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モンスターハンター ポータブル 対応機種 プレイステーション・ポータブル 発売日 2005年12月1日 開発 カプコン 発売 カプコン MONSTER HUNTER POPTABLE staff Director 一瀬泰範 / Yasunori Ichinose Planning 江口勝博 / K-Eguchi(IORYA) 松本裕司 / Yuji Matsumoto 今村謙介 / Kennsuke Imamura 池田陽一郎 / Youichiro Ikeda 小嶋慎太郎 / s-kojima(KOZY) Eri Sawada(Apple) Goro Terada Stage CG Artworks 吾郷智博 / AGOT 京谷有紀 / Yuki Kyotani 宇野亮 / Ryo Uno Interface Design 山本行史 / Kohji Yamamoto 遠西愛美 / Manami Tonishi Chie Morisaki Character CG Artworks 井川純 / Jun Ikawa 戸田勝己 / KATSUMI TODA 桧垣賢児 / Kenji Higaki 永木佑命 / Hirochika Nagaki 神戸知典 / TOMO Hiromitsu Kawashima Hiroko Koike Motion Animators 森本みずえ / Mizue Morimoto YOKO / Yoko Yamane 宮本慎弥 / Shinya Miyamoto 祐源宏史 / U-GEN Special Effects 來田大介 / D-kurita Software Design 中尾義治 / Yoshiharu Nakao 田口陽子 / Yoko Taguchi 実兼大祐 / Daisuke Sanekane 多田英樹 / Hideki Tada 眞延厚司 / Atsushi Manobe 澤田一紀 / Kazunori Sawada 西村幸雄 / Yukio Nishimura 廣瀬紀生 / Sailor 池田良磨 / Ryoma Ikeda 染谷勝彦 / Katsuhiro Sometani 向井廣樹 / Hiroki Mukai Taro Akabane Online System Direction Planning 辻本良三 / Ryozo Tsujimoto 森善崇 / MORI-ba 中江竜也 / ANLI Programmers parsetag 上野智弘 / Tomohiro Ueno 三須康至 / miss Tatsuya Koide MINAMI.O Sound CREW Sound Direction Design 黒岩理加 / Rika Kuroiwa Composers 甲田雅人 / Masato Kohda 小宮山優子 / Yuko Komiyama 成田暁彦 / Akihiko Narita Sound Coordinator 柴田徹也 / Tetsuya Shibata Sound Driver Programmer 近藤広明 / Hiroaki Kondo Recording Enginner 瀧本和也 / Kazuya Takimoto Sound Quality Control Mariko Kishihara Sound Design by Soundelux Design Music Group Software Manual Design M-ru Logo Design 岡野正衛 / SHOEI Package CG 北島サブミッション / Kitajima Submission Quality Control (割愛) Supporting Campanies ALL CG MOVIE PRODUCED BY Links DigiWorks Inc. Director Koichi Yamagishi Producer Shinji Shinohara Assistant Director Yoshiyuki Koie Special Thanks Toshiaki Matsuda Kazuo Chouya Michiyo Aoki Hidenori Ojima Tetsuya Ohno Kenichi Tanaka Yuji Itoh Yumiko Asai Megumi Kuwano Shosuke Suzuki Yoshinobu Harada Takahiro "Antonio" Onoguchi Kunio Funahara Yasuhiro Kobayashi Tetsuya Tabuchi Mito Yamaguchi Presented in DOLBY PROLOGIC II Producer 田中剛 / Tsuyoshi Tanaka MONSTER HUNTER G staff Director 藤岡要 / KANAME Planning 江口勝博 / K-Eguchi(IORYA) 長山剛士 / T.NagayamA (Akamania) 小嶋慎太郎 / s-kojima(KOZY) 木下研人 / Kent Kinoshita 布施宏樹 / Kouki"BOY"Fuse 徳田優也 / Yuya Tokuda Eri Sawada(Apple) 下野知嗣 / Tomotsugu Shimoto 今村謙介 / Kensuke Imamura Stage CG Artworks 宇野亮 / Ryo Uno Yasuhiro Yamamoto Character CG Artworks 神戸知典 / TOMO 枝木真也 / edayan 坪田聡美 / Satomi Tsubota 東誉之 / Takayuki Higashi Motion Animators YOKO / Yoko Yamane 陰山みずほ / Mizuho Kageyama Special Effects 來田大介 / D-kurita Software Design 廣瀬紀生 / Sailor 池田良磨 / Ryoma Ikeda 染谷勝彦 / Katsuhiko Sometani 伊野前幸子 / Sachiko Inomae 向井廣樹 / Hiroki Mukai 小松多恵 / Tae Komatsu Yam Nathan Online System Direction Planning 中江竜也 / ANLI 辻本良三 / Ryozo Tsujimoto Programmers parsetag 上野智弘 / Tomohiro Ueno 三須康至 / miss Tatsuya Koide MINAMI.O Sound CREW Sound Director Designer Momora Movie Sound Designers 鉢迫渉 / Wataru Hachisako Composers 甲田雅人 / Masato Kohda 柴田徹也 /Tetsuya Shibata Sound Coordinator 柴田徹也 /Tetsuya Shibata Recording Enginner 瀧本和也 / Kazuya Takimoto Sound Design by Soundelux Design Music Group
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モングラ モングラ置き場です。 ★マークをクリックすると、関連素材のページへ飛べます。 RTP 2003アンデットナイト ★ . コイン持ってるナイ様。一応下の褌レッドと同じく初安価。 2000女勇者 ★ . 「賢剣リリアんテール1 無印」に影響されて、この規格のモングラ描き始めた。 XP男勇者 ★ . 安価:あるしぇす XP女勇者 ★ . 安価:ライナ VXフェアリー ★ . これも安価 2000王家 ★ . . . . 安価:RTP王家四人 2000女勇者 ★ . . 右のリリアの元ネタとなる、顔グラは コチラ 。 2000女忍者 ★ . 安価:幕田 VIP カーバンクル女体化 ★ . 自作ゲーム用にtkったけど、いらなくなったブツ。 ドラゴンナイト女体化 ★ . 当時、ドナ子のモングラがまだない時にtkった。 トリッシュ ★ . . トリッシュかわいいよトリッシュ。 ストーンⅡ ★ . . 「ストーンがすっとんだ」で知った。かわいい。 ベレッタ ★ . . トリ・ストⅡ・ベレは夏の陣用に拵えたモングラだった(過去形) シルシード(モブ嬢) ★ . . 代表作は「風のシルシード」等。もっと評価されるべき。 フィリア ★ . ポニテが大好きな人への敬愛のしるし。 アイスⅠ ★ . 私はスワン、でアイスワン。 サンダーⅡ ★ . ksgPIAIしてく内に作者の愛が伝わってきた。 ハーナス ★ . お尻突き出してるハーナスの要望があったから描いた。 ハーナスのビーダマン ★ . なぜわざわざモングラ描いたし なんかちゃん ★ . とある方の、南下する気圧のラクガキを元に、擬人化してみたもの。 どう見てもフレンチクルーラーですほんとうにありがとうございました。 キャロリアン(仮称) ★ . ブライアンとキャロルの娘さん。好みにストライクだったので衝動描き。 ウェーブⅢ(サーモン) ★ . 安価:サーモン ウォーターⅡ ★ . 安価:水Ⅱ ハー姉 ★ . 安価:ハー姉 ノックアウト ★ . のっきゅん可愛いよぉぉ(×△× ) ウェーブⅢ(歌姫) ★ . こういう、しっとりとしたお姉さんキャラって貴重な気がした。 スターライトⅠ ★ . . 絵板発祥のキャラ。ライチちゃんかわかわ。 目が怖いからか、ホラーゲームによく出てくる。 ベレッタ ★ . やっぱりベレッタは可愛いでケロ ダークファルコン ★ . . スレに2パターン顔グラがあったので、両方に対応しました。 ダークエンリュウ ★ . 上のダークファルコンと同じく安価。今後のダーク三馬鹿に期待。 キーラ ★ . はい、今回も遅刻提出でございます(ズガガガガ 祭り作品「もしもナイ様がメイドを雇ったら」が初出のメイドさん。 ダーエロ女体化 ★ . 安価。ダーエロのお姉さんこと、ラヴィアンさん。 ゲサロ フラフープ幼女 ★ . ゲサロの絵板に描いた幼女。歩行グラと顔グラも作って頂き感謝しきれませぬ。 シザーガール ★ . ゲサロの絵板に描いた幼女。むーちゃんにクリソツ…。 フラフープ幼女 ★ . MOTHER2風。 ひよこ . ドットの練習・・・? その他 褌戦隊エロインジャーレッド . 初めて貰った安価がこれなんだぜ・・・? 歩くテレビ ★ . . . 保管庫にあった歩くテレビのキャラチップのモングラ モズグス . . 漫画「ベルセルク」より、モズグス様(頭のみだけど)。 オリジナル オレジャネー . 安価:俺 タコッキー . 羽の生えた人外悪魔 ハウスちゃん . SS RTPマップチップで再現できるから、演出にも便利かも? クラータコ ① ② ③ ④ ⑤ . 複数体に分かれてるボスが描きたくて、テキトウに拵えたブツ。 すら故 . とある所に支援したものその1。スライムっぽい女の子。 グロ内藤 . とある所に支援したものその2。グロいクリーチャー。 .
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製品情報 タイトル MONSTER HUNTER 3(CAPCOM) プラットフォーム 0116699760.gifNintendo Wii メディア Video Game CERO 0116501418.gif 発売日 2009年発売予定 販売価格 未定 ニュース 日本ゲーム大賞2008 フューチャー部門 受賞!!
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ひとりの残虐な少年が悲鳴を上げた 群衆には聞こえなかった 彼はナイフで仔猫を切り裂いた 彼はオイルで犬を焼き殺した 彼は暴力的にあらゆるものを破壊した ガラスの破片 見分けがつかなくなった肉片 幼い頃から使っていた机 父親がくれた望遠鏡 何度壊しても何も見つからなかった あたりはまるで暗闇のように 少年のすべてを覆い尽くし 群がる人たちは彼の体温を奪って もう誰も信じることなどできなかった もう誰かの声など届かなかった 彼は自分の力だけを信じていた 自分だけが世の中を変えられると思っていた そしてすべてを終わらせたいと思っていた だがそれが幻であることも理解していた 少年はロープを持って寝室へと歩いた 暗い夜の中を音も立てずに 彼の決心は変わらなかった ドアを開けると懐かしい匂いがした 微かに寝息が聞こえた 誰もが静まり返るこの時間に 少年の心だけは激しく引き裂かれ 焼き尽くしてもなお消えることのない炎が 少年はそっと自分の母親の首に手をかけた 優しく労わるように この世の全てのことから解放されるとき 母親はわずかに目を覚まし 少年の顔を見つめて微笑んだ 少年はロープで首を絞めた あらん限りの力を振り絞り その細い首をギリギリと締め上げた 母親は涙を流し 少年は怒りでも悲しみでも苦痛でも快感でもなく ただ己の決心を揺るがさないために 食いしばっていた 少年の心は倒れなかった その心ではあらゆる暴力が満ち溢れ 母親に対するよりも遥かな憎悪心 母親は抵抗する間もなく息絶えた 自ら腹を痛めた我が子に殺された そして少年はナイフを手に取ると 迷わず父親の胸に突き立てた 父親は小さな声を上げ 間を空けず少年の二回目の攻撃で その命は消えていった 少年は自らの欲望を果たし ついに人間という生き物の最期を見届けた それが自分の親であることは 彼には何ら不思議なことではなかった 何の関係もない他人を殺すよりも 自分を愛してくれる人を殺したかった その手で その力で 失うものなどもともと何もなかった その命でさえ 少年には守るべきものではなかった 当然 償うべき罪は大きすぎた それはわかっていた 払わなければいけない代償を 少年は払うつもりでいた 自らの左腕を見つめ 右手にナイフを持ったまま 少年は自分の命を絶とうとしていた わずかな静寂の時間 目の前で自分の起こした惨劇など目にもくれず ひたすらに自分の気持ちに正直に生きた彼は そのナイフを振り下ろして すべてを終わりにしようと考えていた だが 少年にはできなかった どうしてもできなかった どんなに決心をしても どんなに高くナイフをかざしても それを自分の腕に突き刺すことができなかった 考えもしないことだった 怖いのではなかった 今までも何度も刺してきた 生きている肉の中に食い込むナイフの感触 そこからあふれ出る血液 軋む骨の音 切断された筋肉の収縮 少年にはとても簡単なはずだった だってあんなに簡単に誰かを殺せたのに まさか自分のことを殺せないだなんて 思いもしなかった現実 ナイフを振りかざしたまま 少年は初めて泣いていた 自分を殺せないと気付いたとき 自分を愛していることに気付き 自分を愛していることに気付いたとき 自分が愛されている意味を知った そしてその意味は跡形もなく破壊され 二つの死体として横たわっていた 少年は警察に逮捕された 両親を殺した罪で 人々は口々に少年を嫌悪し 親を殺した彼を見下した だが少年は笑っていた 人々には理解ができなかった きっと誰にもわからなかった それでよかったのだと 少年にはわかっていた どんなに説明をしてもわかってもらえない気持ち 少年は早く死にたかった そして自ら死刑を望んだ だが彼を法律は守った 彼は生き延びていかなければならなかった それは地獄のようだった つまらない世の中で 殺人者として生きて行かなければならなかった 群衆はそれを望んだ 少年が解き放たれたとき もう肉体は大人になっていた 彼は女を狭いトランクに押し込み 山奥に連れ込んで殺害した 残忍な顔をして それが望みだったわけではなく そんな自分に酔いしれたかったわけでもなく 彼はただ人を殺すことでしか 自分の人生を証明できなかったのだ 彼は殺し続ける 何日でも何百人でも その命が尽きるなら どんな仕打ちを受けてもよかった 群衆は彼を許さないが 彼を殺すことができなかった それは同じ罪 人は人を殺してはいけないだなんて 当たり前すぎて見過ごされる常識 彼はそこに存在していなかった 自由に命を奪い続けることを神から許された 悪魔がもしいるとするなら それは彼のことかもしれない
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敵パターン一覧 グラブ型 Hordesの世界に入るとまず最初に目にする敵。シンプルなボディに円らな瞳という可愛らしいデザイン。 敵パターンの中では最も弱い部類にあたる。 ゴーレム型 移動速度は最も遅いが、体力・防御力・攻撃力全てが高い強敵。 他の敵パターンより経験値やドロップ数が一際多いので、優先的に狩るべし。 Agonizeを使ってゾンビにすると分かるが、見た目の割に当たり判定が意外と小さい。 ゾンビ型 標準的な敵パターン。他との相違点を挙げれば、常にゾンビを思わせる声を発している事。 移動速度は遅く距離を取りやすいので、ファーミング対象としても優秀。 スパイダー型 Guardstoneでは殆ど見かけず、Headlessに入ってからその姿を見るようになる上級個体。 ステータスは標準的だが、移動速度が速く距離を安全に取りにくい為要注意。 Gloomfuryアップデート以降は眼が瞬きをするスプライトに変更されキモくなった。が、Pets Updateにて再度スプライトが変更され以前のものを応用したスプライトへと修正された。 ソルジャー型 ザ・標準。序盤はその姿を見ないが、少し進むと頻繁に登場する。 持ち前の剣を乱暴に振り回すアグレッシブさが特徴だが、ステータスや経験値等に相違点は無い。 スケルトンアーチャー型 ソルジャー型の敵が剣ではなく弓を持ったモノ。 ステータスや経験値は標準。遠距離攻撃系である為何処にいても遠くから攻撃してくる厄介者。 Faivelではあるアップデートを境にコイツが大量投入され当時のプレイヤー達は怒りに震えた。 ウォリアー型 体力、移動速度、経験値やドロップいずれも高い強力個体。ソルジャー型と違い盾を装備している。 ファーミング対象としても難易度が高く、とにかく足が速いため簡単に逃げ切る事が出来ない。 アーチャー型 ステータスや経験値に差異はないが、移動速度がやや上昇した遠距離系パターン。矢筒を背中に装備している。 スケルトンアーチャーと違いテキパキと移動してくれるのはいいが、やはり面倒なものは面倒である。 キング型 全てのポテンシャルが最大級の最強パターン。その中でも体力は抜群に高く、通常個体の3倍は軽く上回る。 その強さを称えるかのような王冠とマントが特徴。勿論経験値も最大級なのだが、場合によっては普通に苦戦する為挑む際は良く考えるべし。 レベル差 Hordesは簡易なパワーレベリングが赦されておらず、自分と比べてレベルが高いモブとの戦闘には与えられるダメージや貰える経験値に減少が入ったり、攻撃が「Miss」と表示され空振りになったりする。 単純な見分け方としてレベルの数字に色が付いているが、詳しい減少倍率は以下の通りである。 レベル+2 レベルの数字がオレンジ色に表示されている。 与えられるダメージ及び経験値が50%に減少する。 レベル+3 レベルの数字がオレンジ色に表示されている。 与えられるダメージ及び経験値が25%に減少する。 レベル+4 レベルの数字がオレンジ色に表示されている。 与えられるダメージ及び経験値が10%に減少する。 レベル+5以上 レベルの数字が赤色に表示されている。 与えられるダメージ及び経験値が1%に減少する。 レベル+10以上 レベルの数字が赤色に表示されている。 全くダメージを与えられず、経験値も殆ど貰えない。
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MONSTER A GOGO’Sをお気に入りに追加 MONSTER A GOGO’Sのリンク #bf Amazon.co.jp ウィジェット MONSTER A GOGO’Sの報道 gnewプラグインエラー「MONSTER A GOGO’S」は見つからないか、接続エラーです。 MONSTER A GOGO’Sとは MONSTER A GOGO’Sはすべて犠牲で出来ています。 MONSTER A GOGO’S@ウィキペディア MONSTER A GOGO’S Amazon.co.jp ウィジェット 掲示板 名前(HN) カキコミ すべてのコメントを見る ページ先頭へ MONSTER A GOGO’S このページについて このページはMONSTER A GOGO’Sのインターネット上の情報を集めたリンク集のようなものです。ブックマークしておけば、日々更新されるMONSTER A GOGO’Sに関連する最新情報にアクセスすることができます。 情報収集はプログラムで行っているため、名前が同じであるが異なるカテゴリーの情報が掲載される場合があります。ご了承ください。 リンク先の内容を保証するものではありません。ご自身の責任でクリックしてください。
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The deep sea monster ジャッジメントデイ以前の哲学者が提唱した、 『深海にはまだ我々の前に姿を現していない全く未知の種族が存在する』 という学説に基づいてユグドラシルが行った深海調査で存在が確認された。 ただその生態についてはまだ判明しておらず、謎に包まれたままである。 複数の個体が確認されており、画像の個体は60mを超えるとされる。 『彼らは今でも光の届かない深海で息を潜め、人類、ひいては地上のもの全ての隙を伺っている。 そう、待っているのだ――地上のものが互いに争い、そして滅びゆく瞬間を。』 ―――ある哲学者の日記より era2 era3 ユグドラシル 種族
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MONSTER HUNTER STRANGELAND
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Details IDOLiSH7 「アイドリッシュセブン」より Genre ゲーム Level NORMAL ADVANCED TECHNICAL 3 9 13 Notes 91 219 360 BPM 135 Multi Mission 1 2 3 4 5 6 7 8 9 50 150 300 400 550 750 950 1150 1420 楽曲詳細 「アイドリッシュセブン フェス」第1週収録曲(2016/7/28~)。 歌唱はIDOLiSH7。2015年12月2日に発売された彼らのデビューシングルの表題曲である。 楽曲番号は107。 動画 ADVANCED +YouTube(手元・AAA+FC 119.9%) +YouTube(外部出力・AAA+FC 119.2%) TECHNICAL +YouTube(手元・AAA+FC 119.6%) +YouTube(外部出力・AUTOPLAY) 原曲動画 +アイドリッシュセブン『MONSTER GENERATiON』MV FULL クラウン - クラウン名 達成条件 エンブレム報酬 獲得モチーフ 踊る三角定規 ADVANCEDをランクA以上でクリア 踊る三角定規 星形スタンプ TECHNICALをランクA以上でクリア 星形スタンプ 溢れ出す音楽 全ての難易度でFULL COMBO達成 溢れ出す音楽 アイドルの三角関数 UNBROKEN COMBO達成 踊る三角定規 7つの超新星 ミッションレベル5以上をクリア 星形スタンプ 流れだす美声 2人ともTECHNICALでUNBROKEN COMBOを達成 溢れ出す音楽 モンスター級のメロディ 2人ともTECHNICALでFULL MULTI-COMBOを達成 - - 王者たちのメロディ 2人ともADVANCED以上でSYNCHRONICAを達成 - - 神々の美声 2人ともTECHNICAL以上でSYNCHRONICAを達成 - - 演出 Aメロは、歌唱アイドルのキャラクターカラーに合わせて背景のエフェクトの色が変化する。 背景映像・ノーツエフェクトは、公式MV(https //www.youtube.com/watch?v=V444LTeh3Tk)を意識したものが多くなっている。 ビジュアルログサンプル コメント 曲の感想や譜面解説・攻略方法などはこちらにどうぞ (譜面情報の場合、文頭に[NOR] [ADV] [TEC] [PDR]のいずれかを添えて書くと、どの難易度に関する情報か分かりやすくなります) コメント