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技術指南/ミニテクニック このページはDxLibでゲームなり何なりを作る上で役に立つ?と思われるアルゴリズムorお役立ち情報の紹介です. 基本,3Dネタを紹介する予定です. まず,DxLibのサンプルプログラムは見ておきましょう.多分参考になる技術も幾つかあるかもしれません. あとは,同じくDxLibの掲示板もログを漁るなどしてみると意外と同じ疑問を持った方がいらっしゃるかもしれません. NowLoadingのやり方(非同期読み込み)@Ver.3.07 3Dゲームでの剣を振りかざした時の残像の作り方@DxLib掲示板 DxLibとBullet(物理エンジン)との連携などについて@わくわくプログラミング自習室 DxLib(DxLib.h)の関数一覧?@AEXE.のHP 3Dモデルのワイヤーフレーム表示方法 爆発などで画面を歪ませる処理@DxLib掲示板 ウインドウのX(閉じる)を押された時のイベントを取得する処理@DxLib掲示板 NowLoadingのやり方(非同期読み込み)@Ver.3.07~ DxLibのver.3.07から非同期読み込みが対応しました. それにより,ゲームでよくあるNowLoading...といったロード中の演出も可能です. 関数のリファレンスに関しては本家のページを参考. そのサンプルを以下に.(本家DxLibのリファレンスを一部改良) ソース +... #include "DxLib.h"//最大読み込み数#define load_max 20//mainint WINAPI WinMain( HINSTANCE hInstance, HINSTANCE hPrevInstance, LPSTR lpCmdLine, int nCmdShow ){int GrHandle[ load_max];//読み込みの配列int StartTime ;//開始時間int EndTime;//終了時間bool LoadFlag = false;//完了フラグ // ウインドウモードで起動ChangeWindowMode( TRUE ) ;// DXライブラリの初期化if( DxLib_Init() 0 ) return -1 ; // 現在経過時間を得るStartTime = GetNowCount() ;// 非同期読み込み設定に変更SetUseASyncLoadFlag( TRUE ) ; // load_max回読み込むfor(int i = 0 ; i load_max ; i ++ ){MV1SetLoadModelUsePhysicsMode( DX_LOADMODEL_PHYSICS_DISABLE ) ;//一応非物理演算モードで読み込むGrHandle[ i ] = MV1LoadModel( "DxChara.x" ) ; //DXLIB付属モデル} // 同期読み込み設定に変更SetUseASyncLoadFlag( FALSE ) ;// 描画先を裏画面にするSetDrawScreen( DX_SCREEN_BACK ) ; // メインループ(何かキーが押されたらループを抜ける)while( ProcessMessage() == 0 CheckHitKeyAll() == 0 ){// 画面のクリアClearDrawScreen() ; //読み込み率のバーを表示DrawBox(50,50,550,50+20,GetColor(255,255,255),0);DrawBox(50,50,550-500/load_max*GetASyncLoadNum(),50+20,GetColor(255,255,255),1);if(GetASyncLoadNum() 0 ){//まだ読み込み中なら表示DrawFormatString( 0, 20, GetColor( 255,255,255 ), "Now Loading...[%d%]", (load_max-GetASyncLoadNum())*100/load_max ) ;}else{//読み込み完了動作if(LoadFlag == false){//読み込み完了フラグがfalseならばEndTime = GetNowCount() ;// 現在経過時間を得るLoadFlag = true;}//まだ読み込み中なら表示DrawFormatString( 0, 20, GetColor( 255,255,255 ), "読み込み終了...何かキーを押し終了して下さい@読み込み時間:%d[ms]", EndTime - StartTime) ;}// 現在の非同期読み込みの数を描画DrawFormatString( 0, 0, GetColor( 255,255,255 ), "非同期読み込みの数 %d[最大数 %d]", GetASyncLoadNum(),load_max ) ; // 裏画面の内容を表画面に反映ScreenFlip();}// DXライブラリの後始末DxLib_End();// ソフトの終了return 0;} 3Dゲームでの剣を振りかざした時の残像の作り方@DxLib掲示板 http //hpcgi2.nifty.com/natupaji/bbs/patio.cgi?mode=past no=790 なかなか綺麗に残像が出そう DxLibとBullet(物理エンジン)との連携などについて@わくわくプログラミング自習室 http //i-libro.net/wpmu もしかすると役に立つかも… DxLib(DxLib.h)の関数一覧?@AEXE.のHP http //www.aexe.net/DxlibH_305_func.htm 公式より更に踏み込んだ感じのリスト 3Dモデルのワイヤーフレーム表示方法 int MV1SetWireFrameDrawFlag( int MHandle, int Flag );//モデルをワイヤーフレームで描画するかどうかを設定する 上記の関数を用いて引数のFlag=TRUEとしてからMV1DrawModel(int MHandle);関数を使って表示するとワイヤーフレームでモデルが表示されます. int model;//モデルの変数//中略MV1SetWireFrameDrawFlag(model,TRUE);//ワイヤーフレームの有効MV1DrawModel(model);//モデルの表示 爆発などで画面を歪ませる処理@DxLib掲示板 http //hpcgi2.nifty.com/natupaji/bbs/patio.cgi?mode=view no=2295 最新のライブラリでないと動かない関数を利用しているので注意(3.06f) ウインドウのX(閉じる)を押された時のイベントを取得する処理@DxLib掲示板 http //hpcgi2.nifty.com/natupaji/bbs/patio.cgi?mode=past no=320 http //hpcgi2.nifty.com/natupaji/bbs/patio.cgi?mode=past no=1602 勝手にウインドウを閉じられると困る場合には使えそうです.Ex.セーブデータなど...
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システムページ トップページ ページ一覧 更新履歴 テンプレ モデル五十音順 あ行 アードウルフ アクシスジカ アフリカオオコノハズク アフリカタテガミヤマアラシ アメリカビーバー アライグマ アラビアオリックス アルパカ・スリ インドゾウ エリマキトカゲ オオアルマジロ オーロックス オカピ オグロプレーリードッグ オセロット か行 カバ かばん キングコブラ クジャク クロサイ コツメカワウソ さ行 サーバル サバンナシマウマ ジャガー ジャパリまんじゅう ショウジョウトキ シロサイ スナネコ た行 タスマニアデビル ツチノコ トキ トムソンガゼル な行 ニホンツキノワグマ は行 ハシビロコウ パンサーカメレオン フェネック フォッサ ヘラジカ ボス ホワイトサーバル ま行 マレーバク ミナミコアリクイ や行 ら行 ライオン ラッキービースト わ行 ワシミミズク モデルアニメ登場順 1期第1話 サーバル かばん サバンナシマウマ トムソンガゼル カバ アードウルフ ボス アライグマ フェネック 1期第2話 オセロット マレーバク フォッサ インドゾウ アクシスジカ キングコブラ ミナミコアリクイ クジャク タスマニアデビル エリマキトカゲ オカピ コツメカワウソ ジャガー 1期第3話 トキ アルパカ・スリ ショウジョウトキ 1期第4話 スナネコ ツチノコ 1期第5話 アメリカビーバー オグロプレーリードッグ 1期第6話 オーロックス アラビアオリックス ライオン オオアルマジロ ヘラジカ アフリカタテガミヤマアラシ シロサイ ハシビロコウ パンサーカメレオン ニホンツキノワグマ 1期第7話 アフリカオオコノハズク ワシミミズク カウンター 合計の訪問フレンズ: - 今日の訪問フレンズ: - リンク @wiki @wikiご利用ガイド ここを編集
https://w.atwiki.jp/mmd_kemono/pages/30.html
アニメ1期版タスマニアデビル https //3d.nicovideo.jp/works/td30089 配布:うどん猫様 投稿:2017/06/23 更新:2017/06/23 クレジット表記:必須 改造:可 備考:明言はされていないが1期版と見られる。
https://w.atwiki.jp/mmd_kemono/pages/24.html
アニメ1期版フォッサ https //3d.nicovideo.jp/works/td30273 配布:Mogg様 投稿:2017/07/17 更新:2017/07/16 クレジット表記:不要 改造:可
https://w.atwiki.jp/mmd_kemono/pages/31.html
アニメ1期版エリマキトカゲ https //3d.nicovideo.jp/works/td30386 配布:Mogg様 投稿:2017/07/29 更新:2017/07/29 クレジット表記:不要 改造:可
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アニメ1期版マーゲイ http //3d.nicovideo.jp/works/td29822 配布:Mogg様 投稿:2017/05/23 更新:2017/06/18 クレジット表記:不要 改造:可 https //3d.nicovideo.jp/works/td29836 配布:へな羊様 投稿:2017/05/25 備考:Twitterでへな羊様に、BowlRollのIDを含め連絡すると入手できる、かもしれない。「至急の用件と仕事に関する連絡以外は受け付けていない」ともあるため、急かさず無理に乞わず、へな羊様のご都合を最優先に。
https://w.atwiki.jp/mmd_kemono/pages/48.html
関連モデル:クロサイ アニメ1期版シロサイ https //3d.nicovideo.jp/works/td29529 配布:キノコル様 投稿:2017/04/22 更新:2017/04/22 改造:可。配布は禁止 備考:クロサイ、武器同梱。規約詳細はサイトを参照。
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関連モデル:シロサイ アニメ1期版風クロサイ https //3d.nicovideo.jp/works/td29529 配布:キノコル様 投稿:2018/03/09 更新:2018/03/09 改造:可。配布は禁止 備考:シロサイ、武器同梱。規約詳細はサイトを参照。
https://w.atwiki.jp/mmd_kemono/pages/47.html
アニメ1期版アフリカタテガミヤマアラシ https //3d.nicovideo.jp/works/td30023 配布:Mogg様 投稿:2017/06/15 更新:2017/06/18 クレジット表記:不要 改造:可
https://w.atwiki.jp/mmd_kemono/pages/29.html
アニメ1期版クジャク https //3d.nicovideo.jp/works/td30385 配布:Mogg様 投稿:2017/07/29 更新:2017/07/29 クレジット表記:不要 改造:可