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vartselxanto /// / 誕生日プレゼント vart\sel\xanto \ 16 seren klel \
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UNBELIEVABLE (Sparky remix)(鬼) 曲名 アーティスト フォルダ 難易度 BPM NOTES/FA(SA) その他 UNBELIEVABLE (Sparky remix) jun feat. Sarah-Jane X3 鬼18 88-175 682 / 19 先行プレー特典 STREAM VOLTAGE AIR FREEZE CHAOS 158 105 32 24 110 楽譜面(8) / 踊譜面(12) / 激譜面(16) / 鬼譜面(18) 属性 譜面 https //livedoor.blogimg.jp/yanmar195/imgs/d/7/d71f1ec7.png 譜面動画 https //www.youtube.com/watch?v=WsrRunKg29Q (x3.0, NOTE) プレイ動画 https //www.youtube.com/watch?v=Forndj6tl98 (x?.?, NOTE) 解説 2023/05/25に追加された鬼譜面。コナステ版「DanceDanceRevolution GRAND PRIX」との連動で先行プレー可能になる特典譜面。 DDR GPのベーシックコース加入&『DDRグランプリ楽曲パック vol.21・22』両方を購入でプレー可能。 2024/05/31無条件解禁。 BPM推移 175-88-175 名前 コメント コメント(私的なことや感想はこちら) 中盤、終盤のスイッチと捻りが絡む難所は非常に踏みづらい。しかし終盤の減速前後の密度が薄く体力とゲージを大きく回復できるので、クリアするだけなら難所が踏めてなくても気合でなんとかなる。 -- 名無しさん (2024-06-16 19 18 07) 発狂地帯全然踏めなくても片側ジタバタで割とゲージ残った。低速は回復でラストは気合。 -- 名無しさん (2024-06-18 21 00 29) 譜面は理解出来る18。けれど足と体がが追いつかない。 -- 名無しさん (2024-06-19 18 48 35) 名前 コメント
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難易度 楽曲Lv 消費AP EASY 7 18 NORMAL 11 19 HARD 15 21 EXPERT 23 24 開放条件 通常曲 楽曲情報 手塚国光(C.V. 置鮎 龍太郎) 作詞:UZA 作曲:UZA CD情報 収録CD メディア 歌手 発売日 Never Surrender シングル 手塚国光 2003/11/06 with 1stアルバム 2005/01/01 テニスの王子様 メモリアルベスト 2001-2008(1万セット完全限定生産) CD-BOX VA 2008/07/30 THE PRINCE OF TENNIS 2009.9.6 HOLY GROUND in ARIAKE COLOSSEUM(受注生産完全限定盤) CD-BOX VA 2010/02/17 My Light-THE BEST OF KUNIMITSU TEZUKA SINGLES COLLECTION- ベストアルバム 手塚国光 2017/10/07 BEST GAMES!! マキシシングル Ayasa 2018/10/24 ※iTunes Store,Amazon等にてダウンロード可能
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作詞:kz(livetune) 作曲:kz(livetune) 編曲:kz(livetune) 歌:初音ミク 翻譯:kyroslee never ender 一路走來 即使聲音不斷遠去 我也依然聽得到 讓零散的音樂 奏響的開始 描繪出這片星空 平凡普通的今天 對我來說就像是特別的一天 平凡普通的明天 對你來說也是特別的吧 因為想要笑着迎接 這平凡普通的今天 即使是平凡普通的明天 也來與你徹夜共舞吧 La La La... 不論你身在何方 即使你沒有察覺到 一直響起的 連接到此刻的音色 讓它傳達開去的那開始 可不要忘記啊 La La La... 即使是平凡普通的今天 也是某人的重要之物 即使是平凡普通的明天 也會有期盼着的人在 讓我們為平凡普通的今天 添上色彩 為了讓平凡普通的明天 變得特別 夢想着 那前所未見的天空色彩 即使明天 我亦依然會歌唱的啊 到了那時候 如果你還在那裏的話 這音樂 將會永遠延續下去 平凡普通的今天 對我來說就像是特別的一天 平凡普通的明天 對你來說也是特別的吧 因為想要笑着迎接 這平凡普通的今天 即使是平凡普通的明天 也來與你徹夜共舞吧 La La La...
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*2008/2/29のときの更新を基に書かれています。テンプレがめちゃくちゃなのは仕様です 《怒りの天使アクローマ/Akroma, Angel of Wrath》 手札 8 ライフ 27 クリーチャーがあなたのコントロール下で場に出たとき、飛行・先制攻撃・トランプル・警戒・速攻・プロテクション(黒)・プロテクション(赤)のうち無作為に選んだ2つを得る。 《全能なる者アルカニス/Arcanis the Omnipotent》 手札 8 ライフ 17 X,あなたのコントロールする点数で見たマナコストがXのクリーチャーをオーナーの手札に戻す:0からXまで無作為に選んだ値に等しい枚数のカードを引く。 Xは0にできない。 《電結の監視者/Arcbound Overseer》 手札 7 ライフ 23 あなたのアップキープの開始時にあなたのコントロールするクリーチャー1体を対象とする。それに+1/+1カウンターを1個置いても良い。 あなたのアップキープの開始時にあなたのコントロールするパーマネント1個を対象とする。それに蓄積カウンターを1個置いても良い。 《巡礼者アシュリング/Ashling the Pilgrim》 手札 6 ライフ 26 2 ~は全てのクリーチャーとプレイヤーに1点のダメージを与える。 《極楽鳥/Birds of Paradise》 手札 7 ライフ 17 あなたのコントロールする土地は以下の能力を持つ。「T:あなたのマナプールに好きな色のマナ1点を加える。」 《鉄のゴーレム、ボッシュ/Bosh, Iron Golem》 手札 7 ライフ 17 X,点数で見たマナコストがXのアーティファクトを生贄に捧げる:~はクリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とし、それにX点のダメージを与える。 《妖術の達人ブレイズ/Braids, Conjurer Adept》 手札 7 ライフ 23 2:各プレイヤーは手札から土地カードを1枚タップ状態で場に出しても良い。 3:各プレイヤーは手札からクリーチャーでないアーティファクトを1枚場に出しても良い。 5:各プレイヤーは手札からクリーチャーカードを1枚場に出しても良い。この能力はあなたがソーサリーをプレイできるときのみプレイできる。 《時エイトグ/Chronatog》 手札 6 ライフ 21 あなたの手札の上限枚数はない。 0 カードを3枚引く。あなたの次のターンを飛ばす。この能力は各ターン1度しかプレイできない。 《黒き剣のダッコン/Dakkon Blackblade》 手札 8 ライフ 20 あなたの手札にある無色でないカードを、そのカードの色の中から無作為に選ばれた色を生み出す基本地形としてプレイしても良い。 《ダイアモンドのフェアリー/Diamond Faerie》 手札 7 ライフ 25 S あなたのコントロールするクリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで+1/+1の修正を受ける。(Sは氷雪マナシンボル) 《八ツ尾半/Eight-and-a-Half-Tails》 手札 9 ライフ 17 1:あなたがコントロールするパーマネント1つを対象とする。それはターン終了時までそのパーマネントが既に持っていない無作為に選ばれた色1つのプロテクションを得る。 《エルフのチャンピオン/Elvish Champion》 手札 7 ライフ 15 あなたは「T あなたのマナプールにGを加える」を持つ緑の1/1エルフ・トークンを場に出した状態でゲームを開始する。 《アーナム・ジン/Erhnam Djinn》 手札 7 ライフ 23 あなたがクリーチャー呪文をプレイするたび、緑の1/1苗木トークンを場に出す。 《堕天使/Fallen Angel》 手札 7 ライフ:15 あなたのコントロールするクリーチャーが場から墓地に置かれたとき、対象の対戦相手は1点のライフを失いあなたは1点のライフを得る。 《火炎舌のカヴー/Flametongue Kavu》 手札 7 ライフ 14 あなたのコントロール下でトークンでないクリーチャーが場に出たとき、それは0から4の間で無作為に選ばれた値に等しいダメージを対象のクリーチャーに与える。 《熱狂のイフリート/Frenetic Efreet》 手札 6 ライフ 17 あなたのコントロールするパーマネントはフェイジングを持つ。 あなたのターン終了時にコインを投げる。あなたが勝ったならば、このターンの後に追加のターンを得る。 《ゴブリンの戦長/Goblin Warchief》 手札 8 ライフ 22 あなたのコントロールする攻撃に参加しているクリーチャーは+1/+0の修正を受ける。 《にやにや笑いの悪魔/Grinning Demon》 手札 6 ライフ 18 あなたのコントロールするトークンでないクリーチャーが場から墓地に置かれるたび、対象の対戦相手はカードを1枚捨てる。 《ストロームガルドの災い魔、ハーコン/Haakon, Stromgald Scourge》 手札 7 ライフ:17 1点のライフを支払う:このターン、あなたの墓地にある対象のクリーチャーカードをプレイしてもよい。 あなたのコントロールするクリーチャーが場に出たとき、それが墓地からプレイされたのならそれは黒のゾンビ・騎士になる。 ゾンビ・騎士が場からあなたの墓地に置かれたときそれを代わりにゲームから取り除く。 《ハートウッドの語り部/Heartwood Storyteller》 手札 6 ライフ 23 各ターンにあなたが最初にプレイするクリーチャー呪文をプレイするコスト1少なくなる。 各ターンに対戦相手が最初にプレイするクリーチャーでない呪文のプレイするコストは1多くなる。 《地獄の番人/Hell s Caretaker》 手札 6 ライフ 16 3,クリーチャーを1体生贄に捧げる:あなたの墓地にあるクリーチャーカード1枚を対象とし、それを場に戻す。 《鬼の下僕、墨目/Ink-Eyes, Servant of Oni》 手札 7 ライフ 17 ゲームの開始時に対戦相手の手札を見てその中から土地で無いカードを1枚選ぶ。そのプレイヤーはそのカードを捨てる。 X,X点のライフを支払う:対戦相手の墓地にある点数で見たマナコストがXのクリーチャーカード1枚を対象とし、それをあなたのコントロール下で場に出す。 《特務魔道士ヤヤ・バラード/Jaya Ballard, Task Mage》 手札 7 ライフ 21 X:クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。~は0からXの間で無作為に選んだ値に等しいダメージを与える。この能力は各ターン1回のみプレイできる。 《邪神カローナ/Karona, False God》 手札 6 ライフ 28 あなたのアップキープの開始時にあなたと対戦相手はそれぞれ自分のパーマネントを1つ無作為に選ぶ。それらのコントロールを交換する。 《ロクソドンの教主/Loxodon Hierarch》 手札 7 ライフ 32 パーマネント1つを生贄に捧げる:あなたのコントロールするクリーチャー1体を対象とし、それを再生する。 《血の魔女リゾルダ/Lyzolda, the Blood Witch》 手札 6 ライフ 19 暴勇-あなたの手札にカードが無い限り、あなたのコントロールする発生源がクリーチャーかプレイヤーにダメージを与える場合、代わりに2倍のダメージを与える。 暴勇-あなたのターンの終了時にあなたの手札にカードが無い限り、書く対戦相手はカードを1枚捨てる。 《マロー/Maro》 手札 9 ライフ 13 あなたのコントロールするアンタップ状態のクリーチャーを1体タップする,カードを1枚捨てる:対象のあなたがコントロールするクリーチャーはターン終了時まで+X/+Xの修正を受ける。Xはあなたの手札の枚数に等しい。 《呪われたミリー/Mirri the Cursed》 手札 5 ライフ:17 あなたのコントロールするクリーチャーは「T:このクリーチャーの上に+1/+1カウンターを1個置 く。他のクリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで-1/-1の修正を受ける。」を持つ。 《ネクラタル/Nekrataal》 手札 7 ライフ 15 あなたがクリーチャー呪文をプレイするコストはB少なくなる。この効果は色マナの支払いのみを減らす。 《野蛮な地の鬼/Oni of Wild Places》 手札 7 ライフ:18 あなたのコントロールするクリーチャーは速攻を持つ。 あなたのアップキープの開始時にあなたがコントロールするクリーチャーを1体そのオーナーの手札に戻す。 《触れられざる者フェイジ/Phage the Untouchable》 手札 7 ライフ 15 1点のライフを支払う:ターン終了時まで、クリーチャーがあなたに戦闘ダメージを与えた場合、そのクリーチャーを破壊する。 1点のライフを支払う:ターン終了時まで対象のクリーチャーがクリーチャーに戦闘ダメージを与えた場合、そのクリーチャーを破壊する。 《白金の天使/Platinum Angel》 手札 6 ライフ 18 あなたがアーティファクトとクリーチャーとエンチャントと土地をコントロールしている限り、あなたはゲームに敗北できず対戦相手はゲームに勝利することができない。 《放蕩魔術師/Prodigal Sorcerer》 手札 7 ライフ 25 あなたのアップキープの開始時にあなたのライブラリーの一番上のカードを見る。あなたはそれを墓地に置いても良い。 《黄金の若人ラクシャ/Raksha Golden Cub》 手札 8 ライフ 29 あなたのコントロールするクリーチャーは+0/+1の修正を受ける。 あなたのコントロールする装備しているクリーチャーは+1/+0の修正を受けるとともに先制攻撃を持つ。 《凄腕の暗殺者/Royal Assassin》 手札 5 ライフ 20 あなたのアップキープの開始時にあなたはカードを1枚引き1点のライフを失う。 《喧騒の貧霊/Rumbling Slum》 手札 8 ライフ:21 あなたのアップキープの開始時に~は各対戦相手に1点のダメージを与える。 《騙り者、逆嶋/Sakashima the Impostor》 手札 7 ライフ 21 2:あなたのコントロールするクリーチャーを1体選ぶ。それは対象のクリーチャー1対の名前を除いたコピーになる。 《セラの天使/Serra Angel》 手札 7 ライフ 19 あなたが呪文をプレイするたび、あなたは2点のライフを得る。 《清められし者、せし郎/Seshiro the Anointed》 手札 7 ライフ 19 ゲームの開始時にクリーチャータイプを1つ選ぶ。 あなたのコントロールするクリーチャー、スタック上にあるクリーチャー呪文と場に出ていないあなたがオーナーであるクリーチャーカードは選ばれたタイプでもある。 《石の死の姉妹/Sisters of Stone Death》 手札 8 ライフ 15 あなたのコントロールするクリーチャーは可能ならブロックされなければならない。 4 あなたがコントロールするクリーチャーをブロックしているクリーチャーを対象とし、それをゲームから取り除く。 《ゴブリンの太守スクイー/Squee, Goblin Nabob》 手札 10 ライフ 16 1:対象のあなたがコントロールするクリーチャーに与えられる次のダメージを1点軽減する。 《忍び寄る虎/Stalking Tiger》 手札 7 ライフ 22 あなたがクリーチャー呪文をプレイするたび、1を支払っても良い。そうしたならばカードを1枚引く。 《ぬいぐるみ人形/Stuffy Doll》 手札 7 ライフ 14 0:選んだ1つの発生源からあなたに与えられる次のダメージを軽減し0にする。~はこの方法で軽減されたダメージの半分(切り上げ)をあなたと対戦相手に与える。この能力は各ターン1回しかプレイできない。 《オルゾフの御曹子、テイサ/Teysa, Orzhov Scion》 手札 7 ライフ 18 トークンでないクリーチャーが場からいずれかの墓地に置かれたとき、白の飛行を持つ1/1スピリットクリーチャートークンを場に出す。 《Two-Headed Giant of Foriys》 手札 8 ライフ 16 あなたのコントロールするクリーチャーは本来に加えてもう1体のクリーチャーをブロックできる。 あなたのコントロールするクリーチャーは2体以上のクリーチャーにしかブロックされない。 《ヴィリジアンの盲信者/Viridian Zealot》 手札 7 ライフ 22 2,クリーチャーを1体生贄に捧げる アーティファクト1つかエンチャント1つを対象とし、それを破壊する。あなたのライブラリーから生贄に捧げたクリーチャーと同じ名前のカードを探しそれを公開して手札に加えても良い。そうしたならあなたのライブラリーを切りなおす。
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FUTURE NEVER DIES #ref error :画像URLまたは、画像ファイル名を指定してください。 BASIC ADVANCED EXTREME LEVEL 3 6 8 Notes 207 394 622 BPM Time Artist GALNERYUS Version plus 動画 +譜面動画 譜面動画 YouTube 譜面動画 EXTREME (シャッター) ニコニコ動画 譜面動画 EXTREME (フラワー) +プレー動画 プレー動画 攻略・解説 各譜面の攻略に関する情報はこちらへ。 名前 コメント ※攻略の際は、文頭に[BSC] [ADV] [EXT] のいずれかを置くと、どの譜面に関する情報かが分かりやすいです。 ※体感難易度を書き記す際は、クリア難度・スコア難度のどちらかなのかを明記してください。 また、攻略と関係ない投稿・重複した内容は削除の対象になります 攻略とは無関係の話は該当する欄(情報交換&雑談) にてどうぞ。 コメント(感想など) 名前 コメント ↑攻略と無関係の曲に対するコメントはこちらでお願いします。あまりにもかけ離れた内容は削除される場合があります。
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UNBELIEVABLE (Sparky remix)(楽) 曲名 アーティスト フォルダ 難易度 BPM NOTES/FA(SA) その他 UNBELIEVABLE (Sparky remix) jun feat. Sarah-Jane X3 楽8 88-175 223 / 36 STREAM VOLTAGE AIR FREEZE CHAOS 40 27 10 77 0 楽譜面(8) / 踊譜面(12) / 激譜面(16) / 鬼譜面(-) 属性 ソフラン(減速)、フリーズアロー、局所難 譜面 http //eba502.web.fc2.com/fumen/ddr/x3/unbeli_s_8b.html 譜面動画 http //www.nicovideo.jp/watch/sm20926425 http //www.nicovideo.jp/watch/sm20926425 (x1.5, NOTE, Clap) プレイ動画 http //www.youtube.com/watch?v=XoeB9mmWwzE (x2.0, NOTE) 解説 BPM推移 175-87.5-175 着物よりはFAは緩く、逆詐称のシルドリと同程度。遠距離4分があるが、カニ配置なのでそこまで怖くない -- 名無しさん (2013-10-16 01 00 54) 名前 コメント コメント(私的なことや感想はこちら) EXTRAで挑む場合はサビ前のフリーズ地帯が全て。左右に振られない分着物楽よりは若干マシか。 -- 名無しさん (2012-03-09 23 05 02) 名前 コメント
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NEVERMORE シアトルのヘヴィメタルバンド。 玄妙な響きを見せるヴォーカルワーク、テクニカル極まりないギター、うねるグルーヴが独特のヘヴィメタルを創り上げる。そのリアルな硬質感はまさしく理想のヘヴィメタル像といっても過言ではない。 THIS GODLESS ENDEVOR
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Tags ガイド 未完 言語 Cocoa トップ ガイド ブロックプログラミング概論 前のページ? ブロックと変数 翻訳元 この記事ではブロックと変数間の内部的な働きをメモリ管理も含めて説明します。 このページの最終更新:2010-05-12 ADCの最終更新:2009-10-19 目次 変数の型(Types of Variable) __block ストレージ型(The __block Storage Type) オブジェクトとブロック変数 Objecive-Cオブジェクト 変数の型(Types of Variable) ブロックオブジェクトのコードの集合では、変数は五つの異なる形で扱われます。 三つの標準的な変数の型は関数内と全く同様に参照することができます。 グローバル変数。静的変数を含む。 グローバル関数(厳密には変数ではない)。 スコープに囲まれたローカル変数とパラメータ。 またブロックは他に二つの変数の型をサポートしています。 [At function level are __block variables.]これらはブロック(とスコープ)内で変更可能で、参照されているどんなブロックがヒープにコピーされても保護されます。 constの取り込み 最後に、メソッドの実装中ではブロックはObjective-Cインスタンス変数を参照できます。「オブジェクトとブロック変数(Object and Block Variables)」を参照してください。 ブロック中で使用される変数には以下の規則が適用されます。 グローバル変数とレキシカルスコープ中に存在する静的変数はアクセス可能です。 ブロックに渡されたパラメータ(ちょうど関数の引数のように)はアクセス可能です。 レキシカルスコープに囲まれた局所的なスタック(静的でない)変数はconst変数として切り取られます。この変数はプログラム中でブロック表現にさしかかった時に取得されます。ネストされたブロックでは、この値は最も近いスコープから切り取られます。 レキシカルスコープ中で__blockストレージ型修飾子で宣言された変数は参照で提供されるので変更可能になります。そのレキシカルスコープ中での変更は同じスコープで宣言された他のブロックのも含め全て反映されます。これらは「__block ストレージ型(The __block Storage Type)」で詳説しています。 ブロック中のレキシカルスコープ中で宣言されたローカル変数は関数中のローカル変数と全く同じように働きます。ブロックの呼び出しではそれぞれこの変数の新しいコピーが作られます。これらの変数はブロック中のブロックでconstや参照変数として代わる代わる使うことができます。 以下の例では静的でないローカル変数の用法を説明しています。 int x = 123;void (^printXAndY)(int) = ^(int y) {printf("%d %d\n", x, y);};printXAndY(456); // prints 123 456 注意してほしいのは、ブロック中でxで新しい値を参照しようとするとエラーになることです。 int x = 123;void (^printXAndY)(int) = ^(int y) {x = x + y; // errorprintf("%d %d\n", x, y);}; 変数をブロック中で変更できるようにするには、__blockストレージ型修飾子を使用します。「__block ストレージ型(The __block Storage Type)」をご覧ください。 __block ストレージ型(The __block Storage Type) __block型修飾子を適用することによって読み込んだ変数を変更可能であること、つまり読み書き可能であることを明示できます。__blockストレージ型はローカル変数を修飾するregister、auto、staticストレージ型と似ていますが、同時に使うことはできません。 __block変数はその変数のレキシカルスコープと、その中で生成または宣言された全てのブロックとその複製で共有されるストレージに確保されます。したがって、スタックフレームが破棄されても(例えば後で実行する為にどこかに待機させることで)、その中で宣言されたブロックの複製が生存していれば、ストレージは決して破棄されません。一つのレキシカルスコープ中の複数のブロックは共有する変数を同時に使うことがあります。 最適化の為に、ブロックストレージはブロック自体と同じようにまずスタック外に確保されます。もしブロックがBlock_copyを使って(またはObjective-Cでブロックにcopyを送って)コピーされれば、変数はヒープにコピーされます。つまり、__block変数のアドレスは時間とともに変わることがあります。 __block変数にはもう二つの制限があり、可変長の配列がなること、C99可変長配列を含む構造体がなることはできません。 以下の例では__block変数の用法を説明しています。 __block int x = 123; // xはブロックストレージ中に確保されるvoid (^printXAndY)(int) = ^(int y) {x = x + y;printf("%d %d\n", x, y);};printXAndY(456); // prints 579 456// 今xは579 以下の例ではいくつかの異なる型の変数とブロック間の相互作用を示しています。 extern NSInteger CounterGlobal;static NSInteger CounterStatic;;{NSInteger localCounter = 42;__block char localCharacter;void (^aBlock)(void) = ^(void) {++CounterGlobal;++CounterStatic;CounterGlobal = localCounter; // localCounter fixed at block creationlocalCharacter = 'a'; // sets localCharacter in enclosing scope};++localCounter; // unseen by the blocklocalCharacter = 'b';aBlock(); // execute the block// localCharacter now 'a'} オブジェクトとブロック変数 ブロックはObjective-CとC++のオブジェクトや別ブロックへのサポートを変数という形で提供しています。 Objecive-Cオブジェクト リファレンスカウンタ環境下では、ブロック中でObjective-Cオブジェクトを参照するときには通常そのオブジェクトを保持します。これはオブジェクトのインスタンス変数を単純に参照する場合でも当てはまります。ですが、__blockストレージ型修飾子のついたオブジェクト変数は保持されません。 注:ガベージコレクタ環境下では、__weak修飾子や__block修飾子を変数に適用した場合、そのブロックではその変数が確保されていることを保証できません。 ブロックをメソッドの実装内で使用した場合、オブジェクトインスタンス変数のメモリ管理の規則はさらに巧妙になります。 インスタンス変数に参照でアクセスしている場合には、selfが保持されます。 インスタンス変数に値でアクセスしている場合には、その変数が保持されます。 以下の例ではこの異なる二つの状況を説明しています。 dispatch_async(queue, ^{// instanceVariableは参照なのでselfが保持されますdoSomethingWithObject(instanceVariable);});id localVariable = instanceVariable;dispatch_async(queue, ^{// localVariableは値なので、localVariableが保持されます(selfではありません)doSomethingWithObject(localVariable);}); 前のページ 次のページ ?
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Pavarotti ぱばろってぃ →Luciano Pavarottiの項を参照