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今日 - 合計 - デイトナUSA CIRCUIT EDITIONの攻略ページ 目次 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 名前 コメント 選択肢 投票 役に立った (0) 2012年10月09日 (火) 15時16分00秒 [部分編集] ページごとのメニューの編集はこちらの部分編集から行ってください [部分編集] 編集に関して
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WorldBorder マップの最大範囲を制限できる PTweaks サーバーのRAM使用量を減らしラグを軽減します WorldEdit 範囲を指定して世界を編集するプラグイン ServerMotd 説明文 Skript 説明文 VoidSpawn 説明文 NBTEditor 説明文 Coloredsigns 説明文 Vault 説明文 PermissionsEx 説明文 Multiverse-Core 説明文 WorldGuard 説明文 StorageSign 説明文 Jail 説明文 Chairs 説明文 Shopkeepers 説明文 NoPL 説明文
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簡易まとめ ファイルesp esl fuz スクリプト テクスチャ メッシュTriStripsからTrishapeへの変換方法 bsaファイル アニメーション 外部ツールCreation Kit NifSkope 2.0 dev6 BSA Brower SSEEdit Wryebash SSE SSE NIF Optimizer使い方 Intel Texture Works Plugin for Photoshop texconv.exe NifScan使い方 テクスチャtipsモデルスペースノーマルマップの軽量化(BC7圧縮のススメ)Paint.NETを使う ConvertBC7を使う Intel plugin 逆変換(SE→LE)メッシュ使い方 2016年10月28日にSkyrim Special Edition(以下SE版)が発売されました。 SE版特有のMOD制作についての情報をまとめるページです。 旧来のスカイリムとの変更点は少なく、SKSE以外ならmodの互換性が高いです。 簡易まとめ 互換性なしだが変換が必要:bsaファイル、アニメーション、メッシュファイルの一部 そのまま使える:スクリプト、テクスチャ、音声ファイル、triファイル そのまま使えるが変換推奨:esp、esm 変換不可能(コードの書き換えが必要):SKSEプラグイン 新たな拡張子:esl、espFE コンバートの配布に関しては必ず原作者に許諾を確認してください。 ファイル esp ファイル構造はほぼ変わりません。大半はそのまま使えますが、移植する場合はCreation kitでespの読み込み、保存をすることが推奨されています。水のシェーダーやボリュメトリックライトの設定に変更があります。 esl skyrimのSE版のみで使える拡張子です。esp、esmプラグインは最大255個までしか読み込めませんが、eslは最大4096個までプラグインを読み込めるようになります、(デメリットもありますが)かなり細かい内容なのでこちらとこちらを見ることをお勧めします。 fuz 音声ファイルなどはそのまま使える…ハズ… ボイスを変えたい場合はLE版同様に「Ly Player Only Voice Replacer」が使える…ハズ… スクリプト これもそのまま使えます。コンパイルし直す必要もなし。しかし、スクリプトのソースフォルダがデフォルトでData\Scripts\Sourceから、Data\Sourceに変更になりました。 テクスチャ これもそのまま使えます。ただし、RGB5.6.5は非対応になりました。 BC7などDirectX10のフォーマットが使えます。 メッシュ 後方互換性があるので旧来のほとんどのnifファイルはそのまま使うことができます。 バニラのファイルはNiTrishapeからBSTriShapeに変更されています。 以前はNiTrishapeとNiTrishapeDataに分かれてデータを保持してましたが、BSTriShapeは両方まとめたようなデータです。 AFKMod nifskope開発者のひとりであるJon氏の発言によればSE版用に最適化されているみたいです。 SE版ではNiTriStripsは対応していません。パフォーマンスの低下を招くので、2.7系のエクスポーターでは廃止されてますが、一部古いmodでTriShapeの代わりに使われてます。 TriStripsからTrishapeへの変換方法 [NifSkope 2.0 dev6 https //github.com/jonwd7/nifskope/releases/tag/v2.0.dev6]をダウンロードします。 NifSkopeを開いて、Spells→Batch→Traianglate All Stripsで変換します。 Spells→Batch→Add Tangent Space and Updatesでタンジェントを更新します。 バージョンがUser Version1は12でそのまま、User Version2は100に変更されました。(83でも問題なし) bsaファイル 旧式と互換性がありません。 BSA BrowerSE対応版等のbsa展開ツールでないと開けません。 SE版で配布する場合は、Creation Kit 64bitにて再度bsaを作り直す必要があります。 アニメーション 64bit化したことにより互換性がありません。 Creation Kitをダウンロードし、Skyrim Special Edition\Tools\HavokBehaviorPostProcess\HavokBehaviorPostProcess.exeで変換する必要があります。 逆に言うと変換するだけで使えます。 コマンドプロンプトを使う必要があるんですが、一括変換できるバッチファイルを作ったのでお使いください。 フォルダ内のアニメーションファイルを一括で64bit版に変換するバッチ HavokBehaviorPostProcess.exeと同じフォルダにバッチとアニメーションファイルを置いて、バッチ起動するだけでサブフォルダも含めて一括で変換できます。 ※64bit化したhkxファイルは32bitには戻せませんの必ずバックアップしてください。 外部ツール Creation Kit 旧来のsteamからではなく、Bethesda.netから Bethesda.net Launcherをダウンロードし、さらにランチャーからCreation Kitからダウンロードします。 esp/esm読み込み中に [Warning] がよく出ますが、基本全て「キャンセル」を選んで問題ないようです。 CKの動作を改善する非公式MODもあります。「SSE CreationKit Fixes」 ※Bethesda.net Launcherがサービス終了となったため、Creation KitはSteamに移行されました。 NifSkope 2.0 dev6 SE版対応のdev6が出ました。 SE版に便利なTriStrips→TriShapeの変換で使うTriangulate All Strips、Add Tangent Spaces and Update BSXなど名前とDataが一致しないとCTD要因になるFix Invalid Block Names、使ってないStringsデータを削除するRemove Unused Stringsなど便利な機能多数追加されてます。 BSA Brower 使いやすさに定評のあるBSA Brower(FOMM Fork)のSE版。bsaファイルを展開できます。 高速表示、ツリー表示、ファイル検索、複数表示、クイック展開(フォルダを展開しない)、最近開いたファイルの記録など使いやすく高機能。 SSEEdit TES5EditのSE版対応バージョン。 Wryebash SSE WryebashのSE版対応バージョン SSE NIF Optimizer 旧スカイリムからSE版対応したメッシュに一括変換するツールです。GUIになりました。 変換後は旧スカイリムでは使えないので、必ずバックアップしてください。 使い方 まず変換したいnifファイルをコピーしてどこかのフォルダに置きます。 SSE NIF Optimizerを起動します。 Browseからさきほどコピーを移したフォルダを指定します。 (オプション)顔・口・髪などを変換する場合は「Head Parts Only」にチェックを入れます。 「Optimize」で最適化完了です。 個別にSSE NIF Optimizer.exeにドラッグアンドドロップしても使えます。 その場合は途中に上書きの確認があるのでYを押してEnter。 BSTrishapeへの変換、不要な頂点カラーやStringsの整理、Stringsの一致等を一括で行っています。 Intel Texture Works Plugin for Photoshop SE版のテクスチャ対応しているIntel製のフォトショップ専用のDDS入出力プラグイン。 (C \Program Files\Adobe\ご使用のフォトショップバージョン\Required\Plug-Ins\File Formats\に展開したファイルを入れてください。) texconv.exe SE版のテクスチャ対応している変換ツール。コマンドを入力する必要あり。 NifScan nifファイルのSE版の対応やエラーのチェックをしてくれます。 使い方 「nifscan.exe」を調べたいnifファイルのあるフォルダに入れる。 テキストを新規作成して以下を入力する。 nifscan.exe errors.txt 保存して、名前をnifscan.bat等にする。 nifscan.batを起動するとerrors.txtが生成されるので参考にします。 テクスチャtips モデルスペースノーマルマップの軽量化(BC7圧縮のススメ) DDSの圧縮でDirectX11仕様の形式が使えるようになりました。 本来、ノーマルマップはBC5という専用の形式があるんですが、Skyrim SEは対応していません。 顔とボディに使うモデルスペースノーマルマップ(*_msn.dds)は圧縮するとブロックノイズが出るので旧版では無圧縮を推奨してました。しかし、無圧縮なので容量をたくさん使ってしまうデメリットがありました。 SE版ではほどほどの圧縮と綺麗さを両立させた「BC7」という形式を推奨します。 ほぼ劣化が分からない見た目と無圧縮の半分ぐらいのファイルサイズになります。モデルスペースノーマルマップ以外は従来通りDXT1,DXT5の使用をおすすめします。 BC1、普段使う圧縮。ブロックノイズが出る。 BC7。無圧縮(左)と比べてもほぼ分からない。 Paint.NETを使う バージョン4.24から標準でBC7に対応しています。 保存するときにファイルの種類でDDS形式を選び、設定でBC7(線形 DX11+)にしてください。 ConvertBC7を使う BC7に変換するためのバッチファイル集「ConvertBC7」を用意しました。 下準備 「ConvertBC7.7z」をダウンロードします。展開します。 各ファイルの役割 ConvertBC7.bat ドラッグアンドドロップした画像ファイルをBC7で圧縮します。 ConvertBC7All.bat このバッチファイルがあるフォルダとサブフォルダ含めてすべてのddsファイルをBC7で圧縮します。 ConvertMSNtoBC7.bat このバッチファイルがあるフォルダとサブフォルダ含めてすべての*_msn.ddsファイルをBC7で圧縮をします。 texconv.exe 圧縮するために必要なツール。必ずバッチファイルと同じ場所に置いてください。 msnファイルのみ圧縮する場合 「ConvertMSNtoBC7.bat」と「texconv.exe」をdataフォルダにコピーします。Mod Organizer(2も)の場合はmodsフォルダにコピーします。 「ConvertMSNtoBC7.bat」を起動します。自動で変換されるので、そのまま待ちます。 「変換完了」が出れば終わりです。なにかのキーを押して終了します。 Intel plugin 要フォトショップ Intel Texture Works Plugin for Photoshopを展開します。 「C \Program Files\Adobe\ご使用のフォトショップバージョン\Required\Plug-Ins\File Formats」に展開したファイルを入れてください。 出力時の設定は「BC7 8bpp Fine (Linear DX11+)」を使用してください。 逆変換(SE→LE) SE版からLE版に戻します。 メッシュ SE版専用のBSTriShapeからLE版のTriShapeに戻します。完全ではなく頂点カラーが失われます。頂点カラーはマスクや草等のアニメーションで使われています。 NiTriShape Converter (Optimizer)を使います。 使い方 Windowsの検索欄もしくはWindowsキー+Rキーを押し、「cmd」と入力します。 コマンドプロンプトが立ち上がるので、「nifopt.exe」をドラッグアンドドロップします。 半角スペースを入力します。そのあと、変換したいSE版のメッシュをドラッグアンドドロップします。 コマンドプロンプトは以下のようになります。 C \Users\xxx xxx\xxx\nifopt.exe xxx\xxx\xxx.nif Enterキーを押して変換します。 変換したいnifと同じフォルダにxxx.rev.nifというファイルが出力されます。 これがLE版のファイルです。リネームして使いましょう。以上で終了です。
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ダイハツ ミラ X-Limited '06 image credit U-Catch HP メーカー ダイハツ 英名 Daihatsu Mira X-Limited '06 年式 2006 エンジン Daihatsu-KF-VE タイプ 軽自動車 総排気量 660cc 最高出力 58PS/7200rpm 最大トルク 65Nm/4000rpm 燃費 25.5km/L (10・15) 駆動形式 FF 吸気形式 NA/自然吸気 全長 3395mm 全幅 1475mm 全高 1530mm 車両重量 700kg トランスミッション 0速CVT エンジンタイプ 直列3気筒 備考 無印ミラの最終モデル 概要 初代モデル登場の1980年から、同社のエントリー車種にあたるエッセが登場する2005年頃まではスズキ・アルトと双璧を成していた。その最盛期には販売台数を熾烈に争ったことで知られ、1991年には軽自動車としては日本国内通年最多販売台数の28万6,975台を記録した。 2006年に7代目にフルモデルチェンジ。通常モデルと、ミラアヴィの後継となる上級モデルで日本国内専用車の「ミラカスタム(Mira Custom)」の2種類をラインアップ。3ドアモデルは廃止された。目標月間販売台数は6000台と発表されている。車高が先代よりも約40mm高くなり、ボディーサイズはかつて同社で生産されていた軽セミトールワゴンのMAXに近いものとなった。 その他 後継車種 ミライース
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Mycenae ■01.Mycenae - Wanted Board - Wanted boar tusks Kill 25 Boar. REPEATABLE - 12 HOURS BOAR KILLED 0/25 ■02.Mycenae - Wanted Board - Wanted Thieves Find treasures and kill the Guardians. REPEATABLE - 12 HOURS GUARDIANS KILLED 0/50 ■03.Mycenae - Wanted Board - Wanted The vill killers Kill 25 Wolves REPEATABLE - 12 HOURS Wolves killed 0/25 Nubian Expedition 01.Wanted Ivory Kill Elephants, then return to the Nubian Trader for a reward. Repeatable - 12 hours Wild Elephants killed 0/10 Rewards Choose one of Animal hides x 100 Copper Ingots x 100 Grain x 100 Pine Planks x 100 Stone blocks x 100 02.Wanted Nubian War Totems Collect War Totems from dead Nubian Warriors,Archers, Elephant Riders, and Chiefs. Return to General Chafre for your reward. Repeatable - 12 hours War totems collected 0/200 15,000 xp / 7 empire points 03.Wanted Razings Destroy Nubian Town Centers. Return to General Chafre for your reward. Repeatable - 12 hours Nubian town centers destroyed 0/4 Treasure chest x 2 04.Wanted Thieves Kill Guardians, then return to the Nubian Trader for a reward. Repeatable - 12 hours Guardians killed 0/50 200 coin 05.Wanted Predators Kill Crocodiles and Lions, then return to the Nubian Trader for a rewards. Repeatable - 12 hours Lions killed 0/10 Crocodiles killed 0/10 100 nubia points
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Aphrodite's Favor 日本語訳:アフロディーテ フェイバー 性能 52% Pierce Resistance 55% Elemental Resistance 43% Poison Resistance 98% Skill Disruption Protection 18% Chance of 8-12 Seconds of Mind Control +899 Health +62% Energy Regeneration +2 to All Skills in All Masteries Required Level 45 解説 レジェンダリーACT1.2.3のテルキン、ヒュドラ、タイフォン、ハデスからドロップを確認。
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夕焼のナパーム (SDVX Edit) / 飛鳥男 疾きこと風の如く 徐かなること林の如く 侵掠すること火の如く 動かざること山の如し 屁屁屁のつっぱりは如何ですか? 屁屁屁のつっぱりは要らんですよ! 屁屁屁のつっぱりは如何ですか? 屁屁屁のつっぱりは要らんですよ! JUST MOMENT! なんでなんでとめるんだ! JUST MOMENT! もう待てやしないぜ! JUST MOMENT! それ以上近づくな! JUST MOMENT! これが最終警告! Ooh La Ooh La Ooh La Ooh La La.. Get it out YO !! 夕焼のナパームの空は ビロードの手触りでゆらゆら 辺りを包み込み 宵闇を切裂くハレーション 灼ける三界火宅 駆け出すランナウェイ Good Luck! 神よ… 仏よ… Long Ver. 疾きこと風の如く 徐かなること林の如く 侵掠すること火の如く 動かざること山の如し 屁屁屁のつっぱりは如何ですか? 屁屁屁のつっぱりは要らんですよ! 屁屁屁のつっぱりは如何ですか? 屁屁屁のつっぱりは要らんですよ! JUST MOMENT! なんでなんでとめるんだ! JUST MOMENT! もう待てやしないぜ! JUST MOMENT! それ以上近づくな! JUST MOMENT! これが最終警告! Ooh La Ooh La Ooh La Ooh La La.. Get it out YO !! 夕焼のナパームの空は ビロードの手触りでゆらゆら 辺りを包み込み 宵闇を切裂くハレーション 灼ける三界火宅 駆け出すランナウェイ Good Luck! 輪廻転生 六道輪廻 念仏往生 極楽浄土 屁屁屁のつっぱりは如何ですか? 屁屁屁のつっぱりは要らんですよ! 屁屁屁のつっぱりは如何ですか? 屁屁屁のつっぱりは要らんですよ! JUST MOMENT! なんでなんでとめるんだ! JUST MOMENT! もう待てやしないぜ! JUST MOMENT! それ以上近づくな! JUST MOMENT! これが最終警告! Ooh La Ooh La Ooh La Ooh La La.. Get it out YO !! 夕焼のナパームを浴びて とこしえの眠りへつく人に 泪する間もなく 繰り返す悲劇のリレーション 捧げる鎮魂歌よ 帰らぬ日々に Good Night! 目も眩むスクラム 組んだ日には 生きる 罪を 問うて いるぜ 夕焼のナパームの空は ビロードの手触りでゆらゆら 辺りを包み込み 宵闇を切裂くハレーション 灼ける三界火宅 駆け出すランナウェイ Good Luck! 神よ… 仏よ… 歌詞出典 ニコニコ動画 【Megpoid】§‥† 夕焼のナパーム (Napalm Stretch) †‥§【GUMI】#SDVX NOMI and ASKA投稿動画
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スバル インプレッサ RALLY Edition '96 Image Credit 画像を引用した場合、引用元を表記。 メーカー スバル 英名 Subaru Impreza RALLY Edition '96 年式 1996 エンジン エンジン形式(知らない場合は抜かしてよい) タイプ 2ドアクーペラリーカー カテゴリー Gr.X PP(初期値) XXX 総排気量 1994cc 最高出力 593ps/XXXXrpm 最大トルク 56.7kgfm/XXXrpm パワーウエイトレシオ 1.65kg/PS 駆動形式 4WD 吸気形式 TB 全長 XXXXmm 全幅 XXXXmm 全高 XXXXmm 車両重量 980kg 重量バランス XX対XX トランスミッション 6速 登場 グランツーリスモ 備考 あれば記入 概要 スバル インプレッサ ラリー エディションは、スバルとグランツーリスモが1996年シーズンのWRC(世界ラリー選手権)に参戦した車両をモチーフにして製作したラリーカー。 解説 解説を書いてください! 登場シリーズ グランツーリスモ スバルディーラーでCr.50,000,000で購入可能。他メーカーのLMエディション的なポジションの車として扱われているが、ただトランスミッションの設定がラリー仕様のクロス寄りのため、買ったままだと速度が頭打ちしてしまう。 トランスミッションのギア比を調整しておくべきだろう。 コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る
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英雄伝説 空の軌跡FC:改 HD EDITION THE LEGEND OF HEROES -SORA NO KISEKI FC- 2012-12-13/PS3 ※PSP版「英雄伝説 空の軌跡FC」スタッフリストとほぼ同じ (「Special Thanks」項目に「Fontworks Inc.」を追加のみ) -Cast- Estelle Bright Akemi Kanda (神田朱未) Joshua Bright Mitsuki Saiga (斎賀みつき) Scherazard Harvey Yuka Shioyama (塩山由佳) Olivier Lenheim Takehito Koyasu (子安武人) Klose Rinz Yuko Minagushi (皆口裕子) Agate Crosner Takayuki Kondo (近藤孝行) Tita Russell Hiromi Kon-no (今野宏美) Zin Vathek Tetsu Inada (稲田徹) Anelace Elfead Masako Okochi (大河内雅子) Kevin Graham Ryouhei Nakao (中尾良平) Josette Capua Umeka Syoji (庄司宇芽香) Rolance Hikaru Midorikawa (緑川光) Richard Hiroaki Miura (三浦祥朗) 【Casting】 AONI PRODUCTION Co.,Inc. 【Voice Work】 Dirctor Seiji Miyazaki (宮崎誠二) Sound producer Rokuro Okuyama(AONI PRODUCTION Co.,Inc.) (奥山六郎) Producer Takashi Yoshida (吉田隆) -Development Members- 【Programming】 Hideyuki Yamashita (山下英幸) Noriyuki Chiyoda (千代田憲幸) Takayuki Kusano (草野孝之) Toru Endo (遠藤徹) 【Art and Graphics】 kazuki Nagao (長尾一樹) Takeshi Araki (荒木健) Shinichi Ito (伊藤慎一) Seiji Murakami (村上星児) Atsushi Takai (高居淳) Tomoko Sakai (酒井朋子) Hidenori Tanaka (田中英登) Hiroyuki Yabuki (矢吹浩之) Toshio Inoue (井上俊夫) Michiyo Sakai (酒井美知代) Kasumi Tanaka (田中香純) Izumi Ito (伊藤いずみ) Maiko Yoshida (吉田麻衣子) Nao Tatsuo (辰尾奈央) Nobuo Hayashi (林宣夫) Syunsuke Ito (伊藤俊輔) Yoshie Sato (佐藤好恵) Kei Nakamura (中村啓) 【Scenario and Script】 Hisayoshi Takeiri (竹入久喜) Hirotaka Sato (佐藤広隆) Yoshihiro Konda (根田祥弘) Syuuji Nishitani (西谷秀司) Homare Karusawa (軽澤誉) Kazuhiko Onoda (小野田一彦) 【Music and Sounds / Sound Team jdk】 Hayato Sonoda (園田隼人) Takahiro Unisuga (宇仁菅孝宏) Theme song "Hoshi no Arika" Vocal u-mi (うーみ) Chorus Kazuko Ito (伊藤和子) Lyrics Hideaki Hamada (浜田英明) Arrangement Kohei Wada (和田耕平) Recording Kazuhiro Miyasaka (PRESSTONE) (宮坂一弘) 【Publicity】 Hidefumi Inaya (稲屋秀文) Atsushi Hoshino (星野淳史) Ai Tamai (玉井愛) Fumika Murakami (村上文郁) 【ILLUSTRATIONS】 You Shiina (椎名優) 【Special Thanks】 Media Works Field Y(フィールドワイ) Fontworks Inc. 【Director】 Toshihiro Kondo (近藤季洋) 【Coordinator】 Mieko Ishikawa (石川三恵子) 【Supervisor】 Shinji Yamazaki (山崎伸治) 【Producer】 Masayuki Kato (加藤正幸) THE LEGEND OF HEROES -Sora no Kiseki FC- 2004-2006 All rights reserved by Nihon Falcom Corporation. http://www.falcom.co.jp/
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autolink 探検の地図/Expedition Map (1) アーティファクト (2),(T),探検の地図を生け贄に捧げる:あなたのライブラリーから土地カードを1枚探し、それを公開してあなたの手札に加える。その後、あなたのライブラリーを切り直す。 《探検の地図/Expedition Map》をGathererで確認 《探検の地図/Expedition Map》をGoogleで検索 《探検の地図/Expedition Map》が使用された大会 取得中です。 カードテキスト転載元:Wisdom Guild様 2011 / 10 / 30