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!!観戦の説明 ゲームの観戦に参加する場合はこのコマンドで参加できますよ。 使い方等は「!!参加」とまったく同じです。 注意:観戦できるのはラダーでは無いカスタムゲームのみで、ホストの方に観戦しても良いかどうか事前に確認しておくのがマナーだと思います。また観戦者は特に↓の補足事項は必須じゃないかなって個人的にはそう思います。 補足:ホストの方が後々参加者のゲーム名とCodeを聞くのは大変手間が掛かります。 あくまでも任意ですが、ゲーム名_Codeって言う風に名前を変えて置くと大変助かります。(Inazuman_730 みたいに) 今後、「他のチャンネルにも参加しているから名前を変えたくない」等のあらゆるケースを想定して スクリプトに参加者の名前とCodeを記憶する様に改善するつもりです。 が、正直大変orz コマンド !!観戦 !!watch 引数(必須:指定する場合はコマンドの後にスペースが必要です) 募集されている部屋番号(部屋番号の確認は「!!ゲーム」からRoom[?]の?がその部屋番号になります。) 使い方 !!観戦 部屋番号 の様に参加の後にはスペースをいれてね。 例)観戦参加するんだぜ! 記述例 !!観戦 0 結果 Room[0]に参加が登録されました。ちなみに最後の@1は残りの募集人数です。 Room[0]に、Inazuman_730さんが、観戦として参加されました。
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Catch Our Fire!(踊) 曲名 アーティスト フォルダ 難易度 BPM NOTES/FA(SA) その他 Catch Our Fire! 中島由貴 A 踊14 190 497 / 18 The 8th KAC STREAM VOLTAGE AIR FREEZE CHAOS 81 63 38 23 32 楽譜面(9) / 踊譜面(14) / 激譜面(18) / 鬼譜面(-) 属性 左右振り、渡り、局所難、同時踏み 譜面 https //livedoor.blogimg.jp/yanmar195/imgs/8/8/886005c3.png 譜面動画 https //youtu.be/bgUxMNd3Sg0 (x2.0, NOTE) https //www.youtube.com/watch?v=fCalYS09hiM (x2.75, NOTE ※CLAP音合成) プレイ動画 https //www.youtube.com/watch?v=MuzSPgrvBu8 (x2.5, NOTE) 解説 サビのカズダンス気味の8分同時地帯が強いものの、それ以外は足14にしてはあまりにも素直すぎる8分渡りがメイン。 ノート数は多いがそれでも500には満たない。これより強い足13はいくらでもあるという立ち位置の譜面。 名前 コメント コメント(私的なことや感想はこちら) 同アーティストのBe a Hero!から振り回しを減らして同時を追加した様な譜面。例の同時地帯は足14あるがそれ以外は足14最下層クラス。 -- 名無しさん (2018-11-30 19 35 55) サビの同時は交互に踏み続けると捻った体勢で踏む事になるが、直前の捻りを1ノート分片足スライドすると正面で踏める。 -- 名無しさん (2018-12-09 16 56 59) 「これより強い足13はいくらでもある」ってマジで言ってんの??普通に足14してるどころかナイツ激みたいな簡単めな足15よりも疲れるんだけど…(ギリギリだがクリアはしてる)。自分の踏み方がおかしいだけ? -- 名無しさん (2019-08-19 15 05 04) ↑幻想系とかラクガキとかパラエタXとか輪廻辺りはこれより強いわな。逆詐称で良いかと -- 名無しさん (2019-08-19 17 52 05) 足13埋めしながらたまに14特攻してるけど、踏みにくい配置やキツい足運びとかが少なくて足14にしては楽に感じた。ノート数とコンボカッターが増えた代わりに休憩時間が増えて体力的に踏みやすくなったDEAD END(激)という印象 -- 名無しさん (2019-08-21 23 38 33) ↑↑↑たぶんパネル中央から捻っていく配置が苦手なんだと思う。地道に足13〜14埋めしてればナイツよりも楽に感じるはず -- 名無しさん (2019-10-24 11 38 38) 中央捻りを軽く捌くか、深く捻ってとるかで感じ方がかわるとおもう -- 名無しさん (2019-10-24 23 18 27) サビの同時はスライドで取ると確かに楽だけどなんか負けた気分になる -- 名無しさん (2020-03-24 23 46 33) 名前 コメント
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Test Center - Patch 1.1 Notes (01/27/08)(01/30/08) Patch 1.1 Notes January 27, 2008 Stonehenge has launched and we’ve been busy cleaning up a handful of issues, as well as listening to the feedback from our players on the Stonehenge Chronicles. Thanks to everyone who has posted issues and suggestions. And in fact, you’ll notice that a lot of the fixes and features in this patch are linked to posts in our forums. When we’ve addressed something you’ve brought up, we want to acknowledge your contribution to the betterment of the game! See you online! The Hellgate London Team General All Guardians, Evokers, and characters on Subscription accounts will have one Skill Retrainer when logging in after this patch goes live.すべてのガーディアンとエヴォーカー、そして課金者の全キャラは、当パッチの導入直後にRespec item ゲット。 The timer and quest requirement have been removed from the mini-game.タイマーとクエストクリアのミニゲーム削除。 Fixed a bug where chat entry becomes visible in the Character Select screen after logging in and then logging out of the game.ログアウト直後に、キャラセレクト画面でチャットウィンドウが表示されることがあったのを修正。 Fixed a crash bug associated with exiting out of the Character Creation menu.キャラ作成画面からExitを選択するとクラッシュすることがあるのを修正。 Players that had beaten Normal mode with a character but then were unable to access Elite mode with a new character should now have access to that game mode by logging in once with the character that completed Normal Mode.Eliteモードが開放されない問題は、このパッチ導入後にNormalモードをクリアしたキャラでログインすれば、正常に機能するよう修正された。 Fixed a bug which caused audio and sound effects to sometimes stop playing.音関係が止まることがあったバグ修正。 (2008/01/30 追加) Party and PRD Portals created by a character in a group will now properly close when that character leaves the group.PPとPRDは、パーティを抜けると閉じる。 Monsters The Beast of Abbadon, Occulis, and Sydonai can no longer be exploited via re-spawn farming.Abbaddon/Occulis/Sydonaiは、もうファームできない。(即狩り・即popが出来ないということかな?) (2008/01/30 追加) The loot algorithm for Ash (Beast Caste General) has been adjusted to drop better items.Ashのドロップが良くなるようにLootアルゴリズムが調整された。 Stalkers and Burning Fiends are now part of the Beast caste (to balance a disparity of Essence drop rates between castes).StalkerとBurning Fiendは、EssenceをDropにバランスを持たせる為に、Beastの類になった。 (2008/01/31 追加) Fixed a bug which would sometimes prevent Oculis or the Furuncle from spawning properly.OcilusやFuruncleが正常に湧かないことがあったバグを修正。 (2008/01/31 変更) Errgoth(Demon Caste General) now does less damage.Errgothのダメージ減少。 User Interface Offline friends are now properly displayed in the Friends List.Offlineでもフレンドリスト登録者は表示される。 The “Player Requests” confirmation buttons have been reordered to [accept] [decline] [ignore].[accept] [decline] [ignore]のボタンを一度押しても、確認ボタンが出るようになった。 Skill Retrainers now have a confirmation dialogue to help players from accidentally using them.Skill Retrainerを間違って使用しても、確認ボタンが出るようになった。 (2008/01/31 削除(笑)) A new Japanese font has been added.新しい日本語フォントが入った。(想像だけど、日本語のアイテムの説明とかに使うのかな?) Items Armors with the "minion damage bonus" affix now work for the Engineer.Engの"minion damage bonus"が、正常に機能するようになった。 Restorative injectors are usable when either health or power is below the player’s maximum since they can help recover both health and power for the user.Restorative injectorは、ヘルスかパワーが減ってる時じゃないと使用できないようになった。(Restorative injectorは課金者専用箱の合成アイテムかな?知らんけどw) (2008/01/30 Generalから移動) Guild Heralds can now be sold back to merchants for full price.ギルド作成アイテムは、購入時の値段で返品できる。 (2008/01/31 追加) Increased the amount of Shields found on items and affixes, ramping up after level 10. Note that this change is not retroactive and will not apply to existing items; however, newly dropped items and existing items upgraded through the Nanoforge will receive the adjusted amount of shields.アイテムやAffixによるシールド値を増やすよう変更される。この変更は既存アイテムには適用されないが、アップグレードしたり新しくドロップしたアイテムにはシールドが適当な値に調整される。 Skills Increasing ranks of Drain Power now work properly at all power ranges.要するに正常に機能するようになった?これまで表示される%と同等には回復してなかったということかな。(ちょっと正確な意味が把握できない。) (2008/01/31 追加) Increased the amount of Shields granted by skills that provide Shields.SkillによるShield値が増加する。 Engineer Drones now come with a base armor rating.EngのDroneは、?意味不明。(Wirt s Legとか装備しても、Armor変わらないってこと?) Stonehenge Bug Fixes Players may now Recall or Party Portal out of the Hell s Heart level.Hell s Heartのポータルで外に出れるようになったよ。 Party Portal limitations have been removed from the Stonehenge levels.Stonehengeから出たら、ポータルはなくなるよ。 Stonehenge now appears as a destination on the Station Transit Terminal.StonehengeでTransit Terminalが目的地として表示されるようになった。 Stonehenge weapons can now have Mod slots.武器にModスロットが付いたよ。 The stash in Stonehenge now properly detects collision.まぁ、そういうことなんでしょう。 Fixed a blocking bug in the Essence Caves which prevented a portal into that specific Caste General s Lair from opening.ブロック(?)が邪魔して、Caste General s Lairが開けられなかったバグ修正。 Essence drop chance increased from 15% to 20%.Essenceのドロップ率が15%から20%に上がった。 Fixed rare cases where Essence Caves were not connected to the next level.次のレベルに繋がっていなかったごく稀に起こるバグ修正(笑)。 Fixed bad pathing around the Stonehenge wilderness huts.Stonehenge wilderness hutsの周辺の道が悪いから修正。 Fixed a bug causing additional Skill Retrainers to spawn when they shouldn t have. Duplicate Skill Retrainers should now be removed.Skill Retrainerが複製されていたバグ修正と既存の複製アイテムは削除。(大丈夫かよ・・・) Patch Notes Disclaimer While we make every effort to include all upcoming changes in our patch notes, please be aware that occasionally some changes are unintentionally omitted. ---- Community feedback is very important to us. Thank you all for participating on the forums and telling us both what you like about Hellgate London and what you think could be changed to improve it. (2008/01/31 追加) EDIT Updated for the patch loaded onto Test Center this evening. EDIT Retitled, patch loaded onto Live Servers this morning. --Scapes
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ボンバーマン オンライン 機種:DC 作曲者:山本裕直、坂東章平 開発元:ハドソン 発売元:SEGA 発売年:2001 概要 ドリームキャストで発売された「ボンバーマン」シリーズ。海外のみの発売となっており国内未発売。 初めてオンライン機能が搭載された「ボンバーマン」シリーズであり、オンラインを通して最大8人までのプレイが可能。 オンラインサービスは2003年に終了したが、オフラインでも通常の対戦プレイはできる。 後にパソコンで発売された『ボンバーマンオンライン』のひな型となった。 音楽はハドソンに所属していた山本裕直氏と坂東章平氏が担当。 ポップで軽快な一方、ドラムンベースを駆使するなど凝ったサウンドが用意されている。 収録曲 曲名 作・編曲者 補足 順位 BOMB-A-LYMPICS Intro Bomberman Online Menu Map Area Select Survival Match Rule Electric Dragons Thunder Bombers Survival Alt. BGM Hyper Bomb Rule Red Phoenix Bomber Brothers Hyper Alt. BGM Submarine Rule Princess Mariners Bomber Mermaid Submarine Alt. BGM Online Multiplayer Select Waiting for Bombers... Network Extra Box Avatar Customization Bombing Karate Item Bonus Panel Rule Iron Bulldozers Bomber Gun Rock Panel Alt. BGM Ring Match Rule Storm Giants Aladdin Bomber Ring Alt. BGM Championship Match Boss Battle The CHAMP is HERE! Championship Win! Gold Medals Staff Roll Battle Winner Win Jingle Match Winner Game Over Game Over
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GENRE TITLE ARTIST bpm notes CLEAR RATE HIP HOP Watch out!! MAD Sequence* 121 837 52% (2013/09/11) 16,24,32分と多彩な高速皿がふんだんに散りばめられた皿曲。ノマゲはブレイク後次第だが、前半で2%安定だと厳しいかもしれない。HARDは☆9としてはありえない難易度。皿のメンテにも左右されるでしょう -- 名無しさん (2010-08-11 19 23 28) ノマゲでも10上位並みにきつい詐称・地雷だが、難はリトスマと同等かそれ以上に跳ね上がる核地雷。 -- 名無しさん (2010-10-16 00 05 40) ☆9HARD埋めのボスといっても過言ではないであろう曲。鍵盤は☆6クラス。しかし皿が・・・。HARDは皿の24、32分でどれだけリズムを崩さないかが勝負。やばけりゃ速めに回してGOOD狙いでもOK。鍵盤で回復できるのは後半のみ。皿のミスは皿で回復するしかない。 -- 名無しさん (2010-11-12 09 35 24) ノマゲは☆9中位~上位くらいだが、HARDはかなり個人差でる。できる人なら八段くらいでできるができない人は十段でもできない。おそらく☆9HARD最強 -- 名無しさん (2011-02-04 11 08 30) ハイパー皿譜面、何でお前☆9なんだよと言うレベル …確かに灼熱(H、☆10)よりは楽ではあるが -- 名無しさん (2011-02-04 18 35 18) ↑ただ"灼熱 Beach Side Bunny"(H)は恢復する余地があるのに対しこっちは終盤の皿複合もエグい。 -- 名無しさん (2011-02-04 23 13 00) 固定を崩して片手で皿、片手で鍵盤と捌くのが一番楽と言えば楽 -- 名無しさん (2011-02-06 21 16 25) AC GOLD稼動開始直後は、他の☆9のクリアレートがほぼ80%以上の中、こいつだけ45%前後と、素晴らしい詐称っぷりだったww24分皿や32分皿が早いため16分皿も力みがちになりやすいが、BPMは遅い方なので焦らず気持ち遅めに回すのがコツ。 -- 名無しさん (2011-05-04 16 21 56) ノマゲでも☆10はあるほどの皿曲。ハードは☆11〜☆12クラス。鏡で当たりになることもあるが、それでも☆10が妥当。 -- 名無しさん (2011-05-15 11 34 21) 皿の押し出引き出を覚えたり早め入りなどに慣れると六段でも白くなっちゃう ☆10とか☆9ってよりは☆Watch -- 名無しさん (2011-05-16 01 08 45) こいつのせいで☆9より☆10のほうが早く白ランプついた -- 名無しさん (2011-05-28 11 34 07) ☆9に32分皿とかダメだろ… 1Pは正規 -- 名無しさん (2011-05-28 13 38 03) HARDは確かに☆9としてはありえないが、さすがに☆12は言い過ぎ。この曲に限った話じゃないけど、縦連や連皿は(間に合わない場合)開始を早めにするのが吉。 -- 名無しさん (2011-06-23 20 27 34) やっと白くなった。難の場合皿が得意じゃないなら高速皿は必ず削られると思っておいた方がよい。連皿をつなげるよりも24、32分が終わった後の皿でリズムを崩さないのが大事。気合が入りすぎて連皿の後の皿でBADハマリしてゲージを落とすのが最悪。それを気をつけたらブレイク時に20%残りました。 -- 名無しさん (2011-08-15 18 41 04) EX難は皿が巧い人でも苦戦を強いられるだろう。明らかに☆12レベル。 -- 名無しさん (2011-09-30 10 05 30) EX難は少し皿処理がズレただけでカンタンにゲージが減る。連皿は、押しで止める場合と引きで止める場合を体で覚えておこう。24分・32分皿でもミスは2回ずつまでに抑え、さらにBADを避けるためになるべくGREATを取れるようにタイミングを調整しよう。つまり、これぐらい大変。 -- 名無しさん (2011-09-30 20 44 34) クリアできないわけではないが、流石にN,Hフルコン安定ではないと先が危ぶまれる。NでAAの上~AAA取れないと他の皿曲穴は夢の話、まずは基礎をしっかり固めるとこから。 -- 名無しさん (2011-11-05 20 11 02) N,Hはあまり練習にならない -- 名無しさん (2011-11-21 14 34 44) 今作のゆとり皿判定でかなり難易度は下がったか? -- 名無しさん (2011-11-22 06 08 25) ↑下がったのだろうけど、そう聞いて抜けるか抜けれないかだった自分がやってみたが…あまり差は感じなかった…。 -- 名無しさん (2011-11-22 22 34 17) ↑ まぁHARD難易度は格段に下がったよ。 -- 名無しさん (2011-11-23 13 47 57) 皿の反応が良くなったおかげで回す回数さえ覚えればゲージはそんなに減らない。厄介なのは鍵盤。右寄りの配置なので2P側は鏡か乱を激しく推奨 -- 名無しさん (2011-11-23 18 22 05) 難の敷居は下がったが、どうにもこうにも灘が鬼畜 ノマゲは最悪中盤まで2%でも終盤食らいつけば行ける -- 名無しさん (2012-01-15 09 59 01) 32分はだいぶ早入りしてもgoodで繋がったりする。EX難狙うときは32分の場所を覚えて早入り、逆に16分皿はゆったり回しましょう -- 名無しさん (2012-11-09 00 57 52) 「皿は早入り遅抜け」という言葉があるが本当にそのとおり。BPを減らしたいなら連皿地帯では意識しよう。 -- 名無しさん (2013-01-05 18 46 59) この曲だけに限ったことでないが皿曲はPOORよりBADを減らすことを意識するといい -- 名無しさん (2013-01-05 22 12 04) ☆9難埋め最後に残った。固定運指にはキツイ。 -- 名無しさん (2013-02-05 19 40 20) EXHはpt2以上にも思われる。皿は速く回すことばかり考えると回し過ぎたり回し切ってないことがあるので、落ち着くことも大事。 -- 名無しさん (2013-02-06 23 00 19) ☆9、10の皿譜面をとにかくやりこんでいたおかげか、ギリギリ難クリア出来た。どうしても高速皿が回せない人は他の☆9、☆10の譜面で16分連皿の精度を上げると良い。高難易度連皿譜面にも活かせるよ。 -- 名無しさん (2013-02-07 18 57 18) HARDは☆10のMASS曲と引けを取らないぐらい難しい。というかそれらより難しかった。24部が多発する上に鍵盤も結構あるのが厄介。 -- 名無しさん (2013-02-07 20 51 37) ☆9最強 -- 名無しさん (2013-03-10 16 01 39) ハードは8段くらいあれば難つけれる。が、難安定になると十段上位は確実に必要。☆11皿曲よりムズイ -- 名無しさん (2013-03-12 00 05 35) 地力さえつけば簡単に難つくpt2灰とかと違いこれ専用の対応力が必用かと思われる。ノマゲは黒Xとかあるから何ともいえないが、難は確実に☆10皿曲より難しい。32分はブン回そう -- 名無しさん (2013-03-13 07 46 17) 16分連皿→これは歯抜けリズムでもしっかり取れないときつい。24分連皿→16分の直前に3枚だけ入ってたり、7連だったりでこぼしやすい。鍵盤は押せてるのにコンボが切れるって人は回し切れていない。見逃しPOORより余分処理のPOORの方がダメージは小さいのでちょっとだけ多めに回してみたり、始点と終点を押しで統一するか引きで統一するか決めるとよい。 -- 名無しさん (2013-03-15 00 00 05) 32分連皿→これは既出の通り、早入り遅抜けでつながる。ただし早くしすぎたり遅すぎたりでBADを出しては意味がないので程々に。前半ラストの少量の鍵盤+16分歯抜け皿は、皿自体の処理能力というよりは普通に皿絡みの地力がものをいう。 -- 名無しさん (2013-03-15 00 07 27) 皿苦手なら皆伝でも難できない人がいるよ -- 名無しさん (2013-06-02 23 45 30) 八段で難埋めできる人は皿がかなり上手い方。苦手なら☆12に感じる人もいるかも。接続難度は極めて高い。 -- 名無しさん (2013-06-04 00 23 34) ブレイク後の皿複合はある日突然見えるようになる -- 名無しさん (2013-10-23 10 04 54) ☆10、☆11の皿譜面全部白くなってからやったが、それでも10回近く難粘着した。HARDは☆11で問題ないレベル。 -- 名無しさん (2013-12-02 12 18 00) ☆10に昇格させても誰も文句は言わないと思う。 -- 名無しさん (2013-12-04 00 04 01) 連皿複合はヤバいの一言。だが、それを除いても皿複合のレベルは☆9を逸脱している(特にラスト) -- 名無しさん (2013-12-09 14 25 44) 今日初めてplayしました。連皿複合の物量は、灼熱(H)よりこっちのほうが遥かにヒドイと思う。灼熱はクリアできたけどコイツは終始2%でしたby6段底辺 -- 名無しさん (2014-01-05 00 37 40) 皿苦手だと☆11漂白してからやっと難できる例もあれほど。皿曲というより、皿複合に近い曲。 -- 名無しさん (2014-01-05 06 22 32) 皿の32分もそうだが、皿に絡む鍵盤密度が☆9ではありえない程高い(ノーティ穴以上)。というかこれを☆9妥当とかいう奴って何なんだ… -- 名無しさん (2014-01-17 23 26 43) 乱で皿複合の練習になりますかね? -- 名無しさん (2014-02-20 21 51 25) pt2乱のほうが汎用性のある練習になりますよ -- 名無しさん (2014-02-20 21 56 38) 地力があるなら鍵盤もそれなりに強いpt2穴のがいいか。ただ、pt2も癖が強い。 -- 名無しさん (2014-02-20 22 16 19) ありがとうございます。pt2の方を乱で練習してみます。 -- 名無しさん (2014-02-20 22 35 15) 2P側鏡でやっと難抜け。かなり個人的な意見かもしれないけど、バウンス穴が練習になると思った。 -- なななし (2014-03-03 07 53 58) 連皿曲で密度慣れするならこれ(というか、部分的には全曲中最大密度を誇るんだっけ?)。10段を取得してから軽くでもいいから乱ノックすると皿に耐性がつく気がする。ちなみになぜ実力的に10段取得後かというと、別にこの曲はセンスの練習にはならないからと、その前後になって見切り力がついてから練習した方が密度耐性がつきやすいから。新米10段で実力的に不安ならハードじゃなくてもよい。冷静に連皿を対処する力は、灼熱くんが皆伝就任した現状を考えると必要になってくるはずなので、きちんと基礎体力をつけた方がいい。といってもこのレベルになると後半部分は簡単すぎて練習にならないので、ちゃんと☆12の皿曲にも触れるように。ちなみに自分は10段受験前に2回目でちゃんと難つけれたけど、詐称なのはともかく個人差ってそんなに強いかな。 -- 名無しさん (2014-05-25 01 38 52) 鍵盤はラクだが、不規則な連皿はひどい。☆9だが、ノマゲは☆10でも強め。ハードはそれ以上。 -- 名無しさん (2014-08-15 23 57 08) EX難bp9で付いた。1Pは正規が当たりだと思う。難とEX難の差が激しい曲。 -- 名無しさん (2014-11-03 07 16 17) BP27乱でハード。俺的には皿本番の鍵盤が正規だと取りにくかったからPフリーで乱当たり待ち粘着してハードした。正規がやりにくいという人は乱を使うのも一つの手かと。 -- 名無しさん (2014-11-04 21 26 25) デジタンク以外のマス灰譜面に苦戦中だけど、これがまずノマゲ出来たな・・・デジタンクの次の連皿練習曲はやっぱこの辺りがいいのかな -- 名無しさん (2015-02-07 22 01 29) 連皿地帯終了地点で2%でも回復できるっちゃできるが、2%安定な程地力がたりなければ皿複合でダメ押しを食らうか回復できないため、2%まで落としたらほぼクリア不可と思う事。言うまでもなく皿を適当に回すのは論外。 -- 名無しさん (2015-02-08 10 02 10) 一番のクリア近道は曲を聴きまくって皿を覚えること。 1P正規2P鏡が当たりだと思う。 -- 名無しさん (2015-02-16 15 43 12) 乱で粘着してたけど鏡つけてみたら一発で難できた… ちなみに2P -- 名無しさん (2015-02-17 14 53 12) 難程度ならある程度以上の速度でぶん回す能力があればまぐれ抜けできちゃうことも -- 名無しさん (2015-07-02 11 35 37) 2PMIRRORがやっぱり当たりで自分もMIRRORだけHARDついた -- 名無しさん (2016-03-12 23 25 14) 1P鏡でFC。正規は中盤の皿地帯に1鍵との絡みが多く左手の処理が辛いため、鏡の方が個人的には良かった。 -- 名無しさん (2016-03-13 17 37 00) 乱BP30で難。コメントにあるとおり、24分皿や32分皿でリズムを崩さないことが大事だと思いました。皿はあまり得意な方ではないですが、皿力をつけてから改めて挑むと、とっても楽しい譜面に感じました。ただ、ノマゲも楽ではなく、☆10に近い難易度だと思います。 -- 名無しさん (2016-06-19 21 22 23) ノマゲも☆11ぐらいあるような…チェッキン穴より2段階も下とは思えない -- 名無しさん (2016-11-21 00 33 42) 無いよ。リンクルからのぬるい皿判定なら高く見ても☆10弱。 -- 名無しさん (2016-11-21 01 17 14) 正規鏡でEXH安定なら十分フルコン圏内。タイムハザードとの相性もいい。 -- 名無しさん (2017-02-01 02 39 15) 32分皿が混じる良譜面。☆9難埋めとかしている腕前だとかなりきつい譜面だけど、のちの☆12皿譜面とかに生かせるので練習して損はない -- 名無しさん (2017-02-20 15 15 27) 2P鏡で -- 名無しさん (2017-02-22 01 45 51) 連投ミスすいません→フルコン。24、32分皿よりもブレイク前が1番の難所だった。詐称ではあるがSTILLやRealと共に☆9最難関として居座ってほしいw -- 名無しさん (2017-02-22 01 49 27) R乱オススメ。連皿中に出てくる1+7が必ずくっついてくれる。個人的には正規、鏡が押しやすいとは思えない。 -- 名無しさん (2017-03-03 08 34 35) 今でこそFCしてるがAC GOLD判定でやれと言われたらきついだろうなぁ。 -- 名無しさん (2017-05-22 05 10 15) 間違っても五段六段の人はやらないように。確実に地獄を見る。いつまで9にいるんだお前… -- 名無しさん (2018-01-13 20 46 05) 宇宙戦争、AA難付いてても、これが未難の場合もある。どうだろうか? -- 名無しさん (2018-07-12 06 44 26) 連皿苦手なら、中伝でも未難いるぞ -- 名無しさん (2018-07-12 06 45 32) ノマゲでも☆9詐称であり、HARDは蛇棒灰より手強い。 -- 名無しさん (2018-07-15 01 00 39) HARDに関してはノーティ穴より少し強い感じ。 -- 名無しさん (2018-07-15 01 06 59) 連皿苦手なら、HARDは☆12に感じることも。ごまかしが利かない。 -- 名無しさん (2018-07-16 23 19 00) 連皿があまりにも速い上に連皿地帯に普通に横に広めの同時押しがあったりするので、片手プレイやDPに一切触れず来たプレイヤーにはつらいものがあるかもしれない。 -- 名無しさん (2019-01-19 20 43 07) 物凄く難しいAA穴易で喜んでいる10段最下層ですがこれ緑ランプ怪しいです。譜面傾向が違うとはいえ参考程度に -- 名無しさん (2019-01-21 17 01 11) これなんで☆9なんだよw -- 名無しさん (2019-01-23 09 42 03) 2P側R乱BP12でエクハ、ハードエクハは上にもあるようにR乱が結構やりやすかった -- 名無しさん (2019-05-25 23 18 45) ☆9全FCの壁、これさえ繋げれるならほぼ全FC確定でしょう -- 名無しさん (2019-05-25 23 36 28) 鰓「させるか」 -- 名無しさん (2019-05-26 01 12 40) メタリックマインドやRealもなかなか壁かと…。ここらへんはもはや個人差だろうけど。難は連皿早めに入ってGoodでもいいから繋いで、とにかくbpを出さないようにすればいける。正規乱はお好みで。自分は2P正規でBP30くらいで難。 -- 名無しさん (2019-05-26 01 42 22) フルコンに関して言えばこいつだけぶっ飛んでるから全FC狙う地力があるならこいつが繋がるなら間違いなくできるよ -- 名無しさん (2019-05-26 01 55 51) 鳥出すだけだったら32分皿はまともに付き合わずに抜いて、直後の8分皿から立て直すぐらいの心持ちで良いと思う。もちろん24分皿まではガチって光らせに行かないとダメだけど…というか32分皿に付き合えるんならそもそも鳥は楽勝で出てるはず。32分の抜きはChase穴で覚えたけど、やっぱそれぐらいこの曲ぶっ飛んでる -- 名無しさん (2019-06-19 19 51 48) 32分皿は秒間約16回で回す必要があり、スピードだけならPlan8穴以上なのが恐ろしい -- 名無しさん (2019-12-09 17 32 18) ライトニングモデルで運ゲー要素が消えたのでお気軽にどうぞ -- 名無しさん (2020-02-06 00 27 29) ハードは☆10マス曲よりも難易度が高く☆11レベル。皿のリズムを曲を聴くなどしてある程度雰囲気を掴んでおくといいかも。連皿発狂を抜けることができたらあとは丁寧に皿複合をひろって -- 名無しさん (2020-05-09 23 57 23) 今はyoutubeに皿リズム動画がいろいろあるから難狙いなら聞きこむのオススメ -- 名無しさん (2020-06-26 00 51 28) レベル2個上げてくれ;; よしんば2個は言い過ぎとしてもノマゲも☆10あるんじゃねえか? -- 名無しさん (2020-06-26 03 33 33) 初出の当初ならまだしも、あれからかなり増えた今の☆10皿曲と比較するなら余裕で☆10だと思う。☆9で強いと言われているLevel 2(H)もこれに比べたら全然大したことなかったし -- 名無しさん (2020-07-02 22 34 04) 足易なら☆9妥当かな…?詐称だけどかなり良い練習譜面 -- 名無しさん (2020-09-12 14 19 56) ライトニングでEX余裕やんけ!と思いきや全然出来ない ルーティンも11EX残り数曲に残っちゃってるので僕のような人はライトニングでも結局大苦戦する EXもフルコンも☆9のラスボスだと思う -- 名無しさん (2020-09-12 19 53 57) 皿苦手だがライトニングのおかげでBP10でAAA出た。 -- 名無しさん (2020-09-13 15 46 25) ライトニングモデルのおかげもあるがハード。☆10と☆11の皿曲に比べると体力要素が薄いので結局それらより一歩劣る難易度なのかなと感じました。それでも☆9なのはあり得ないけど。 -- 名無しさん (2021-01-27 18 55 26) 皿だけならまだしも鍵盤もそこそこの密度で降ってくるから分業しようにもできない。こっちより先に灼熱灰にランプつきました…。 -- 名無しさん (2021-12-01 18 15 47) ワッチ2難つけてるけどこれ難つけるのに4回かかった… なんで☆9なの? -- 名無しさん (2021-12-04 15 24 40) 新筐体の普及でクッソ速い連皿は幾分かは楽になったと思われる…が、結局ラストの8分皿複合が☆10に突っ込んだ難しさなのでやはり適正には厳しい 一拍置きに来る皿+青鍵全押しで振り回されがち -- 名無しさん (2022-01-31 21 12 15) プロ選手にとってもあまりにも凶悪だったのか、BPL2022では選択禁止曲と化した -- 名無しさん (2022-06-25 11 51 08) ライトニングのおかげでプレイ11年目でようやくHARD。中盤の32分と24分捌けたら後半の皿複合に気をつければなんとかなる -- 名無しさん (2024-02-05 22 59 39) ていうか、ノマゲならギリで☆9なのはわかるけど、 -- 名無しさん (2024-03-10 18 58 24) おうちマニアでやろうとしたらなかった。そう簡単に皿曲のスキルを上達させまいとするコナミの意思が伝わる。 -- 名無しさん (2024-05-12 18 44 53) ↑これなんの攻略なんですかね -- 名無しさん (2024-05-12 18 54 06) CSならともかくINFならnaughty girlやRed.が最初から開いてるのもエアプだから知らないんだろうし、想像で書き込んでるからDigitankやJust a Little Smileその他皿曲もそんなに手間かけずに解禁できるのも分からないんだろうな。適当なこと抜かす前にちょっとは調べたらどうなんだ -- 名無しさん (2024-05-12 18 59 49) キチ◯イなんやろ -- 名無しさん (2024-05-12 23 20 10) マジレスするとJASRAC信託曲だからINFに収録できない -- 名無しさん (2024-05-13 19 05 02) 余談だがウォッチアウトパート2は収録されてる。 -- 名無しさん (2024-05-13 21 05 08) 皿の難解さがよく挙がるが、他にあまり見られないBPM121という絶妙な遅さでズレまくる。何なんコレ? -- 名無しさん (2024-06-14 11 09 06) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/marvelheroes/pages/102.html
MARVEL HEROES 1.3 This game update brings Luke Cage, the Hero Synergy System, the Prestige system, new items, and much more to Marvel Heroes (including a complete rework of Iron Man). In the coming weeks, we ll be focusing on buffing heroes who need it and adjusting tuning based on feedback. As usual, please post your feedback in the forums. PRESTIGE MODE A new prestige system has been added to the game allowing heroes to start again at level one (along with a name color change). Visit Clea to buy the “Ancient Gourd of Prestige”. It will allow a level 60 character to restart at level 1. All of your items will be retained and unequipped. All quests may be repeated, but power rewards will not be given again. You will retain all synergy bonuses. Five colors of Iron Buddy pets are available from Clea - only for players of the appropriate prestige level. (Green, Blue, Purple, Orange and Red) HERO SYNERGY SYSTEM The Hero Synergy System has been added to Marvel Heroes. Press V to see open the achievements pane, which inclueds Hero Synergies. A full achievement system is coming this Fall. Adjust and “Apply Changes” in hub or training room. No cooldown or cost to change. LEGENDARY QUESTS The Legendary Quests of Odin have been added to Marvel Heroes! These quests have you travelling throughout the Marvel Universe in order to fulfill particular tasks for Odin, All-Father of Asgard. Though Odin cannot assist you directly due to pressing matters in Asgard, he will supply you with special blessings for your artifacts in order to assist you in combating the effect of the Cosmic Cube. Available starting at level 20. Press L to see them at the top of the mission log. These quests will provide the best experience rate in the game. Provides the only way of earning Legendary Marks of Odin. These are used in crafting recipes in the “Legendary Blessings” section of the crafter. Legendary Blessings A Legendary Blessings tab has been added to your crafter which allows you to craft the following blessings to your artifacts Legendary Blessing of Baldur Legendary Blessing of Fandral Legendary Blessing of Frigga Legendary Blessing of Heimdall Legendary Blessing of Hela Legendary Blessing of Hogun Legendary Blessing of Loki Legendary Blessing of Odin Legendary Blessing of Sif Legendary Blessing of Volstagg These Blessings are the only way to modify your artifacts. Each requires 100 Odin Marks. ZONES X-Defense is still active as a public beta. Data is being collected. Tuning and design adjustments underway, please continue posting feedback on our forums. Midtown adjusted to feel appropriately dangerous. Cow level fixed – Brevik has returned from his short vacation. EXPERIENCE Experience has been buffed in certain story areas (and Midtown) to help normal mode progression. Completing a Legendary Quest will grant an extremely large experience reward and should be the best way for players to level up from an experience perspective. TENACITY Mobs and heroes should have fully functioning tenacity. Tenacity will now be an extremely powerful stat for reducing crowd control times and therefore increasing overall damage. Tuning will most definitely need to occur for tenacity on heroes and enemies over the next week. ITEMS Added a new artifact, Hand of Doom, which drops from Red Tier 4 Doctor Doom only. Added many new unique items to the game, approximately 40 in total. Good hunting out there! You can now purchase a one-time use Bovine Sector Portal from Clea for 500,000 credits. Six new artifacts have been added to the game! Many existing artifacts have been buffed. Added new Advanced Artifacts to the game! These are high level versions of other artifacts that will allow players to chase down new versions of their favorite artifacts. There are 19 artifacts Advanced artifacts in all, with more coming! Corrected a defect from patch 1.2 where bonus critical damage bonus on some items was still being calculated twice. All remaining items should now be fixed. Most medallions in the game have been significantly buffed and adjusted to be competitive. We did a large analysis pass of which medallions were being used by players and buffed the bottom 75% of medallions in popularity, some extremely. Added a recipe to upgrade a purple item to a cosmic item. Requires level 20 crafter. It will retain all of its attributes and item level, but gets +1 to all skills and a random cosmic affix (it becomes a full cosmic item). This recipe is extremely expensive and is intended to allow players to find a “great roll” on a purple and be able to turn it into a late-game powerful cosmic. Uniques now have a confirmation box when attempting to donate to a vendor. Credits are now a light green color, medikits are now a bandage color, Eternity Splinters are orange. Item powers can no longer proc effects. Item effects no longer benefit from damage rating. Changed costume core crafting to cost 1000 credits per level instead of 1 credit per level. TEAM INSIGNIAS A new item type is now in the game Team Insignias. They have a dedicated item slot. They are allowed to be worn by any hero who has been a member of the team in the past, including “honorary members”. S.H.I.E.L.D. team insignias may be worn by any hero. Every insignia provides an aura. Blue and purple insignias have an additional 1 or 2 random affixes, respectively. Test Center Note These items are still undergoing tuning and testing. Many more recipes are coming in the near future associated with blue, purple, comic and unique items. USER INTERFACE The experience bar is now green. Chat channels (such as social chat) can now hold up to 500 players. Floating Healing Numbers only appear when you have less than 100% health. Some UI improvements to the launcher system. PERFORMANCE IMPROVEMENTS Sped up loading screens in many areas of the game. Reduced stuttering for some low-end video cards. Many small fixes to hero power functionality from a performance standpoint. Improvement to back end AI of loot entities will greatly speed up low-end systems when piles of loot are present. HEROES Luke Cage Luke Cage has been added to Marvel Heroes! With his super strength, unbreakable skin, and ability to summon Heroes for Hire team mates, Luke Cage is an exciting addition to the Marvel Heroes roster! Iron Man Rework Iron Man has had his powers completely reworked, with new powers, improved options, and some AWESOME new animations! For details, see the post at the end of the patch notes. Black Panther Updated Panther Leap to be faster and more responsive. Black Widow Updated Acrobatic Assault to be faster and more responsive. Captain America Shield Block (when used with Avenging Sentinel) now reflects a flat amount of damage to attackers rather than percentage. Captain America s Defensive Prowess now properly increases the projectile reflection chance while using Shield Block. The reflection angle now matches the damage resistance angle (180 degrees). Captain America s Shield Toss and Shield Ricochet tooltips now display the correct damage of the power. Colossus Metallic Warrior now increases damage rating to all powers, rather than fighting powers. All of Colossus damaging powers are already fighting powers - this change is to clear up unnecessary confusion and allow the bonus to display on the character sheet. Cyclops Rallying Command can now be used when not under the effects of crowd control. Cyclops Optic Explosion now properly deals damage equal to the damage indicated on the tooltip. Cyclops Channeled Blast no longer has variance on damage. As with most DoT powers, it deals the same damage at all times. Human Torch Human Torch s Homing Flares now properly trigger the delay of spirit regeneration when using the power. The power s tooltip now has the Spark tag. Human Torch’s Protective Flames no longer toggles off when you have zero spirit Ms. Marvel Ms. Marvel s Photonic Regeneration will no longer cause her to lose her current target. Ms. Marvel s Stellar Flare now delivers its damage in one packet rather than two. This will cause the tooltip damage to increase accordingly. A bug has been resolved that was causing Stellar Flare s area of effect radius to be reduced. Spider-Man Reflective Web Shield now reflects a flat amount of damage to attackers rather than percentage. Spider-Man s Reflective Web Shield now properly reflects projectiles while active. The damage negation amount now scales correctly with ranks in Protective Web Shield. Both shields now have the proper damage negation values (as listed in 1.2 patch notes). The reflection angle now matches the damage resistance angle (180 degrees). Spider-Man’s Leaping Assault now has a very short cooldown. Spider-Man’s Web Splat now has an increased amount of damage vulnerability Thor Hammer Punch s health-shredding has been increased to 1.2% (from 0.8%), and scales with power points. Thor s Storm Strike chain lightning portion no longer has a damage synergy with basic powers. All heroes have received a free respec for this patch. All channeled powers now have their DPS increased. Black Panther s Panther Leap, Black Widow s Acrobatic Assault, and Deadpool s Stabby Flip will no longer fail to fire their secondary attack upon landing if the target is out of reach. Tooltips for pets now properly indicate what type of damage the pet deals. Bounce powers (such as Storm Strike, Chain Lightning and Reflective Blast) now should be dealing full tooltip damage to the first targets hit. Subsequent targets hit by the same bounce power take less damage as intended. The scaling of damage powers has been changed. Powers will now scale higher with power points based on their unlock level, up to rank 20, then scale at a rate equal to other powers from ranks 21 through 40. This will result in powers that unlock early on in a hero’s power tree will be more powerful and more viable in hero builds. The bonus from pet damage , pet health , and pet duration affixes will now properly display on tooltips. Several bugs relate to these affixes not functioning for certain powers have been resolved. Heroes with spirit regeneration powers will no longer regenerate spirit within seconds of using a spirit spending power. To compensate, their spirit regen has been increased. Many of the heroes affecting by this on top priority for buffs/reworks. MISSION CHANGES Midtown Reduced spawn time of super villains in Midtown Reduced maximum number of enemies that can be present for a particular ambush in Midtown; heroes who are defeating enemies very quickly will not notice this change, while heroes having more trouble will not be quite as overwhelmed. Slightly reduced number of possible ambush points to ease up on overlapping ambushes in Midtown. Slightly increased time between enemy reinforcements within each wave in Midtown so as to make Midtown more manageable for solo players. We will be watching metrics closer and expect to be adjusting overall difficulty - as opposed to density - of Midtown by level range. Enemy Changes Heals When Injured affix has been removed from bosses. Electro s Lightning Storm AoE no longer stacks damage if he casts multiple in the same spot Lavamen’s puddles upon defeat can no longer stack. Rhino’s charge arrow is now much more prominent. Pyro’s Rain of Fire warning is much more prominent. Doop should now be easier to target. IRON MAN REWORK Energy Beams Hovering- After continuously walking for a short period of time, Iron Man will activate his jet boots and hover along the ground. This will persist until you stop moving or attack. In the future, this new hover feature will be implemented on other heroes who have a long history of hovering rather than walking across the battlefield. Iron Man s power trees have been rearranged with new powers. All powers have received adjustments in regards to tuning values. Repulsor Ray- Now deals 25% additional damage if you have a Force Shield active. The visuals have been improved to be more beam-like. Unibeam- Iron Man now diverts a portion of his shield s energy to his arc reactor, powering up the Unibeam even further. You can still use the power with no Force Shield. The Unibeam s charge time has been set to a flat 1 second, to resolve player confusion around the charge time and make the tooltip damage more clear. Repulsor Barrage- Power points now increase Repulsor Barrage s base rate of fire. Freon Ray - This power has been removed, and Coolant Blast has taken its place (see below). Pulse Bolt– Pulse Bolt now pierces through targets and pulses stunning blasts as it travels. The AoE radius of Pulse Bolt has been significantly increased. Arc Reactor Enhancement (formerly Reserve Power)- No longer provides passive defense (moved to another power). Now provides a minimap radar tracking passive, and increases the damage of beam powers based on your maximum spirit. The power now resides in the Energy Beams tree. Disruptor Beam- The visuals have been improved to be more beam-like. Laser Devastation- A new power for Iron Man s Energy Beams tree. I ll let you guys see this one for yourselves... I think you should lead with this next time. Iron Man s Defense Shields tree is now Defense Systems , and contains both defensive Shield powers, and Iron Man s melee/close range powers. Force Shield- Force Shield is now the only shield power available to Iron Man (Reflective, Kinetic, and Energy Shields have been removed). While active, the shield increases your defense. The maximum amount of shields per point has been increased. Hyper-Velocity Charge- Now increases Iron Man s attack and movement speed for a short duration after charging. Now resides in the Defense Systems tree. Shield Shutdown- This power has been removed, and its functionality has been merged into Shield Overload (spirit regen) and Force Shield (defense with shields). **Shield Overload **- Now restores a percentage of your maximum spirit when detonating the shield, and consumes only a portion of your maximum shield reserve. The bonus damage is no longer based on how much damage your shields have taken, but based on the amount of shields it consumed instead. The area of effect radius and the visuals have been increased, and the power now has a brief cooldown. Overloading also clears Iron Man of any crowd control effects. Voltaic Punch- A new basic power for Iron Man s Defense Systems tree. Iron Man goes toe to toe with an enemy, throwing heavy punches that deal increased critical damage. Jet-Assisted Slam - The area of effect radius has been increased. Now resides in the Defense Systems tree. Coolant Blast- A new power for Iron Man, which has replaced Freon Ray. Iron Man channels a chilling spray of his internal coolant systems at enemies in front of him. Enemies who stand in the blast for too long will be frozen. In addition, Iron Man s melee powers deal double damage against frozen enemies. Adaptive Defenses (formerly Shield Recharge)- The thorns component of Reflective Shield has been combined into Adaptive Defenses. While your Force Shield is active, enemies that strike you in melee combat will take damage. The power still restores your shields over time. Death From Above - Now has scaling knockdown duration with power points. Now resides in the Defense Systems tree. Tech Gadgets Wrist Rocket- A new power for Iron Man s Tech Gadgets tree, which has replaced Missile Salvo. Iron Man fires a small rocket from a wrist-mounted launcher, which explodes on targets and ignites them, dealing damage over time. Missile Salvo- Has been replaced with Wrist Rocket, and an improved MicroMissiles. MicroMissiles now functions more similarly to Salvo, but has more targeting options. Micromissiles- Micromissiles now fire in a much quicker burst, and can be used on single targets for a burst of damage, or against no target and the missiles will seek out and track targets on their own. Micromissiles now hit targets in a small AoE, similar to the splash damage formerly provided by Missile Salvo. The power now has a brief cooldown, but fires more missiles in one burst. Missile Control System (formerly Automated Missiles)- This power has been redesigned. It is now a passive which increases the critical rating of your missiles, and has a chance when firing any power to launch a missile. System Reboot- A new power for Iron Man s Tech Gadgets tree. This passive will engage Iron Man s self-preservation systems when Tony is reduced to zero health, resuscitating his vitals and dealing damage to his attackers. Passively increases Iron Man s defense, which formerly was attached to Reserve Power. Deployable Medic- A new power for Iron Man s Tech Gadgets tree. Iron Man throws a device to a target location, which deploys a combat medic drone. The drone heals anyone who stands in its area of effect. Jericho Bombardment- A new power for Iron Man s Tech Gadgets tree. Iron Man paints a target area for satellite missile bombardment, raining missiles down on anyone who stands in the blast radius. House Party (Ultimate Power)- The drone suits summoned by House Party have been enhanced with AI. They will now follow Iron Man and pursue targets on their own. The Shotgun armor has been refitted with the new Coolant Blast, rather than Missile Salvo. http //forums.marvelheroes.com/discussion/28527/marvel-heroes-1-3-patch-notes Loot and Experience (Original new post) Loot Notes Almost every medallion has been buffed, some radically buffed. The rate of purples, cosmics and uniques has been increased from normal enemies in all zones. Killing the normal trash mob enemies in a zone is a very good idea. Approximately 20 artifacts now have a Advanced version and will drop at high levels (including level 60). There is a recipe to upgrade a purple to a cosmic (includes a random cosmic effect and +1 to all skills and yellow name - keeps all affixes). There are many new unique items, including a unique torso slot item for every hero. Items with grant ranks in a power will be much stronger. Experience Notes Legendary Quests now award significant experience rewards upon completion. The goal of these is to make them an extremely efficient and enjoyable method of leveling a hero. Experience in midtown increased. (approximately 10-20% depending on level band) Experience in story mode zones increased by the same. (When combined with Legendary Quests that often take heroes to story modes, this should result in very strong experience).
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このwikiの目的はアブナイ人物の監視が目的です。 誹謗中傷や印象操作等の書き込みはお控えください。 アブナイ人がいたら聞きそうならとりあえず注意! 悪意があれば即報告を! このwikiにおけるアブナイ人物の定義について こ↑こ↓を編集
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Catch Our Fire!(激) 曲名 アーティスト フォルダ 難易度 BPM NOTES/FA(SA) その他 Catch Our Fire! 中島由貴 A 激18 190 651 / 55 The 8th KAC STREAM VOLTAGE AIR FREEZE CHAOS 118 113 80 49 104 楽譜面(9) / 踊譜面(14) / 激譜面(18) / 鬼譜面(-) 属性 超発狂(ひねり、地団駄)、遠配置、同時踏み、フリーズアロー 譜面 https //livedoor.blogimg.jp/yanmar195/imgs/9/c/9c28e101.png 譜面動画 https //www.youtube.com/watch?v=jglin8Epoz4 (x3.0, NOTE) プレイ動画 https //www.youtube.com/watch?v=UmhX7otshKM (x3.0, RAINBOW) https //www.youtube.com/watch?v=xFNihk98ZcA (x?.?, NOTE) 解説 通算2例目のボーカル付き足18であり、通算4例目のソフラン停止の無いストロングスタイル足18である。 足17のESPより難易度は1つ高く、16分は交差渡りが頻発し、地団駄渡りも完備。 同時と16分3連が絡んだ縦連滝・捻り遠配置が難所で、足18挑戦レベルではかなりの鬼門。「足を動かせば何となく拾うことはできる」配置であり、それ以外にも「難所→休憩」のパターンが多いのが救い。 魔界と称されるDP足18中では(個人差もあるが)最も簡単であり、足17上位〜最上位よりも早くクリアできるかもしれない。足18初クリア狙いにオススメ。 名前 コメント コメント(私的なことや感想はこちら) beヒと同じかちょっと弱めかもしれない。 -- 名無しさん (2018-11-30 11 53 22) DPメインでやってる人には足18弱だし、SP足18・19を普段から踏みこなしてる人には逆詐称だしって感じの譜面 -- 名無しさん (2018-11-30 18 00 48) 逆詐称だと思って挑むと頻発する中央逆足配置にやられる。落とされるほどではないものの意外な踏みにくさに面食らう形となる。とはいっても18としてはパンチが弱い譜面なので扱いに困るところ。 -- 名無しさん (2018-12-01 21 30 58) サビの3連ラッシュは→←の8分を片足スライドすると向きを変えずに踏み続けられて体力消費を抑えられる(捻り速度 体力強化を見据えてプレイするのであれば勿論捻って交互に踏んだ方がいい)。 -- 名無しさん (2018-12-09 16 52 14) 30小節目からの同時絡みが見た目よりかなりきつい。First Timeより簡単なこと含めて作り込まれてないなって印象。 -- 名無しさん (2018-12-09 20 21 54) サビを耐えれればなんとかクリアーできる -- 名無しさん (2018-12-15 22 40 50) ゲージ1目盛りしか残らなかったけどなんとかできて足18初クリア。「18なら当たり前だけど17だと難しい」配置だらけで普通にキツかった -- 名無しさん (2019-03-04 11 37 04) 交差配置と16分三連からの同時とかあるし、普通にトリエボクラスはあるでしょ -- 名無しさん (2019-03-10 01 58 26) 挙げてる部分は確かに難しいけど、全体通してみたら休憩多いし発狂も地団駄メインで誤魔化しやすいからトリエボと同格ってことはないんじゃないか…? -- 名無しさん (2019-03-11 00 37 41) すごい今更初見プレイした感想だけど、素直に「え?足18?」って感じだった。速い捻りが少ないから体力もさほど消費しない。体力そのものより「省エネ技術」で評価が分かれそうな気がする -- 名無しさん (2019-08-16 19 08 22) DP17を1曲しかクリアしてないけど、これはクリア出来た -- ノンバー勢 (2019-10-08 00 23 32) 冥よりはムズいと思う -- 名無しさん (2019-12-16 21 07 26)3) 17詐称勢埋まってきたけどこれ埋まってないからやっぱ下から見たら18なのかなぁと -- 名無しさん (2020-09-06 11 36 11) 多めの同時による体力消費で18説 -- 名無しさん (2020-09-07 01 45 10) 同時ラッシュがなかったら17だったかも -- 名無しさん (2020-11-27 16 04 09) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/vipdemoe/pages/123.html
キャッフィーやろかwwwwwwwwwwwww 配布サイトはここなhttp //bironist.so.land.to/ めんどくさかったらこれなhttp //bironist.so.land.to/catchfeeling116.zip 文字化けはFAQ見よか 基本事項 readmeに載ってるけどどうせ読まないだろ 動作 絵の上で右クリックでスポイト機能 キャンバス上でホイールクリックでペンの太さ変更 カラーパレットをダブルクリックで背景塗りつぶし 消しゴムはない。白+太ペンで塗れ クリアボタンは全消去 ルール 左上にお題が出るから、それ描けばいいよ ???の時は自分が解答する番な、ひらがなで答えるんだぞ 描く時は文字は無しな、記号はおk 例えば「SAM」とだけ書いたとしても、サムライ・刀剣武器・エイシス・SAM持ちキャラって感じで連想できちゃうからな 地対空ミサイルが最初に浮かぶ奴は病気だからAC売りに行こう ※重要:「ヴ」もつこうてる 「を」と「うぉ」は区別してる 鯖、辞書 やるだけならserverのほうは使わないから気にしないでいいや 鯖立てる時はポート空けとかないとダメだから、ぐぐって頑張れ ロダからtxt辞書落としたら拡張子をcfqにしてフォルダに入れれば勝手に追加されてる 辞書編集はterapadとかでいいんじゃないの 「キャッフィー MoE」でぐぐったらこのページがトップだったわ だからMoE辞書作ろかwwwwwwwwwww 特設ページでやろか
https://w.atwiki.jp/rdr2jp/pages/170.html
imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 ステータス 解説 ソーシャルクラブ説明文 入手方法 本体価格および改造費用 ステータス 解説 ソーシャルクラブ説明文 簡易な手斧で、スチールの刃はくさび形をしており、長い持ち手は木でできている。木を切り倒すことを目的とした強力な片手武器で、振り下ろすことで敵にかなり大きなダメージを与えることができる。いざという時には、遠距離か標的に投げつけて仕留めることもできる。 入手方法 盗品商から購入 本体価格および改造費用 本体価格:$4.25