cache, 1066MHz FSB Intel Core i3-540 @ 3.1GHz メモリ 2 GB 4 GB ビデオメモリ 256 MB 512 MB ビデオカード NVIDIA GeForce 8600 GTまたはATI Radeon HD 2600 XT NVIDIA GT 240またはATI Radeon HD 5670 ハードドライブ 12 GBの空き領域 ハードウェアに関わる注意 サウンドカードはオンボードで十分です。なお無印版では高機能なサウンドカードでむしろ遅延が発生するという問題がありましたが、2014版では改善されているようです。 リアルトーンケーブルを接続するUSBポートによって問題が起きる場合があります。リアルトーンケーブルは100mAを必要とするので、USBハブ等に接続すると電力不足に陥る可能性があります。各USBポートの電力情報はデバイスマネージャから確認出来ます。 リアルトーンケーブルはUSB2.0で最良の動作をします。3.0のポートしか持たないPCの場合、セルフパワーのUSB2.0ハブを用いることで動作の改善が期待できます。 購入方法と価格 本項の情報はあくまで参考です。他にもっと安く取り扱っているショップがあるかもしれません。 ダウンロード版 Steam 価格は3,000円で、「おま国」や「おま値」ではありません。購入難易度は比較的低いので、海外サイトでの購入に自身のない方はコチラを。 その他の鍵屋 G2PLAY、Humble、CDKeyHouse、Game Fly、Gamers Gate等で取り扱っています。といっても鍵屋は所謂「分かってる、慣れてる」人が自己責任で利用するものです。 なおMac Game Store等でMac版を購入しても、Steam Play対応のSteamキーの販売なのでWindowsでも勿論プレイできます。 ディスク版 日本版 ケーブルは付属せず定価7,178円。ケーブルも買うと合計9,200円程。またイーフロンティアのサポートによれば、Windows OSのみでの提供となるとのことです。人柱報告が無い為、本当にMACで動かないのかは不明ですが、少なくともMACではサポートは受けられないようです。 北米ケーブル同梱版 北米版は日本と逆でケーブル同梱版のみです。送料最安プランで合計約5,800円になります(2016年4月時点)。あれ、普通に日本で買うより…… ケーブル単品 日本版ケーブル単品 定価は税込2,940円ですが、アマゾン側に在庫のある通常時でも80円程度高い若干のプレミア価格(?)となっています。たまにアマゾンが在庫を切らして出品者からの購入に切り替わるとマジのボッタクリ価格に上がります。が、何日か待てば在庫が復活して通常価格に戻ります。 北米版ケーブル単品 一応参考までに、です。送料最安でも約4,100円(2016年4月時点)掛かります。 DL版、及び日本ディスク版は前述の通り、別途に専用ケーブルを用意する必要があります。前作のものを持っている方はそれがそのまま使用出来ます。持っていない場合はSteamでDL版を購入し、日本版のリアルトーンケーブルを購入するのが価格(合計約6,000円)と難易度や確実性の面ベターでしょうか。Steamは定期的に大型セールをするので、待てる人はそれを狙って買うのも手です。 DL版にしろディスク版にしろ、海外から購入する場合は日本語が含まれていない、または日本からSteamに登録出来ないといった可能性があります。その為あくまで自己責任です。とはいえ海外の主な鍵屋や、オーストラリアのディスク版等で日本語の収録が確認されてます。そのため一部のゲームで存在するロシアキー等のような国別シリアルキーは存在せず、ワールドワイドキーのみと思われます。 必須設定と遅延対策 音声デバイスの設定 音声遅延を抑える為には、音声出力デバイス(スピーカー)とリアルトーンケーブル(マイク)の両方を設定する必要があります。両デバイス共に「16ビット、48000Hz(DVDの音質)」で動作するようにしなければなりません。またオーディオデバイスは(5.1chなどではなく)ステレオで出力するように設定します。最後に両デバイス共に排他モードでの動作を許可するように設定します。 ここからは上記の設定方法を詳細に解説します。上記の説明で理解、設定できたのであれば、読む必要はありません。 まずタスクバー右下、通知領域にあるスピーカーのアイコンを右クリックし、「再生デバイス」をクリックします。開かれる「サウンド」ウィンドウの「再生」タブ内に幾つかデバイスが表示されていると思いますが、その中から「既定のデバイス」と書かれているもの(緑のチェックマークが付いているもの)を選び、左下にある「構成」をクリックします。出てきたウィンドウ内の「オーディオ チャネル」で「ステレオ」を選択して、右下の「次へ」をクリック、次の画面でも「次へ」、そして次の画面で「完了」を選びます。 「サウンド」ウィンドウに戻ります。「再生」タブで既定のデバイスが選ばれているのを確認し、右下のプロパティをクリックします。開かれる「スピーカーのプロパティ」ウィンドウで、「詳細」タブに移動します。ここで「既定の形式」を「16ビット、48000Hz(DVDの音質)」にします。またその下に「排他モード」の設定がある場合は、その中の全てのチェックボックスにチェックを付けて有効にします。 「サウンド」ウィンドウに戻ります。「再生」タブの隣にある、「録音」タブへ移動します。マイクデバイスの中から「Rocksmith USB Guitar Adapter」を選択します。その状態で右下のプロパティをクリックします。開かれる「マイクのプロパティ」ウィンドウで、「詳細」タブに移動します。ここで「既定の形式」を「16ビット、48000Hz(DVDの音質)」にします。またその下に「排他モード」の設定がある場合は、その中の全てのチェックボックスにチェックを付けて有効にします。 設定ファイルの内容 Steamのインストールフォルダ\steamapps\common\Rocksmith2014の中にある"Rocksmith.ini"をテキストエディター(メモ帳など)で編集することで、より高度な設定が可能(というより必須と言っても過言ではない)です。同フォルダにある「RocksmithConfiguration.pdf」に英語ではありますが、それについての詳細が書かれています。以下にそこに書かれている重要な部分をまとめておきました。設定ファイルを詰めて遅延を減らす前に、その内容と機能にさっと目を通してくと良いでしょう。 なおここにある設定項目の一部は、iniからでなくゲーム内のオプションから変更できるものもあります。 サウンド EnableMicrophone [デフォルト 0] 1に設定するとマイクが使用可能になります。Rocksmith 2014のメニューでも設定できます。 ExclusiveMode [デフォルト 1] Rocksmith 2014と同時に、他のオーディオを使うアプリケーションを動作させたい場合は0に設定します。その場合、オーディオの問題を回避するためにLatencyBufferを大きくする必要があります。Rocksmith 2014のメニューでも設定できます。 LatencyBuffer [デフォルト 4] Rocksmithでのオーディオバッファの量を調整できます。値が少ないほど小さなバッファで動作し、遅延が少なくなります。ですが小さすぎるとノイズが乗ってしまうので、その場合は大きくする必要があります。最近の高性能なPCであれば2、最速のPCであれば1でも動作するかもしれません。整数値のみ使用できます。 ForceDefaultPlaybackDevice [デフォルト 設定値無し] 「RocksmithConfiguration.pdf」に記載は無く、詳細不明。OBS等でゲームの音が拾えない場合、この項目に1をセットすると解決するようです。なおその前にExclusiveModeは0にして、「スピーカーのプロパティ」から排他モードを切っておきましょう。 ForceWDM [デフォルト 0] 詳細なオプション設定を行なっても音声遅延が無くならない場合や、その他の音声に関わる問題が解決しない場合は、この値を1に設定します。これによりゲームがオーディオデバイスを制御する為に、以前のWindowsの方式を使うように強制します。これはデフォルトの方式よりも遅延を多くしますが、良い代替システムです。 ForceDirectXSink [デフォルト 0] 他の全ての構成オプションを試しても良好な音声を得られない場合は、この値を1にします。これによりゲームがオーディオデバイスを制御する為に、以前のWindowsの方式を使うように強制します。これは殆どの場合遅延を多くしますが、ゲームが実行できるようになるでしょう。最終手段としてこれを使って下さい。 DumpAudioLog [デフォルト 0] ユービーアイソフトにデバッグ情報を送信する必要がある場合、この値を1に設定します。Rocksmith.exeのあるディレクトリにaudiodump.txtというテキストファイルを作成します。一度この設定をオンにした状態でゲームを実行し、値を0に戻してください。オーディオログを有効のままにしておくとパフォーマンスが低下する可能性があるので、通常のゲームプレイの為、0に設定しておきましょう。 MaxOutputBufferSize [デフォルト 0] ごく一部のオーディオデバイスでは、非常に大きな出力バッファを持つことが発見されています。この場合ゲームは、信頼性の高いオーディオバッファサイズを自動的に選択します。ですがこの変数を設定することで、音声の問題を解決するのに役立つかもしれません。デフォルトの0では、Rocksmithにこの値の設定を任せることになります。任せた場合、殆どのサウンドボードでは1024のバッファサイズを設定してしまいます。速いPCであれば通常、512でこれを実行できます。ExclusiveModeを無効にしているなら、それによってここには高い値を設定する必要があります。MaxOutputBufferSizeに設定する値の選択方法によって問題が起きることはありませんが、8か32の倍数で調整する方が良いでしょう。 Win32UltraLowLatencyMode [デフォルト 1] 音声の品質が良くない場合、この値を0にしてみて下さい。無印版の設定に戻すことで音にノイズが乗る問題を改善しますが、遅延は増えます。 ディスプレイ ShowGamepadUI [デフォルト 0] 詳細不明。現在使われていない模様。ゲームパッドを接続して値を変更するも特に変化無し。 ScreenWidth [デフォルト 1280] 画面の水平解像度をピクセルで記入します。Rocksmithのメニューでも設定できます。 ScreenHeight [デフォルト 720] 画面の垂直解像度をピクセルで記入します。Rocksmithのメニューでも設定できます。 Fullscreen [デフォルト 2] 0にするとウィンドウモードで動作します。非独占のフルスクリーンにしたい場合は1にしてください。2に設定すると独占フルスクリーンになります。非独占はマルチモニター向けの設定で、Rocksmith 2014をひとつのモニターでフルスクリーンで表示し、別のモニターでは違うウィンドウを表示させる時に使います。 VisualQuality [デフォルト 1] 映像品質の設定をこの値で変更します。 Rocksmithのメニューでも設定できます。値の持つ意味は次の通りです。0 - 低品質、1 - 中品質、2 - 高品質、3 - カスタム。 RenderingWidth [デフォルト 0] 詳細不明。現在使われていない模様。内部解像度設定と思われるが弄っても変化無し。 RenderingHeight [デフォルト 0] 同上。 EnablePostEffects [デフォルト 1] 0にするとフルスクリーン時のポストプロセスのエフェクトがなくなります。 EnableShadows [デフォルト 1] これを0にすると、リアルタイムな陰影描写が切られます。 EnableHighResScope [デフォルト 1] 0にするとオーディオビジュアライザーの解像度が下がります。 EnableDepthOfField [デフォルト 1] 0にすると被写界深度(遠景のぼかし)が無効になります。 EnablePerPixelLighting [default 1] 0にすると、ライティングが簡易的なものになります。 MsaaSamples [デフォルト 4] アンチエイリアスの品質の設定です。PDFに詳細は書かれていませんが、0ではなく1で無効になるようです。また品質を上げる場合は8,16,32の中のどれかにするのが良いと思われます。 設定ファイルの詰め方 排他モード ExclusiveMode (排他モード)はデフォルトの1、有効にしておきましょう。これを0にするとLatencyBufferなどを余り詰められなくなります。ただし排他モードはロックスミス以外の全ての音声、及び録音をシャットアウトしてしまいます。ゲーム中に新着メールが来ても音では分かりません。プレイ動画は撮影できても録音ができません。それでもこれを有効にすることの恩恵は、無視できないほどです。 始めに LatencyBuffer まず LatencyBuffer を 1 にしてみましょう。その状態でロックスミスを起動し、音声にノイズが乗るかどうかを確かめてください。問題がなければ次のステップへどうぞ。 ノイズが乗ってしまったり、そもそも起動しない場合は、今度は 2 を設定してみます。最近のPCを使っているのであれば、恐らく 2 でいけるかと思います。それでも駄目なら 3 を、やはり駄目なら 4 に戻し、次のステップへ進みます。 ExclusiveModeを0(無効)にすると、1(有効)のときより小さな値を設定できることがあるようです。ただし同時にMaxOutputBufferSizeを2倍以上に増やさなければならず結果として遅延は増えるので、排他モードを使いたくない方以外には推奨しません。 次に MaxOutputBufferSize MaxOutputBufferSize はデフォルトだと 0 が設定されています。これはこの値の設定をロックスミスに任せるという意味であり、多くの場合 1024 が設定されます。 ではデフォルトが 1024 だったと仮定して、設定を詰めていきます。 まず 1024 の半分である 512 をセットし、ロックスミスを起動させます。ノイズが乗らなければ、更に半分、256 を設定してみましょう。逆に駄目であれば、512 に 256 を足した、768 で試します。 このように前回変動させた値の半分の値を足したり引いたりすることで、最適な値を探します。念のため、以下に例を挙げておきます。 512でOK → 更に半分の256でOK → また半分の128でNG → 128の半分の64を足して192でOK → 64の半分の32を引いて160でOK → 32の半分の16を引いて144……というように振れ幅を少なくしながら最適な値を探します 普通は最終的に8の倍数になるんじゃないかなあと思います。 その他の設定 プロセッサのスケジュール ここで行う設定はマルチコアのCPUを使っている方なら、パフォーマンスを向上させる設定として比較的有名かもしれません。ロックスミスでも音声遅延を低減する効果があり、環境によっては十分体感できるレベルの効果が得られます。 ただし比較的高性能なデュアルコア以上のCPUを積んでいる場合に限ります。そうでない場合はPCの動作を遅くしてしまうかもしれません。 ではやり方です。スタートメニューの「プログラムとファイルの検索」(またはWinキー+Rで開くウィンドウ)に「sysdm.cpl」と打ち込んでエンターを押し、「システムのプロパティ」というウィンドウを開きます。「詳細設定」のタブに移動し、「パフォーマンス」内にある「設定」をクリックし、「パフォーマンス オプション」のウィンドウを開きます。「詳細設定」のタブに移動し、「プロセッサのスケジュール」にあるオプションから「バックグラウンド サービス」を選び「適用」及び「OK」を押します。 映像の遅延を減らす Windows7などでは常時3フレーム(30fps時で90msほど)の遅延が発生しています。これはAeroとやらの機能が原因なのですが、指定したソフトだけでこのAeroを無効にし、3フレームを取り戻す事が出来ます。 Rocksmith2014.exeを右クリックし、「Rocksmith2014.exeのプロパティ」を開きます。「互換性」タブにある「設定」内の、「デスクトップ コンポジションを無効にする」にチェックを入れます。これを設定して以降、ロックスミスを起動すると画面が一度ちらつき、タスクバーなどが不透明になったりしますが、それで成功です。ロックスミスを終了すると、タスクバーなどは透明の状態に戻ります。 これを行っても映像と音声のズレが気になる場合は、ゲーム内の「ツール>オプション>ビジュアル設定>ディスプレイラグ補正」を調整してください。 ギターのボリュームが小さ過ぎる時 ゲーム内の「ツール>オプション>オーディオ設定>リアルトーンケーブルのゲイン」からギターの入力音量を調整できます。またこれはWindowsのコントロールパネルのサウンド内、録音タブにあるリアルトーンケーブルのプロパティにある、レベルのタブから調整することもできます。どちらにしても変更後はゲーム内でキャリブレーションを行って下さい。 不具合と対策 解決策の無い不具合 起動時のフリーズ、一部キーが無反応になる等が報告されていますが、いずれも明確な解決策は無いようです。最新のアップデートで解決されているかもしれません。 解決策のある不具合 起動しない 起動操作後、直ぐにアクティブなウィンドウ(プログラム)をロックスミス以外のブラウザなどにすることで起動する人もいます。また最低動作環境を満たしているかどうか確認をして下さい。 ASIO対応のサウンドカードでの問題 ASIO対応の一部サウンドカードでノイズが乗るなど上手く動作しない場合があるようです。ExclusiveMode をデフォルトの1から0に変えると良いようです。詳しくはこちらもどうぞ。 起動時に「リアルトーンケーブルが最適化されていない」と出る まず上記「音声デバイスの設定」の項目にある通り、再生と録音のデバイス設定を行い、USBの給電量等、使用しているUSBポートにも問題が無い事が前提です。それでも出る場合は…… 「【PC】Rocksmith Guitar and Bass RSP4【ギター】」より 998 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:2013/12/04(水) 14 07 40.92 ID lfh1T630 リアルトーンの最適化しても、毎回最適化されていないと出るのを直す方法 オーディオデバイスの管理-「録音」タブのRocksmith USB Guitar Adapterを開いて 「全般」タブのアイコンの変更(I)の上にあるマイクを半角英数字に書き換える。 例えばMICなど、自分の環境(windows7 64bit)ではこれで出なくなりました。 キャリブレーションのバーが上限または下限にへばりついたままで先に進めない 私の環境(Win10、Ryzen3700x、RX5700xt)では、iniファイルをFullscreen=0に書き換えた(ウィンドウモードにした)ところ、うまくいくようになりました。 ウィンドウモードでは60fpsで安定しますが、フルスクリーンモードだと、800fps近く出ます。このことから、フルスクリーンモードだと、fpsの上限がなく、過度な負担がかかってしまい、不安定になるのだと思います。 その他のリアルトーンケーブルでの問題 まず「ハードウェアに関わる注意」の項目の繰り返しとなりますが、リアルトーンケーブルは100mAを必要とするので、USBハブ等に接続すると電力不足に陥る可能性があります。各USBポートの電力情報はデバイスマネージャから確認出来ます。リアルトーンケーブルはUSB2.0で最良の動作をします。3.0のポートしか持たないPCの場合、セルフパワーのUSB2.0ハブを用いることで動作の改善が期待できます。不具合が電力供給量に起因する場合、USB3.1ポートがあればそれを使用するのも手です。これは3.1の規格が、2.0や3.0と比べて格段に電力供給能力が高いからです。 USBデバイスの不具合全般に言えることですが、別のポートを試す、他のUSB機器を外すのは有効です。またデバイスやドライバの再インストールを試してみてください。これはデバイスマネージャーからリアルトーンケーブルのドライバをアンインストールし、再びケーブルを刺しなおすことで行えます。 ケーブルが「hocksmit」というデバイスとして認識されてしまい、動作しない場合はUSBポートからの供給電力が足りない場合が多いようです。前述のように別のポートに差し替える、セルフパワーのUSB2.0ハブを用いる、ドライバの再インストールなどが対策として挙げられています。 I/O要求のエラーで動作しないことがあるようです(Win8.1固有の問題?)。BIOSからxHCI、eHCI、またはlegacy usb support等を無効にすると直るかもしれません。 その他の音の問題 無印版では音に問題が無いにも関わらず、2014版で問題が起きる場合は、大概後述のWin32UltraLowLatencyModeを0にする事で解決するようです。 また無印版よりも2014版の方がLatencyBufferとMaxOutputBufferSizeを多めに設定しなければならない場合があります。とはいえそこを大きく設定しても、Win32UltraLowLatencyModeが1であるなら無印版より音声遅延は少ないのでご安心下さい。 それでも駄目な場合は…… 「【PC】Rocksmith Guitar and Bass RSP4【ギター】」より抜粋 714 :名無しさんの野望:2013/11/16(土) 23 42 07.96 ID rl7GzUJA あくまでも一例に過ぎないが誰かの参考になればと報告 自分はベース+USBサウンドデバイス+ヘッドフォンで使用中 (ソフトによるノイズ問題) 1 音声デバイスと録音デバイスの設定で両方とも排他モードのチェックを入れる(そうしないと音がきこえないため) 2 ロックスミスを起動。この時点では結構ノイズが出る(ベースから出るノイズではない) 3 ロックスミスを起動したまま、音声デバイスと録音デバイスの排他モードのチェックを外す。 ロックスミスを起動したままで排他モードのチェックを外すことによりソフトによるノイズは皆無になった。 排他モードを切っても遅延などは全く感じない、普通のアンプで鳴らして聴こえる感じ(オーディオエンジンは2に設定) (曲演奏中以外で弾いた時に出るホワイトノイズ問題) トップ画面等で音を鳴らすと弾いた時のみホワイトノイズが発生、起動ごとにノイズの量が減ったり増えたりロボットぽくなったり。 どうやら、アンプシミュが原因ぽいのでトーンデザイナーでアンプ等を変更し、イコライザ設定も変えてみた。 すると、トップ画面等で弾いていても全くホワイトノイズも出なくなった。 その設定を保存して、キー割り当てをしておけば次回起動してデフォアンプ設定に戻ってホワイトノイズが出てても 割り当てしたキーを押せばすぐに直るので楽。 Windows10との互換性 公式フォーラムによると通常の状態であれば互換性の問題は確認されておらず正常に動作するようです。ただしOSの初期によくある類のバグが存在する可能性はあり、幾つかのオーディオドライバでの問題が、既にプレビュービルドで確認されているとのことです。 現在確認されている問題への対処法は以下の通りです。これは10に限らず、同様の問題であれば7や8等にも有効と思われます。 リアルトーンケーブルはUSB2.0で最良の動作をするので、3.0のポートしか持たないPCの場合、セルフパワーのUSB2.0ハブを用いる リアルトーンケーブルのゲインを、Windowsのコントロールパネルのサウンド内、録音タブにあるリアルトーンケーブルのプロパティにある、レベルのタブから調整する Windowsがリアルトーンケーブルを「hocksmit」として認識している場合、USBポートの電力不足が原因である場合が多い。ポートを変えるか、セルフパワーのハブを用いる DLCが消えた場合は、SteamのライブラリからRocksmith 2014を右クリックしてプロパティを開き、ローカルファイルのタブから「ゲームキャッシュの整合性を確認」を実行する 管理人は現在10でプレイしていますが、特に問題は起きていません。7に比べて遅延が増えることも減ることも無く、iniファイルを変更する必要もありませんでした。 Tips ショートカットキー 各種メニュー内1,2,3,4キー各トーンスロットのトーンの呼び出し 曲選択+キー曲のお気に入り登録 英字キー押したキーを頭文字とする曲にジャンプ ソートがアーティストならアーティスト名で、タイトルならタイトルの頭文字で飛ぶ ¥キーソート順を逆転 PageUp,PageDownページ送りとなるので、上下方向キーより早い移動が可能 リフリピータースペースキーリフリピーター呼び出し Deleteキーリフリピーターから曲に戻る -キーセクション選択の左端を左に移動 +キーセクション選択の左端を右に移動 [キーセクション選択の右端を左に移動 ]キーセクション選択の右端を右に移動 セッションモードスペースキーマイバンド画面とセッション画面の切り替え 9キーテンポ(BPM)を下げる 0キーテンポ(BPM)を上げる セーブデータの場所 Steam\userdata\ユーザーIDの数字\221680\remote の中にあります。 remote フォルダごとバックアップをとれば大丈夫なハズです。心配な場合は 221680 フォルダごとどうぞ。
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天津飯 [編集] 初期ステータス 戦闘力 7,000 体力 230 気力 65 攻撃 24 防御 18 流派 界/亀 専用コマンド コマンド名 効果 おいてきた 餃子をおいていく 技リスト 技名 射程(鍛錬後) 消費(鍛錬後) 効果 備考 たいようけん 1(2) 30(30) 特殊効果 対象を行動不能にする エネルギーは 2(2) 10(10) エネルギー波系 ししんのけん 1(1) 70(70) ガード不可攻撃 分身効果 きこうほう 2(2) 15(25) 体力消費エネルギー波系 ししんのけん・きこうほう 2(2) 95(90) 体力消費エネルギー波系 分身効果 しん・きこうほう 2(2) 55(65) 体力消費ガード不可攻撃(エリア可) つるせんりゅうあんさつけん 2(1) 40(40) エネルギー波系→ガード不可攻撃 技開発1 しん・つるせんりゅうあんさつけん 1(1) 50(50) ガード不可攻撃 技開発2 つるせんりゅうあんさつけん・きわみ 1(1) 65(60) ガード不可攻撃 技開発3 つるせんりゅうごくさつけん 1(1) 70(70) ガード不可攻撃 技開発4 鶴の舞 1(1) 150(200) ガード不可攻撃 イベント後ランダム習得 真・太陽拳 2(3) 120(200) 全方向エリア攻撃 イベント後ランダム習得 イベント 仮名称 内容 潜在能力解放 北東の最長老様の家に行くとパワーアップ。フリーザが第二形態になるとイベントが起こらなくなる 界王星で修行 死んだ後ドラゴンボールで生き返るとパワーアップ。死ぬと毎回界王星に行く 奥義習得 1350で天津飯がクリエイトされていると現れる桃白白と桃藍藍を両方天津飯が倒すと低確率で奥義を習得する技は倒す順番で決まる。桃白白>桃藍藍の順で倒すと鶴の舞、桃藍藍>桃白白の順で倒すと真・太陽拳 ランチ登場 ? 『ししんのけん』『ししんのけん・きこうほう』を使用すると以後3回分の攻撃で分身が追加攻撃を行いダメージがアップする。
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グルド [編集] 初期ステータス 戦闘力 10,000 体力 210 気力 75 攻撃 16 防御 22 流派 惑 専用コマンド コマンド名 効果 スペシャルファイティングポーズ 特戦隊の連携レベルが上がる。1人で1レベル、2人で3、3人で7、4人で15、5人で25レベル上がる。100レベルがMAX タイムストップ 確率でエネルギー波系の技を回避する。防御コマンドと同じタイミングで使用する。攻撃に使用した際も効果を発揮するので攻撃しながら相手の技を回避できる。気力30消費。 技リスト 技名 射程(鍛錬後) 消費(鍛錬後) 効果 備考 エネルギーは 2(2) 10(10) エネルギー波系 ついせきエネルギーは 4(4) 40(35) エネルギー波系 サイコキネシス 2(2) 20(15) エネルギー波系 タイムストップ 1(1) 30(30) ガード不可攻撃 技回避効果あり エネルギーフラッシュ 2(2) 50(50) ガード不可攻撃 技開発1 エネルギーブラスター 2(2) 65(65) ガード不可攻撃 技開発2 スーパーエネルギーブラスター 2(2) 75(70) ガード不可攻撃(エリア可) 技開発3 エネルギーエクスプロージョン 2(2) 80(80) ガード不可攻撃 技開発4 修行時ごく稀に「特戦隊の修行効果でグルドの能力が上がった」の表示と共に能力が上がる。
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ベジータ [編集] 初期ステータス 戦闘力 30,000 体力 280 気力 85 攻撃 28 防御 24 流派 惑 専用コマンド コマンド名 効果 土を耕す ベジータチームのサイヤ人のみ使用可能。後からクリエイトされるサイバイマンが強化される パワーボール ベジータチームのサイヤ人が大猿化する。ベジータのみ300レスまで フュージョン! 強い敵から大ダメージを食らってピンチになると解禁される。最強のフュージョン ナッパよけろ \ヽ│//二 三. .∥//│丶\ 技リスト 技名 射程(鍛錬後) 消費(鍛錬後) 効果 備考 エネルギーは 2(2) 10(10) エネルギー波系 れんぞくエネルギーは 2(4) 25(20) エネルギー波系>ガード不可攻撃 ギャリックほう 2(2) 30(30) エネルギー波系 ばくはつは 2(3) 40(40) 全方向エリア攻撃 ビッグバンアタック 2(2) 45(40) エネルギー波系(エリア可) ファイナルフラッシュ 2(2) 60(55) エネルギー波系(エリア可) スーパービッグバンアタック 3(3) 70(70) エネルギー波系(エリア可) 超化後習得 アトミックブラスト 3(3) 40(40) ガード不可攻撃 技開発1、2 ファイナルエクスプロージョン 0(0) 0(0) 自爆 技開発3、イベント後 ファイナルシャインエクスプロージョン 3(3) 120(120) ガード不可攻撃(エリア可) 技開発4 イベント 仮名称 内容 きたねえ花火だ きたねえ花火だ ブルマが出産 270、350、430レス時にヤムチャがいると500レスでブルマが出産。630レス以降にベジータが修行するとチビトランクスが使用可能になる。超化してるときとしてないときでベジータの反応が変わる 大猿化 パワーボールで大猿に変身する。戦闘力2倍、攻撃力+10、防御力-5。 超サイヤ人 ナッパを殺されると超化する。戦闘力アップ、体力+50、気力+100、内部ステータスの上昇なし。 超化その2 暴走ブロリー出現時に通常状態だと超化する。大猿時不可 超ベジータ トランクスがいる状態でNPCセルが第二形態になると精神と時の部屋で修行する 超サイヤ人2 レス経過で変身する。740レス、1310レスで確認 魔人ベジータ 1400レスの時点でカリン様3匹が死んでおり、戦闘力が悟空より低いと魔人化する。ステータスの上昇は悟空に依存している。ファイナルエクスプロージョンを習得する。 復活 悟空ベジータ死亡かつ純粋ブウが暴れているとベジータが復活する。悟飯ピッコロ悟天チビトランクス達の死も関係している? ベビーが乗っ取り 魔人化済み、カカロットとの実力差があまりない、非アクティブ、ベビーが弱っている状態の時にベビーに乗っ取られ、ベビーが大猿になる。ベジータの体力が低い、ベビーがベジータに近づくという条件が必要かは不明 拝啓フリーザ様 愛しのベジータがフリーザ様へ時代の終わりを告げるナッパのイベントを進めてフリーザに勝つ 超サイヤ人3 ? 関連キャラ:ゴジータ、孫悟空
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スクリーンショット FIFA 09 公式サイト http //www.gamikaze.pl/PC/Galerie/FIFA_Soccer_09_PC_Galeria_2.aspx 動画 PC版の新要素について紹介された動画です。 plugin_gametrailers エラー (正しいHTMLタグを入力してください)
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ウーブ [編集] 初期ステータス 戦闘力 250,000 体力 370 気力 320/330 攻撃 26 防御 23 流派 専用コマンド コマンド名 効果 ストーリー 光彦 技リスト 技名 射程(鍛錬後) 消費(鍛錬後) 効果 備考 エネルギーは 2(2) 10(10) エネルギー波系 きょうりょくエネルギーは 2(3) 25(20) エネルギー波系 れんぞくエネルギーは 2(2) 25(20) エネルギー波系 かめはめは 2(2) 20(20) エネルギー波系 チョコになっちゃえ 0(0) 30(30) 特殊効果 エネルギーフラッシュ 2(2) 50(50) ガード不可攻撃 技開発1 エネルギーブラスター 2(2) 65(65) ガード不可攻撃 技開発2 スーパーエネルギーブラスター 2(2) 75(70) ガード不可攻撃(エリア可) 技開発3 エネルギーエクスプロージョン 2(2) 80(80) ガード不可攻撃 技開発4 イベント 仮名称 内容 超ウーブ 悟空が死ぬと超ウーブになる、ステータスはそのまま? ? 悟空関連のイベントがあるらしい? 魔人ブウを倒すと使えるようになる。
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界王神 [編集] 初期ステータス 戦闘力 380,000 体力 気力 攻撃 34 防御 32 流派 専用コマンド コマンド名 効果 サポート:キャラ名@ちりょう 対象キャラの体力を20%回復する。射程1。消費30。ブウのボディを持ったキャラは回復できない? 技リスト 技名 射程(鍛錬後) 消費(鍛錬後) 効果 備考 ショックウェーブ 3(3) 60(60) エネルギー波系 エネルギースラスター 1(1) 90(110) ガード不可攻撃 しょうげきは 2(3) 30(30) ガード不可攻撃(エリア可) ※技開発なし 850か860以降に魔人ブウが動くと界王神がランダムで足止めする。8回足止めした後クリエイト可能に。