約 2,687,062 件
https://w.atwiki.jp/momoiro/pages/13.html
*鯖管理人* *GvPvと垢管理、イベント担当* *管理人サポート全般担当* わからないことなどはGMまで^^
https://w.atwiki.jp/dionysus/pages/48.html
Sicut cervus desiderat ad fontes aquarum, 鹿が水の泉を求めるように Ita desiderat anima mea ad te Deus. 主よ、私の魂もあなたを求めます 詩篇41(42)-2 詩篇41(42)-3~4にあたるSitivit anima mea(作成中)と連作になる事が多い。
https://w.atwiki.jp/tribeswar/pages/20.html
Description Min. Max. Exp. Energy Avr./Eng Exp./Eng Loot Req.1 Req.2 Req.3 Req.4 Collect fruits 15 20 1 1 17.5 1.00 Apple Hunt a deer 25 39 2 2 16.0 1.00 Axe ×1 Lumbering 9 11 2 2 5.0 1.00 Lumber Harvest wheat 35 45 5 5 8.0 1.00 Hold a ceremony 53 87 3 3 23.3 1.00 Decorative Totem Fishing 40 45 3 3 14.2 1.00 Fish Explore the forest 87 93 5 5 18.0 1.00 African Shield ×1 Axe ×1 Hunt a tiger 100 113 8 6 17.8 1.33 Tigher Head African Shield ×1 Axe ×1 Fruits(Collection Bonus + 1000 coins)果物 Watermelon(スイカ) Orange(オレンジ) Green Apple(青リンゴ) Banana(バナナ) Pineapple(パイナップル) Pear(ナシ) Mango(マンゴー) 庶民階級 このクラスのJobsは簡単なものばかりですがチュートリアル的な側面も持ち合わせています。例えばHunt a deerではAxeが1本なくてはなりませんし、LumberingではJobsをこなすとLoot(=戦果)を得る事が出来ます。入手したLootはより強力な武具であったり、さらにレベルの高いJobsをこなす為に必要になる事もあります。 Loot及びBonus Itemの入手はランダムなので、20回Do Jobを繰り返しても当らない事もあれば1回目で当る事もあり、熱くなって連打するのは禁物です。 表中のAvr./Engは1Energyで平均何コインを得られるかの指数、Exp./Engは同様に1Energyで得られる経験値の指数でいずれも高い程キャラクターの成長に有利です。 ゲーム序盤はいち早くレベルアップ出来るJobsを効率良く選択しましょう。例えば、馬鹿正直にLootの無いHunt a DeerやHarvest wheatなどを上から順番に行う必要はありません。経験値指数1.33のHunt a Tigerはゲーム開始から間もなくアンロックされますので、アンロックされたら他よりも優先して行うべきです。レベルが上がってEnergyが120ともなれば、このクラスのJobsは一瞬でLevel3 masteredになりますので、経験値指数が低いJobsは後回しにして、少しでも経験値係数の高いJobsや今後必要となるLootを獲得出来るJobsを選択してください。 Collect fruits(果物狩り)☆☆★ ゲーム開始時には避けて通れないJobsです。Worker階級のWorship the Sunで要求されるLootの一つ、Appleを入手する事が出来ます。しかしながらExp./Eng指数が最低の1と成長が遅いのでAppleの入手に固執せずに新しいJobsに切り替えてください。しかしコインの入手効率は悪くないので優先的に欲しいItemがある場合は有効活用しましょう。 Hunt a deer(鹿狩り)★★★ ゲーム序盤に仕方なしに行うJobsの一つです。このJobsを行うくらいならLootの期待が出来るCollect fruitsをやり続けた方が増しなくらいです。暇が出来たらやるくらいで丁度良いでしょう。 Lumbering(伐採)☆☆★ Worker階級のBuild a Shelterで要求されるLoot、Lumberを入手する事が出来ます。ゲーム序盤にHunt a deer、Harvest wheatをやるのであれば、このJobsを選択するのが良いでしょう。なぜならBuild a Shelterは全Job中屈指のコイン効率、1Energyで平均63.3コインを得る事が出来、序盤の金欠状態の助けになるからです。出来るだけ多くのLumberを入手してください。但し、こちらも経験値に勝る事はないのでHunt a Tigerがアンロックされたら途中で放り投げても結構です。 Harvest wheat(小麦の収穫)★★★ Hunt a deerと同様ですが、さらにコインの入手効率も悪い最悪のJobsです。こなすべきJobsが全くなく、このJobsの成熟度を高める事しか残されてない状況で初めて手を出すべきです。 Hold a ceremony(儀式)☆★★ Worker階級のDecorate Commanderで要求されるLoot、Turquoise Necklaceを入手する事が出来ます。さらにTurquoise NecklaceはWorker階級のCorrupt a guardで要求されるLootも兼ねており、このゲームのユニークな一面を垣間見ることができます。とは言えやはり経験値効率において優先すべきJobsではなく、他の効率の良いJobsがアンロックされたら放置しておくべきです。 Fishing(魚釣り)☆★★ Collect fruitsと同様Worship the Sunで要求されるLoot、Fishを入手出来る以外はHunt a DeerやHarvest wheatに並ぶ駄Jobsです。ただ、そもそもWorship the SunがLootを3種類も必要とする困難なJobsでなのでレベルアップしてから訪れてもやはり遅くはありません。 Explore the forest(森の探索)★★★ このJobsがアンロックされて間もなく、下記のHunt a tigerがアンロックされるので大変存在の薄いJobsと言えます。こちらも例に漏れず経験値効率が悪いので高レベルになってから再度訪れてこなせば良い程度のJobsです。 Hunt a tiger(虎狩り)☆☆☆ Commonerクラスにおいて唯一の経験値効率が1を超えるJobsです。Worship the Sunで要求されるTiger Headの入手はあくまでオマケ程度の事で、このJobsがアンロックされたら即座にこのJobsに集中すべきです。 レベル5になると次のWorkerクラスがアンロックされます。
https://w.atwiki.jp/maichi/pages/64.html
loginserver.propertiesの設定(Revision 3492) General server setting !!! REQUIRED to configure to everyone !!! ExternalHostname=127.0.0.1 ログイン・サーバのWAN(グローバル)を入力、外部に公開しない場合は127.0.0.1 InternalHostname=127.0.0.1 ログイン・サーバのLAN(プライベート)を入力、外部に公開しない場合は127.0.0.1 LoginserverHostname=* LoginserverPort=2106 ログインサーバのポート LoginTryBeforeBan=10 LoginBlockAfterBan=600 GMMinLevel=100 LoginHostname=* LoginPort=9014 サーバ同士が通信しあうポート AcceptNewGameServer = False ShowLicence = True Driver=com.mysql.jdbc.Driver URL=jdbc mysql //localhost/l2jdb ログイン・サーバの MySQL のIPアドレスとデータベース名 Login=root ログイン・サーバの MySQL のログイン・ユーザ名 Password= ログイン・サーバの MySQL のパスワード MaximumDbConnections=10 AutoCreateAccounts=true IpUpdateTime=15 Loginserver Log LogLoginController=true Test server setting, shoudnt be touched in online game server Debug = False Assert = False Developer = False ForceGGAuth=True EnableFloodProtection=True FastConnectionLimit=15 NormalConnectionTime=700 FastConnectionTime=350 MaxConnectionPerIP=50 DenyMultiLoginByIpAddr = False DenyBannedUserByIpAddr = False # --------------------------------------------------------------------------- # Login Server Settings # --------------------------------------------------------------------------- # This is the server configuration file. Here you can set up the connection information for your server. # This was written with the assumption that you are behind a router. # Dumbed Down Definitions... # LAN (LOCAL area network) - typically consists of computers connected to the same router as you. # WAN (WIDE area network) - typically consists of computers OUTSIDE of your router (ie. the internet). # x.x.x.x - Format of an IP address. Do not include the x es into settings. Must be real numbers. # --------------------------------------------------------------------------- # Networking # --------------------------------------------------------------------------- # This is transmitted to the clients connecting from an external network, so it has to be a public IP or resolvable hostname # Common settings... # 127.0.0.1 - If you are playing alone on a test server # 192.168.x.x - This is if you are on a 192.168.x.x type network (behind a standard consumer router) and want other computers from JUST the internal network to be able to connect # x.x.x.x - WAN IP obtained from http //www.whatismyip.com/. This is if you want people outside your internal network to be able to connect to your server. # --------------------------------------------------------------------------- # Default 127.0.0.1 ExternalHostname = 127.0.0.1 # --------------------------------------------------------------------------- # This is transmitted to the client from the same network, so it has to be a local IP or resolvable hostname. # This can be the internal IP such as 127.0.0.1 or the computer s IP such as 192.168.x.x. # --------------------------------------------------------------------------- # Default 127.0.0.1 InternalHostname = 127.0.0.1 # --------------------------------------------------------------------------- # If you are behind a router which using its own local IP for Port Forwarding then set this to the routers # local IP if you want people outside your internal network to be able to connect to your server. # --------------------------------------------------------------------------- # RouterHostname = # Bind ip of the LoginServer, use * to bind on all available IPs # Default * LoginserverHostname = * # Default 2106 LoginserverPort = 2106 # The address on which login will listen for GameServers, use * to bind on all available IPs # Default * LoginHostname = * # The port on which login will listen for GameServers # Default 9014 LoginPort = 9014 # The delay in minutes after which the login updates the gameservers IP s (usefull when their ip is dynamic) # Default 15 IpUpdateTime = 15 # --------------------------------------------------------------------------- # Security # --------------------------------------------------------------------------- # Default True LogLoginController = True # How many times you can provide an invalid account/pass before the IP gets banned. # Default 10 LoginTryBeforeBan = 10 # Time you won t be able to login back again after LoginTryBeforeBan tries to login. # Default 600 (10 minutes) LoginBlockAfterBan = 600 # If set to True any GameServer can register on your login s free slots # Default False AcceptNewGameServer = False # Enforce GameGuard authorization from client? # If True, login server will kick client if the client bypassed GameGuard authentication. # Default True ForceGGAuth = True # Flood Protection. All values are in MILISECONDS. # Default True EnableFloodProtection = True # Default 15 FastConnectionLimit = 15 # Default 700 NormalConnectionTime = 700 # Default 350 FastConnectionTime = 350 # Default 50 MaxConnectionPerIP = 50 # --------------------------------------------------------------------------- # Database # --------------------------------------------------------------------------- # Specify the appropriate driver and url for the database you re using. # Examples # Driver = com.mysql.jdbc.Driver (default) # Driver = org.hsqldb.jdbcDriver # Driver = com.microsoft.sqlserver.jdbc.SQLServerDriver Driver = com.mysql.jdbc.Driver # Database URL # URL = jdbc mysql //localhost/l2jdb (default) # URL = jdbc hsqldb hsql //localhost/l2jdb # URL = jdbc sqlserver //localhost/database = l2jdb/user = sa/password = URL = jdbc mysql //localhost/l2jdb # Database user info (default is "root" but it s not recommended) Login = root # Database connection password Password = # Default 10 MaximumDbConnections = 10 # Default 0 MaximumDbIdleTime = 0 # --------------------------------------------------------------------------- # Misc. # --------------------------------------------------------------------------- # If False, the license (after the login) will not be shown. # Default True ShowLicence = True # Default True AutoCreateAccounts = True # --------------------------------------------------------------------------- # Developer Settings # --------------------------------------------------------------------------- # Default False Debug = False # Default False Assert = False # Default False Developer = False
https://w.atwiki.jp/aias-closurecompiler/pages/15.html
トップページ Closure Compiler Service API Closure Compiler Service APIはClosure Compilerの機能をWeb-APIとして提供します。この方式ではユーザプログラムは直接APIサーバとHTTP-POST通信を行い、処理結果を受け取れるようになります。 Closure Compiler Service UIは短いコードを使ってCompilerを試してみる分にはとても良いアプリケーションです。しかしあなたがJavaScriptのコンパイルプロセスを自動化したいと考えていたり、あるいはコンパイル処理を(IDEの拡張機能のようなかたちで)ビルドプロセスの一部として組み込みたいと考えているのであれば、Closure Compiler Service APIの利用は検討する価値があります。 以下では簡単なアプリケーションを作成しながら、何段階かに分けてAPIの使い方を説明します。 Closure Compiler Service APIのリファレンスは、こちらを参照してください。 このページは公式サイトの以下のページを元に作成しました。http //code.google.com/closure/compiler/docs/gettingstarted_api.htmlhttp //code.google.com/closure/compiler/docs/api-tutorial1.htmlhttp //code.google.com/closure/compiler/docs/api-tutorial2.html 目次 APIサーバのURL 最も単純なサンプルアプリケーション APIとの通信 JavaScriptファイルをAPIに渡すには データサイズの制限 APIサーバのURL Closure Compiler Service APIへのリクエストは、下記のURLへ送信してください。 http //closure-compiler.appspot.com/compile 最も単純なサンプルアプリケーション 手はじめに、formを使ってAPIサーバへリクエストを送るアプリケーションを作成してみます。Closure Compiler Service APIをformから呼出すのは実際の利用方法としてはやや不自然ですが、HTTP-POSTによる通信の様子を確認するにはこのやり方が最も簡単です。 下のHTMLをコピーペーストして closure_compiler_test.html というファイルを作成してください。 html body form action="http //closure-compiler.appspot.com/compile" method="POST" p Type JavaScript code to optimize here /p textarea name="js_code" cols="50" rows="5" function hello(name) { // Greets the user alert( Hello, + name); } hello( New user ); /textarea input type="hidden" name="compilation_level" value="WHITESPACE_ONLY" input type="hidden" name="output_format" value="text" input type="hidden" name="output_info" value="compiled_code" br br input type="submit" value="Optimize" /form /body /html 上のformでは4つの必須パラメータが設定されています。(各パラメータの詳細はこちらを参照してください)中でも重要なのは次の2つです。 js_code 処理対象となるJavaScriptコードを指定します。このようにコード文字列を直接送信する方法の他に、JSファイルのURLから入力コードを指定することもできます。後者についてはこちらで詳しく説明します。 compilation_level コンパイルレベルを指定します。この例では最も圧縮率の低い WHITESPACE_ONLY が設定されていますが、より強力にコードの短縮を行いたいのであれば、 SIMPLE_OPTIMIZATIONS や ADVANCED_OPTIMIZATIONS を試してみてください。 closure_compiler_test.html をブラウザで開きます。 Optimize ボタンをクリックしコードをClosure Compiler Service APIへ送ると、下のようなコードがAPIサーバから返却されてくるはずです。返却されるコードはオリジナルコードからコメントと空白・改行を削除したもので、機能はオリジナルと同じですがサイズはかなり小さくなっています: function hello(name){alert("Hello, "+name)}hello(){"New user"}; APIとの通信 次に、プログラムが直にHTTP通信を行うサンプルプログラムを示します: 以下のサンプルはPythonで記述されています。ただし構造自体はごく単純ですので、理解するのにPythonの言語的な知識は特に必要ありません。 #!/usr/bin/python2.4 import httplib, urllib, sys # Define the parameters for the POST request and encode them in # a URL-safe format. params = urllib.urlencode([ ( js_code , sys.argv[1]), ( compilation_level , WHITESPACE_ONLY ), ( output_format , text ), ( output_info , compiled_code ), ]) # Always use the following value for the Content-type header. headers = { "Content-type" "application/x-www-form-urlencoded" } conn = httplib.HTTPConnection( closure-compiler.appspot.com ) conn.request( POST , /compile , params, headers) response = conn.getresponse() data = response.read() print data conn.close このスクリプトはコマンドライン引数として渡されたJavaScriptをコンパイルし、処理されたコードを出力します。上のコードをコピーペーストして compile.py というファイル名で保存、ファイルのパーミッションを変更して実行権限を付与した後、以下のコマンドを実行してください。 $ python compile.py alert("hello");// This comment should be stripped 注意: Windows環境でこのプログラムを実行するには、Pythonのインストールが必要です。詳細はこちらを参照してください。 コマンドはAPIから返却されたコンパイル済みコードを出力します。このサンプルでは WHITESPACE_ONLY レベルが設定されているので、Compilerはコメントを取り除く以外は何もしません。 alert("hello"); このスクリプトについて、注意すべき点をいくつか挙げておきます。 HTTPConnection オブジェクトの request メソッドに渡されるパラメータは、 urllib.urlencode によって事前に全てURLエンコードされています。変数 params の値は次のような文字列です: js_code=alert%28%22hello%22%29%3B%2F%2F+This+comment+should+be+stripped output_info=compiled_code out=text compilation_level=WHITESPACE_ONLY リクエストの Content-type ヘッダは常に application/x-www-form-urlencoded でなければなりません。 JavaScriptファイルをAPIに渡すには 上の例ではコマンドライン引数としてJavaScript文字列をプログラムに渡していました。しかし実業務で使われるJavaScriptコード(その長さは2、3行などすぐに超えてしまうでしょう)を扱うには、この方式はやや無理が有るように思われます。このようなケースでは、 code_url パラメータを使って処理したいJavaScriptファイルのURLを指定するのがよいでしょう。 例として、次のJavaScriptプログラムを取り上げます: /** * A simple script for adding a list of notes to a page. The list diplays * the text of each note under its title. */ /** * Creates the DOM structure for a note and adds it to the document. */ function makeNoteDom(noteTitle, noteContent, noteContainer) { // Create DOM structure to represent the note. var headerElement = document.createElement( div ); var headerText = document.createTextNode(noteTitle); headerElement.appendChild(headerText); var contentElement = document.createElement( div ); var contentText = document.createTextNode(noteContent); contentElement.appendChild(contentText); var newNote = document.createElement( div ); newNote.appendChild(headerElement); newNote.appendChild(contentElement); // Add the note s DOM structure to the document. noteContainer.appendChild(newNote); } /** * Iterates over a list of note data objects and creates a DOM */ function makeNotes(data, noteContainer) { for (var i = 0; i data.length; i++) { makeNoteDom(data[i].title, data[i].content, noteContainer); } } function main() { var noteData = [ {title Note 1 , content Content of Note 1 }, {title Note 2 , content Content of Note 2 }]; var noteListElement = document.getElementById( notes ); makeNotes(noteData, noteListElement); } main(); このプログラムをひとかたまりの大きな文字列としてAPIに渡すより、ファイル名を指定するだけの方が便利です。それには以下のようにします: 上のコードをファイルに保存します。 そのファイルをWEBからアクセス可能な場所(あなたのWebサーバなど)に置きます。 APIとの通信で作ったデモを修正し、 js_code を code_url に置き換えます。 params = urllib.urlencode([ ( code_url , sys.argv[1]), # --- This parameter has a new name! ( compilation_level , WHITESPACE_ONLY ), ( output_format , text ), ( output_info , compiled_code ), ]) 以下のコマンドを実行すると、 http //example.com/yourJs.js というURLがClosure Compilerに渡されます。Compilerは指定されたURLからファイルを取得してコンパイルし、その結果を返却します。 $ python compile.py http //example.com/yourJs.js 1つのリクエストの中に複数の code_url パラメータを含めることができます: params = urllib.urlencode([ ( code_url , http //example.com/yourJsPart1.js), ( code_url , http //example.com/yourJsPart2.js), ( compilation_level , WHITESPACE_ONLY ), ( output_format , text ), ( output_info , compiled_code ), ]) ファイルは指定順に結合されてから、1つのコードとしてコンパイルされます。尚、 code_url と js_code も1つのリクエスト内で同時に使用できます。 データサイズの制限 Closure Compiler Service APIに送信できるデータのサイズには、以下の2種類の制限が設けられています。 POSTデータのサイズの合計は200,000バイトまで クライアントがAPIに送信するPOSTデータのサイズは200,000バイト以内でなければなりません。この制限を超過した場合はサーバエラー 8 POST data too large. が返却されます。もし js_code パラメータで送信しているソースコードの量が多い場合は、ファイルに分離した上でそれを code_url パラメータで参照するようにしてください。 コードの総量は1,024,000バイトまで APIが1回のリクエストで処理できるコードの総量は1,024,000バイトとされています。ここでいうコードの総量とは、 code_url 及び externs_url に指定された全てのファイル内のコード、 js_code 及び js_externs に指定された全てのコード文字列の合計を指します。 この制限を超過した場合はサーバエラー 9 File too large. が返却されます。 このエラーが発生する場合は、ローカルマシン上でのClosure Compiler Applicationの使用を検討してください。
https://w.atwiki.jp/tarl/pages/34.html
T s Power View DownloadVer3.73 【概要】 Jw_cad の外部変形用メニューと Jw_cad の環境設定切り替え起動メニューソフトです。 見た目はよくあるファイル選択画面ですが、少し機能を付加してま す。 Visual Basic 6のランタイムライブラリーとWSHとが必要で す。Bregexp.dllは同封してます。 【特徴】 JWWが複数起動しているとき、ターゲットとなるJWWの切り替えを気にすることなく、外変を実行可能。 外変関連ファイルをユーザー指定エディターに受渡し機能 COMENT~ ENDラベル間のコメントの表示 外変のエンジン表示 JGAWK GO32+Jgawk Gawk iGAWK GAWK32 Ruby WSH Perl DMonkey その他exe等 バッチファイル内容より判断します。 判明不能な場合 ? を表示します。 (現在判定能力はイマイチですが、精度をUPしていきます) 環境設定ファイルの切替JWW起動・編集・コメント付加 【バージョン履歴】 T sPowerView 3.73 2006/05/28 「下位フォルダの追加検索」で強制終了するバグを修正した
https://w.atwiki.jp/tadaro/pages/866.html
新世紀Server BBS WIKI サーバーグラフ × × ○ 閉鎖 ※ただROコメント欄にてお騒がせして大変申し訳ありませんでした。 夕方から夜にかけてのラグ、修正いたしました。 皆さまには大変ご迷惑をおかけしました。 平成27年12月27日 正式オープン開始 二次職までの実装。シンプル。 オリジナルダンジョン、アイテムあり。 Gvは現在ひとつのみ砦開放。 被PK時ペナルティなし。PKは規定マップのみ。お遊び程度に。 サーバー仕様 R化の有無 R化前 キャラクタースロット数 9 最大Baseレベル Lv99 Base経験値倍率 500倍 Job経験値倍率 500倍 アイテムのドロップ率 基本200倍 転生回数 2回(特殊1次も転生可能) 一回の転生ボーナス ステータスポイント+100 経験値の公平設定可能なレベル差 25 デスペナルティ 1% 最大ステータス 120 無詠唱 Dex155(固定詠唱があるものは除く) 最大ASPD 196 その他仕様 多重起動 不可 アカウント 2アカウントまで作成可 開放コマンド |~@go 0~20 |~@itemidentify |~@die |~@load |~@itemreset |~@who |~@ranking 0~3 コメント 1、新規鯖に入ったら既にオーラだのオリ装備だの集団がいたら一般人がどう思うか、 そこを考えられなかったデバッガー(何故か今もプレイ中)とGMの落ち度 問題なのは癒着が本当にあったかどうかじゃない 2、掲示板で口論してるGMがいる鯖に入りたいと思うか 3、鯖落ちすぎ問題 何回鯖落ちでデバッカーを防衛させたのか 4、「これはそのうち○○が実装されてセット効果が付く」とどういうわけか未実装アイテムの情報を 「ユーザー」Wiki製作者が平然と身内に垂れ流してる 何にせよ離れて行った人はもう戻らんだろう -- (名無しさん) 2016-01-05 06 45 00 GMが必死になってるのと身内勢が必死に擁護してるのみてると笑える コンテンツたのしみさせたいなら身内に楽しませてやりな(笑) -- (名無しさん) 2016-01-05 09 13 51 5日で集まるような装備なのであればそれこそ開放する時に身内のキャラ1から初めて5日で揃えさせれば良かっただろうに 5日やって一度装備揃えられてるなら必須装備分かってるんだしそれだけでも優位になれただろ欲張りすぎなんだよ 全員同じギルドでGMと外部で連絡出来ることまで言っちゃってるんだからもう手遅れ -- (名無しさん) 2016-01-05 09 27 56 それでわかってて早かったら癒着癒着だろ? キリがないんだよ!ああいえばこう言うやつがいるからさ 何言っても無駄しか結論でてこないんだわ -- (名無しさん) 2016-01-05 10 39 08 ご意見ありがとーございました。 今更リセットしたところで癒着疑惑は消えなさそうっすね。 落ち度は認めます。細々と運営していきます。 後学のため教えてほしいんですけど、皆の思う良い鯖ってなんですかね? -- (GM_ジョカ) 2016-01-05 10 52 20 GMの身内がいない鯖 そういうのは公開しないで身内だけでやってね -- (名無しさん) 2016-01-05 11 31 43 良い鯖は、プレイヤーが作っていくものだが だけど、君はGMとして向いてないよ GMだったらただろに載せた段階で身内であろうがリセット しておくべきだったな まあ、身内に装備ばらまいてその身内勢が必死に擁護してる リセットしたところで裏でばらまいてる可能性あるし もう、GMやめたほうがいいかもな -- (名無しさん) 2016-01-05 11 37 28 面白い鯖を構築したいとかじゃなしに ただGMとして取り巻きにチヤホヤされたかっただけなんやろな -- (名無しさん) 2016-01-05 12 26 13 対人鯖じゃなければ別に身内がいようがいまいがはどうでもよかったんだけどね 今回こんだけの騒動になったのは身内デバッガーの存在を実質隠してたから、 そして対人でも身内関連で黒い要素を出してしまったから -- (名無しさん) 2016-01-05 13 24 22 ただROに載せたのか載せられたのかわからんからそこは突っ込んでもしゃあないんじゃね 元身内鯖がオープンに切り替える時は全鯖必ず全リセしてからにしろなんて極論俺は言わん -- (名無しさん) 2016-01-05 13 26 14 ベータテストって言って人集めた時点で身内鯖からの切り替えって言い訳通じると思ってんの? 身内さんが全員でギルド組んでたのも新規狩りたかったからでだからこそのギルド名でしょ 接続がもう身内しか居ないような状況で擁護とか首絞めてるだけだからやめておこうね まぁ、良い鯖云々の前に身内鯖ってことくらい書いておこうね -- (名無しさん) 2016-01-05 13 51 39 全リセして低倍率にしてからやり直したら? 鯖仕様的には狩り鯖の要素に GvPvはおまけ程度にした方が全然盛り上がると思うよ。 あくまで個人的な感想だけどね。 -- (名無しさん) 2016-01-05 14 34 35 もう、何をしても無駄だとおもうし ただろからも消してほしいわ -- (名無しさん) 2016-01-05 15 12 58 ガチで閉鎖してて草 -- (名無しさん) 2016-01-05 21 15 46 完全勝利 -- (名無しさん) 2016-01-05 23 28 23 鯖落ちるのがどうしようもなくなったから閉鎖したんだからな お前らの勝手な捏造で勝利に浸ってろ 頭の中お花畑どもが -- (名無しさん) 2016-01-06 00 26 29 イェーイGMさんみてるー? -- (名無しさん) 2016-01-06 01 03 23 ↑*8 ページ編集履歴のIPでGM本人が作ったのが判ってるよ去年この米ログで名前出してた時の履歴と参照すればいいんだけどこっちのは流れちゃってるわな -- (名無しさん) 2016-01-06 01 49 18 おやまぁ。流星のように消えていったな ↑7俺はいいと思うよ。ちゃんと公表してるなら -- (名無しさん) 2016-01-06 02 45 48 閉鎖しててクソワロタ(笑) で、名前変えてまた作るの?(笑) -- (名無しさん) 2016-01-06 16 36 44 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/ailoveme/pages/25.html
→ゴルフ商品 ハイブリッド ユーティリティ/ナイキ SUMO スクエア ハイブリッド ユーティリティ ディアナマ カーボン smh ユーティリティ/短尺設計 WOSS(ウォズ)WU-33・55 スクエア ユーティリティ ユーティリティ/パワービルト ゴルフ GS-X ユーティリティ オリジナルグラファイトシャフト ユーティリティ/クリーブランド ハイボア XLS ハイブリッドアイアン ユーティリティ/ナイキ サスクワッチ SUMO2 ユーティリティー SQ SUMO2 h-ディアマナ ユーティリティ/TearDrop(ティアドロップ)TDX #6(R)ユーティリティー2,480円 ユーティリティ/マルマン VERITY(ベリティー) 425 ユーティリティ オリジナルグラファイト 4,725円 ユーティリティ/PowerBilt(パワービルト)GSX ユーティリティー(オリジナルカーボン)4800円送料無料 ユーティリティ/テーラーメイド r7 DRAW RESCUE ユーティリティ RE*AX55 RE*AX65 カーボンシャフト ☆US仕様☆ ★送料無料 ユーティリティ/マルマン-maruman-べリティーRED-Vユーティリティー 7,000円送料無料
https://w.atwiki.jp/lyokun/pages/35.html
SQL Server 2008 R2 Express Editionをインストールしてからの設定メモ アクセス方法 Microsoft® SQL Server® 2008 Management Studioを起動して、 サーバ名に"サーバー名+\SQLEXPRESS"と入力し、ウィンドウズ認証でログインする。 リモート接続方法 ファイヤーウォールの設定でポート1433を開ける。 SQL Server 構成マネージャを開きSQL Server ネットワークの構成>TCP/IPを有効にする TCP/IPを右クリックプロパティでIPアドレスタブのIP Allの"TCP ポート"を1433にし、"TCP動的ポート"を空白にする。 SQLServerの再起動をするとリモートアクセスが可能になる。
https://w.atwiki.jp/bfhwiki/pages/32.html
おれ、おまえらまるかじり もといグレネード食いスキル、現状殆ど使い道がないきがする。 スターリングラードよろしくマップでもこないといかせないような。 ソルジャー以外の爆発物も食えるのか? ・ヒーローシールド 一定時間、規定数値分ダメージを無効化する 乱戦、対戦車、など使い道は豊富。常用することになる ・移動速度上昇 COMのものと違って見方にも効果がでる、便利スキル 基本的にこれと上のを真っ先にMAXにする ・たーる 爆発物の樽をぶんなげるスキル ただ敵のほうに放り込むのじゃなくて、放り込んだら樽に向かって適当にマシンガンなりぶちこんで爆発させてやるのがただしい使い方 使い道が上級者むけなきがする ・バースト 一定時間マシンガンの発射速度が上昇するが、足がとろくなる 移動速度上昇とかと併用できないので発動順をミスると的になる このクラスはまず始めにバズーカを買え 別に対戦車用だけじゃなく、敵を吹っ飛ばしたりするのにも使うから まず購入したらそこからはじまり ところでこのクラスのマシンガン全くレティクルが狂わないんだよな マウスのボタンだけ押して壁に撃ってびっくりしたぞ、ぶれなくて といても距離が開くと一気に散りまくるわけで、得意な距離が本当に限定されてる。 特殊アビリティ I Eats Grenades Hero Shield Explosive Keg Leg It Frenzy Fire