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梓橋急行電鉄 会社情報 梓橋急行電鉄は、MAP西部の都市「梓橋」を中心とした路線網を持つ鉄道会社である。略称は梓急(あずきゅう)。 現在では梓橋急行電鉄のほか、八尾高速鉄道、新幹線、各種地下鉄、バス会社等を含む大グループ会社となっている。 路線 新幹線 中央新幹線(ユニバーサルシティ - 梓橋 - 八尾 - 大川) +路線図 梓橋急行電鉄 [梓橋本社管轄] 梓橋本線(ユニバーサルシティ - 梓橋 - 新下関 - 八尾)福生線(梓橋 - 福生) 西梓橋線(梓橋 - 西梓橋 - 新下関) 安岡線(安岡 - 保津峡 - 東城 - 梓橋) 西脇線(新下関 - 西脇)西脇港線(西脇 - 西脇港) 下神線(新下関 - 甲府炭鉱前 - 神目)加美線(甲府炭鉱前 - 加美) 牧山線(梓橋 - 牧山) [八尾支社管轄] 大川本線(八尾 - 瀬野 - 大川)石黒線(瀬野 - 石黒) 下部線(瀬野 - 神目 - 下部温泉) 豊科線(八尾 - 新穂積) +路線図 八尾高速鉄道 八尾環状線 甲府線(八尾 - 甲府) 久宝寺線(梓橋空港 - 南久宝寺) +路線図 準備中 梓橋地下鉄 路線名 区間 T 戸出線 梓橋空港 - 梓橋 - 戸出 - 北戸出 S 下関線 梓橋 - 戸出 - 新下関 - 梓橋空港 H 本町線 梓橋 - 北高家 - 東関 - 荘原 N 南北線 梓橋空港 - 高家 - 一日市場 - 南能瀬 K 北通線 梓橋 - 北の橋 - 梓橋大学 - 荘原 Z 東西線 梓橋新都心 - 梓橋 - 戸出 - 下関ドーム前 A 新梓橋線 梓橋空港 - 細野 - 東関 - 新梓橋 O 大町線 梓橋 - 信濃大町 - 綾羅木 - 荘原 M 安曇野線 梓橋 - 安曇野 - 東関 - 下関ドーム前 U 新都心線 梓橋 - 新梓橋 - 梓橋新都心 - 東城 +路線図 準備中 八尾市営地下鉄 1号線(河辺 - 八尾市役所前 - 八尾)
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同期さん来た!一緒にがんばっていきましょう!この下絵を見るに…上手そう(゚д゚) - ノック 2012-11-26 23 33 12 同期さんがきたー!アレンの完成楽しみですw一緒に頑張りまっしょい! - 黒はんぺん」 2012-11-27 02 46 29 コメントありがとうございます(≧∇≦)これからよろしくお願いします( ̄^ ̄)ゞ - mutaka 2012-11-27 22 01 54
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概要 Twitterクライアント。 インストールとか インストール 普通にパッケージからインストール。portsならnet-im/mikutterから。 pkg_add -r mikutter 設定 とりあえず起動したらユーザー名とパスワード求められて、アプリの許可を求められて、それらに対応したら普通に使えるようになる。 使ってみて 普段から引っかかるような動作をしてて「重たいのかなー、rubyだからなのかなー」とかって感じ。 で、ふとしたタイミング(何がトリガーかは不明)でほぼ無反応状態になったりして、あまり使い心地がよくなかったです。そんなVer0.0.3.592のお話。
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裏ソフト/Butterfly 表ソフト/Butterfly 粒高/Butterfly メンテナンス/Butterfly
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Butter pat リクエスト AskFriend/NewsFeed(不明) 入手方法 食事
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Mutation(変異) Foul Appearance(面妖な風貌) プレーヤーの外観がこの世のものではないので、どんな相手チーム選手も、 プレイヤーをブロックする為にはFoul Appearanceチェックをしなければならない。 Extra Arms(更なる腕) 1本以上の追加腕をもっているプレーヤーは、すべてのキャッチ、パス妨害、ボール拾い上げのテストに+1を加えられる。 Two Heads(双頭) プレーヤーはDogeロールに+1を加ええられる。 Horn(頭角) Blitz時に、攻撃力が倍になる。 Very Long Legs(非常に長い脚) パス妨害と飛躍ロールに+1を加えられる。 相手の「セーフティースロ」スキル技能の使用を防ぎます。 Disturbing Presence(有得ない存在) なんてことでしょう、この選手の存在はこの世のものではありえません! プレーヤーの3スクウェア以内に存在するどのようなプレーヤーも、 パス、妨害またはキャッチを試みるときに、Agilityからの-1の修正を受けます。 Prehensile Tail(便利な尻尾) プレーヤーの周りでDogeする相手の試みに関して-1。 Tentacle(触手) 触手があるプレーヤーから遠くで首尾よく身をかわすために、相手チーム選手はStrengthテストに合格しなければなりません。 Big Hands(大きな手) 彼らがボールを拾い上げようとするとき、敵のタックルを無視できる。。 Claw(鉤爪) 相手をノックダウン時に、8かそれ以上がでると、鎧を貫通してかぎつめがはいります。
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Utterdark 収入を90%減少させ、戦闘に常にDarknessの効果を及ぼします また、術者の国以外に影の魔物がランダムに攻撃を仕掛けます Utterdark ジェム 疲労 内部ID 411 100 使用 水中判定 効果 効果量 儀式 水中可 Global Enchantment 主属性 主Lv 効果発生数 射程距離 Death 9 1 副属性 副Lv 効果範囲 命中補正 - 0 0 領域 Lv 防御判定 抵抗判定 Alteration 9 専用国家 ゲーム内説明文 The world is covered by a blanket of utter darkness. All living beings must use torches to see even a few feet in front of themselves. Undead and blind beings are unaffected by the darkness. All provinces have their income and resources reduced by 90 percent. During the perpetual night, forces of darkness and roaming shades will attack enemy provinces. The spell lasts until someone dispels it or the caster dies. 和訳 世界の全ては完全なる闇によって覆われます。全ての生けるものは、彼らの前、ほんの数歩先を見ることにさえ松明を使わなくてはなりません。アンデッドや視覚に頼らないものは、闇の影響を受けません。全ての州の収入と資源は90%減少します。永遠の闇の間、闇の軍勢と這いまわる影が敵の州を攻撃します。魔法が解除されるか、術者が死ぬまで世界呪附は続きます。 注記 世界経済を強制終了させる最凶の世界呪附。雇用どころか軍の維持さえままならなくさせる。 収入が90%も減られては、はっきり言ってほとんどの国はあっという間に資金が枯渇して身動きがとれなくなる。誰も雇えないだけならまだしも、維持費が払えないと軍から脱走者が出て数も減っていく。大規模な軍を抱えているほど致命的である。 また全ての戦闘にDarknessの効果がかかる効果も強烈で、Dark VisionかBlindを持つ兵、もしくはアンデッドかデーモンでなくては戦闘技能が激減してしまう。お互い下がっていればいいが、相手がペナルティを受けないタイプだった場合は・・・。 加えて術者以外の国にはShadeなどの影の魔物が襲撃を繰り返す。数は少ないものの全てアンデッドの上にDark Power持ちで、人間の兵で対抗するのは結構苦労する。かといって守備隊に金を費やすほどの余裕は無いだろう。 襲撃こそ受けないものの、術者の国も収入の激減は避けられない。たとえGift of Nature s BountyやRiches from Beneathを使っていても、割合は加算ではなく乗算なので期待するほど多くは残らない。 一方で、自軍がアンデッドで金をさほど必要としないLate AgeのErmorでは遠慮なく発動できる。デーモンにもペナルティは無く、またBlood Slave捕獲にも影響がないので、血魔法重視の国でも使えるだろう。 またランダムイベントによる臨時収入は減らないが、普通の国だと資源不足で雇用が進まなくなるのであまり意味は無い。むしろ寺院・要塞費用などのための最低限の収入として、上記したような国を後押しする性質となる。 なお、自動発動のDarknessは異世界での戦闘(Inferno、Kokytos、Void)およびアリーナでのデスマッチにも作用する。アリーナはともかく、異世界にまでかかるのは意外ではある。 何にせよ、上手く組み合わせれば明らかな優位に立ったり、敵をほぼ回避不能な破滅に追い込んだりできるだろう。逆に自分がハメられるようなことがないように注意したい。 コメント 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/ghostwind/pages/65.html
発覚 今までずっと改行コードが二重に送信されていた。Enter キーを押すとプロンプトが二つ返される・・・そのこと自体に疑問は感じていたものの、これといって実害がなかったため、そのまま放置していた。最近 vi をインストールしたことで明らかに改行の動作がおかしいことに気付いた。プロンプトと同様に改行も二つ挿入されてしまう。さすがにこれでは使いづらいということで PuTTY の設定を見直すことにした。 難航 ところが肝心の設定項目が中々見つからない。原因は他にあるのかと Windows 付属の telnet.exe で試してみたが、同じようにプロンプトが二つ返ってくる。しかしこちらは Enter キーで送信するコードを CR+LF から CR に変更することで解決した(unset crlf)。やはり改行コードの設定が問題らしい。 解決 しぶとく設定画面とにらめっこをしていたら、Connection - Telnet に "Return key sends Telnet New Line instead of ^M" という項目があった。^M とは制御文字の 0x0D つまり CR を表す。チェックは入っていたから CRLF は LF+LF に変換されていたのだろうか。改行コードが二重に送信される問題はこの項目のチェックを外すことで解決した。 今後 とはいえ、実際にどのような改行コードが送信されているのか今ひとつハッキリしない。telnet.exe では CR を送信するようにした。PuTTY では CR を改行と扱わないようにした。CRLF はそのまま CRLF なのか? それなら telnet.exe の初期設定と同じで二重送信になるはずだ。では CR をカットして LF のみなのか。その場合は telnet.exe の CR とは異なる。結局これは通信時のパケットをキャプチャして確認するしかなさそうだ。パケットアナライザなんて、もう五年くらい使っていないが、やっぱり気になるので久しぶりにインストールしてみようかと思っている。 解決 其の弐 Analyzer 導入でパケットを解析してみた。結論からいうと "Return key sends..." のチェックを外すと二バイトのデータとして 0D 00 つまり CR のみが送られている。ちなみに telnet.exe では CR 送信設定で 0D のみの一バイトだったがこれは等価と見てよいだろう。反対にチェックを付けた場合は両者とも CRLF として 0D 0A が送られている。 結局のところ、"Return key sends Telnet New Line instead of ^M" の意味を取り違えていたために起こった混乱であった。前提とすべきは「PuTTY では Enter キーに CR が割り当てられている」ということ。それを CRLF に変更するための設定が "Return key sends..." だったわけである。
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コメントログ4(puttyogamuのページ) puttyogamuのページに移動 下へ 11歳が三人もいたのか… 僕を含めないで… -- (無敵) 2011-02-21 20 27 35 結構若い人もいるんですね。 自分が一番くらいかと思ってたww さすがにゲームキューブを知らない人はいないみたいだ。 64かファミコンあたりが微妙ですが。。。 -- (puttyogamu) 2011-02-21 21 48 42 今月歳がかわった -- (84g) 2011-03-26 14 22 42 自分は12月の生まれなんで、クリスマスとプレゼントがそのうち一緒になりそうwww -- ([puttyogamu]) 2011-03-28 11 36 43 64懐かしいなぁ。小学生のころハマってたよwww -- (アッキー) 2011-05-02 00 57 18
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作詞:40mP 作曲:40mP 編曲:40mP 歌:初音ミク 翻譯:ダブル 這條街道就淨是些討厭的聲音 重要的聲音被埋沒了 雖然為了不漏聽你的聲音 已經盡可能傾耳細聽 汽車鳴笛也好街頭演說也好 誰的笑聲也好 都能輕易消除的 給我這樣一個清靜的夢 將不想聽見的事物靜音 令人不快的噪音煩擾得無法入睡 將不想看見的事物靜音 索性將污穢的景色從視野排除 像在下個不停的冷雨之中 撐起便利店的雨傘那樣 能將落下的無心話全部 聽過就算的話 我始終沒法改變正確答案之類 只是想光聽著對自己方便的話語 生活下去而已 將不想聽見的事物靜音 令人不快的噪音煩擾得無法入睡 將不想看見的事物靜音 索性將污穢的景色從視野排除 將不想聽見的事物靜音 就連你的聲音也再沒法聽見 將不想看見的事物靜音 如願地在沈默的黑暗中 孤身一人