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https://w.atwiki.jp/farmstory/pages/33.html
Inventory (保管庫) 畑に設置しないアイテムを売らずに置いておける倉庫のような機能です。 作物(Crops)は移動できません。 自分の畑でEditの状態にすると左下に青いInventoryボタンが左下に現れ、インベントリから畑に設置することができます。 また、Editでアイテムを選択するとその右上に青いボタンが現れますので、そのボタンからインベントリに移動できます。 倉庫に保存できる数はいくつなんでしょうか? -- ナナシ (2011-02-23 12 16 32) Inventryの新しいアイテムがファームに置けない、、、なぜ? -- むふ (2011-07-20 14 21 41) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/mizcremorne/pages/327.html
llRemoveInventory llRemoveInventory(string inventory) 引数inventoryで指定した名前のアイテムをオブジェクトインベントリ(コンテンツ)から削除する。 コンテンツ内に存在しないアイテムを指定した場合は、 Missing inventory item アイテム名 というお叱りを受ける。 スクリプトが自分自身を削除する自殺コードも可能で、 llRemoveInventory(llGetScriptName()); 一定の処理をした後に自動消滅するようなスクリプトは上記の1文を最後に実行しておけば良い。 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/lslwiki/pages/262.html
llRemoveInventory llRemoveInventory(string inventory) 機能概略 サンプル Tips 詳細な説明 History 来客数: - 選択肢 投票 役に立った (0) 役立たずだった (0) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/mizcremorne/pages/232.html
llGiveInventory llGiveInventory(key destination, string inventory) オブジェクトのコンテンツから引数destinationに指定したUUIDの対象にアイテムinventoryを渡す。 渡す先のUUIDには、アバターまたはオブジェクトを指定できるが、オブジェクトに対してモノを渡す場合には、同一SIM内にあるオブジェクトでなければならない。 アバターに渡す場合は、どこにいようと結構です。オフラインでも結構です。 権限さえ問題なければ、基本的には何でもかんでも渡すことが可能。 オブジェクトに渡すときには、渡す先がllAllowInventoryDrop(TRUE)になっているとか、mod権限持っているとかすれば良い。 ただしスクリプトを渡しても、勝手にスクリプトが実行されることはない。 渡したあとでスクリプトを動かしたい場合は、llRemoteLoadScriptPin関数を使う。 具体的な使い方は以下の記事を参照のこと。 お金を扱う(初級スクリプト第十一回) ノートを使おう(初級スクリプト第十二回) 名前 コメント
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config\ui\inventory_new.xmlを改変すると、アイテム欄のマス目を調整することが出来ます。 デフォルトだと大きすぎるので、小さくしたりするのが理想的です。 inventory_new.xml dragdrop_bag アイテムを格納するアイテムバッグ。ここだけ弄れば充分。 dragdrop_belt アーティファクトを格納するバッグ。 config\system.ltxでmax_beltと一緒に弄ると、アーティファクト装備数を拡張出来る。 ★例1 デフォルトのバッグの大きさ dragdrop_bag x="22" y="33" width="310" height="442" cell_width = "60" cell_height="60" rows_num="10" cols_num="7" unlimited="1" group_similar="1"/ xとyはインベントリの位置を表す。この場合弄らないで良し。 cell_widthはマス一つの横幅、cell_heightは高さを表す。 どちらも同じ数字にしないとマスのバランスが狂う。 rows_numはインベントリ全体の縦マス数を表すが、アイテムが増えるに連れて下に伸びるので弄らないでよい。 cols_numはインベントリの横マスの数を表す。 基本的にはcell_widthとcell_heightを揃え、それに合わせてcols_numを増減させれば調整完了。 取り敢えずちょっと小さめにするならこんな感じ。 ★横マスを3つ増やしたバッグ dragdrop_bag x="22" y="33" width="310" height="442" cell_width = "29" cell_height="29" rows_num="20" cols_num="10" unlimited="1" group_similar="1"/ マスが小さすぎると逆にアイテム管理が面倒になるので、これぐらいが丁度良いと思う。 アーティファクトのスロット改造 83 :UnnamedPlayer:2007/05/30(水) 13 09 22 ID iNkIsquv アーティファクトの装備数の増やし方おせーて 84 :UnnamedPlayer:2007/05/30(水) 13 19 16 ID T4h/EUBy 620 名前:UnnamedPlayer[sage] 投稿日:2007/05/23(水) 01 10 58 ID YHh7b4EQ 610 銃弾を受けてヘルスを回復する魔人(M人)仕様 \gamedata\config system.ltx [inventory] ・ ・ max_belt = 64 ・ ・ \gamedata\config\ui inventory_new.xml dragdrop_belt x="590" y="118" width="410" height="105" cell_width = "25" cell_height="25" rows_num="4" cols_num="16"/ 621 名前:UnnamedPlayer[sage] 投稿日:2007/05/23(水) 01 39 01 ID 7Bg3tVcj ちくちくアーティファクト装備数の弄り方書いてたら 620 に先に書かれちゃってしょんぼり。 とりあえず個数増やすと、HUD画面での装備中のアーティファクト表示が 横にはみ出てうざったいので 443 で出たUI_MODを使って、 表示位置とスケールを変更すると良いかも。 手動で表示位置を調整する場合は、\gamedata\config\ui\maingame.xmlの103行目、 artefact_panel ... / の xy値とscale値を弄ってやる。 85 :UnnamedPlayer:2007/05/30(水) 13 19 57 ID T4h/EUBy 443 名前:UnnamedPlayer[sage] 投稿日:2007/05/20(日) 20 59 00 ID EF8suB8C UI MODがすごく便利なんだが ttp //stalker.filefront.com/file/UI_Mod;79121 画面上のHUDを自分で自由に設定できる。 ★右にはみ出さない枠の作り方。 \gamedata\config system.ltxは上記と同じ。 \gamedata\config\ui inventory_new_16.xml dragdrop_belt x="600" y="136" width="255" height="60" cell_width = "40" cell_height="50" rows_num="4" cols_num="6"/ これで横6マス、縦4マスで枠内でスクロールする様になります。 もっと増やしたい場合はrows_num="4"を増やせばOK。~ (ワイド画面での設定です、ワイドじゃない人ごめんなさい枠サイズ弄らないと変かも?・・)
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編集 便利MOD MOD 説明 v 機械系 Applied Energistics 2 アイテムをデータ化し保管や転送を可能にする 1.7.10 作業台 EasyCrafting 所持材料で完成品リストから選択してクラフトを可能にする作業台を追加する - アイテム保管 MoreInventoryMod アイテムを保管するためのコンテナ・ポーチなど便利系アイテムを追加する 1.7.2 IronChests 鉄、金、ダイヤなどの大容量チェストを追加する - Storage Drawers アイテムを保管するためのストレージを追加する 1.10.2 / 1.11.2 アイテム運搬 Hopper Ducts Mod ホッパー結合用アイテムを追加し、出し入れ方向を自由にする - アイテム購入 Universal Coins 所持アイテムから購入・販売可能にする - Star-Mall Mod アイテムを購入・販売可能にするコンピュータを追加する -
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Inventory (インベントリ) 消費アイテム イベント限定 消費 レリック コメント Inventory (インベントリ)とは取得したアイテムを収めておける入れ物のことです。 何らかの方法でアイテムを入手した場合ここにアイテムが収められます。 インベントリはメニューの"Inventory"から開くことができます。 収められるアイテムにはいくつかの種類があります。 自分以外のネズミのメニューを開いてTradeをクリック、または/trade "そのネズミ名前"とチャットで発言すればそのネズミと持っているアイテムをトレードできます。ただしトレード不可のアイテムもあります。 消費アイテム ここに書かれている消費アイテムとは一般に灰色の枠で囲まれているアイテムの事を指す。 取得すると画面右下に現れ、クリックで使うことができる。 画面右下の消費アイテムの表示はInventoryから"装備する"、または"Unequip"(装備を外す)ことで自由に変更可能。 所持数上限はいずれも80個まで ・当たり判定あり (投げるものなど) 画像 俗称 フグPuffafish ボールBall カボチャPumpkin 墓墓石GravestoneRIP 効果 フグを横に投げる ボールを斜め上に投げる カボチャを横に投げる 墓石になる 入手時期 ・Fishing Event2014(水辺から釣り上げる 5個) ・Fishing Event2014(水辺から釣り上げる 5個)・Halloween Event2014(スロットで絵柄を揃える 5個)・Chrismas Event2014(プレゼント箱を開ける 3個) ・Halloween Event2014(スロットで絵柄を揃える 5個) ・Halloween Event2014(スロットで絵柄を揃える 1個) 補足 Anti Gravityの効果を受ける 使うとネズミは死ぬ出てきた墓石は10秒後に消滅 画像 俗称 雪玉Snowball 効果 雪玉を横に投げる 入手時期 ・Chrismas Event2014(プレゼント箱を開ける 3個)(雪が降っているときに5回しゃがむ 1個ずつ) 補足 雪玉は2秒後に爆発する ・当たり判定なし (エフェクトのみのもの) 画像 俗称 青花火Blue Firework ピンク花火Pink Firework スプレー、スプレー缶Spray 雪花火、結晶花火Snow Firework 効果 花型の青い花火を真上に打ち上げる ハート型のピンクの花火を真上に打ち上げる 背景にチーズの落書きをする自分の名前も落書きに入れる 結晶型の花火を真上に打ち上げる 入手時期 ・Fishing Event2014(水辺から釣り上げる 5個)・Halloween Event2014(スロットで絵柄を揃える 5個)・Chrismas Event2014(プレゼント箱を開ける 5個) ・Fishing Event2014(水辺から釣り上げる 5個)・Halloween Event2014(スロットで絵柄を揃える 5個)・Chrismas Event2014(プレゼント箱を開ける 5個) ・Fishing Event2014(水辺から釣り上げる 5個)・Halloween Event2014(スロットで絵柄を揃える 5個)・Chrismas Event2014(プレゼント箱を開ける 5個) ・Chrismas Event2014(プレゼント箱を開ける 3個) 補足 画像 俗称 ヤドリギMistletoe 雪、降雪、吹雪Snow、Snowfall、Blizzard 雪だるまSnowman 効果 背景にヤドリギの飾りを施す自分と周りのネズミがキスする しばらくの間の真上から雪が降る 背景に雪だるまを置く 入手イベント ・Chrismas Event2014(プレゼント箱を開ける 2個) ・Chrismas Event2014(プレゼント箱を開ける 1個) ・Chrismas Event2014(プレゼント箱を開ける 1個) 補足 イベント時によって落書きチーズから変わったりする ・毛皮 (しばらくの間それに変身) 画像 俗称 ヴァンパイア、吸血鬼Vampire Fur, Skin スケルトン、ガイコツSkeleton Fur, Skin ツリー、ツリーネズミTree Fur, Skin ペンギンPenguin Fur, Skin 効果 しばらくの間ヴァンパイアネズミに変身 しばらくの間スケルトンネズミに変身 しばらくの間クリスマスツリーを着込んだネズミに変身 しばらくの間ペンギンに変身 入手時期 ・Halloween Event2014(スロットで絵柄を揃える 2個) ・Halloween Event2014(スロットのジャックポット ?個) ・Chrismas Event2014(プレゼント箱を開ける 1個) ・Chrismas Event2014(プレゼント箱を開ける 1個) 補足 ・その他 画像 俗称 フォーチュンクッキーFortune Cookie 効果 絵柄アイテムを生成する(イベント時以外は効果なし) 入手時期 ・Halloween Event2014(スロットで絵柄を揃える 1個) 補足 絵柄アイテムの詳細は下記(ハロウィンイベント2014)参照 イベント限定 灰色以外の枠で囲まれているアイテムの事を指す。 これらのアイテムはイベント終了時に消えてしまう。 消費 ハロウィンイベント2014 キャンディ スロットを回すのに使用 絵柄 (ハート、鉄球など) タイトル、 Vampire Slayer の獲得に使用 クリスマスイベント2014 プレゼント箱 消費アイテム、レリックを得るために使用。 赤、青、緑、金、ピンクのプレゼント箱が存在 レリック A1、B4などアルファベットと数字が一体になっているアイテム。イベントで一時的に実装される。 そのアルファベットのレリックを全て集めるとバッジやタイトルが貰える。 コメント 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/orekyuu/pages/19.html
クラスの解説 幼女のインベントリを表すクラスです。 変数の解説 public ItemStack Contents[] 中に入っているアイテムを保持しておく配列です。 private EntityYoujo entity インベントリの持ち主の幼女のインスタンスが入っています。 メソッドの解説 AI開発で使いそうなものだけ書いておきます。 基本はPlayerInventoryと同じです。 public int getFirstEmptyStack() 一番数字の小さい空のスロットのスロット番号を返します。 存在しない場合は-1を返します。 public boolean hasItem(int par1) 指定したスロットにアイテムが入っているかどうかを判定します。 public boolean addItemStackToInventory(ItemStack par1ItemStack) 指定したアイテムスタックをインベントリに追加します。 public boolean removeItemStackToInventory(ItemStack par1ItemStack) 指定したアイテムスタックをインベントリから削除します。 public boolean hasItemStack(ItemStack par1ItemStack) 指定したアイテムスタックがインベントリに存在しているかどうかを調べます。 public void dropAll() インベントリの中身のアイテムを全てドロップさせます。 public void itemDrop(int i) 指定したスロット番号にあるアイテムをドロップさせます。 public int getItemStackSize(ItemStack item) インベントリ内で指定したアイテムと同じアイテムの合計数を返します。
https://w.atwiki.jp/shadowbane/pages/113.html
◎ Inventory 装備品以外の携帯アイテムは全てこの中に入っている。 容量は、装備しているものを含めてSTR×3。 GPの重さは0だが、Inventoryに入れる事のできるGPは10,000,000まで。 死亡すると中身は全て死亡地点に落としてしまう。 狩りの際には、こまめにBankに預けに行くことで襲われた際の被害を少なくすることができる。
https://w.atwiki.jp/lslwiki/pages/186.html
llGiveInventory llGiveInventory(key destination, string inventory) 機能概略 サンプル Tips 詳細な説明 History 来客数: - 選択肢 投票 役に立った (0) 役立たずだった (0) 名前 コメント