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https://w.atwiki.jp/923sh/
923SHまとめサイト 2008年6月3日発表! 2008年7月5日(土)発売!! 値段発表されました! 6/28現在の価格です。スーパーボーナス非加入価格は店によって価格が違いますのでご注意ください。 スーパーボーナス加入分割払い 前機種使用期間 端末金額 月額割賦金 特別割引 特別割引総額 実質負担額 新規 90720円 3780円 2000円 48000円 1780円 3か月以上 97920円 4080円 1000円 24000円 3080円 1年以上 97920円 4080円 1300円 31200円 2780円 1年半以上 97920円 4080円 1800円 43200円 2280円 2年以上 97920円 4080円 2000円 48000円 2080円 スーパーボーナス一括払い 新規:90720円 買い増し 97920円 スーパーボーナス非加入(注:SBMオンラインショップでの値段) 店舗により値段が異なりますので各店舗にご確認ください。 新規:53,340円 三ヶ月未満:93,450円 三ヶ月~一年未満:85,050円 一年~一年半未満:77,700円 一年半~二年未満:66,150円 二年以上:60,900円 製品概要 機能を入れるだけ入れた全部入りケータイ(by孫正義) カタログ http //www.netdebs.jp/catalog/0806/923sh/index.html http //moilestyle.info/index.php?%A5%AB%A5%BF%A5%ED%A5%B0%2F923SH ソフトバンクモバイルのAQUOSケータイは、初代の「905SH」から数えて、6代目(世代的には第五世代)となる「AQUOSケータイ 923SH」では、3.3インチという、AQUOSケータイとしては最大サイズのディスプレイを搭載。液晶パネルとディスプレイの保護パネルを密着させるリフレクトバリアパネルを採用し、最大コントラスト2000:1を実現した。解像度はフルワイドVGA(480×854ピクセル)。 ワンセグは、15fpsの映像に補完処理を行い、30fpsの滑らかな表示で視聴可能。ディスプレイの進化により1677万色表示に対応し、モードごとに応答速度や明るさを制御する仕組みも取り入れた。ワンセグの録画中に、番組の冒頭から再生する「追いかけ再生」も備える。 さらに未搭載だったGPSを標準装備して位置情報の取得や詳細なナビ機能に対応した。「地図」専用キーを用意し、Yahoo!地図と連携して、現在地と自分の向きを表示する機能なども用意した。モーションコントロールセンサーも備え、歩く方向などに合わせて自動的に地図の回転ができるほか、923SHを歩数計としても利用可能だ。 FeliCaはFaver 2.0対応の最新版となり、より多くのアプリが保存可能になると同時にFeliCa同士での通信にも対応した。カメラはAF付きの5.2Mピクセルカメラを搭載。顔検出機能や手ブレ補正も備える。画角が35ミリカメラ換算で29ミリ相当と広角で、広い範囲が写せるのもポイントだ。通信速度は下り最大3.6Mbpsの3Gハイスピード(HSDPA)となっている。 そのほか、光センサーを用いるポインティングデバイス、光TOUCH CRUISERを搭載し、PCサイトブラウザなどでより快適なカーソル操作が可能になった。覗き見防止機能も新たに加わる。加えて、辞書機能にはWikipediaとの連携機能なども用意。最新サービス「ダブルナンバー」や「着デコ」にも対応した。 923SHの動画はこちらでちょっとだけ見られます タッチクルーザーを使ってヤフーのトップページを閲覧している動画です http //www.woopie.jp/video/watch/2c707e614343c9a59f7ffbf14dd12f2a
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PC-VA50H/SZTD タッチパネル付。 指紋認証は付いてない。 2005-09-22 タッチパネルはBIOSでシリアルを有効にしないと機能しないみたい。 これで、悩んだ。 タッチパネルはSMK製のようです。 ドライバは下記の通りSMKとドライバ等適当にググれば出てきます。 VA40Hのドライバでも動くことは動いた。 手持ちの128MBit*16個の256MBのメモリを突っ込んだら使えた。ただし256MBで打ち止め。 440MXの限界だっけ? マザーボードに指紋認識用のコネクタはあるみたい。 レストだけ付け替えれば動きそう。 以下参考 仕様 http //www.bizpc.nec.co.jp/bangai/pcseek/cgi-bin/cpu_frame.pl?KATA=PC-VA50HSZTD SALE_KBN= ドライバについての参考 結局、VA50のビデオドライバーはIBMのTP240X/Z用を、 サウンドはググッたらNECのVA40用が同じチップでヒットしたので、それを利用。 (しかし、121で見つからずにクグッたら出てくるってどうよ?) タッチパネルはWin98SEインストール後のコンパネから 文字列を拾ってググッたら121では出てこないのに、 Me用とXp用のドライバが簡単にみつかるんでやんの。 ■仕様一覧 項目項目注釈仕様 CPU 低電圧版モバイル インテル(R) Celeron(TM) プロセッサ クロック周波数 500MHz キャッシュメモリ1次 32KB(内蔵) 2次 128KB(内蔵) バスクロックシステムバス 100MHz メモリバス 100MHz チップセット Intel(R) 440MX メモリ(メインRAM)標準容量 64MB(最小構成時) 最大容量*16 192MB 表示機能内蔵ディスプレイ 10.4型TFTカラー液晶(SVGA)、タッチパネル付き ビデオRAM 4MB グラフィックアクセラレータ*2 SiliconMotion社製 LynxEM4 (デュアルディスプレイ機能*3、画面回転機能をサポート) 解像度・表示色(別売の外付けディスプレイ接続時)640×480ドット*5*6 最大1,677万色*7*8(最大1,677万色) 800×600ドット*5*6 最大1,677万色*7(最大1,677万色) 1,024×768ドット*5*6 -(最大1,677万色) サウンド機能音源/サラウンド機能*2 PCM録音再生機能、FM音源、エンハンスドステレオ機能 スピーカ モノラルスピーカ内蔵 入力機器キーボード 本体一体型(キーピッチ17.5mm*31、キーストローク2.5mm)、JIS標準配列(86キー)、右コントロールキー付き マイク モノラルマイクロホン内蔵 ポインティングデバイス*50 タッチパネル、NXパッド標準装備*37 スロットPCカード Type II×1スロット、PC Card Standard準拠、Card Bus対応*10 インターフェイスUSB USB×2*10 ディスプレイ(アナログ) 専用コネクタ*22 FAXモデム FAXモデム *11 LAN LAN *11 サウンド関連インターフェイスライン出力 ステレオミニジャック マイク入力 モノラルミニジャック ヘッドフォン出力 ステレオミニジャック(ライン出力と共用) 電源 内蔵バッテリまたはAC100V - 240V、50/60Hz(ACアダプタ経由)[日本以外の国での使用の場合は別途ACコードが必要です] 消費電力標準*26 約11W 最大*26 約45W エネルギー消費効率(ACアダプタを含む) S区分 0.0036 電波障害対策 VCCI ClassB 温湿度条件 5 - 35℃、20 - 80%(但し結露無きこと) 外形寸法本体(突起部除く) 264(W)×211(D)×21 - 27(H)*13mm 質量本体 約1.29Kg(標準バッテリ含む、CD-ROM・FDD除く) セレクションメニュー セレクションメニューの詳細はこちら 補足情報 【インターフェース】:赤外線通信(IrDA1.1規格準拠、データ転送速度4Mbps*9)、【パワーマネジメント】:自動または任意設定可能(CPU制御*47、HDD制御*38、モニタ節電機能、スタンバイ機能、ハイバネーション機能)、【主な添付品】:ACアダプタ、電子化マニュアル(印刷マニュアルは別売)、バックアップCD-ROM*15、保証書 他
https://w.atwiki.jp/sk_tdyk/pages/18.html
4:2:0 DVDを始めとする一般的なMPEG圧縮フォーマット(デジタル放送、D-VHS、BD)やHDV、AVCHDなどの家庭用カメラフォーマットで使用するほか、ソニーのXDCAM-HD、XDCAM-EX、AVC-Intra(50Mbps記録)、625/50圏のDV、DVCAMフォーマットなど、業務用のビデオフォーマットでも使用されている。 4:2:2方式と同様に、色差信号を輝度信号の2画素ごとに記録する方式。 1フレーム目の奇数番目の走査線ではCb(Pb)信号のみを記録して、偶数番目の走査線ではCr(Pr)信号のみを記録。 2フレーム目の奇数番目の走査線では逆にCr(Pr)信号のみを記録して、偶数番目の走査線ではCb(Pb)信号のみを記録。 以下のフレームではこれを繰り返すという具合に、Cb(Pb)とCr(Pr)信号を走査線ごとに間引いて記録する。 情報量は4:1:1方式と同じになるものの、色信号の水平解像度と垂直解像度のバランスがよく、家庭用デジタルビデオの主流方式となっている。 ↑ 違うなぁ。。。サイズからみて1pixあたり16bitだから、422が正しそう データの配列はおそらく Planer formatと思われる(rawで上半分で画像化できることから) その形式は Y0 Y1 Y2 Y3 Y4 Y5 Y6 Y7 Y8 Y9 … : Cb0Cb2Cb4Cb6Cb8… : Cr0Cr2Cr4Cr6Cr8… : Cb,Crはどちらが先か不明 RGBへの変換式はこんな感じ(係数等は不明確。他のページはもっと違う) R=1.164x(Y-16)+1.569x(Cr-128) G=1.164x(Y-16)-00.391x(Cb-128)-0.813x(Cr-128) B=1.164x(Y-16)+2.018x(Cb-128) 各pixelを下記に示すと、 pixel0,pixel1,pixel2,pixel3,… 使用するYUV情報は YUVの圧縮方式(多分YUV4 2 2)における計算すると Y(n)とY(n+1)で、Cb(n),Cr(n)を共有していると思われる そのためY(n),Y(n+1),Cb(n),Cr(n)で32bit(2pix)なので≒16bit(1pix)換算となる (だから「実質16bit」) pixel0 = Y0,Cb0,Cr0 pixel1 = Y1,Cb0,Cr0 pixel2 = Y2,Cb2,Cr2 pixel3 = Y3,Cb2,Cr2 となる 計算中に整数にまるめられ値がオーバーフロー(8bit値より繰り上がる)や アンダーフロー(0より下回る)になる可能性がありますので、 PC上では倍精度符号付変数(WindowsXPの場合double)で計算し、 255以上の場合は255、0以下の場合は0に修正しています。 @@@ これはあくまで横方向のみに間引きがされる場合となる。 @@@ Planer formatは縦に間引くこともあるようなので正確にはわからない 参考 http //vision.kuee.kyoto-u.ac.jp/~hiroaki/firewire/yuv.html ←すごい参考になる http //www.nnet.ne.jp/~hi6/lab/pixel/ http //daigouji-gai.tripod.com/documents/document07.html http //www.wdic.org/w/WDIC/YUV ← 変換式あり orz
https://w.atwiki.jp/hdlwiki/pages/26.html
HDD情報 HDD情報HDD情報 オススメHDD (過去のデータ) HDD外付け 発熱自体を抑える 2.5インチHDDを変換アダプタで使う 扇風機直あて。 ファン増設 HDD情報 HDLoaderは純正以外のHDDも使用できますが、不都合や制限が存在します。 LBA48(Big Drive)非対応。どんなに大容量のHDDでも137GBまでしか使用できません。 非公式パッチにより137GB以上のHDDにも対応可能になりました。 開発チームいわく、所詮パッチなのでよろしくないそうです。ToxicOS内蔵のHDLは完全対応させたコードを使う予定の模様。 Seagate製HDDの一部はHDLoader起動時にフリーズを引き起こす場合があります。 Western Digital製HDDはコネクタの形状違いにより加工が必要となる場合もあります。 HDD互換性リスト http //ps2drives.x-pec.com/?p=list オススメHDD (過去のデータ) ○PS2純正 SCPH-10260 40G 単品 10,000円前後 HDD+アダプタのBBUnit 13,000円前後 【メリット】 純正HDDであり、不具合や放熱を気にする必要が無い マメにファイル管理を行えば40Gという容量は必要十分 PSBBNaviが使える セーブデータのHDD移動が簡単にできる HDD必須のネットゲームがプレイ可能 ※通常使用の場合。基本的にHDLでネットゲームは不可能。 【デメリット】 容量の割に高い。アダプタ単品4,000円前後なので4R120L0と同じ値段 残容量を気にしなければならないのは結構面倒 ○Maxtor 4R120L0 120G 5400回転 実売 9,000円前後 【メリット】 容量/値段/騒音等のバランスが一番良い 残容量を気にせず使用できる 【デメリット】 5400回転の割には高発熱。放熱によって悪影響を与える可能性を排除できない PSBBnaviやHDDを利用するネットゲームはプレイ不可能 ○日立 HDS722512VLAT20 120GB 7200回転 実売 9,500円前後 【メリット】 4R120L0よりも低発熱 残容量を気にせず使用できる 【デメリット】 猫の鳴き声がする(サーマルキャリブレーション) 猫殺しファームでなくなった? 7200回転の恩恵があまりない PSBBnaviやHDDを利用するネットゲームはプレイ不可能 HDAdvance2.0以上(又はそれに相当するもの)を持っている HDDの外付け化、リムーバブル化をしている 上記の二つの条件がそろっている場合、160GB以上のHDDをオススメします。 ○日立 HDS722516VLAT20 160GB 7200回転 実売 9,800円前後 【メリット】 比較的低発熱 残容量を気にせず使用できる 価格/容量比が良い 【デメリット】 LBA48に対応していないHDA1.0ではまともに使えない。 猫の鳴き声がするものもある。ファームウェアの更新で回避可能 7200回転の恩恵があまりない PSBBnaviやHDDを利用するネットゲームはプレイ不可能 HDD外付け 電源及びIDE延長ケーブルを装着して、HDDを外付けにします。 PS2とHDDを物理的に分離することで、 熱ダレの心配を抜本的に排除することができます。ただしコネクタを延長することでノイズを拾いやすく なってしまいます。アルミホイルによるノイズ対策を必ず施しましょう。 ※外付けケースを利用することはオススメできません。むき出しで使うか、一足飛びにリムーバブルケースを 使うのががオススメ。 必要なもの IDE延長ケーブル 500~1,000円 アイネックスFX3002が手に入りやすくオススメ。 電源延長ケーブル 500円ほど 長めの物を選んだ方が取り回しが楽です。 あると便利 3pin電源分岐ケーブル 500円ほど 冷却を重視するならPC用ファンを回すのがオススメ。 ゴム板など 500円 HDDやリムバケースの固定にとっても便利。振動も吸収してくれる。 実際の作業 ケーブルを外に出すためには、アダプタを加工して隙間を作り出す必要が有ります。 専用工具があると楽ですが、ニッパーと気合いがあればなんとかなります。 IDEケーブルは上から、電源ケーブルは横又は下から出すのが楽じゃないかと。 PS2前面の吸気スリットをニッパーで切って、前からケーブルを出すというのも有ります。 作業も簡単でラウンドケーブルでも問題なく使用できますが、HDDのレイアウトが制限されます。 ノイズ対策 現在市販されているIDE延長ケーブルは40芯のノイズ対策がされてないものばかりなので、 そのまま使うとHDLの起動やインストは出来てもゲームが起動出来ないことが多々あります。 お手軽に出来る範囲では IDEケーブルを折りたたむことで、表面積を減らす。 IDEケーブルをアルミホイルなどで蔽ってシールドとする。 ※端子と接触しない様に注意。アルミテープを利用すると見栄えも良くなります。 などのノイズ対策を施すことで改善される場合があります。 …いや確かに嘘っぽいとは思うけどさ。実際に動いちゃうんだからしょうがない。 ※アルミをHDDベイの金属部などと接触させて、アースとするとさらに良いらしい。 正攻法としては 二列タイプのピンヘッダ(こういうの。単価も安いものですし、失敗に備えて余分に購入しましょう。)を変換コネクタとして、 ノイズ対策済みのケーブルを使用する。 というものがあります。 特別にノイズ対策を謳った高級ケーブル(こういう奴)を使うのが効果的ですが、多くの場合ラウンドケーブルが 採用されているためケーブルの取り回しに苦労することになります。普通に売られている80芯フラットケーブルでも有る程度のノイズ対策はされているので、周囲に強力なノイズ源が無い限りはこちらで必要十分と考えられます。 参考サイト http //www.naxnet.or.jp/~masafumi/jisaku/usb/usb-ide2.html ※そのまま差しただけでは動きません。上下反転するように配線する必要があります。 リムーバブルケース リムーバブルケースを利用することでHDL_Dumpがグッと利用しやすくなります。 ※リムーバブルケースと外付けケースは別物です。注意。 IDE接続、USB2.0接続、IEEE接続など接続方法によって機能やコストが変化します。 PCの電源を切ることなくHDDを抜き差しできる ホットスワップは想像以上に便利ですが2~3倍以上のコストがかかることになります。又、PCとPS2で利用するためにはHDDを入れる カートリッジが1つと、カートリッジを差し込むドックが2つ必要になります。下記の値段は3点の合計で出しています。 接続方法 コスト Hotswap ポイント 転送 (MBps) (Mbps) IDE 2000~3000円 × 安さは正義 半二重 100+ 800+ IEEE1394 5000円~ ○ 安定動作 全二重 50 400 USB2.0 5000円~ ○ Hotswapは偉大 全二重 60 480 USB1.1 5000円~ ○ 遅すぎ。 全二重 1.5 12 IDE接続のケースにIDE-USB2.0変換機を噛ませてホットスワップ対応にするという方法もあります。 3000~4000円なのでコスト的にも悪くない選択かと。 ViPowerの999円はノイズが載りやすい?起動が上手くいかないって報告アリ。 4R120L0- アルミテープ+折り曲げFX3002- ケーブル部にアルミテープVP-10LSFU-133(999円)で完動 VIPOWERの場合、VP-10LSFU-133+VP-15USB2の組み合わせはPS2で利用できません。カートリッジ側にUSB変換チップが乗っているため、ドックのIDE側コネクタから信号が出なくなり、PS2と接続できなくなります PC側にVP-1028、PS2側にVP10LSFU-133(など)の組み合わせならばっちり動きます。 DriveManager http //www20.big.or.jp/~rin_ne/ SwapManager http //www.geocities.com/swapmanager2000xp/ IDEでもSwapが可能になります。転送速度に難が出るので、外すときのみ使用するのがオススメ。 便利ですが、使い方次第でかなり深刻なトラブルも起こりえます。使用は自己責任で。 2.5インチ用ケースにIDE配線して使用できます 1000円程度でできるのでオススメ 発熱自体を抑える 製造元、容量、回転数などでHDDの発熱量はがらっと変わります。又、製造元が提供しているユーティリティを使用して動作設定を 静音寄りにすることで、多少発熱を抑える効果があります。 (*1) ただし、いくら低発熱でも非純正である以上熱ダレの可能性は排除しきれません。 2.5インチHDDを変換アダプタで使う ノートPCなどで使用される2.5インチHDDをアダプタで3.5インチに変換して使用します。発熱、静穏性ともに優秀ですが、 容量あたりのコストが欠点です。 扇風機直あて。 とってもリーズナブルですが、見た目が間抜けなのが欠点です。 ファン増設 USBの5Vを利用して、小型ファンを取り付けることで風量を稼ぎます。ちょっとした加工が必要ですが、コスト安めで見た目も上々。 必要なもの USB延長コード 100円 ダイソーなどの百円ショップで扱われています。 小型ファン 1000円ほど 5V駆動でも綺麗に回るファンが望ましい所です。 PS2専用のファンがありました。 http //www5b.biglobe.ne.jp/~g-take/itemps2.htm 音が気になる方もいると思いますが 慣れれば気になりません中に防塵フィルター、背面に両面テープが貼ってあります。 (終)
https://w.atwiki.jp/ps3-cs/pages/16.html
トップページ > XMB(OS)ガイド > ミュージック フォト こちらでは、ミュージックの主な機能の紹介をいたします。 詳しい操作の説明は、「htmlユーザーズガイドをご覧ください。 ミュージック(PlayStation3のミュージックプレイヤーの主な機能) 音楽の再生 3種類のビジュアライザー 音楽CDの情報を、インターネット経由で取得。 音楽CDの音楽データを、内蔵HDDへ取り込み。補足1:取り込みファイル形式の初期値は「AAC 128kbps」 著作権保護されたCD、スーパーオーディオCDの取り込みは出来ません。 プレイリスト プレイリストでは、PS3本体のHDD内に保存された音楽データの中から、お気に入りの音楽をプレイリストに登録して、お気に入りの音楽だけを再生するという使い方が可能です。 大量に取り込んだ音楽データを、「お気に入りの曲だけに絞ったり」「自分の思うジャンルに振り分けたり」して、プレイリストに登録する使い方がお勧めです。 ファイルのコピー 記録メディアなどに保存された画像をハードディスクに取り込んだり、取り込んだ画像を記録メディアに書き出したりできます。 記録メディアへのコピーは、すべて[MUSIC]フォルダにコピーされます。[MUSIC]フォルダが無い場合は自動で作成され、それ以外のフォルダへはコピーできません。(ファームウェアVer2.43) 補足:WALKMAN®等、携帯音楽プレイヤーでファイルを認識できる形でのコピーは出来ません。 対応メディア WALKMAN®/ATRAC Audio Device(WALKMAN®)(再生専用?情報求む) SD/コンパクトフラッシュ/メモリースティックの利用には、USBアダプタが必要。(60GBモデルのみ不要) USBストレージ(USBメモリ/FAT32でフォーマットしたUSB HDD等) DNLAメディアサーバー補足1:各種記録メディアは、[PICTURE]に保存した画像が優先で認識されます。 補足2:デジタルカメラとUSBケーブルで接続した場合、[DCIM]フォルダの画像が表示されます。 補足3:すべてのフォルダの画像を見る場合は、メディアを選択し「△ボタン すべてのフォルダを表示」を選んでください。 対応音楽ファイル形式 メモリースティックオーディオフォーマット(ATRAC) MP3MPEG-1/2 Audio Layer3 MP3 Surround MP4(MPEG-4 AAC) WAVE(Linear PCM) WMA top
https://w.atwiki.jp/how_to_use_ffmpegx/pages/14.html
設定のめやす 設定のめやす ビデオタブビデオサイズ横幅640 横幅720 フレームレート ビットレート フィルタタブインタレ解除するとどうなるか Cropをさぼるとどうなるか xvid+mp3.avi1パス画質固定(QMin=QMax) 2パス最善画質 x264+aac.mp42パス最善画質 1パスABR ビデオタブ ビデオサイズ 横幅640 - 横幅 高さ コメント 4:3 640 480 - 16:9 640 352 大半の映画はコレ。黒帯はクロップする事。 2.35:1(シネスコ) 640 272 古めの映画でタマにある。黒帯はクロップする事。 横幅720 最近ではモニタもデカイので、640x480じゃ小さいという場合もあろうかと。 MPEG2の生データは720x480なので、横幅を基準に高さを拡大しても良い。 映画の場合、上下をクロップすれば、より大きな画面サイズになる。高さが480を超えないようにすれば、スケーリングによる画質劣化はまず気にしなくて良いだろう。 - 横幅 高さ コメント 4:3 720 544 高さが480を超えるのでScaling methodはlaczosやbicubic spline。 16:9 720 400 - 2.35:1(シネスコ) 720 304 - 一般的なのは横幅640基準だが、画面サイズを小さくすればHDの節約にもなるし、速度も速くなる。320x240なら、G4/450Mhzでも実時間エンコードが望み得る。 フレームレート NTSC(29.97fps) TV番組用。TVカメラで撮影された素材用。ターミナルではより正確な30000/1001を使うべき。 NTSC Film(23.976fps) 映画・アニメ用。映画カメラで撮影された素材用。ターミナルではより正確な24000/1001を使うべき。 ビットレート指定が同じなら、後者のほうが、画質は良い(ここではブロックノイズが減るという意味)。1フレームあたりにかけられるビット数が増えるから。 ビットレート 最適なビットレートはビットレート計算機が出す"BEST"の値。 640x480、Xvidでは2000kbps程度になる。 出力fps,画面サイズ,そしてコデック毎のbppから計算している。 WinのMPEG-4TVキャプチャでも最高画質は2Mbpsの事があるので妥当な線だろう。 Xvidでは1000kbpsで充分とする意見も多いが、本当は素材次第、コデック次第。 用語/0_最低限も参照して下さい。 フィルタタブ インタレ解除するとどうなるか これが こうなる TVで見るならしなくても良い。パソコンで見るならしたほうが良い。 する人のほうが多い模様。そのほうが後が楽だし縮む。 再生ソフトでインタレ解除できるならそれでも良いし、将来は再生時にインタレ解除できるビデオカードなんかも出てくるらしい。 お好みで、としか言えないところです。 ただし、一般的にはMacで使えるインタレ解除はWinに及ばない。(手軽なものは解除能力で、優秀なものは手軽さで) Cropをさぼるとどうなるか こうなる。 図は適当に拡大してある。 僅かでもカメラが揺れたり、パンすると、黒帯が画面に侵入してくる。フレーム外から役者(でもなんでもいいが)が入ってくると、それに引きずられて入ってくる事もあるらしい。 ちらちらと黒帯が出たり入ったりするので、場面によっては残念感が漂う。 気にしない場合でも、これはかなり無駄にビットレートを喰う。 xvid+mp3.avi 1パス画質固定(QMin=QMax) 理屈は用語/0_最低限参照。 上図は望み得る最善画質。無駄なくらい最善&発狂しそうに遅い。 QMin=QMaxでは、ビットレートを指定しても無視。 全フレームにQuantizer=2を使う。一般的には4程度で充分かも。1は実用的では無い。 ファイルサイズやビットレートは映像内容により著しく変わる。 速度は「High Quallity」が最も影響大。手許では3倍近く違う。 インターレースを残す場合は"Interlaced content"にチェック。フィルタタブで"Deinterlace"しない事。 最速設定は全部チェック外す。"Scaling method"も"fast bilinear"。インターレース関係はお好みで。 2パス最善画質 上記に加え、Two-pass encodingにチェック、ビットレートは"Best"。QMin,QMaxはデフォルトの2-9のまま。 さらに画質が上がり、さらに遅い(約1.5倍)。 x264+aac.mp4 2パス最善画質 Use CABAC:使った方が縮む。=ビットレートが同じなら画質向上 Use b-frames:使った方が縮む。画質は理論上は落ちるがffmpegXは最低限しか使わない。 Two-pass:使った方が同じビットレートで画質向上。時間は2倍かかる。 Scaling method:拡大では下のものが良さそう。同倍や縮小はbicubicで充分。 ME function:ものすごく速度影響が大きい。Exhaustiveの2パスはキチガイじみている。 QMin:下げるとさらに画質向上。Major氏のお奨めは18程度。 QMax:特にいじらなくても良い。 1パスABR 上記に加え、 Constant bitrate:オン Two-pass:オフ x264に1パス画質固定は無い(理論上の上限がロスレスだから)。 代わりに1パスABRというものがある。これは1パスで2パスっぽい事をやるもの。 XviDの1パス画質固定と異なり、ビットレート指定が効く事に注意。
https://w.atwiki.jp/china_pad/pages/137.html
【備考】公式AndroidマーケットよりダウンロードしたSkypeで音声通話が可能 製品の詳細 関数 概要 メインICの 三星A8のPV210 1GHzの のRAM 512MののDDR 画面 容量マルチポイントタッチスクリーン(オプション抵抗シングルポイントタッチスクリーン) 内蔵メモリ を4 GB - 32ギガバイト メモリカード サポートされている/タスクフォースを4 GB - 32ギガバイトマイクロSD のWi - Fi ハイパフォーマンスの802.11b / gの 第3世代 サポートされている外付けUSB 3Gモジュール カメラ 0300000ピクセル のG -センサ 内部のG -センサ OSの Googleは2.2アンドロイド。 画面 7 、800、PIXは480 PIXの解像度を、容量多点タッチスクリーン拡張。 言語 中国人はスペイン語、フランス語、ドイツ語、イタリア語、日本語、韓国語、ポーランド語、ロシア語、中国語、繁。 ブラウザ オペラ座、UCWeb、SkyFire、イルカ オンラインエンターテイメント サポートオンラインビデオ、オンラインテレビ、オンライン映画、オンラインミュージック、オンラインラジオ。 オフィスソフトウェア WORDは、パワーポイント、PDFファイルを、TXTファイルエクセル。 ゲーム 3Dゲームは、ハードウェアの内部3Dアクセラレーションをサポートすることができます。 拡張 Androidマーケットで、フリーソフトウェアの20以上の何千もの種類があります。 オーディオ形式をサポート MP3やWMA、MP2は、OGGファイルスリー、AAC、M4A、MA4を、FLAC、サルの3GP、WAVおよび曲リスト サウンド 90デシベル以上の 記録 MP3やWMAフォーマット記録 その他 労働委員会は、ID3タグには、フォルダ、アルバム、自己定義のオーディオエフェクトを検索し、検索 オーディオチップ チップをコーディングスーパーシーラスロジックのオーディオ ビデオフォーマットをサポート AVIファイルのH.264、のDivX、XviDは、rm、rmvbの、MKVのH.264の、でWMV、MOV、のMP4のH.264のは、MPEG、DATののVCD、VOBを、DVDリー、PMPのは、MPG、FLVのH.263のは、H.264、 ASFのは、TS、TPが、3GPは、MPGや詳細、インターネットからダウンロードすることができます。 能力を再生する 1920X1080までに、最大30Mbpsの ビデオ出力 HDMIの720pと1080pのフルHD出力、ビデオ出力(AV出力) ファイルの読み込み サポートフォント、テキストの本を読んで、歌、閲覧された写真を聞いて、テキストの色、背景色、ファイルのフォルダを変更する 画像形式のサポート 最大4096 × 4096の解像度に回転/ランタン側はJPG、BMP、PNG形式、GIFなどのマルチフォーマット スピーカー 1スピーカー OTGの機能 サポートされているハードディスクは、デジタルカメラ、携帯電話、USBフラッシュドライブ、カードリーダ、プリンタに接続してください。 HDMIの ミニHDMIポート、サポートのHDMI 1.3、HDMIのデバイスをサポートするフル画面出力 のUSB USB2.0 ホスト HOST1.1は、マウス、キーボード、USBフラッシュドライブに接続します。 充電 小型充電ポート、DC9V入力 イヤホン/ビデオポート 3.5ミリメートルイヤホン+コンポジットビデオ出力 サイズ 195 * 123 * 15ミリメートル ボタン パワー/スリープ、メニュー、戻る、ホーム。 重量 510グラム バッテリー 2000 * 2mAH / 7.4Vのリチウムポリバッテリ 作業時間 音楽 - イヤフォン6時間で4時間。 HDMI出力は、3時間の時間を演奏。 温度 未満の30度。
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Windows2000 WindowsXP 必要 推奨 CPU インテル PentiumⅢ 866Mhz以上 インテル Pentium4 2Ghz 以上 メモリ 256MB 以上 512MB 以上 グラフィックカード NVIDIA GeForce 2 ATI Radeon 7200 以上 NVIDIA GeForce 4 ATI Radeon 9700 以上 HDDの空き容量 1.5GB 〃 Direct X Microsoft DirectX9.0c以上 〃 WindowsVista 必要 推奨 CPU インテル Pentium4 1.4Ghz 以上 インテル Pentium4 2Ghz 以上 メモリ 1GB(1024MB) 以上 1.5GB(1536MB) 以上 グラフィックカード NVIDIA GeForce 6600 ATI Radeon X700 以上 NVIDIA GeForce 6600 ATI Radeon X700 以上 HDDの空き容量 1.5GB 〃 Direct X Microsoft DirectX10以上 〃 参考1 vipper平均スペック CPU Intel Corei7 3Ghz メモリ 4G OS Windwos Vista HDDの空き容量 2T Direct X Microsoft DirectX10 グラボ GeForce 9800 GX2 参考2 とあるVipperのスペック CPU AMD Athlon x2 4600+ 定格動作 メモリ DDR2-800 2GB OS Windows XP HOME SP3 HDDの空き容量/最大容量 40GB/80GB SATA2 Direct X Microsoft DirectX9c グラボ GeForce 8600GTS 回線 CATV系光回線 実測18Mbps程度 スペック的には3,4年前のミドルスペック、2010年段階では5万程度でこれより上のスペックがBTOできる。(と思う) HDD容量が少ないのはデータ類の大半を外付けなどに収容しているため。 とりあえずエフェクト最大、VLOWせずとも溜まり場だろうが快適。誰かのスキルエフェクトで重くなったりなんてことも無い。 VISTAならもうちょっと高いスペックのほうが良いだろう。7はよくわからん。 Core i7では起動しないって聞いたから注意な! (起動したよ!ってなら消しておいてね☆ミ) Core i7で起動できたよ! オンボで厳しいならグラフィックカードを積めばよいが 最近のグラフィックカードは2Dの処理をソフトウェアでやるものが多い この場合はCPUが貧弱だと結局クソ重いままとなってしまう CPUが貧弱な場合のお勧めはRADEONならx1600~x1900番代までGeForceなら7000番台後半 しかし3Dの処理は最新のボードのほういいので悩みどころ 以下OSがXPの場合 3D性能はあまり重要視しない RADEONx1600~x1900、GeForce7600GS付近の安い中古ビデオカードを積むといい これでも洋ゲーなんかをやらなければそこそこ戦えるはず 3DもそれなりにほしいがCPUは変えられない RADEONx1950XTXやらGeForce7950GTなどの昔のハイエンドボードなど CPUがCore2クラス以上なら最近のビデオカードでもいけるし3Dも強まる 3Dも重視 CPUをCore2クラス以上にして最新に近いビデオカード 新しいPCにしたほうが早いかも 推奨環境を満たして無い場合は下記を実行 ラテールが重いって人は以下の方法を試すと快適にプレイ出来るかも。 何かトラブルが起きても責任は取れないので自己責任で... 【ラテール起動オプションでRun VLOWを使う】 これはチートや不正行為の類には入りませんが、非公式の方法です。 これを使うと色数が落ちて画像は汚くなります。 Pen4未満やメモリ512以下の人、オンボの人はこれを使わないとラテールは重いです。 まずはC \Program Files\Gamepot\LaTale\LaTaleClient.exeのショートカットを作成し、 そしてリンク先の項目に追加する "C \Program Files\Gamepot\LaTale\LaTaleClient.exe" /Windowed /LoginServer 202.213.230.141 10000 /Run VLOW /LOCALE JAPAN /PUBLISHER GAMEPOT ↑コピペして使用すること。 インスコ時パス変えたならそれを指定。 VLOW起動だとアップデートが出来ないので、元々の起動ショートカットは残すこと。 ちなみにWindowedのところをFullにするとフルスクリーンでプレイできますよ まめちきしな 2010年8月25日のアップデートで搭載された軽量モードは多分このVLOWで実行されていると推測される とりあえずショートカットつくって云々は過去のお話しになりました 【Ready Boostを使う】 Ready Boostとは簡単に言えばメモリを補助する機能です。 VistaにはありますがXPにはありません。 XP厨のyouもつかえる方法があります。 eboostr eBoostr™ 試用版には使用日数に制限はありません。ご希望の期間、製品を評価していただけます。ただし、試用版はシステム起動後4時間のみ全ての機能を試用可能です。 という事なので4時間ごとに再起動すれば永久に利用可能という事になる 「初回起動確認」→「はい」→「デバイスの追加」→「デバイスの選択」で自分の使用するドライブ選択。キャッシュに使うサイズを指定して「OK」→「今すぐキャッシュを構築しますか?」→「いいえ」メイン画面で「追加」→USBメモリやSDカードを使う場合はMAX USBメモリ・SDカードを使う場合はSLCがお勧めだが、今持っているUSBメモリorSDカードでも勿論問題ない 下記SLCのUSBメモリとSDカード(※HUD-4GLD-BKはロットによってはMLCらしい (Black shotwiki引用) 【PCの設定を変えてtkmkラテール】 各設定については自己責任で☆ミ ハードディスク周辺の改善、ドライブの空き容量確保する 容量の確認方法は マイコンピュータ→Cドライブ→プロパティ 空き領域はできれば5GB以上はほしい、1GBを下回るとWindowsとしてもヤバイ 無駄なソフトを削除する 特にメーカー製PCにてかなり有効 スタート→コントロールパネル→プログラムの追加と削除 一覧から(表示されるまで時間がかかる場合あり)不必要なソフトはざっくり消していこう ただし、ぱっと見て何のソフトなのか判らないものは手は出さないほうが吉 うっかりドライバ関連なんかを消すと戻すのがめんどくさいぞ PCにたまったゴミファイルを除去する 使い始めてからやや時間がたったPCでとても有効 マイコンピュータ→Cドライブ→プロパティ ディスクのクリーンアップを実行(時間がかかります) 専用のソフト類もフリーやらであるけどとりあえずこれだけでも十分効果はある ついでに時間があるなら マイコンピュータ→Cドライブ→プロパティ→ツール 最適化するを選んでCドライブの最適化もすると良いよ 場合によっては数時間かかる場合もあるからマジで暇なときだけがいいと思うけど 定期的(1~数ヶ月に一度程度、好みで頻度は変わるかも)にやっておくと読み込みが早くなるよ ちなみにVistaはこの最適化を何も作業していないときに自動でやってくれているみたい ディスクのエラーチェック マイコンピュータ→Cドライブ→プロパティ→ツール 両方チェックしてエラーチェックを実行(時間がすごくかかります) Cドライブをチェックする際は通常は再起動を求められて、最起動する途中でチェックがかかるよ エラーがあるとPCが不安定になったり、何かするにもえらく時間がかかるようになるのです これをやっておくとある程度のエラーを修正してくれます たまーに(半年に一回程度?)やっておくといいね! よく空き容量が少ないから重いとか言われるけど 理想的に言えば極端にハードディスクの空き容量がなくなっていない限りそんなには変わらない でも実際には重くなるじゃん!ということで空き容量が減った場合に重くなる可能性がある事柄を考察 1.ディスクのフラグメンテーション ファイルがたくさんあるということはフラグメンテーション(断片化)が起きる可能性が増加することを意味する 簡単に言えばファイルたくさんだとデータが途切れ途切れにハードディスクに保存されちゃうことが多くなるよねって事 全体的なデータの読み書きが遅くなるので重くなったように感じる →デフラグを行うとある程度改善する 2.常駐 ソフトの中にはWindows起動時に常駐するものがある つまりパソコン起動時に勝手に動き出すので、この呼び出しの間OSの起動やら他の常駐ソフトの起動で足を引っ張り合う また、使ってもいないのに常駐させておくことによってメモリの空き容量を圧迫しこれが重いと感じられる原因となりうる →普段使わないものは常駐できなく設定しておく、まったく使わないものはアンインストールする、メモリを増設する 3.デスクトップアイコン ファイルが多い、ソフトがたくさん入っていると自然にデスクトップにもアイコンが増える これらのアイコンを表示するためにもPCのパワーは多少なりとも使われている つまりアイコンが最小限であればそこに割くパワーも軽減する可能性がある →デスクトップに保存したままにしたりしない、使っていないアイコンは削除する、ソフト自体使っていないならアンインストールする Windowsの環境を調整する 視覚効果を下げる マイコンピュータ→プロパティ→詳細設定→パフォーマンス 視覚効果を「パフォーマンスを優先する」に変更 Windows自体が質素な感じになる反面、処理が軽くなる 質素すぎて困ったらコンピュータに応じて~とかデザインを優先~などにしてみよう 仮想メモリを調整する マイコンピュータ→プロパティ→詳細設定→パフォーマンスの設定ボタン→仮想メモリの変更ボタン→ カスタムサイズで初期サイズと最大サイズに数値を入れてから設定ボタンを押す 詳細設定で仮想メモリを調整する(最適な数値はぐぐって下さい) 個人的には搭載メモリの1~2倍の値にすればいいと思った 初期サイズと最大サイズは同じ数字にするといいよ 例:メインメモリ2GBのPC→初期サイズ2046/最大サイズ2046 エラー報告を無効にする マイコンピュータ→プロパティ→詳細設定 エラー報告ボタンからエラー報告を無効に設定 ソフトが固まった時などのマイクロソフトに送信しますか?的な画面が出なくなる ついでに関連するサービスが止まるのでメモリ使用量がほんのわずかに改善する 古いウィルス対策ソフト Norton2007やらウィルスバスター2007が出回っていたあたりの製品はクソ重いです(すべてじゃないけどね) これらをいまだに使い続けているのなら最新のバージョンへアップデートやら乗換えをしましょう メーカー製PCなどで期限切れのままにしているならいっそのこと上記の無駄なソフトを削除するを参考にして さっくり削除して他のソフト、かねねーよってなら無料の対策ソフトを入れてしまいましょう (無料の対策ソフトはavast!やらMicrosoft Security Essentialsなんかをぐぐってみてね) 最新のものはメモリの使用量に気を使って設計しているものが多いので、かなりの改善効果を得られます デュアルコア、クワッドコアなCPUの人向け マイコンピュータ→プロパティ→詳細設定→パフォーマンス 詳細設定でプロセッサのスケジュールをバックグラウンドに設定する フリーソフトを使ってさらに深く ハードディスクの無駄なファイルを削除する Wise Disk CleanerのFree版を使うと上記のディスクのクリーンアップよりも強力に無駄なファイルを探してゴミ箱に入れてくれる レジストリの無駄を修正する Wise Registry CleanerのFree版を使うとレジストリにたまった無駄な値を消してくれる 似たようなソフトにCCleanerというのもありこちらは無駄なレジストリも無駄なファイルも消してくれる さらにNT Registry Optimizerでレジストリのデフラグもすると一層すっきり フルスクリーンモードとウィンドウモード 基本的にはフルスクリーンモードのほうが負担は軽い、これはどのネトゲにもいえること ウィンドウモードにこだわりがないのならフルスクリーンモードをお勧めする フルスクリーン時デスクトップに切り替えたい場合は下のいづれかの方法を使うとよい 1.Windowsキーを押す 2.Alt+TABでソフト切り替え 3.Windowsキー+Dでデスクトップ呼び出し AltやDはショートカットに振っている場合が多いので1の方法が実用的だろうか 通信速度を最適化してみよう 通信速度もちょっと気になるって人は試してみてね(XP以前のOS使っている人向け) 1)ttp //hp.vector.co.jp/authors/VA022090/editmtu/ からEditMTUってソフトをダウンロード 2)解凍してEditMtu.exeを起動 3)MTU検索タブを開く 4)以下のように設定 Host名:テキトウに決めていい、よく使っているドメインがあったらそれにしてみるとか DataSize:1480と20に設定 速度の種別:自分の回線の速度で近そうなもの ADSLなら8~50Mbpsとか光なら100Mbpsとか、実際テキトウでもいい 整数倍に:チェック入れる 1.5倍する:無線環境ならチェックしてみる 平均する:チェック入れる 5)Pingボタンを押す、するとなにやら下に文字がいっぱい出るので止まるまで待つ 6)MTU/RWIN値を設定BOXにコピーしてよいですか?なんてダイアログが出るのでOKする さらにコピーしましたというダイアログもOKする 7)画面が切り替わるので下のほうのRegistry書き込みボタンを押す レジストリーに書き込むよ的なダイアログが出るのでOKする さらに再起動していいか出てくるのでそこはお好みで (再起動をしないと設定は有効にはならない) 以上で自分の回線速度にあった通信パラメータを設定したことになる 劇的に速度が改善する場合もあるしあんま変わらない場合もあるが試してみる価値はあると思うよ! 逆に遅くなったとか、なんかおかしいときは7)の画面の下にReg復元ボタンがあるのでこれを使えば設定前に戻せるよ
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5章 プロジェクトマネジメント テーマ14 プロジェクトマネジメント Lv.4 9問 6章 サービスマネジメント テーマ15 サービスマネジメント Lv.4 14問 テーマ16 システム監査 Lv.3 11問 3章 テーマ3 コンピュータ構成要素Lv.3 23問 テーマ4 システム構成要素 テーマ7 ヒューマンインタフェース Lv.0 5問 テーマ8 マルチメディア Lv.0 6問 テーマ9 データベース Lv.3 24問 テーマ10 ネットワーク Lv.3 50問 テーマ11 セキュリティ Lv.3 48問 9章 テーマ23 法務 Lv.3 21問 2章 1章 基礎理論 テーマ01 基礎理論 テーマ02 アルゴリズムとプログラミング 4章 7章 8章 5章 プロジェクトマネジメント テーマ14 プロジェクトマネジメント Lv.4 9問 WBS Work Breakdown Structure DFD Data Flow Diagram PERT Program Evaluation and Review Technique DOA Data Oriented Approach ガントチャート EVM Earned Value Management PV; Planned Value, 出来高計画値 現時点までに完了予定だった作業の予算上の価値 EV; Earned Value, 出来高実績値 完了した作業の予算上の価値 AC; Actual Cost, コスト実績値 現時点までに実際に発生したコスト 生産性 ファンクションポイント アローダイアグラム 6章 サービスマネジメント テーマ15 サービスマネジメント Lv.4 14問 ITIL Information Technology Infrastructure Library サービスデリバリ サービスレベル管理(SLM) ビジネス活動に必要なシステムを、必要なときに利用可能であるように保障する キャパシティ管理 可用性管理 日常的なハードウェア障害やソフトウェア不良による障害から業務処理が正常にできるまでに復旧させる ITサービス継続性管理 自然災害などの非日常的な要因でシステムが停止した場合の対策を立て、ビジネスへの影響を許容範囲内に収める ITサービス財務管理 サービスサポート サービスデスク インシデント管理(障害管理) 問題管理 未知の問題が発生したときに、その問題を回避するための方策を立案する 構成管理 変更管理 リリース管理 スラッシング MTBF 平均故障間隔 Mean time between failuer MTTR 平均修理時間 Mean time to recover テーマ16 システム監査 Lv.3 11問 情報セキュリティ監査制度 情報セキュリティ監査基準 内部統制 経営者 取締役会 監査役または監査委員会 内部監査人 組織内のその他の者 ITガバナンス 3章 テーマ3 コンピュータ構成要素 Lv.3 23問 VLIW Very Long Instruction Word ASIC Application Specific Integrated circuit 割り込み 内部割込み 外部割込み CPI Cycles Per Instruction MIPS Millions Intstructions Per Second パイプライン スーパスカラ コンピュータシステム構成 密結合マルチプロセッサ構成 疎結合マルチプロセッサ構成 クラスタ構成 デュアルブートシステム デュアル構成:ホット ホット デュプレックス構成:ウォーム スタンバイ メモリ アクセス速度、メモリ容量、ビット当たり単価、ビット当たり集積度、データ保持素子、リフレッシュ動作、消費電力、用途 SRAM DRAM キャッシュ セットアソシアティブ方式 ダイレクトマッピング方式 フルアソシアティブ方式 書込み動作 ライトスルー方式 ライトバック方式 メモリインタリーブ DMA シリアルATA SAS Serial Attached SCSI テーマ4 システム構成要素 バックアップサイト コールドサイト ウォームサイト ホットサイト 分散システム 垂直機能分散システム 垂直/水平負荷分散システム 3層クライアントサーバシステム プレゼンテーション層 ユーザインターフェース ファンクション層 データ加工 データ層 データベースへのアクセス RAID RAID0 ストライピング RAID1 ミラーリング RAID2 ECC付 実用化例少 複数のディスクに書き込む RAID3 ECC付 バイト単位で複数のディスクに書き込む RAID4 ECC付 実用化例少 ブロック単位で複数のディスクに書き込む RAID5 フェールセーフ フェールソフト フォールトアボイダンス フォールトトレランス フールプルーフ 性能評価指数 Dhrystone/MIPS Linpack SPECint/SPECfp TPC-C Transaction Processing Performance Council アムダールの法則 システム全体に対して及ぶ範囲の広い性能向上策を実施すること 性能向上率の高い性能向上策を実施すること フォンノイマンボトルネック 稼働率 http //www.pursue.ne.jp/jouhousyo/sysad/sysad0061.htm テーマ7 ヒューマンインタフェース Lv.0 5問 テーマ8 マルチメディア Lv.0 6問 MPEG MPEG-1 1.5Mbps CD-ROM VTR並 MPEG-2 60.0Mbps HDV Hivision MPEG-4 汎用 マルチメディア クリッピング ジオメトリ処理 テクスチャマッピング シェーディング シャドウイング テーマ9 データベース Lv.3 24問 概念スキーマ === E-Rモデル 外部スキーマ(サブスキーマ) 内部スキーマ 論理データ独立 階層モデル ネットワークモデル 関係モデル 物理データ独立 関係データベース 階層型データベース:ポインタ ネットワーク型データベース:リンク データディクショナリ メタデータ 主キー 外部キー 第1正規形:表の中に繰り返し属性を含まない 関数従属性 A→B 第2正規形:すべての非キーが、候補キーに肝炎関数銃所いくしている(部分関数従属が存在しない) 部分関数従属性を排除 {A,B}→{C,D,E...}, B→C ⇒ A→{D,E...}, B→C 第3正規形:推移的関数従属が無い 推移関数従属性を排除 A→B→C (B→C は非キー属性間の関数従属性をあらわす) ACID Atomicity 原子性 Consistency 一貫性 Isolation 独立性 Durability 耐久性 データウェアハウス クレンジング 自治体の統合による表記の統合など ダイス(ダイシング) 視点を変更して分析を行う(商品の販売状況を、商品軸、販売チャネル軸、時間軸、顧客タイプ軸で行うなど) ドリルダウン(ロールダウン) 集計単位を細かくすること。国→県→市→区にするなど ロールアップ(ドリルアップ) 逆 DBMS Database Management System テーマ10 ネットワーク Lv.3 50問 テーマ11 セキュリティ Lv.3 48問 AES Advanced Encryption Standard DES Data Encryption Standard Triple DES ディジタル署名 S/MIME TLS ITU-T X.400 sSS/TLS シングルサインオン エージェント型 認証サーバ、クッキー リバースプロキシ型 認証サーバがユーザとWEBサーバの仲立ちをする SAML Security Assertion Markup Language UDDI Universal Description, Discovery and Integration S/MIME Scecure MIME XMKMS XML Key Management Specification RADIUS Remote Authentication Dial IN User Service Brute Force Attack リスク 投機的リスク 純粋リスク リスクコントロール 残存リスク リスク保有 リスク移転 リスクファイナンス リスク低減 リスク受容 リスク回避 ISMS Information Security Management System JIS Q 27001 2006 JIS X 5070 (ISO/IEC 15408) 情報セキュリティの評価基準 セキュリティ対策 デュアルシステム デュプレックスシステム ディスクアレイ ファイアウォール ウィルス パターンマッチング法 チェックサム法 インテグリティチェック法 コンペア法 ビヘイビア法 SQLインジェクション ディレクトリトラバーサル攻撃 クロスサイトスクリプティング バッファオーバフロー攻撃 クロスサイトスクリプティング 9章 テーマ23 法務 Lv.3 21問 インタラクティブ送信 労働者派遣事業法 雇用関係 雇用契約 労働者派遣契約関係 労働者派遣契約 請負契約関係 雇用関係 2章 1章 基礎理論 テーマ01 基礎理論 誤差 桁落ち 近い数字の差 丸め誤差 四捨五入 情報落ち 大きい数と小さい数の足し引き 打切り誤差 無限級数を有限項での打ち切り ハフマン符号 アスペクト指向 エージェント指向 オブジェクト指向 BNF バッカス・ナウア 最大比較回数のオーダ 誤り検出 CRC Cyclic Redundancy Check テーマ02 アルゴリズムとプログラミング データ整列 クイックソート シェルソート バブルソート ヒープソート 4章 システム開発工程(きがなぷて) 基本計画 外部設計 内部設計 プログラミング工程 テスト工程 要求定義、分析・設計の技術 決定表 構造化チャート 状態遷移図 制御フロー図 データフロー図 事象応答分析 事象駆動(イベントドリブン) 構造化分析 KJ法 機能分析 ソフトウェアの品質特性 JIS X 0129-1(きししこほい) 機能性 信頼性 使用性 効率性 保守性 移植性 モジュール分割技法(STきじわ) STS分割 Source, Transform, Sink TR分割 Transaction 共通機能分割 共通機能 ジャクソン法, ワーニエ法 データ構造 モジュール強度 情報的強度 時間的強度 論理的強度 手順的強度 モジュール結合度 内部結合 共通結合 外部結合 制御結合 スタンプ結合 データ結合 レビュー インスペクション ウォークスルー ラウンドロビン テストケース設計法 原因結果グラフ 限界値分析 同値分割 分岐網羅(判定条件網羅) 7章 8章
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== SYSTEM II == SYSTEM IIはナムコが開発したハードウェア拡大縮小回転機能搭載のメインボード(実際の拡大縮小回転やファイナルラップなどのラスタースクロール回路はビデオボード側にあるらしいが…?)。 SYSTEM IIの画像出力回りをはじめ、構成部品はNB-1やSYSTEM-FL,SYSTEM21にも踏襲されている。 流用はC116(カラーパレット)、C121(FM音源周辺回路)など。 ※主要チップのピンアサインなどは回路図を参照。 SYSTEM II MAIN BOARD の種類 TYPE シルク型番 パターン型番 SYSTEM II 旧メインボード 8618961200↑なぜかVIDEO BOARDと同じ型番。ナムコのミス? (8618963200) SYSTEMII 新メインボード 8618961805 (8618963905) SYSTEM II MAIN PCB(OLD) SYSTEM II MAIN PCB(NEW) 出典:ウィキペディア 出典:ウィキペディア == 仕様 == (未確認情報)通信機能はSYSTEM II n台(8台?)を接続して通信が可能。通信速度は1Mbpsと2Mbps。SYSTEM II 1ボードにつき2chの通信ポートを持ち、それぞれLSCI、HSCI。ファイナルラップなどのレースゲームで使用。 == 主要チップ一覧(SYSTEM II MAIN BOARD) == チップ形番 コメント 63B09EHD68B09E サウンド制御に実装。C140とYM2151のコントロールを担当。 C65(CUS65)HD63B05Z0A24F 入出力制御用HD63B05系ワンチップマイコン、HD637B05Z相当。パッケージは80ピン0.8mmピッチQFP。日立(現 ルネサスエレクトロニクス)製。SYSTEM IIにはC65と表示されている256KビットROMもあるが、これはC65カスタムチップの外付けROM(通信制御用?)。SYSTEM II新メインボードではC68(旧三菱電機製、現ルネサスエレクトロニクス)に変更されている。 C116(CUS116) カラーパレット制御チップ。パッケージは80ピン0.75mmピッチQFP。NEC(現 ルネサス エレクトロニクス)製。 C121(CUS121) 音源系制御チップ。パッケージは64ピン1.0mmピッチQFP。SHARP製? C123(CUS123) SHAPE ROMなどの制御チップ。パッケージは80ピン0.8mmピッチQFP。富士通製。 C137(CUS137) パッケージは28ピン2.54mmピッチDIP。富士通製。 C139(CUS139) パッケージは64ピン1.0mmピッチQFP。富士通製。 C140(CUS140) PCM音源LSI。パッケージは120ピン0.8mmピッチQFP。富士通製。 C145(CUS145) パッケージは80ピン0.85mmピッチQFP。富士通製。 C148(CUS148) 68000 MPUのバスコントロール用。パッケージは64ピン0.85mmピッチQFP。富士通製。MAIN CPU用とSUB CPU用にそれぞれ1つずつ実装。 C149(CUS149) パッケージは28ピン2.54mmピッチDIP。富士通製。 C156(CUS156) 画像制御用チップ。CHR ROMやSHAPE ROMなどを接続。パッケージは64ピン1.0mmピッチQFP。富士通製。 SYS87B-1(PAL16L8) 68B09E用アドレスセレクタチップ。パッケージは20ピン2.54mmピッチDIP。 SYS87B-2(PAL16L8)imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 C65用アドレスセレクタチップ。パッケージは20ピン2.54mmピッチDIP。 SYS87B-3(PAL12L10) 68000系バス制御チップ。パッケージは24ピン2.54mmピッチDIP。 YM2151 FM音源用(OPM)。画像出典:ウィキメディアコモンズ YM3012 FM音源用ステレオDAC。画像出典:ウィキメディアコモンズ LA4700 ステレオパワーアンプ。 LC7880imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 PCM音源出力用DAC。 TA7376 オーディオパワーアンプ。 TA7630 トーンコントロールイコライザ。 LA6082S0 OP-AMP。 TL084 OP-AMP。 == ジャンパーピン機能(SYSTEM II MAIN BOARD) == ジャンパーピン番号 内容 JP1 音声出力のステレオ・モノラル切換ジャンパーの上側はモノラル設定、下側はステレオ設定。 JP4 C121用リセット信号切換ジャンパーの左側は未使用、なお、JP4はパターンで右側に固定されている。 JP11 ベースクロック周波数切換ジャンパー?ジャンパーの左側はカスタムチップC137の3番ピンの信号を使用、右側はカスタムチップC137の4番ピンの信号を使用。なお、JP11はパターンで右側に固定されている。 JP12 C148(MAIN MPU)用リセット信号切換ジャンパー。ジャンパーの左側は未使用、なおJP12は基板のパターンで右側に固定されている。 JP13 C148(SUB MPU)用リセット信号切換ジャンパー。ジャンパーの左側は未使用、なおJP13は基板のパターンで右側に固定されている。 JP15 DATA ROM アドレスバスA18の設定ジャンパーの左側はVCCに設定、右側はA18に設定。 JP60 SHAPE ROM OE#信号の設定ジャンパーの上側はGNDに設定、下側はA16に設定。 JP66 SHAPE ROM アドレスバスA16の設定ジャンパーの上側はGNDに設定、下側はA16に設定。 JP67 SHAPE ROM アドレスバスA17の設定ジャンパーの左側はA17に設定、右側はVCCに設定。 JP68 SHAPE ROM アドレスバスA18の設定ジャンパーの上側はVCCに設定、下側はA18に設定。 JP80 CHR ROM OE#信号の設定ジャンパーの左側はA16に設定、右側はGNDに設定。 JP86 CHR ROM アドレスバスA16の設定ジャンパーの左側はA16に設定、右側はGNDに設定。 JP87 CHR ROM アドレスバスA17の設定ジャンパーの左側はA17に設定、右側はVCCに設定。 JP88 CHR ROM アドレスバスA18の設定ジャンパーの左側はA18に設定、右側はVCCに設定。 SYSTEM II VIDEO BOARD の種類 TYPE シルク型番 パターン型番 SYSTEM II VIDEO BOARD 8618961200↑なぜかMAIN BOARDと同じ型番。ナムコのミス? (8618963300) SYSTEM II V56 VIDEO BOARD 2272961200 (2272963100) SYSTEM II OBJECT BOARD 2294961301 (2294963201) SYSTEM II VIDEO BOARD SYSTEM II V56 VIDEO BOARD 出典:ウィキペディア 出典:ウィキペディア SYSTEM II OBJECT BOARD 出典:ウィキペディア == VIDEO BOARD 主要チップ一覧(SYSTEM II 標準VIDEO BOARD) == チップ形番 コメント C102(CUS102) 80ピンQFP。富士通製。ROZ(ROTATE ZOOM?)ROMのアドレス生成などを行う。 C106(CUS106) 16ピンDIP。富士通製。 C134(CUS134) 28ピンDIP。富士通製。 C135(CUS135) 28ピンDIP。富士通製。 C137(CUS137) 28ピンDIP。クロック供給?富士通製。 C146(CUS146)ロケーション 5G 80ピンQFP。三菱電機製。OBJ ROMデータなどを扱う LH5764 28ピンDIP。EEPROM C190(CUS190) 28ピンDIP。KEYCUS? SYS2-V1またはSYS2-V1B 20ピンDIP(PAL)。 SYS2-V2 20ピンDIP(PAL)。 == 基板設計ミス情報 == 旧メインボードでは下記コンデンサと音声ミキシング回路でパターン設計ミスがある。 コンデンサ PC43(ロケーション番号8K,74F244のバイパスコンデンサ)のGND側が配線されていない。 音声ミキシング回路でコンデンサ C47下側とRA11(4,7kΩ×4 ラダー抵抗)の3,8番ピンのラインとが配線されていない。 上記2点は下記の基板バージョンで修正されている。 新マザーボード シルク形番 8618961805 新マザーボード パターン形番 (8618963905) == リンク == ナムコ(NAMCO) == 外部リンク == 電子機器Junker SYSTEM II メイン基板回路図 最適化版 The International Arcade Museum Final Lap(1) Operation Manual (SYSTEM IIの回路図あり) ASSAULT OPERATOR'S MANUAL(SYSTEM IIの回路図あり) ドラゴンセイバー・キット説明書