約 2,807,280 件
https://w.atwiki.jp/gtathetrilogy/pages/125.html
[部分編集] Small Town Bank データ 依頼者:なし 目的1:パロミノ・クリークの銀行へ強盗しにいく 受付1:カタリーナの隠れ家(Cのマーク) 操作開始1:カタリーナの隠れ家 目的2:強盗して銀行から退却する 受付2:パロミノ・クリークの銀行($のマーク) 報酬:$10,000 操作開始2:銀行の室内 制限時間:なし 仲間・護衛対象:カタリーナ(攻撃能力あり) 乗り物:なし→HPV1000 終了地点:カタリーナの隠れ家 終了時の乗り物:HPV1000 最寄りの乗り物:Buffalo その他:「強盗」の4つのミッションから選択、ショットガン強制入手 ミッションの流れ 強盗は他にTanker Commander、Local Liquor Store、Against All Oddsの3つがあり、カットシーンの後でプレイヤーが選択する。 銀行員と警備員が警報を鳴らさないよう見張る(省略可能) 3台のATMを破壊して現金を奪う 裏口から出て警察を倒しながら進む バイク2台でやってきた警察官を倒す CJとカタリーナがバイクに乗るムービーが挟まる カタリーナの後を追いつつ警察から逃げる カタリーナが途中で転倒するので相乗りして逃げる カタリーナの隠れ家へ帰るとクリア 攻略ポイント・小ネタ どうやっても警報が鳴るのを防げないので、いっそのこと警備員を即排除した方が早い。 裏口で待ち受ける警察はかなり多い。 このときカタリーナは、なぜか敵の攻撃では死なないので彼女を先行させると安全。 また、裏口のすぐそばの階段から屋上に出て、隣を伝うと警察の挟撃を避けられる。 逃走に使われるHPV1000は防弾・防火・防爆仕様となっている。 そのままガレージ付き物件に保存しておこう。 [部分編集] 関連リンク・動画 Area GTA GTA Wiki + 決定版 + オリジナル(PC) + 他のバージョンや比較など
https://w.atwiki.jp/gtavi_gta6/pages/2070.html
Vespucci Mall 概要 解説 店舗、外見など 概要 日本語:ベスプッチモール 業種:商業施設 所在地:ベスプッチ - ベスプッチ運河 - パロミノアベニューとサウスロックフォードドライブの交差点。 解説 ベスプッチ運河にある商業施設。 アクセス プエルト・デル・ソル駅下車徒歩10分。 バス220系統普通ベスプッチビーチ発パロミノアベニュー経由バインウッドヒルズ行きサウスロックフォードドライブ下車徒歩5分。 バス233系統普通バインウッドヒルズ発ロックフォードドライブ経由ロスサントス国際空港行きパロミノアベニュー下車徒歩5分。 施設一覧 ビンコ ベスプッチモール店 フリーサ銀行 ベスプッチモール支店 Italia Nails ペーパークリップ ベスプッチモール店 Shorefeet Vespucci Blooms 店舗、外見など
https://w.atwiki.jp/hkmrc/pages/447.html
Radio Romania Muzical - SRR ルーマニア放送 ホームページ http //muzical.srr.ro/ 番組表 http //muzical.srr.ro/program/ ストリーム http //www.srr.ro/stream/playlist.shtml?id=3 (MP3 128Kbps) http //stream2.srr.ro 8022 (MP3 64Kbps) http //stream2.srr.ro 8020 (WMA 128Kbps) mms //stream1.srr.ro/romania_muzical_128 (WMA 64Kbps) mms //stream1.srr.ro/romania_muzical_64 (AAC 64+Kbps) http //stream2.srr.ro 8026 (AAC 48+Kbps) http //stream2.srr.ro 8024 時差 冬-7時間 夏-6時間
https://w.atwiki.jp/cocomagi/pages/5.html
このページは、中の人達が考えた厨二()能力のメモです 要するに特に重視する必要は無い設定集。 ◇CoCoMajiマガジン Vor.1~ちょっと便利な情報誌~◇ 〇魔術の原理 魔術 『魔術』とは魔元素と呼ばれる物質をコントロールする方法技術である。 また魔術で得た現象効果を差して言う場合もある。 大きく分けると『詠唱魔術』『方陣魔術』がある。 『詠唱魔術』とは声を発し特定の振動を魔元素に与えることで発現させる方法。 より正確な発音リズムで詠唱することにより強力な力が得られる。 効果範囲は音の振動が届く距離で指定発現ポイントが遠いほど力は衰える。 『方陣魔術』とは魔元素に影響を与える化学式である魔法文字、魔法陣を描写記述することで発現させる方法。 より正確に描写記述することで強力な力を得る事が出来る。 なお、法陣は当然地面にのみにしか描けないというわけではない。 廃棄型、消耗型(もしくは術者共振型)、永世型があり前記の順で高度な技術を要する。 効果範囲は使用する魔術により異なる(基本的に描写面積を広く描けば効果範囲も広がる)。 魔元素 魔元素とは無色透明で無質量の物質であり 外的影響を受けやすい性質で知られる万能元素である。 時に熱を持ち発火し、時に冷媒として用いられ、空間を歪めるほどの力を内部に秘めている。 化学変化の媒体、物質の構築など応用範囲が広く商業、医療、軍事と様々なことに使用されている。 人類史上最も優秀なエネルギーとして認められた。 しかし魔元素が発見され使用頻度が増す事に動植物への影響が大きくなり問題視されている(魔物の出現)。 魔力 実際には『魔力』という外部に影響を与える力は存在せず 魔術や魔元素を扱う技術をの事を言う。 魔術や魔元素をより正確に操れる者ほど『魔力がある』と言う。 魔元素のコントロールには多大な集中力や精神力を要す為に『魔力=集中精神力』と差す物も多い。 Vol.1 魔術の原理 Vol.2 魔機士とエンチャンター Vol.3 霊・霊現象
https://w.atwiki.jp/kakis/pages/3494.html
vaelhomar /// / 栓抜き vael\hom\ar \ 16 seren klel \
https://w.atwiki.jp/kakis/pages/7993.html
romaadyai /// / ぎっくり腰 rom\aad\yai \ 17 seren klel 突然の腰の痛み \
https://w.atwiki.jp/gamemusicbest100/pages/272.html
Gyromancerジャイロマンサー 機種:360, Win 作曲者:関戸剛 編曲者:山中康央 発売元:スクウェア・エニックス 発売年:2009 概要 スクウェア・エニックスとPopCapのコラボレーションによって誕生したパズルRPG。 曲は関戸氏が担当しており『ラストレムナント』に似た雰囲気の曲が多い。 ※配信開始時、iTunesのみ曲名が日本語だったが、現在は英語タイトルに変更されている。 内に日本語曲名を併記 収録曲 曲名 日本語名 補足 順位 Main Theme メインテーマ タイトル Reminiscence 昔語り 冒頭などのイベントシーン On the Trail 足跡 魔の森の始点 A Hunch 虫の知らせ バトル前イベントシーンなど In the Tracks of the Beast 獣道 静寂の流路 Bared Teeth 牙をむく 通常バトル曲 Victory Roar 勝利の咆哮 バトル勝利 Neath the Eaves of the Wood 木漏れ日 ワールドマップ画面 Pressing Onward 前へ進む 深緑の巡礼地 No Turning Back 意思 獣たちの狩場 Suspicion 疑惑 陰謀渦巻くイベントシーン Lashing Out 猛襲 巣穴の主バトル曲 Licking Wounds 傷 バトル敗北 Brume 濃霧 猛獣の棲処 Looking Back 記憶 冥闇の獣道 Test of Faith 信念 イベントボスバトル曲 2009年109位 Traverse 踏破 ミッションコンプリート Apart 遥か 飛燕の間道 On the Heels of Truth 真実を求めて 樹陰の門 The Scent of Blood 血の匂い ショッキングなイベントシーン等 Cloaked in Darkness 魔人の迷路 Power Unbound あふれ出る力 ラスボス1戦目、強ボスバトル曲 Hand of Ice 凍える手 シリアス系イベントシーン等 Hallowed Ground 聖域 聖地ガリヤ 2009年193位 Wheels of Fate 因果 ラスボス2戦目 Green Shoots 新芽 エピローグ サウンドトラック Gyromancer オリジナル・サウンドトラック iTunes Music Storeにて販売
https://w.atwiki.jp/cocomagi/pages/98.html
◇CoCoMagiマガジン Vol.3~魔術だけが不思議な力じゃないと思う◇ 〇霊は存在する! 霊現象等について。 ココマジには幽霊キャラも存在する。 そんな彼らが色々起こす現象などについて、少々長いが説明しよう。 霊現象 霊による物質干渉と、それによって引き起こされる傍目には不可解な現象。 具体的には、勝手に物が動くポルターガイスト現象や、 生者へ取り憑いて肉体を支配し、自分勝手に振舞う憑依、 後述する霊力を放出し、そのエネルギーで体を押さえつけたりする金縛りなど。 一部の生者も引き起こすことができ、その場合は霊術と呼ばれることもある。 魔術とは違い、その現象を引き起こすのに各種魔元素や魔力が影響することはないと定義されている。 ただし、魔術と霊現象は相互不干渉というわけではない。 また、魔力と霊力の厳密な違いについては未だよくわかっていない部分もある。 故に死霊術など魔力によって霊力を操作する場合や、魔力で霊力を遮断する結界術などが存在している。 霊力 霊現象を引き起こすために必要なエネルギー。 俗に言う幽霊が現世に存在するためにも必要で、すべての霊がほぼ例外なく持っている。 ほとんどの生者も持ってはいるが、大抵の場合生前に操ることは出来ない。 霊力を操ることが出来る生者は俗に霊能力者と呼ばれる。 霊感 生者が持つことがある特殊な感覚。通常は感知できない霊や霊力を感知できる。 一定以上の霊力を持っている場合備わることがある。 強さによって、霊の存在を感じるだけ,声が聞こえる,見えるなどの差が出る。 ただし、霊感の強さと霊力の多さは必ずしも比例していない模様。 霊的Lv 霊力をいかにうまく操ることが出来るかを数値化した概念。 あくまでも目安であり、時と場合によっては絶対ではない。 例えば、霊が抱く憎しみの力が強いと本来の倍のLv相当の力を持つことがある一方で、 自分のLvの高さに気付かないために、ただの浮遊霊と変わりない力しか発揮できなかったりする。 最低値は1。 基準としては、 何もできない浮遊霊や地縛霊など:1~4 霊力で霊現象を起こせる最低Lv:5 霊力をエネルギー波として放出する霊現象が可能になるLv:15 生者への憑依可能最低Lv:25 霊体での魔術使用可能最低Lv:40 ※ただし自前の魔力持ちに限る。 霊能力者の場合、これ以上だと生霊を飛ばせたり霊を力ずくで従わせられるようになってくる。 霊体の実体化現象が可能になるLv:50 ※霊の実体化現象とは、霊力や魔力を使って誰にでも見え、誰もが霊自身に触れられるようにする霊現象あるいは魔術。 数が多いのはLv1~Lv10の範囲。とはいえ、圧倒的多数はLv5以下。 50以上はそれこそ1国に数体いれば多いほうかもしれない。 反霊力 霊的レベルと対になる概念あるいは能力で、霊的干渉の受けにくさを数値化したもの。 簡単に言えば、霊力に対する防御力。霊的Lv同様に絶対ではない。 霊感の有無とは関係がなく、霊感のない高Lv者や霊感の強いLv1がいたりする。 この値が霊より高いと、その霊からの一方的な干渉を受けない。 具体的には心霊スポットに行っても自分より低Lvな霊をお持ち帰りせずに済むし、憑依されることもない。 そして霊能力者を含む低Lv者からの霊力による攻撃を受けずに済む。 また、低Lv霊は意識しなければ見えない聞こえないなので、 Lvが高い場合、霊感なしだと思っているが実は霊感持ちということも。 ちなみに、誰かに縋りたい霊は霊感があり、対霊Lvが低い生者に寄っていく傾向にある。 霊感なしに寄っていく霊は相当な悪霊くらいしかいないと思われる。 Q&A Q:魔術によって自らアンデッド化して半霊体となり、数多の死霊・ゾンビを操るリッチはどういう位置づけ? A:半霊体化の時点で霊的Lvが上がって霊力を操れるようになっている。 しかし、魔力で霊力と同じことをしているかもしれず、魔力と霊力の相互変換をしているかもしれない。 Q:霊が魔術使うのは霊現象と呼ぶ? A:霊は現世で存在を維持するために霊力を使うため、 魔術に限らず霊が引き起こす現象は全て霊現象と呼んでも差し支えはない。 Vol.1 魔術の原理 Vol.2 魔機士とエンチャンター Vol.3 霊・霊現象
https://w.atwiki.jp/galeos/pages/241.html
開眼機能(Eye opening)「E」 [編集] 4点:自発的に、またはふつうの呼びかけで開眼 3点:強く呼びかけると開眼 2点:痛み刺激で開眼 1点:痛み刺激でも開眼しない 言語機能(Verbal response)「V」 [編集] 5点:見当識が保たれている 4点:会話は成立するが見当識が混乱 3点:発語はみられるが会話は成立しない 2点:意味のない発声 1点:発語みられず 運動機能(Motor response)「M」 [編集] 6点:命令に従って四肢を動かす 5点:痛み刺激に対して手で払いのける 4点:指への痛み刺激に対して四肢を引っ込める 3点:痛み刺激に対して緩徐な屈曲運動 2点:痛み刺激に対して緩徐な伸展運動 1点:運動みられず
https://w.atwiki.jp/dm_cluster/pages/36.html
@aomarudm imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 HN:青くて丸い 簡単に青丸って呼んでいただければ クラスタ:デュエルマスターズ 卑猥十二神将 異種姦 高専生 アカウント:http //twitter.com/aomarudm 好きな文明:火 好きな文明の組み合わせ:白青黒赤 要するに除去コンカラー 嫁:魅了妖精チャミリアは俺の嫁 異論は認めない 好きなカード:ドラゴン全般。その中でも、初代ボルシャックとボルメテが好き お気に入りデッキ:ボルコン、ナイト軸シデンギャラクシーコン 特徴:除去コンとドラゴン大好き。千葉県の高専生密かに『スタイリッシュ・デュエマ・アクション』という単語を流行らせようと目論む(*´ω`*)ハヤラナイ 触手とか好物。ナチュラルトラップ(屮゜Д゜)屮カモーン ネットでは柔らかい物腰であたるけど、リアルだとデュエル中に煽ったりする。目指せデュエマ口プレイ全一! ニコ厨。課金しており、毎時ランキングを1時間ごとにチェックしている 東方厨。キャラスリは東方一色。東方だけでなくスリーブにバリエーションが欲しい今日この頃 卑猥十二神将のニューヨークとは比翼の友。その絆はテクノブレイクで息絶えるまでは絶えなかったという 最近青丸ではなく豚丸になっている 青入りかを葵里香と変換してさらにAV女優にそういう人がいるのを突き止めた ベジータみたいですね(笑) その他コミュニケーションブログ:青くて丸い日記 vaultID bluecircle vaultHN:青くて丸い Skype: skype 最新TL #twitter_badge_text 名前 コメント