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タイトルの通りです。選手全員格ゲーしません。 解説 タイトル通り、格ゲーをしないキャラのみで構成された大会。 試合のカオスさのみならず、なんでもありなMUGENの一面がよく分かる。 試合は制限時間90秒、2R先取の総当たり戦。 一番多く勝利した選手が優勝。 出場選手 + 全10名 選手名 ジャンル 製作者 備考 シューティング魔理沙 STG 夫氏 1P テトリス パズル nns氏 2P ゆるぷよ パズル sagi氏 8P、モード3 トロゾウ テーブルゲーム こぜに氏 12P ターゲットをこわせ 不明 Neo-Kamek氏 1P クルエルティア STG ヤンマー氏 2P、ボムの強さ0、ボム数1 ゴルゴ13 狙撃 日本破壊結社NHK氏 STGf0394 STG 七紙零氏 STG茜 狙撃 薙氏 1P、ハードモード ご注文はうさぎですか? アニメOP マンドラフ氏 1P、弾幕の多さ5 関連大会 ニコニコRPGMUGEN杯 ランダムカラー シングル&タッグ戦 メジャー&マイナーごちゃまぜ狂キャラ大会 ○○でやらせねーよ!!トーナメント 自爆しても狂・神大会 メジャー&マイナー狂中位大会 大乱狂!!MUGENブラザーズ 自爆しても狂・神大会~並強の逆襲~ MUGEN宴会場 MUGEN式クリスマスパーティー 時を翔けて 狂ったアンデルセン軍vsアーカード軍ランセレ大会 色即是空!ランダムカラー4on4大会 OP 自爆しても狂・神大会 ROUND3 狂下位パレードランセレバトル 世紀末やきう杯!高野レン主催狂下位ランセレバトル 正義vs侵略者!都道府県陣取りゲーム スプラトゥーン参考!製作者対抗ポイント争奪サバイバル狂中位大会 一キャラで二度美味しい同キャラタッグ狂中位トーナメント コメント 名前 コメント マイリスト
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「この瞬間、世界の中心は間違いなく俺。」 ヴぁーんの活躍を視聴者に魅せつけるためのトーナメント。 ただでさえ人選が濃い上にゲームスピードMAXなのでもう何がなにやら。 わりと古い動画ではあるが、総計25分程で終わりネタ度高めなのでお暇な時間にどうぞ。 大会ルール 4人チーム4組によるトーナメント。 敗者復活戦を行い、復活チームとトーナメント1位チームが対戦して優勝を決める。 ルール説明を見て笑ってる奴は何がおかしいんだ? ちゃんとルールを確定してコメントを公開しただけじゃん 見事な4ON4のミニトーナメントだと関心はするがどこもおかしくはない 出場選手 + 全4チーム メタボチームゴルリオ 愛乃シン ハート様&はぁと ジャック・ターナー ネ実チームヴぁーん ブロントさん アヤメ マート タツマヴチーム破裏拳ポリマー キャシャーン シュマゴラス サイクロップス 怪僧チームラスプーチン 一休 ダルシム 陳念 関連大会 闇鍋トーナメント 地獄絵図トーナメント 虐殺ハートフル 3 Round single tournament 第一回mugenハイスコア選手権 第二回mugenハイスコア選手権 第三回mugenハイスコア選手権 コメント 名前 コメント マイリスト
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パワーゲージとは、mugenのデフォルトライフバーの体力の下にあるもう一つのゲージの名称 EX技や超必殺技の他に、ガードキャンセルといった特殊システムを発動する際にも用いられる無制限に行えてしまうと強すぎる行動を、制限付きで行えるようにするという側面がmugenでは強い ちなみにパワーゲージをパワーゲージと呼ぶゲームはあまり多くないが意味合いは同じで、多くの場合単に「ゲージ」と呼ばれ「ゲージを消費」というような使い方をする 当wikiでもパワーゲージは基本的にゲージとだけ呼ぶ ゲージ自体の性質は一部ゲームを除き殆ど同じではあるが、その溜まり方、消費量、本数、価値等、様々な面がゲームやキャラごとに大きく異なる そのため、例えば「1ゲージ消費でEX技が出せます」と言っても1ゲージの重さはキャラごとに異なるため、その意味合いはmugenでは一定ではない 〇溜め方 ゲームごとにゲージが溜まる行動というものは異なるが、ゲージ消費を伴わない攻撃(ノーゲージ技)をヒット・ガードさせると自分のゲージが増加すると同時に、相手のゲージが微量増加するという点だけは殆どのゲームで共通している ゲージを消費する技でゲージを回収出来てしまうと発動時に必要なゲージ量と、発生した後に実際に残ったゲージ量が異なってしまうという事態になるため危険 ここから 多 攻撃を伴う必殺技空振りでも増加 ↑ 中攻撃以上の通常技空振りでも増加 少 専用の動作によってゲージ増加 (左は各ゲージ溜め方法の搭載されやすさ) というようなゲージ溜めの方法がゲームによって追加される ・ 攻撃を伴う必殺技空振りでも増加必殺技空振りによるゲージ溜めは比較的多くのゲーム(スト、kof等)に搭載されている 殆どのアーク作品やメルブラのように搭載されてないゲームも多いため、ゲージ効率等と相談して搭載されたし 必殺技は全体動作が大きい傾向にあるため、距離が空いている時や相手をダウンさせた時に必殺技を出しても大した量が溜まることはあまりなく、隙も大きくなるためこまめに溜める事も難しい しかし動作の短い技を持っていたり、mowのように動作を中断出来ると前提が変わる点には注意 また当身技、コマンド投げでゲージが増えると動作も小さくその場から動かないため遠距離ならほぼノーリスクで、移動技なら逃げ等に使いつつ、飛び道具ならば遠距離牽制とゲージ溜めを両立する事ができてしまうため、それらの必殺技では空振り時ゲージがたまらないようになっているゲームも多い 正確には空振りでゲージが溜まるわけではなく攻撃判定が出た瞬間にゲージが増加するため、相手にヒットさせた時はヒット時に増加する量に発動時の増加が上乗せされ、コンボ時に回収出来るゲージの量が想定よりも大きくなる場合がある そのため、しっかり発動時のゲージ回収量も想定して計算する事が必要 ・ 中攻撃以上の攻撃でも増加 通常技空振りでゲージ溜めが出来る場合、隙が比較的少ない攻撃を出しながらゲージを溜められるため、軽い牽制とゲージ溜めを両立でき強力 素体にされることが多いカンフーマンが小攻撃を含む通常技空振りでゲージが増加するため、mugenではそのまま仕様になっていることが多いが、あまり勧められる仕様ではない 特に意図がなければ、最低でも小攻撃空振りでのゲージ溜めは削除すべきだろう・ 専用の動作によってゲージが増加 「ゲージ溜め」という動作が存在する場合、ボタンホールドでゲージを溜めている間は勿論無防備だが、自分の意思でその動作をいつでも止められるため有利な場面でこまめに溜められ、かなり強くなりやすく勧められない システムとして搭載しているゲームはkof98のエキストラモード(cvs2のSグル)やメルブラのフルムーンスタイル等 他にも存在はするが案外少ない キャラの固有技として搭載されている場合もあるが、その性能はかなり抑えてあるものが多い そのくらい、共通システムでもない限りは調整を気を付けなければならないものなのだ 空振りでゲージを溜められる場合と比較すると、対象となる技の性能やゲージ溜めの性能にもよるが、どちらも相手に干渉せずにゲージを溜められるという点ではあまり変わらない しかしゲージ溜めは前述の通り自分の意思でいつでも中断することができ、その中断した際の硬直も殆どない場合が多いため、相手がゲージ溜めを止めさせるために動いたのを見てから対応する事が可能になってしまう そもそも自分は殆どリスクを負わずに、相手を動かざるを得ない状況に出来るという点が既に強い そのためそのキャラ固有の技、システムとしてゲージ溜めを持たせる場合、コマンドを入力してから実際にゲージが溜まるまでに数Fのラグを設ける、ゲージ溜めを中断した際にも数Fの隙を設ける等といった対策をした上で 、ゲージの上昇率を抑えることが望ましい しかしあまりにも前後の隙が大きすぎるとせっかく作っても死に技になってしまう可能性があるため、mugenは起き攻めが困難な事を考慮し、ダウンを取った後に起き攻めを放棄する事で多少ゲージを溜めてアドバンテージを大きくするくらいは出来ても良いかもしれない kof98のゲージ溜めは、一瞬でも溜めに入ればゲージが増加する上にスピードもかなり早いためそれ自体は高性能だが、ゲージの最大本数が1本しかない上にその1本を溜めきると自動でゲージがなくなっていき、ストックしておく事は出来ないというかなり特殊な仕様 また、相手に攻撃を当てても全くゲージが増えないため、付属のシステムというよりはやらざるを得ないという形になっている ちなみに攻撃をヒット、ガードさせた際に相手側に一切ゲージが溜まらないと、相手がゲージを殆ど持っていない状況で圧倒的有利な状態に持っていった時、相手がその状況を返せる可能性が薄くなってしまう 特にノーゲージ無敵技を持たないキャラの場合その時切り返せないだけでなく、次のラウンドへ移行した時も相手が圧倒的不利な状態から始まってしまうため、結局何も出来ないまま倒されてしまう可能性が高い とはいえ格闘ゲームにおいて有利な状況で攻めてる方が強いのは当然の事ではあるため、相手もゲージが増えるとは言ってもあくまで微量で良い 〇ゲージ本数(ストック数) 「パワーゲージが最大」といっても、その最大量はゲーム、キャラによって1~99本と大きく異なる多くは2~5本が最大で、6以上のゲームは殆ど無い 99というのもヴァンパイアの数字であり、5~99の間は実質ないと思ってもらっても問題はないだろう そしてそのヴァンパイアでも99本まで溜まることは通常ないため、特に気にする必要はない ゲージの最大本数は、基本的には多ければ多いほど強いという点は間違いない ただし活かせるかどうかは、そのキャラの総合的なゲージ増加量や消費量によるため、最大ゲージ本数が多い=強キャラとは限らない 多くの場合、その時1ゲージ持っているか持っていないかというのは大きな差が生まれる ゲージを吐けば単純に火力が増すだけでなく、発生が早ければ反確の場面を増やし、ガーキャンを持っていればとりあえず切り返すことも出来るだろう しかし若干極端ではあるが、例えば最大ゲージが1本しかない場合どれだけ溜めても、それらが1ゲージ技であると考えると使った瞬間ゲージが空になってしまうことになる そして温存したとしてもそれ以上溜まることはないため、その後にゲージが増えるはずだった場面で若干ではあるが損をすることになる またゲージが最大まで溜まっていたとしても、自分がコンボする時もあればされる時も勿論あるため、自分の意思ですぐ消費出来るとは限らない 前述の通り攻撃を当てられた側もゲージは溜まるため、先程の例と同様にその分若干損をする しかし1ゲージ技が最大なら1本か多くても2本、3ゲージ技が最大なら3本というように、自分の最大消費量のゲージ技と同じ量か、それより少し多い程度以上にはストック出来ないようにしてある場合が多い 「損をする」と書いたが、損をしないように立ち回るのも戦術の1つであり、また他の項目と同様、必要以上の性能である必要はない また、溜まる見込みが全くない本数に設定されることは殆どない事からも重要なことが見えてくる 例えば10ゲージ技を持っているカンフーマンがいた場合、10ゲージまで溜められる見込みがあるからこそ10本に設定されたのであって、どうやっても溜まらないのであれば2本や3本で十分だろう (ちなみにこれほど最大本数が多いキャラだと高性能ゲージ溜めを持っている場合が多い) しかしこのカンフーマンの場合は1,2ゲージ技だけでコンボ中継とコンボ締めが出来るため、10ゲージ技を使う必要性は特にない そうなると、10ゲージ溜められるほどのゲージポテンシャルを持ち、なおかつ1ゲージでコンボ継続が出来るためコンボ中にある程度ゲージを回収出来る、というゲージ面でかなり強いキャラクターが出来上がってしまうことになる 以上の理由等から、ストック出来るゲージ本数はなるべく増やさずに2,3本程度まで抑えることが望ましい ちなみにストⅢでは、同じゲーム内でもキャラや選択した超必次第ではゲージが大きく変化、強いものほど(一部除き)ストック出来る数が1本と少なかったり、1本溜まるまでに必要とされるゲージ量が長くなりゲージを溜めるのも使うのもしっかり考える必要が出てくる 〇ゲージ増加補正(クールタイム、クールダウン)ゲージ消費技を相手に当てた際にゲージが増加するべきではないということは既に述べたが、ゲージ消費技を使用した後に続くコンボで大量にゲージが回収出来てしまう場合も、ゲージ技を使ったのにも関わらず使用する前とほぼ同じかそれよりもゲージ量が増えてしまったり、最悪ゲージ回収してはゲージ技を使って...というループで永久コンボになってしまう場合もあるため、非常に危険 そのためコンボが激しいゲームでは、ゲージ消費技を当てた後の数秒間はゲージ増加量が大幅に減る補正がかかるものが多い その補正についてはゲームごとに異なり・GGXrdではロマキャン、超必、ガーキャン使用後の4秒間、特殊ガード使用後の1秒間はゲージ上昇量に20%の補正がかかる ・BBCFでは超必、ラピキャン(ロマキャン)使用後240F、CT(25%消費の特殊ガードで防げるガードクラッシュ技)使用後は180F、25%の上昇量補正 ・メルブラでは超必使用後の5秒間、50%の上昇量補正 ・ストⅢ3rdでも若干ではあるが減少。具体的な減少量は不明? コンボキャラの回収量と相談しつつ、そのキャラにあった補正をかけよう ゲージを使用した技のあとに殆どコンボが出来ずゲージが回収できない仕様なら特に必要はないが、コンボを開発されると想定していた仕様から外れてしまう可能性があるため、保険で50%かけておいても良いだろう 〇ゲージの仕様、増加量 同じ行動をするのでもゲームやキャラによって設定された増加量は異なるため、全く同じゲージ量になることはない 各ゲームごとのコンセプトにそった調整がなされているため、キャラの土台とゲージ増加量を別々のゲームから持ってくるような事をすると、良くも悪くもゲーム性が変わってしまう可能性が高い ・MBAACCゲージ回転率はかなり高いその上最初から1本所持している クレセントムーンを基準とし、フルムーンでは90%、ハーフムーンでは70%の補正がかかった値が増加する ゲージ本数は1本だがその中で3分割(ハーフムーンでは2分割)され、300%(200%)がフルゲージという扱い mugen換算すると単純に3本(2本) mugenでは関係ないが、原作では相手側のスタイルでも増加量に補正がかかる ガードさせた時の増加量はヒット時から85%の補正がかかった値 相手側は自分の増加量の30%分増加 またコンボで22hit以上すると相手側のゲージ増加量が大きく増加するが、自分側の増加量は変化しない 更にエリアルコンボへも非常に移行しやすいため、クレセントムーンなら小パン始動で100%近く溜めることも可能 キャラごとに異なるが、クレセントムーンの七夜は 投げ 0% JA 3% 2A 3.5% 5A 4% 5B,2B 7% 2C,JB(2ヒット) 8% JC 11% 5C,突進 15% 無敵対空 16% ・GGXrd 歩くだけでゲージが溜まるという非常にゲージ回転率の高いゲーム 逆にゲージを使わないと相手を浮かせられる技が少なく、火力の高いコンボへは若干行きにくい またいくらゲージをストックしていても、次のラウンドへ移った瞬間ゲージがまた0からスタートする ゲージ本数は1本だが、超必やロマキャンにはその半分を使用するためmugen換算すると2本各攻撃に設定された攻撃レベル(のけぞり時間やノックバック等を決めるもの)によって増加量が決まる 攻撃レベルはキャラごとに異なるが、ソルに関しては Lv0 5P,2P,JP,2K,コマ投げ Lv1 5K Lv2 近遠S,2S,JK,JS,JHS,5D,必殺技の殆ど Lv3 2D,JD Lv4 5HS,2HS 一部省略 総量10000とし、Lv0では144、Lv1とLv2はTG264、Lv3とLv4は384増加 ガードされた時は攻撃した側とされた側どちらも、ヒット時の半分増加する その他、リスクゲージ(相手に攻撃をガードさせる程上昇し、空振りまたは相手に攻撃を当てるたびに減少)によって25~150%と大きな補正がかかるため、沢山攻撃をガードさせた後に当てると大量に増加するがコンボで攻撃を当てるたびに減少、100%からスタートしてもコンボの序盤とコンボの終盤ではゲージ増加量が大きく異なる ・BBCF コンボゲーとしては若干ゲージが増加しにくい部類 しかししゃがみくらい、立ちくらい、画面端等の条件がつけば簡単に浮くため、ノーゲージでも減るコンボは可能 長いコンボが出来ればワンコンボで25%程度は溜まる GGと同じくラウンドごとにゲージ抹消 100%が最大でmugen換算すると2本 技1つ1つにゲージ上昇量が設定されているわけではなく、当てた技の攻撃力に0.0072をかけた値がゲージ上昇量となる コンボ中の上昇量は以下のような式で導かれる攻撃力×0.0072×上昇補正(0.7)×その他コンボの補正 食らった側は攻撃力×0.004×上昇補正(0.7)×その他コンボ補正コンボの2発目以降は70%の上昇補正がかかり、増加量が大きく下がる ゲージ上昇量で関係するコンボ補正は初段補正を含まず、またゲージ使用後はクールダウンの25%が加わる ・ストⅢ3rd コンボゲーではないが、ブロッキングで多少溜まる上に中攻撃以上空振りでゲージを溜められるため、ゲージ効率はそれなりに高い 対戦前に使用する超必を選択、選択された技によってストック出来る本数とその長さが変化する ゲージの長さの単位はドットで表す超必はゲージ1本分使用するが、EX技の使用量である40はどの超必でも不変 真空波動拳は112ドットで2本ストック 真昇龍拳は威力は高いが、128で1本と溜めづらい上にストック出来ず使い勝手は悪い 強いと言われているケンの疾風迅雷脚は、真空波動拳と殆ど威力が変わらないにも関わらず80で3本ストック 増加量は一部を除き小攻撃とリープアタックが2、中攻撃が11、大攻撃が19、通常投げは8ガードされた際はその半分の値増加(小数点以下切り上げ)空振りは中攻撃だと2、強攻撃は3 必殺技は飛び道具等一部除きヒット時20前後、ガード時は大体半分程度、空振りで3 飛び道具はヒットもガードも1で空振りでは0 〇特殊ゲージ パワーゲージとは直接的には関係ないが、本来パワーゲージを消費して行う超必やロマキャン等の特殊キャンセルを、他のゲージを消費して行えるゲームも存在する スト4のリベンジゲージ、kof13のドライブゲージ、AC北斗のブーストゲージ等 GGのバーストゲージ等も含む パワーゲージからは独立しており、パワーゲージが減っても増えても基本的には影響せず、寧ろ増やし続ける事も出来る そのため、パワーゲージを使わないで稼ぎつつ特殊ゲージで火力を出したり、逆に特殊ゲージを残してパワーゲージで稼いだり、どちらも消費して高火力コンボを叩き込んだりということができ、非常に自由度が高まる 例 カンフーマンAは無敵技をガードされた際、パワーゲージを全て消費すればロマキャンを発動し隙消し出来る カンフーマンBは、Aが持たない特殊ゲージをシステムとして持っており、無敵技等をガードされた際その特殊ゲージを全消費する事で隙消しが出来る カンフーマンBは特殊ゲージは全て消費してしまうが、パワーゲージは一切使っていないためその後に超必を使ったり、また捕まってもガードキャンセルでとりあえず切り返す事が出来る しかしカンフーマンAは唯一のリソースであるパワーゲージを全て使ってしまったため、その後は地道にダメージとゲージを稼がなければならない つまり、他のキャラ(今回の場合はカンフーマンA)がパワーゲージを使用しないと出来ない事を、それ以外のリソースを消費してやっているため、AからすればBは何も消費せずに発動しているのに等しく、少なくともその点においては確実に特殊ゲージを持つキャラの方がかなり強力になる スト4では相手の攻撃を食らうほど溜まるリベンジゲージがあり、消費する事で高火力の超必を使用出来る そのためEX技や昇龍の隙消しで通常のゲージを使用しつつ、リベンジゲージによる一発逆転も狙える kof13のドライブゲージは、50%消費することで通常時キャンセル出来ないルートが可能になるドライブキャンセルが、100%消費することで一定時間or複数回ドライブキャンセルが可能になる(ついでに最低保障50%の超火力超必解禁) そのためドライブゲージを消費しつつパワーゲージを溜める事も、どちらも消費して10割前後出す事も可能 〇簡易まとめ ・ゲージの溜められる行動やそれにより溜まる量、ストック出来る本数等のゲージの仕様はゲームやキャラによって大きく異なる どれも多いほど強くなりやすいため、考えなく多くするのは危険 ・ゲージを溜められる行動は相手に攻撃ヒットorガードさせる事が基本で、それ以外の手段はゲームごとに大きく異なるため、何でもかんでも搭載して良いというわけではない ・ストックは特に考えがなければ2,3本程度に抑えるのが好ましい ・カンフーマンの仕様である通常攻撃空振りによるゲージ溜めは格ゲーの一般的なシステムとは言い難いため、特に意図がなければ消した方が良い ・ゲージ溜め(攻撃動作を伴わない専用動作)はリスクを殆ど負わずに一方的にゲージを溜め続けられるため強力 採用する際は注意が必要 ・ゲージを消費する行動自体ではゲージが増加せず、またその後の行動ではゲージが増加し難くしなければ、ゲージを消費しているにも関わらず回収も出来てしまうため危険 ・パワーゲージから独立した特殊ゲージ(kof13のドライブゲージ等)は、パワーゲージを消費しなくても高火力コンボや隙消しといった強行動が可能になるため、他のキャラよりも自由度が格段に上がり非常に強くなりやすい 安易な搭載は危険
https://w.atwiki.jp/niconicomugen/pages/2343.html
「殺す……殺してやるわ……」 所属: オージーコーナー 一人称:私 ボイス:担当者不明 知る人ぞ知るエロ格闘ゲーム『ヴァリアブル・ジオ』シリーズの登場キャラの1人。 『V.G.MAX』の隠しキャラとして出演している。 登場はこの一作のみ。 一見するとかわいらしい女の子に見えるが、実際は相当腹黒い。 上記のようなとても格闘大会とは思えないセリフもさらっと出てくる上、技も格ゲー補正を取り払ったら普通に死ぬものばかり。 服のあちこちに暗器を隠し持っており、それらを使用した攻撃を得意とする。 必殺技も爆弾を投げ付けたり、蛇腹剣で斬り付けたり、ミサイルをぶっ放したりと物騒なものが目白押しである (念のために言っておきますが、彼女は人間で、ここは気とかあるけど普通人の格闘大会です)。 そしてEDももちろん黒い…っつーか単なる女王様である。 ドSだがペナルティシーンでは実はドMでもあるという性癖が明らかに。 「汚え!そうまでして勝って嬉しいのか!」 「嬉しいですわ!減らず口が叩けないようアゴも砕いてやれば良かったかしら…」 MUGENにおける北条院雅子 如月銃駆氏による『MAX』仕様のものが存在。 通常の技に加え、潜在奥義として「花火」がプラスされている。 外部AIはポニテ杯の人ことピッコロ大魔王氏によるものが存在し、現在はhamer氏によって代理公開されている。 また、エマノン氏も綿貫弓子と共に大会用に外部AIを製作し、後に公開している。 出場大会 ポニーテール杯 第二回良キャラ発掘?小規模タッグリーグ ポニーテール杯F 新境地!New良キャラ発掘Notトーナメント オールスターゲージ増々トーナメント 無茶?無謀?第5弾 『成長+大貧民』 ポニーテール杯EX 大会であまり見ない男達と男女タッグ大会´PLUS ゲージ増々タッグトーナメント MUGEN祭 大盛りシングルトーナメント ポニーテール杯VS ポニーテール杯FII 史上最大級 MUGEN界 男性連合軍VS女性連合軍 しんぷる作品別チームトーナメント3rd 90年代格闘ゲーム最強女王決定戦 【MUGEN大祭】特盛りシングルトーナメント 更新停止中 クィーンオブファイターズ2009 美少女ゲーム大集合!エロゲトナメ 大富豪2 凍結 陣取り合戦TAG 削除済み QB杯
https://w.atwiki.jp/niconicomugen/pages/5983.html
多人数のチーム対抗戦や、シングルvsタッグ等の変則マッチおよびKO以外を勝利条件とする変則ルール等、特殊な形式の大会情報はこちら。 動画解説ページ用テンプレ (大会名を入力して使用してください) 大会名 リスト 解説 備考 年末年始だよ!ややランセレタッグバトルロイヤル マイリスト 解説 ランダムタッグチームバトル、ブロン子の人 とんでとんでとんでとんでとんでとんでしんでトーナメント マイリスト 解説 9条の人 冬の狂祭り!最狂キャラ決定戦 マイリスト 解説 生存確率1%!?密告中!サバイバル マイリスト 解説 ポールを相手のゴールにシュゥゥゥーッ!!トーナメント マイリスト 解説 9条の人 MUGEN一年戦争記 マイリスト ギレンの野望 指揮官システム ランセレで!全部台無し大会! リスト 解説 4人チームから毎試合ランセレでタッグ決定 狂タッグ対抗!ミズチ双六祭【ダンジョンサバイバル】 リスト 解説 ミズチ祭の人による双六式ダンジョンサバイバル EPO成長トーナメント【えぽ】 マイリスト 解説 シングル戦&タッグ戦 狂・神 審査員 アンリミテッド大会 マイリスト 中小企業対抗ランダムタッグ大会 マイリスト 解説 全国統一大会 マイリスト 解説 満腹度0%残りHP1アイテムなしトーナメント マイリスト 解説 9条の人 デップー主催☆女性親衛隊結成大会 マイリスト 解説 魔物使い大会のリスペクト 【凶連合 vs 狂連合】狂戦士への挑戦 マイリスト 解説 人数変動型!_種族別サバイバルバトル マイリスト 解説 成長、セルハラ、ランセレ 第2回作品別全部全画面判定トーナメント マイリスト 解説 9条の人 作品別B.C.2010 マイリスト 解説 Cafe氏 高い所から落ちれば死ぬトーナメント マイリスト 解説 9条の人リスペクトトナメ 大乱闘!強以上際限無しトーナメント【強~神クラス】 マイリスト 解説 シングル&タッグMIX大会 マイリスト 7人チームでシングル3戦・タッグ2戦 【一狂vs二凶vs四並】変則タッグバトル選手権大会 マイリスト 解説 色々なキャラで色々する大会の次大会 不良行為反道徳的行動撲滅推進トーナメント マイリスト 解説 9条の人 ヒャッハー!ここは通さねぇぜトーナメント マイリスト 解説 9条の人 紫もやし基準 ありえねぇ!ミズチ収穫祭【狂タッグ+a】 マイリスト 解説 タッグ・シングル混合大会 君がそばに居ないと生きていけないトーナメント マイリスト 解説 9条の人 パートナーと離れたら死ぬ 英語禁止大会 マイリスト 解説 英語を喋ったら負け 【MUGEN】戦国ランス風 東西対抗戦 マイリスト じんさん氏、戦国ランス 指揮官システム 企業対抗!社員チーム総当たりトーナメント マイリスト 解説 シングル・タッグ・チーム総合戦、会話付き 【トーナメント】遊戯王MUGENモンスターズ マイリスト 765プロ採用試験【ゲジマユ+オワタ式タッグトーナメント】 マイリスト 解説 オワタ式ダブルス+ゲジマユタッグ mugen三國無双杯 マイリスト カスプロ!の人 第2回俺と俺の嫁が最強だトーナメント【嫁自慢トナメ】 マイリスト 解説 嫁自慢 スマブラっぽいルールで大会【ストック制】 マイリスト 解説 ふっ飛ばし・場外復帰などを再現 Let's餌やり!★取りサバイバル マイリスト 解説 100万ドルの人きゅうきょくキマイラとタッグ ギルティ連合vsメルブラ連合【25on25】 マイリスト セルハラ+ゲジマユ 宇宙の真理それはSUMOUトーナメント マイリスト 解説 9条の人 全員集合ランセレパーティバトル 霊夢争奪戦第二幕 マイリスト 解説 霊夢争奪戦の人 主人公VSボス 特殊能力 LvUP成長ランセレ大会 マイリスト 解説 アサギの父の人オマージュ MUGEN式トライアスロンサバイバー マイリスト 解説 男女タッグでチームバトルロワイアル マイリスト 解説 男女タッグで特殊ルール有りのチーム戦 正義VS悪【ランセレ】勝ち抜き戦 マイリスト 解説 初心に帰ってふつうの作品別チームリーグ マイリスト 解説 原作再現、チーム+シングル バイトVS雇い主ランセレ勝ち抜きバトル【ストライキ】 マイリスト New良キャラ発掘Notトーナメント 大吟醸 マイリスト 解説 ハヤテの人に一番格好良く勝ったら優勝第二弾 【アイテム】mugenバトルロワイヤル【争奪】 マイリスト 解説 力こそ正義(笑)グランプリ マイリスト 解説 成長+セルハラ形式 無限二複三単団体トーナメント マイリスト 解説 タッグ+シングル 不思議のダンジョン マイリスト 大体ランセレ 博麗霊夢争奪戦 マイリスト 解説 神々への挑戦トーナメントⅢ マイリスト 解説 無限旗争奪選抜団体対抗トーナメント マイリスト 解説 セルハラの人 MUGEN大相撲大会 解説 電波の人、単発 + 更新停止中or凍結or非表示の作品 最後の更新から特に予告無く6ヶ月以上停止中の未完大会、投稿者によって中止が宣言された大会、および非表示設定の作品はこちら。 大会名 リスト 解説 備考 目指せハーレム ロリっ娘争奪バトル マイリスト 解説 2010/12/12、Part4で停止中魔物使い大会のリスペクト 門番ぐらいまでランセル大会 マイリスト 解説 2011/5/26、part60で停止中2011/08/12 マイリスト投コメにて、データ復旧困難により休止中とのこと 5vs5チームトーナメント『はるかっか杯』 マイリスト 解説 非表示 【戦力】国取り戦国MUGENバトル【補充】 マイリスト 解説 2011/01/07、part6で停止中戦力を集めて戦う、生き残りランセレバトル 6on6!クラスチェンジ杯 マイリスト 解説 2010/10/11、part10で停止中 第二回コンボムービー杯 チームトーナメント マイリスト 解説 2010/12/03、Part7で停止中 これの続編、EFB氏 ロイヤルランブル大会 マイリスト 解説 2011/2/20、part42で停止中4人全てが敵同士。自作改造MUGEN + 削除された作品 完結・未完を問わず、既に投稿者によって全編削除されている大会はこちら。 大会名 解説 備考 クラス対抗!学級崩壊バトル 解説 魔物使いの人で、現在は退会 僕の夢は魔物使いトーナメント 解説 投稿者退会 狂・凶 みんな格ゲーしてくれ大会 2011/01/15、パート09にて打ち切り宣言、削除 ランセレパーティバトル 紅魔館杯 削除 作品別クインテットトーナメント 解説 削除 3人チーム&タッグ。クインテット=5人組 人間界軍vs魔界軍 人間界争奪ランセレ勝ち抜き決戦 解説 削除 魔界でやれトナメの続編 作品別“風”お前ら人間じゃねえグランプリ 解説 削除 No.3は誰だ?怪獣大戦争トーナメントの人 もっと奥まで入ってぇぇ…処女を奪え!!ダンジョンサバイバル 解説 削除 こんな時代だからこそ半裸 vs 全裸対抗祭 ~CERO-Zの向こうへ~ 解説 削除 うp主は誰だ!トーナメント 解説 削除 主操作を当てろ チーム対抗異種ルール大会 削除 紅丸主催!「美しさは罪」トーナメント!! 解説 削除 腋の人 あー、とりあえず3組+αで競技大会。 削除 CAPCOM BOSS RUSH 解説 削除
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「何にしたって私達が負けるハズ無いわ」 青眼氏製作のオリジナルキャラクター。最低の屑や動画うp主のみすとさんとは関係無い。青い悪のウルトラマンに変身もしない。 アイドル少女にして、青いクリスタルの力を操る超能力者。 同氏製作の神崎白夜とは友人の中で、またインヴェルノと同じくXのコードネームを持ち、彼女は「X30」である。 はっきりとは言及されてはいないものの、りどみの記述などからするとどうやら幽霊のようである。 内部には複数の人格が眠っているようで、MUGENにおいては技という形で表現されている。 「人格交代/インサニティミスト」を発現した場合は緑色に煌く大鎌を獲物とし、 「人格交代/ブラッディミスト」は天から降り注ぐ光(ブラックセレスティアル・ミストバスター)で周囲を一掃し、 「人格交代/カオスミスト」は最も最強の人格で、あらゆる大魔法を使いこなし、あらゆる強豪を撃破する。 以上に加えて、内に秘めた「闇の力」を開放することで暴走、強大な戦闘力を得ることも可能。 中々にチート芸達者な娘さんである。 + 人格交代版カットイン 「無駄口叩いていられるのも、今の内よ!!!」 このポトレはブラッディミストのもの。インサニティミストのはもっと怖い。 多重人格や大鎌、闇といったキーワードや使用する技の名称、お約束を押さえたモーションから、 その筋にはたまらないキャラクターであると言わざるを得ない。っく、また暴れだしやがった…! 旧ミスト 2009年8月に公開されてから、神ランクを中心に活躍しているもの。 操作系に関しては同氏のインヴェルノとほぼ同様であるが、システム細部が結構異なっている。 具体例を挙げるとすれば、 本来のライフバーとは別にHPが用意されている。本来のライフバーを消費することで自己再生などの特殊技が使用可能。 召喚、スタイルチェンジ使用不可。 と言った所。 基本の戦闘スタイルは足技と「青の属性」で強化した光によるもの。 跳弾チックな射撃をしたり、放り投げた相手に光を連射したりと、中々にアクティブである。 ちなみにダッシュはDB風の瞬間移動仕様。空中でも連続使用できるのでかなり便利。あと、光の残像が妙に格好良い。 それでも「特定の相手に対しては凶悪化する」という所はしっかりと共通している。 …難しいお年頃なのだろう。うん。 そんな彼女の貴重な同キャラ(?)対決(33 20~) こちらは最後の人格「カオスミスト」の検証動画。 また、2011年11月にさらに性能の上がった「カオスミストX」が完成。 同年6月には、インヴェルノの上にミストが乗った、のりもの版が公開された。何故作ったし 2ndミスト + カットイン 2015年12月にインヴェルノに続き、「2ndミスト」にリニューアルされた。 グラフィックからシステムまで一新され、最早別キャラと言っても良い程に進化している。 ゲージの役割も見た目通りになり、CTゲージを消費して飛び道具を放つ形式。 CTゲージは自動回復し、自動回復で満タンになればパワーゲージまで徐々に回復していくが、逆に切らしてしまうと代わりにライフを消費しなけらばならない。 逆転要素として、CTゲージが自動減少するようになる代わりに攻撃性能を上げる自己強化「ブーストシステム」と、 負ける直前にのみ発動可能で残ったCTゲージとライフを全てパワーゲージに変換する最後の切り札「特殊覚醒」がある。 人格交代も健在だが、インサニティミストが発動した際のカットインが真ゲスなのはどういうことなの……。 7P以降はカラー毎に異なる強化カラー。 レベルによって大きく立ち回りが変わるAIもデフォルトで搭載されている。 出場大会 + 一覧 銀河帝国軍vs自由惑星同盟軍 神々のLOVE&DEATHトーナメント 続☆【たぶんSMH未満】凶&狂キャラシングルトーナメント オールスターゲージ増々トーナメント 神前後キャラトーナメント ポニーテール杯EX 神一歩手前ランセレタッグトーナメント 神未満シングルランセレトーナメント 続☆続【たぶんSMH未満】凶&狂キャラトーナメント 大乱闘!強以上際限無しトーナメント【強~神クラス】 ゲージ増々タッグトーナメント 冬の狂祭り!最狂キャラ決定戦 Top Rankers トップランカァズ 狂下位前後 格ゲー界頂上決定戦 MUGEN祭 大盛りシングルトーナメント MUGEN凶悪 神以上 矛vs盾チーム大会 論外未満 第四弾 希望vs絶望 無理ゲー!!挑戦大会 MUGEN凶悪 神以上たぶん論外未満 矛vs盾チーム大会 ポニーテール杯VS MUGENモーターショー 神以上準論外くらい 矛vs盾チーム大会 第4回遊撃祭 マシロ ミスト軍vs深淵蛟&CC蛟軍 版権キャラ VS オリジナル・アレンジ連合 勝ち抜き戦 アライメント対抗天地魔闘武闘会 神以上論外未満? 矛vs盾チーム大会 ポニーテール杯FII 神キャラ 混同大会外伝 狂と神の狭間 ランセレサバイバル 神キャラ 頂上決戦 Legend of Heroes 神キャラ 頂上決戦2 Legend of Heroes 打倒剣帝!無差別級大会 第2回カルマさん10p未満 神中位前後シングル大会 神キャラDMBE杯2 新章 第三回 希望vs絶望 無理ゲー大会【狂・神下位】 第5回 4人タッグVSボス 大会 新世代台パン入門ランセレバトル2015-2016 新顔タッグ地獄フェスティバル 真・最終章 MUGEN界 男性連合軍VS女性連合軍2 クソゲーVS核ゲー 無理ゲー大戦 Aカイン前後 狂上位ランセレチームバトル 【たぶんSMH未満】凶 狂キャラトーナメント フェスティバル 四神陣取り外伝【廻り双六】 希望と絶望~第三勢力の襲来~ 【MUGEN大祭】特盛りシングルトーナメント 更新停止中 【オニワルド以上】ランセレ大会【鬼巫女零くらい】 タタリフェスティバルッ!!-II 大乱戦!!強以上極限0トーナメント【強~神クラス】 きゅんっ!乙女達のランセレバトル ぷらす 凍結 【たぶんSMH未満】凶&狂キャラトーナメント Final 裏【たぶんSMH未満】凶&狂キャラトーナメント Final 神鳴る門リーグ MUGEN 凶軍VS希望軍(凶希杯) タッグ作って駆け上れ!ドルアーガ杯 【たぶんSMH未満】凶 狂キャラトーナメント フェスティバル
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名前:MUSCLE POWER コピー:炸裂!! ジャイアントスイング!!(『2』) 豪快筋肉爆弾(『PERFECT』) 出身地:アメリカ合衆国 身長:200cm 体重:135kg 年齢:38歳(『初代』)、39歳(『2』) 年代:1984年 誕生日:1月 1日 血液型:A型 職業:レスラー 格闘技:プロレスリング 趣味:トレーニング 好きな物:プロレス、筋肉、ナンバーワン、でっかい牛肉、ミルク、子供 嫌いな物:納豆 知能指数:何だそりゃ 宝物:チャンピオンベルト フン!フン! フンガー!フンガー! フンフンフンフンフンフン! ダァーッ! ホッ! ナンバーワン! カンカンカンカンカン! ナ ン バ ー ワ ー ン ! ! WH2 その日も町の子供たちは街の路地でプロレスごっこをして遊んでいた。 子供たちの一人がふと中央の通りに目をやると、車が走っていく向こう側に大柄な男が見えた。 「マッスルパワーだ!!」 少年が叫んで走っていく。他の少年たちもその後を追いかけていき、数分後にマッスルパワーと呼ばれた男はたくさんの少年たちに囲まれていた。 「ミスターマッスル、サインしておくれよ!」 「ぼくのシャツにサインして!!」 マッスルパワーは次々とサインをねだられた。 「よーし、ボウズたち、順番にならびな。オレが全員にサインしてやるよ」 マッスルは全員に「No.1」のサインをしてやった。そしてこの子供たちの応援があるかぎり負けられないな、と思っていた。 『ワールドヒーローズ』シリーズに登場するプロレスラー。 常に強い者を求めており、あらゆる大会に出場している。強い者がいる場所ならたとえ宇宙にでもいく覚悟があるという。 本名はクリス・ハンガーだが、女みたいな名前であまり好きではないとの事。 (なお現実世界だとクリスは本名ではなく、クリストファー(男)やクリスチーナ(女)の短縮形である つまり日本人名に例えると、和夫君が「カズって呼ばれるのは女(和子)扱いされているみたいで嫌」と言っている様な状態だったりする)。 そのため「マッスル」という愛称で呼ばれる事を好む。 SFC版WH2のエンディングでは「マッスルパワーだ!」とDIOに名乗るが[ほんみょう クリス]と注釈が添えられていた。やめてやれよ。 「ナンバーワン!」を決め台詞にしており、初代のコンティニュー画面で名前ではなく「ナンバーワン!ナンバーワン!」とコールされる。 ライバルはジョニー・マキシマム。「アメリカでも世界でも、ナンバーワンは俺様だ!!」とアメリカ人同士で対抗意識を燃やす。 英雄達の他にシン・ジーナスの素質を見込んでおり、ぜひ自分の団体にスカウトしたいと考えている。 新人時代は工事現場で働いていたが、現在でも「筋肉は用具だけで鍛えてると固くなりすぎちまう」とトレーニングを兼ねて働く事がある。 WH2のステージは彼のバイト先なのだ。 そんなマッスルのプライベートの仲間は意外にもドラゴン。 WH2JETムックによると「飛び道具なんて使って格闘家と言えるのか!?」という事で意気投合。 まあ使ってる奴は忍者にサイボーグに海賊に変態他と確かに格闘家ではない。 飛び道具使いの是非、そして飛び道具に苦労する者同士で夜通し飲み明かす仲だとか。 でもその仲間は、さほど飛び道具相手には苦戦しない。だって中途半端な間合いなら、飛び道具が来る前にどうにかできるほど足が速いし。 元ネタはアメリカの生ける伝説的レスラー、「ミスター・アメリカ」ことハルク・ホーガン (余談だが、リングネームは『ハルク』役の俳優よりマッシブだった事が由来)。 「ナンバーワン」と言う掛け声もホーガンがアピール時に「イチバーン(一番)」と叫んでいたのが元ネタである (日本デビューの際に作ったアピールだが、評判が良かったので母国でも使うようになっている)。 初代『ワールドヒーローズ』では口髭が生えていたが、あまりにも元ネタに似すぎていたためか、『2』からは髭が無くなった。 公式プロフィール上では「子供達に不評だったから」と理由付けられている。 + ヒゲマッスル また、『2』でのキャラに似合わぬかっこいい勝利台詞には、同じくホーガンがモデルのラルフ・ドールマン(『修羅の門』)もモチーフに使われている (一例:ラルフ「帰れ…俺が待っていたのはプロのボクサーだ!」→マッスル「帰れ…。オレが待っていたのは真の英雄だ…」)。 他にも『ワールドヒーローズ2』では『修羅の門』ネタがいくつか使われている。 原作での性能 ザンギエフを意識したパワー系の投げキャラ。 ワーヒー独自のシステムとして「投げ間合いがごく近いか少し離れているか+レバー方向」で様々な投げを使いこなせる。 『ワールドヒーローズパーフェクト(以下WHP)』の通常投げは「投げ間合いでレバー ← or ↓ or → + AB(強P) or CD(強K) 」という仕様になり、 それぞれブレーンバスター・ボディスラム・ヘッドバッド・バックドロップ・アトミックドロップ・ネックハンギングツリーと実に多彩。 またこれは初代からあるが、一回転コマンド投げ「トルネードブリーカー」は、高々とジャンプして回転を加えつつシュミット流バックブリーカーを決める技。 強~弱の順に間合いが広くなり、威力は弱~強の順に高くなる。投げスカリポーズのない0フレ投げなのでリバーサルで狙える。 HEROゲージにも対応し、いつもの技の前にジャンプ+回転+アルゼンチンバックブリーカーが追加される。あと「ナンバーワン!」が1回増える。 しかし補正のせいなのか、2発決めるのに威力は通常版トルネードブリーカーより下がる。まぁ「ナンバーワン!」が増えるなら仕方ないね。 さらにエクストラアタックも掴み投げで、対空(パワースラム)・中段(マッスルスイング)・下段(パワーボム)となっている。 こちらにはコマ投げと違い掴み&スカりモーションが発生するため隙はあるが、タイミングさえあっていれば相手の打撃ごと掴んで容赦無く投げる。 足払いの先端部分を掴んで下段投げとか、究極奥義(超必殺技)である「梵天閃光陣」や「爆裂究極拳」の突進すら対空投げでキャッチ可能。 そして当然、マッスル自身の究極奥義「スーパーデンジャラスジャイアントブリーカー」はコマンド投げ。オーバーキルで有名な例のアレである。 これはヘッドバッド → パワーボム → ジャイアントスイング → HERO版トルネードブリーカーと流れるように決める技。「しつこいなげだーっ」。 その上HEROゲージがあるとヘッドバッド・パワーボム・ジャイアントスイングが通常版の2倍になる。「もっとしつこいぜ!!」。 恐るべきプロレス技へのこだわり……ADKのプロレス愛は只事ではない。 その一方で打撃技も非常に強いため、投げ一辺倒になる事はあまりない。 中でもスーパードロップキックが強力で、特に弱は移動技として機能するほど隙が小さく、上級者が使用すればゲーム中トップクラスの素早いキャラに変貌する。 「俺様の大胸筋は、お前の貧弱なバストの倍はあるぜ!!」 だが、初代ではジャンヌ・ダルクのフラッシュソードに対抗する術が無く、完全に詰んでしまった (FSの隙が少ないため、ガードしてもスカしても反撃不能。しかもFSは判定が消えるまで完全無敵)。 そのため、ゲーメストのダイヤグラムでは初の10 0というあり得ない相性値になってしまっている。 『JET』では弱攻撃でも腹部やられ時の仰け反りが強攻撃と同等であるため、掛けた側のヒットストップが短いフウマとキャプテンキッドだと、 近距離立ち弱キックを歩きながら連発するだけで永久コンボになってしまう等、色々と不遇。 ちなみにマッスルの究極奥義である「スーパーデンジャラスジャイアントブリーカー」の途中で相手のライフが尽きると、 食らった相手はダメージを受ける度に断末魔を叫び、非常にうるさい事になる。しかし笑える。 特にジャイアントスィングの部分は回す度に小刻みに何度も叫び続けるためかなりシュール。 原作ではラスプーチンの「秘密の花園」、ジョニー・マキシマムの「ハイパージョニースペシャル」、ドラゴンの「神龍連環檄」等でも同じ事になってしまう。 ちなみにこれはバグでも何でもなくむしろ仕様。シュラなんかに決めると非常に面白い事になった。 こちらは『2』のマッスルのテーマのボーカルアレンジ。歌詞は特にマッスルとは関係無さそうである。 MUGENにおけるマッスルパワー GM氏によるものが存在。 現在氏のサイトは閲覧できない状態にあるため、交差氏によって代理公開されている。 基本的に『WHP』の原作再現仕様で、option.cnsを弄る事でライフバー下に「きんにくばくだん!!」「このけりをくらえ!!」等のメッセージを表示可能。 アドオン次第ではライフバーに被ってしまうが、表示位置のy軸・x軸も弄れる親切設計なので、動画に出す時は確実に表示させたい。 他にもoption.cnsは気絶のON/OFFや、コマンド先行受付時間、投げ抜け、オリジナル技の有無まで選べる。 このオリジナル技とは、『2』で使っていた「ジャイアントスイング」や『熱闘WH2JET』から移植された「筋肉大乱闘」。ただしHEROゲージ消費技。 また、オリジナル通常投げとして、ブレーンバスター中に↓で「ジャックハマー」、バックドロップ中に↓で「バックブリーカー」が出せる。 前者はビル・ゴールドバーグ(ニックネーム「超人類」、決め台詞は「Who s next?」)のフィニッシュホールドで、 ブレーンバスターの体勢で持ち上げ、パワースラムの要領で浴びせ倒す技。 後者は「人間風車」ビル・ロビンソンの得意技で、バックドロップの体勢で持ち上げ、膝に落とす通称「ワンハンド・バックブリーカー」。 どちらも派生として加えるに申し分ないプロレス技である。GM氏のプロレス愛も只事ではない。 なお『WHP』の仕様上、マッスルにはパワーゲージを使う技が無い。 HEROゲージはパワーゲージとは別物で連動しないため、ゲジマユやゲジマシはマッスルに全く恩恵をもたらさない。 逆に言えば「燃費0の投げキャラ」であり、タッグなら相方に全ゲージを譲ってくれる頼れる兄貴となるだろう。 それでもなおシングル戦ゲジマシルールでマッスルを闘わせたいというのなら、かわりにNO.1成分を増量しておくのが礼儀である。 参考動画 なお、12PはHEROゲージが自然増加する。ゲージ消費して出した「スーパー(略)ブリーカー」中にHEROゲージが全快しちゃったりするが、 それ以外の違いはない模様。 デフォルトのAIも強く、見る者に多大なインパクトを与える事請け合い。 また、DHQ氏の外部AIも製作された。 動画視聴者からはもっぱら「ナンバーワン」と呼ばれる事が多い。その他に「がんばれマッスルパワー、お前がナンバーワンだ」なんてコメントが流れる事も。 それというのも、マッスルパワーがニコニコMUGEN動画に登場したての頃はさして目立った活躍はなかったのだが、 投げをメインとした大会において猛威を振るい、ザンギエフや大門五郎、ヒューゴーやグリフォンマスクといった、 メジャー格の投げキャラと互角に戦い、時には劇的な逆転劇を見せつけたりと、 マイナー出身ながら投げキャラとしての人気を得てきているというのもあったりする。 2010年10月の更新で、仕様が大きく変更された。特筆すべきは、 モズキャンができなくなった 一回転投げが通常技をキャンセルして出せなくなったためモズキャンによるコンボができなくなり、通常技から通常技に繋がるルートが減った。 通常技の有利フレームの変更 以前はモズキャンを使わなくても目押しで繋がる組み合わせはあったが、立中K、立強P、屈弱K以外では有利フレームが足りず、通常技に繋がらなくなった。 その反面、屈弱Kや立強Pの有利は増えてるため、ここからの連続技はやりやすくなった。 通常技が先行入力で出せる 猶予2F以下だったマッスルボンバー→通常技や、猶予1Fだった通常技→屈Kの目押しが楽になった。 コンボ補正の追加 以前からライフ依存のダメージ補正はあったが、ヒット数依存のかなりきつい補正が打撃技にかかるようになった。 2HIT目で弱攻撃か中攻撃だと60%くらい、強攻撃や必殺技だと80%強くらいの補正がかかる。 ただし弱、中攻撃なら2Hit目、強攻撃および必殺技なら4Hit目以降は補正の倍率が固定されるので、 始動によってはワンチャンスから強烈なダメージを叩き出す。ただそのワンチャンスが遠いのだが…。 通常投げの射程延長 以前はほぼ密着でしか入らなかったが、吸い込むようになった。 投げスカりがなく通常技が出る仕様なので、どんどん投げを狙っていける。 また、投げには上記のコンボ補正もかからない。 血しぶきエフェクトの追加 プロレスと流血は切っても切り離せないものである。 相手のhead.pos.yを参照して表示する高さを指定しているので、変な所から血が出たら相手側のcnsを修正してあげよう。 AIの大幅強化 どちらかと言えばプロレス寄りだった以前のAIとは立ち回りが異なり、非常に堅実に格ゲーをしてくるようになった。 挑発キャンセルで巧みに間合いをコントロールしながら、隙あらば射程の長い投げをどんどん振ってくる。 打撃に補正がかかるようになったとはいえ、コンボをしっかり決めてくるようになったため、 火力が強化されているような錯覚すら覚える。 下手な飛び込みは対空投げで引きずり下ろされるため、ただのバッタではどうにもならない。 以前の彼とは全く違う勇姿をその目で確かみてみろ! ちなみに、『ワールドヒーローズ』の挑発は歩き、ジャンプ、しゃがみを除く、ガードを含むほぼ全ての行動でキャンセルが可能。 逆にダッシュを挑発でキャンセルする事もできるので、素早いダッシュからの択が非常に強力になっている。 例えば、ダッシュ中に通常投げを出す事はできない(エキストラアタックは出せるが発生が8Fで投げスカりモーションがある)のだが、 挑発を経由する事で投げスカりのない発生1Fの通常投げを出せる。 また、ダッシュ中に出すと強制的にレバー入れ扱いになって上段技になる立強Pも、挑発からレバーをニュートラルにすれば中段の立強Pを出す事ができる。 他に類を見ない仕様だが、れっきとした原作再現である。 また、試合中のボイスが「ダー!」「フンガー!」「ナンバーワーン!」くらいしかない事や、 上記の断末魔エコーなど、強さ以外のネタにも困らないのが彼の人気の秘訣だろう。 ちなみに、上記の究極奥義による断末魔エコーも完全再現されており、決めればそりゃもうえらい事に。 MUGENでも、多くのキャラ達がこの技の犠牲になっている。 「オーバーキルに定評のあるナンバーワン」「ナンバーワンは体力減ってからがナンバーワン」といった声援もよく見かける。 しかし、sndの11番にKOボイスが設定されていないキャラは無音になってしまう。 + 断末魔の叫び 「こんなはずはーこんなはずはーこんこんこんこんなはずこんなはずはこんなはずはー!!!」 「うわあぁあああぁあお姉ちゃんうわあぁああああぁああああお姉ちゃうわあお姉うわあうわお姉ちゃんあああお姉ちゃんあぁあああああ!!!」 「子供達よすまぬー子供達よすまぬー子供達よ子供達よ子供達よ子供達よすまぬーすまぬーすまぬーすまぬー子供達よすまぬー!!!」 「AAAHHHAAAHHHAAAAAAAAAHAAAHHAAAHHH!!!」 「ありえんありえんありえんありえんありえありえありえありえんありえん!!!」 「ぶるぁあああああぶるぁあああああああぶるぁあああああぶるぁああああああぶるぁああああああ!!!!」 「うおおおおおおおおぉぉぉぉぉぉぁぁぁぁぁうおおおおおおおおぉぉぉぉぉぉぁぁぁぁぁうおおおおおおおおうおおおおおおおおうおおおおおおおおうおおおおおおおおぉぉぉぉぉぉぁぁぁぁぁぉぉぉぉぉぉぁぁぁぁぁぉぉぉぉぉぉぁぁぁぁぁうおおおおおおおおぉぉぉぉぉぉぁぁぁぁぁ!!!」 + KOシーンを集めた動画も多数ある + 大会ネタバレ MUGENプロレス チャンピオンシップバトル!2では、人気ポイントの入りにくいタッグを5戦しながらも、 総合人気ポイント2位という順位でタイトルマッチに出場。 しかし、ロビンマスクに敗れ決勝進出とはならなかった。 2年後のMUGENプロレス チャンピオンシップバトル!4では、総合人気ポイント1位でタイトルマッチに出場。 キン肉マンゼブラ、シン・ジーナス、キン肉マン、マスター・バーンズ、アストロといった強豪が並ぶタイトルマッチに臨み、 決勝戦でのバーンズとの最終ラウンドでは、スーパーデンジャラスジャイアントブリーカーを決めラウンドを制し、見事優勝の栄冠を掴み取った。 ピンチの状態から見事逆転勝利する、そのプロレス的な試合運びは視聴者の印象に残った事であろう。 お勧めコンボ 強ドロップが当たらない相手でも弱ドロップなら当たる事が意外と多い。 ドロップは弱で出しても相手によってはガードされると反確。 弱マッスルボンバーはかなり長いタメが必要だがガードされても有利(最新版)。ヒットすれば屈中Kも繋がる。 ただし強ドロップ以上に打点が高いので、しゃがまれるとスカる事が多い。 屈強K〆ならどんな相手にも安定して当たる上にガードされても反撃を受けにくい(-3Fだが屈強Kのリーチが長い)が、射程が短くなる。 コマンド 備考 (立中K→)屈中K→強スーパードロップキック 立ち下段始動の基本コンボ。立中Kは出が遅くリーチも無いので飛び込みから繋げるのは難しい。 (屈弱K→)屈中K→強スーパードロップキック 下段始動だがこちらは屈小K、屈中Kのリーチがかなり長いのでダッシュと組み合わせると強力な奇襲になる。補正のため屈弱K始動でもダメージはほぼ変わらないが、ヒット確認は楽になる。 立強P→屈中K→強スーパードロップキック 中段からのコンボ。挑発を使えばダッシュから出せる。中足が届かないKFM等は強足か直接ドロップキック(ジャンプキャンセル注意)に繋げるように。直接出す場合もヒット確認は容易。 めくりジャンプ強P→(立中Kor屈強P→)屈中K→強スーパードロップキック めくりからのコンボ。立中Kは低空でヒットしたときにしか当たらないので屈中Kに直接つなぐ方が安定する。ジャンプ強Pをガードされた場合は、屈強Pでガークラさせられる。ガークラさせた後は屈中K→ドロップキックが安定。 前ジャンプ強PorK→屈中K→弱マッスルボンバー裏まわり→屈中K→強スーパードロップキック 正面から飛び込んだときのコンボ。ジャンプ攻撃のノックバックが大きいため正面から立中Kや屈強Pを当てるのは難しい。 弱マッスルボンバー裏まわり→屈弱K×4→弱マッスルボンバー→屈中K→強スーパードロップキック 弱マッスルボンバーを近距離で出すと相手のすり抜ける事がある(密着だとスカる事も)が、裏回った後に溜めながら屈弱Kを3回刻めば弱マッスルボンバーが出せる。4回目は相手によっては当たらない。 (屈弱K→屈弱K→弱マッスルボンバー)×n→屈中K→強スーパードロップキック 相手が画面端を背負うまでループ可能。始動位置にもよるが、火力はかなり高い。 コンボではないが、ガードさせて有利な状況からのエキストラアタックも強力な連携となる。 ガード硬直中は掴めないので、少しディレイをかけて出そう。 出場大会 + 一覧 シングル MUGEN ワールドカップ・FINAL ゲージMAXトーナメント【ゲジマユ】 自重しない投げ大会 せめぇトーナメント【セメント】 ゲージMAXシングルトーナメント【Finalゲジマユ】 GACHI! 漢の肉体派トーナメント ヤムチャが強いトーナメント 早擊勝負!!LIFE只有1的死鬥大會 mugenで定期的に投げキャラ大会が無いと頭がおかしくなって死ぬ人のための大会 GACHI!祭 漢の肉体派トーナメント2 真の投げキャラ最強決定トーナメント オールスターゲージ増々トーナメント プチ2 ベルコントーナメント レスラーVSボクサートーナメント EPO成長トーナメント【えぽ】 MUGEN祭 大盛りシングルトーナメント Fist or Twist ネオジオバトルトーナメント MUGENプロレス強力選手権 MUGEN全米格闘王選手権 最強格闘技決定戦シングルトーナメント 多分私がNo.3だと思いますトーナメント MUGENプロレス ジャイアントバトル 第2回MUGEN全米格闘王選手権 運送すればいいじゃないトーナメント 素晴らしき筋肉の、ポイント制ランセレ大会 【MUGEN大祭】特盛りシングルトーナメント タッグ ゲージMAXタッグトーナメント【ゲジマユ2】 アンノーン主催FINALバトルロワイアル MUGENプロレスタッグトーナメント アメコミ・海外キャラと大規模タッグGP 何番煎じ目かの男女タッグトーナメント 問題児タッグトーナメント【兎鍋】 アメリカチームのスポーツ万歳!! GACHI!祭 漢の大晦日タッグトーナメント ふたたびのりものたいかい 運も実力の内!勝ち残りランセレガントレットタッグ杯 ゲージ増々タッグトーナメント 勇次郎さんとタッグ組むことになってみすずちん、ぴんち! 19XX年!4大勢力対抗!セルハラっぽいランダムタッグバトル!! 第4回遊撃祭 東海道五十三次タッグバトル 好きなキャラ集めてタッグ大会 友情の属性タッグトーナメント2 古参VS新鋭 新旧交代式TAG FIGHT MUGENプロレス単発タッグ大会 割とレトロな作品別タッグトーナメント MUGENプロレス 夢のタッグマッチ編 打撃vs投げ 交代式タッグ大会 新春! MUGENプロレス ランキングタッグバトル!! ギース&ロック中心強前後タッグバトル チーム はい、三人組作ってトーナメント MUGEN∞動画改作トーナメント あの日の俺に会いに行く mugen懐古厨大会 変?なジャンルでチーム組んでトーナメント 大規模ネタチームトーナメント【大将以外全員かませ】 ネタかリアルか?作品別本気80%トーナメント 無茶?無謀? mugen ランセレで成長バトル 無茶?無謀?『成長+大貧民』 ランバト 無茶?無謀?(第4弾) 作品別 成長 ランセレバトル 生き残れ!4on4サバイバルトナメ 2nd 投げの可能性チームトーナメント【ザンギエフ杯】 作品別トーナメント2010 出身作品別トーナメント【白レン杯】 無茶?無謀?第5弾 『成長+大貧民』 ほぼ作品別トーナメント【総勢128チーム】 捕食サバイバル【沙耶杯】 危険な町!サウスタウントーナメント 作品別トーナメント2011 伝統の作品別トーナメント 五大勢力世界争覇戦 四大勢力大陸争覇戦 あまり(ry 大体作品別チーム大会 MUGENプロレス団体対抗戦 新春テーマ別チームバトル2014 好きなキャラ選んでチーム大会II 小規模適当区別成長ランセレサバイバルバトル 新・MUGENコミュニティ杯タッグ選手権 作品別10人組お祭りトーナメント 新春テーマ別チームバトルF ポキーモントーナメント2 KOFごっこ 作品別7人組SUPER BATTLEトーナメント その他 はい、10人組作って運動会 はい、X人組作って運動会 作品別タッグチームバトル アンノーン主催第1回男女バトルロワイアル はい、○人組作って運動会 作品別味方殺しタッグチームバトル 新時代のSUMOUトーナメント 漢達の棒倒しグランプリ へー、君も同じ誕生月なのかトーナメント 挑発こそ正義!いい時代になったものだ。トーナメント 作品別B.C.2010 第2回作品別全部全画面判定トーナメント カオス上等!地獄の超混成バトル コスモス軍VSカオス軍 ~無限なる戦い~ DISIDIA杯 投げの可能性サバイバルバトル!【ザンギ杯2】 MUGENプロレス チャンピオンシップバトル! 将棋式ランセレチームバトル 版権VSオリジナル 交代制作品別トーナメント MUGENプロレス チャンピオンシップバトル!2 ポケモン風にBM目指す旅【ランセレパーティバトル】 MUGENプロレス チャンピオンシップバトル!3 ウサギは寂しいと道連れKOしちゃうトーナメント MUGENプロレス チャンピオンシップバトル!4 第4回 4人タッグVSボス 大会 覇王の大陸 MUGENプロレス チャンピオンシップバトル!5 六大勢力大陸争覇戦 更新停止中 第2回作品別Ultimateトーナメント ヤムチャが強い凶悪タッグトーナメント 第二回同名キャラタッグトーナメントWTマークIIセカンド ロイヤルランブル大会 6on6!クラスチェンジ杯 逃走中サバイバル LastMission 最大規模!作品別 成長ランセレサバイバルバトル KOFごっこ2nd 凍結 陣取り合戦TAG 統祭!MUGEN勢クロスバトルカーニバル!! 【クロバト!】 成長トーナメントRe Big Bang Age 削除済み 作品別 主役不在トーナメント 紅丸主催!「美しさは罪」トーナメント!!【紅丸杯】 力が・・・勝手に・・・&ゲジマユ【春だよっ!】 超弩級作品別Big Bangトーナメント Re 超弩級作品別Big Bangトーナメント ウホッ☆投げキャラだらけの大運動会 おっさんとおじいちゃんだけトーナメント【中高年杯】 真冬のランセレサバイバルトーナメント 半裸王決定戦 ソーナンスを倒せ!トーナメント!! サモナー・オブ・キャッスル 非表示 作品別 シャッフル・バトル・ロワイヤル! MUGEN最大トーナメント 大体、凶ランクくらいの大会で勝ちあがるにはどうすりゃいいですか? 断末魔強調トーナメント(絶叫マッスィーン) 出演ストーリー WME RAW+SMACKDOWN MUGNE ON STAGE(※凍結) 大乱闘ニコニコブラザーズ(※削除済み) こちらMUGEN区MUGEN公園前警察署 サウザーの拳 でんせつと! 無限のウォルターク
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「ここまで恥をかかされたのは初めてだわ! 八つ裂きにしても足りない!百裂きにしてやるッ!」 同人ゲーム『うみねこのなく頃に』の登場人物。CVは斉藤祐圭女史。 同作に登場する魔女ベアトリーチェに仕える“上級家具”という存在である。 また、“煉獄の七姉妹”の長女でもある。 『神凰拳』のボスとは同名なだけで関係は無い。女神転生シリーズの閣下でも縦ロールの魔王でもないし、「そんな装備で大丈夫か?」とも聞きません。 また、MUGENにはミズチ(オロチ)改変キャラに同名の神オロチが存在するので、そちらと間違われた事もあった。 + キャラ詳細:煉獄の七姉妹、煉獄の七杭 煉獄の七姉妹はニンゲン(魔法の使えない人間)ではない。 魔女によって召喚された悪魔、つまりファンタジーの住人である。 彼女らの真の姿は、作中で行われる殺人劇に使われる道具“煉獄の七杭”。 魔女復活のために行われる殺人に用いられる七杭は、 部屋を乱反射するように飛び交い、対象を逃さず殺害してしまうのである。 事件現場には遺体に刺さった悪魔の杭と、不可解な密室だけが残る。 ニンゲン風情には決して作れない密室は、残された生存者の心を掻き乱す。 魔法によって行われる殺人など、ニンゲンに推理出来るはずがないのだ。 + …と言うと聞こえが良いが 後に「武具」が登場した事により、上級とは言え所詮は「家具」に過ぎない彼女達の地位は落ちていく事に。 そんな彼女らだが、儀式が行われていないときには人の姿を取っている。 普段はベアトリーチェの身辺を世話する家具(使用人)であり、 それぞれが個性を持っているため、いつも喧嘩しながら過ごしている。 彼女らの名前は、キリスト教における「七つの大罪」を象徴する悪魔から取られている。 また、独自の個性を持っているためここで紹介する。 「いくよ、お前たちッ!!」 「「「「「「はーい、お姉様!!」」」」」」 長女傲慢のルシファー(Lucifer) 下段中央の黒髪のロングヘアーの子。 七姉妹の長女であり、彼女らを纏めるリーダーを務めている。 姉妹で最も強いと自称しており、妹や戦人には傲慢な態度で接している。 しかし、その実自分が姉妹で一番劣っている事を自覚しているために傲慢に振舞ってひた隠しにしているのである。 最弱である事は他の姉妹達にバレバレであり、彼女本人の求心力は非常に低い。 一方で、真面目かつ忠誠心が高いため中間管理職向きな性格をしているとも言える。 大事な場面で活躍したり、バレンタインチョコを戦人に渡したりと、 ここぞという所では頑張る事が出来るのは流石長女と言うべきか。 妹達からは「お姉さま」「ルシ姉」と呼ばれている。 同じく、キリスト教における悪魔王ルシファーを元ネタとするキャラとして、ルー=サイファー、ルシフェラー、 MUGENにはレミリア・スカーレットの改変神キャラのイブリースがいる。 次女嫉妬のレヴィアタン(Leviathan) 下段右側の黄緑色の髪の子。 次女にして妹代表として意見する立場。 「嫉妬深く残忍な性格で弱みを見付ける事に長ける」とされているものの、 実際は要領も悪いためビリになる事が多く、泣き虫。 負け癖が付いてしまったためか、ストーリー中でも貧乏クジを引かされる場面が多い。 とある出来事から、小冊子では戦人の母霧江をお師匠様と呼んでいるらしい。 MUGENでは東風谷早苗の改変神キャラLeviathanが存在している。 三女憤怒のサタン(Satan) 下段左側の灰色の髪の子。 三女。姉妹内での風紀委員長的な立場。 怒りんぼであり、姉妹の行動に対して次々と叱り声を上げている。 そのため姉妹からは怖がられてしまっている。 実は寂しがり屋であり 姉妹が自分を叱ってくれる事を願っているが、 恐れられる故に言い返されず、失敗をしても嘲笑われるだけという悲しみを背負っている。 元ネタであるサタン(Satan)は、キリスト教における地獄の支配者として有名である。 ルシファー(Lucifer)の別名であるともされるが、七つの大罪においては別物である。 元ネタとするキャラとして、ミスター・サタンあたりが有名だろうか。 四女怠惰のベルフェゴール(Belphegor) 中段左側の黒髪ポニテの子。 七姉妹の中間にあたる四女。 寡黙かつ真面目、そして常識人であるため周囲から最も信頼されている。 しかし、それは主を働かせずに怠惰な豚にしてしまうという悪魔的な側面によるものである。 それを忠実に実行している彼女は、色んな意味で姉妹一模範的な悪魔と言えよう。 最近は上司である家具頭ロノウェが 仕事をこなしてしまうので無職である。 戦人の父親、留弗夫曰く「いい女」だそうである。 五女強欲のマモン(Mammon) 中段右側の茶髪のロングヘアーの子。 五女であり姉妹一のトラブルメーカー。 独り占めがモットーで、一切の妥協や遠慮をせずに色々なものに手を出す。 そのため他の姉妹と競合する事が多く、喧嘩の発端は彼女の場合が多い。 一方で、様々なものを得るための努力は全く惜しまないため、 寵愛を得るために異性に尽くすなど、可愛い一面も持ち合わせている。 唯一彼女のみ1986年の事件の後も憑代となる杭が残っており、 後に右代宮縁寿が最初に召喚に成功した「家具」も彼女だった。 その為か、特に縁寿と関係が深く、お互いを友人のように思っている。 六女暴食のベルゼブブ(Beelzebub) 上段左側の縦ロールの子。 六女であり姉妹一のグルメかつ和ませ役。 美食家かつ大食家で、いつも食べ物の話をしている。 使用人兼料理人の郷田やロノウェの料理、山羊頭さんが主な標的である。 特性が被るマモンとは獲物を早い者勝ちで奪い合っている。 末っ子コンビとしてアスモデウスと行動を共にする場面が多い。 元ネタ繋がりではベール=ゼファーがいる。 七女色欲のアスモデウス(Asmodeus) 上段右側のツインテールの子。 七姉妹の末っ子であり、姉妹間ではとても可愛がられている。 一方で末っ子故に姉妹間のY談には参加させて貰えないときもある。 姉達に一人前だと認めてもらうため、日々ボーイフレンドを探している。 しかし高望み過ぎているためか 結局理想の王子様は見付けられないようだ。 実は、姉妹中最速で人間体が登場している。 末っ子コンビとしてベルゼブブと行動を共にする事が多い。 + ファンの間での扱い 最初の登場は「煉獄の七杭」つまり殺人道具としての登場であり、 人間形態をとったのは第二話以降である。 元が道具の擬人化であり、立ち絵も顔以外は使い回しのため、 「覚えられない」といったファンの声が噴出した時期もあった。 話が進むにつれてそれぞれの個性が明らかになってきたため、 自然と名前や、誰が長女で誰が次女かなどが記憶されていったのだろう。 現在では「太もも姉ちゃん」っぷりを存分に出したファンイラストを多く見る事が出来る。 また、ルシファーはその情けない長女っぷりと健気さからか人気が高く、 人気投票では七姉妹中では上位に位置する事が多い。 おや、姉妹最弱の様子が……? 「安心しろ、嘉音は倒した」 『黄金夢想曲』における性能 『うみねこ』の格闘ゲームである『黄金夢想曲』には、姉妹代表としてルシファー単体が参戦。 機動力が高く、腕に装着したブレードや何故か伸びる服の装飾を使ったリーチの長い通常技を持ち、立ち回りに秀でる所謂スピードタイプのキャラ。 体力は3600、『黄金夢想曲†CROSS』では1200×ゲージ本数と、例外的な黒戦人を除けば最低~最低タイという紙。 トップクラスの挙動の軽さに加え、看板技の突進「傲慢なる杭」やかなり長い牽制のしゃがみB、 めくり判定があり飛び込みに強い斜めJCといった各種技のおかげで、立ち回りの強さは全キャラ屈指。特に空中からの攻めの強さはかなりのもので、 素直な対空に乏しいゲーム性もあって、ひたすらジャンプ攻撃を被せていくだけでも相手によっては強力な攻め手になったりする。 メタ必殺技「煉獄の七姉妹、ここに!」は突出した性能ではないものの、ロックタイプの飛び道具なのでコンボ・反撃用としてはそこそこ。 アビリティ「アタックタッチ」はその名の通りアタックタッチ(キャンセル限定のストライカー攻撃+交代みたいなもの)を無償で使えるというもの。 アタックタッチ自体にはダメージ補正がある為イコール大幅火力アップというわけではないものの、 どんな状況でもまず確実に役に立つ、かなり使えるアビリティであるのは確か。 体力の低さが痛く、脱出技はあっても信頼性のある無敵技が無いなどの欠点もあるものの、基本的には誰が相手でも安定して立ち回る事が出来る。 扱い易く強い上に、その性質からアタッカー(一人目で立ち回り相方の為にゲージを溜める)向けキャラの中でも屈指の安定感を誇る為、 ゲージ依存が激しいキャラの相方として非常に有り難い存在となるキャラである。 ちなみに、同じ最低タイの体力・立ち回り特化の先鋒向けという事で、何かと比較される事の多いキャラに嘉音(通称「ルシカノ」)がいる。 両者の性能的な違いとしては、大雑把に言えば「安定して近付けるルシファー」「近付いてからの攻めが強いカノン」と言った所。 なお、使用キャラとしての参戦はルシファーのみだが、実は他の姉妹も何かと登場する事が多い。 ルシファーのメタ必殺で勢揃いなのは勿論、ベアトリーチェの「おいでなさい、七杭!」でも杭ヒット後に姉妹の内の一人が声付きでランダムで出て来るし、 縁寿の各種必殺技にはルシファー以外の姉妹全員がそれぞれ割り当てられている(しかも七杭全員召喚もある)。 さらにシステムボイスまで姉妹全員あるという高待遇ぶり。シエスタ姉妹もそうだがこのゲーム変な所で愛がありすぎである。 また、このゲームは特定の組み合わせでスト―リーが展開されるのだが、彼女の場合、その…ほとんど残念な事になっている気がする。 + ちなみに… この人とは戦闘ポーズ(通称・音巣対流拳)が大体同じ。超必殺技で援軍使って相手をフルボッコしたり、空中移動するのも同じである。 ちなみに作中にコンパチキャラがいる点や、主君への忠誠心が高く真面目だが、 他人には上から目線で接してくる性格や、下に苦労させられているポジションも同じである。 主君が傲慢で年齢詐欺で無茶苦茶な所も同じである。 ルシ姉には、是非とも次の機会に全画面必殺技を習得して頂きたいものである。 MUGENにおける傲慢のルシファー + baggy氏製作 黄昏風ドット baggy氏製作 黄昏風ドット 「殺す…… 殺す殺す殺す!」 現在は公開サイトが消滅しており、残念ながら入手不可。 『なく頃に』シリーズや『絶対可憐チルドレン』キャラでお馴染みのbaggy氏によるルシファー。 元々、ストライカーとして7姉妹全員で登場していたが、 このキャラはルシファーが抜け駆けして単独でMUGEN入りを果たした形となっている。 『うみねこ』キャラではベアトリーチェ、右代宮戦人に次いで三番目のMUGEN入りである。 2Pカラーもデフォルトで存在しているが、他の姉妹の髪色になるわけではない。 「煉獄爆聖破」なるどこかで聞いたような遅い飛び道具を駆使し、 地上や空中から追随するように突撃してくる。 この爆聖破、壁際においてガードがし難くAI殺しな側面もある。 作中で戦人を苦しめる「赤き真実」も搭載しており、広範囲かつ素早い発生から、 不用意に近付くと迎撃されてしまう。 火力は高く、最大三回まで可能な空中ダッシュを駆使する事で強力な空中コンボが可能になっている。 弱点としてはDEF85と防御面が紙な事。 的確に対空攻撃をされてしまうと防御面の脆さが出てしまう。 タッグ戦でも長期戦にもつれ込むと、最初に脱落してしまう事がままある。 また、氏の『うみねこ』キャラ恒例のstartで一度だけ出せる技も搭載している。 「煉獄の七姉妹・傲慢のルシファー(魔力解放)」の効果は以下の五つ。 被ダメージ時でもステートを取られていなければ発動可能 LIFE1/8回復 ゲージ溜めの速度UP ATK10%Up DEF10%Down DEFは76.5まで下がり、発動後はLIFE回復手段が消失する。 ワンチャンス取られると場合によっては即死するぐらいの紙になる。 余談だがこの技を使えば主人の切り札である「黄金郷への招待状」も切り抜ける事が可能だったりする。 …が、総合的に戦人と同程度の強さで、ベアトリーチェに不利が付く。 また、後の更新でゆ~とはる氏製作の縁寿のメタ世界に対応した。 同氏製作の戦人との7杭最弱を仄めかすイントロも追加されている。 プレイヤー操作 コンボムービー + Boomer氏製作 黄金夢想曲仕様 Boomer氏製作 黄金夢想曲仕様 原作再現仕様。氏の戦人と同じくMUGEN1.0専用キャラである。 AIもデフォルトで搭載されており、そこそこ強い。 + トキィ氏製作 黄金夢想曲仕様 トキィ氏製作 黄金夢想曲仕様 2014年1月19日公開。こちらはWinMUGEN用となっている。 現在はβ版かつ一部システムと超必殺技などが搭載されていない模様。 cns記述にも協力したゆ~とはる氏のサイトで代理公開中。 sffとsndのファイルサイズがエライ事になっているので、かなりのマシンスペックを要求される。 同梱のりどみには動画使用に際しての注意点・制限が書かれているので気を付けよう。 AIは未搭載。 出場大会 + 一覧 シングル MUGEN祭 大盛りシングルトーナメント 萌えよ☆ヒロインズトーナメント おっぱぁい!トーナメント 総勢256名☆燃えて萌えるヒロインズトーナメント みやびちゃん未満 ランセレぷりちーバトル 星取り地獄~輪廻杯~ タッグ 謎基準タッグプチ大会 オリキャラと版権キャラで男女タッグ大会 女同士の絆を示せ!男子禁制!女性タッグバトル大会 成長タッグタワートーナメント なにが論外・神・狂だよ!!!弱キャラ大会しろオラァァ!!! 凶前後ランセレタッグバトルロワイヤル せっかくだからカプ厨釣って再生数稼ぐぜェ(ゲス顔) 地獄の果てまでもっと!仲良し! 友情の属性タッグトーナメント2 MUGEN祭 並盛りシングルトーナメント 第一回剣劇名タッグ決定戦 MUGEN祭 並盛りタッグトーナメント 喧嘩上等! 強~凶下位付近タッグバトル 友情の属性タッグサバイバル チーム 無茶?無謀?第5弾 『成長+大貧民』 大規模!作品別 成長ランセレサバイバルバトル 微妙?半凶不狂 4V4 小組對戰大會 作品別トーナメントRe 七人の闘士 男子禁制!女子会ランセレ! MUGEN祭 並盛りシングルトーナメント チームで挑め!アルカナサバイバル 種族別3VS3チームバトル【ポンコツ杯】(おまけ) その他 紙~論外クラス総勢1800人でランセレ大会 論外未満 殺戮の神 希望vs絶望 無理ゲー!?挑戦大会 ランセレパーティバトル 霊夢強奪戦 MUGEN凶悪 神以上たぶん論外未満 矛vs盾チーム大会 コミュニティー争奪祭~番長格付Festival~【番格FES】 ランセレパーティバトル デビルサマナー決定戦 逃走中サバイバル 狂乱の宴【狂以下タッグサバイバル】 ほこ×たて杯 最強の男たちVS最強の女たち 特大合コン再び!! パラ×ハル杯裏 新生男性軍VS新生女性軍 ライバル求めて剣劇トーナメント!Ⅱ MUGEN祭 並盛りシングルトーナメント 史上最大級 MUGEN界 男性連合軍VS女性連合軍 凶下位~凶最上位付近ランセレタッグ&チームバトル【門番杯】 むげんさばいば~ず 真・最終章 MUGEN界 男性連合軍VS女性連合軍2 感染拡大さばいばる 更新停止中 【オニワルド以上】ランセレ大会【鬼巫女零くらい】 ころしてでも うばいとる ばとる2 最強の凶は誰だ! 凶キャラNo.1決定戦!! 大乱戦!!強以上極限0トーナメント【強~神クラス】 MUGENかーにばる 第三回俺の嫁婿がチョーサイコー!トーナメント 新春!春の交代式TAG TEAM FESTIVAL!! MUGEN祭 並盛りシングルトーナメント 強~凶最上位付近「男VS女」対抗バトル! 凍結 陣取り合戦TAG 敷島邸地下サバイバルダンジョン カオスでフィーバーなMUGEN男女TAG大会 マイナー強~並時々メジャーたまに凶大会 東西アシスタントーナメント MUGEN祭 並盛りシングルトーナメント タッグ作って駆け上れ!ドルアーガ杯 削除済み 真冬のランセレサバイバルトーナメント 強キャラ ランセレサバイバル2nd 連携地獄流星群~煌く星を集めて・・・ MUGEN祭 並盛りシングルトーナメント ソーナンスを倒せ!トーナメント!! 出演ストーリー DIOの喫茶店 Transfer Avengers ウドン13 黒き魔女と黄金鉄の夢と 特別課外活動部事件簿 夜風物語 なお、こちらの製作動画ではある局長のサンドバッグアシスタントとして活躍中。
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「マットの上で俺は般若と化す。」 "白面の悪魔" ブドー -Budo- + FIGHTERS PROFILE フルネーム:ミステリアス・ブドー(Mysterious Budo) 海外名:The Great Oni(ザ・グレート・オニ) 所属:CWA 身長:182cm 体重:100kg 年齢:22歳 出身地:日本 鎌倉 得意技:ローリングソバット 好きな物:ういろう キャッチコピー:白面の悪魔、一撃必殺のスーパー忍者 カプコンが生み出した『マッスルボマー』シリーズに登場するキャラクター。 海外では名前が変更されて「The Great Oni(ザ・グレート・オニ)」。漢字だと「愚零闍 鬼」という当て字が使われている。 モデルは恐らく『花の慶次』の風魔小太郎、ザ・グレートカブキあたりか。 名前の元ネタは実在の素性不明のプロレスラー「ザ・グレート・ムタ」及びミスター・サトー(ザ・グレートカブキの前身)。 ちなみにムタと“非常に”仲が良いプロレスラー、武藤敬司(むとうけいじ)氏の名字「武藤」の読み方を変えると「ぶどう」……。 ミステリアス・ブドー、意外と深いネーミングである。 キャラクター設定 「初めは抵抗もあったこの顔も、今じゃやらないのは考えられない。 この格好を見て喜んでくれる観客がいる限り、俺は戦い続ける!」 パチモノくさい格好をしているが、外人の勘違いジャパニーズサムライではなく、 ちゃんと正真正銘の神奈川県鎌倉生まれの22歳である。 好物は「ういろう」。名古屋じゃないの?……と思いきや、 実はういろうが伝わる歴史は、中国→神奈川県小田原→日本全国という流れなのでOK(今でも小田原でういろう売ってるし)。 ……まぁ、好物と出身地が一致してなくても別に問題は無いのだが。 カレー好きなヨーロッパ人だって居るし(これも西欧料理に取り込まれてるという話もあるが)。 武者修行してプロレスの技術を学ぶために渡米。 このとき、今のような白メイクと赤い長髪の派手な格好にした。 本当はこのような格好にするのは嫌いだったが、最近は慣れたらしい。 アメリカのギャラリーも彼を「歌舞伎レスラー」と評価している。 そんなこんなで、同じショーマンレスラーのエル・スティンガーとは、互いにライバル視するようになっている。 タッグの相方は ミッシングIQ ゴメス。 チーム名は「EXOTIC WARRIORS(エキゾチック・ウォリアーズ)」 というタッグチーム名になる。 ちなみにブドーのステージで戦うと、対戦画面が「VS.」から「対決」に変わる。 得意技はキック。蹴りのキレ味は本物である。 キャラ作りなのかは不明だが、時代劇っぽい口調で喋る。 「我が蹴りは刀を凌ぎ、我が秘技は鬼をも脅かす。 戦国時代は終わりをつげようぞ!天下は我のものなり!! 天下はそうそう明け渡さぬぞ!!」 原作での性能 マッスルボマー 掴み間合いが狭く、ジャンプはティッシュ、攻撃力低めと難点は多い。 しかしプロフィール通りに蹴りの判定が強く、横に伸びたジャンプキックと、対空蹴りの迎撃能力で立ち回るキャラ。 アタックボタン+ジャンプボタンで出る必殺技の「旋風脚」はそこそこリーチがあり出も早く、 起き上がりに重ねていければえげつない。 また、掴んでレバー一回転+アタック&ジャンプボタンで出す必殺投げ「血風刃」が高威力なので、一発要素もある。 見た目はハイデルンのネックローリングといえば分かりやすいだろう (発売はボマーの方が早い。こっちはこっちで別の何かが元ネタかもしれないが)。 すばやくきっちりレバー一回転で止めてボタンを同時に押さないといけないためかなり出しづらいのだが。 余談ながら、初代では毒霧や煙幕といったカブキレスラーギミックを演出にしか使わない。 まあモデルのザ・グレートカブキも毒霧を攻撃目的で使うことは少なかったのだが。 『DUO』以降は普通に攻撃に使いまくるようになるのだが、このころはまだ吹っ切れてなかったのだろうか。 スーパーマッスルボマー 恐らく強キャラ。通常技よし、牽制よし、対空よし。 ダッシュ攻撃も性能がいいので、ダウンさせられないから死に技のはずの足払いが、足払い→ダッシュ攻撃がつながる。 必殺技では、朧幻毒を利用した鬼のようなコンボが凶悪。また血風刃のダメージも大きい。 弱点はジャンプ攻撃。ブドーのジャンプ攻撃のほとんどが簡単に落とされてしまう微妙さなので、飛ばなければ恐らく最強……個人としては。 もう一つの弱点は掴み範囲が狭いこと。ぐっちゃぐちゃの乱戦に巻き込まれるとキツイ。 + スーパーでの必殺技 「旋風脚(せんぷうきゃく)」 コマンドはPP or KK。 上に昇る竜巻旋風脚。ある程度左右に動かせるようになった。KKコマンドの方が高く飛ぶ。 足元が無敵になる。だが当てても相手はダウンはしない。足払い対策や切り返しに使おう。 「朧幻毒(おぼろげんどく)」 コマンドは ← → + P 。 毒霧。 顔面ヒットすると目がやられて、相手はブドーが分身しているように見える。という設定 一定時間、ほぼすべての技のヒット数が2倍になる。怒った状態(体が赤色)の時は分身の数が増えて4倍だぁー! 四身の拳? 知らんがな。 この分身技、発生が遅くてコンボに組み込めないがダメージ補正がない。相打ちの時だけ分身は発生せず。 「鬼斬(きざん)」 コマンドは ↓ ↑ + K 。 宙返りキック。「おにぎり」ではない。 無敵がない。出は早く着地のスキは無いが、スカると無防備。 「怒髪竜(どはつりゅう)」 コマンドは ↓ ↘ → + P 。 髪の毛が自由自在に動く。意外ッ!それは髪の毛ッッ! リーチも長く多段ヒット。実はジャンプで回避可能。 「血風刃(けっぷうじん)」 相手を掴んでいる時にレバー1回転+掴みボタン。 オルテガのマッスルボマー級のダメージとピヨリやすさだが、レバガチャするとダメージ軽減できる。 MUGENにおけるミステリアス・ブドー ですからー氏によるアレンジ仕様のブドーが公開されている。 身長は182cmなのだが、比率調整されているとはいえ、気持ち小さく見える。 ボイスは『キン肉マンII世』のザ・ニンジャ(『II世』版なので平田広明氏)。 血風刃は原作でKOに使うと、相手の脚がキャンバスにめり込むのだが、 ですからー氏のものは、血風刃から投げ落とされて姿が見えなくなるくらい地面にめりこむ。 2ゲージ版では血風刃の最中から空中に浮かび上がっていき、さらに高い位置から叩き落とされる。 3ゲージ版では毒霧を吹き付け、「我が千の技を味わうがよい」と999ヒット+地面に叩き付けの超豪華版となる。 ここまで来ると別の技に見える……というか技の入り方が毒霧なので「3ゲージ版幻殺陣」と勘違いしやすいが、 当て身ではなくコマンド投げの血風刃である。 AIは11段階に調整可能なものがデフォルトで搭載済み(デフォ設定は7)。 朧幻毒と当て身系超必殺技「幻殺陣」は、プレイヤー操作では「プレイヤーと同じ動きをする分身が出現する」という技なのだが、 CPU操作の場合、MUGENではAIでの制御が難しいらしく、出現した分身が全部違う動きで襲いかかるという性能になる。 分身やオリコン系の技としても超強力で、2ゲージ使って4人に分身して相手を袋叩き、 終わる頃には3ゲージ溜まってるというシャレにならん事態も。 分身の攻撃力は非常に低いためシングルで10割は困難だが、それでも脅威であることは間違いない。 遠距離ではリーチの長い怒髪竜を多用するAIも相まって、分身との怒髪竜連発はタッグでも大きな制圧力を発揮し、 分身は一定時間経つまで本体がKOされても消えないため、自分が倒れた後に分身&相方の連携で逆転勝利も起こり得る。 なお、プレイヤー操作でも本体だけor分身だけ攻撃を当ててヒットストップの差で本体と分身の動きをズラせば、 分身に本体とは別行動を取らせることも一応可能。 プレイヤー操作 OH!カッブーキ!歌舞伎繋がりで、獅子丸との特殊イントロ発生パッチがキャノン娘氏により公開されている。 導入するとタッグでも入場シーンが発生するようになり、敵またはパートナーが獅子丸の場合、 2人同時に入場してポーズを決めてくれる(獅子丸にもパッチを当てること)。 また、タッグの相方が獅子丸の場合のみ、2人とも生存したまま勝つとブドーのテーマ曲が最後まで流れるが、 原作では勝利デモだけでなくエンディングにも使われた曲だけにとにかく長い。具体的には2分弱。 「俺は鬼となった。 いかに侍や忍者とて、俺には敵わぬわ」 出場大会 + 一覧 シングル MUGEN祭 大盛りシングルトーナメント Fist or Twist MUGENプロレス技巧選手権 もっと素晴らしき筋肉の祭典 MUGENアジア選手権 超平等!大体10割前後ワンチャン大会 【MUGEN大祭】特盛りシングルトーナメント タッグ 好きなキャラ集めてタッグ大会 地獄の果てまでもっと!仲良し! 友情の属性タッグトーナメント2 MUGENプロレス 夢のタッグマッチ編 新春! MUGENプロレス ランキングタッグバトル!! ギース&ロック中心強前後タッグバトル チーム 危険な町!サウスタウントーナメント あまり(ry 大体作品別チーム大会 普通のチーム大会 影慶主催愾慄流良調整大武会 頂上対決チームトーナメントII 作品別トーナメントRe 東と西の強軍団対抗戦 新春テーマ別チームバトル2014 しんぷる作品別チームトーナメント2nd その他 タッグ軍VSボス軍 交代式BOSS FIGHT コスモス軍VSカオス軍 ~無限なる戦い~ DISIDIA杯 投げの可能性サバイバルバトル!【ザンギ杯2】 MUGENプロレス チャンピオンシップバトル! 作品別総力戦大会するよー マッスルボマー VS ファイヤースープレックス MUGENプロレス チャンピオンシップバトル!2 紅白作品選抜合戦 MUGENプロレス チャンピオンシップバトル!3 新・仁義なき戦い - 第三次MUGEN抗争 - MUGENプロレス チャンピオンシップバトル!4 MUGENプロレス チャンピオンシップバトル!5 第二次東西対抗!仲間を集めてワンチャン大会 凍結 陣取り合戦TAG 削除済み 真冬のランセレサバイバルトーナメント 強キャラ ランセレサバイバル プレイヤー操作 単発!良キャラ発掘絵巻(part06)