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←前の月 現在のページ 次の月→ 2011年06月 2011年07月 2011年08月 計49曲 2011-07-01 (4) Fanatics / 御魚 sora / non1227 星に願えば / 味噌汁P 白銀航空師団の最後 / ジャンボP 2011-07-02 (2) Surrender Tune / NIYMORIY Let s Dance! / agrooveP 2011-07-03 (0) 2011-07-04 (2) 悲哀乃檻 / クンカクンカP Android Girls / キョーヘイ 2011-07-05 (0) 2011-07-06 (1) Agnus Dei / おにゅうP 2011-07-07 (2) タイダダイタ / supertaskmusic Glass Shoes / supertaskmusic 2011-07-08 (0) 2011-07-09 (3) dreamy loop / river In the Night / MineK 巡る音の中で / 鉋屑 2011-07-10 (3) I LL / はるん transmigration / からし蓮根P Rubik s Cube Girl / NIYMORIY 2011-07-11 (1) うさぎうさぎ / イヤイヤP 2011-07-12 (3) 流れ星 / niceneet. 生きて、言いきって。 / やみくろ コネクション / ロンリーボッチマン 2011-07-13 (0) 2011-07-14 (3) Luka s Lullaby / Neru Hatcher 夏風 / いろなP VeCTOR / くろずみP 2011-07-15 (1) ウィンター・リバース remix / 頑なP 2011-07-16 (1) ハローハロー / emon(Tes.) 2011-07-17 (2) フォール イン ラブ / EasyPop Never call / regulus 2011-07-18 (3) I can t take it / agrooveP will. / morlbon ordinary day s music / オレジナルP 2011-07-19 (1) マーメイド【Remix】 / 市蔵 2011-07-20 (1) サツキバレゲーテッドシティ / サトリーモP 2011-07-21 (1) from mind to mind / KKK_KKK 2011-07-22 (2) To Be Continued / るん the way / zero 2011-07-23 (1) our*_*eyes*_*meet / NIYMORIY 2011-07-24 (0) 2011-07-25 (1) Zip Your Lips / temporu 2011-07-26 (1) Across the sky / イママP 2011-07-27 (1) ダミー / 走(そう)P 2011-07-28 (4) りんね / コryP Lost Cipher / くるぶっこちゃん Happy Summer Music / nana(Sevencolors) インペラル / curo 2011-07-29 (1) 宙吊りダンシング / otetsu 2011-07-30 (1) 動かない空 / ユーキ(E.L.V.N) 2011-07-31 (3) Crush on you / agrooveP I need you, I miss you, I love you. / KKK_KKK うたかたの繭 / 木もれ日P
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Flame Eruption 術者の周囲広範囲を炎で攻撃します Flame Eruption ジェム 疲労 内部ID 295 0 30 使用 水中判定 効果 効果量 戦闘 Damage 12+1/Lv 主属性 主Lv 効果発生数 射程距離 Fire 2 1 5 副属性 副Lv 効果範囲 命中補正 - 0 15 0 領域 Lv 防御判定 抵抗判定 Evocation 6 防御貫通 専用国家 ゲーム内説明文 This spell works like the Burning Hands spell except that the flames cover a much larger area. 和訳 炎が遥かに広い範囲を覆うことを除けば、この呪文はBurning Handsと同じように機能します。 注記 短射程広範囲タイプの魔法の1つ。その中では比較的射程が長いほう。説明ではBurning Handsの強化型と書かれているが、威力以外はむしろFire Blastの強化型に近い。 威力は十分で範囲も相当広いが、やはりネックになるのは射程。意図的に使わせるのでもなければ、目にするのは前線を抜けた敵を魔術師が迎撃しようとしている場合ぐらいではないだろうか。 とはいえ、軽騎兵ごときは簡単に丸焼きにできる上に使用条件も甘めで、火魔法の使い手を擁する軍への側面攻撃を躊躇わせる理由にはなれるぐらいの性能はある。多数で放たれると重騎兵ですら危ない。 ただし予想外のタイミングで自動使用されると、味方ごと丸焼きにすることも。使用する魔法が指定されていないときに敵が近付くと高確率で使うので、気になるなら何らかの対策を打っておきたいところ。 積極的に使用させるには作戦に一工夫必要なものの、Phoenix Powerの存在を前提とすれば火2の魔術師でも疲労を抑えて使用できるので、安く雇えるなら適当な防具をつけて突っ込ませてみても面白い。 過剰スキルによる威力の伸びは悪いが、やや高めの疲労を軽減できるので高位の術者に使わせても損はしない。King of Elemental Fireらの主力攻撃手段として採用するのも悪くないだろう。 威力よりは範囲が売りになるため、主な標的は低HPな兵の大群になるだろう。大物相手でも確実に当てたい場合なら使えないことは無い。もっとも、この魔法が使えるほど近付いていれば他の魔法でもほぼ必中してしまうのだが。 コメント 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/pocketstation/pages/220.html
2000年8月3日発売15ブロック ポケステ用ゲームはありませんが、ワンダースワン(ワンダーウェーブ)とデータ通信ができるツールがあります。 通信でセーブデータを移行すると、アクションバージョンで扱えるキャラとシナリオが増えます。 【収録内容】 Gジェネ アクションバージョン ワンダーウェーブ 通信プログラム:WSで育てたキャラで参戦。 【参考サイト】 げ~む ゲーム GAME 【通信販売】 SDガンダム GGENERATION-F SDガンダム GGENERATION-F 限定版
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46general 【形】一般的な、全般的な 【副】generally(一般的に) general store = 雑貨店、よろずや 「(軍隊の)大将・将軍」の意味もある。 名前 コメント
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Generator (Ork、建設物) Generator。全勢力中唯一"Plasma"の語が付いていない。 Stats Generator 建設コスト 150 0 削除時の返還資源 15 資源ボーナス 40 / +10 建設時間 35秒 建設に必要な条件 なし 建設限界数 Settlement1棟につき6棟まで 体力 750/5(ただし回復は非戦闘時のみ) アーマー Building Low コントロールエリア なし 視界範囲 15(ステルス看破不可) 射撃用武器 なし 生産 なし アドオン なし 研究 Strengthen Powergrid 研究コスト 200 40 研究時間 60秒 研究に必要な条件 50 Ork Pop以上 効果 全てのPowerの収入量が33%上昇する Plasma Battery Storage 研究コスト 350 0 研究時間 95秒 研究に必要な条件 Orky Fort、Strengthen Powergrid研究済み 効果 全てのPowerの収入量がさらに20%上昇する アビリティ Death Explosion 種別 受動型 対象 周囲の敵および味方 条件 Generatorが破壊された時 範囲 12 効果 Generatorは破壊された際に25%の確率で爆発を起こし、周囲(範囲12)にいる敵と味方にダメージを与える。威力は5-40ダメージ+20士気ダメージ、転倒効果あり。 適用される研究 Strengthen Powergrid 研究コスト 200 40 研究時間 60秒 研究場所 Generator 研究に必要な条件 50 Ork Pop以上 効果 Powerの収入量が33%上昇する Plasma Battery Storage 研究コスト 350 0 研究時間 95秒 研究場所 Generator 研究に必要な条件 Orky Fort、Strengthen Powergridの研究 効果 Powerの収入量がさらに20%上昇する 概要 オークのPowerソース。 体力が自然回復すること、ショートカットキーがGであることを除けば特別な要素はないが、体力が750しかない(他勢力のジェネレータの半分程度)ため、敵の奇襲で破壊されないように守りの深い場所に建てるようにしたい。
https://w.atwiki.jp/thunderstone/pages/351.html
Summoner・Old World カードタイプ:Monster/モンスター エキスパンション:Root of Corruption (Advance) 英語版 Card Name Number Class Ambusher Health Gold EXP VP Text Thrall Summoner 10 Summoner・Old World・Level1 1 1 1 Battle Fight the top card of the Summoner deck instead of this card(in the same rank).Trophy You may discard this card and another monster to draw 2 cards. 日本語版(仮訳) カード名 枚数 分類 アンブッシャー ヘルス 金貨値 経験値 勝利点 テキスト スロール・サモナー 10 サモナー・オールドワールド・レベル1 1 1 1 戦闘:サモナーデックの1番上のカードと代わりに戦う。(それは同じランクにいるものとする)。トロフィー:このカードと他のモンスター1枚を捨てることで、カード2枚を引いてもよい。 Summoner deck 英語版 Card Name Number Class Ambusher Health Gold EXP VP Text Grudgebeast Thrall 1 Abyssal 5 1 2 2 Aftermath If you defeated this card, place the Trall Summoner card in your discard pile as well. Otherwise, return the Thrall Summoner to the hall in this rank. Pegasus Thrall 1 Enchanted 6 2 2 2 Aftermath If you defeated this card, place the Trall Summoner card in your discard pile as well. Otherwise, return the Thrall Summoner to the hall in this rank.Trophy Physical Attack +1. Red Jelly Thrall 1 Ooze 6 2 2 2 Aftermath Destroy 1 weapon.Aftermath If you defeated this card, place the Trall Summoner card in your discard pile as well. Otherwise, return the Thrall Summoner to the hall in this rank.Trophy Light +1 Grayskinn Thrall 1 Humanoid 6 2 2 3 Battle Equipped heroes add Physical Attack +1.Aftermath If you defeated this card, place the Trall Summoner card in your discard pile as well. Otherwise, return the Thrall Summoner to the hall in this rank. Kingdom Thrall 1 Undead・Doom 5 2 2 3 Battle Gain 1 curse.Aftermath If you defeated this card, place the Trall Summoner card in your discard pile as well. Otherwise, return the Thrall Summoner to the hall in this rank. Skaladak Thrall 1 Dragon・Chromatic 7 3 3 3 Aftermath Destroy 1 weapon.Aftermath If you defeated this card, place the Trall Summoner card in your discard pile as well. Otherwise, return the Thrall Summoner to the hall in this rank. Unchained Thrall 1 Abyssal 5 1 2 3 Battle Gain 1 curse.Aftermath If you defeated this card, place the Trall Summoner card in your discard pile as well. Otherwise, return the Thrall Summoner to the hall in this rank.Trophy Magic Attack +1. Acid Spitter Thrall 1 Lizardfolk・Humanoid 8 2 2 4 Battle Destroy as many items as you wish. Add Physical Attack +3 for each item destroyed.Aftermath If you defeated this card, place the Trall Summoner card in your discard pile as well. Otherwise, return the Thrall Summoner to the hall in this rank. Cyclops Thrall 1 Humanoid 6 1 3 4 Aftermath If you defeated this card, place the Trall Summoner card in your discard pile as well. Otherwise, return the Thrall Summoner to the hall in this rank. Griffon Thrall 1 Enchanted 7 1 3 4 Aftermath If you defeated this card, place the Trall Summoner card in your discard pile as well. Otherwise, return the Thrall Summoner to the hall in this rank.Trophy Magic Attack +1. Suffering Thrall 1 Undead・Doom 6 2 3 4 Battle Each hero suffers Strength -2.Battle Gain 1 curse.Aftermath If you defeated this card, place the Trall Summoner card in your discard pile as well. Otherwise, return the Thrall Summoner to the hall in this rank. Torrent Thrall 1 Hydra・Dragon 6 2 2 4 Aftermath Destroy 1 weapon.Aftermath If you defeated this card, place the Trall Summoner card in your discard pile as well. Otherwise, return the Thrall Summoner to the hall in this rank. 日本語版(仮訳) カード名 枚数 分類 アンブッシャー ヘルス 金貨値 経験値 勝利点 テキスト グラッジビースト・スロール 1 アビサル 5 1 2 2 余波:あなたがこのカードに勝利した場合、スロール・サモナーカードも同様にあなたの捨て山に置きます。そうでない場合、スロール・サモナーをホールの元のランクに戻します。 ペガサス・スロール 1 エンチャンテッド 6 2 2 2 余波:あなたがこのカードに勝利した場合、スロール・サモナーカードも同様にあなたの捨て山に置きます。そうでない場合、スロール・サモナーをホールの元のランクに戻します。トロフィー:物理攻撃+1 レッド・ジェリー・スロール 1 スライム 6 2 2 2 余波:武器1枚を廃棄する。余波:あなたがこのカードに勝利した場合、スロール・サモナーカードも同様にあなたの捨て山に置きます。そうでない場合、スロール・サモナーをホールの元のランクに戻します。トロフィー:明かり+1 グレイスキン・スロール 1 ヒューマノイド 6 2 2 3 戦闘:装備している英雄は物理攻撃+1。余波:あなたがこのカードに勝利した場合、スロール・サモナーカードも同様にあなたの捨て山に置きます。そうでない場合、スロール・サモナーをホールの元のランクに戻します。 〈王国〉スロール 1 アンデッド・ドゥーム 5 2 2 3 戦闘:呪い1枚を得る。余波:あなたがこのカードに勝利した場合、スロール・サモナーカードも同様にあなたの捨て山に置きます。そうでない場合、スロール・サモナーをホールの元のランクに戻します。 スカラダック・スロール 1 ドラゴン・クロマティック 7 3 3 3 余波:武器1枚を廃棄する。余波:あなたがこのカードに勝利した場合、スロール・サモナーカードも同様にあなたの捨て山に置きます。そうでない場合、スロール・サモナーをホールの元のランクに戻します。 〈鎖を解かれしもの〉スロール 1 アビサル 5 1 2 3 戦闘:呪い1枚を得る。余波:あなたがこのカードに勝利した場合、スロール・サモナーカードも同様にあなたの捨て山に置きます。そうでない場合、スロール・サモナーをホールの元のランクに戻します。トロフィー:魔法攻撃+1 酸吐き・スロール 1 リザードフォーク・ヒューマノイド 8 2 2 4 戦闘:望む数のアイテムを廃棄する。廃棄したアイテム1枚につき物理攻撃+3。余波:あなたがこのカードに勝利した場合、スロール・サモナーカードも同様にあなたの捨て山に置きます。そうでない場合、スロール・サモナーをホールの元のランクに戻します。 サイクロプス・スロール 1 ヒューマノイド 6 1 3 4 余波:あなたがこのカードに勝利した場合、スロール・サモナーカードも同様にあなたの捨て山に置きます。そうでない場合、スロール・サモナーをホールの元のランクに戻します。 グリフォン・スロール 1 エンチャンテッド 7 1 3 4 余波:あなたがこのカードに勝利した場合、スロール・サモナーカードも同様にあなたの捨て山に置きます。そうでない場合、スロール・サモナーをホールの元のランクに戻します。トロフィー:魔法攻撃+1 苦悶 スロール 1 アンデッド・ドゥーム 6 2 3 4 戦闘:すべての英雄は体力-2を被る。戦闘:呪い1枚を得る。余波:あなたがこのカードに勝利した場合、スロール・サモナーカードも同様にあなたの捨て山に置きます。そうでない場合、スロール・サモナーをホールの元のランクに戻します。 トレント・スロール 1 ヒドラ・ドラゴン 6 2 2 4 余波:武器1枚を廃棄する。余波:あなたがこのカードに勝利した場合、スロール・サモナーカードも同様にあなたの捨て山に置きます。そうでない場合、スロール・サモナーをホールの元のランクに戻します。 カード解説/CARD GLOSSARY このカードと戦うことを選んだ場合、このカードを脇にどけ、サモナーデックの一番上のカードに置き換えます。 プレイヤーはサモナーではなく召喚されたスロールと戦わなければなりません。 スロールは5から8のヘルスと多彩な能力を持っています。ですが、実際に対面するまで何と戦うかはわかりません。 あなたがスロールに敗北したなら、それをダンジョンデックではなくサモナーデックの一番下に置き、サモナーをホールの元の場所に戻します。 勝利したなら、スロールとサモナーを共に捨て山に置きます。 エラッタ カード分析 平均ヘルス/金貨値/経験値/勝利点 = 6.08/1.75/2.33/3.17 (Summoner deck) 所感 全モンスター中最低のヘルスだが、自分の代わりに召喚したモンスターを戦わせる能力を持つ。呼び出されるのはプレイヤーたちが飛ばされる前の世界のモンスターたち。懐かしい面々と再会できる。 Torrent Thrallのみ見慣れない名前だが、これはクラシックにおけるWater Wrath/〈水の憤怒〉のThrallである。Water Wrath/〈水の怒り〉とWater Wrath/〈水の憤怒〉の英語名がかぶったことに対する対応だろう。 召喚モンスターの選定基準は不明だが、もともと「美味しい」モンスターが多く名を連ねている。アドバンスにあわせた調整かほとんどの個体が経験点+1されており、撃破時の利益は極めて高い。これにサモナー自身のVP、トロフィーも加わることで1レベルでありながら実際は2レベルを凌駕する獲物になっている。 実際戦闘するまでは何と戦うかわからない。というのが特徴ではあるが、耐性らしい耐性持ちがいないため、攻撃力が6あれば8/12のモンスターが確実に撃破できる。得るものが大きいので積極的に突っ込むべき。+7あればさらに磐石。酸吐きと、 苦悶 は少々癖があるとはいえ、あらかじめ倒せるか計算しておくことは容易な代物。 こちらが被る被害は呪いを得るか、武器が吹っ飛ぶ程度であり極めて軽微。 Summonerデックからモンスターを公開した時点で、既にダンジョン能力を使う機会は失われている。コストを伴う能力は無駄撃ちになる可能性があるが、きちんと先に使うことを宣言しておかなければならない。 撃破に失敗するとサモナーデックの底に帰ってしまうため、リベンジとはいかない。手ごわい相手が去ったということは次の獲物は他のプレイヤーにとっては狩り易い可能性が高い。 召喚モンスターを倒すと、召喚主がおまけでついて来る。VP1のモンスターは手札で邪魔になりそうなものだが、トロフィーのおかげで多くの場合邪魔にならない。むしろ狩り得な相手である。 基本デックに少々味付けした程度で勝ててしまう割に、VP等が美味しいため、攻撃力の最大点を高める構築をせず、6~7点が安定して出る方向に進むのも十分考えられる。 ルール的には例外処理の塊のような存在であり、さまざまな問題を抱えている。下記は処理の一例。(※公式ではない) 戦闘効果の打ち消し:Summonerデックとの入れ替えが発生しないため、素のThrall Summonerと戦闘することになる。勝利するのは簡単だろうがあまり美味しいとはいえない。 余波効果の打ち消し:戦闘に勝利した場合、Thrallだけを入手し、Thrall Summonerは取り除かれたままになる。敗北時にはThrallがダンジョンデックの底に戻り、Summonerはやはり取り除かれたままに。Circle of Protectionを張っていると度々起こる現象。 宝物:Summonerデックとの入れかれえの時点でSummonerがダンジョンホールを離れるので、この時点で宝物は脱落する。 Belacにより戦闘効果を2回解決する:効果自体は2回発動するが、一度目の効果により交換すべきThrall Summoerが既に居なくなるので2回目の戦闘効果は何もしない。 OrsegがThrall Summonerの戦闘効果を得る:ガーディアンは敗北以外でダンジョンホールを離れない性質があるため、Summonerデックとの交換自体が失敗する Thrall Summonerのトロフィーをデックを引ききった状態で使用すると、引いて来るのはたった今捨てたThrall Summonerとモンスターということになる。無限にまわすことが出来、攻撃系のトロフィーを間に挟めば無限ダメージを出すことが出来る。Summonerデックでは〈鎖を解かれしもの〉、ペガサス、グリフォンの3体がこの能力を持っており、多少は現実味がある。 大道芸レベルといいたいところだが、序盤から買い物、レベルアップを捨てて休息に全速でかかりデックを6枚まで減らせば成立させることも不可能ではない。 Thrall Summoner以外のカードは5枚までデックに含むことが可能。つまりThrall Summonerが1枚ならば6枚デック、4枚あれば9枚デックまでが許容される。うち1枚は攻撃トロフィー持ちである必要があることは忘れずに。 起動するためには基本デッキのうち8枚を廃棄する必要があり、最終的にはすべて廃棄することになる。モンスター枠の不足からVPの低いモンスターはどんどん入れ替えていかなくてはならない。など手間がかかりどうしても遅い。 やるからには序盤から全力でこの方向を目指さねばならないが、そもそも攻撃トロフィー持ちのモンスターを狩れる保障がない。 おまけにThrall自身のせいでゲーム中の平均VPが高いので最大効率で狩れても普通に競り負けることがある。 等々苦難だらけ。それでもモンスターしか含まないデックなんてのはそうそう見れらないので、序盤に攻撃トロフィーを獲得したら一度は試してみるのもありかもしれない。まずはThunderstone Shardの廃棄から。 関連カード 狩りやすいカード 苦手とするカード クラシック版カード使用時
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arneros /// / 課長、係長 arne\ros \ 16 seren klel 課の長 \ [ ova ] \ et ma arneros 課長に出世する \
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Inner Sun 術者の体内に魔力を込め、死亡時に聖なる光を放出します 光は周囲のアンデッドとデーモンにダメージを与えます Inner Sun ジェム 疲労 内部ID 349 1 使用 水中判定 効果 効果量 儀式 水中可 Buff 主属性 主Lv 効果発生数 射程距離 Fire 1 1 副属性 副Lv 効果範囲 命中補正 Astral 1 0 領域 Lv 防御判定 抵抗判定 Alteration 3 専用国家 ゲーム内説明文 This spell provides a mage a way to retaliate when attacked by undead warriors. When the mage is slain, a shower of light will shoot forth from the body and burn all undead beings in the vicinity. The Inner Sun spell is a ritual and will last until the mage is killed. 和訳 アンデッドの戦士に襲われたときに、この呪文は魔術師に報復の手段を提供します。魔術師が殺されたとき、光の雨が体から放出され、周囲の全てのアンデッドを焼き焦がします。Inner Sunの呪文は儀式魔法で、魔術師が死ぬまで持続します。 注記 人間爆弾製造儀式。ただし素材は自分限定で、標的はアンデッドとデーモンに限られる。またその性質ゆえか、術者がアンデッドだと使用しても無効になる(なぜかデーモンはOK)。 威力は15で、効果範囲が35という性能から、基本的には大物よりも弱い敵の大群に対する反撃と思うほうが良いだろう。大物でも十分弱った相手であればトドメを刺してくれる可能性はある。 基本的には一度発動しておけば永続するが、爆発が発動すると効果が切れる。普通は意味の無い話だが、下記するような例外においては影響がある。 効果は悪くないのだが、死ぬ前提という点がなんとも言い難い。上手く囲まれた状態で発動すれば大打撃が期待できるのは確かだが、抵抗されるのも悲しいところ。 副属性付きなのは厄介なものの、コストは低く使うだけなら簡単。敵に対象になるものが居るならとりあえず使っておいても良い。もちろん、Gemに余裕がなければ無理をする必要はない。 なお、この魔法はアイテム(Crystal HeartかElixir of Life)により復活する場合や、術者自身が持つImmortal能力や死亡時自動変身能力で生き残る場合であっても発動する。これを利用すると、術者を失わずに効果を発揮することができる。 もちろん、これを発動させるためだけにわざわざ死ぬのは意味がないだろうが、活用に必要な条件が整っているなら一考の価値はある。包囲された状態から連続で殺されるのをある程度は防げるだろう。 ちなみに、これはPhoenix Pyreの復活では発生しない(疲労の影響で復活に失敗したときに初めて発動する)。 基本的に死・血を主属性とする召喚生物はアンデッドかデーモンなので、この2系統の魔法を得意とする国を相手にする際に使うのが無難。Lanka、Yomiなど、雇用可能な主力兵がデーモンの国もある。 ただしこれも例外はあり、MictlanのTlahuelpuchiは血魔法で呼び出されながらもアンデッドでもデーモンでも無く、LankaのKala-Mukhaらもデーモンの血を引きながらもデーモンとは扱われない。 デーモンとの交雑から生まれたがデーモン扱いではないAbysiaのDemonbred、デーモン扱いの堕天使の子ながらデーモンとは見なされないHinnomのNephilimらのことも考えると、基本的に混血のデーモンはデーモン扱いされないのだろう。 コメント 名前 コメント
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【武器名】 大 刀 片 双 槍 鑓 槌 軽 重 弓 笛 ─────────────────────── 【双雪猿】 ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ × 【金獅子】 ○ ○ ○ × ○ ○ ○ × ○ × × 【四本鎌】 ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ × ○ × × 【双魚竜】 ○ ○ ○ × ○ ○ ○ × ○ × × 【電白赤】 ○ ○ ○ × ○ ○ ○ × ○ × × 【双 壁】 ○ × ○ × ○ ○ ○ × ○ × × 【四本角】 ○ × △ × ○ △ ○ × ○ × × 【赤蒼竜】 ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ × ○ × × 【金桜竜】 ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ × ○ × × 【銀蒼竜】 ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ × ○ × × 【岩山龍】 ○ △ ○ ○ ○ △ ○ × ○ × × 【砦蟹街】 × × × × × × × × × × × 【砦蟹砦】 ○ ○ ○ × ○ △ ○ × ○ × × ─────────────────────── 【武器名】 大 刀 片 双 槍 鑓 槌 軽 重 弓 笛 △…捕獲・撃退 ○…討伐 お借りします。色んな武器でやってみようかと思います。-- A Gunner (2006-09-08 18 59 54) 各武器 詳細http //blog.livedoor.jp/arbalest_loiter/ 【双雪猿】軽 (07-10-24) ラージャンデグ <通常弾強化・耳栓>
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(AAA)Freerun アライアンスルール アライアンス遠征時間帯 蟻王戦 言語 アライアンス紹介 コメント コメント