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GENRE TITLE ARTIST bpm notes CLEAR RATE HIP HOP Watch out!! MAD Sequence* 121 837 52% (2013/09/11) 16,24,32分と多彩な高速皿がふんだんに散りばめられた皿曲。ノマゲはブレイク後次第だが、前半で2%安定だと厳しいかもしれない。HARDは☆9としてはありえない難易度。皿のメンテにも左右されるでしょう -- 名無しさん (2010-08-11 19 23 28) ノマゲでも10上位並みにきつい詐称・地雷だが、難はリトスマと同等かそれ以上に跳ね上がる核地雷。 -- 名無しさん (2010-10-16 00 05 40) ☆9HARD埋めのボスといっても過言ではないであろう曲。鍵盤は☆6クラス。しかし皿が・・・。HARDは皿の24、32分でどれだけリズムを崩さないかが勝負。やばけりゃ速めに回してGOOD狙いでもOK。鍵盤で回復できるのは後半のみ。皿のミスは皿で回復するしかない。 -- 名無しさん (2010-11-12 09 35 24) ノマゲは☆9中位~上位くらいだが、HARDはかなり個人差でる。できる人なら八段くらいでできるができない人は十段でもできない。おそらく☆9HARD最強 -- 名無しさん (2011-02-04 11 08 30) ハイパー皿譜面、何でお前☆9なんだよと言うレベル …確かに灼熱(H、☆10)よりは楽ではあるが -- 名無しさん (2011-02-04 18 35 18) ↑ただ"灼熱 Beach Side Bunny"(H)は恢復する余地があるのに対しこっちは終盤の皿複合もエグい。 -- 名無しさん (2011-02-04 23 13 00) 固定を崩して片手で皿、片手で鍵盤と捌くのが一番楽と言えば楽 -- 名無しさん (2011-02-06 21 16 25) AC GOLD稼動開始直後は、他の☆9のクリアレートがほぼ80%以上の中、こいつだけ45%前後と、素晴らしい詐称っぷりだったww24分皿や32分皿が早いため16分皿も力みがちになりやすいが、BPMは遅い方なので焦らず気持ち遅めに回すのがコツ。 -- 名無しさん (2011-05-04 16 21 56) ノマゲでも☆10はあるほどの皿曲。ハードは☆11〜☆12クラス。鏡で当たりになることもあるが、それでも☆10が妥当。 -- 名無しさん (2011-05-15 11 34 21) 皿の押し出引き出を覚えたり早め入りなどに慣れると六段でも白くなっちゃう ☆10とか☆9ってよりは☆Watch -- 名無しさん (2011-05-16 01 08 45) こいつのせいで☆9より☆10のほうが早く白ランプついた -- 名無しさん (2011-05-28 11 34 07) ☆9に32分皿とかダメだろ… 1Pは正規 -- 名無しさん (2011-05-28 13 38 03) HARDは確かに☆9としてはありえないが、さすがに☆12は言い過ぎ。この曲に限った話じゃないけど、縦連や連皿は(間に合わない場合)開始を早めにするのが吉。 -- 名無しさん (2011-06-23 20 27 34) やっと白くなった。難の場合皿が得意じゃないなら高速皿は必ず削られると思っておいた方がよい。連皿をつなげるよりも24、32分が終わった後の皿でリズムを崩さないのが大事。気合が入りすぎて連皿の後の皿でBADハマリしてゲージを落とすのが最悪。それを気をつけたらブレイク時に20%残りました。 -- 名無しさん (2011-08-15 18 41 04) EX難は皿が巧い人でも苦戦を強いられるだろう。明らかに☆12レベル。 -- 名無しさん (2011-09-30 10 05 30) EX難は少し皿処理がズレただけでカンタンにゲージが減る。連皿は、押しで止める場合と引きで止める場合を体で覚えておこう。24分・32分皿でもミスは2回ずつまでに抑え、さらにBADを避けるためになるべくGREATを取れるようにタイミングを調整しよう。つまり、これぐらい大変。 -- 名無しさん (2011-09-30 20 44 34) クリアできないわけではないが、流石にN,Hフルコン安定ではないと先が危ぶまれる。NでAAの上~AAA取れないと他の皿曲穴は夢の話、まずは基礎をしっかり固めるとこから。 -- 名無しさん (2011-11-05 20 11 02) N,Hはあまり練習にならない -- 名無しさん (2011-11-21 14 34 44) 今作のゆとり皿判定でかなり難易度は下がったか? -- 名無しさん (2011-11-22 06 08 25) ↑下がったのだろうけど、そう聞いて抜けるか抜けれないかだった自分がやってみたが…あまり差は感じなかった…。 -- 名無しさん (2011-11-22 22 34 17) ↑ まぁHARD難易度は格段に下がったよ。 -- 名無しさん (2011-11-23 13 47 57) 皿の反応が良くなったおかげで回す回数さえ覚えればゲージはそんなに減らない。厄介なのは鍵盤。右寄りの配置なので2P側は鏡か乱を激しく推奨 -- 名無しさん (2011-11-23 18 22 05) 難の敷居は下がったが、どうにもこうにも灘が鬼畜 ノマゲは最悪中盤まで2%でも終盤食らいつけば行ける -- 名無しさん (2012-01-15 09 59 01) 32分はだいぶ早入りしてもgoodで繋がったりする。EX難狙うときは32分の場所を覚えて早入り、逆に16分皿はゆったり回しましょう -- 名無しさん (2012-11-09 00 57 52) 「皿は早入り遅抜け」という言葉があるが本当にそのとおり。BPを減らしたいなら連皿地帯では意識しよう。 -- 名無しさん (2013-01-05 18 46 59) この曲だけに限ったことでないが皿曲はPOORよりBADを減らすことを意識するといい -- 名無しさん (2013-01-05 22 12 04) ☆9難埋め最後に残った。固定運指にはキツイ。 -- 名無しさん (2013-02-05 19 40 20) EXHはpt2以上にも思われる。皿は速く回すことばかり考えると回し過ぎたり回し切ってないことがあるので、落ち着くことも大事。 -- 名無しさん (2013-02-06 23 00 19) ☆9、10の皿譜面をとにかくやりこんでいたおかげか、ギリギリ難クリア出来た。どうしても高速皿が回せない人は他の☆9、☆10の譜面で16分連皿の精度を上げると良い。高難易度連皿譜面にも活かせるよ。 -- 名無しさん (2013-02-07 18 57 18) HARDは☆10のMASS曲と引けを取らないぐらい難しい。というかそれらより難しかった。24部が多発する上に鍵盤も結構あるのが厄介。 -- 名無しさん (2013-02-07 20 51 37) ☆9最強 -- 名無しさん (2013-03-10 16 01 39) ハードは8段くらいあれば難つけれる。が、難安定になると十段上位は確実に必要。☆11皿曲よりムズイ -- 名無しさん (2013-03-12 00 05 35) 地力さえつけば簡単に難つくpt2灰とかと違いこれ専用の対応力が必用かと思われる。ノマゲは黒Xとかあるから何ともいえないが、難は確実に☆10皿曲より難しい。32分はブン回そう -- 名無しさん (2013-03-13 07 46 17) 16分連皿→これは歯抜けリズムでもしっかり取れないときつい。24分連皿→16分の直前に3枚だけ入ってたり、7連だったりでこぼしやすい。鍵盤は押せてるのにコンボが切れるって人は回し切れていない。見逃しPOORより余分処理のPOORの方がダメージは小さいのでちょっとだけ多めに回してみたり、始点と終点を押しで統一するか引きで統一するか決めるとよい。 -- 名無しさん (2013-03-15 00 00 05) 32分連皿→これは既出の通り、早入り遅抜けでつながる。ただし早くしすぎたり遅すぎたりでBADを出しては意味がないので程々に。前半ラストの少量の鍵盤+16分歯抜け皿は、皿自体の処理能力というよりは普通に皿絡みの地力がものをいう。 -- 名無しさん (2013-03-15 00 07 27) 皿苦手なら皆伝でも難できない人がいるよ -- 名無しさん (2013-06-02 23 45 30) 八段で難埋めできる人は皿がかなり上手い方。苦手なら☆12に感じる人もいるかも。接続難度は極めて高い。 -- 名無しさん (2013-06-04 00 23 34) ブレイク後の皿複合はある日突然見えるようになる -- 名無しさん (2013-10-23 10 04 54) ☆10、☆11の皿譜面全部白くなってからやったが、それでも10回近く難粘着した。HARDは☆11で問題ないレベル。 -- 名無しさん (2013-12-02 12 18 00) ☆10に昇格させても誰も文句は言わないと思う。 -- 名無しさん (2013-12-04 00 04 01) 連皿複合はヤバいの一言。だが、それを除いても皿複合のレベルは☆9を逸脱している(特にラスト) -- 名無しさん (2013-12-09 14 25 44) 今日初めてplayしました。連皿複合の物量は、灼熱(H)よりこっちのほうが遥かにヒドイと思う。灼熱はクリアできたけどコイツは終始2%でしたby6段底辺 -- 名無しさん (2014-01-05 00 37 40) 皿苦手だと☆11漂白してからやっと難できる例もあれほど。皿曲というより、皿複合に近い曲。 -- 名無しさん (2014-01-05 06 22 32) 皿の32分もそうだが、皿に絡む鍵盤密度が☆9ではありえない程高い(ノーティ穴以上)。というかこれを☆9妥当とかいう奴って何なんだ… -- 名無しさん (2014-01-17 23 26 43) 乱で皿複合の練習になりますかね? -- 名無しさん (2014-02-20 21 51 25) pt2乱のほうが汎用性のある練習になりますよ -- 名無しさん (2014-02-20 21 56 38) 地力があるなら鍵盤もそれなりに強いpt2穴のがいいか。ただ、pt2も癖が強い。 -- 名無しさん (2014-02-20 22 16 19) ありがとうございます。pt2の方を乱で練習してみます。 -- 名無しさん (2014-02-20 22 35 15) 2P側鏡でやっと難抜け。かなり個人的な意見かもしれないけど、バウンス穴が練習になると思った。 -- なななし (2014-03-03 07 53 58) 連皿曲で密度慣れするならこれ(というか、部分的には全曲中最大密度を誇るんだっけ?)。10段を取得してから軽くでもいいから乱ノックすると皿に耐性がつく気がする。ちなみになぜ実力的に10段取得後かというと、別にこの曲はセンスの練習にはならないからと、その前後になって見切り力がついてから練習した方が密度耐性がつきやすいから。新米10段で実力的に不安ならハードじゃなくてもよい。冷静に連皿を対処する力は、灼熱くんが皆伝就任した現状を考えると必要になってくるはずなので、きちんと基礎体力をつけた方がいい。といってもこのレベルになると後半部分は簡単すぎて練習にならないので、ちゃんと☆12の皿曲にも触れるように。ちなみに自分は10段受験前に2回目でちゃんと難つけれたけど、詐称なのはともかく個人差ってそんなに強いかな。 -- 名無しさん (2014-05-25 01 38 52) 鍵盤はラクだが、不規則な連皿はひどい。☆9だが、ノマゲは☆10でも強め。ハードはそれ以上。 -- 名無しさん (2014-08-15 23 57 08) EX難bp9で付いた。1Pは正規が当たりだと思う。難とEX難の差が激しい曲。 -- 名無しさん (2014-11-03 07 16 17) BP27乱でハード。俺的には皿本番の鍵盤が正規だと取りにくかったからPフリーで乱当たり待ち粘着してハードした。正規がやりにくいという人は乱を使うのも一つの手かと。 -- 名無しさん (2014-11-04 21 26 25) デジタンク以外のマス灰譜面に苦戦中だけど、これがまずノマゲ出来たな・・・デジタンクの次の連皿練習曲はやっぱこの辺りがいいのかな -- 名無しさん (2015-02-07 22 01 29) 連皿地帯終了地点で2%でも回復できるっちゃできるが、2%安定な程地力がたりなければ皿複合でダメ押しを食らうか回復できないため、2%まで落としたらほぼクリア不可と思う事。言うまでもなく皿を適当に回すのは論外。 -- 名無しさん (2015-02-08 10 02 10) 一番のクリア近道は曲を聴きまくって皿を覚えること。 1P正規2P鏡が当たりだと思う。 -- 名無しさん (2015-02-16 15 43 12) 乱で粘着してたけど鏡つけてみたら一発で難できた… ちなみに2P -- 名無しさん (2015-02-17 14 53 12) 難程度ならある程度以上の速度でぶん回す能力があればまぐれ抜けできちゃうことも -- 名無しさん (2015-07-02 11 35 37) 2PMIRRORがやっぱり当たりで自分もMIRRORだけHARDついた -- 名無しさん (2016-03-12 23 25 14) 1P鏡でFC。正規は中盤の皿地帯に1鍵との絡みが多く左手の処理が辛いため、鏡の方が個人的には良かった。 -- 名無しさん (2016-03-13 17 37 00) 乱BP30で難。コメントにあるとおり、24分皿や32分皿でリズムを崩さないことが大事だと思いました。皿はあまり得意な方ではないですが、皿力をつけてから改めて挑むと、とっても楽しい譜面に感じました。ただ、ノマゲも楽ではなく、☆10に近い難易度だと思います。 -- 名無しさん (2016-06-19 21 22 23) ノマゲも☆11ぐらいあるような…チェッキン穴より2段階も下とは思えない -- 名無しさん (2016-11-21 00 33 42) 無いよ。リンクルからのぬるい皿判定なら高く見ても☆10弱。 -- 名無しさん (2016-11-21 01 17 14) 正規鏡でEXH安定なら十分フルコン圏内。タイムハザードとの相性もいい。 -- 名無しさん (2017-02-01 02 39 15) 32分皿が混じる良譜面。☆9難埋めとかしている腕前だとかなりきつい譜面だけど、のちの☆12皿譜面とかに生かせるので練習して損はない -- 名無しさん (2017-02-20 15 15 27) 2P鏡で -- 名無しさん (2017-02-22 01 45 51) 連投ミスすいません→フルコン。24、32分皿よりもブレイク前が1番の難所だった。詐称ではあるがSTILLやRealと共に☆9最難関として居座ってほしいw -- 名無しさん (2017-02-22 01 49 27) R乱オススメ。連皿中に出てくる1+7が必ずくっついてくれる。個人的には正規、鏡が押しやすいとは思えない。 -- 名無しさん (2017-03-03 08 34 35) 今でこそFCしてるがAC GOLD判定でやれと言われたらきついだろうなぁ。 -- 名無しさん (2017-05-22 05 10 15) 間違っても五段六段の人はやらないように。確実に地獄を見る。いつまで9にいるんだお前… -- 名無しさん (2018-01-13 20 46 05) 宇宙戦争、AA難付いてても、これが未難の場合もある。どうだろうか? -- 名無しさん (2018-07-12 06 44 26) 連皿苦手なら、中伝でも未難いるぞ -- 名無しさん (2018-07-12 06 45 32) ノマゲでも☆9詐称であり、HARDは蛇棒灰より手強い。 -- 名無しさん (2018-07-15 01 00 39) HARDに関してはノーティ穴より少し強い感じ。 -- 名無しさん (2018-07-15 01 06 59) 連皿苦手なら、HARDは☆12に感じることも。ごまかしが利かない。 -- 名無しさん (2018-07-16 23 19 00) 連皿があまりにも速い上に連皿地帯に普通に横に広めの同時押しがあったりするので、片手プレイやDPに一切触れず来たプレイヤーにはつらいものがあるかもしれない。 -- 名無しさん (2019-01-19 20 43 07) 物凄く難しいAA穴易で喜んでいる10段最下層ですがこれ緑ランプ怪しいです。譜面傾向が違うとはいえ参考程度に -- 名無しさん (2019-01-21 17 01 11) これなんで☆9なんだよw -- 名無しさん (2019-01-23 09 42 03) 2P側R乱BP12でエクハ、ハードエクハは上にもあるようにR乱が結構やりやすかった -- 名無しさん (2019-05-25 23 18 45) ☆9全FCの壁、これさえ繋げれるならほぼ全FC確定でしょう -- 名無しさん (2019-05-25 23 36 28) 鰓「させるか」 -- 名無しさん (2019-05-26 01 12 40) メタリックマインドやRealもなかなか壁かと…。ここらへんはもはや個人差だろうけど。難は連皿早めに入ってGoodでもいいから繋いで、とにかくbpを出さないようにすればいける。正規乱はお好みで。自分は2P正規でBP30くらいで難。 -- 名無しさん (2019-05-26 01 42 22) フルコンに関して言えばこいつだけぶっ飛んでるから全FC狙う地力があるならこいつが繋がるなら間違いなくできるよ -- 名無しさん (2019-05-26 01 55 51) 鳥出すだけだったら32分皿はまともに付き合わずに抜いて、直後の8分皿から立て直すぐらいの心持ちで良いと思う。もちろん24分皿まではガチって光らせに行かないとダメだけど…というか32分皿に付き合えるんならそもそも鳥は楽勝で出てるはず。32分の抜きはChase穴で覚えたけど、やっぱそれぐらいこの曲ぶっ飛んでる -- 名無しさん (2019-06-19 19 51 48) 32分皿は秒間約16回で回す必要があり、スピードだけならPlan8穴以上なのが恐ろしい -- 名無しさん (2019-12-09 17 32 18) ライトニングモデルで運ゲー要素が消えたのでお気軽にどうぞ -- 名無しさん (2020-02-06 00 27 29) ハードは☆10マス曲よりも難易度が高く☆11レベル。皿のリズムを曲を聴くなどしてある程度雰囲気を掴んでおくといいかも。連皿発狂を抜けることができたらあとは丁寧に皿複合をひろって -- 名無しさん (2020-05-09 23 57 23) 今はyoutubeに皿リズム動画がいろいろあるから難狙いなら聞きこむのオススメ -- 名無しさん (2020-06-26 00 51 28) レベル2個上げてくれ;; よしんば2個は言い過ぎとしてもノマゲも☆10あるんじゃねえか? -- 名無しさん (2020-06-26 03 33 33) 初出の当初ならまだしも、あれからかなり増えた今の☆10皿曲と比較するなら余裕で☆10だと思う。☆9で強いと言われているLevel 2(H)もこれに比べたら全然大したことなかったし -- 名無しさん (2020-07-02 22 34 04) 足易なら☆9妥当かな…?詐称だけどかなり良い練習譜面 -- 名無しさん (2020-09-12 14 19 56) ライトニングでEX余裕やんけ!と思いきや全然出来ない ルーティンも11EX残り数曲に残っちゃってるので僕のような人はライトニングでも結局大苦戦する EXもフルコンも☆9のラスボスだと思う -- 名無しさん (2020-09-12 19 53 57) 皿苦手だがライトニングのおかげでBP10でAAA出た。 -- 名無しさん (2020-09-13 15 46 25) ライトニングモデルのおかげもあるがハード。☆10と☆11の皿曲に比べると体力要素が薄いので結局それらより一歩劣る難易度なのかなと感じました。それでも☆9なのはあり得ないけど。 -- 名無しさん (2021-01-27 18 55 26) 皿だけならまだしも鍵盤もそこそこの密度で降ってくるから分業しようにもできない。こっちより先に灼熱灰にランプつきました…。 -- 名無しさん (2021-12-01 18 15 47) ワッチ2難つけてるけどこれ難つけるのに4回かかった… なんで☆9なの? -- 名無しさん (2021-12-04 15 24 40) 新筐体の普及でクッソ速い連皿は幾分かは楽になったと思われる…が、結局ラストの8分皿複合が☆10に突っ込んだ難しさなのでやはり適正には厳しい 一拍置きに来る皿+青鍵全押しで振り回されがち -- 名無しさん (2022-01-31 21 12 15) プロ選手にとってもあまりにも凶悪だったのか、BPL2022では選択禁止曲と化した -- 名無しさん (2022-06-25 11 51 08) ライトニングのおかげでプレイ11年目でようやくHARD。中盤の32分と24分捌けたら後半の皿複合に気をつければなんとかなる -- 名無しさん (2024-02-05 22 59 39) ていうか、ノマゲならギリで☆9なのはわかるけど、 -- 名無しさん (2024-03-10 18 58 24) おうちマニアでやろうとしたらなかった。そう簡単に皿曲のスキルを上達させまいとするコナミの意思が伝わる。 -- 名無しさん (2024-05-12 18 44 53) ↑これなんの攻略なんですかね -- 名無しさん (2024-05-12 18 54 06) CSならともかくINFならnaughty girlやRed.が最初から開いてるのもエアプだから知らないんだろうし、想像で書き込んでるからDigitankやJust a Little Smileその他皿曲もそんなに手間かけずに解禁できるのも分からないんだろうな。適当なこと抜かす前にちょっとは調べたらどうなんだ -- 名無しさん (2024-05-12 18 59 49) キチ◯イなんやろ -- 名無しさん (2024-05-12 23 20 10) マジレスするとJASRAC信託曲だからINFに収録できない -- 名無しさん (2024-05-13 19 05 02) 余談だがウォッチアウトパート2は収録されてる。 -- 名無しさん (2024-05-13 21 05 08) 皿の難解さがよく挙がるが、他にあまり見られないBPM121という絶妙な遅さでズレまくる。何なんコレ? -- 名無しさん (2024-06-14 11 09 06) 名前 コメント
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Wing Commander Arena 項目数:12 総ポイント:200 難易度:??? 製品情報:マーケットプレース(USA) 配信日:2007年7月25日(アメリカ)、2019年1月24日(日本) サイズ:42.03MB DL費用:800MSP / 9.99ドル / 1188円 ジャンル:Action Adventure ☆国内未配信→2019年1月24日、日本でも配信開始となりました(ただし、お試し版は海外のみの配信) Hot Dog Complete each Ring Game difficulty level 20 Commando Earned ULF Commando Tattoo (15 frags in a Melee match) 10 Dogfight Shot down first pilot in a Xbox LIVE match 10 Ace Defeat 5 ships in a Ranked Xbox LIVE match without respawning 20 Untouchable Reach wave 10 in Gauntlet without ever taking damage to your hull 20 TCS Tiger s Claw Compete a 16 player Capital Ship game 10 Hibernation Reach a streak of 5 in a Bearpit game 20 Gunfighter Win a Ranked Duel with each ship type 20 Navigator Travel through every gold jump gate in the game 10 Retro Reach wave 20 in Meteor Storm 10 Paladin Shoot down 1000 pilots on Xbox LIVE 30 Deathstroke Finish in first place in any Ranked Free For All match 20
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勝利メッセージ ■02 対八神 庵 もう背負いきれねぇんだよ…お前との因縁はよぉ 対クローン京 昔の俺に姿形は一緒でも炎の猛りに陰りがあるぜ 対七枷社(乾いた大地の社)&(荒れ狂う稲光の)シェルミー&(炎のさだめの)クリス&山崎竜二&マチュア&バイス 懲りない奴らだぜ 又、俺に祓われたいのか? 対K´&マキシマ&ウィップ&クーラ ダイアモンド&K9999&アンヘル 体をいじらなきゃ強くなれねぇのか お前らそれで満足なのか? その他-デフォルト- やってくれるじゃねぇか!少しは燃えたぜ! その他-Bボタン- それで全力か?てめェら失礼だと思わねぇか? その他-Cボタン- 昔のように純粋に楽しめたぜ ■02UM 汎用 昔のように純粋に楽しめたぜ! それで全力か?てめェら失礼だと思わねえか? やってくれるじゃねえか!少しは燃えたぜ! 対八神 庵 もう背負い切れねえんだよ……お前との因縁はよォ 対KUSANAGI 昔の俺と姿形は一緒でも炎の猛りに陰りがあるぜ 対オロチ八傑衆(社、シェルミー、クリス、マチュア、バイス、ゲーニッツ) 懲りない奴らだぜ 又、俺に祓われたいのか? 対ネスツ関係者(K´、マキシマ、ウィップ、クーラ、アンヘル、クリザリッド、クローンゼロ、ゼロ、イグニス) 体をいじらなきゃ強くなれねえのか お前らそれで満足なのか? (追加) ネームレス くやしかったら焼き尽くしてみな!てめぇの因果って奴をよ! ■ボイス 挑発 これからなんだろ?
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Lucha Libre AAA: Heros of the Ring 注意!北米版本体のみ起動可能ソフトです 日本版のXbox360本体では起動できません 項目数:50 総ポイント:1000 難易度:★★☆☆☆ ストーリーモードのハードがそこそこの難易度を持っている。しかし、勝つための戦い方があるためそんなに難しくはない。 オン実績があるため協力者必須。 ストーリーモードが早々に終われば15時間ほどでコンプ可能。 コントローラが2つあればラク。さらに4つあればもっとラク。 参考:360a実績ガイド http //www.xbox360achievements.org/game/lucha-libre-aaa-heroes-of-the-ring/guide/ Don t try this at home! Make a successful aerial attack from the turnbuckle. 10 He thinks he s a superhombre Make a successful aerial attack through the ropes to outside the ring. 10 A legend is born Attack Apache 10 times in Practice mode. 10 Low stakes Free yourself from a pin count having all the disadvantage in popularity. 10 Domination Execute 50 weak grapples in a match. 10 Strong as a toro Execute 10 strong grapples in a match. 10 Challenge to the death Win a 1 vs 1 match in the Pride Battle mode. 10 ¡TOMA! Y no te doy otra no más Defeat the CPU by submission in a 1 vs 1 match on normal difficulty, having dealt 100% damage. 10 What a picture! Perform a successful special grapple in any match. 10 Butter arms Execute 500 counters in any game mode. 20 Showman Perform all different taunts of the AA luchadores (Only standing taunts without weapons). 20 Dancing man Execute 4 complete taunts in a row in triple threat or fatal facing of 4. 10 Bunch of chickens! Do a simultaneous elimination of all your opponents in a triple threat or fatal facing of 4 match. 20 Raise ravens… Execute an eye poke 5 times in a row. 10 New Megachampion Defeat Konnan as La Parka in the story mode. 10 Extinct Religion Defeat Dark Scoria in the Técnicos story mode. 10 Nothing lasts forever Defeat the clowns in the Técnicos story mode. 20 Unbeaten Honor Win the Mask vs Hair match on the Técnicos story mode. 10 A real Técnico Complete the Técnicos story mode. 30 Feed that bone to another dog Defeat La Parka as Konnan in the story mode. 10 Don t cry little brother Defeat Charlie Manson in the Rudos story mode. 10 The defeated redeemer Defeat El Mesías in the Rudos story mode. 20 No dynasty is left standing Defeat Dr. Wagner Jr and Silver King in the Rudos story mode. 20 The mode Rudo of all Complete the Rudos story mode. 30 El Dorado Complete both story lines in Hard. 50 Rising star Win 5 matches in a row online using your custom luchador or luchadores. 30 You re nobody Win an online mask vs hair match. 20 Long live me! Win 5 masks vs hair matches without losing the hair or the mask of your luchador. 50 Slippery like soap Execute 50 successful counters in a match. 20 With a hand tied behind my back Win a 1 vs 2 match alone vs CPU on normal difficulty. 20 Anyone else care to join? Win a 1 vs 3 match alone vs CPU on normal difficulty. 50 Pero sigo siendo el Rey Win a king of kings tournament vs 7 CPU opponents. 20 Dirty game Hit an opponent 3 times with a weapon without being disqualified (disqualification on). 10 Left him outside! Win a match by your opponent being counted out. 10 Charismatic Keep your popularity over 3 stars for 5 minutes in a 1 vs 1 match against CPU on normal difficulty. 20 A lo mero macho Win a fatal facing of 4 match in elimination by eliminating all the 3 opponents. 20 Little ones can too Play a match with the little ones using the secret code. 10 Untouchable Win a 1 vs 1 match against the CPU without taking any damage on normal difficulty. 50 Cheering him up Make your own banner and make sure that the crowd shows it for 3 minutes. 20 Don t hit the dog Win a group match without letting your partner receive more than 20% damage. 10 Which one s the most special? Perform all the special grapples of the AAA luchadores at least once. 50 Where do you think you re going? Defeat a rudo CPU enemy in normal difficulty 1 vs 1 without letting him leave the ring. 20 I want to be a robot While in a pin, press the indicated button 12 times per second or faster. 50 Flying without a ticket Perform 10 aerial attacks through the ropes in a 1 vs 1 match agains the CPU on normal difficulty. 10 A fly hard to catch Execute the Superfly special grapple 5 times in a 1 vs 1 match against the CPU on normal difficulty. 10 That s how you dance! Win a 1 vs 2 match fighting alone with El Elegido against 2 rivals on normal difficulty. 10 秘密の実績 Freeze! Stand still for 5 minutes (submissions and pins excluded). 10 America s father in law Execute the special grapple of the Apache (classic foul). 10 El Chile más chiloso Defeat Espectro Jr. in the faces and heels story modes. 50 Espectro the king Win a king of kings championship playing with Espectro Jr. 30 まずキャラを作成する。別に設定はそんなに拘らなくてもいい。 次にバナーを作成。これも適当でいい。 これが終わったら、ストーリーモードを開始。technicosとrudosという2つの勢力があるので好きなほうで開始。難易度はノーマルでいい。 rudosだと21戦目のSilver King Dr Wagner jrの凶悪タッグと反則&リングアウト無しで戦わなければいけなくなるため、最初はrudosでプレイしハードはtechnicosでプレイすることを推奨。 クリアしたら、次はもうひとつの勢力をハードで開始。 これもクリアしたら、あとはPRIDE BATTLE(フリー対戦モード)で残りの実績を消化する流れになる。 El Dorado ストーリーをハードでクリアする。片方の勢力だけでいい様子。 ノーマルであれ後半はCPUが対応しまくってくるので、下記のハメ勝ちすることをオススメする。 ①反則勝ち レフェリーの近くを走り回りCPUがレフェリーに誤爆攻撃をするように仕向ける。警告が出ている状態でレフェリーに攻撃を加えると反則負けになる。 CPUの数が多い場合、誰かがリング外に出ているとレフェリーがカウントを取っており動かないため誤爆させやすい。 ②リングアウト勝ち リング外で粘り相手をカウントギリギリのタイミングでダウンさせ自分はさっさとリングに戻る。 20カウント制の場合、CPUは10カウントぐらいで戻ろうとするので、そのあたりから逃げないように、投げでダウンを奪う。関節技は時間が稼げるのでオススメ。 ③ダイブハメ ごく一部に「反則無し・リグアウト無し」というご無体なステージが存在する。上記方法は使えないのでこちらで戦う。 開始したらすぐにコーナーに登る。CPUがダッシュ攻撃とか出してきてスキを見せたらダイブ。距離をとったらすぐに降りる。これを繰り返してちまちまダメージを稼ぐ。ダメージとゲージを稼いでスペシャル技で一気にしとめる。 Rising star カスタムキャラクターを使って、エキシビジョンで5連勝する。(ランクマッチ) カスタムキャラを使用するにはキャラセレ画面でYボタン You re nobody Mask VS. Hairで1勝。(ランクマッチ) Long live me! Mask VS. Hairで5連勝。(ランクマッチ) 一度負けるとそのキャラはエキシビジョンで3勝しないと参加出来なくなるので談合する場合は注意。 A legend is born プラクティスで相手役を10回攻撃する。 Domination Strong as a toro それぞれ1試合内に「RT投げ50回」「LT投げ10回」。 2P相手にやれば問題ない。 Dancing man 1試合で4種類のアピール全て出す。 Raise ravens… アパッチのRT+A投げが目潰しなので、2P相手に5回決める。 Slippery like soap 2コンを連コンにして、X連打にしておけばいい。 2PのパンチをひたすらタイミングよくRBでカウンターする。 Dirty game 反則を1試合で3回する。相手は2Pでいい。 2回連続で負けになるので、警告が消えるまで待つこと。 A lo mero macho 「fatal facing of 4」(1vs1vs1vs1)で相手全てを倒す。 コントローラ4つあるなら棒立ちの相手3人を蹴飛ばしてフォールする簡単な作業。 Cheering him up 作成したバナーを3分間表示させる。 バナーは画面奥中央で水着美女が持っている。 バナーを作りさえすればいずれ解除される。 I want to be a robot フォールされた際に、秒間12回の連射をする。連コンがあれば余裕。 ¡TOMA! Y no te doy otra no más ノーマル以上のCPU相手じゃないと解除できない。 ひたすら攻撃を当て続け、全身のダメージが全部(頭・胴・腕・足)真っ赤になったら関節技でギブアップさせる。 Little ones can too PRIDE BATTLEでキャラ選択時にコナミコマンド(↑↑↓↓←→←→)を入力、音声が入ったらそのまま開始。頭でっかちモードになってたら成功、実績解除。ちなみにCPU相手じゃないとできない様子。 Freeze! 2P対戦で5分間放置する。 America s father in law アパッチのスペシャル技を出す。 Pero sigo siendo el Rey Espectro the king 「king of kings」(8人トーナメント)でノーマル難易度CPU相手に優勝する。 隠しキャラのEspectro Juniorを使えば下記実績も解除される。 決勝戦はストーリー後半並みの難易度なので素直にハメてしまったほうがいい。 Charismatic ノーマル難易度のCPU相手にゲージ星3つ以上溜まっている状態を5分以上キープする。 当然ながらスペシャルを使うと星3つ未満になるので使わないこと。 Flying without a ticket ノーマル難易度のCPU相手に場外ダイブ攻撃を1試合で10回当てる。 相手はSuperflyがやりやすい。場外でダウンを奪いすぐにもどって、ダッシュ中ロープorコーナー手前でB。 A fly hard to catch ノーマル難易度のCPU相手にSuperflyのスペシャル技を1試合で5回当てる。 That s how you dance! ノーマル難易度のCPU相手にEl Elegidoを使って1vs2マッチで勝利する。 Showman Which one s the most special? 全ルチャドールのアピール・スペシャル技を出す。 前提条件として全キャラ使用可能にしないといけない。 ストーリーモードを2つの勢力でクリア+「Espectro the king」「Flying without a ticket」「A fly hard to catch」「That s how you dance!」の4実績を解除することで全員使えるようになる。 使えるようになったら地道に2P対戦で出していく。 Butter arms おそらく一番最後に残る実績。 Slippery like soap実績と同じく2P連コン相手が一番早い。
https://w.atwiki.jp/ohmichi_linux/pages/36.html
Optional arguments --reservation-id reservation-id Only return instances that match reservation-id. --ip ip-regexp Search with regular expression match by IP address (Admin only). --ip6 ip6-regexp Search with regular expression match by IPv6 address (Admin only). --name name-regexp Search with regular expression match by name --instance-name name-regexp Search with regular expression match by instance name (Admin only). --status status Search by server status --flavor flavor Search by flavor ID --image image Search by image ID --host hostname Search instances by hostname to which they are assigned (Admin only). --all-tenants [ 0|1 ] Display information from all tenants (Admin only). --tenant [ tenant ] Display information from single tenant (Admin only). status, image, all-tenants(0,1以外も指定できる), tenant(効いていない?) → 修正提案済み
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SmartWatch2開発 コンテンツ SmartWatch2開発コンテンツ 概要 公式リンク 開発環境の構築 ハードウェア仕様ディスプレイ インタフェース センサー APIドキュメント関連カラムのPRESENCEの違い エクステンション関連(Extension)エクステンションとは APIの構成 コントロール関連(Control API)コントロールエクステンションとは ノーティフィケーション関連(Notification API)ノーティフィケーションエクステンションとは ウィジェット関連(Widget API)ウィジェットエクステンションとは ウィジェットのサイズ ウィジェットのクラス構成 ウィジェットのレイアウト仕様 TimeLayoutクラスの仕様 TimeViewクラスの仕様 セルフQ&AコーナーAPKの作成に失敗する/APKをインストールしてエクステンション一覧を開くとエラー ウィジェットのサイズは正しいのに表示が1分ごとにずれる オフラインでも動作するウィジェットを作るには? 12時間表記のデジタル時計を作りたい 作成したウィジェットを置いても何も表示されない 作成したウィジェットを置いたらSmartWatch2(ホストアプリ)が落ちる リソース画像 技術的にできないこと 未整理 コメント 概要 SmartWatch2向けエクステンションの開発について SW2idget for SmartWatch2やドコモメール通知 for SmartWatch2を作成時のメモ 公式リンク Sony Add-on SDK-はじめに How to create an app extension for Sony SmartWatch 2 Sony API Reference 開発環境の構築 ゼロから始めるSmartWatch向けアプリ開発 環境構築編を参照 環境構築の流れ通常のAndroid開発環境(Eclipse)を用意 Android SDK ManagerにSony Add-on SDKを追加(Eclipseにではない) Android Sample ProjectとしてSmartExtensionAPIとSmartExtensionUtilsを作成 SmartExtensionAPIとSmartExtensionUtilsをライブラリに設定 SmartExtensionUtilsからSmartExtensionAPIをライブラリとして参照する設定に変更 新規プロジェクトの作成SDKバージョンは次の設定にする(SmartWatch2はAndroid 4.0以降のみのため)最小必須SDK:API 14 (Android 4.0)以上 ターゲットSDK:API 14 (Android 4.0)以上 次でコンパイル:Sony Add-on SDK 作成後にSmartExtensionUtilsをライブラリとして参照する設定に変更 開発環境について最新のSony Add-on SDKはAPI 19で提供されている(2014/08/13現在) エミュレータは存在するがSmartWatch2のウィジェットはテストできない実機テストのみとなるため注意して実装する必要あり ハードウェア仕様 ディスプレイ TFT液晶 16ビットカラー(65536色) 220ピクセル×176ピクセルただしウィジェットは最大215ピクセル×170ピクセル インタフェース Bluetooth バイブレータ バックキー(左) ホームキー(中央)ホームキーのみアプリからの制御はできない アクションキー(右) センサー 加速度センサ最速計測間隔:25Hz 最小遅延:1000ms 範囲:-8g~8g 解像度:0.016g 光センサタイプ:Lux(ルクス) 解像度:10 APIドキュメント関連 カラムのPRESENCEの違い DB操作対象のカラムにはPRESENCE(プレゼンス)が設定されており、ContentValuesに設定する際の重要度が異なる プレゼンスは3種類存在する(上から重要度が高い)MANDATORY:強制このカラムはContentValuesに設定する必要がある 値は正当なものでなければならない(IDなど値が正しくないとDB操作ができないものが該当) REQUIRED:必須このカラムはContentValuesに設定する必要がある 値は正当なものでなくてもよい(時刻など値が何であってもDB操作する上で問題がないものが該当) OPTIONAL:任意このカラムはContentValuesに設定してもしなくてもよい 値は正当なものでなくてもよい(カラム自体が無くても問題がないものが該当) エクステンション関連(Extension) エクステンションとは SmartWatch2などのアクセサリを拡張するアプリ フォーマットは通常のAndroidアプリと同じ(APK)特殊なReceiverを定義することでエクステンションとして扱われる Androidアプリとの共存や各種機能との連携も可能 APIの構成 ライブラリプロジェクトの構成SmartExtensionAPIパッケージ com.sonyericsson.extras.liveware.aef 各APIの基本クラスが定義されている SmartExtensionUtilsパッケージ com.sonyericsson.extras.liveware.extension.util 各APIのユーティリティクラスが定義されている インテント(Intent)ベースのAPIであるIntentとExtraは基本クラス側に定義されている インテントベースではあるがユーティリティクラスを使うとインテントを直接扱う必要はほぼ無いインテント送出が必要な処理はprotectedメソッドとして定義されており自クラスのメソッドのように呼び出し可能 インテント受信はpublicメソッド(on~)として定義されておりオーバーライドして好きに処理を実装可能 コントロール関連(Control API) コントロールエクステンションとは ノーティフィケーション関連(Notification API) ノーティフィケーションエクステンションとは ウィジェット関連(Widget API) ウィジェットエクステンションとは ウィジェットのサイズ ウィジェットは画面を5x5に区切ったセルに配置する1セルは43x34ピクセル ウィジェットはセル単位で任意の長方形サイズにできる1x1~5x5(画面全体を覆う)が可能 実装上はピクセル単位で指定する2x2セルなら86x68ピクセル セルからはみ出す場合は1セル余計に消費する幅44ピクセルの場合は1セル+1ピクセルなので実際は2セル使う プレビュー画像はピクセル単位のサイズ×2が目安2x2セルなら86x68ピクセルなので172x136ピクセルにする 特に規定は無いがプリインウィジェットと同じにするなら背景透明&白で描くと良い ウィジェットのクラス構成 ウィジェットのレイアウト仕様 単位はすべてpxに統一するdpやspを使うとスマホ側の画面密度の影響を受けてしまう 使用できるViewGroup/ViewViewGroupAbsoluteLayout FrameLayout RelativeLayout LinearLayout TimeLayout - LinearLayoutを継承/Sony Add-on専用 ViewView ImageView TextView TimeView - TextViewを継承/Sony Add-on専用 使用できる属性はEXTRA_DATA_XML_LAYOUTのリファレンスを参照 省電力モードではモノクロ4色表示になるカラー画像を使う場合はモノクロ表示も確認するかモノクロ用画像を用意すること モノクログラデーションで試したところ真っ白になる範囲は他の3色に比べるとやや狭いRGBが0~255のモノクロ色がどのモノクロ4色に対応するかの目安 黒:0~67 濃灰:68~135 薄灰:136~203 白:204~255 一般的な色のモノクロ4色への対応黒:黒(#000000)、青(#ff0000) 濃灰:灰(#808080)、赤(#ff0000)、緑(#008000)、マゼンタ(#ff00ff) 薄灰:橙(#ff8000)、黄緑(#00ff00)、シアン(#00ffff) 白:白(#ffffff)、黄(#ffff00) TimeLayoutクラスの仕様 TimeLayoutはLinearLayoutを継承したViewGroupの1種OrientationはHORIZONTALで固定 TimeViewを縦に並べたい場合はTimeLayout-TimeViewのセットをOrientation=VERTICALなLinearLayoutに入れればいい 子としてはTimeViewしか入れられない(それ以外を入れると例外発生)複数のTimeViewを入れることが可能 TimeViewはwidgets timeType="constant"によってTextViewやImageViewとして利用できるのでそれほど大きい制約ではない TimeLayout固有の属性 属性名 型 概要 widgets timeOffset int 現在時刻とのオフセットを秒で指定。負の値も使用可能。 widgets gravity int 中身の寄せ方向を指定。設定値はLinearLayoutとは別に定義されており、fill系、clip系、start、endは使用不可。 TimeViewクラスの仕様 TimeViewはTextViewを継承したViewの1種必ずTimeLayoutと組み合わせて使用する TimeView固有の属性 属性名 型 概要 widgets timeType enum 下記の「widgets timeType属性の設定値」を参照 widgets textSize dimension 文字のサイズをpx単位で指定。"match_parent"を指定することもでき、その場合は現在の表示領域に収まる最大サイズで表示されると思われる(未確認◆)。 widgets fontPath string 文字を描画する際のカスタムフォントのパスを指定(未確認◇)。 widgets textArray reference? 時刻の値に応じたカスタム文字表示用の文字列配列を指定(動作した試しがない■)。 widgets template string 数字の表示フォーマットをDateFormat形式で指定。widgets timeType="months"なら"MM"など。一部の組み合わせは動作しない。 ◆ソースの実装によると「文字サイズ=領域の高さ」から開始して幅が収まるまで文字サイズを順次小さくしていくようになっている。 ◇ソースの実装によるとTypeface.createFromAsset()を使用している。そのためassetsディレクトリのパスを指定する。 ■ソースのコメントはstring-arrayを指定するように読めるが、ソースの実装ではinteger-arrayとして読み込んだ後にその値で文字列リソースを参照している。しかしAndroidのリソースシステムでは「リソースIDの配列」をinteger-arrayとして定義する仕組みが無いため実際は使用できない(TypedArrayならリソースIDの配列を定義できるが読み取り側がinteger-array決め打ちなので意味が無い)。さらにDeveloper guidelinesでは level-list には存在しないandroid string属性を使って文字列リストを定義すると記載されている。あーあ もうめちゃくちゃだよ。 widgets timeType属性の設定値 名称 状態数 状態範囲 概要 constant☆ 1 - 時刻によって変化しない固定の表示timeType属性のデフォルト値 seconds 60 0~59 秒画像指定数が1の時は特殊動作★ seconds_digit2 6 0~5 秒の10の位 seconds_digit1 10 0~9 秒の1の位 minutes 60 0~59 分画像指定数が1の時は特殊動作★ minutes_digit2 6 0~5 分の10の位 minutes_digit1 10 0~9 分の1の位 hours 24 0~23 時 hours_digit2 3 0~2 時の10の位 hours_digit1 10 0~9 時の1の位 days_of_week 7 月曜~日曜 曜日 days_of_month 31 1~31 日 days_of_month_digit2 4 0~3 日の10の位画像指定で使うとバグる▲ days_of_month_digit1 10 0~9 日の1の位画像指定で使うとバグる▲ days_of_year 366 1~366 年を通した日数 days_of_year_digit3 4 0~3 年を通した日数の100の位 days_of_year_digit2 10 0~9 年を通した日数の10の位 days_of_year_digit1 10 0~9 年を通した日数の1の位 months 12 1~12 月 months_digit2 2 0~1 月の10の位 months_digit1 10 0~9 月の1の位 years_digit4 10 0~9 年の1000の位 years_digit3 10 0~9 年の100の位 years_digit2 10 0~9 年の10の位 years_digit1 10 0~9 年の1の位 am_pm 2 午前,午後 午前/午後24時間表記の場合は何も表示されない hours_fine 60 - 12分ごとに切り替わる12時間で1周するアナログ時計の時針用画像指定数が1の時は特殊動作★ ☆TimeLayoutにはTimeViewしか入れられない仕様だが、constantを使用するとTimeViewをTextViewやImageViewとして利用できる。 「時:分」のような表示では「時」と「分」をそれぞれを別のTimeLayoutで囲む必要があるが、 「:」をTimeViewで表示できるなら全体を1つのTimeLayoutで囲むだけで良い。 ★指定したリソースが1つだけの場合、そのリソースを回転させたものが状態数分だけ自動生成され設定される。 アナログ時計としての使用を想定した仕様。 ▲画像を指定する場合はバグのため動作しない(SmartWatch2が再起動を繰り返す)。 代わりに画像を31種類用意して"days_of_month"を使う必要がある。 セルフQ&Aコーナー APKの作成に失敗する/APKをインストールしてエクステンション一覧を開くとエラー Sony Add-on SDKがバグっているビルドしようとすると頻繁にDalvikフォーマットエラーを吐く同じ環境でも通常のAndroid向けにビルドする時はそのようなエラーは全く出ない 正しくビルドできたように見えてもインストールするとエラーになること多々 リリースする前に必ず実機にインストールして試すこと ウィジェットのサイズは正しいのに表示が1分ごとにずれる 恐らくはスクリーンセーバーのような画面焼き付き防止のための仕様特定のウィジェットではなく画面全体がずれているはず 画面が220×176pxに対して最大サイズのウィジェットは215×170px5×6=30パターンの描画開始位置(オフセット)をランダム(?)に使っていると思われる オフラインでも動作するウィジェットを作るには? レイアウトだけで描画が完結しプログラムから再描画が不要であればOK初回のonStartRefresh()でshowLayout()を呼んだ後は何もしてはいけないshowLayout()はレイアウトを3つ指定するバージョンを呼ばないとオフライン時に色が変わってしまう レイアウトで可変表示になるのはTimeViewのみTimeViewには画像を使用しても問題ない(初回設置時にSmartWatchに画像が転送される) 表示内容を変更しないTextViewやImageViewは問題なく使える 12時間表記のデジタル時計を作りたい 方法1TimeLayout+TimeViewで時間に"hours"か"hours_digit2"&"hours_digit1"を使う 設定→日付と時刻で「24時間表示」のチェックを外す本体側の設定変更が必要だが12時間/24時間の両方に対応可能 方法2TimeLayout+TimeViewで時間に"hours_fine"を使う"hours_fine"は12分に1回切り替わり12時間でループするので、同じ画像を5回ずつ並べることで12時間の時計にできる 1~12時の画像リソースを作成しておき、level-listは12時の画像を5回→1時の画像を5回→2時の画像を5回……11時の画像を5回の順に並べる 本体側の設定変更は不要(常に12時間表記になる)"hours_fine"はアナログ時計用なので時間フォーマットの影響を受けない 作成したウィジェットを置いても何も表示されない レイアウトファイルに誤りがある使用できないViewや属性を使用している TimeLayout/TimeViewの属性におかしな値を設定している プログラムの実装に誤りがあるshowLayout()を呼び出していない 処理で例外が発生している 作成したウィジェットを置いたらSmartWatch2(ホストアプリ)が落ちる SmartWatch2(実機)の再起動が併発する場合があるしばらく待つと再接続されるので原因のウィジェットを落ち着いて削除する 画像を使ったTimeViewを使用するとよく発生する内部的に幅か高さが0のBitmapを生成しようとして例外を吐いている恐らくSmartWatchに転送するための画像を生成する処理 TimeViewやTimeLayoutの幅と高さを明示的にpx単位で指定すると直る(はず) リソース 画像 リソース名 画像サイズ(実サイズ※1) 色数 透明 用途 HOSTAPP_ICON_URI xhdpi 96x96(88x88)hdpi 72x72(66x66)mdpi 48x48(44x44)ldpi 36x36(34x34) カラー 可 ホストアプリのエクステンション一覧 EXTENSION_48PX_ICON_URI 48x48(46x46) カラー 可 SmartWatch2 SW2のアプリ一覧 EXTENSION_ICON 36x36(34x34) カラー 可 SmartWatch MN2のアプリ一覧 EXTENSION_ICON_URI_BLACK_WHITE 18x18(16x16) 白/黒 不可 SmartWatch MN2のアイコン? ICON_URI_1 30x30(26x26) カラー 可 SmartWatch MN2のウィジェットビュー ICON_URI_2 18x18(14x14) カラー 可 SmartWatch MN2のイベントビュー ICON_URI_BLACK_WHITE 18x18 白/黒 不可 SmartWatch MN2のウィジェット/イベントビュー ※1 パディング(透明)を除いたサイズ。 ・EXTENSION_ICON_URI_BLACK_WHITEのみパディングは黒。 ・ICON_URI_BLACK_WHITEにパディングは無い。 技術的にできないこと 設定画面に表示される設定の取得/変更壁紙、バイブ、Bluetooth、日付などあらゆる設定 SmartWatch2の状態の取得電池残量 プリインストールアプリの起動 他のアプリの設定の取得 コントロールAPI以外からのバイブの制御 地磁気センサの使用(API上は存在するが使えない) 未整理 ウィジェットの更新はshowLayout()にレイアウトとBundle[]を渡すsend系メソッドは差分更新に使用する Bundle[]の設定内容はsend系メソッドのソースを見るのが早い NotificationUtil.queryEvents()でeventIdを条件にする場合NotificationUtil.EVENT_IDを使う(NotificationUtil.EVENT_ID + " = ?") Notification.EventColumns._IDを使うと曖昧なSQLになり例外が投げられる 通知項目の長押しと通知を開いている時のメニューキーでは同じメニューが出る コメント 標準のウィジェットで新規イベント(1x5)にWatchIT経由でメール送信者が表示できるのですが、送信者ではなく件名だけが表示されるウィジェットは可能でしょうか? -- 神アプリだね (2014-12-07 10 12 15) 現在、Z1からZ5にスマホを切り替えたため、SW2が反応しなくなってしまいましたが、 -- 名無しさん (2015-12-02 14 34 16) 名前 コメント
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S Whole Body !! - This is the referee s diary on December 23 - - Then I went to TBS (Japanese TV office) for checking referee s camera at 23 00 . After the checking , I was taken out for korean dinner. I ate a lot. . I ve gained some weight . I went home at 3 a.m. from Akasaka to Chiba, using a taxi ticket they gave me. . I felt like I m rich . However, not at all in reality, of course . I ll be back (・∀・)/ - Enormous Criticisms against the Referee s diary . - First he had erased these sentences , and finally his web site has been closed. - After the fight S Human body NEVER becomes slippery that much right after the match started ! I never mistake just a sweat for oil ! I can t believe it ! I m going to object against them . Though I was shouting "Stop ! Stop ! Slippery !!," that referee didn t stop the match . And Akiyama continued striking me . Why ? - This is a comment of Mr.Wada . He was a sub-referee of the match . - Wada(W) Ah... concerning this probrem , Ah... because I directly participated in this match as a sub-refree, there are lots of things that I m not allowed to talk about. Please consider my situation . But , I can say ... As a man sows, so shall he reap ! God is always watching everything . God knows the truth ! That s all I can say. - The next day of the match - A No one stops fighting when an opponent says "Stop ". I often sweat a lot on my hands and legs. The sweat pours and drips off my body. So I told them , "it s my natural constitution ." - January 11 - - Akiyama was disqualified . He applied huge amount of lotion to his body. - The sixth article of the rules of HERO S (K-1) "All fighters are prohibited to apply anything on their body ." - Akiyama s violation Akiyama applied lotion on his whole body and was on the match. A I didn t know that using body lotion is against the rule . My poor knowledges of the rule have caused this problem . I deeply regret what I ve done and fully realize that I was wrong . I m sorry , and... Mr. Sakuraba , I m sorry . - The doubt of dirty work on the gloves - - There is no logotype of sponsor "EDWIN" on Akiyama s right glove . - There is a strange object on his palm which doesn t look like the ordinary bandage - What s the object !?? - Please be aware that this picture of the weapon is a imaginary picture, based on a supposition. - At the next day s press conference of the match - - There were strange marks on his fingers .... A I always respect Mr.Sakuraba . I m going to keep the respect for him. A If I get another chance, I ll fight against Mr. Sakuraba with a smile. And I want to apologize to him firmly seeing his eyes. - After that ...- - People are in a terrible fury against NIKE s TV commercial that Akiyama appears. - "Slippery Akiyama" affair continues . Investigation web sites were set up . Sponcer left K-1 and Hero s - - Nissin Food Products Co. have quitted sponsoring K-1 and Hero s . - Shiseido Co. also have quitted using Akiyama in a TV commercial . - On March 11, FEG made an announcement about the new rules . - Tanikawa said " it s absurd of Akiyama to be eliminated . So I think Sakuraba may be won . - But... at the press conference on Janurary... - - I think disqualificaction is a heavier punishment than a foul defeat . - Akiyama the "Greasy man" will be able to return to K-1 and HERO S in Jury . U Action ! S He s slippery !! Second Slip your leg ! S He s slippery !! S I m going to object against them . S Whole Body !! A with a smile. W God is always watching everything . A I can t believe it !! - We ll never forget... "Greasy Akiyama" affair - Very Slippery ! - 質問です。 「ヌルヌル男」はどう英訳すべきだと思いますか? PLEASE VOTE Which nickname is the best for such a Slippery, Slicky, Oily, Lotion-cheating fighter ? 選択肢 投票 Mr Lotion (9) Lotion Man (2) Lotion Fighter (15) Mr Oil (7) Oil Man (1) Cream Man (0) Eel Man ウナギ男 (22) Greasy Man 油ギトギト男 (134) Nurunuru Man (2) Slimy Man 粘液ネバネバ男 (1) Slippery Man 滑る男 (5) アドバイス コメント欄 (「こうしたほうがいいよ」てのがあったらドンドン書き込んでください) Eel Man なら超ダサいのでは?ウナギ男ww -- (名無しさん) 2007-05-06 17 52 27 βversion作成、ご苦労様!行けますよ、これは。 -- (名無しさん) 2007-05-06 17 54 06 Classic. Thanks to you, I could vote correctly. -- (null) 2007-05-06 18 00 52 Greasy Man とかSlimy Manも十分ダサダサだと思うけどなぁ・・・「油ギトギト男」と「粘液ネバネバ男」だぜ・・・ -- (名無しさん) 2007-05-10 22 39 59 ところで、投票の質問は英語にしないの?上の書き込み見て思ったんだけど、実際英語圏の人が選択肢見てどう思ったかも重要では。鶏と卵の関係みたいになるけどなw -- (名無しさん) 2007-05-10 22 42 51 とりあえず自分の中の英文を書いてみたけど違ってたら訂正よろw -- (名無しさん) 2007-05-14 01 52 35 お疲れでした! -- (名無しさん) 2007-05-15 01 42 34 乙すまんが勝手に手を加えさせてもらったw-- (名無しさん) 2007-05-15 13 17 04 TENNQw -- (名無しさん) 2007-05-15 21 51 46 -- (dvvwrwf) 2008-08-24 03 44 42 ban 200.136.226.245 名前 コメント すべてのコメントを見る Related page English
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