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https://w.atwiki.jp/wpa2_str/pages/11.html
package wpa2_str; our $wpa2_dir = "."; #設定部はここまで----------------------------------------- =head1 NAME Wpa2_str - wpa2の補助 =head2 wpa2について wpa2に付属のREADME.txtより引用させていただきます。 I WPA2は「汝は人狼なりや?」続わかめてサーバ (L http //jinrou.dip.jp/~jinrou/ )用の個人勝率集計ソフトウェアです。 作成者は☆ ◆LC7P44pfbgさんです。L http //www.geocities.jp/lc7p44pfbg/index.html にて入手できるようです。 =head2 Perlについて プログラミング言語のひとつです。詳細は L http //www.perl.com/ もしくは L http //ja.wikipedia.org/wiki/Perl を参考にしてください。 =head1 概要 use Wpa2_str; #活用例 $wpa2_dir= . ;#wpa2のディレクトリを設定 input_wpa2();#デフォルトフォルダからwpa2データをメモリに入力 change_memory();#メモリの内容を退避メモリのものと交換 input_wpa2( ./ivd-1-43342 );#指定フォルダからwpa2データをメモリに入力 merge_memory();#退避メモリの内容をメモリのものに加える print_wpa2( ./index_village_data_new );#指定フォルダにwpa2形式でメモリの内容を出力 #コマンドラインから例えば…。 prompt% perl -Mwpa2_str -e "input_wpa2( index_village_data_new );change_memory();load_str( ivd-1-43451.str );merge_memory();print_wpa2();save_str( ivd-1-43472.str );" prompt% perl -Mwpa2_str -e "load_str( ivd-1-43451.str );pickup_handle( ^初日犠牲者$ );print_wpa2();" #その他 save_str( ./1-43420.str );#指定ファイルにstr形式でメモリの内容を保存 load_str( ./1-43420.str );#str形式の指定ファイルをメモリに読込 backup_memory();#メモリの内容を退避メモリにコピー Wpa2_str help();#このヘルプを表示…たぶん Wpa2_str print_time( now... );#時刻表示 =head1 説明 wpa2の補助用Perlモジュールです。 活用例では2つのwpa2データをまとめています。 =over =item $wpa2_dir wpa2があるフォルダを指定します。デフォルト値は.です。 =cut our ($start_time); BEGIN{ our ($start_time) = (times)[0]; } use strict; use warnings; use Storable qw(nstore_fd fd_retrieve); use List Util qw(max); use Data Dumper; use Exporter (); use Clone qw(clone); our ($VERSION, @ISA, @EXPORT, @EXPORT_OK, %EXPORT_TAGS); @ISA = qw(Exporter); @EXPORT = qw(input_wpa2 print_wpa2 load_str save_str change_memory backup_memory merge_memory pickup_handle $wpa2_dir); @EXPORT_OK = qw(help print_time version); $VERSION = 1.12 ; our%fn = ( cfg = wpa_configure.txt , pl = wpa_players.txt , plr = wpa_players_rev.txt , tt = wpa_titles.txt , idx = wpa_index.txt , vt = wpa_votes.txt , cmd = wpa_commands.txt , ivd = index_village_data , str = ivd.str ); $fn{ ivd }= "$wpa2_dir/$fn{ ivd }"; our ($id_m, $plr_m, $ivd_m, $id, $plr, $ivd, %change); =pod =item input_wpa2([dir]) dirをindex_village_dataフォルダとみなして中のwpa_~.txtファイルの内容をメモリに入力します。dirのデフォルト値は$wpa2_dir/index_village_dataです。 =cut sub input_wpa2{ my($ivd_dir) = defined $_[0] ? $_[0] $fn{ivd}; my($key); for$key( pl , plr , tt , idx , vt , cmd ){ my ($fn) = "$ivd_dir/$fn{$key}"; print_time("input wpa2-type $fn"); open F, " $fn" or die "cannot open $fn"; scalar F ; if($key eq pl ){ input_pl; }elsif($key eq plr ){ input_plr; }else{ input_ivd($key); } close F; } } sub input_pl{ until(eof F){ (scalar F ) =~ /^(.+)\t(.*)$/; $id- {$2} = $1; } } sub input_plr{ my ($f); until(eof F){ $f = F ; $f =~ /^([^\t]+)\t(.*)$/; $plr- [$1] = $2; } } sub input_ivd{ my($key, $f, $v, $k) = $_[0]; my %tmp; until(eof F){ $f = F ; $f =~ /^([^\t]+)\t(.*)$/; push @{$tmp{$1}}, $2; } while(($k, $v) = each %tmp){ $ivd- {$k}- {$key} = $v; } } =pod =item print_wpa2([dir]) input_wpa2と逆の働きをします。 =cut sub print_wpa2{ my($ivd_dir) = defined $_[0] ? $_[0] $fn{ivd}; my @ivd = sort {$b = $a} keys %{$ivd}; my($key); for$key( pl , plr , tt , idx , vt , cmd ){ my ($fn) = "$ivd_dir/$fn{$key}"; print_time("print wpa2-type $fn"); open F, " $fn" or die "cannot open $fn"; print F "version\t2.0\n"; if($key eq pl ){ print_pl; }elsif($key eq plr ){ print_plr; }else{ print_ivd($key, \@ivd); } close F; } } sub print_pl{ my($n); foreach$n(sort {$id- {$a} = $id- {$b}} keys %{$id}){ print F "$id- {$n}\t$n\n"; } } sub print_plr{ my $max = $#{$plr}; my($i); for($i=0; $i =$max; $i++){ print F "$i\t$plr- [$i]\n" if defined $plr- [$i]; } } sub print_ivd{ my($k, $a_ivd, $i, $tmp, $line) = @_; foreach$i(@{$a_ivd}){ $tmp = $ivd- {$i}- {$k}; for$line(@{$tmp}){ print F "$i\t$line\n"; } } } =pod =item load_str([file]) str形式のfileをメモリに読み込みます。str形式の利点はstorableモジュールがもたらす高速性であり、特に読み込み時にはその特色が顕著に現れることでしょう。fileのデフォルト値はivd.strです。 =cut sub load_str{ my($fn) = defined $_[0] ? $_[0] $fn{ str }; print_time("load str-type $fn"); open G, " $fn" or die "cannot open $fn"; my($version) = fd_retrieve(\*G); load_str_1() if $$version == 1; close G; } sub load_str_1{ $id = fd_retrieve(\*G); $plr = fd_retrieve(\*G); $ivd = fd_retrieve(\*G); } =pod =item save_str([file]) load_strと逆の働きをします。 =cut sub save_str{ my($fn) = defined $_[0] ? $_[0] $fn{ str }; my($version) = 1 ; print_time("save str-type $fn"); open G, " $fn" or die "cannot open $fn"; nstore_fd \$version, \*G; nstore_fd $id, \*G; nstore_fd $plr, \*G; nstore_fd $ivd, \*G; close G; } =pod =item merge_memory() 退避用メモリの内容をメモリのものに加えます。先に小さいデータを読み込んでからchange_memoryを呼び出し、そして大きなデーターを読み込んだらmerge_memoryを呼んでください。退避用メモリの内容は破壊されます。 =cut sub merge_memory{ print_time("merge..."); merge_new_id; merge_ivd; } sub merge_ivd{ print_time("merge player s id in all data changing..."); my ($k, $line, @tmp); foreach$k(keys %{$ivd_m}){ next if exists $ivd- {$k}; $ivd- {$k} = $ivd_m- {$k}; foreach$line(@{$ivd- {$k}- {idx}}){ #next unless exists $change{0+$line}; @tmp = split /\t/, $line; $tmp[0] = $change{$tmp[0]}; $line = join "\t", @tmp; } } } sub merge_new_id{ print_time("merge new player s id computing..."); my ($new_id, $k, $v, $c, $n); $new_id = (max values %{$id}) + 1; foreach$k(keys %{$id_m}){ unless(exists $id- {$k}){ $id- {$k} = $new_id; $new_id++; } $v = $id_m- {$k}; $c = $change{$v} = $id- {$k}; if(defined $plr- [$c]){ #print "/$plr- [$c]\n+$plr_m- [$v]\n" if $c; $plr- [$c] = join "\t", $plr- [$c], (grep{ $plr- [$c] !~ /^$_(?!\d)/ and $plr- [$c] !~ /\t$_(?!\d)/ }(split /\t/, $plr_m- [$v])); #print "=$plr- [$c]\n\n" if $c; }else{ $plr- [$c] = $plr_m- [$v]; } # print_time("$k"); } } =pod =item change_memory() メモリの内容と退避用メモリのものを交換します。主にmerge_memory関数のために呼び出されることでしょう。ちなみに退避用メモリにアクセスするのは*_memory関数だけです。 =cut sub change_memory{ ($id_m, $plr_m, $ivd_m, $id, $plr, $ivd) = ($id, $plr, $ivd, $id_m, $plr_m, $ivd_m); } =pod =item backup_memory() メモリの内容を退避用メモリにコピーします。 =cut sub backup_memory{ ($id_m, $plr_m, $ivd_m) = (clone($id), clone($plr), clone($ivd)); } =pod =item pickup_handle(handle pattern) メモリ内容をハンドルパターンに合致するプレイヤー専用のものに絞ります。パターンはPerlの正規表現です。 =cut sub pickup_handle{ my ($pattern) = (@_); my ($k, %id_list, %v, %id_del); print_time("pickup player search..."); foreach$k(keys %{$id}){ if($k =~ /$pattern/o){ $id_list{$id- {$k}}=1; print_time("find! $k"); }else{ #$plr- [$id- {$k}] = ; } } print_time("pickup village number search..."); foreach$k(keys %id_list){ foreach(split/\t/,$plr- [$k]){$v{$_}++;} } foreach$k(keys %{$ivd}){ delete $ivd- {$k} unless defined $v{$k}; } foreach$k(0..$#{$plr}){ my $tmp = 0; foreach(split/\t/, $plr- [$k]){ if(defined $v{$_}){ $tmp = 1; last; } } unless($tmp){ undef $plr- [$k]; $id_del{$k} = 1; } } foreach$k(keys %{$id}){ if(defined $id_del{$id- {$k}}){ $plr- [$id- {$k}] = undef; delete $id- {$k}; }else{ #print "$k\n" if $id_list{$id- {$k}}; next if $id_list{$id- {$k}}; $plr- [$id- {$k}] = join"\t" , grep{defined $v{$_}} split /\t/, $plr- [$id- {$k}]; } } } =pod =item help() このモジュールのPODを表示する…はず。 =cut sub help{ system perldoc , wpa2_str.pm ; } =pod =item print_time() 時間や時刻を表示します。表示形式は変更する可能性があります。 =cut sub print_time{ printf STDERR "%2d %02d %02d#%.2fs#$_[0]\n", reverse ((times)[0], (localtime)[0..2]); } sub END{ print_time("end..."); } return 1; __END__ =pod =back =head1 お断り 使用は自己責任でよろしくお願いします。 =head1 将来の展望 wpa2_ppの機能を取り入れたい 良いスクリプトアップロード場所を見つけたい PODの書き方をなんとかしたい ログ出力先のコントロール関数追加 メモリの内容を絞り込む機能追加 wpa2.exeを呼び出せるように =head1 履歴 =over =item v1.12 2008/06/09 pickup_handleにwpa_players_rev.txtを絞る機能を加える =item v1.11 2008/06/04 merge_new_id関数の高速化、List MoreUtilsモジュールの不要化 =item v1.10 2008/06/04 pickup_handleの新設 =item v1.00 2008/05/30 =back =head1 謝辞 wpa2の作成者☆ ◆LC7P44pfbgさん 続わかめて運営者のココアさん ココアさんなどを支えるサブ運営者のみなさん 出会えたプレイヤーのみなさん ありがとうございます。 =head1 連絡 2chの汝は人狼なりや関係スレッドにてwpa2_strの名前を出していただければ 検索で気づけるかも…です。 =cut #wpa2_str---------------------------------------------end/ __END__ pod2html wpa2_str.pm --outfile wpa2_str.htm
https://w.atwiki.jp/xarpa2/pages/19.html
xarpa2とは 概要 xarpa2(シャルパ2、ナシャルパ)は前バージョンのxarpaから、音韻体系と語彙の再構成を目指して新しく作りなおされた人工言語です。xarpa2にはxarpaとの互換性を失う大きな変更が存在します。 コンセプトの変更 口蓋化音の表記の簡単化 xarpaでは「ピャ」のような口蓋化音は「p̃」のように記号をつけて表記しており、すべての子音に口蓋化する能力がありました。 xarpa2では口蓋化は固有の子音となり、「ピャ」は「py」という表記となりました。口蓋化は数種類しか存在しません。 また、ダイアクリティカルマークはすべて撤廃されました。 発音体系の再調整 「L」音と「R」音は統合され、既存の「l」を含む単語は「r」に統合されました。 ほかにも、一部のアルファベットと発音の対応が変更されています。 小文字Lの特別化 「l」は活用や複合語の区切りに使われる、発音しない特殊な文字になりました。そのため語根は「l」を含みません。 語彙の再構成 xarpa2では語彙体系がサウンドシンボリズムをもとにして一から作り直されています。そのためxarpaのほとんどの単語はxarpa2には存在せず、別の単語に置き換えられました。 ただし、このコンセプトはxarpa2.1で廃止されxarpaの単語の多くが復活しました。 吸引助詞の撤廃 xarpa2では特定の品詞を法則を無視して吸引する文法がなくなりました。 副詞・形容副詞の再構成 動詞を修飾する副詞は「-i」に、形容詞を修飾する形容副詞は「-ii」になりました。どちらも名詞からの修飾を受けます。
https://w.atwiki.jp/alvitr/pages/283.html
件名 鉱脈探し(2) 発生条件 鉱脈探し終了後 発生レベル 51-55 内容 クリムゾンエッジグレイザー10匹排除クリムゾンエッジテンペラー10匹排除 報酬 ・なし 備考
https://w.atwiki.jp/pazdra/pages/10781.html
図鑑のトップページへ戻る No. 通常入手系 レアガチャ限定系 コラボ系 期間限定D系 レーダー その他 タグ検索 覚醒 スキル No.001-No.051-No.101-No.151-No.201-No.251-No.301-No.351-No.401-No.451- No.501-No.551-No.601-No.651-No.701-No.751-No.801-No.851-No.901-No.951- No.1001-No.1051-No.1101-No.1151-No.1201-No.1251-No.1301-No.1351-No.1401-No.1451- No.1501-No.1551-No.1601-No.1651-No.1701-No.1751-No.1801-No.1851-No.1901-No.1951- No.2001-No.2051-No.2101-No.2151-No.2201-No.2251-No.2301-No.2351-No.2401-No.2451- No.2501-No.2551-No.2601-No.2651-No.2701-No.2751-No.2801-No.2851-No.2901-No.2951- No.3001-No.3051-No.3101-No.3151-No.3201-No.3251-No.3301-No.3351-No.3401-No.3451- No.3501-No.3551-No.3601-No.3651-No.3701-No.3751-No.3801-No.3851-No.3901-No.3951- No.4001-No.4051-No.4101-No.4151-No.4201-No.4251-No.4301-No.4351-No.4401-No.4451- No.4501-No.4551-No.4601-No.4651-No.4701-No.4751-No.4801-No.4851-No.4901-No.4951- No.5001-No.5051-No.5101-No.5151-No.5201-No.5251-No.5301-No.5351-No.5401-No.5451- No.5501-No.5551-No.5601-No.5651-No.5701-No.5751-No.5801-No.5851-No.5901-No.5951- 御三家カラードラゴン○○りんカーバンクルゴブリンオーガ・修験鬼ファイター・ナイトデビルキメラ忍び精霊ゴーレム魔剣士女の子(回復娘)玩具龍攻撃態勢(英雄)スキルLvアップ用モンスター幻獣枠メタドラペンドラムギドラノエルドラゴン進化用たまドラ潜在たまドラ○○ピィぷれドラ○○タン元スペダン龍魔石龍ナンバードラゴン常設Dボス降臨ボス晩成型ドラゴン精霊族フルーツドラゴン童話龍剣士旧特典モンスター分類不能希石レア希石:火レア希石:水レア希石:木レア希石:光レア希石:闇 ゴッドフェス限定・元ゴッドフェス限定 一覧 オーディンメタトロンソニアカーリー時女神龍契士獣魔和龍喚士鋼星神フェンリル龍神魔爵アテン日本由来クトゥルフ系ネイコットン争女神大魔女フェス限化降臨モンスター龍刀士クロノマギアメノア シリーズ神 西洋神新西洋神西洋神第3弾和神新和神インド神新インド神北欧神話エジプト神話新エジプト神天使新天使悪魔四獣の神英雄神三国の神新三国の神戦国の神新戦国の神戦国の神第3弾星機の神新星機神明王の神ケルトの神メソポタミアの神 その他 ドラゴンライダー忍者色違いヴァルキリーパズドラZマジシャン鎧騎士魔導書勇士新勇士幻獣ライダー機導龍機導獣パズバトコラボ大賢龍宝石姫伝説の英雄元フェス限定 コラボガチャあり CDコラボ神羅万象チョココラボエヴァコラボアイルーコラボバットマンコラボHUNTER×HUNTERコラボハローキティコラボパズバトコラボドラゴンボールコラボ聖闘士星矢コラボビックリマンコラボDCコミックスコラボぷぎゅコレコラボ北斗の拳コラボB-side Labelコラボファイナルファンタジーコラボデュエル・マスターズコラボ進撃の巨人コラボサンデーオールスターズコラボクローズコラボBLEACHコラボるろうに剣心コラボキン肉マンコラボマガジンオールスターズコラボモンスターハンターコラボ鋼の錬金術師コラボKOFコラボ幽☆遊☆白書コラボペルソナコラボマジック:ザ・ギャザリングコラボパワプロコラボガンホーコラボガチャ銀魂コラボソードアート・オンラインコラボ仮面ライダーコラボ妖怪ウォッチWコラボFate/stay night[HF]コラボストリートファイターV AEコラボシャーマンキングコラボサンリオキャラクターズコラボチャンピオンオールスターズコラボサムライスピリッツコラボ コラボガチャなし ROコラボ太鼓の達人コラボECOコラボぐんまコラボケリ姫コラボガンホーコラボカピバラさんコラボCoCコラボグルーヴコースターコラボラグオデAコラボドラゴンズドグマコラボ高岡市コラボサーティワンコラボアングリーバードコラボパズドラZコラボ三国テンカトリガーコラボパズドラクロスコラボ逆転裁判6コラボPepperコラボマクドナルドコラボ 季節もの+α お正月バレンタインパズドラ学園ジューンブライド夏休みハロウィンクリスマスフェス限ヒロイン龍契士 龍喚士龍楽士神器龍物語 降臨イベント 一覧 15MP級20MP級25MP級50MP級99MP級 スペダン龍 元スペダン龍 華龍蟲龍丼龍猫龍機甲龍犬龍古代龍鉄星龍契約龍転界龍護神龍宝珠龍戦武龍伴神龍 その他 プレゼント モンスターメダル ヌエ・双角トロール古老色違いガチャキャラ色違い降臨キャラその他 トレジャー レーダードラゴンレーダー龍喚士精霊王オルファリオンパーツその他 ステッカーコレクション書籍特典イラストコンテストモンスター購入専用パズドラレーダー連動モンスター交換所専用 リーダースキル:【7×6マス】リーダースキル:【追い打ち】リーダースキル:【コンボ加算】リーダースキル:【覚醒無効状態】 モンスター名で検索 して、 「図鑑/×××」の部分をクリック すると個別ページに飛べます。 タグ検索 ※リンク先は【覚醒スキル】を持つモンスターの一覧です HP強化攻撃強化回復強化火ダメージ軽減水ダメージ軽減木ダメージ軽減光ダメージ軽減闇ダメージ軽減自動回復バインド耐性暗闇耐性お邪魔耐性毒耐性火ドロップ強化水ドロップ強化木ドロップ強化光ドロップ強化闇ドロップ強化回復ドロップ強化操作時間延長バインド回復スキルブースト火属性強化水属性強化木属性強化光属性強化闇属性強化2体攻撃スキル封印耐性マルチブースト神キラーマシンキラー悪魔キラードラゴンキラー回復キラー攻撃キラー体力キラーコンボ強化ガードブレイク追加攻撃チームHP強化チーム回復強化ダメージ無効貫通覚醒アシスト超追加攻撃スキルチャージバインド耐性+操作時間延長+雲耐性操作不可耐性スキルブースト+HP80%以上強化HP50%以下強化L字消し軽減L字消し攻撃超コンボ強化コンボドロップスキルボイスダンジョンボーナス ■攻撃系 ダメージダメージ+吸収ダメージ+自傷割合ダメージ固定ダメージ ■回復系 体力回復バインド回復覚醒無効状態回復 ■デバフ系 ターン遅延防御減少毒属性変化 ■盤面変化系 目覚めドロップロックドロップロック解除 ■強化系 ドロップ強化全体攻撃コンボ加算 ■ギミック無効化系 ダメージ吸収無効化属性吸収無効化ダメージ無効貫通消せないドロップ回復 ■パラメータ強化系 属性エンハンスタイプエンハンス回復力エンハンス覚醒数エンハンス ■防御系 ダメージ軽減 ■操作補助系 操作時間延長時間停止 ■ドロップ変化系 シングル変換ダブル変換列変換ランダム変換全ドロップ変換ドロップリフレッシュ特定型ドロップ生成 ■変換先ドロップ 火ドロップ水ドロップ木ドロップ光ドロップ闇ドロップ回復ドロップお邪魔ドロップ毒ドロップ ■その他 4ターン以下のスキル反撃ランダム効果ヘイストリーダーチェンジ落ちコン無効ルート表示 ↑カテゴリを選んでください モンスター図鑑 No.2604 鈴蘭最強の男・林田恵 鈴蘭最強の男・林田恵 No.2604 レア度 7 レベル 1 最大Lv99 スキル こいつに触るな… 究極進化 伝説の男・林田恵 コスト 28 HP 4005 ターン(最短) 14(8) タイプ 攻撃/体力 攻撃力 1760 Lスキル 心からうれしく思ってるぜ… 主属性 火 回復力 33 進化元 林田恵 編集 副属性 闇 EXP 400万 4,000,000 進化先 究極進化(1種) 覚醒 火属性強化 / 火属性強化 / スキルブースト / ドラゴンキラー 生息地・入手方法 進化のみ 進化・合成情報 進化:林田恵 鈴蘭最強の男・林田恵 究極進化(伝説の男・林田恵) 同スキルモンスター林田恵・伝説の男・林田恵 米米亭のお弁当 覚醒スキル スキル・Lスキル スキル: こいつに触るな・・・ ランダムで火と回復ドロップを4個ずつ生成。自分以外の味方スキルが1ターン溜まる。 Lスキル: 心からうれしく思ってるぜ・・・ 火を6個以上つなげると攻撃力が上昇、最大5倍。回復ドロップの5個十字消しで受けるダメージを半減。 備考 来歴 2016/01/25、実装。( 公式告知 ) 2019年4月5日、スキルLv最大ターンが9→8ターンに変更。( 公式告知 ) コメント このページ内に書かれてるのにレア度も見れないのか… -- 2016-08-06 20 01 01 こいつが流行らなかったんで、運営は安心してミルを出したんだな。そしたら… -- 2016-09-05 03 55 49 再コラボしたら攻撃倍率も乗るんだろうな。あるのか知らんが -- 2016-09-10 22 42 47 コラボ復活 リンダマン究極決定!LSは順当に十字時攻撃2倍つくとして、覚醒9個まで増えるかどうかが木になる。 -- 2017-01-31 00 33 31 1月のコラボ強化にクローズ選ばれるだろうとサンデーのアリババ複数確保からの対象外でガッカリしてたが良かった ただ最近は新規に壊れ追加して既存キャラの強化手抜き続いてるから心配 -- 2017-01-31 05 18 39 さすがに星6勢は覚醒最低でも8個までは増えるでしょ。FFはタイミングが悪くて7個だったけど以降のコラボは皆9個だし -- 2017-02-01 02 07 37 十字1.5倍は予想外だった -- 2017-02-02 20 20 49 せめて8個で最大6倍くらいはして欲しかった。正直十字列って難易度高くてコンボ数的にダメージでないのよね -- 2017-02-02 22 11 30 なんか微妙な究極だな…。封印もバインド耐性もないわLSはバットマンに負けてるわで。そんな列なくてもええんやけど -- 2017-02-03 05 03 04 クローズ最強のキャラとは思えない究極だったな。LSは酷い劣化で覚醒も封印すらないのは論外だわ。はぁ -- 2017-02-09 05 32 26 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/terachaosrowa/pages/2899.html
「爆風で四回なのに二回だった・・・ちょwwwおればクヮあぃいいいうげばし!!!」 俺は笑って死んだ 【俺@俺 死亡確認】 死因 笑ったことによる禁止行為
https://w.atwiki.jp/chocolate1120/pages/80.html
WPA2とはIEEE802.11iの実装規格。暗号化にAESを使用可能。ただし単純な事前共有キーを指定した場合(つまり簡単なパスワード的なもの)最初のセッション開始のパケットを盗聴するだけでブルートフォースアタック可能である。 WEP,WPA
https://w.atwiki.jp/ether_geburand/pages/167.html
キャラクター名 papa2Pスキル:☆☆☆☆☆痛さ:★★★★★ #ref error :画像URLまたは、画像ファイル名を指定してください。 メイン職業 ? キチガイ度 ★★★★★ デッド数 ★★★★★ 所属部隊名 特記事項 戦闘スタイル noob of noob 一口評価 ksg 備考欄 キチガイor寂しがり屋。 超noobのわりに、首都でいろいろな人にタイマンを申し込む光景を見る。 申し込まれた人は面倒なので基本無視。 最高23dらしい。 関連リンク
https://w.atwiki.jp/v604sh/pages/5.html
重さ 約144g サイズ 約幅50×高さ103×厚さ26mm(折りたたみ時) 連続通話時間 約130分 連続待受時間 約450時間 テレビ/FMラジオ連続視聴時間 約60分 連続再生時間 約7.5時間 充電時間 約115分 カメラ 3.2メガピクセルCCD 外部メモリ miniSD(32MB同梱) メインディスプレイ 2.4インチQVGA 約26万色モバイルASV液晶 サブディスプレイ モノクロ72x12ドット 付属品 電池パック 急速充電器 L型ビデオ出力ケーブル TVアンテナ付きステレオイヤホンマイク miniSDメモリカード&メモリカードアダプタ オプション一覧 http //www.vodafone.jp/japanese/products/pdf/products_option.pdf
https://w.atwiki.jp/soq_skygalleon/pages/4585.html
A260 アナト 編集 レアリティ R レベル 1 40 50 能力 link_anchor plugin error 画像もしくは文字列を必ずどちらかを入力してください。 コスト 4 HP 96 144 162 link_anchor plugin error 画像もしくは文字列を必ずどちらかを入力してください。 属性 黒 AT 32 48 54 link_anchor plugin error 画像もしくは文字列を必ずどちらかを入力してください。 配置 全て AG 26 26 26 link_anchor plugin error 画像もしくは文字列を必ずどちらかを入力してください。 制限 なし 分類 女性 link_anchor plugin error 画像もしくは文字列を必ずどちらかを入力してください。 特技 血濡れの微笑 前列 戦斧の斬撃 イラストレーター 中列 狂気の血酔 yapo 後列 絆魂の護り 備考 特技 血濡れの微笑 編集 発動確率100特技ゲージ3 敵全体へのダメージを80%増加する(2ターン) 効果1 効果2 属性無 属性なし 範囲タイプ絶対 範囲タイプなし 効果範囲 クリティカル率 効果範囲 クリティカル率 確率 倍率 確率 倍率 ■■■ ■■■ ■■■ 備考 前列 戦斧の斬撃 編集 発動確率100 範囲内の敵に2回AT×0.35のダメージを与える 効果1 効果2 属性黒 属性黒 範囲タイプ絶対 範囲タイプ絶対 効果範囲 クリティカル率 効果範囲 クリティカル率 確率 倍率 確率 倍率 ■□□ 65% ×0.35 ■□□ 65% ×0.35 ■□□ 25% ×0.42 ■□□ 25% ×0.42 ■□□ 10% ×0.55 ■□□ 10% ×0.55 備考 Lv41以上でクリティカル率上昇 中列 狂気の血酔 編集 発動確率100 範囲内の味方のATをAT×0.45アップする(2ターン) 効果1 効果2 属性無 属性なし 範囲タイプ相対 範囲タイプなし 効果範囲 クリティカル率 効果範囲 クリティカル率 確率 倍率 確率 倍率 □■□ 65% ×0.45 □●□ 25% ×0.54 □■□ 10% ×0.70 備考 後列 絆魂の護り 編集 発動確率100 自身へのダメージを20%軽減し(3ターン)、範囲内のカード種別A245のキャラのATをAT×0.4アップする(3ターン) 効果1 効果2 属性無 属性無 範囲タイプ相対 範囲タイプ絶対 効果範囲 クリティカル率 効果範囲 クリティカル率 確率 倍率 確率 倍率 □□□ 100% ×0.20 ■■■ 65% ×0.40 □●□ ■■■ 25% ×0.48 □□□ ■■■ 10% ×0.60 備考 コメント コメント すべてのコメントを見る
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鈴蘭最強の男・林田恵 No.2604 レア度 7 レベル 1 最大Lv99 スキル こいつに触るな… 究極進化 伝説の男・林田恵 コスト 28 HP 4005 ターン(最短) 14(8) タイプ 攻撃/体力 攻撃力 1760 Lスキル 心からうれしく思ってるぜ… 主属性 火 回復力 33 進化元 林田恵 編集 副属性 闇 EXP 400万 4,000,000 進化先 究極進化(1種) 覚醒 火属性強化 / 火属性強化 / スキルブースト / ドラゴンキラー