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シークレット原田 所属:裏番長グループ 性別:男 所持武器:しゃもじ 攻:0 防:0 体:10 精:5 FS「HIPHOP(実際は比企の麦打ち唄)」:15 特殊能力『史上最強のシークレット能力』 効果:??? 範囲:同マス 0 対象:味方一人 0 時間:1ターン 1倍 効果付属:??? 補正1:発動率がマイナスのキャラにしか使えない 100 補正2:永続行動不能 40 ボーナス:??? 秘匿される項目:効果、効果付属、ボーナス ★能力公開 効果:発動率200%アップ -200 範囲:同マス 0 対象:味方一人 0 時間:1ターン 1倍 効果付属:なし 補正1:発動率がマイナスのキャラにしか使えない 100 補正2:永続行動不能 40 ボーナス:なし 【発動率:100% 成功率:100%】 能力説明 発動率がマイナスになっている仲間の前でアメリカ仕込みのHIPHOP(実際は埼玉仕込みの比企の麦打ち唄)を踊ってみせてやる気を促し、発動率200%を上げる。 キャラ説明 日本を征服するためにやってきた生粋のアメリカ魔人。 全米を震撼させた史上最悪のシークレット能力者。 と自称する埼玉県魔人。 最近モテると思って髪を青に染めたらありえないほどにあわなくてショックを受けている。 そんな彼の本名は原田衛。ただし親に本名で呼ばれると呼ばれるとマジギレする。 「だから俺は衛じゃねぇ!この世のすべてを支配する悪の帝王!シークレット原田様だっつってんだろ!いい加減覚えやがれクソババア!」
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シークレット1 メインメニューでzergベース付近にいるガーディアンをクリックすると解除 パズルゲームができる シークレット2 シークレット1のパズルゲームクリアで解除 ちょっとH?なシューティングゲーム シークレット3 ゲーム中のオプションで左の歯車がある所の真ん中あたりクリックで解除 ??? シークレット4 overmindLv5まで取ると自動で解除 金無限、スキルポイント無限etc シナリオモードには適用されない? シークレット5 シークレット右下隅をクリックで番号入力可能。ナンバーは? シークレット6 シナリオモード全27Waveクリアで解除? チートモードが出来る? シークレット7 シークレット5と共に解除?
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キャンペーン 名前 性 FS 特殊能力 発動率 効果 範囲 対象 時間 備考 第三次 小竹 男 3 ガス漏れ 69 体力ダメージ特殊地形破壊 同じマス(範囲拡大) 範囲内全員フィールド 無差別 一瞬 シークレットカウンター 第五次 飲茶あJ 男 20 性転換X 94 体力ダメージ性転換 周囲1マス隣接1マス 範囲内全員範囲内1人 敵のみ 2ターン永続 シークレットカウンター(自分以外)精神攻撃 シクレ あっちんグレート 男 12 うぃるす☆ぱにっく 98 体力ダメージ 周囲2マス 範囲内全員 敵のみ 永続 シークレット精神攻撃 第一次 無桐 箪笥 男 15 世界の合言葉は森 87 体力ダメージ MAP全体 範囲内全員 敵のみ 永続 シークレット シクレ 森園モリオ 男 2 エターナル読書 93 体力ダメージ 周囲2マス 範囲内全員 敵のみ 一瞬 シークレット シクレ ラファリエル 女 0 えた~なる ふぉ~す ぶりざ~ど♪ 75 体力ダメージ 周囲2マス 範囲内全員 敵のみ 一瞬 シークレット精神攻撃 第一次 ティット 男 12 WWF 88 体力ダメージ 周囲1マス 範囲内全員 敵のみ 一瞬 シークレット 逆こた 出鯉真名准尉 女 3 真名の旅 91 体力ダメージ 変化(隣接1マス~周囲2マス) 範囲内全員 敵のみ 一瞬 シークレット 逆こた メタルデコイβ 男 18 Dドレスチェンジ 77 体力ダメージ 周囲1マス 範囲内全員 敵のみ 一瞬 シークレットカウンター(自分以外) シクレ きんこ 女 0 狐火の舞 110 体力ダメージ 周囲1マス 範囲内全員 敵のみ 一瞬 シークレット精神攻撃 第五次 ローズ・グリマルディ 女 0 神はサイコロを振る 72 体力ダメージ 周囲3マス 範囲内1人 無差別 一瞬 シークレット シクレ 弥十郎 男 18 零距離射撃 85 体力ダメージ 隣接3マス3マス目 範囲内1人 敵のみ 一瞬 シークレット 逆こた 小竹あJ 男 0 性転換Ⅳ 63 体力ダメージ 周囲1マス 条件達成者 敵のみ 一瞬 シークレットカウンター シクレ 立川透湖 女 5 好事不出門/悪事走千里 75 体力ダメージ 周囲2マス 範囲内全員 敵のみ 一瞬 シークレット精神攻撃 シクレ 服部風香 女 7 忍法・心喰波 73 体力ダメージ 周囲3マス 範囲内全員 敵のみ 一瞬 シークレット精神攻撃 シクレ 多木須加シキノ 女 13 シキノの世界 86 体力ダメージ 半径4マス 範囲内全員 敵のみ 2ターン シークレット精神攻撃 武芸帳 未来からの来訪者、矢塚一夜 男 2 超時空爆守堕亡 74 強制移動通常攻撃一時戦線離脱 自分同マス 範囲内1人 一瞬1ターン シークレット 第五次 チューリッヒ・ローザンヌ 女 1 エターナルニュートラリティー 89 ステータス入れ替え(攻⇔防)通常攻撃 自分同マス 範囲内1人 敵のみ 1ターン一瞬 シークレット シクレ フジムラ 女 5 冥桜(メイオウ) 91 遠距離通常攻撃 半径2マスマス 範囲内1人 敵のみ 一瞬 シークレット シクレ ピーターQ 男 0 愛と欲望の日々 -38 遠距離通常攻撃 周囲3マス 範囲内全員 敵のみ 一瞬 シークレット OK 猪突猛進 女 0 前から来るぞ、気をつけろ! 100 遠距離通常攻撃 隣接NマスNマス目1方向 範囲内1マス全員 敵のみ 一瞬 シークレット 第三次 あっちん 男 20 致死ウイルス 60 即死 周囲1マス 範囲内全員 無差別 一瞬 シークレットカウンター 淳ゲロス 矢塚白夜 男 9 業火の送り火 101 即死 隣接1マス 範囲内1マス全員 無差別 一瞬 シークレット インフレ 中村あJ 男 20 性転換壱拾弐 30 即死 周囲1マス 範囲内全員 敵のみ 一瞬 シークレットカウンター シクレ MCヒロシ 男 3 リリカルマダラーR.I.P. 85 即死 半径2マス 範囲内全員 敵のみ 一瞬 シークレット インフレ 涼原 カヤ 女 10 SNOW FLAKE 70 一時戦線離脱 半径3マス フィールド 敵のみ 5ターン シークレット シクレ 九郎明川ゆらぎ 女 1 Es kann nicht sein 80 戦線離脱 同マス 範囲内1人 敵のみ 一瞬 シークレット 淳ゲロス 小竹アキカン 男 3 ガス漏れ・改 69 精神ダメージ 周囲2マス 範囲内全員 無差別 一瞬 シークレット インフレ 一億の夜を生きた者 男 8 祖先の回想 100 キャラの状態をリセット 隣接1マス 範囲内全員 無差別 一瞬 シークレット 淳ゲロス 歩峰水子 女 10 怒怨歌 霊感飛行 88 意味のないバステ攻撃力アップ 隣接1マス半径2マス 範囲内全員 無差別 一瞬1ターン シークレット 第四次 次郎丸 弘美 女 5 BSDN(ビッチ・シャル・ダイ・ナウ) 77 ステータス入れ替え(防⇔体) 半径2マス 範囲内全員 無差別 1ターン シークレット シクレ 矢塚一夜 男 0 The MOSt 89 再行動 自分 2ターン シークレット シクレ キラービー 女 0 女王の尖兵 98 攻撃力アップ 同マス 範囲内全員 味方のみ 2ターン シークレット シクレ 牛太郎 男 17 唯一剣奥義参式改 103 再行動 同マス 範囲内全員 味方のみ 一瞬 シークレット シクレ ゼロ.アラン 女 20 浄化せよ 84 再行動 同マス 範囲内全員 味方のみ 一瞬 シークレット シクレ 餡磨 男 5 掌当て 75 体力回復 隣接1マス 範囲内全員 味方のみ 一瞬 シークレット 武芸帳 ぽぽ=あJ 男 6 性転換Ⅴ 80 精神回復 隣接1マス 範囲内全員 無差別 一瞬 シークレット シクレ マジョラム 女 12 魔女の秘薬 103 発動率アップ 周囲1マス 範囲内全員 味方のみ 1ターン シークレット シクレ シークレット原田 男 15 史上最強のシークレット能力 100 発動率アップ 同マス 範囲内1人 味方のみ 1ターン シークレット シクレ 高沢ルミネ 女 19 山葵の味は世間の味に似ている…この辛さは世間の辛さと一緒だ… 102 発動率アップ 隣接1マス 範囲内全員 味方のみ 永続 シークレット 第五次 ンジャメナ 女 18 ジンの宴 85 能力無効バリア移動力アップZOC無視 同マス フィールド条件達成者 1ターン シークレットカウンター 第四次 春風みどり 女 20 聖域 90 強制移動 同マス 範囲内全員 味方のみ 1ターン シークレット OK 達磨音子 女 0 だるまさんがころんだ 100 強制移動 半径2マス 条件達成者 無差別 一瞬 シークレットカウンター インフレ ミズキ・ウサミ 女 19 新人類召集 74 強制移動 MAP全体 範囲内全員 無差別 一瞬 シークレット インフレ コスモ・プログレッシブ 女 9 魔法少女ラジカルペイント feat.コスモ 96 強制移動 周囲1マス 範囲内全員 味方のみ 一瞬 シークレット 第四次 白金あJ 男 5 性転換Ⅲ 88 通常攻撃無効 周囲1マス 範囲内全員 味方のみ 2ターン シークレット シクレ レディグラスホッパー 女 0 裁きの鉄拳アルティメットジャスティスナッコォ!! 60 全無効 隣接1マス1マス目 範囲内1人 敵のみ 一瞬 シークレット OK スイガラ・カスタム 無 10 煙幕行軍(スモーク・パレード) 90 全無効 同マス 範囲内1人 味方のみ 永続 シークレット シクレ 白木黒江 男 17 パワーナップ 86 全無効 自分 2ターン シークレット 第五次 ビョルン=エリクソン 男 8 ヴァルホルへと続く道 70 通常攻撃無効 自分 永続 シークレット シクレ 伊藤雪 男 10 光速の異名を持ち重力を自在に操る女性騎士 82 体力ダメージ軽減 同マス 範囲内全員 味方のみ 3ターン シークレット 淳ゲロス ララガ・丹羽 男 20 おっぱいが気持ちいいのぉ! 90 通常召喚(自軍死者) 隣接1マス 2ターン シークレット OK 思井出京四郎 男 20 パーフェクト記憶 80 通常召喚(自軍リザーバーx2、即行動) 同マス 永続 シークレット シクレ 桂 珪悟 男 0 フィギュア萌え族(真) 74 通常召喚 隣接2マス 範囲内1人 味方のみ 1ターン シークレット 淳ゲロス 暁のジョージ 男 15 夜明けの戦旗ひるがえる 83 通常召喚(自軍死者) 隣接2マス 1ターン シークレット OK チルチル 男 17 俺がオマエで、オマエが俺で 81 完全操作陣営変更 自分同マス 範囲内1人 敵のみ 永続 シークレット 第三次 豆 女 20 寝返り 135 陣営変更 自分 永続 シークレット 武芸帳 細川ガラシャ 女 11 細川踏み絵 98 陣営変更 同マス 範囲内全員 味方のみ 2ターン シークレット OK 未定 両 17 未定 71 陣営変更 半径2マス 条件達成者 敵のみ 一瞬 シークレットカウンター インフレ ゴーテ伯爵 無 0 jokerÅ 85 陣営変更 自分 特殊 シークレットパッシブ OK 杉能コノハ(ロンリー・グローリー) 女 20 ファイガゥズザゥンド・ヴィリギェルレンス 100 DP操作復活 陣営MAP全体 範囲内全員 無差別 一瞬永続 シークレットカウンター 修学旅行編 木蔭ヤヨイ 女 20 「先生、お願いします!」「はいよ、任しとき!」 76 バステ相殺意味のないバステ 隣接1マス 範囲内全員 味方のみ 永続 シークレット シクレ 馬鹿山 流雨仁 男 0 EFB 131 意味のないバステ MAP全体 範囲内全員 敵のみ 一瞬 シークレット 修学旅行編 黒豆 女 15 憑依 100 憑依 半径3マス 範囲内1人 敵のみ 2ターン シークレット 第五次 カルミナル・レイル 男 20 神の下の平等 76 作戦時間指定 ルール 1ターン シークレット 第五次 ホセ・永井 男 20 栄光の長大国チリ 100 一列挿入 隣接1マス1マス目2方向 フィールド シークレット 淳ゲロス 多摩椎子 女 5 Princess and Devil 100 シークレット解除 MAP全体 範囲内全員 敵のみ 一瞬 シークレット 修学旅行編 喜屋武リンダ 女 20 マカマカ式宇宙気功~ 80 能力の対象変更 同マス 範囲内全員 無差別 3ターン シークレット 第一次 セッカ 女 15 奇跡の御手 87 能力発動時のリスク無効 同マス 範囲内全員 味方のみ 2ターン シークレット 第一次 汀宝良(みぎわ たから) 男 0 情報操作・特殊能力詐称編 90 ウソ情報を流す 陣営 永続 シークレット 淳ゲロス 暁の瞳 男 20 俺の両目は写輪眼 283 意味のないバステ 半径3マス 範囲内全員 無差別 2ターン シークレット 第四次 灯 柾清 男 15 完全なる虚構 80 情報改竄 隣接1マス 範囲内1人 2ターン シークレット 武芸帳 町人A 男 13 江戸町人術奥義「新月」 95 MAPから消去 隣接1マス 範囲内全員 味方のみ 1ターン シークレット OK マッチョム 男 1 ホームラン予告 73 能力の対象変更 MAP全体 条件達成者 無差別 一瞬 シークレットカウンター 淳ゲロス 北森錬 男 9 魂の練成 90 DP獲得 陣営 一瞬 シークレットカウンター 第五次 フランソワ・パリジェーンヌ 女 4 ごきげんよう 90 挨拶する 自分 永続 シークレットパッシブ OK 服部璃奈 男 0 ニンポウ・OKA=RINA 100 オーヴァーキル無効 周囲2マス 範囲内全員 味方のみ 2ターン シークレット対特殊ルール シクレ キサラギ 女 19 我が秘密を明かそう 100 意味のないバステ 自分 永続 転校生シークレットパッシブカウンター 淳ゲロス AJ 男 17 レクイエム 98 ステータス入れ替え(攻⇔防) MAP全体 範囲内1人 敵のみ 1ターン シークレットカウンター 逆こた 西郷粕取 男 14 賢者の領域支配 94 発動率半減 MAP全体 範囲内1人 任意 1ターン シークレット シクレ チベットSOGABE 男 0 所詮は曽我部 70 発動率半減 同マス 範囲内1人 味方のみ 1ターン シークレット 修学旅行編 華崎 ジュリ 女 16 かぐわしき甘い香り 107 移動力ダウン MAP全体 範囲内全員 敵のみ 永続 シークレット 修学旅行編 白井祢子 女 15 瞬間着せ替え 88 移動力ダウン MAP全体 範囲内全員 敵のみ 永続 シークレット シクレ 桜井 伽藍 男 5 構成・Cバイナリ 83 移動禁止バリケード 同マス フィールド 敵のみ 1ターン シークレット 淳ゲロス 出鯉あJ 男 8 性転換Ⅸ 71 行動不能 周囲1マス 範囲内全員 敵のみ 2ターン シークレット 武芸帳 果明日 命花 女 11 睡桜散舞の呪い 98 行動不能 周囲2マス 範囲内全員 敵のみ 2ターン シークレット精神攻撃 淳ゲロス リマインド・ハット 女 8 サイコ・コロネード 85 行動不能 周囲4マス 範囲内全員 敵のみ 1ターン シークレット精神攻撃 第三次 河崎さん 女 4 ちょっとそれ見せて 212 特殊能力封印 隣接1マス1方向 範囲内1人 任意 一瞬 シークレット精神攻撃 インフレ 転生フランソワ 女 3 ごきげんようDX 109 行動不能 MAP全体 範囲内全員 敵のみ 1ターン シークレット インフレ AB19 無 19 AB 97 特殊能力封印 周囲4マス 範囲内全員 敵のみ 2ターン シークレット 修学旅行編 PEN輝(テル) 女 20 憑依 70 完全操作 MAP全体 条件達成者 無差別 2ターン シークレット 第一次 須藤 真琴 女 8 仮面に呪いを。 81 完全操作 周囲1マス 範囲内1人 任意 永続 シークレット 武芸帳 紫 女 0 「○○ッ!」(転びつつ) 85 部分操作 半径2マス 範囲内全員 無差別 1ターン シークレット精神攻撃 シクレ 結昨日泉 女 13 仮初めのオアシス 104 バステ解除 MAP全体 範囲内全員 敵のみ 一瞬 シークレット
https://w.atwiki.jp/fateuc/pages/34.html
シークレット AC版 アナザーカラー セイバー、士郎、凛に限り、キャラクター選択時にスタートボタンを押しながら決定することにより衣装が変化します。 言峰綺礼開放方法 テストモードにてパスワードを入力できる箇所があるので そこで「PBRCOUAJ」と入れれば開放される。 店員以外がテストモードに行く事は不可能なので、店員に頼んで開放してもらおう。 間桐桜開放方法 テストモードにてパスワードを入力できる箇所があるので そこで「SNPYMISD」と入れれば開放される。 店員以外がテストモードへ行く事は不可能なので、店員に頼んで開放してもらおう。 ルヴィアゼリッタ・エーデルフェルト開放方法 テストモードにてパスワードを入力できる箇所があるので そこで「GXLFKBEI」と入れれば開放される。 店員以外がテストモードへ行く事は不可能なので、店員に頼んで開放してもらおう。 PS2版 追加キャラクター PS2版の追加キャラクターとして、以下のキャラが参戦する。バゼット・フラガ・マクレミッツ最初から使用可能。 リーゼリットキャラクター5人の「ARCADE」モードをクリア バーサーカーがラスボスの「ARCADE」をクリア セイバーオルタキャラクター15人の「ARCADE」モードをクリア リーゼリットを使用可能にした上でギルガメッシュがラスボスの「ARCADE」をクリア ゼロ・ランサーセイバーオルタを使用可能にした上で「ARCADE」モードで、5人目終了までに超必殺技KOを規定回数以上すると乱入(必要な超必殺技KO回数は1セット先取の場合は1回、2セット先取の場合は3回、3セット先取の場合は5回) 追加カラー 以下のキャラにはPS2版の追加要素として、特定条件を満たすとアナザカラーが使用できる。アーケード版のアナザーカラー(普段着セイバー、制服士郎、制服凛)については、初めから使用可能。セイバー(セイバー・リリィ)セイバー・セイバーオルタの「ARCADE」モードをクリア。 ギルガメッシュゼロ・ランサー出現状態でギルガメッシュの「ARCADE」モードをクリア BGM選択 MISSIONモードで全員のミニゲームをクリア。 難易度アルティメット追加 サバイバルモードのエンドレスで32勝。 システムボイス追加 「ARCADE」で 『?』を選択し、クリア。 「イリヤスフィール」出現。
https://w.atwiki.jp/hmiku/pages/21105.html
【検索用 しーくれっと 登録タグ 2012年 VOCALOID toya し てんこ盛り オレジナルP 曲 曲さ 鏡音リン】 + 目次 目次 曲紹介 歌詞 コメント 作詞:toya 作曲:オレジナルP 編曲:オレジナルP イラスト・動画:てんこ盛り 唄:鏡音リン 曲紹介 ちょっと歪んじゃった恋のうた 曲名:『シークレット』 テーマは百合。恋の相手はてんこ盛り氏デザインのモブ子さん。 歌詞 かけ違えた制服のボタンの様に ”普通”と噛み合わない気持ち 恋に定理も答えもないのだから 間違いと決めつけないでほしい アナタの瞳に映っているずっと親友の私 私の瞳に映っている片思い相手のアナタ シークレットのトキメキ シークレットのザワメキ 今はまだ言えない最重要級機密 届きそうな距離をどうしようもできない 苦しいほど青い空に手を伸ばす放課後 止まらない落書きで埋まる理想に すぐまた、そっと消しゴムをかけて 綱の上を渡り続けるこの恋の出口はドコ? 何気ない「ダイスキ!」の一言で息もできない シークレットのキラメキ シークレットのユラメキ 今に崩れそうな感情の管制塔 大好きな人の大切な人でいたい だから今は。だけどいつか… でもやっぱり、あぁ~もう! 「何怒ってるの?」とか ねぇもう、ほんと… こっちの身にもなってよ>< シークレットのトキメキ シークレットのザワメキ シークレットのキラメキ シークレットのユラメキ シークレットのトキメキ シークレットのザワメキ コメント 名前 コメント
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質問を隠して回答するタイプのバトン あ 色恋シークレットバトン ウイルスシークレットバトン さ シークレットバトン1 シークレットバトン2 シークレットバトン3 シークレットバトン27問編 シークレットSNSバトン シークレットSNSバトン2 シークレットバトン・SNS編 シークレットバトン・エロ過激編 シークレットバトン過激色恋編 シークレットフェチバトン シークレットバトン・マイフレ編 は 秘密バトン ま マイフレシークレットバトン マイフレシークレットバトン2 マイフレシークレットバトン3 わ 悪口だけのバトン
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シークレット シークレットとは キャラクター作成時に何らかのペナルティを負うことにより特殊能力の内容を相手陣営に隠しておくことができる ペナルティの内容は「ステータスポイントを5支払う」や「能力の発動率が下がる」などキャンペーンによって異なる このような能力をシークレット能力と呼び、シークレット能力を使えるキャラクターをシークレットキャラと呼ぶ シークレットのきまり スタメン公開時にシークレットキャラクターの数を規定の数に収める必要がある 規定人数を越えるシークレットキャラが陣営内にいる場合、シークレット解除する必要がある 作成時にステータスポイントを消費していた場合、シークレット解除してもその分のポイントは戻ってこない シークレット能力の内容は、シークレットキャラが死亡した時か、能力の効果が現れた瞬間に敵陣営に公開される(発動に成功しただけでは公開されない) ただし、移動指定ミスを誘発する可能性のある能力は発動時に即公開される 戦闘中にシークレット能力が公開された場合、次の相手陣営の思考時間が+10分される シークレットで隠せる項目 キャンペーンによる
https://w.atwiki.jp/dng1019/pages/35.html
シークレット このページでは、シークレット・キャラクターについて説明します。 シークレット・キャラクターの概要やその作り方、本キャンペーンでの仕様などを記述します。 なにか疑問点のある場合は、遠慮なく本スレにてご質問ください。 シークレットの概要 シークレット・キャラクター(以下シークレット)とは、通常のキャラクターとは異なり、敵陣営に能力の内容等を秘匿できるキャラクターのことです。 戦術の要や逆転の切り札など、重要な役割を担うことの多いユニットになります。 シークレットの作成 シークレットは以下のペナルティを負うことで作成することができます。ステータス合計-5(通常、キャラクターのステータス合計は30ですが、シークレットは合計が25になります) 応援ボーナスによる発動率アップ不可(後述のシークレット解除で解除された場合は可能になります) シークレット化することによって極めて能力が強化される場合、GK判断により発動率に調整が加わる可能性があります(移動阻害能力や理解に時間がかかるものなど)。ご了承ください。 シークレットは、能力の中で能力名・FS名・効果範囲・ランク以外の要素を秘匿できます。FS名に関して、シークレットのFS名は、特殊能力と関係した名前にすることが推奨されます。(もし無関係な場合には、発動率に調整が入ることもあります) 効果範囲に関して、効果が複数ある場合、それぞれの効果範囲が公開されます。(各効果が同一の範囲であっても、個数分明かされます) また、シークレットに関する質疑応答は相手陣営には公開されません。(非公開の陣営掲示板で行われます)ただし、それが既に公開されているキャラクターに関連し、かつ基本ルール外の処理を行う裁定が出た場合、内容はそのキャラクターの補足として全体に公開されることがあります。 ランク 今回のダンゲロスでは、シークレットは能力の効果値によってランクが定められ、全体に公開されます。複数の効果を持つ能力であれば、効果値の合計でランクを算出します。 効果値とランクの対応は以下のようになります。 ランク 効果値 EX GK独断による発動率算出 S 101以上 A 71~100 B 36~70 C 0~35 シークレットの定員 本キャンペーンにおいて、各陣営が保持できるシークレットは三名までとします。それを超える人数のシークレットがいた場合、所定の「シークレット解除提出締め切り」までにシークレットを解除するキャラクターを選択する必要があります。詳しくはスケジュールの「シークレット解除」をご確認ください。 シークレットが解除されたキャラクターでも、作成時に負った「ステータス合計-5」のペナルティはそのままとなります。ご了承ください。 また、スタメンに入れることのできるシークレットは各陣営二名までとします。なお、シークレットを解除されたキャラクターについてはこの制限には抵触しないものとします。 シークレットの公開 シークレットは、前述のシークレット解除に選択された場合や戦闘中にその能力が発動された場合、能力が公開されます。シークレット解除による公開の場合、即座に能力の全容が総合掲示板の「シークレット公開スレッド」及びwiki上に公開されます。 戦闘中の公開の場合、以下の「一次公開」と「二次公開」が行われます。下記以外のタイミングで公開したい場合は、GKにご相談ください。 公開された能力についてはその場で質問も受け付けますが、思考時間が追加されることはありません。ご了承ください。 一次公開 一次公開は、その能力によって「何かが起こったこと」を知らせる処理です。 シークレット能力が成功判定に成功した場合、その効果のタイプ、スタイルによって基本的に以下のように情報が公開されます。瞬間型:すべての情報 付与型:付与された対象と「何らかのバステが付与された」こと フィールド設置型:設置された範囲と「何らかのフィールドが張られた」こと 召喚型:すべての情報 特殊型:内容次第 カウンタースタイル:カウンター待受状態になった対象と「何らかのカウンター待受状態になった」こと ただし、以下の効果は隠したままだと非常に強力であるため、タイプやスタイルに関わらず、発動判定の成功と同時に効果の内容が公開されます。敵の移動を阻害する効果(移動封印、移動力減少、壁製作、バリケード設置、ZoCフィールド設置など) カウント遅延や時間差攻撃を付けている効果 なお、消費制約は遅れて支払う場合なども発動に成功した時点で公開されます。先に支払う場合は支払った時点で公開されます。ステータスの変化も即時公開してwikiに反映されます。 二次公開 二次公開は、その能力によって引き起こされた現象が敵にも分かる形で明らかになったときに行われる処理です。単一の効果のみの能力の場合、効果が適用され、その変化が敵にも分かる形で現れたときに能力の内容が完全に公開されます。例:謎のバステ「通常攻撃無効」を付与されたキャラクターが敵からの通常攻撃を受けた場合、能力が公開されます。 複数の効果を持つ能力の場合、ある効果が適用され、その変化が敵にもわかる形で示されると、その効果(および制約)に関してのみ内容が公開されます。他の効果は隠蔽されたままです。例:謎のバステA「通常攻撃無効」と謎のバステB「特殊能力無効」を付与されたキャラクターが敵からの通常攻撃を受けた場合、バステAのみが公開されます。 ただしGKが問題あると判断した場合、同時に複数の効果が公開される場合があります2個目の効果がバレるので、1個目の効果が現れても一時的にその内容を公開しない、という設計はガイドライン外となります。GKにご相談ください。 特殊能力作成へ移動<<|メニューへ移動|>>特殊能力作成ガイドラインへ移動
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シークレット このページでは、シークレット・キャラクターについて説明します。 シークレット・キャラクターの概要やその作り方などを記述します。 なにか疑問点のある場合は、遠慮なく本スレにてご質問ください。 シークレットの概要 シークレット・キャラクター(以下シークレット)とは、通常のキャラクターとは異なり、敵陣営に能力の内容等を秘匿できるキャラクターのことです。 戦術の要や逆転の切り札など、重要な役割を担うことの多いユニットになります。 シークレットの作成 シークレットは以下のペナルティを負うことで作成することができます。ステータス合計-5(通常、キャラクターのステータス合計は30ですが、シークレットは合計が25になります) シークレット化することによって極めて能力が強化される場合、GK判断により消費DPに調整が加わる可能性があります(移動阻害能力や理解に時間がかかるものなど)。ご了承ください。 シークレットは、能力の中で能力名・効果範囲・DP消費量以外の要素を秘匿できます。FS名に関して、シークレットのFS名は、特殊能力と関係した名前にすることが推奨されます。 効果範囲に関して、効果が複数ある場合、それぞれの効果範囲が公開されます。(各効果が同一の範囲であっても、個数分明かされます) また、シークレットに関する質疑応答は相手陣営には公開されません。(非公開の陣営掲示板で行われます)ただし、それが既に公開されているキャラクターに関連し、かつ基本ルール外の処理を行う裁定が出た場合、内容はそのキャラクターの補足として全体に公開されることがあります。 シークレットの定員 本キャンペーンにおいて、各陣営が保持できるシークレットは三名までとします。それを超える人数のシークレットがいた場合、所定の「シークレット解除提出締め切り」までにシークレットを解除するキャラクターを選択する必要があります。 シークレットが解除されたキャラクターでも、作成時に負った「ステータス合計-5」のペナルティはそのままとなります。ご了承ください。 また、スタメンに入れることのできるシークレットは各陣営二名までとします。なお、シークレットを解除されたキャラクターについてはこの制限には抵触しないものとします。 シークレットの公開 シークレットは、前述のシークレット解除に選択された場合や戦闘中にその能力が発動された場合、能力が公開されます。シークレット解除による公開の場合、即座に能力の全容が総合掲示板の「シークレット公開スレッド」及びwiki上に公開されます。 戦闘中の公開の場合、以下の「一次公開」と「二次公開」が行われます。下記以外のタイミングで公開したい場合は、GKにご相談ください。 公開された能力についてはその場で質問も受け付けますが、思考時間が追加されることはありません。ご了承ください。 一次公開 一次公開は、その能力によって「何かが起こったこと」を知らせる処理です。 シークレット能力が成功判定に成功した場合、その効果のタイプ、スタイルによって基本的に以下のように情報が公開されます。瞬間型:すべての情報 付与型:付与された対象と「何らかのバステが付与された」こと フィールド設置型:設置された範囲と「何らかのフィールドが張られた」こと 召喚型:すべての情報 特殊型:内容次第 カウンタースタイル:カウンター待受状態になった対象と「何らかのカウンター待受状態になった」こと ただし、以下の効果は隠したままだと非常に強力であるため、タイプやスタイルに関わらず、発動判定の成功と同時に効果の内容が公開されます。敵の移動を阻害する効果(移動封印、移動力減少、壁製作、バリケード設置、ZoCフィールド設置など) カウント遅延や時間差攻撃を付けている効果 なお、消費制約は遅れて支払う場合なども発動に成功した時点で公開されます。先に支払う場合は支払った時点で公開されます。ステータスの変化も即時公開してwikiに反映されます。 二次公開 二次公開は、その能力によって引き起こされた現象が敵にも分かる形で明らかになったときに行われる処理です。単一の効果のみの能力の場合、効果が適用され、その変化が敵にも分かる形で現れたときに能力の内容が完全に公開されます。例:謎のバステ「通常攻撃無効」を付与されたキャラクターが敵からの通常攻撃を受けた場合、能力が公開されます。 複数の効果を持つ能力の場合、ある効果が適用され、その変化が敵にもわかる形で示されると、その効果(および制約)に関してのみ内容が公開されます。他の効果は隠蔽されたままです。例:謎のバステA「通常攻撃無効」と謎のバステB「特殊能力無効」を付与されたキャラクターが敵からの通常攻撃を受けた場合、バステAのみが公開されます。 ただしGKが問題あると判断した場合、同時に複数の効果が公開される場合があります2個目の効果がバレるので、1個目の効果が現れても一時的にその内容を公開しない、という設計はガイドライン外となります。GKにご相談ください。
https://w.atwiki.jp/levolver/pages/18.html
シークレットの項目 シークレット(Secret) シークレット名が記載されており、推理フェーズで指摘する際はこの名前を使用する。 シークレット名の下に特殊能力が書かれている場合がある。 勝利条件(Mission) シークレットで求められている条件。 推理フェーズ終了までに全て達成する必要がある。 所持弾(Ammo) 装填フェーズで実弾を込める数。 発砲数(Fire) 発射フェーズで薬莢を引かなければならない最低の数。 最低の数である為、それ以上の回数引いて良い。 シークレット Juggernaut(ジャガーノート) 初期HPが3になる 勝利条件 シークレットが判明していない HPが2以下の状態で生存 所持弾 2 発砲数 4 Catharsis(カタルシス) 推理フェーズが終了した時、シークレットが判明していないなら発動 他のプレイヤー全てはHPを1回復 勝利条件 自分を含めた3人以上のプレイヤーが生存 所持弾 3 発砲数 4 Nacht(ナハト) 発射フェーズ後にシークレットを公開して発動(ゲーム中に1回まで) 番号を1つ指定し、他のプレイヤー全てはその番号を発射する この時、実弾なら2倍のダメージを受ける 勝利条件 自分のみ生存 所持弾 3 発砲数 3 Monorith(モノリス) 勝利条件 生存 自分へMonorithを指摘したプレイヤーが1人以下 所持弾 1 発砲数 4 Maverick(マーベリック) 勝利条件 シークレットが判明していない 自分のみ死亡、または生存 所持弾 4 発砲数 2 Outrage(アウトレイジ) 発射フェーズの前にシークレットを公開して発動(ゲーム中に1回まで) この後番号を発射し、相手プレイヤーの回答が嘘と判明したなら、その相手はシークレットを公開しなければならない 勝利条件 推理フェーズで相手のシークレットを2回判明させる 所持弾 4 発砲数 4 Paradox(パラドクス) 勝利条件 Paradox以外のシークレットを2人以上から指摘される 所持弾 4 発砲数 2 Symmetry(シンメトリ) 勝利条件 シークレットが判明していない 自分が撃った薬莢のうち、空薬莢と実弾が同数 所持弾 3 発砲数 2 Malice(マリス) 勝利条件 生存 自分のシリンダーから3発以上発射されている 所持弾 6 発砲数 3 Emperor(エンパイア) 推理フェーズ前に、自分が生存しているならシークレットを公開して発動 他のプレイヤーを1人選び、そのプレイヤーのシリンダーに残った薬莢を全て公開する 勝利条件 敗北している他のプレイヤーが2人 所持弾 5 発砲数 3 Pendulum(ペンデュラム) 初期HPが1になる 勝利条件 シークレットが判明していない 生存、または実弾を3回以上発射して死亡 所持弾 4 発砲数 3 Deadend(デッドエンド) 勝利条件 シークレットが判明していない 死亡 所持弾 5 発砲数 4