約 2,439,601 件
https://w.atwiki.jp/nicoutaiteranking/pages/227.html
YouTube https //www.youtube.com/@meynico/videos ニコニコ動画 https //www.nicovideo.jp/user/28966849/mylist/33892295 ツイッターアカウント https //twitter.com/meynico 動画 Music Video 物の怪の類/めいちゃん ドクトリーヌ Cover / めいちゃん Music Video ズルい幻/めいちゃん フォニイ Live full ver. めいちゃん
https://w.atwiki.jp/furyouyuugi/pages/673.html
雛祭いちま 南瓜祭いちま 【図鑑218】 【図鑑231】 雛祭いちま(ひなまつりいちま) SR SR-Max SSR[覚醒] 「つ~き~も~さんがつ~♪ひなま~つり~♪あれ?ひなまつりの歌ってこんなだっけ?」 「だってだって~、雛祭りだよだよ~?あたしだってたのしみた~いの♪」 「みてみて~♪あたし、かわいいでしょ~♪当然だよね~、あたしだものね~♪」 女の子と共に遊び、日々を過すいちまさんも、雛祭りとなるとちょっぴり複雑な気分。だって、床の間には雛人形が飾られて、女の子もそちらに夢中…… でも、今年は違うといちまさんは鼻息荒く、その日の準備を着々と進めていたのでした。 コスト17成長型早熟 Lv1⇒80⇒90攻撃3920⇒14896⇒16758防御2950⇒11210⇒12611特攻3920⇒14896⇒16758特防2950⇒11210⇒12611 前衛[智]雛人形に夢中消費手札P 5単体使用回数 5回[増加][味方全員][HP回復・手札P回復][味方全員][智の構え 回数消費なし][3回] 後衛[智]吊るし飾り消費手札P 5単体使用回数 5回[増加][味方全員・自身][手札P回復][味方全員・自身][智の構え 回数消費なし・手札P回復][味方後衛][5回] サポート[智]ひなあられと桃の花単体使用回数 制限なし[確率発動][ダウン効果軽減] ・気絶者含む味方全員の全パラメータが大アップし、味方全員のHPと手札Pが回復する。・智の構え発動時、効果は得るが残り有効回数を消費しない。・レベルが上がると効果が増加する。 ・自身と気絶者含む味方全員の全パラメータが大アップし、手札Pが回復する。・智の構え発動時、効果は得るが残り有効回数を消費せず、参戦者優先で味方後衛1-2人の手札Pを回復する。・自身へのアップ効果は応援効果制限とコンボによる影響を受けない。・レベルが上がると効果が増加する。 ・一定確率で自身に向けたパラメータダウン効果を少し軽減する。・レベルが上がると発動確率と効果が増加する。 前衛[智]【役完成】京人形の雛装束消費手札P 5単体使用回数 3回[増加][味方全員][HP回復・手札P回復][味方全員][強制復活・気絶封じ・ダメージ強制1][智の構え 回数消費なし][役完成 ツーペア][3回] 後衛[智]【役完成】特製うさ飾り消費手札P 5単体使用回数 5回[増加][味方全員・自身][手札P回復][味方全員・自身][コンボ数+5][智の構え 回数消費なし・手札P回復][味方後衛][役完成 ツーペア][5回] サポート[智]春らんまん桃の花単体使用回数 制限なし[確率発動][ダウン効果軽減][ダメージ軽減][劣勢時 発動確率増加] 【使用後ツーペア完成】・気絶者含む味方全員の全パラメータが大アップし、味方全員のHPと手札Pが回復する。・味方気絶者全員を強制復活させ、味方前衛にダメージを受けても気絶状態にならなくなる効果と、残りHPが1%以下の時受けるダメージを強制的に1にする効果を5秒間与える。・智の構え発動時、効果は得るが残り有効回数を消費しない。・レベルが上がると効果が増加する。 【使用後ツーペア完成】・自身と気絶者含む味方全員の全パラメータが大アップし、手札Pが回復する。・更に応援コンボ数が+5される。・智の構え発動時、効果は得るが残り有効回数を消費せず、参戦者優先で味方後衛2-3人の手札Pを回復する。・自身へのアップ効果は応援効果制限とコンボによる影響を受けない。・レベルが上がると効果が増加する。 ・一定確率で自身に向けたパラメータダウン効果を少し軽減する。・また、ダメージを受けた時に一定確率でダメージを軽減する。・味方チームが劣勢時、発動確率が増加する。・レベルが上がると発動確率と効果が増加する。 出現日20__/__/__取得方法 刻のイシュタリア
https://w.atwiki.jp/ngk000/pages/21.html
くのいち教室名簿。学年五十音順。 誕生日欄・その他欄はお好みで編集してください。 学年 名前(読み) 委員会 誕生日 その他 四年生 久留里 苺花(くるり まいか) 体育委員会 6/20 五年生 平山 滝乃(ひらやま たきの) 火薬委員会 室野井 律(むろのい りつ) 生物委員会
https://w.atwiki.jp/arkcaramel/pages/43.html
らいちぇ(スナイパー) 09/25 03 18 32
https://w.atwiki.jp/numasei/pages/1421.html
名前:一初(いちはつ) 種族:★ドドゲザン(♀) 身長:155cm 一人称:わたし 二人称:あなた 好き:朧月 苦手:尻 おや:ナギクサ 胸囲 体力 知力 社交性 成長性 A B B C E 大剣を携えた剣士の少女。 滑るような足さばきによって相手を幻惑し、大剣の一撃をお見舞いする。
https://w.atwiki.jp/venuselevenvivid/pages/24.html
甘城いちご 読み あまぎ いちご あだ名 いっち ローマ字表記 Amagi Ichigo 身長 128cm 体重 27kg 3サイズ B70 W50 H72 誕生日 1月5日 血液型 O型 出身地 栃木 趣味 苺のお菓子作り 声優 沢城みゆき ポジション RSB、(RMF) スポコン女学院に通う生徒で、他の4人の妹分的存在。泣き虫で甘えん坊なため、4人の手を焼かせてしまうこともしばしば。「ぴゃー」と特徴的な声をあげて泣き、大声で泣くときは、「ぴゃあああ!」という声が出てしまう。 キャラ性能 シュート、ドリブル、パス、ディフェンスの4値は、ビーナス(☆6)時点での最大値を表記。 Sビーナス(☆7)時の数値はこの値に+175、SSビーナス(☆8)時の数値は更に+100した値となる。 また、一部初期キャラを除き、びびっどボードが実装されている選手はスタミナ数値の横にボード内解放分の(+100)と表記する。 シュート ドリブル パス ディフェンス 547 601 673 679 スタミナ ☆6(Lv70) ☆7(Lv80) ☆8(Lv90) 数値 670 756 853 経営 会社 54 スタジアム 59 クラブハウス 47 スポコン女学院中等部2年生。ちょっとした事で泣き出してしまう。 一緒にいるウサギのぬいぐるみは「くーたん」。 ローカルリーグ1部にてアンラッキーズに引き抜かれた彼女と対決する事になる。 まだスカウトで引けていない場合、この時点で勝利後に必ず加入する。 能力はパスカット寄りの配分で、ディフェンスに劣らずパス値も高い。 ドリブルが低めなので、スライディングを使用する場合は可能な限り倍率を高めた方が良いだろう。 Sビーナススキル くーたんの加護 適正ポジションに配置すると発動。DFのディフェンスが10%、パスが5%アップGKのシュートが5%アップ自分自身のスタミナ消費量5%カット DF配置で大きく強化可能。ついでにGKのシュート値も上げられるのが強み。 他のスポコン女学院メンバー同様、スタミナ消費量も抑えられるため、ボール回しもしやすいだろう。 実装済み衣装 衣装名 スタミナ シュート ドリブル パス ディフェンス 総合 スロット スキル名 消費スタミナ スキル種類 倍率 衣装入手経路 ビーナスユニフォーム - - - - - - 3 クライベリーストラグル 90→120 スライディング ×8→×9 - ピンキーガール +58 +25 +16 +11 +34 144 3 泣き虫カット 120→150 パスカット ×8.5→×9.5 びびっどリーグドロップ スポコン女学院夏服 +50 +10 +33 +27 +55 175 3 スウィートベリーカット 130 パスカット ×11→×12 いちごのピンクのワンピ +74 +12 +23 +70 +21 200 3 スウィートギンガムパス 100 パス ×8.5→×9.5 びびっどボード 園児風よい子の学生服 +95 +98 +54 +24 +29 300 3 授業中は静かにキック 140 ダイレクト ×11→×12 いちご色フリルビキニ +84 +15 +28 +59 +64 250 3 クライベリーウォール 180→210 パスカット ×10.5→×11 夏の姫浴衣 +66 +10 +25 +74 +75 250 3 くーたんとお揃いカット 140 パスカット ×11.5→×12.5 ピンクストロベリーサンタ +79 +10 +72 +16 +73 250 3 コールドベリースライド 105 スライディング ×10.5→×11.5 Sweet♡Wedding +72 +6 +77 +16 +79 250 3 ベルラインスライド 70 スライディング ×6→×7 ふぅふぅ♪お雑煮 +70 +91 +37 +14 +18 230 3 あったかしゅーと 80 ダイレクト ×8.5→×9.5 グリパチコラボユニ(版権衣装) +61 +17 +74 +16 +21 189 3 Wチェリー☆ドリブル 140 ドリブル ×9.5→×10.5 - びびっど ベリー +65 +15 +76 +43 +31 230 3 クライベリーインパクト 115 ドリブル ×8.5→×9.5 日本代表ユニフォーム(版権衣装) +91 +24 +93 +41 +51 300 3 なでしこドリブル 100 ドリブル ×10→×12 - いちごショート衣装 +66 +8 +72 +10 +74 230 3 いちごのスライディング 100 スライディング ×9→×10 いちごのMOBUKO-Tコーデ +74 +19 +86 +21 +30 230 3 MOBUKO-T♪ドリブル 80 ドリブル ×8.5→×9.5 スポコン女学院サッカー部ユニフォーム +60 +2 +9 +86 +93 250 3 スポコンパスカットだよ♪ 145 パスカット ×11.5→×12.5 いちご色ドット柄水着 +79 +85 +27 +20 +39 250 3 サマーベリー・シュート 115 シュート ×9.5→×10.5 長楽萬年【卯】 +90 +3 +89 +6 +92 280 3 敬頌新禧・卯 100 スライディング ×11→×12 鬼ごっこは嫌いだよぉ~! +74 +9 +26 +88 +53 250 3 おどろかしちゃうぞ 130 パス ×10.5→×11.5 いちご×鏡音レン衣装(版権衣装) +67 +7 +16 +78 +82 250 3 可愛い音色♪カット 145 パスカット ×11.5→×12.5 - ☆かりすま・ぽりす +83 +24 +39 +92 +42 280 3 いちごのカリスマパワー 145 パス ×11.5→×12.5 わるいちごはさんた黒ーす +79 +8 +30 +89 +44 250 3 わるいちご参上! 135 パス ×11→×12 VIVIDユニフォーム★ICHIGO +73 +5 +79 +33 +40 250 3 4th☆いちごドリブル 140 ドリブル ×11→×12 Emo Tension ♪いちご +50 +2 +71 +4 +73 200 3 ギター♪スライディング 125 スライディング ×9.5→×10.5 すにーきんぐみっしょん♪ +74 +121 +27 +9 +19 250 3 めーでー!めーでー!! 120 シュート ×10→×11 超☆びびっど ベリー +88 +15 +79 +18 +80 280 3 エンジェル・インパクト 115 スライディング ×11→×12 衣装画像 ピンキーガール スポコン女学院夏服 いちごのピンクのワンピ 園児風よい子の学生服 いちご色フリルビキニ 夏の姫浴衣 ピンクストロベリーサンタ Sweet♡Wedding ふぅふぅ♪お雑煮 グリパチコラボユニ びびっど ベリー 日本代表ユニフォーム いちごショート衣装 いちごのMOBUKO-Tコーデ スポコン女学院サッカー部ユニフォーム いちご色ドット柄水着 長楽萬年【卯】 鬼ごっこは嫌いだよぉ~! いちご×鏡音レン衣装 ☆かりすま・ぽりす わるいちごはさんた黒ーす VIVIDユニフォーム★ICHIGO Emo Tension ♪いちご すにーきんぐみっしょん♪ 超☆びびっど ベリー
https://w.atwiki.jp/vipnetorajidj/pages/28.html
いち和食 マウント/wasyoku 愛車:ライフ 謎の楽器をあやつりゲーム音楽などを奏でる達人 2012/03/27 ねとらじするおwwwwwwwwwwwwwwww ラジオ ←検索用 http //hayabusa.2ch.net/test/read.cgi/news4vip/1332847953/
https://w.atwiki.jp/nld_nld/pages/213.html
地裁敗訴、高裁勝訴 H23.6.1最高裁NHK勝利(上告棄却) 日常家事債務 民法761条 日常の家事に関して夫婦の一方が第三者に法律行為を勝手にやって他方に債務が生じても連帯して責任を負う。 NHKって日常家事債務? →NHKは日常家事債務だから受信料を払え(判例) 2011 1月 神戸簡裁 アンテナ取り外し契約解除の為にtel NHK敗訴 神戸地裁控訴中 未成年の判決 契約自由の原則 未成年者の契約は親権者の合意無しは無効 負けるかも→NHKは判例を作りたくない→メンドイから訴え取り下げ→未成年者裁判例が無い 今後のレジュメ方向性 1、未成年者の具体事例を出しディスカッション 2、夫婦間了承なしでの規約の事例を出しディスカッション 3、NHKの組織体系 4、NHKの収支、予算、予算の国会審査 5、受信料の定義(放送法) 6、受信料の性質 7、未成年者事例の解決方法 8、夫婦間の事例の解決方法、裁判例、日常家事債務について考察 9、私見 全員に払わせるシステムを作る or 受信料廃止 (状況をみてNLDとしての方向性を決定する) 4日は日常家事の判決文を3つほど集める。 また、札幌の地裁高裁の検討を行う。 その後班分け。 1班:未成年者事例作成、解決方法の討論 2班:夫婦ものの事例作成、解決方法の討論(判例検討もあるので人数多めに) 3班:NHKの組織まとめ 4班:受信料についてまとめ ここまでで一旦私見前までのレジュメを完成させる。 私見が定まり次第情報集め。 全員に払わせるならそのためのシステムについて、法解釈でどうにかならないかもあわせて。 受信料廃止ならどうするか。国営化か独立行政法人化か株式会社化か。
https://w.atwiki.jp/nenrei/pages/2483.html
【作品名】レッドマン 【ジャンル】特撮 【名前】レッドマン 【属性】平和を愛す戦士 【年齢】数万歳(地球人換算で22歳) 【長所】宇宙の過去1万年以内のあらゆる怪獣がらみの事件と怪獣名を全て暗記している。怖い。 怪獣を倒した後でもちゃんと生死を確認して生きていれば止めを刺す。 全然そうには見えないけど実は身長42m体重3万t設定。 【短所】鬼畜ヒーローとネタにされてるキャラですら顔が真っ青になるレベルで 怪獣をいちいち生々しく残虐な殺し方をする。 vol.4
https://w.atwiki.jp/sengoku3/pages/36.html
解説 武器 技能解説 無双演武 攻略&キャラ育成情報交換板 闇に舞う花 くのいち声:永島由子 解説 武器 くない アクションタイプ チャージ攻撃 通常連 スピードはあるが、蹴りのリーチがいまいち。スピード武器なら、通常1~3の繰り返しで一方的に攻撃できる事も。 1~3 くないで素早い連続斬り。リーチは短いが大きく前進するので使い勝手は悪くない。 4~7 連続回し蹴り。リーチが短く、敵が浮いていたり距離が離れていたりするとスカる。 8 逆立ちして大開脚回転蹴り。全方位攻撃だが、やはりリーチが微妙。 C1 クラウチングスタート(しゃがんだような状態からのスタート)の構えでタメてからダッシュ。ダッシュ中に追加入力でくないで斬りつけ、〆に前方にジャンプ斬り。気絶効果とガードブレイク効果があるが、当てにくく使いにくい。暴発すると泣ける。 C1-追加 追加入力でタメ時間と走る時間、斬りつけ可能回数が増加。なおダッシュ中に通常攻撃ボタンで強制的にフィニッシュのジャンプ斬りを発動可能。 C2 タイマン用。斬り上げ→くるくる回転斬り→空爆。全8hit。衝撃波から煙玉まで属性が乗る。威力はN1~3の1.5倍。 C2-1 斬り上げ。隙が大きいので確実に当たる状況で出すこと。 C2-2 斬り上げた相手をクルクル縦回転斬りで2回追撃。 C2-3 1段階 さらに追撃。この攻撃を当てると相手が地面に落ちた時にバウンドし攻撃判定のある衝撃波が出る。スピード武器だと空中状態から拾い上げた場合は当たらない。2段階 叩きつける。スピード武器だと大きな相手でないと当たりにくい。3段階 やや前方に空中から気絶効果のある煙玉を投げる。降下中にJ攻撃で追撃可。 C3 回し蹴り→横回転切り→ボン!パワー武器でも空中状態の相手を拾える。全5hit。煙玉にも属性が乗る。威力はN1~3よりわずかに低い。 C3-1 回し蹴り。当たった相手を気絶させる。 C3-2 動きながら斜め回転斬り。何故かダメージがほとんどない。 C3-3 1段階:さらに斜め回転斬りで追撃し大きく真上に跳ね飛ばす。2段階:前方に大きくジャンプしつつ振り返り、おなじみの謎ポーズで前方にボン!と煙玉。煙玉には気絶効果がある。 C4 ザコ、タイマンともに主力。移動斬り→くないブーメラン。最大8hit。威力はN1~3の2.5倍。即投げは1.2倍。 C4-追加 追加入力で移動切りの回数が増える。出始めに大きなタメがあるので、N3から確実に繋がるわけではない。空中コンボから出すのは有効。空中の敵に全部当てようとすると、途中で落としやすいので自分で方向修正せず、オートロックに任せた方がよいこともある。 C4-F 両手のくないを投げる。OROCHIと違って方向修正がきくようになり、性能アップ。初代戦国無双仕様であり、広範囲をカバーできる。 C5 連続ふみつけ攻撃→蹴り上げ。全8hit。威力はN1~3の1.5倍。範囲が狭くタイマン向け。N4で相手がのけぞらないことも多いので注意が必要。出は遅いが属性が初段に乗ると全段乗り強力。踏みつけはガードブレイク付きだが、ラストの蹴り上げで相手が吹っ飛んでしまうので追撃は出来ない。初代での上エンディングを彷彿とさせる。 D攻撃 前転小ジャンプのあとに斬りこむ。目の前の敵には近過ぎると当たらない。空中判定がでるので迎撃されないよう注意。 J攻撃 武器ゆえに出は早いが範囲は狭い。 JC攻撃 普通のズドン。終りにバックジャンプする。 騎乗攻撃 出は早いが通常攻撃の範囲は狭い。騎乗C4の性能が良いので集団戦では地上よりも安定する場面もある。 騎乗1~3 右側を斬る。 騎乗4~8 そのまま斬り続ける。 騎乗C2 くないブーメランで斬り上げる。地面を擦るように投げるので、騎乗C1のダウン追い打ちから拾ってからコンボができる。 騎乗C3 煙玉で気絶させる。この技で敵を倒すことはできないが、気絶の重ねがけができる。 騎乗C4 両手のくないを斜め下に投げる。左右どちらも投げるため、使い勝手はいい。 特殊技 OROCHIで採用された必殺技の続投であり、透明化&次の攻撃が防御不能で威力が2倍。発動させた直後に後方へステップし、発動までの隙がほとんどない。一定時間(約5秒)経つか、攻撃を出すまで持続。透明化中は無敵。透明化からの攻撃はガード不可なので武将戦の攻撃前には必ず使っておくといい。但し、透明状態でも攻撃の標的にはなる上、攻撃モーションに入った瞬間に無敵が解ける。このため、相手の状態を見て攻撃しないと潰されることも多々あり。 影技 くのいちキック。固有属性は烈空。 無双奥義 無双奥義 独楽みたいに高速横回転斬り。〆は三つ指ついて一礼。お後がよろしいようで。スピードが速い割に制御しやすいので、使い勝手がよく、ザコ掃討にもタイマンにも使える。タイマンでは、奥義は地上判定が可能なため、衝撃波で気絶させずに奥義を発動させたあとすぐに回転斬りをせずに、相手の後ろに回り込んで回転斬りをすると一気に削れる。 無双秘奥義 C3-2→無双奥義の回転斬り→C3-2が最後に追加される。〆の部分は繋がっておらずガードされることがある。 無双最終奥義 奥義は移動式ゆえに、集団に突っ込めるので、回復効果を狙いやすい。 無双奥義・皆伝 3人に分身し高速横回転斬り→〆は連続くない投げ。狙った相手に確実に決めたいので慣れないうちは、オリコンで透明化して相手の正面に待機したほうがよい。最後の〆は透明化した状態から出すと、全ての攻撃のダメージが2倍になり威力は全キャラトップ。くない投げは技能「波撃」の効果はない。 殺陣 両手のくないの峰で頭を殴り、〆に背中合わせになって刺す。見た目はかわいいがとても痛そうである。実際、威力も高いし、相手がダウンしないので追撃も可。 属性 多段ヒットする無双と超威力の皆伝を活かすための修羅を推奨。特殊技のおかげもあり威力が高いため烈空も効果は高いほう。閃光は練技稼ぎには悪くないが、奥義・皆伝が空中判定になるので微妙。特殊技からのC2派生に重点を置く場合は紅蓮が良いが、反面、凍牙は厳しい。 ▲ページトップへ 2で一旦クビになったものの、3で復活を遂げた。 今作の彼女は性格面、外見共に女の子らしさが増し、 1時代に見せた殺人狂的な側面は完全になりを潜めた。 幸村に恋する乙女キャラで、初代とはもはや別人。 なお、復帰に際して無双奥義の文字が変更されている。 「殺&葬」→「密&瞬」 ☆猛将伝でのキャラネタ 猛将伝で出番が増えた相棒の甲斐姫とは対照的に出番は少な目だが、その相棒とのやり取りを(模擬演舞)小田原北条軍開幕時に聞く事が出来る。 性能解説 全体的にリーチが短く威力も低い。チャージもクセがある物が多いので使いどころを見極めたい。 しかし、攻撃速度が速く、特殊技が便利で強力。そして奥義と皆伝は飛びぬけて強い。 対武将戦は、透明化からの攻撃を敵は防御できないので、最初の一撃は特殊技を使うのが基本。 C2-3→降下中J攻撃→追いかけC4(パワー武器ならC3)のコンボや スピード武器ならば、確定ではないがN3ループが有効。 一方、乱戦は苦手。範囲攻撃にはC4のみ。左右のリーチは微妙でタメが大きく雑魚狩りには使いにくい。 C4の〆のブーメランは後隙はあるが威力も高く方向修正が利き広範囲なので追加入力なしで出してもいい。 技能「地風」や「地流」が付いていれば、N3で切り込む方が有効な時もあるので技能と相談して判断したい。 無双奥義と皆伝は高火力で、対集団戦、対武将戦ともに有効。 奥義は回転移動がコントロールしやすく、属性が乗ると一気に大ダメージを与えられる。 出来れば「神流」や「神撃」を、そして「虎乱」や「高揚」も用意して効果を高めたい。 「高揚」があれば気絶させた場合でも皆伝〆直前に2段ジャンプをすれば地上判定にできる。 肝心なのは、いかに効率よく無双ゲージを回収して奥義につなぐかである。 集団戦に切り込むのは得意ではないが「怒髪」は有効であろう。 防具の籠手技能「覚醒」や足袋技能「疾光」や「疾風」があるとよい。 特殊技と奥義の強さを最大限に活かした赤逃げ無双も有効である。 秘奥義は紅蓮属性になるので、修羅属性持ちにはマイナスの場合もあるが、「背水」があれば非常に強力。 赤逃げに徹するのであれば、鎧には「不抜」「再臨」「不屈」や足袋には「脱兎」のほかに、 安全に立ち回れるため「瞬躍」も欲しい。 瞬躍3でスピード武器を装備していれば、ステップからN2とC2-1まで無敵でだせる。 これを利用して、特殊技→瞬躍ステップ→N2→瞬躍ステップ→特殊技→以下繰り返し、とすることで、 難易度修羅の武将が何人いたとしても容易に撃破可能。 騎乗性能も悪くはない。 槍と比べれば、リーチは短いが騎乗N8まで全て横斬りで、乗り出して斬るのでそこそこなもの。 騎乗Cの使いわけができる便利なものがそろっていて、特に騎乗C4は集団戦に使いやすい。 馬術は低いが、攻撃スピードはとても速く騎乗を主力にするなら「騎流」は必須である。 武器 レア武器は赤文字☆第2レア武器は青文字 タイプ 武器名 攻撃力 相性 備考 ノーマル 烈風円旋刃 38 △ 標準型。基本的な攻撃速度が高いため、これでもなかなか速い。C4にやや不具合があるが、C2はスピード武器より使いやすい。しかし威力面で期待できるところもないので、スピード武器がいいだろう。 パワー 破山円旋刃 54 ○ 透明化からの立ち回りをすることが前提。主力の奥義を大幅に強化できる。さらに猛攻をつけ、のけぞり効果を高めてスピード武器との差をつけたい。しかしC2C3以外のチャージに不具合があり、チャージ主体で戦うのならお薦めしない。 スピード 無影円旋刃 26 ◎ 長所である攻撃速度をさらに強化できる。属性を強化して手数で勝負したい。レア武器はくのいちの短所を補った物なので、奥義と属性強化の長所を伸ばす物を厳選したい。 絶不知火(ゼツシラヌイ) 39 △ 烈空属性 地風3 天風3 神風3 破天3 果敢2 秘技2攻撃範囲と影技を伸ばす技能設定の為、透明化&皆伝の戦闘スタイルには合わない。 ☆壊閃黒闇天女(カイセンコクアンテンニョ) 39 ○ 修羅属性 地風3 神風3 破天3 果敢3 無心3 秘技3スピード修羅だが技能に〇流は無く、影技に特化したものになっている。通常連と影技のループで大抵の武将なら完封できる性能。無双ゲージは温存できるので火力増強のため〇流系、勇猛を技能変更で追加したい。変更する技能は地風、神風、破天、無心のいずれかからお好みで。 【レア武器元ネタ】 不知火(しらぬい)は、九州に伝わる怪火の一種。 旧暦8月1日前後に、八代海や有明海に現れるという。 不知火は、近づこうとすると遠ざかって行くため、決して近づくことは出来ない。 江戸時代以前までは妖怪と言われていたが、 大正時代以降、研究が進められ、蜃気楼の一種であることが解明された。 絶不知火(ゼツシラヌイ)とは、不知火(しらぬい)を斬るという逸話を持つくない、ということ。 ☆【第2レア武器元ネタ】 黒闇天女は吉祥天の妹で、密教では閻魔大王の妃とされている。姉と行動を共にするが、性格・容姿共に姉とは正反対。災いや不幸をもたらす女神で、名前は原語で「世界終末の夜」を意味している。 1猛将伝で登場した時とはデザインが異なっている。 余談だが今作のトレジャーボックスの画集や猛将伝の武将鑑賞で見られるイラストの武器は 初代戦国無双無印での第五武器(今作での第2レア武器に相当)「琥死那陀(くしなだ)」である。 技能解説 技能名 相性 補足 猛攻 △ スピード武器に? うわっ、ナイ! 趣味悪…。つけるならパワー武器にしときなよ。 地撃 ○ N3は使いやすいし、チャージが使い辛いんならこっちのがいいかも。 天撃 ○ 天流とセットならいいかも~。チャージ攻撃の威力はどれも低いので単品だと微妙だにゃぁ。 神撃 ◎ さっすがあたし! 奥義が無敵すぎっ! 出来る女は違うでしょ? 騎撃 △ 馬もなかなかですぜ。とはいえ馬術は低いのでまずは流系でしょ? 地風 ○ お、リーチが短いんで大活躍ッスねえ! 天風 △ ありゃん、範囲攻撃はC4だけだった。C4で集団に切り込むなら少しはましになるかなぁ。 神風 ○ へえ、結構効果があるんだ、見直しちゃった。神流や神撃よりは優先しないけどね。 騎風 × うぎぃ、騎乗しているのに地風のほうが効果があるのはどうちてぇ…。 地流 ◎ サクッサクッサク! ハイ! 一丁上がり。主力でも、チャージの繋ぎでも超便利だよん! 天流 ◎ にひひ…連続ヒットするチャージが揃っているよん。チャージ主体なら必須ぅ! 神流 ◎ 合点でいっ、ド派手にあばれちゃうぜ~。奥義も皆伝もすごいヒット数!にゃはん。 騎流 × 騎乗でも地流の方が効果があるみたいだから、いらないにゃあ~。 覇流 ◎ 手数なら得意なので任せてくださ~い。修羅でも非力なのでできればほしいなー。 波撃 × 煙玉は気絶用なのでしたとさ、どろんっ。煙玉を強化したいのなら天撃を先にしてん。 勇猛 ◎ 任務遂行には欠かせないよね。あたしより先に倒そうなんて無理無理。 破天 △ C2からのコンボや閃光を使うなら◎だね。それ以外は奥義も皆伝も浮かないし。 背水 △ 特殊技のおかげで、あたしにぴったりの技能!なかなか有効ですぜ、ダンナ。 果敢 △ キャー、カンちがい~! せめて秘技とセットだよねー。 怒髪 ○ 無双と皆伝は結構主力でして。できればほしいな♪ なーんて。 無我 × なくてもあたしの奥義なら練技は稼ぎやすいにゃぁ。 無心 △ 秘技 ○ 特に優先しないけど、あれば便利だよね。のけぞらない敵にコンボするなら頼りになるよ。 虎乱 ○ 無双主体でいくならあってもいいかも。今週の山場ぁ! 立志 ○ 忍法!回復の術~!体力赤の時も立ち回れるなら必要性は低いでござる。 ▲ページトップへ 無双演武 第一話 利根川の戦い 第二話 上田城の戦い 第三話 忍城攻め 第四話 三成救出戦 第五話 大坂の陣 攻略&キャラ育成情報交換板 過去ログはこちら→過去ログ1 過去ログ2 コメントはツリー形式です。レスをするときは、レスをしたい記事の先頭をクリックして選択してから書き込んで下さい。それをしないとツリー表示されず、新規投稿になってしまいます。 このページだけ内容の質が他と違う… - 名無しさん 2011-05-05 19 52 08 第2レア武器を地流と神流にしようと思ってるのですがどっちを2、3にすればいいでしょうか? - 名無しさん 2011-05-13 13 32 40 無双が主なら神流を3、N3ループが主なら地流を3、かな。 - 天明 2011-05-13 14 47 56 ↑ありがとうございます!自分は無双主体なので神流3・地流2でしたいと思います - 名無しさん 2011-05-13 20 21 26 小ネタの報告を、くのいちが熊の2人乗りで後ろに乗るとき(通信プレイや2Pプレイで)、熊にまたがらずに横向きにちょこんと座って非常に可愛いです。他の武将でも独自のモーションがあるのかは未検証です。 - 名無しさん 2011-06-30 01 57 53 対武将でのコンボを見つけました。(秘技3必須)特殊技→C2の空中で影技キャンセル→C5のバク宙する前に影技キャンセル→C5のバク宙前に影技キャンセル以下ループ - 名無しさん 2011-07-12 20 56 41 それはつまり、浮かせた相手にN4が当たるんですか(浮かせた相手にN4が当たった場合C5が全段ヒットするんですよ)? - 天明 2011-07-12 23 17 11 わかりにくいけど言いたいことは分かった。実際にやってみたけど、『C2の空中で影技キャンセル』なんてことをする必要は無い。要は、C2-3-1を当てると敵が地面に落ちた時にバウンドする、という性質を生かして密着し、C5を当てるというコンボだね。あと別に、『C5のバク宙前に影技キャンセル』なんてことをしなくても、C5全段当てループは普通にできるよ。要は密着状態を作ればいいんだから・・・なんか適当なコンボ→影技(必要であれば)→ステップor移動(必要であれば)→C5全段→影技→ステップor移動→C5全段・・・とタイミングは若干シビアだけど繋げることがでけるよ。足袋の技能としては飛燕3が必須。ただ魅せコンにはなるだろうけど・・・C4ループの方が火力も実用性も高いんだよね・・・以上!個人的にはそのコンボを生かしての空中N4ループがおすすめ。ゲージは使わないしターゲットで当て続けられるし大してキャラも動かないしw何よりお手軽という・・・長くなってすいません。とにかく結論としては、あくまで最強コンボはC4ループだということです。 - つぶ貝のおばけさん 2011-07-13 04 59 21 猛将伝で、くのいち(無双演武がない人)のレア武器はMIX JOYしないととれないのでしょうか - 午前の紅茶 2012-01-06 16 29 26 色々と試行錯誤を重ねた結果、 - 名無しさん 2013-02-16 23 44 26 ↑ミスです、すいません。 無双ゲージをいかにして溜めるか・・・。 技能のチョイスをどうするか・・・。 色々と試行錯誤を重ねた結果、 個人的に最強武器は閃光、凍牙以外で神撃 勇猛 怒髪 無心 秘技 虎乱で決まりかなと。 - 名無しさん 2013-02-17 00 01 36 第二レア、見た目が唐辛子みたいw - Fade Gray 2016-12-08 20 18 22 スピード修羅神撃地流天流勇猛で第二レアステージにいったが安全に行くために黒漆太刀使って氏康の周りの雑魚から独楽無双で蹴散らしたのにラストの皆伝のところで氏康即死したw - 名無しさん (2019-08-06 16 29 39) というか道中の武将もC4で9割もってくから驚いたぜ - 名無しさん (2019-08-06 16 30 55) くのいちたん本当に可愛い - エドウィン・ファン・デル・サール (2019-08-09 18 14 53) 名前 全てのコメントを見る