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#blognavi ここはjeyの家です。 俺もネット繋ぐから楽しみだなぁー。 じゃぁみんな、また酒を飲もうね! カテゴリ [日記] - trackback() - 2005年10月04日 02 49 17 #blognavi
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概要 •Serato DJ ProおよびDVSライセンス •Serato NoiseMap™ Control VinylあるいはCD (単独で入手可) •リバース/スロープコントロール対応mini innoFaderスクラッチクロスフェーダー •デュアルパドル・ローンチトリガーとDry / Wet FXコントロールを備えた6つのダイレクトアクセスエフェクトセレクター •ホットキュー、ロール、サンプルにアクセス可能な8つのパフォーマンスパッド •スウィープを生み出すFilterノブ •独立したルーピングノブ •Phono/ライン入力 •レベル/トーンコントロール搭載コンボマイク入力 (XLR/¼-inch) •108dBのS/N比、24ビットのサウンドクオリティ •バランス高出力XLR接続 •専用ブース/ゾーン出力 •デュアル・ヘッドホン出力キューイングシステム (¼インチおよび1⁄8インチ) •Prime Loop Sound Pack付属 ($200相当) •SoundSwitchライティングソフトウェアのサブスクリプション2か月分が付属 + フロント・リアパネル画像 フロント・リアパネル スペック表 技術仕様 MASTER 出力 (バランスXLR) 周波数特性 20 Hz ‒ 20 kHz (+0.2 dB) SN 比 108 dB (A-weighted、最大出力) THD+N 0.007% (1 kHz, -1 dBFS) 最大出力レベル +20 dBu 出力インピーダンス 300 Ω MASTER およびBOOTH 出力 (RCA) 周波数特性 20 Hz ‒ 20 kHz (+0.2 dB) SN 比 107 dB (A-weighted, max output) THD+N 0.005% (1 kHz, -1 dBFS) 最大出力レベル +6 dBV (2 Vrms) 出力インピーダンス 300 Ω ヘッドフォン出力 (1/4 および1/8 インチ TRS) 周波数特性 20 Hz ‒ 20 kHz (+0.2 dB) SN 比 108 dB (A-weighted、最大出力、アンローデッド) THD+N 0.005% (1 kHz, 10mW per channel into 32) 最大出力レベル +14 dBu (アンローデッド) 出力 115 mW RMS (チャンネル毎 32Ω) 出力インピーダンス 32 Ω LINE 入力 (RCA) 周波数特性 20 Hz ‒ 20 kHz (+0.3 dB) SN 比 102 dB (A-weighted、最大入力レベル) THD+N 0.008% (1 kHz, +6.8 dBV, -1 dBFS) 最大入力レベル +7.8 dBV (2.45 Vrms) 入力インピーダンス 47 k Ω PHONO 入力(RCA) 周波数特性 RIAA カーブ SN 比 99 dB (A-weighted、最大入力レベル) THD+N 0.01% (1 kHz, -3 dB 入力) その他の仕様 USB USB 2.0 ハイスピード ADC / DAC 24-bit, 48 kHz DSP 32 ビット固定 ドライバー PC:ASIO およびWindows Audio Mac:UAC2 Class コンプライアント (ドライバー不要) 電源 Typical 120 VAC / 240 VAC / 50 Hz / 60 Hz 自動スイッチング ※コントロールバイナルは付属しておりません。 発売日 2019年6月27日 販売価格 6月20日より予約受付開始 (税抜)¥49,815 (税込 ¥54,796)前後を予定 JANコード:0676762167116 Scratch https //www.numark.com/product/scratch
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imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 FC Sagarmatha s HOMEPAGEへようこそ ”Love, Peace, and Nappiness since 2006” NEWS UPDATE(8/26/2014) 公式戦速報 サガルマータ 2 Jam FC 0 MAIN MENU。 チームデータ / Team Info 選手データ / Player Stats 選手リスト / Players LEGENDS紹介 / Legends 試合予定 / Match Schedule 試合結果 / Match Results 連絡掲示板 / BBS Video Gallery (youtube) 2010 Sagarmartha Awards チーム記念・記録 / Team Records European Football Matches can be seen here. 2010 W杯くじは終了しました マリエの弁当キャンペーンは終了しました。 今まで - visitors 以上(ここ以下は広告。。。)
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【登録タグ CD CDO FuzzPCD】 前作 本作 次作 - Outwatchers - タップオンラインショップで購入する FuzzP 流通:同人 発売:2010年3月26日 価格:¥1,200(税込) 作詞・作曲・イラスト:FuzzP CD紹介 ファンキッシュでサイケなロックを十八番とするFuzzPの初のアルバム。 イベントでは頒布されず、入手手段は通販のみとなる。 これまで発表してきた曲を含めた、濃厚な10曲を収録。 曲目 つないでかさねて エンベロープグローヴ(Album ver.) Outwatchers こことそこ connect 君にアンテナ 彼女NEU!たずら ピンクの靴 でかいガキ一人 そこにはいる リンク FuzzPマイリスト コメント 昨日の昼代金を振り込んだら今日の昼届いた。対応早すぎワロタw -- 名無しさん (2010-03-27 14 31 26) 名前 コメント
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Scratch Padについて Scratch Pad room3 海外(正確な国名は不明)にある、Flash製の絵チャット。 その使い勝手のよさから日本人も多く、常連コテ・まとめサイト・2chスレ等多彩なコミュニティを持っています。 Scratch Pad、Lunch Timersを始め、色々なURLが存在するようです。(中のFlashは同じ) 百聞は一見にしかず、とりあえず見に行ってみる方は…… 180秒でリセットされる 色変更はボード下にある小さい四角をクリック 重い場合は「右クリック→画質→低」 これだけ覚えていけば十分だと思います。 外人さんも多いと言う事を念頭に 混沌とした状態になる事も多いですが、それを逆に楽しめるような心の余裕を持つと幸せになれるかもしれません。 ここはあくまでよしよし◆YIRRut8zgwのまとめサイトなので 詳しくは以下のリンク先などを参照してください。 参考リンク まとめサイト 絵チャットおもしれーYO! 2chスレ(CG板) ★暇なら絵チャットしよーぜ!★
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Picture Watch ../ ソフトウェア名 Picture Watch 現Version 0.15 作者(敬称略) たろサ 配布元 転載中 らぴゅーとぴあウェブ転載所 ソフトウェア形態 フリーソフトウェア ソース 非公開 紹介 概要 任意のmmp(102x64)を背景に設定できるアナログ時計。 大きく分けて2種類の使い方がある。 ひとつは、そのまま実行ファイル picwatch.exf を起動する方法。 この場合、picwatch.piw 内で指定されたmmpが背景になる。 もうひとつは、 piwファイルの方を拡張子連動で起動する方法。 FILER.INI Editor等を使い、.piw拡張子にpicwatch.exfを割り当てる。 この場合、起動する piwファイル内で指定したmmpが背景になる。 導入にひと手間かかるが、こちらの使い方のほうが多くのmmpで遊びやすいのでオススメだ。 どちらの使い方にせよ 使用するpiwファイル、指定するmmpファイル、picwatch.exfは同一ディレクトリ内に必要だ。 もう少し詳しく PIW記述方法 付属のマニュアルにも書かれているとおり、 piwファイルの記述方法は 指定mmpファイル名+改行だ。 初期設定 作成したpiwファイルをはじめて起動すると、初期設定状態になる。 1:十字で時計の中心を指定する - ENTER 2:上下で縦幅、左右で円の大きさを指定する - ENTER 3:秒針が一周するのを待つ 秒針が一周する間はキーが効かない。これはデフォルトなので焦ってリセットしないように。 初期設定のデータはそのpiwファイルに書き込まれる。 システムエラー 設定データが書き込まれた後に、そのpiwファイルの指定mmp名を書き換えてはならない。 書き換えたpiwファイルを起動するとRuputerがシステムエラーを起こしてしまう。気をつけよう。 同様の理由から、picwatch.exfを直接起動する方法で、任意のmmpを指定する場合には、 新規にpicwatch.piwを用意する必要がある。(指定mmp名+改行) 作成例 例えばこんな感じ (スクリーンショット情報) メモ帳:WinShot ver1.53a その他:RuputerPRO + 画面キャプチャ(rupcaptu) ver1.00 おまけ- ■
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NETWORK MODE NETWORK MODERANKED MATCHQUICK MATCH CUSTOM MATCH PLAYER MATCH SEARCH LOBBY CREATE LOBBY LEADERBOARDS コメント RANKED MATCH 段位ポイントが増減する通信対戦を行うモード。 対戦結果によって段位ポイントが増減し、公式戦績として記録される。そして、その記録は各種ランキングに反映される。 QUICK MATCH 対戦相手の条件を設定しないで相手を捜すモード。 CUSTOM MATCH 地域、言語、段位などの条件に合う相手を捜すモード。 PLAYER MATCH ランクマッチ同様に、オンライン対戦が楽しめるモード。 段位ポイントの増減はなく、戦績は記録されない。 カスタムマッチと同様に、対戦相手を捜すことができる。 SEARCH LOBBY 条件にあった部屋を検索できる。 CREATE LOBBY 自分がホストとなり、プレイヤーが集まるロビーを作成するモード。 部屋に入れる人数、フレンド優先枠、地域、言語、段位、ロビータイトルを設定して作成できる。 LEADERBOARDS ネットワークに接続している世界中のプレイヤーの対戦成績をランキング形式で見ることができるモード。 ランキングには、段位ランキング、勝利数ランキング、連勝数ランキング、シングルスコアランキングがある。 ページトップへ▲ コメント 情報を提供したい、または間違いを修正したいけどwiki編集法がわからない、自信がない、面倒だという方はこちらのコメント欄にお願いします。 その他意見もこちらへどうぞ。質問はよくある質問のコメント欄によろしくお願いします。 当店はHで、素敵なセレブ達が多数在籍しております。(●^口^●)→ http //sns.44m4.net/ -- (翔子) 2012-08-22 01 48 31 That kind of thkinnig shows you re on top of your game -- (Marcellinho) 2013-02-03 18 07 07 名前 コメント すべてのコメントを見る ページトップへ▲
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[Catch Our Fire!] 【キャッチアワーファイアー】 燃え上がれ!狼煙を上げろ!君の熱い思いが伝説になる! [遊戯大熊猫] ハイライト発生箇所 他のBEMANIシリーズへの収録 その他関連 収録作品 ロング版収録 関連リンク ポップンミュージック peaceで登場した楽曲。 担当キャラクターはミミ(peace-3P)およびニャミ(peace-3P)で、プレイヤーキャラがミミ(peace-3P)の場合にライバルキャラクターがニャミ(peace-3P)となる。 the 8th KONAMI Arcade ChampionshipのBEMANIシリーズの予選ラウンド共通課題曲として書き下ろされた楽曲で、8thKACのポップン部門にエントリーで参加したプレイヤーへの特典として登場した追加配信曲。 IIDXにおいて設定されているジャンル名はMARVELOUS CHEER。 Catch Our Fire! / 中島由貴 BPM 190 新難易度 EASY NORMAL HYPER EXTRA 7 27 37 46→【Uni】47 ハイライト EASY NORMAL HYPER EXTRA 6 6 6 6 平成最後のKACとなるthe 8th KONAMI Arcade Championshipの、BEMANIにおける共通の予選課題曲で、期間内にエントリーした機種のみ、その機種をプレイすることで常にプレイ可能となった。前回の課題曲・Be a Hero!と同じBPMかつボーカルが中島由貴であり、曲調もあちらと似ていてアンサーソング的位置づけであるのも特徴か。前回と比べると体調の悪さも感じられず、無理して歌っているような部分はなく好印象。歌詞の最後「待ってるよキミのこと」が、KACの決勝であるのは想像に難くない。今回はムービーも作られているため、いかにもライブでの盛り上がりを想定して作られたかが分かるだろう。意外なことに、KAC決勝が終わってからjubeat festoで配信された同ボーカル曲「廻る季節のゆく先に」も同じ作曲であるのを中島本人が明かしており、その機種のアーティストフォルダのAkhutaにあるため、間接的にAkhuta作曲と分かる。なおDANCERUSH版はkors kによるREMIXで、ボーカル自体が入っていない。 前回課題曲とは違ってロングポップ君こそ無いが、細かいリズムが増えておりタイミングを掴むには一苦労。ハイパーはBe a Hero!と同じレベルでありながら、小乱打、不意打ち気味の16分、同時押し連打、スライドとリズムが掴めないと苦戦するかも。代わりに3個以上の同時押しが、このレベルでは珍しく無いのが特徴か。EXは折り返しありの高速階段、スライドと横に広い配置や交互連打が目立っており、間奏地帯のピアノパートにおける歯抜けの階段がタイミングを掴みにくい。規則ある隣接階段を押す要領で押してもさほどBADが出ないので、誤魔化しやすいのが救いか。ラストの隣接同時押し含みの連打や三角押しは思わぬBADを出すこともあるのでメダル更新狙いでは注意しよう。 ハイライト発生箇所 番号 5Buttons / EASY NORMAL HYPER EXTRA 1 2 3 4 5 6 他のBEMANIシリーズへの収録 ※今回は該当機種ごとに、8thKACにエントリーした場合に解禁する。 ジャケット GITADORA(GUITARFREAKS&drummania) EXCHAINで、2018/11/21からの8thKACの予選開始と共に同時登場。この機種のみにギターソロが加えられている。 「フレンドにオススメ」楽曲の登録の対象外となっている。 SOUND VOLTEX IVで、2018/11/21からの8thKACの予選開始と共に同時登場。 SDVXシリーズにおいては、ジャケット制作者の表記が存在しない曲。 ノスタルジア op.2で、2018/11/21からの8thKACの予選開始と共に同時登場。※この機種におけるゲーム画面での曲説明文を、このポップンwikiの本来の曲説明文欄に記載した。 [Be a Hero!]と違って、現時点ではBEMANIカテゴリから選択できず、オリジナル扱いのみとなっている。 予選ではこの曲のみExpert、他の課題曲はReal難度でプレイする形となる。 jubeat festoで、2018/11/29からの8thKACの予選開始と共に、ポップンと同時登場。KAC7th#?と同じく、団体部門の予選課題曲には含まれていない。 前回の共通予選曲とは逆に、ホールド付きの譜面となっている。EXTREMEは最後の「待ってるよ君のこと」で「K」「A」「C」の文字押しがあり、KACを意識したことを窺わせる。 Dance Dance Revolution DDR Aで、2018/11/29からの8thKACの予選開始と共に、ポップンと同時登場。A20へのバージョンアップで、常時プレイ可能となった。 この曲を含むKAC予選課題曲6曲の内、この曲のみ現時点でCHALLENGE譜面はない。 10thKACの予選課題曲でもある「世界の果てに約束の凱歌を -DDR Extended Megamix-」に、曲の途中でこの曲のフレーズを引用した部分がある。 beatmaniaIIDX Rootageで、2018/11/29からの8thKACの予選開始と共に、ポップンと同時登場。ジャンル名はMARVELOUS CHEERと記載。 なお、これとは別にこの機種の予選課題曲であるKILL EACH OTHERも登場している。この2曲はHEROIC VERSEの稼働開始で常時プレイ可能となった。 DANCERUSH STARDOM 2018/11/29から、kors k#?によるリミックス版である「 Catch Our Fire! (STARDOM Remix) 」が、ポップンと同時登場。ボーカルの入っていないリミックスとなっている。 その他関連 クイズマジックアカデミー MAXIVCORDでは、デモ画面のBGMが8thKACの予選期間のみ「MAXIVCORD」の代わりとなっていた。また全国大会「虎皇戦」でのBGMは、この曲のカラオケ版が使われていた。 公式PVが作られている。 → https //www.youtube.com/watch?v=6xMqwNaXZwg ボーカル本人からのコメント → https //www.youtube.com/watch?v=eUM-js2Vtvk ポップンではこの曲を予選期間内にプレイする(譜面問わず)と、デコパーツが手に入る。 jubeat festoで2019年2月からT-emo枠で配信された「廻る季節のゆく先に」の作曲がAkhuta#?(アーティストカテゴリから判断できる)であり、「廻る季節のゆく先に」とこの曲が同一の作曲者であることが、8thKACのjubeat部門決勝においてボーカルの中島由貴が発言している。つまり、この曲はAkhuta#?作曲であることが間接的に明らかになった。(コナミ公式のKAC決勝動画を参照。https //www.youtube.com/watch?v=X8k1Jggh9aE の、3 18 50辺りから) 収録作品 AC版 ポップンミュージック peaceからの全作品 2018/11/29から追加配信により登場。期間内に8thKACのポップン部門で参加し、その機種を予選期間内にプレーした場合に常時プレイ可能。 予選期間終了後は長らく解禁手段が無かったが、3年半以上も経ってポップンミュージック UniLabへのバージョンアップで常時プレイ可能になった。 CS版 ロング版収録 (なし) 関連リンク 8thKAC Akhuta#? [Be a Hero!] 楽曲一覧/ポップンミュージック peace
https://w.atwiki.jp/gtav/pages/2424.html
サスカッチ (Sasquatch) ※画像はアポカリプス仕様。 サスカッチ (Sasquatch)詳細データ 解説 入手場所、出現場所オフライン オンライン 改造費用 参考 詳細 データ 種類 メーカー 日本語 日本語訳 ドア 乗車定員 駆動 ギア オフロード ブラヴァド サスカッチ ビッグフット 2ドア 2人 FWS(*1) 3速 モデル ラジオ 主な選局 洗車 マッドマックス 怒りのデス・ロードの『ビッグフット』(リクタスのモンスタートラック) 有り 不可 プラットフォーム カスタム カラー デフォルトホイールタイプ オンライン専用 PS4 / Xbox One / PC限定 可 メイン/サブ SUV プラットフォーム アップグレード費 売却額 保険料 オンライン専用 PS4 / Xbox One / PC限定 $1,530,875 $ $10,000 プラットフォーム ガレージ保管 オンライン専用 自宅物件ガレージ アリーナガレージ PS4 / Xbox One / PC限定 不可 可 解説 2018年12月11日配信のアリーナウォーアップデートで追加された車両。 アップグレード元はゲーム内サイトからするとラットトラックだけのように見えるが、実はラットローダーも対象。 アポカリプス、宇宙都市、ナイトメアの3つのバリエーションが存在する。 宇宙都市バージョンだと、タイヤが月面探査車のようなタイヤに、デフォルトのマフラーがラッパ状になる。 「マッドマックス 怒りのデスロード」で、リクタス・エレクタスが後部席に乗る1940年代のファーゴトラックのモンスタートラック「ビッグフット」がモデル。 名称のサスカッチも北米やカナダにおけるビッグフットの名前と、そのまんま。 見た目はラットトラックをそのままモンスタートラックに改造したようだが、グリルもウィンドウも形状が違うので実際はマイナーチェンジモデルが使われているようだ。 モンスタートラック故に車に乗り上げやすいが、パワーだけなら大型トレーラーをも凌ぐほど。 ウェッジを装着していれば、大衆車を蹴散らしながら猛進する事が可能。 ウェッジにはスタンガンのような感電効果を持つものや(正確には変電所の設備や電気フェンスの感電と同じダメージの種類扱いなので最短2秒感電する)、巨大な拳 が突き出したような物まである。 また、ウェッジ毎に衝突補正や車を吹き飛ばす方向がかなり異なり、平な軽量ラムやショッカーは車を非常に押し込みやすい(前方に押す)性能をしているが、ラブフィストは他2種より突進補正が弱いのでショッカーラムのように蹴散らすことは出来ない。 スクープ系3種はランプバギーのように上方向へ強い吹き飛ばし補正を持つ(あちらと比べて引っ掛かりやすいが)。 追加車両では唯一の特徴として、車体前方にキネティックグレネードランチャーを搭載可能。当たれば大きく吹っ飛ぶものの、ダメージは非常に低く車を破壊するだけでもマシンガンより遥かに時間が掛かる。 フリーセッションでは弾数が無限だが、アリーナでは10発しか使えず決定打にはなりにくい。 しかし現状デスバイクが正面にいた場合に一撃で倒せる唯一の武装(*2)でもある。不用意に横切ろうとしたら偏差射撃で仕留めよう。 ではアリーナでの強みは何かというと、車に乗り上げやすいモンスタートラックの車高を利用した押し潰し戦法 だろう。 アリーナではこの乗り物が相手に乗り上げた際に非常に大きなダメージが入るようになっており、小型~中型車であれば重量アーマー装備車だろうと1、2回も踏みつければあっという間に爆散してしまう。 前述の頼りないグレネードも嵌め手としては優秀であり、これで相手を横転させる事ができれば最早勝負がついたといっても過言ではない。 ただし、同じサスカッチや装甲車のスカラベ、4,400kgある本車より重いブルーザー(6,000kg)・ケルベロス(6,500kg)に対しては非力なので、この場合は補正の特に強いウェッジとパワーを生かした突撃でダメージを蓄積させたい所。 だが、ウェッジを外せばその分相手に乗り上げやすくもなるので、どちらを重視するかは悩ましい。 フリーセッションでは押し潰しによる凶悪なダメージと車両への爆発耐性はなくなるものの、ラム系統のウェッジをつけて車両を壁などに押し込めばまるで万力の如く車両を押し潰し、爆破させることが可能(ショッカー装備で確認)。 アポカリプスとナイトメアでは軽量ラムと軽量スクープに高速道路の標識が使われている。宇宙都市では近未来的なハニカムタイルの板が使われている。 車幅やタイヤのサイズ等はペガサスで要請しないと使えないリベレーターやマーシャルと同じモンスタートラックで、尚且つ様々な武装を装備できるのに個人車両として使えるのは、如何にGTAオンラインが進化してきたのかがよく分かる。しかし、サイズが大きい為通常のガレージには収納できない。 余談だが、オリジナルの乗り物のイラストを数多く描いている Silent Soul's 氏の作品に、本車両のノーマル仕様である「Ludendorff」というイラストがある。一見の価値あり。 入手場所、出現場所 オフライン PS4・XBOX One・PC 入手不可 オンライン PS4・XBOX One・PC アリーナのワークショップでラットローダーもしくはラットトラックをアップグレードする。アップグレード前にカスタムしていた場合、いくつかのパーツが自動的に装備される場合がある。 改造費用 他のアリーナ戦闘車両同様、アポカリプスとナイトメアではデコレーションがカスタマイズできるが、宇宙都市ではデコレーションの項目が存在しない。 また、車体に対してタイヤが大きくはみ出す為か、スパイクが装着できない。 参考
https://w.atwiki.jp/gtavi_gta6/pages/2424.html
サスカッチ (Sasquatch) ※画像はアポカリプス仕様。 サスカッチ (Sasquatch)詳細データ 解説 入手場所、出現場所オフライン オンライン 改造費用 参考 詳細 データ 種類 メーカー 日本語 日本語訳 ドア 乗車定員 駆動 ギア オフロード ブラヴァド サスカッチ ビッグフット 2ドア 2人 FWS(*1) 3速 モデル ラジオ 主な選局 洗車 マッドマックス 怒りのデス・ロードの『ビッグフット』(リクタスのモンスタートラック) 有り 不可 プラットフォーム カスタム カラー デフォルトホイールタイプ オンライン専用 PS4 / Xbox One / PC限定 可 メイン/サブ SUV プラットフォーム アップグレード費 売却額 保険料 オンライン専用 PS4 / Xbox One / PC限定 $1,530,875 $ $10,000 プラットフォーム ガレージ保管 オンライン専用 自宅物件ガレージ アリーナガレージ PS4 / Xbox One / PC限定 不可 可 解説 2018年12月11日配信のアリーナウォーアップデートで追加された車両。 アップグレード元はゲーム内サイトからするとラットトラックだけのように見えるが、実はラットローダーも対象。 アポカリプス、宇宙都市、ナイトメアの3つのバリエーションが存在する。 宇宙都市バージョンだと、タイヤが月面探査車のようなタイヤに、デフォルトのマフラーがラッパ状になる。 「マッドマックス 怒りのデスロード」で、リクタス・エレクタスが後部席に乗る1940年代のファーゴトラックのモンスタートラック「ビッグフット」がモデル。 名称のサスカッチも北米やカナダにおけるビッグフットの名前と、そのまんま。 見た目はラットトラックをそのままモンスタートラックに改造したようだが、グリルもウィンドウも形状が違うので実際はマイナーチェンジモデルが使われているようだ。 モンスタートラック故に車に乗り上げやすいが、パワーだけなら大型トレーラーをも凌ぐほど。 ウェッジを装着していれば、大衆車を蹴散らしながら猛進する事が可能。 ウェッジにはスタンガンのような感電効果を持つものや(正確には変電所の設備や電気フェンスの感電と同じダメージの種類扱いなので最短2秒感電する)、巨大な拳 が突き出したような物まである。 また、ウェッジ毎に衝突補正や車を吹き飛ばす方向がかなり異なり、平な軽量ラムやショッカーは車を非常に押し込みやすい(前方に押す)性能をしているが、ラブフィストは他2種より突進補正が弱いのでショッカーラムのように蹴散らすことは出来ない。 スクープ系3種はランプバギーのように上方向へ強い吹き飛ばし補正を持つ(あちらと比べて引っ掛かりやすいが)。 追加車両では唯一の特徴として、車体前方にキネティックグレネードランチャーを搭載可能。当たれば大きく吹っ飛ぶものの、ダメージは非常に低く車を破壊するだけでもマシンガンより遥かに時間が掛かる。 フリーセッションでは弾数が無限だが、アリーナでは10発しか使えず決定打にはなりにくい。 しかし現状デスバイクが正面にいた場合に一撃で倒せる唯一の武装(*2)でもある。不用意に横切ろうとしたら偏差射撃で仕留めよう。 ではアリーナでの強みは何かというと、車に乗り上げやすいモンスタートラックの車高を利用した押し潰し戦法 だろう。 アリーナではこの乗り物が相手に乗り上げた際に非常に大きなダメージが入るようになっており、小型~中型車であれば重量アーマー装備車だろうと1、2回も踏みつければあっという間に爆散してしまう。 前述の頼りないグレネードも嵌め手としては優秀であり、これで相手を横転させる事ができれば最早勝負がついたといっても過言ではない。 ただし、同じサスカッチや装甲車のスカラベ、4,400kgある本車より重いブルーザー(6,000kg)・ケルベロス(6,500kg)に対しては非力なので、この場合は補正の特に強いウェッジとパワーを生かした突撃でダメージを蓄積させたい所。 だが、ウェッジを外せばその分相手に乗り上げやすくもなるので、どちらを重視するかは悩ましい。 フリーセッションでは押し潰しによる凶悪なダメージと車両への爆発耐性はなくなるものの、ラム系統のウェッジをつけて車両を壁などに押し込めばまるで万力の如く車両を押し潰し、爆破させることが可能(ショッカー装備で確認)。 アポカリプスとナイトメアでは軽量ラムと軽量スクープに高速道路の標識が使われている。宇宙都市では近未来的なハニカムタイルの板が使われている。 車幅やタイヤのサイズ等はペガサスで要請しないと使えないリベレーターやマーシャルと同じモンスタートラックで、尚且つ様々な武装を装備できるのに個人車両として使えるのは、如何にGTAオンラインが進化してきたのかがよく分かる。しかし、サイズが大きい為通常のガレージには収納できない。 余談だが、オリジナルの乗り物のイラストを数多く描いている Silent Soul's 氏の作品に、本車両のノーマル仕様である「Ludendorff」というイラストがある。一見の価値あり。 入手場所、出現場所 オフライン PS4・XBOX One・PC 入手不可 オンライン PS4・XBOX One・PC アリーナのワークショップでラットローダーもしくはラットトラックをアップグレードする。アップグレード前にカスタムしていた場合、いくつかのパーツが自動的に装備される場合がある。 改造費用 他のアリーナ戦闘車両同様、アポカリプスとナイトメアではデコレーションがカスタマイズできるが、宇宙都市ではデコレーションの項目が存在しない。 また、車体に対してタイヤが大きくはみ出す為か、スパイクが装着できない。 参考