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アイコン imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 ユーザID @sanbongazin ユーザネーム いちや@あすたるて 肩書 女装系☆プログラマー 登録時期 URL https //kirishima.cloud/@sanbongazin 概要 電気系プログラマ。NE。彼女は多くの能力を蓄え続ける注目のJKである。 Qiitaでの活動が活発でありQiitadonのアカウントもフォロー推奨。 マストドン関係ではMegaPad、TodolListDon、AutoTooterなどを開発している。(GitHub) 主な特徴 かわいくて優しい天使のような性質をもつ。 最近はよくLTLに百合空間をつくる。 それなりの頻度で鯖缶である霧島さんから女装を迫られて(またフォロワーからも女装を迫られて)、可愛らしい姿を披露することがある。その頻度から考えるとアスタルテの女装エースとも言えるか。 名言 他ユーザとの関係性 おにーちゃん(ほ。さん) ある日、おにーちゃんになってくれた人だよ!! とってもやさしいおにーちゃんだよ!音楽できるんだって!!すごいよね!! さいしょおねーちゃんってよんじゃったけどね!! シンデレラさん 最初の出会いは覚えてないけど、いろいろ話すうちに、とっても楽しかった。 ときどき、本当の心を吐露することもあって、それを見るたび、頑張ってるんだなぁっておもうんだー。あなたとの距離は遠くても、きっとこの場所で、成長し、笑顔になってほしい人。 めぐちゃん ふだんからめぐちゃん呼びするけど、ほんとに嫌だったらやめるね笑 いっぱいお話したときがほんとに懐かしい。いろいろ苦労してることもよく聞くんだ そのたびに助けたいと思ってるし、会ってみたいと思ってくれてるのほんと嬉しい。 ずっと応援してる。 ひなたちゃん このアスタルテに誘ってくれてたこと、そして、私のソフトのテストを快く承諾してくれたとても向上心の高い方。ひれ伏すよ☆ 女装迫られてるときは怖いけど、とっても優しい人だよ! 無理しないでね。心配しちゃうから
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イメージキャラ:ミキタカ+エルメェス(+いちご柄のパンツ) 初登場:「61部スレ」 第2回スーパーパンツ被りタイムにて名無しのまま画像を投下した兄貴。 本名は「いちご兄貴」 愛称「苺つんぱ」 つんぱさんって呼んでね! 危険な香りがするけど友好的だよ! 本人いわく「しがないパンツかぶり」らしいよ! 特技は髪の毛をブチャラティカットにすることだよ! 516 :人目の兄貴:2007/12/27(木) 22 49 13 名無しでよければうぷしたいんだが・・・ いいのかな? ↓ 524 :516人目だった兄貴:2007/12/27(木) 22 53 18 うぷしました! http //tonosiki.mbnsk.net/uploader/upload.cgi?mode=dl file=7900 「いちご」できめてみましたw そして1000を取る。 1000 :いちご兄貴:2007/12/29(土) 23 30 32 1000だったらパンティーあげちゃう! 裸コート祭りでは水着 on the コートという偉業を成し遂げた。 同時に参加の弟君(非リスナー)の名が「へびいちご君」に決定。ラジオは出ないがスーパータイムの画像うpはおkらしい。 2番目の弟君の名がいちご兄貴により「きいちご君」に決定した。 いちご三兄弟の誕生である。 またぬっこぬこに喘ぐことが判明。 みんなぬこ画像やぬこ動画を貼ればいいと思うよ。 ポルナレフとココ・ジャンボという亀を飼っている。 凸中に兄貴がうっかりメールを開いたりすると「ハーローゲン!!!」や「聞いて聞いて聞いて聞いて!!!」などのヴォイスが聞こえてきたりするので注意。 BBRラジオでは「黒竹輪」を「黒ち○び」と間違える。 なんという危険っぷり。 ちなみにいちご兄貴が凸したときに聴こえる後ろのザーザー音は、 いちご兄貴のパッショーネだよ! 嫁はヒョードルさん。
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解説 キャラクター解説 性能解説 武器 技能解説 無双演武 攻略&キャラ育成情報交換板 闇に舞う花 くのいち声:永島由子 解説 武器 くない アクションタイプ チャージ攻撃 通常連 スピードはあるが全体的にリーチがいまいちなくのいち。スピード武器なら、通常1~3の繰り返しで一方的に攻撃できる事も。 1~3 くないで素早い連続斬り。リーチは短いが大きく前進するので使い勝手は悪くない。 4~7 連続回し蹴り。リーチが短く、敵が浮いていたり距離が離れていたりするとスカる。 8 逆立ちして大開脚回転蹴り。全方位攻撃だが、やはりリーチが微妙。 C1 クラウチングスタート(しゃがんだような状態からのスタート)の構えでタメてからダッシュ。ダッシュ中に追加入力でくないで斬りつけ、〆に前方にジャンプ斬り。気絶効果とガードブレイク効果があるが、当てにくく使いにくい。暴発すると泣ける。 C1-追加 追加入力でタメ時間と走る時間、斬りつけ可能回数が増加。なおダッシュ中に通常攻撃ボタンで強制的にフィニッシュのジャンプ斬りを発動可能。 C2 タイマン用。斬り上げ→くるくる回転斬り→ドカン。衝撃波から煙玉まで属性が乗る。 C2-1 斬り上げ。隙が大きいので確実に当たる状況で出すこと。 C2-2 斬り上げた相手をクルクル縦回転斬りで2回追撃。 C2-3 1段階 さらに追撃。この攻撃を当てると相手が地面に落ちた時にバウンドし攻撃判定のある衝撃波が出る。スピード武器だと、空中状態から拾い上げた場合は当たらない。2段階 叩きつける。スピード武器だと大きな相手でないと当たりにくい。3段階 やや前方に空中から気絶効果のある煙玉を投げる。降下中にJ攻撃で追撃可。 C3 回し蹴り→横回転切り→ボン!パワー武器でも空中状態の相手を拾え、煙玉にも属性が乗る。しかしチャージ攻撃なのに威力が通常1~3よりわずかに低いのであまり使わない。 C3-1 回し蹴り。当たった相手を気絶させる。 C3-2 動きながら斜め回転斬り。何故かダメージがほとんどない。 C3-3 1段階:さらに斜め回転斬りで追撃し大きく真上に跳ね飛ばす。2段階:前方に大きくジャンプしつつ振り返り、おなじみの謎ポーズで前方にボン!と煙玉。煙玉には気絶効果がある。 C4 移動斬り→くないブーメラン。ザコ、タイマン戦ともに主力。 C4-1 ジグザグに移動斬り。 C4-2 追加入力で移動切りの回数が増える。出始めに大きなタメがあるので、N3から確実に繋がるわけではない。空中コンボから出すのは有効。空中の敵に全部当てようとすると、途中で落としやすいので自分で方向修正せず、オートロックに任せた方がよいこともある。 C4-3 両手のくないを投げる。OROCHIと違って方向修正がきくようになり、性能アップ。初代戦国無双仕様であり、わりと広範囲をカバーできる。 C5 連続ふみつけ攻撃→蹴り上げ。範囲が狭くタイマン向け。N4で相手がのけぞらないことも多いので注意が必要。出は遅いが属性が初段に乗ると全段乗り強力。踏みつけはガードブレイク付きだが、ラストの蹴り上げで相手が吹っ飛んでしまうので追撃は出来ない。初代での上エンディングを彷彿とさせる。 D攻撃 前転小ジャンプのあとに斬りこむ。目の前の敵には近過ぎると当たらない。空中判定がでるので迎撃されないよう注意。 J攻撃 やはり出は早いが範囲は狭い。 JC攻撃 普通のドスン。終りにバックジャンプする。 騎乗攻撃 出は早いが通常攻撃の範囲は狭い。騎乗C4の性能が良いので集団戦では地上よりも安定する場面もある。 騎乗1~3 右側を斬る。 騎乗4~8 そのまま斬り続ける。 騎乗C2 くないブーメランで斬り上げる。地面を擦るように投げるので、騎乗C1のダウン追い打ちから拾ってからコンボができる。 騎乗C3 煙玉で気絶させる。この技で敵を倒すことはできないが、気絶の重ねがけができる。 騎乗C4 両手のくないを斜め下に投げる。左右どちらも投げるため、使い勝手はいい。 特殊技 OROCHIで採用された必殺技の続投であり、透明化&次の攻撃が防御不能で威力が2倍。発動させた直後に後方へステップし、発動までの隙がほとんどない。一定時間(約5秒)経つか、攻撃を出すまで持続。透明化中は無敵。透明化からの攻撃はガード不可なので武将戦の攻撃前には必ず使っておくといい。但し、透明状態でも攻撃の標的にはなる上、攻撃モーションに入った瞬間に無敵が解ける。このため、相手の状態を見て攻撃しないと潰されることも多々あり。 影技 くのいちキック。固有属性は烈空。 無双奥義 無双奥義 独楽みたいに高速横回転斬り。〆は三つ指ついて一礼。お後がよろしいようで。スピードが速い割に制御しやすいので、使い勝手がよく、ザコ掃討にもタイマンにも使える。タイマンでは、奥義は地上判定が可能なため、衝撃波で気絶させずに奥義を発動させたあとすぐに回転斬りをせずに、相手の後ろに回り込んで回転斬りをすると一気に削れる。 無双秘奥義 C3-2→無双奥義の回転斬り→C3-2が最後に追加される。〆の部分は繋がっておらずガードされることがある。 無双最終奥義 移動式奥義ゆえに集団に突っ込みやすいので、回復効果を狙いやすい。 無双奥義・皆伝 3人に分身し、連続くない投げ。狙った相手に確実に決めたいので慣れないうちは、オリコンで透明化して相手の正面に待機したほうがよい。最後の〆は透明化した状態から出すと、全ての攻撃のダメージが2倍になり威力は全キャラトップ。くない投げは武器技能「波撃」の効果はない。 殺陣 両手のくないの峰で頭を殴り、〆に背中合わせになって刺す。見た目はかわいいがとても痛そうである。実際、威力も高いし、相手がダウンしないので追撃も可。 属性 多段ヒットする無双と超威力の皆伝を活かすための修羅を推奨。特殊技のおかげもあり威力が高いため烈空も効果は高いほう。閃光は練技稼ぎには悪くないが、奥義・皆伝が空中判定になるので微妙。特殊技からのC2派生に重点を置く場合は紅蓮が良いが、反面、凍牙は厳しい。 ▲ページトップへ キャラクター解説 2で一旦クビになったものの、3で復活を遂げた。 今作の彼女は性格面、外見共に女の子らしさが増し、幸村に恋する乙女キャラに。 1時代に見せた殺人狂的な側面は完全になりを潜め、初代とはもはや別人。 なお、復帰に際して無双奥義の文字が変更されている。 初代 「殺&葬」 → 3 「密&瞬」 ☆猛将伝でのキャラネタ 猛将伝で出番が増えた相棒の甲斐姫とは対照的に出番は少な目だが、 その相棒とのやり取りを(模擬演舞)小田原北条軍開幕時に聞く事が出来る。 性能解説 攻撃速度は速いものの全体的にリーチが短く、威力も低い。 チャージもクセがある物が多いので使いどころを見極めたい。 対武将戦は、透明化からの攻撃を敵は防御できないので、最初の一撃は特殊技を使うのが基本。 C2-3→降下中J攻撃→追いかけC4 (パワー武器ならC3) のコンボが有効。 スピード武器ならば、確定ではないがN3ループも有効である。 一方、乱戦は苦手で、無双以外には唯一の範囲攻撃であるC4しか決め手がない。 ただし左右のリーチは微妙で、タメも大きいので注意。 C4の〆のブーメランは後隙はあるが、威力も高く方向修正が利き、広範囲なので追加入力なしで出してもいい。 技能「地風」や「地流」が付いていれば、N3で切り込む方が有効な時もあるので技能と相談して判断したい。 無双奥義と皆伝は高火力で、対集団、武将戦ともに有効。さらに特殊技もあるので飛びぬけて強い。 奥義は回転移動がコントロールしやすく、修羅属性が乗ると一気に大ダメージを与えられるので、「神撃」や「神流」は必須。 また、「虎乱」や「高揚」があれば気絶させた場合でも皆伝〆直前に2段ジャンプをすれば地上判定にできるので、 出来ればこの2つも用意して効果を高めておきたい。 とにかく無双が強いので、いかに効率よく無双ゲージを回収して奥義につなぐかが肝心。 防具の籠手技能「覚醒」や足袋技能「疾光」や「疾風」があるとよい。 なければ集団戦に切り込むのは得意ではないが、「怒髪」が有効だろう。 特殊技と奥義の強さを最大限に活かした赤逃げ無双も有効である。 秘奥義は紅蓮属性になるので、修羅属性持ちにはマイナスの場合もあるが、「背水」があれば非常に強力。 赤逃げに徹するのであれば、鎧には「不抜」「再臨」「不屈」や足袋には「脱兎」のほかに、 安全に立ち回れるため「瞬躍」も欲しい。 瞬躍3でスピード武器を装備していれば、ステップからN2とC2-1まで無敵でだせる。 これを利用して、特殊技→瞬躍ステップ→N2→瞬躍ステップ→特殊技→以下繰り返し、とすることで、 難易度修羅の武将 (ハイパー武将は除く) が何人いたとしても、容易に撃破可能である。 武器 レア武器は赤文字☆第2レア武器は青文字 タイプ 武器名 攻撃力 相性 備考 ノーマル 烈風円旋刃 38 △ 標準型。基本的な攻撃速度が高いため、これでもなかなか速い。C4にやや不具合があるが、C2はスピード武器より使いやすい。しかし威力面で期待できるところもないので、スピード武器がいいだろう。 パワー 破山円旋刃 54 ○ 透明化からの立ち回りをすることが前提。主力の奥義を大幅に強化できる。さらに猛攻をつけ、のけぞり効果を高めてスピード武器との差をつけたい。しかしC2C3以外のチャージに不具合があり、チャージ主体で戦うのならお薦めしない。 スピード 無影円旋刃 26 ◎ 長所である攻撃速度をさらに強化できる。属性を強化して手数で勝負したい。レア武器はくのいちの短所を補った物なので、奥義と属性強化の長所を伸ばす物を厳選したい。 絶不知火(ゼツシラヌイ) 39 △ 烈空属性 地風3 天風3 神風3 破天3 果敢2 秘技2攻撃範囲と影技を伸ばす技能設定の為、透明化&皆伝の戦闘スタイルには合わない。 ☆壊閃黒闇天女(カイセンコクアンテンニョ) 39 ○ 修羅属性 地風3 神風3 破天3 果敢3 無心3 秘技3スピード修羅だが技能に〇流は無く、影技に特化したものになっている。通常連と影技のループで大抵の武将なら完封できる性能。無双ゲージは温存できるので火力増強のため〇流系、勇猛を技能変更で追加したい。変更する技能は地風、神風、破天、無心のいずれかからお好みで。 【レア武器元ネタ】 不知火(しらぬい)は、九州に伝わる怪火の一種。 旧暦8月1日前後に、八代海や有明海に現れるという。 不知火は、近づこうとすると遠ざかって行くため、決して近づくことは出来ない。 江戸時代以前までは妖怪と言われていたが、 大正時代以降、研究が進められ、蜃気楼の一種であることが解明された。 絶不知火(ゼツシラヌイ)とは、不知火(しらぬい)を斬るという逸話を持つくない、ということ。 ☆【第2レア武器元ネタ】 黒闇天女は吉祥天の妹で、密教では閻魔大王の妃とされている。姉と行動を共にするが、性格・容姿共に姉とは正反対。災いや不幸をもたらす女神で、名前は原語で「世界終末の夜」を意味している。 1猛将伝で登場した時とはデザインが異なっている。 余談だが今作のトレジャーボックスの画集や猛将伝の武将鑑賞で見られるイラストの武器は 初代戦国無双無印での第五武器(今作での第2レア武器に相当)「琥死那陀(くしなだ)」である。 こちらはキャラの性格変更に伴って変更されたようである。 技能解説 技能名 相性 補足 猛攻 △ スピード武器に? うわっ、ナイ! 趣味悪…。つけるならパワー武器にしときなよ。 地撃 ○ N3は使いやすいし、チャージが使い辛いんならこっちのがいいかも。 天撃 ○ 天流とセットならいいかも~。チャージ攻撃の威力はどれも低いので単品だと微妙だにゃぁ。 神撃 ◎ さっすがあたし! 奥義が無敵すぎっ! 出来る女は違うでしょ? 騎撃 △ 馬もなかなかですぜ。とはいえ馬術は低いのでまずは流系でしょ? 地風 ○ お、リーチが短いんで大活躍ッスねえ! 天風 △ ありゃん、範囲攻撃はC4だけだった。C4で集団に切り込むなら少しはましになるかなぁ。 神風 ○ へえ、結構効果があるんだ、見直しちゃった。神流や神撃よりは優先しないけどね。 騎風 × うぎぃ、騎乗しているのに地風のほうが効果があるのはどうちてぇ…。 地流 ◎ サクッサクッサク! ハイ! 一丁上がり。主力でも、チャージの繋ぎでも超便利だよん! 天流 ○ にひひ…連続ヒットするチャージが揃っているよん。チャージ主体なら必須ぅ! 神流 ◎ 合点でいっ、ド派手にあばれちゃうぜ~。奥義も皆伝もすごいヒット数!にゃはん。 騎流 × 騎乗でも地流の方が効果があるみたいだから、いらないにゃあ~。 覇流 ◎ 手数なら得意なので任せてくださ~い。修羅でも非力なのでできればほしいなー。 波撃 × 煙玉は気絶用なのでしたとさ、どろんっ。煙玉を強化したいのなら天撃を先にしてん。 勇猛 ◎ 任務遂行には欠かせないよね。あたしより先に倒そうなんて無理無理。 破天 △ C2からのコンボや閃光を使うなら必要だね。それ以外は奥義も皆伝も浮かないし。 背水 ○ 特殊技のおかげで、あたしにぴったりの技能!なかなか有効ですぜ、ダンナ。 果敢 △ キャー、カンちがい~! せめて秘技とセットだよねー。 怒髪 ○ 無双と皆伝は結構主力でして。できればほしいな♪ なーんて。 無我 × なくてもあたしの奥義なら練技は稼ぎやすいよ? 無心 △ 秘技 ○ 特に優先しないけど、あれば便利だよね。のけぞらない敵にコンボするなら頼りになるよ。 虎乱 ○ 無双主体でいくならあってもいいかも。今週の山場ぁ! 立志 ○ 忍法!回復の術~!体力赤の時も立ち回れるなら必要性は低いでござる。 ▲ページトップへ 無双演武 第一話 利根川の戦い 第二話 上田城の戦い 第三話 忍城攻め 第四話 三成救出戦 第五話 大坂の陣 攻略&キャラ育成情報交換板 過去ログはこちら→過去ログ1 過去ログ2 コメントはツリー形式です。レスをするときは、レスをしたい記事の先頭をクリックして選択してから書き込んで下さい。それをしないとツリー表示されず、新規投稿になってしまいます。 コメント入力ページへ戻る 属性:超威力の皆伝に重点を置くなら練技を溜めやすい閃光も有効。閃光は今一つな感じなのですが、N3ループ、奥義と皆伝が空中判定になってしまうので残念すぎる。C2がうまくつながらない時もあるし・・・。雑魚狩りN3とC4は使いやすくなるのですが、奥義にかんしては浮くだけではなく飛んで行くこともあって弱体化がひどすぎる。破天は必須とするか、もしくは消そうと思っているのですが、いかがでしょうか? - wfejia 2011-04-30 00 48 51 上の解説は、練技ゲージ溜めについてのみのものなので、奥義の威力に関してではなく、皆伝を連発しやすいということが言いたいのではないでしょうか。ただ、属性のページに「無双にも活かせるので修羅か凍牙」ともあるように、私も奥義の威力に関しては閃光はイマイチな感じはしています。そのあたりのことも加えて、書き換えてみてはどうでしょう?閃光で練技ゲージが溜まりやすいのは、ずっとプレイしている人間には当たり前のことですが、プレイし始めたばかりの人にはあった方が有り難いだろうと思います。以上、プレイ下手なんですが、少しでも参考になれば幸いです。 - 名無しさん 2011-04-30 23 56 02 なるほどありがとうございます。たしかに閃光は、難易度が地獄でもなければ、浮いちゃっても全然強いわけだからこういう見方もありますね。でもやっぱり奥義が残念になるのはくやしいですよね!長くならない程度にうまく考えてみます。 - wfejia 2011-05-01 14 36 40 元々閃光は威力重視ではないし、どちらかといえば一発毎の威力より数で勝負する戦い方だから問題ないでしょう。 - 名無しさん 2011-05-02 02 01 00 たしかに閃光にはいいところもありますし、問題があるないでいえば問題ないかも知れませんね。しかしタイマン強キャラのくのいちにとって大きな欠点もあることも事実。推薦属性とするなら欠点も書き加えるか、もしくは欠点を補う有効な戦法を書き加えたいと思っています。いい方法がみつかれば是非コメントしてください。 - wfejia 2011-05-02 19 53 08 最終奥義の項目戻しました。閃光効果や夜叉効果は全員に言える共通内容なのでここでの説明としては適さないと思います。 - 名無しさん 2011-05-03 00 12 05 変更→無双武将との2人同時で発動。最初と最後の衝撃波に閃光属性が付き、奥義中の攻撃は相手の体力を吸収することがある。現在→閃光効果で、コンボと効果範囲が増える。透明化皆伝が主軸となるので、あまり見ないかもしれない。現在の説明では、奥義に閃光属性が乗るような記述になっていませんか?また透明化皆伝が主軸となるのでと書いてありますが、これでは皆伝と最終奥義が同時にが出せないみたいな誤解を招きませんか?そもそもこの一行自体がいらないのかもしれません。実際に私はこの説明文で奥義に閃光が乗ると思っていましたし、皆伝が同時に出せないものだと思っていました。夜叉効果も意外とこの文をみて気づく人がいると思います。夜叉の説明が公式でないので効果を書いてみましたが。私が書いた分が不適合だというのなら仕方ないですが、今の文章では説明不足や誤解をまねくと言わざる得ない気がします。現在の説明であるなら、白紙の方がまだいいと思います。 - wfejia 2011-05-03 03 34 34 無双奥義のページに全部書いてある。 - 名無しさん 2011-05-03 09 46 37 無双奥義のページに書いてありますね。今見てわかりましたがちょっと記述が間違っていますね引用:また、体力吸収の効果の夜叉属性も付加され、奥義終了時に体力が回復する。 奥義終了時ではなく、『奥義中に体力を吸収することがある。』ですね。オリコンにも属性が乗らない攻撃にも効果ありますし。そもそも奥義のページに書いてあるというならば、閃光属性やコンボについても書く必要がないのでは…?閃光に言及して夜叉に言及しない理由もわからない。秘奥義と違って〆が変わるわけでもないし。この一行は勘違いを招く文章なので削除したかったが、削除だけじゃ荒らしっぽいのでとりあえず埋めてみたのですが。他キャラをみると秘奥義と同じと書いてあるので〆が変わるキャラもいるのでしょうか?でしたら〆が変わるキャラのみに記述をした方がいいかも知れませんね。 - wfejia 2011-05-03 17 05 13 割っていって悪いのだが、いっそ最終奥義の部分カットしていい気がする。閃光も夜叉も全武将共通だったし(2Empiresの連携無双みたいな特殊効果もないし)。それと、夜叉属性の存在は初代やってた人しか分からんよ。 - 天明 2011-05-03 18 58 46 天明さんの『いっそ最終奥義の部分カットしていい気がする。』全く同じ気持ちです。ただこれをするにはいくつかの編集者さんに事前に承諾を得る必要があると思います。くのいちのこの一行を変えただけでこの騒動なので。やることは削除なので勝手にやって荒らし扱いされては悲しいので難しい。というか私はくのいちのページ以外は手を出しづらいので・・・ - wfejia 2011-05-03 19 47 30 書式を変更するには、編集人だけでなく閲覧者の意見も必要です。コメント・連絡用に提案し、皆さんの合意が得られなければ騒動になります。ですが今、悪質な荒らしが定期的に荒らし行為を行っていて、タイミング的にはよろしくないと思います。ひとまずこちらはおいて、先に属性の方を議論してはどうですか?追記 コメントがたまっていたのでログ化しておきました。 - 名無しさん 2011-05-03 22 45 39 過去ログお疲れ様です!上でまだ募集していますので属性の意見があれば是非お願いしますね! - wfejia 2011-05-04 00 40 05 夜叉って属性は知らなくても、最終奥義に吸収効果があるのは説明書にありますよ。 - 名無しさん 2011-05-04 05 01 59 『体力吸収の効果の夜叉属性も付加され、奥義終了時に体力が回復する。』これも間違えていませんよ。体力回復するのは無双終了時ですよ。それまで攻撃した分が終了時に一気に回復します。それより『奥義中に体力を吸収することがある。』のほうが表現としては間違えてる。『~することがある。』は確率的に起こる時に使うのでこの場合はあまり適切ではないですね。 - 名無しさん 2011-05-04 05 08 59 ほんとうですか!?無双奥義中で攻撃を当てるたびに徐々に回復していきます。死体を殴っても意味がないので正確には吸収ですね。体力を赤にして霊鏡を使うとよりはっきりと確認できます。もしかして、Zとwiiで変わってしまったのでしょうか?私は「ハードwii」しかしらないので、間違いと言い切るのは大変失礼でした。ごめんなさい。ついでにもう一つ書いておきます。『引用:秘奥義の条件を満たしていれば秘奥義の〆が発生する。』これはwiiではゲージは遅くなりますが〆は秘奥義になりません。他キャラのページの最終奥義には秘奥義になると書いてあるのもあるので、Zでは秘奥義になるのでしょうか?~ことがある。不適当でしたね。ありがとうございます。『一定の確率で吸収する』がベストでしょうか? - 名無しさん 2011-05-04 05 53 40 Zで検索し、サムネが最終奥義のものをチェックして奥義の実態の裏が取れました。やはり奥義終了時ではなく、奥義中に回復です。ラスト衝撃波でも回復効果が発動するので勘違いされたのではないでしょうか?よって記述は間違っていると言えるでしょう。参照:ttp //www.nicovideo.jp/watch/sm14321873の20 40の最終無双奥義。動画は他者様のものなので批判はやめてください。ガラシャの特殊2-2は発動していない状態です。現在の分は誤解を招くので当たり障りのない適当な文で埋めさせてもらいますね。 - wfejia 2011-05-05 17 50 57 確かに、夜叉の効果は全キャラ共通の要素で、くのいちの特徴ではありません。が、wfejiaさんご自身が勘違いされていたということは、Wikiの書き方にも問題があるということではないでしょうか。解説を書いてくれた人の多くは、おそらく無双初心者ではないでしょう。そのため、やや初心者には分かりづらい点があるのは否めません。また、閲覧者が皆、奥義のページに目を通してはいません。勘違いを減らすためにも、最終奥義の説明を書き換えるのではなく、無双奥義のページへのリンクをどこかにつなぐなどの対応をしたほうがいいかもしれません。ただ、そうなると全キャラのページに同じ措置をしたほうが良いと思うので、人手がいりますが…。もしもそうする、となった場合、私も編集人の一人なので手伝いは出来ると思います(時間帯にもよりますが)。 - 名無しさん 2011-05-03 11 19 05 私がコメントツリーの形式をうまく使いこなせなかったためコメが分断してごめんなさい。最終奥義のすべてのコメの返信です。とりあず最終奥義の蘭はいったん白紙でいいでしょうか?無双奥義ページ参照というならこの蘭は必要ないし、ましてページを見たところで最終奥義の説明が少し間違っていますので。形式変更は私は妥協します。編集者との相談と全キャラ形式の変更は私一人の力ではとてもやりきれそうにないです・・・。とりあえず言いたいことは今の記述はおかしい。閃光効果でコンボが増えるとあるけど、くのいちの奥義は衝撃波をスカさせるほうがつよいので衝撃波でコンボ増えたら弱くなる。あと皆伝と同時に出せないような誤解も招くため。 - wfejia 2011-05-04 00 35 56 このページだけ内容の質が他と違う… - 名無しさん 2011-05-05 19 52 08 第2レア武器を地流と神流にしようと思ってるのですがどっちを2、3にすればいいでしょうか? - 名無しさん 2011-05-13 13 32 40 無双が主なら神流を3、N3ループが主なら地流を3、かな。 - 天明 2011-05-13 14 47 56 ↑ありがとうございます!自分は無双主体なので神流3・地流2でしたいと思います - 名無しさん 2011-05-13 20 21 26 小ネタの報告を、くのいちが熊の2人乗りで後ろに乗るとき(通信プレイや2Pプレイで)、熊にまたがらずに横向きにちょこんと座って非常に可愛いです。他の武将でも独自のモーションがあるのかは未検証です。 - 名無しさん 2011-06-30 01 57 53 対武将でのコンボを見つけました。(秘技3必須)特殊技→C2の空中で影技キャンセル→C5のバク宙する前に影技キャンセル→C5のバク宙前に影技キャンセル以下ループ - 名無しさん 2011-07-12 20 56 41 それはつまり、浮かせた相手にN4が当たるんですか(浮かせた相手にN4が当たった場合C5が全段ヒットするんですよ)? - 天明 2011-07-12 23 17 11 わかりにくいけど言いたいことは分かった。実際にやってみたけど、『C2の空中で影技キャンセル』なんてことをする必要は無い。要は、C2-3-1を当てると敵が地面に落ちた時にバウンドする、という性質を生かして密着し、C5を当てるというコンボだね。あと別に、『C5のバク宙前に影技キャンセル』なんてことをしなくても、C5全段当てループは普通にできるよ。要は密着状態を作ればいいんだから・・・なんか適当なコンボ→影技(必要であれば)→ステップor移動(必要であれば)→C5全段→影技→ステップor移動→C5全段・・・とタイミングは若干シビアだけど繋げることがでけるよ。足袋の技能としては飛燕3が必須。ただ魅せコンにはなるだろうけど・・・C4ループの方が火力も実用性も高いんだよね・・・以上!個人的にはそのコンボを生かしての空中N4ループがおすすめ。ゲージは使わないしターゲットで当て続けられるし大してキャラも動かないしw何よりお手軽という・・・長くなってすいません。とにかく結論としては、あくまで最強コンボはC4ループだということです。 - つぶ貝のおばけさん 2011-07-13 04 59 21 猛将伝で、くのいち(無双演武がない人)のレア武器はMIX JOYしないととれないのでしょうか - 午前の紅茶 2012-01-06 16 29 26 色々と試行錯誤を重ねた結果、 - 名無しさん 2013-02-16 23 44 26 ↑ミスです、すいません。 無双ゲージをいかにして溜めるか・・・。 技能のチョイスをどうするか・・・。 色々と試行錯誤を重ねた結果、 個人的に最強武器は閃光、凍牙以外で神撃 勇猛 怒髪 無心 秘技 虎乱で決まりかなと。 - 名無しさん 2013-02-17 00 01 36 名前 全てのコメントを見る
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このページはこちらに移転しました いちご狩り 作詞/231スレ509 叫び「いちご狩りじゃー!!」 参るぞ ×4 とよのか アイベリー あまおう とちおとめ 女峰 女峰 女峰 女峰 泣いて請うても容赦せぬ どいつもこいつもいちご狩りじゃー! いちご狩りじゃー! ×4
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HN にこいち 使用デッキ ジエンド、アルボロス、魔王ダッドリー、シャムシャ、ダクレ等 好きなカード ジエンド、聖樹、キリエル、ブロッサムレイン 座右の銘 最大ダメージ
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姫子「いちごン家で?!」 いちご「そ、昨日の夜眠ってたプレステとセガサターン引っ張り出したから」 姫子「おぉ~」(いちごがゲームするってだけで意外なのにその上セガサターンと来ましたか) いちご「やろ」 姫子「ま今日はバイトないし、いいよ!」 いちご「じゃ行こ」 いちご宅 いちご「ただいま」 姫子「おじゃましまーす」 いちご「私の部屋こっち」 姫子「ん」 ガチャ 姫子「カバンここ置いていい?」 いちご「うん」 いちご「まずはプレステね」 姫子「おおおおなーつかしーい!」 いちご「姫子、このソフト入れて」 姫子「あい」 姫子(…え、何これ『ジャンピングフラッシュ! アロハ男爵ファンキー大作戦の巻』…?) 姫子「…入れたよ」(糞ゲーの予感) いちご「ん、じゃ電源押して…」ポチ ウィィィィン いちご「…」ワクワク 姫子(ちょーワクワクしてるよ) いちご「着いた」 姫子「この画面もなつかしー!」 ジャンピングフラッシュ!アロハダンシャクファンキーダイサクセンノマキ 姫子「…これはどういうゲームなの?」 いちご「知らないの?」 姫子「見たことも無い」 いちご「」ガーン 姫子(え、そんな驚く?) いちご「…これはうさぎ型のロボットに乗って敵を倒しながらにんじんを集めるゲーム」 姫子「なんじゃそら」 いちご「うっさい、今やるから見てて」 姫子「……はい」 ―― world 1-1 姫子「へぇーこんな昔のゲームなのに3Dなんだ」 いちご(ホントに知らないんだ…) いちご「どこで攻撃だっけ…□だっけ…?」 いちご「あ、出た」 いちご「でジャンプが…」 いちご「おっけー、おっけー、思い出した」 姫子(饒舌……だと……?) いちご「ほら姫子、これがにんじん」カチャカチャ 姫子「これをなんだっけ?集めるの?」 いちご「そう。ジェッドポッドっていうんだよ」カチャカチャ ポッドトッタッス 姫子「なんかしゃべった」 いちご「で全部のにんじんを集めたらあそこにあるジャンプ台にのって次のステージに行ける」 姫子「結構おもしろそうだね」 いちご「つまんなそうだと思ってたの?」 姫子「うん…タイトルがタイトルだし、まさか3Dとは…」 いちご「あとこのゲームの見所として敵キャラがかわいいってトコがある」 姫子「うん、確かにそれは見てて思ってた」 姫子「あのカバみたいなのかわいいよね、口開きっぱだけど」 いちご「あいつは危険」 姫子「え?」 いちご「口から弾撃ってくるからあぶない」 姫子「ふーん」 いちご「よし、にんじん集まった」 いちご「これでジャンプ台乗って…」 クリアーッス! ワーパチパチパチ! 姫子「平和だな」 いちご「はい、姫子の番」 ―― world 1-2 スタンバイオッケー! 姫子「火山のステージかぁ」 いちご「2回ジャンプできるから適当ににんじんさがして」 ポッドトタッス! ポッドトッタッス! ポッドトッタッス! 姫子「割とすぐ見つかるね」 いちご「うん」 姫子「お、目玉焼きがある」 いちご「あれ乗るとダメージ受ける」 姫子「マジか、すごい乗りたかった」 ポッドトッタッス! 姫子「もうジャンプ台のって良いの?」 いちご「うん」 クリアーッス! ワーパチパチパチ! 姫子「なんかクセになるわこのゲーム」 いちご「つぎボスだ」 ―― world 1-3 姫子「恐竜だ」 いちご(こんなんだったっけ) 姫子「こいつを倒せば良いのね?」 いちご「そ」 いちご「敵を踏むと延々踏みながら跳ねてられるから」 いちご「ジャンプであいつの上に乗って跳ねながら攻撃すれば楽勝」 姫子「なるほどね~」 フォイフォイフォイフォイフォイフォイ←攻撃の音 クリアーッス! ワーパチパチパチ! 姫子「いぇーい」 いちご「…」パチパチパチ ――――――――――― ガラッ ムームー星人「変なロボットにやられちゃったムー」 ムームー星人2「なーに言ってんだムー。ま、呑め、突っ立ってねぇでこっち来いやムー」 ――――――――――― 姫子「なに今の」 いちご「ムームー星人」 いちご「ジャンピングフラッシュ!はこの辺でいっか」 姫子「あ、もう?」 いちご「ほんとはこっちが本命だし」 姫子「出たー、セガサターン」 いちご「ちょっとプレステどけて」 姫子「はいはい」 いちご「セガサターンにこれ入れて」 姫子「ん」 姫子(えーっと?…『Fighting Vipers』……また知らないやつだ) 姫子「こーいうゲームっていちごが買ってんの?」 いちご「んーん。ゲームは全部お父さんが集めたやつ」 いちご「ちっちゃい頃やらしてもらってから私もはまっちゃった」 いちご「でもお父さんなぜかドリキャスは買わなかった…」 姫子「欲しかったんだ」 姫子「入れたよ」 いちご「すいっちおん」ポチ ジャーンジャーーンジャーーーーン いちご「点いた」ホッ 姫子「よく生きてたね」 いちご「日付入れなきゃ」 姫子「そんなシステムなんだ」 いちご「1996年のままでいいや」カチャカチャ 姫子(15年前…) ファイティンバイバーズ いちご「対戦しよ」 姫子「これはどんなゲーム?」 いちご「格ゲー」 姫子(いちいち意外だなぁ) いちご「操作方法はパンチが黄色でキックが青ですごいのが緑だった気がする」 姫子「説明雑すぎ!」 姫子「ねぇ対戦じゃなくてアーケードモードで交代交代にしない?」 姫子「1回いちごがやってるとこみて覚えたいから」 いちご「そう」 いちご「じゃわたしからね」カチャカチャ 姫子(てっきりゴスロリの人選ぶのかと思ったら承太郎みたいな人選んだ…) ラウンドワン GO! イテマウゾコルァ! バキーン ホゥーラ! ドカ いちご「…」カチャカチャ 姫子(…ちょっとカッコイイ…) YOU WIN! いちご「はい、姫子の番」 姫子「ん~私やっぱ見てるだけでいいや」 いちご「…そう?」 姫子「うん。ゲームに夢中になってるいちごかわいいからそっち見てたい」キリッ いちご「…」カチャカチャ イテマウゾコルァ! バシーン 姫子「」 いちご「…」カチャカチャ 姫子「あれ、なんでこのステージペプシのマーク描いてあんの」 いちご「あとでわかる」 姫子「あそ」 YOU WIN! いちご「ふぅ」 姫子(てかうまいな) ジャッジャージャラ ジャッジャージャラ ジャッジャージャラ ペプシマーーーーーン 姫子「え?」 姫子「ペプシマン出てきたーー!」 いちご「わたしも最初びっくりした」 姫子「え、ペプシマンと戦うの?」 いちご「うん」 いちご「勝ったら使える」 姫子「へぇ~面白いね」 YOU WIN! いちご「勝った…」キラキラ 姫子「楽勝だったじゃん」 いちご「これもこのへんでいっか」 姫子「いちごゲームうまいね」 いちご「幼稚園から中1ぐらいまで明け暮れてたから」 姫子「そりゃだいぶベテランだね」 いちご「次これ入れて」 いちご「これは私が一番好きだったゲーム」 姫子「ん」 姫子「…『電脳戦機バーチャロン』?」 いちご「」ワクワク プレゼンツバイセーガー 姫子「まさかのロボゲー」 いちご「これは楽しい」 セレクトマシーン 姫子「カッコイイね、このロボ達」 いちご「うん」 フェイ-イェイ 姫子「おお、今度は可愛いの選んだね」 いちご「愛機だから」 ―― ザー ファーストミッション ROUND 1 Get Ready!! 姫子「目的とかパイロットとか出てこないですぐ始まんだね」 いちご「うん、ちっちゃいころ訳も分からずにひたすらやってた」 キュイイイイイイン タヒュン タヒュン チャラララン 姫子「うわ、ハート出した」 ボボボボボボボ You Win いちご「鈍ってない」 ザー セカンドミッション Get Ready!! 姫子「敵のロボットめっちゃカッコいいじゃん!名前とかあんの?」 いちご「バイパーⅡ……だっけ…」 姫子「じゃさっきのガンダムっぽいのは?」 いちご「あれは…テムジン」 いちご「ちなみにこのゲームのロボットをデザインした人はガンダムの人といっしょらしい」 姫子「へぇー詳しいね」 いちご「お父さんがゆってた」 You Win ザー サードミッション Get Ready!! 姫子「今度は丸っこいロボットだねー」 いちご「確かドルカスって名前」 いちご「あいつの持ってるイガイガボールは曲者」 姫子「おっ、イガイガボールが飛んできた!」 いちご「初心者の頃はこいつが避けられなくて全然勝てなかった」 姫子「成長ってすごいね」 You Win ザー フォースミッション 姫子「あ、ここに書いてある英語ってロボットの名前?」 いちご「うん」 姫子「べる…ぐどる、ベルグドルだって。超強そう」 Get Ready!! 姫子「THEロボットって見た目してるね」 いちご「こいつは人が使えば強い」 You Win ザー フィフスミッション 姫子「ばる・ばす・ばう。変な名前」 Get Ready!! 姫子「足が無いね」 いちご「こいつ強い」 姫子「腕を飛ばして攻撃して来るんだ」 姫子「なんかかわいい!」 You Win いちご「ふぅ」 姫子「すぐ倒すね」 THIS VERSION IS NOT A SIMULATORY SYSTEM. ALL REGISTERED USER DATA WILL BE TRANSFERRED TO THE DEPLOED VIRTUAROID SYSTEM MEMORY BANK. PLAYER DATA EXPORT CONFIRMED VR.AVIONICS CONFIGURATION MODE SELECT SPACE AREA 姫子「…なんつってんの?」 いちご「練習は終わりでこっからが本番ってこと」 ジー ファーストエリア 姫子「…あふぁーむど」 いちご「こいつは近づくとあぶない」 いちご「トンファーでなぐられちゃう」 姫子「ロボットなのにトンファーって」 いちご「文句ならカトキに言って」 You Win ジー セカンドトエリア 姫子「あ!いちごと同じやつ!」 いちご「フェイちゃんは可愛い」 いちご「まばたきー」 いちご「しーてーたーら」 いちご「おいてかーれるーわーよ」 姫子「なにその歌」 いちご「フェイちゃんの歌『LOVE☆14』」 いちご「この子はロボットなのに意思があるし人間に変身できたりするっていうゲーム的には全然必要ない設定があるの」 いちご「で、本物のフェイちゃんはフェイちゃんを創った人と一緒に行方不明になってて今私が使ってるのも敵側のもフェイちゃんを真似たレプリカなの」 姫子「語るねぇ」 You Win ジー サードエリア 姫子「ライデン…、強そう!」 いちご「うん強い」 いちご「こいつは肩からレーザービーム出す」 いちご「ほら、撃ってきた」 姫子「おー、当たったらヤバそうだね」 いちご「でもここですかさずハートビーム出して勝つのが私」 You Win 姫子「らいでええええん!」 ジー ファイナルエリア 姫子「お?ボス?」 いちご「うん」 姫子「ぜっと-ぐらっと?」 いちご「ジグラット」 いちご「こいつは体が黄色くなってからじゃないと攻撃がきかないので」 いちご「黄色くなるまで攻撃を避けながら待ちます」 いちご「黄色くなったらすかさず持てる全てで攻撃」 いちご「これを後1回繰り返せば勝ちです」 いちご「らくしょーらくしょー」 姫子(やっぱいちごかわええ) … いちご「エンディングでーす」 姫子「終わったんだ」 いちご「やっぱり楽しかった」 姫子「私も見てるだけでだいぶ楽しめたよ」(普段とのギャップに) いちご「そ、よかった」 姫子「じゃいちご、さっきいちごのお母さんが晩御飯できたって言ってたから下行こ」 いちご「え?」 姫子「もう9時だよ」 いちご「」 姫子「あと今日泊まるわ」 いちご「え、それはお母さんにいってからじゃないと」 姫子「いちごのお母さんにはもう話つけてあるし親にならもうメール送ったよ」 いちご「…そう、ならいいけど…」 いちご「あ…でもベッド1つしかないから……」 姫子「そうだねー一緒にねるしかないねーこまったねー」 いちご「ダメ、ペケ。No.Thank You」 姫子「じゃなに。この夜9時の寒い中一人で帰れってか」 いちご「うん」 姫子「そんなことして私が誰かに襲われたらどうするの」 いちご「わりとどうでもいい」 姫子「ガタガタ言ってないで下行くよ。ホラ」グイ いちご「…もう好きにして」 …… 姫子「いちごン家の風呂広かったねぇ」 いちご「そ」 姫子「あんな広いなら一緒に入ればよかったねえ」 いちご「バーカ、バーカバーカバーカ、バーカ。」 姫子「さて、もう11時だけど私あんま眠くないんだよね」 いちご「うん」 姫子「眠くなるまで時間潰そ」 いちご「じゃゲームしよ」 姫子「朝までやるつもりか」 おわり 戻る
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かおり 2 「かーちゃき?」「私ですか? かおり、と呼んでくれたらうれしいです」「うー……かおり?」「はい!! ……ふっ、私は一回でしたよ、ステイル」インデックスを抱いている神裂がドヤ顔したのを、上条は隣で眺める。ここは、いつものスーパーからの帰り道だった。だが、いつもとは違う、隣に立つ人が変わるだけで、世界が、全く違う物に見える。「あう? う? かおり、まーま?」「まんま? ご飯でしょうか? 帰ってからですよ、御坂へのお礼も兼ねて今日は豪勢にしましょう!!」その単語が引っかかる。御坂。なぜだかわからない。しかし、上条の足が、自然に、止まった。「? どうされました?」「あ、か、神裂。悪い、忘れ物したみたいだ。先に行っててくれ」「え? はい、わかりました」上条は家路と逆に進む。「……ぱーぱ?」「ぱっぱ? 早く帰りたいと? わかりました、少し早歩きになりましょうか」少しずつ、上条と神裂の距離は離れていった。 とあるおしゃれなレストランにて、美琴は、それはもう不機嫌な顔をしていた。(あー腹が立つ!なんに腹が立ってるのかわからないけど腹が立つ!なんでわたしがインデックスや当麻と離れなくちゃいけないのよ!!……まてまて、そもそもあの子はライバルだったはずでしょ?情が移ったら……ってなんのライバルよ!神裂さんは相も変わらずえろい格好だし、なに? そんなに見せつけたいわけ??そんなにおっきいのが好きかコラー―!!そうよ! 当麻が全部悪いのよ!!なによ神裂さんにでれでれしちゃってどーせわたしがいなくてせーせーしてんでしょ今頃当麻たちは、きっと楽しい時間をすごしてるんでしょーね!!当麻なんか『ようやく二人だけになれたね』とかいって『そうですね、寂しかったんですよ』なーんて神裂さんも言って『大丈夫、これからは離れないさ』とか『でも、御坂に悪いです』とか言いつつも『あんなぺったんこどうでもいいさ、俺には神裂がいる』『うれしいです、上条当麻』『神裂、いや……火織、見たこともないような表情だな、もっとオレだけにお前のいろいろな表情を見せてくれ』『と、うま……』こうして3人は中国を横断、神秘の泉で当麻のためだけの大和撫子七変化!!?」「「……み、御坂様……」」「……御坂さん、その、とんでもなく視線が集まっていまして、 もう少し、音量を下げていただけたら助かりますわ」テーブルマナーは家に忘れて来たらしい。 上条は来た道を戻る。それは、スーパーへと続く道で、最近、がらっと状況が変わった風景だった。『いーじゃん、買い物にいくらつかっても。いいもののほうが美味しいものつくれるしさー、インデックスもそう思うわよね?』『ぶー、だっ』『あれ? 四面楚歌??』例えばあそこのペットショップだ『か、かわいーーー!!』『おーい、もう時間ないぞー』『かわいーーー!!』『聞けよ』『あぶー』『……もちろん、インデックスもかわいいよ』『あい!!』『なんだそりゃ?』だいたいそこで30分くらい時間を無駄にする。しかし障害はそれだけじゃない。『うー暑い』『そんなことわかってらい、いちいちいうな』『でもさー』『うぶー』『ほらー、インデックスも顔がデフォルメされちゃってるわよ』『もとからだろうが。どうしようもないんだから我慢しなさい』『あー! あんなところに偶然にアイス屋が!!』『あーす!!』『いつも通る道だから、あそこにあるのは知ってるだろ、無駄遣いは許しません』『ケチ!!』『ちー!!』『ダメなものはダメ!!』結局3回に1回は寄ることになる。そして、最近まで気づかなかったが、オモチャ屋も道中にあった。『どれがいい? インデックス?』『こらこらあんまり甘やかすなよ』『だってかわいいんだもん』『……わからなくもないが』『わかる!!? このくまちゃんのつぶらな瞳!!!』『そっちかよ!!』(だいたい、特売はギリギリの時間になるんだよな……)上条の手にはその時のくまのぬいぐるみが握られていた。「……今日は余裕で特売に間に合ったな」暫く、そのぬいぐるみを握っていた上条。彼は一瞬目をつぶると、棚にもどそうと思ったが、その隣のぬいぐるみの山を見て上条は固まった。見覚えのある青髪の顔がぬいぐるみの山の中にある。体はぬいぐるみで埋まっているようだ。目があってしまった。ほっといてもいいのだろうが、この後に誰かが酷い目にあうのはよろしくない。しぶしぶ声をかける。「なにやってんだよ?」「……カミやん、ちょっと離れてくれへん?今、『きゃーかわいーーー!!』って言いながらボクを手に取る女の子を待ってんねん」「……それは悪かった、そんな青春の無駄遣い方法知らなかったから」できるだけ早めに距離を起きたい。そうしないと「なにやってんのよ、あんたたち」こうやってひとくくりにされてしまうのだ。「一緒にすんな!!」「せやせや、カミやんと一緒にされるとは心外にもほどがあるで!!」なにも語らず、拳を繰り出す上条と迎え撃つ青髪。それを ふん!! という声を放ち、暴力で治めたのは、声をかけた少女だった。「いてて、なにすんだよ吹寄」「あんたたちがお店に迷惑をかけそうだったから止めたんじゃない」すぐ頭に血をのぼらせるのはカルシウム不足だから飲め、と押し付けられたヘンテコサプリを丁重に押し返す。「まさか、夏休みでも吹寄から頭突きもらうとは思わんかったわ」「まったくだ、なんでこんなとこいんだ?」お前に全然似合わない場所だけど?という上条の言葉にグーで答える吹寄。きれいに顔面にはいった。「私はたまたま合流したから着いてきただけ」吹寄が肩越しに後ろを見る。つられてそちらに目を向けるとそこに、見慣れた人がいた「お、姫神」「何故。今まで気付かれない」
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b、もちろんおかずからです。ご飯からなんて邪道ですね。 琴生「おかずから……ですかね……」 はっきりと覚えているわけでもないが、とりあえず答える。 だいたいそんなことをいちいち覚えているわけもないし、わざわざ決めているわけがない。 でも、霧沢さんはなにやら喜ばしげだ。 遙「やっぱり? 私もおかずからなんだ。最初におかずを食べないと、口の中が寂しいよね? まず最初にご飯から食べるなんて、そんなの邪道だよね」 そこまで言われてしまうご飯がかわいそうだと思った。 琴実:6/16 hへ
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【作品名】レッドマン 【ジャンル】特撮 【名前】レッドマン 【属性】平和を愛す戦士 【年齢】数万歳(地球人換算で22歳) 【長所】宇宙の過去1万年以内のあらゆる怪獣がらみの事件と怪獣名を全て暗記している。怖い。 怪獣を倒した後でもちゃんと生死を確認して生きていれば止めを刺す。 全然そうには見えないけど実は身長42m体重3万t設定。 【短所】鬼畜ヒーローとネタにされてるキャラですら顔が真っ青になるレベルで 怪獣をいちいち生々しく残虐な殺し方をする。 vol.4