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曲名 アーティスト フォルダ 難易度 BPM NOTES/FREEZE(SHOCK) UNBELIEVABLE (Sparky remix) jun feat. Sarah-Jane X3 激15 88-175 488/57 STREAM VOLTAGE AIR FREEZE CHAOS 87 105 32 88 69 踊譜面(11) / 激譜面(15) / 鬼譜面(18) 譜面 http //eba502.web.fc2.com/fumen/ddr/x3/unbeli_s_4m.html 動画 https //www.youtube.com/watch?v=rhPjxzu_Mxo (1P x1.5, 2P x2.0, RAINBOW, handclap) http //www.youtube.com/watch?v=85S8OJvBdd8 (1P x2.5,NOTE,2P x2.5,REVERSE,NOTE)ハンドクラップ有 http //www.nicovideo.jp/watch/sm27767775 http //www.nicovideo.jp/watch/sm27767775 (x2.0, RAINBOW, 6 40~) https //www.youtube.com/watch?v=ECo1jI0Nvgw 解説 BPM推移 175-88-175 高難度のjun曲の例に漏れず、入り足が紛らわしい箇所やアフロ踏みが頻出する。スイッチを使わせる事を意図した配置などもあるので気をつけたい。 捻りを含む16分踏みとフリーズアローが複雑に絡むので見切りづらい。 道中に2回16分9連、ラストに16分17連。全て交互踏み可能である。 低速は易しいので少しだけ休憩できる。 名前 コメント コメント(感想など) 最新の10件を表示しています。コメント過去ログ チャイニーズ激フルコンしてるのに、これが繋がらないのが不思議でしょうがない。クセついてんのかなあ。 - 2014-05-24 02 27 32 初見で特攻しましたけど、どうにかクリア出来ました。明らかな局所難譜面で、その局所の難易度が、中々ヤバイですね。コレが例のjunはドS… - 2014-07-03 15 21 36 足18の鬼ハデスをやってみてください。そこにjunの本性がよく現れています。まさにUNBELIEVABLEなドSぶりです。 - 2014-07-03 17 06 26 ヨロロ(激)撃破したばっかりなので、足15が限界です。銀夢・着物・サムライとかの、足15群でも、自分にとっては充分、ドSです… - 2014-07-03 21 08 36 ダメ元で特攻してみるのも良い経験になるよ。というか、俺みたいな発狂ラーは常にそういう経験の連続だよ - 2014-07-03 21 19 55 局所難といいつつも意外と足15だとそうでもないと最近感じるようになった BPMがあまり早くないせいかな - 2014-07-03 21 27 05 最近の15はもう16行けよ行ってくれよお願いだよーっ!な曲が多すぎるから相対的にアンビリが楽に感じられるのは自然なことなり - 2014-07-04 22 37 23 実際にプレイしたら、曲名の意味が理解出来ました。要するに、譜面が信じられない程鬼畜って事ですね。特にサビとか、ラス滝とか。 - 2014-08-05 22 56 52 そういうことだ。更に言うなら、ただでさえ信じられないものがスパーキーにリミされてっから - 2014-08-06 00 32 46 クリア記念に。これを踏みこなすのは相当な技量がいるけど、難所が散らばってる上に回復地帯もあるので、難所以外をきちんと踏めてさえいればクリアは近いはず。 - 2014-12-08 07 06 26 イントロ&アウトロでは8分2連でスイッチを使うこと。サビでは交互踏みを徹底して流れの逆足入りやアフロも踏むこと。この2点を守るだけで譜面をかなり綺麗に踏めるようになる。 - 2015-05-25 23 29 33 足13もクリアが怪しいレベルだがミス58でクリア。8分単踏みなど密度の低い箇所で回復して何とか凌いだ。低速地帯のFA絡みの矢印は非常に簡単で休憩できるから体力切れにならずに済んだ。 - 2017-03-01 20 57 39 正規苦手ならミラーがめっちゃオススメです。捻り地帯も16分もかなり踏みやすくなるはず。 - 2017-07-05 19 32 30 踏みづらいって言われてるけれどサビの16分3連はひねれば交互に撮れる地帯なので中途半端にスライドはいるクレラブよりも踏みやすく、地団駄がない超侍や着物より体力を使わず、シルドリよりも速度が遅い。ドS入門なので15のjunやりたい人がまず選ぶべき譜面。 - 2017-07-20 13 58 18 交互に踏めると滅茶苦茶楽しい。17,18クラスだとこの譜面の難所を詰めたような譜面が頻出するので捻りアフロ練習に最適。回復ゾーンと難所が交互に来るので難所でミスっても落ちないところもオススメポイント。 (2020-05-14 22 53 51)
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Neverout 【ねゔぁーあうと】 ジャンル パズル 対応機種 Nintendo Switch メディア ダウンロード 発売元 Beep 開発元 Gamedust 発売日 2019年2月7日 定価(税込) 880円 プレイ人数 1人 セーブデータ 1個 レーティング CERO A(全年齢対象) 判定 なし 概要 システム ステージ中のギミック 評価点 賛否両論点 問題点 総評 概要 ポーランドのデベロッパーGameDustが手掛けた1人称視点で3D空間の中を歩き回り、脱出を目指すゲーム。 80以上のステージからなる。 Windows/PS4/XboxOne版も発売されており、Windows/PS4版はVRデバイスにも対応している。(*1) システム 各ステージの構造 いずれのステージも立方体の形状をしている。立方体の1面1面は6×6マスに区切られている。 プレイヤーは立方体の内部に立っており、左スティックを倒すことで前後左右に1マスずつ移動可能。 マスを斜めに移動するのは不可。その他右スティックで見回すことが出来る。 どこかにマンホール状のゴール地点となるマスが存在し、そこにたどりつければ、次のステージに挑める。 重力の向きが常に主人公の頭から足の方向に向かって発生している。 壁に足をかけるとステージそのものが回転して重力の向きが変わり、そのまま壁を床にして歩くことが出来る。 逆に崖のようになっているところから落下しようとすると重力の向きは変わらず、そのまま落下する。 失敗条件 電流が流れていたり、トゲつき落とし穴のあるパネルを踏むとミス。 また重力の向きを変えた際に転がり落ちてきたブロック(後述)の下敷きになってもミス。 制限時間はないものの、上記の理由でミスとなると今攻略中のステージを最初からやり直しとなる。 失敗した際の演出が、画面が血で染まったりなどして若干過激。 ステージ中のギミック ステージによって以下のギミックがあったりなかったりする。 柵 ステージの壁から垂直に生えるようにして設置されている。柵自体も足場として足をかけて歩くことが出来る。 ゴール地点のマンホールを囲うように柵が立っている場合があり、そういった時は高いところから落ちる形でマンホールに到達する必要がある。 ブロック 1マス×1マス大の立方体状のブロック。重力の向きにしたがって落下。途中にブロックや柵があるばあいは引っかかって止まる。 足場とする場合や、ゴールを覆い隠す障害物として機能する場合がある。 磁石の床 赤黒く着色されたマスが設置されている場合がある。 このマスの上を通過したブロックは接着固定され、重力の向きを変えても別の方向に落下しなくなる。 ブラックホール ステージに登場する場合は、必ず2個ペアになって登場する。 片方のブラックホールに入るともう片方にワープさせられる。 ブラックホールを使用したところで重力の向きは一切変わらない。 評価点 パズルとしての一種の手堅さ 難易度の高いアクションを求められたり、時間に焦らせるような場面は一切ない。ゆっくり右スティックで見回すことが可能であり、ゴールするまでどのように進めばいいか頭の中で計画は立てやすい。 重力の向きや、自分がいる3次元的位置情報はフルに活用する必要がある。一種の空間把握能力は必要とされるゲームではある。 ブラックホールを使ったときに自分がどのような挙動を示すか、重力の向きを変えたときのブロックの挙動を予測する楽しみはある。 ステージをクリアするたびにセーブされるので中断は楽。一度クリアしたステージは、メニューからセレクト可能である。 賛否両論点 人工物に満ちているグラフィックデザイン 画質は良好。ステージとなる閉鎖空間も暗すぎて見づらいといったことは無い。 好みの問題ではあるが、攻略するステージは一貫して人工物の閉鎖空間であり自然の風景は一切楽しめない。 ステージとなる立方体内部の様相もほぼ変化せず、ゲームの景色は地味。 磁石床の存在 磁石床にブロックをセットできてしまうと、ゴールまでの道のりが簡単に分かってしまうケースが若干多い。作業的に感じられる場合はあるが、パズルが苦手な人にとってはこれが一種のヒントにはなっている。 終盤のステージになってくると、磁石床にどうやってブロックをセットするか悩むようなステージも出てはくるが。 問題点 横方向へのカニ歩きがしづらい 十字ボタン入力による移動は不可。左スティックを倒した角度で、どの向きに進むか判断される。 特に左右にカニ歩きしたい場合は、左スティックを真横に倒す必要がある。斜め方向に倒すとほぼ確実に前後移動として判断され、意図しない方向に歩いていってしまう。 足場が狭く一回でも間違った方向に進むと、ミスになったり高いところから落ちてしまったり、壁を登って重力の向きを変えてしまったりといったことが起こりやすい。 柵に囲まれた際の視界がよろしくない 柵の向こう側が見づらい。周囲を柵に囲まれたエリアに足を踏み込んでしまうと周囲の状況を把握できない。 狭い空間を練り歩いて重力の向きを調節し、ブロックを磁石床に誘導するような操作が必要な場合もある。 総評 立方体内部を歩き回ってゴールまでの脱出ルートを探すパズル問題集といったところ。 ゲームのグラフィックデザインはいまいち殺風景だが、難易度も理不尽すぎることはなく、高度なアクションの技術なしで片手間に挑めるのは長所である。
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Inevitable Magic/ Alkome 「BEMANI PRO LEAGUE -SEASON 3-」レギュラーステージ リーグ戦 第17試合 大将戦 最終課題曲 Lv CHAIN 譜面属性 BPM TIME Version Genre Illustrator Effect NOVICE 06 0886 170 EG92 FLOOR まゆずみ conceptual explorer ADVANCED 13 1591 EXHAUST 16 1881 MAXIMUM 18 2572 + 難易度投票 NOVICE 選択肢 投票数 投票 詐称 0 強 0 中 0 弱 0 逆詐称 0 ADVANCED 選択肢 投票数 投票 詐称 0 強 0 中 0 弱 0 逆詐称 0 EXHAUST 選択肢 投票数 投票 詐称 0 強 0 中 0 弱 0 逆詐称 0 MAXIMUM 選択肢 投票数 投票 詐称 0 強 0 中 0 弱 1 逆詐称 0 攻略・解説 譜面・楽曲の攻略についてはこちらへどうぞ 見辛さ解消の為に改行や文頭の編集、不適切なコメントを削除することがあります 名前 コメント ※文頭に[ bgcolor(#aaf){NOV}]、[ bgcolor(#ffa){ADV}]、[ bgcolor(#faa){EXH}]、[ bgcolor(#888){MXM}]をコピー ペーストすると見やすくなります コメント 楽曲やイラストなどのコメントについてはこちらへどうぞ 名前 コメント すべてのコメントを見る
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戻る→ステートコントローラーの一覧 ※解説修正情報※ ●2013-03-11:数値範囲についての補足修正 ■VarRandom【変数へ指定範囲の乱数を代入】 ▼概要 指定した変数スロットのVarへ指定した範囲の乱数を代入する。 一度に変更できるのは1つの変数スロットのみ。 Varについて詳しくは該当ページを参照。関連項目もVar参照。 変更できる対象 T-/Var() ▼必須記述 V = (Int型) ;代入するT-/Var()の指定 他のVarは使用できない 存在しない変数スロットを指定するとエラーが流れる。 ▼オプション Range = (最大値Int型) ;指定方法1:0~指定値までの乱数 Range = (最小値Int型), (最大値Int型) ;指定方法2:最小値~最大値までの乱数 省略時、0~1000までの数値を返す。 範囲の限界は最小値から+32767まで。つまり「-500,500」の指定でも機能する。 乱数の基本値が15bit?の「最大32767」のようで、32768を割り切れる数値範囲以外の場合、偏りが生じるかも?0~1023の場合、範囲は0を含めた「1024の範囲」という具合。 とは言え3桁以下の範囲ならそこまで酷い偏りにはならないはず。 一応2の累乗数ならキッチリと割り切れる。 「0~32767」自体の偏りは不明。 ■Lv1-記述例・補足・注意点 記述例 [State 2000, varrandom] Type = varrandom Trigger1 = !Time V = 2 Range = 3 Var(2)に0~3のいずれかの数値を代入する。 [State 2000, varset];varrandom代替 Type = varset Trigger1 = !Time V = 2 value = (Random % 4) T-/Randomでの代用。こうした記述でもほぼ同様。 ただし大きな数値の場合はVarRandomの方が偏りを少なくできる。 補足 細かい点はVarのページを参照 小さい数値ならT-/Randomでの代用代入の方が楽。 注意点 細かい点はVarのページを参照
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UNBELIEVABLE (Sparky remix)(激) 曲名 アーティスト フォルダ 難易度 BPM NOTES/FA(SA) その他 UNBELIEVABLE (Sparky remix) jun feat. Sarah-Jane X3 激16 88-175 470 / 43 STREAM VOLTAGE AIR FREEZE CHAOS 84 105 34 77 59 楽譜面(8) / 踊譜面(12) /激譜面(16) / 鬼譜面(-) 属性 発狂(渡り、地団駄)、左右振り、遠配置、ひねり、交互難、同時踏み、八分滝、ソフラン(減速)、フリーズアロー 譜面 http //eba502.web.fc2.com/fumen/ddr/x3/unbeli_s_8m.html 譜面動画 http //www.youtube.com/watch?v=J6S2xJToVLs (x2.5, NOTE) プレイ動画 http //www.youtube.com/watch?v=5RfW6pxztSw (x2.5, NOTE) 解説 BPM推移 175-88-175 ENCORE EXTRA STAGE専用曲。X3の新曲。 -- 名無しさん (2011-12-09 01 14 59) 2回ある同時+フリーズ地帯(T.T-AHT氏の動画の0;48~と0;54~の部分)は両方とも右足から入らないと遠距離スライドを強いられて辛くなる。 -- 名無しさん (2011-12-27 00 28 17) 2本目の16分発狂(T.T-AHT氏の動画の1 31~)は2P↑を右足で入らないと交互で踏めない≒ENCOREの場合左足で入るとほぼ確実に閉店。初見で抜けられる人はおそらくいない。 -- 名無しさん (2011-12-27 00 34 09) 3本目の16分発狂(T.T-AHT氏の動画の2 02~)はここまでたどり着けた人なら難なく踏めると思われる。体が浮かないように意識すること。 -- 名無しさん (2011-12-27 00 35 52) 1本目の16分発狂(T.T-AHT氏の動画の1 09~)は1P→と2P←のフリーズを上手に処理しておかないとミスってしまう。T.T-AHT氏のように2つのフリーズを両方とも8分のスイッチで補完するのは有効。スイッチが苦手な人は1P→のフリーズを踏んでいる右足の後ろに左足を通して2P←のフリーズを踏むと自然に踏める。前を通すとやや辛いがそれでも踏めなくはない。 -- 名無しさん (2011-12-27 00 42 04) 全体的に入り足を間違いやすい譜面が多く、ワンミス閉店のENCOREには非常にふさわしい譜面である。 -- 名無しさん (2011-12-27 00 43 15) 1/25より,EXTRAでこの曲をAAで通過するとアンコール曲に進める。 -- 名無しさん (2012-01-26 19 33 20) 4/25よりアンコール曲でなくなった。 -- 名無しさん (2012-04-25 15 15 12) 7/2から一般解禁された -- 名無しさん (2012-07-03 09 58 28) 基本的にスイッチを含めた完全交互踏みで譜面が構成されている。スライドで踏むにはかなりの研究が必要で難易度が高い。「交互の踏み方が分からないからスライドで」という消極的な理由のスライドは基本的に茨の道。 -- 名無しさん (2012-07-27 13 01 23) 名前 コメント コメント(私的なことや感想はこちら) 開幕と中盤の縦2連はスイッチを使うと綺麗に交互で踏めるようになっている。 -- 名無しさん (2011-12-10 11 15 20) 連打はやりにくい。スイッチを使えないとしんどい。 -- 名無しさん (2012-01-09 19 06 29) 交互踏みを練習するのに役立つ譜面。 -- 名無しさん (2012-03-07 12 43 18) ラス殺しかなあ?個人的には中盤ゲーだと思ったんだけど… -- 名無しさん (2012-06-01 01 05 22) ゲージだと逆詐称 -- 名無しさん (2012-07-03 23 28 28) 俺の実力不足ってのもあるけど、16強はあると思うww -- 名無しさん (2012-07-27 09 24 05) ガンスライドでも980kは出る。ただ鳥となるとやっぱ交互なのかな… -- 名無しさん (2012-07-27 16 14 25) 足16挑戦レベルだと訳が分からずスライド地獄と化す。だが実力が上がっていくにつれて自然に交互に踏める箇所が増えていくだろう。 -- 名無しさん (2012-11-24 22 21 21) 交互難も場所によって難易度がかなり異なる。挑戦レベルの場合、最初のフレーズの交互は落ち着いて踏めるため練習にピッタリ。続いて16分が出るまでの交互難も難易度低め。最難関は中盤の←→←→の直線渡り往復。交互に踏もうとすると行きと帰りのどちらかで後ろ向きに渡る必要が出る。 -- 名無しさん (2012-11-25 11 59 50) 中盤が一番きつい -- 名無しさん (2013-01-04 23 59 21) 名前 コメント
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Tomorrow Never Comes一話「平平凡凡」 Tomorrow Never Comes2話「捩れ」 Tomorrow Never Comes3話「Mement-Mori」 Tomorrow Never Comes4話「ひとつめの嘘」 Tomorrow Never Comes5話「Crazy Sunshine」 Tomorrow Never Comes6話「学園急降下(スクールデイズダイブ)・入り口」 Tomorrow Never Comes7話「学園急降下(スクールデイズダイブ)・上昇」 Tomorrow Never Comes8話「学園急降下(スクールデイズダイブ)・落下」 Tomorrow Never Comes9話「ほころび」 Tomorrow Never Comes10話「Lemon Head」 とねかむ11話「Our Love And Peace前編」 Tomorrow Never Comes12話「Our Love And Peace 後編」 Tomorrow Never Comes13話「Nameless Song」 Tomorrow Never Comes14話「Typhoon Bambi」
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Never Ending Future/ #EmoCosine Lv CHAIN 譜面属性 BPM TIME Version Genre Illustrator Effect NOVICE 06 0875 215 EG48 FLOOR Grid. ロイヤルクラッカー ADVANCED 13 1387 EXHAUST 16 1954 MAXIMUM 18 2561 + 難易度投票 NOVICE 選択肢 投票数 投票 詐称 0 強 0 中 0 弱 0 逆詐称 0 ADVANCED 選択肢 投票数 投票 詐称 0 強 0 中 0 弱 0 逆詐称 0 EXHAUST 選択肢 投票数 投票 詐称 0 強 0 中 0 弱 0 逆詐称 0 MAXIMUM 選択肢 投票数 投票 詐称 0 強 0 中 0 弱 0 逆詐称 0 攻略・解説 譜面・楽曲の攻略についてはこちらへどうぞ 見辛さ解消の為に改行や文頭の編集、不適切なコメントを削除することがあります 名前 コメント ※文頭に[ bgcolor(#aaf){NOV}]、[ bgcolor(#ffa){ADV}]、[ bgcolor(#faa){EXH}]、[ bgcolor(#888){MXM}]をコピー ペーストすると見やすくなります コメント 楽曲やイラストなどのコメントについてはこちらへどうぞ 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/evenewsjapan/pages/32.html
発見&記載 Raj&Futo 記載日 2008/10/15 原文 http //www.eve-online.com/fanfest/2008/jita.asp コメント まずは上記URLを見て下さい。ファンフェスで怪しいEveバーとなるものがあり、各CorpやAllianceの中の人が集うとこがあるらしい・・・。 Eve Bar ファンフェス会場で設置されている怪しすぎるEve Barについて。 「JITA」会場内にあってEveプレイヤーの中の人が集うドキワクなBarらしいです。 原文からのまとめ: Eveバーの席は「オフィス」と呼ばれているらしい。 「オフィス」は2時間交代制らしい。 「オフィス」を借りるにはJitaのHQにいる、キャプテンに許可もらうらしい。 借りるときの名義はCorp、Alliance、Milita名で登録しなきゃいけないらしい。(席にxxx様とかでっかく貼られたり?) ファンフェスでは「チケット」なるものを買って(?)、それでこういうものに払うシステムらしい。 バーテンダー娘は「Mintamar出身」らしい(未確認&超適当) まず何よりも「キャプテン」の画像をいじりたい所。 お持ちの方、高額で買い取ります。(素 有名CorpやAlly関連が集まったりするのだろうか。 BOBやGoonの幹部とかいるんだろうか。いたら「IDSタックル!」とか逆カミカゼされてないのだろうか。 Mugenとか机に貼られてたらちょっとウケる。(oops...no offence...) もしファンフェス行く方。 ここは外せない場所に違いない。 是非盗撮してきてください、買いますそれ。 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/j8w0yz/pages/74.html
Title Journey - Dont Stop Believing lyrics Artist Journey Lyrics Don t Stop Believin Journey Just a small town girl Living in a lonely world She took the midnight train going anywhere Just a city boy Born and raised in South Detroit He took the midnight train going anywhere A singer in a smoky room A smell of wine and cheap perfume For a smile they can share the night It goes on and on and on and on {Refrain} Strangers, waiting, up and down the boulevard Their shadows searching in the night Streetlight people, living just to find emotion Hiding somewhere in the night Working hard to get my fill Everybody wants a thrill Paying anything to roll the dice Just one more time Some will win, some will lose Some were born to sing the blues Oh the movie never ends It goes on and on and on and on {Refrain} Don t stop believing Hold on to that feeling Streetlight people