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Avatar of Only Oneってどんな小説? Q1:筆者って誰よ? A:筆者はオリカスレッドで時々診断を行うコテハン、『鑑定人』です。 Q2:どこで読めるの? A2:このサイトでも軽いあらすじは読めますが、全文は以下の場所で読むことができます。 まとめブログ(検索も容易で見やすいです) 遊戯王OCG小説板(最速で更新され、他の方の作品もあります) Q3:更新速度は? A3:筆者の努力と私生活次第なので不安定です。ただ土日は更新されやすいです。 Q4:で、どんな内容よ? A4:この世界よりほんの少し科学が進んだパラレルワールド。 現実世界と電脳世界で巻き起こる戦いの物語です。 フウ、凱、憐、小町を主軸とした四人が世界を救う為に身を投じていく物語です。 原作キャラも登場します。 Q5:原作キャラ? A5:厳密には原作キャラのアバターです。遊戯王オンラインとかで御馴染みな自分の分身の事です。 主人公であるフウは闇バクラのアバターを纏います。 Q6:デュエルの内容ってどう? A6:かなり濃いです。ただし長さも同時に誇るので、原作を意識するとイメージしやすいかも? Q7:2ちゃんねると連動しているってどういう意味? A7:登場するオリカの大半は2ちゃんねるの遊戯王オリカスレから拝借しています。 一部は別掲示板から採用しています。 一人でも、読者が増えると嬉しいです♪
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GENRE TITLE ARTIST bpm notes CLEAR RATE HARD RENAISSANCE Evans DJ YOSHITAKA 185 1440 n%(yyyy/mm/dd) 攻略・コメント 自分の場合とにかく皿がうざかった・・・ -- 名無しさん (2011-01-31 08 31 14) 1Pは知らんけど2Pなら正規が無難。下手に乱付けるとバスが4とか6とかに降ってきてやりにくいことこの上ない。シンバルがことごとく皿に入っているので皿絡みの鍵盤を取れるように、曲を聴きつつ色々練習するとその内出来ると思う。 -- 名無しさん (2011-01-31 08 56 03) 皿は枚数は多いがリズムは単純。皿は取れるといいなー程度の気持ちで構えて、鍵盤に意識を集中させた方が良い。大当たり、とんでもないクソハズレ両方あり。 -- 名無しさん (2011-02-01 16 33 23) 1P正規は大はずれ。 明らかに難易度が上がる -- 名無しさん (2011-06-05 01 49 40) 1P鏡が当たり譜面。皿が厳しく絡むところがほとんど右手だけで処理できるようになる。自分の場合BP100から50にまで減った。 -- 名無しさん (2011-07-09 23 19 15) 皿のリズム自体はわかりやすいので、曲を聞いて覚えて自動化すると楽かと。HYPER同様ラス殺しだけでなく道中もキツく、なかなか安定しない譜面。 -- 名無しさん (2012-02-12 14 29 22) 難は指でいう渦巻き地帯抜けたらウイニングランかな -- 名無しさん (2012-02-24 17 58 47) 1P3軸、2P5軸は諦めた方がいい -- 名無しさん (2012-05-06 03 26 00) 正規は左に、鏡は右に寄ってるので片方に負担がかかるとダメな人は乱当たり待ちがいい。 ↑で言われてるとこに軸が来るとホント捨てゲーしたくなるくらいにお皿が取り辛くなるけどww -- 名無しさん (2012-08-15 00 18 26) 皿と同時押しで難易度を上げている譜面。とにかく叩きづらいし、皿も取り辛い上にBPM180あるため体力・地力両方必要になる。安定するまでノマゲが一番だが、BPが減り始めたらHARDを常用するのも手 -- 名無しさん (2013-02-06 14 24 34) 挑戦段階だとたぶん逆ボ量産曲。やり込むと皿の位置をおぼえられて安定してくる。皿複合の強化を目的地に積極的に選びたい曲。 -- 名無しさん (2013-07-08 18 59 05) 確かに1P正規は押しにくいが、かといってミラーが当たりとも言えない(どっちも片側に寄りすぎ)乱当たり待ちが無難。 ラス殺しだし乱の当たり外れも大きめで安定させにくいからそんなに練習に向くとは思えない。 -- 名無しさん (2013-07-09 19 06 17) 練習ならALBIDAのが当たり外れ小さいし安定しやすいかと。Evansは軸外れるとかなり厳しくなる気がする… -- 名無しさん (2013-10-28 22 04 28) 1P3軸でEXH付いたけどパラロスギリギリ穴難するくらい地力が必要。 -- 名無しさん (2013-12-13 09 31 10) お世辞にも良い譜面とは言えない、乱で崩すと前半のトリルが難化しやすくそのまま発狂で叩き落とされる、正規鏡は渦巻き地帯前の皿が絡む配置がものすごい押しにくく発狂の後も皿が絡んでくるところは押しづらい、皿複合に対するスキルがかなり求められるが、この譜面自体はたいした練習にならない残念なアレ -- 名無しさん (2014-01-12 00 06 41) 上にもあるけど1p鏡が中盤の発狂まで格段に押しやすくなるので難狙いの時はオススメ、ただし567にノーツが固まるので運指力が問われそう -- 名無しさん (2014-01-25 20 46 36) 皿絡みがある程度得意で乱当たり狙えば☆12の中でも最初あたりにイージーはつけられる曲。ノマゲ以上は局所発狂と皿複合力が試される。最低でも☆12下位程度の皿複合の練習にはなるか。 -- 名無しさん (2014-03-16 01 50 26) 1P側、正規で4回ほどやりましたが取れず、アルビダの後半をさらに左に寄せた感じで、同時に皿も処理しないといけないのでゴリ押され気味になります、鏡がいいんじゃないかな? -- 名無しさん (2014-09-15 01 59 58) 一番最初の同時押しで軸の位置を判別できるので、Pフリー粘着もあり -- 名無しさん (2014-09-15 17 21 26) シンバル皿とdrrr皿(?)が交互にくるため、シンバル音を頼りに回してるとBADの嵐になる。皿クラップ動画とかあればなぁ…… -- 名無しさん (2014-11-06 17 50 35) 癖が付いたり、5軸とか引くとバドマニよりツラい。粘着はやめた方がいい。 -- 名無しさん (2014-11-16 16 33 05) 灰がBP27で難ついたから勢いで穴やったらBP97で2P正規易ついた。他の地力CはおろかDも一曲も埋まってない。上にも書いてあったが、皿絡み得意ならイージーは地力を超えて点けられる可能性がある -- 名無しさん (2015-07-15 10 47 42) 1P鏡でFC -- 名無しさん (2015-11-25 11 52 17) R乱で結構押しやすくなる。正規鏡はダメだったけどこれでBP90で易できた。 -- 名無しさん (2016-03-06 11 45 50) hyperの強烈なラス殺しのせいで敬遠してしまいがちだがanotherは良心的譜面 -- 名無しさん (2016-11-01 21 44 40) 2Pは易狙うなら正規当たりな気がする。他の12に比べて鍵盤がスッカスカなのでよっぽど皿絡みが苦手じゃなければ割とすんなりいける。 -- 名無しさん (2016-11-14 14 12 31) 1Pは鏡安定。ラストだけで逆ボするようなら鍵盤よりも皿に意識を向けた方がいい。 -- 名無しさん (2017-01-28 01 55 11) 1P正規だと皿の絡みが捌けず、鏡だと右手(5~7鍵)が押せなくて難つかない。地力C残り4曲まで来たのにまだ地力不足か…? -- 名無しさん (2017-04-15 15 21 57) ↑何故に正規鏡に拘るのか、正規鏡は片方に偏りすぎだから乱R乱当たり待ちでしょ -- 名無しさん (2017-04-16 00 45 12) ↑正規・鏡やる前に乱でPF粘着してたけど収穫なかったから当たり待ちは諦めてた。Rでもうちょい粘ってみるか… -- 名無しさん (2017-04-16 23 02 14) 図書館でこの曲のイントロクイズがあったら間違いなくINAZUMAと答える人多数。ハードは中盤のVみたいなところを抜ければウイニングラン。 -- 名無しさん (2019-04-12 03 20 06) 1P正規BP50 易よりも先にハードつきました。1バスと皿の位置覚えること前提で、運指が柔軟ならそこまで苦戦はしないと思います。 -- 名無しさん (2020-02-15 07 38 25) R乱で今まで苦戦してた鳥があっさり載って草、乱当たり待ちかなり面倒だし、何するにしてもR乱がオススメ -- 名無しさん (2023-08-19 16 23 01) 曲知ってる程苦戦すると思う。脳内再生したシンバル皿の位置と実際の位置が全然違う(というより前後に別のアサインが足されてる?)AO1やNZMみたいにあんまり曲にノらずに周辺視野で皿取る感じでBP半減した(R乱) -- 名無しさん (2024-05-16 18 43 58) 皿は別アサイン。灰は純粋にシンバルだけど穴は変なベース?音が混じってる(途中のコメでも言われてるdrrr皿)。指出身だとトラップ -- 名無しさん (2024-05-16 22 58 49) 名前 コメント
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Varsity(ヴァーシティ) 車名ロゴ 概要 シグネーチャーアビリティ メーカー ドア 駆動 最高速度 加速 ギア WASABI 2枚 カテゴリ モデル 日本語発音 日本語訳 ピックアップトラック シボレー・シルバラード バージティ 大学 解説 2ドアのフルサイズピックアップトラック。 『初代』『2』『IV』にも登場したピックアップトラックで、当時はトヨタ・ハイラックスをモデルにしていたが、今作ではフルサイズのピックアップトラックとして再登場。 やや年式が古いという点は過去作同様。とは言え、過去作と比べると大分年式も新しくなった。 『IV』ではテロ組織がテクニカルとして使用していたり、『The Third』でも遠方にVarsityらしき遠景物が見える等、何気にシリーズの顔とも言える存在だったりはするものの、今作ではやや地味な存在に。 特に今作では他のピックアップトラックと比べるとかなり作業用の車両としての側面が強まっており、カスタムパーツの中には道路工事を示す看板を装着した仕様も存在する。 とは言え、カスタマイズ面ではそういった実用性に振り切ったもの以外にも、バハトラック風のバンパーが装着出来たり、トラッキン風のエアロマシマシパーツが装着できる等、おそらく今作に存在するトラックの中でも一番多彩なカスタムが可能な車両だと言えるだろう。 入手場所 マップ全域に出現。バッドランズ、ロジャス砂漠など、カバナカウンティを中心に多数の固定出現ポイントがある。 特別仕様 企業仕様 工事用 画像
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アヴァル語 |North Caucasian languages| 言語類型 現用言語 使用文字 キリル文字【Cyrl?】 type living language writing system Cyrillic alphabet ISO 639-3 【ava】 言語名別称 alternate names Avar アヴァール語◆プライス, グランヴィル編. ヨーロッパ言語事典. 松本克己訳, 山本秀樹訳, 佐々木冠訳, 山田久就訳. 東洋書林, 2003, 628p. (p.16) Avaro Bolmac Dagestani Khundzuri Maarul Dagestani アバール語 方言名 dialect names Andalal-Gxdatl Antsukh (Ancux) Batlux Char Hid Karax Kaxib Keleb Kunzakh North Avar (Bolmats, Salatav, Andian Avar, Unkratl, Khunzakh) Northern Avar Qarakh (Karakh, Bacadin) Qusur Shulanin South-East Avar (Andalal, Andalal Untib, Andalal Shulanin) South-West Avar (Batlukh, Hid Kaxib, Hid Keleb) Untib Xunzax Zaqatal Zaqatala (Zakataly, Char) 参考文献 references WEB ISO 639-3 Registration Authority - SIL International the LINGUIST List Ethnologue Wikipedia ウィキペディア
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《Lady Evangela》 #whisper レジェンドでの典型的な『コストに見合わないマルチカラー』の1つ。 それでも一応クリーチャー1体を無力化できるので、それなりには役に立つ。 ベナリアの宣教師/Benalish Missionaryなど、単色でも同等レベルのクリーチャーはいるが、まあよしとしよう。 イラストがちょっときれいで人気があった。 参考 カード個別評価:オールドエキスパンション
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CREE-VARLISTE Arguments dom longueur [generic-function] cree-varliste dom longueur [generic-function] Defines a constraint problem (csp) with a list of longueur variables ranging over he domains dom, and the constraints have to be defined in the associated patch (double click on the icon to open it). This patch is an instance of patchforvarliste. The first output give the csp (instance of the asvarliste) The second output gives the current values of the variables (random if no resolution has been made). See below the documentation of the classes as-varliste and patchforvarliste Inputs dom a list, representing the possible values for the variables longueur the number of variables Outputs the csp (instance of asvraliste) the current values of the variables as-varliste [class] Class of the csp with variables placed in a list. The slots of the class are valeurs (a list) the list of current values of the variables domaines (a list) the domain (same for all variables) erreurs (a list) the list of errors for each variable with regard to the constraints erreur-global (an integer) the error of the whole configuration with regrd to the constraints, which is the sum of all erreurs tabu the list of the variables marked as tabu (during the resolution, useless if you don't care about the detail of the resolution process) longueur (an integer) the number of variables contraintes the constraints. In case the as-varliste is defined from cree-varliste they are generated from what is defined in the associated patch. cont-glob aggregation of all the constraints for the whole configuration patchforvarliste [class] These patches are opened when double clicking on the cree-varliste boxes. They are used to define the constraints of the associated csp, which is an instance of as-varliste. We make the assumption that the constraints are always defined in the same way for all the variables. So they state on any variable (input written i), and possibly the following ones, which you can make appear by clicking on the second button in the up-right corner. The whole list of variables is reprensented by the liste icon. The constraints have to be connected to the state output. If you want to add constraints, you can either use the andc primitive to combine them or state them seperately, for this you need to add outputs by clicking on the state button in the up-right corner. There are several kinds of predefined inputs i denotes any variable i+1, i+2, i+3, etc the variables that follow i Output state connect the constraints here
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NeverNote 作成日/更新日 2012.02.18/2013.10.17 OS ScientificLinux6.1 手順 目次 RPMのダウンロード インストール1 不足モジュールのインストール インストール2 追加パッケージ 手順 内容 RPMのダウンロード 以下のサイトからRPMをダウンロードする。 http //nevernote.sourceforge.net/ インストール1 ダウンロードしたRPMでインストールを実行するも、依存性の欠如エラーが発生してしまう。 # rpm -ivh nixnote-1.2-2.i386.rpm エラー 依存性の欠如 perl(Term ReadKey) は nixnote-1.2-2.i386 に必要とされています 不足モジュールのインストール yum install perl-TermReadKey.i686 インストール 再度インストールを実行すると、NeverNoteのインストールは成功する。 追加パッケージ 接続した時に「ssl support not found」と表示される場合、 openssl-develをインストールする。 yum install openssl-devel
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vartselxipl /// / バースデーケーキ、誕生日ケーキ vart\sel\xipl \ 16 palsaa klel \
https://w.atwiki.jp/free-gaming/pages/76.html
+メニュー 概要 スクリーンショット ダウンロード ゲーム名 Survarium リリース日 βテスト中 開発元 Vostok Games 公式サイト http //survarium.com/en 使用ゲームエンジン X-Ray Engine(改造) ジャンル FPS マルチプレイ/シングルプレイ マルチプレイ OS Windows 概要 S.T.A.L.K.E.Rシリーズの元GSC Game world開発者たちが開発中のF2PFPS。 GSC Game worldが閉鎖されたと同時に開発スタート。(現在はGSC Game worldは復帰しています) 荒廃した地球が舞台。 スクリーンショット ダウンロード ダウンロード
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【ねばーふぉーげっと】 初演日 2011.09.04(HOME LIVE #007) 作詞 瀧神 朋生 作曲 アオヤギ幸汰 キャッチーにサビから始まる、明るい曲調に前向きな歌詞が乗るポジティブナンバーで、オリジナル楽曲中最初にスタンドマイクを用いた楽曲でもある。一年をかけた壮大な実験・育成企画ライブ「TinyBird」において、この曲が一度だけ冒頭を飾ったことがある。