約 1,587,540 件
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隙が多いのは「クルルル」の威嚇のとき、サマーソルトして降りてくるとき、ブレス時。 特にガルルガの怒り時は突進からのコンボで死ぬ事が多い。ハメ回避の為、できるだけ壁から離れておく事も重要 MHP2Gではハンマー、ランスの所持品から強走薬が無くなっています。 双剣攻略 その1 進入直前に強走剤を飲んでおく。 閃光玉を投げ、敵の動きを少し観察し、もぐりこめそうなときに足元にもぐる。 ひたすら乱舞。2,3回乱舞すると敵が怒るので足踏みを避けるために横に回避。 おそらくまだ閃光玉の効果は残ってるので足元に戻って乱舞を続ける。 筆者は閃光玉効果終了の地点で、丁度武器の切れ味が落ちました。 突進時やサマーソルト時に武器を研ぐ。 斜めに立つように意識しながら時計回りを続けて敵の隙をうかがう。 隙(くるるると鳴き声をあげる、サマソ、ブレス)時に乱舞。 ブレス時:頭の真横から回りこんで、終了時に乱舞1回後回避 サマソ時:着地を狙って尻尾を切る。乱舞1回。 (尻尾切れたあとは頭狙って○ボタン1回の攻撃がいいかも。少し早めに乱舞入力でも可) これで終わるはず。不安な人は2個目の閃光玉投げたときに携帯シビレ罠を取り、突進、サマソ時に仕掛けて頭に乱舞。 携帯シビレ罠のときは乱舞2,3回叩き込めるはず。 あせらないことが重要 その2 威嚇、ブレス中に横から頭に乱舞→前転→追撃喰らわないように距離をとる、を繰り返す。 あとは罠&支給爆弾でダメージを稼ぐくらいかな。 慣れてるなら尻尾切りしてもいいけど、無理にすることはない。 大剣攻略 支給用大樽爆弾が採取できる場所でブレス以外の攻撃があたらない。(MHP2Gからは当たるようになっている) ブレスはスタミナ150なら3連でもノーダメージでガード可能だがガルルガがその場で足踏みして歩くモーションを見せたらブレスが来る可能性があるので回避した方が無難。 あとはその場で溜め斬りを頭に当てる。 ハンマー攻略 その1 入る前に強走飲んで、溜めながらガルルガの周りをグルグル走り威嚇、ブレスをするまで待つ。威嚇、ブレスをしたら頭に溜め3→前転→再び溜めながら周りをグルグル。 所持してるシビレ罠を使用→罠にかかったら頭に△×3。気絶したら頭に△×3。 その2 ブレス時に頭にタメ3。 威嚇の隙の時に頭に縦振り3回(△ボタン3回)だけで勝てます。 それ以外は攻撃せずに回避重視。 ピヨッたら頭に縦振り3回を2回する。 ここまで行くと大ダメージ確定しているはず。 支給品のシビレ使って頭に縦振り3回を可能な限りやる。これで沈むはず。 沈まない場合は上記の行動を繰り返すだけ。 アイテム採取は必要なし。 ランス攻略 その1 ガルルガに閃光は罠。だが閃光玉は2個あるので 1個目でシビレ罠、大樽、小樽を拾っておく 2個目は回復薬G拾うなり砥石使うなりに使用する 狂走薬が続いてるうちはガードメインで落ち着いて戦う 弾かれない部位を着実に突いていく 斜め前から頭を下段→上段で突くといい感じ ステップを上手く使う 突きの後は必ずステップで隙を無くす 連続サイドステップは回避の要 攻撃は深追いしない 予備動作無しの突進がある為 威嚇動作時も深追いしない 直後に高確率で咆哮をする為 その2 支給用大樽爆弾拾えるところに陣取ればブレス以外当たらないからブレスの時にガード。 それ以外は隙に合わせて上突き×1~3からバックステップの繰り返し。あるいはガード突き。 その3 3連続つっつきは基本的にガードしたらこっちが死ぬ攻撃 常にガルルガの顔の左を維持しつつ戦ってみるといいかも? ブレスはきっちりガードして顔面を攻撃 バインドボイスはきっちりガードしてから攻撃 突進はガードの後すぐ納槍してポジションに移動 3連つっつきがくるな、と思ったらすぐに右にサイドステップを踏む そうすると足元に移動するだろうからまた歩いて移動して次の攻撃に備える 方向を合わせられそうになったら歩いて移動 基本的に攻撃を欲張らないことが秘訣です ヘビィボウガン攻略 その1 闘技場には行ったらすぐに閃光使って(P2Gには無い)支給用大樽爆弾採取してから拡散弾を3つあてる。 閃光からさめたらもう1発使って支給用大樽爆弾を設置し、起爆。続けてさめるところまで貫通弾。 あとは支給用大樽爆弾採取場所に陣取って貫通→通常弾2を顔に撃ちまくり。 ガルルガはブレス前には歩く動作をするので、この動作が来たら撃つのをやめてブレスのモーションが来たらすぐに右斜め前に前転。 ブレスが終わったらまたローリングで採取場所に戻る。 その2 多少運にも左右されると思うけど、高台登って拡散→貫通→通常2とやってればおk 爆弾を使えば通常2を使いきる前に沈むし。 因みに体力が半分になったら高台から降りて回復しとくべき。あとガルルガが怒った時も高台から降りとくべき。 コメント ヘビィボウガン訓練で、P2Gでは閃光玉なくなってました。 死ぬきでしびれ罠、大樽とって、準備してからは、 武器出し状態のまま、側面に張り付き(2回回避でいいぐらい?)、 拡散、貫通、通常の順で、通常になってすぐ死にました。 -- 名無しさん (2008-09-01 20 45 20) BCから出る前に拡散弾をリロードしておき、出会い頭の遠距離から可能なら撃ちこんでおく。 時計回りを基本に早目の回避を心がけながら貫通、通常の順に撃っていく 後半はすぐ怒るようになるので装填数の多い通常弾の方が弾の持ちがいいか リロードは威嚇やサマー、ブレスの最中に行なう -- 名無しさん (2008-10-16 23 04 04) ボウガンに閃光玉はないです -- 名無しさん (2009-07-24 13 01 03) 倒せたよ、ありがとう、ずっと倒せなかったからうれしかったなんて(ry -- 七誌 (2010-04-08 18 21 16) 殴りまくったら死んだ -- ドスギア (2010-07-30 20 19 51) 大豆=豆 -- ドスギア (2010-08-04 21 04 43) イャンガルルガってイャンクックと同じ扱いで倒せるよ -- ドスギア (2010-08-04 21 07 26) AK47欲しーーー -- ドスギア (2010-08-04 21 08 21) ティガレに帰ります -- ドスギア (2010-08-04 21 08 56) ↑こいつら低レベル・・・じゃないよ。まじでごめん。」 -- インコ (2010-08-08 16 37 06) ああぁん? -- ドスギア (2010-08-09 13 18 41) のびhvgcyヴぃびっぼのkのlkmlpm -- インコ (2010-08-12 13 32 01) 「う」に濁点ってどうやんの -- ドスギア (2010-08-15 19 38 10) ヴは適当にやってたらでた。 -- 名無しさん (2010-08-16 11 06 37) ↑これおれだよ。 -- インコ (2010-08-16 11 07 24) ? -- ドスギア (2010-08-16 13 59 59) ?? -- ドスギア (2010-08-16 14 00 14) ババァ!!!! -- インコ (2010-08-16 14 32 18) フハハ!!!ゴミが人のようだ!!! -- ドスギア (2010-08-16 15 08 21) ↑逆です。 -- インコ (2010-08-16 18 29 23) わざとだよ -- ドスギア (2010-08-16 20 29 50) ドーーーーーーースーーーーーーーーギーーーーーアーーーーーーーーーーーーーーーーーー!!!! -- インコ (2010-09-26 11 53 18) gdgdgdgdgdf -- インコと虫 (2010-09-26 11 53 52) ウボア -- クケエ (2011-03-22 21 45 03) 攻略通りやったら、ハンマーで3分15秒でした!! -- OG3 (2012-01-17 16 36 05) ガルルルルルルルルルルルルル -- わ゛あ゛ー (2012-01-31 20 41 59) 名前 コメント
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色見本ルール 属性色 弾・矢 鎧玉 レア度 状態異常 罠・道具類 武器ゲージ 会心 クエスト種別 コメント 色見本 前Wikiで色指定がバラバラでしたが、MHP2G@Wikiでは各ページで使用する色を統一しておきます。 色付けは通常の白と区別する事での視認性向上の為ですので、それっぽい色になっており、ゲーム画面と異なっているものもあります。 それぞれの人の好みで変更していると収拾が付きませんので、明らかに視認性の悪いものについてのみ意見を出して戴いて変更をかける場合があります。 (他の色との比較ではなく、その色がモニター上で見辛いという場合です) ルール @WikiではfontやBGCOLORで色指定を使いますが、6文字指定ではなく3文字指定を使います。(容量削減のため) ○:&font(#RGB) ×:&font(#RRGGBB) 属性色 各武器や防具の一覧ページなどで使用します。 色指定 色 見本 #F62 火 火属性 #6EF 水 水属性 #FC4 雷 雷属性 #4AF 氷 氷属性 #AF9 龍 龍属性 弾・矢 ボウガン、弓の一覧ページなどで使用します。 色指定 色 見本 #4F3 回 回復弾 #F44 捕 捕獲用麻酔弾 #F8E ペ ペイント弾・ペイントビン #C22 鬼 鬼人弾 #F83 硬 硬化弾 #F22 強 強撃ビン #FFF 接 接撃ビン(デフォルト色) 鎧玉 防具のページなどで使用します。 色指定 色 見本 #4AF 鎧玉 #9E9 上鎧玉 #D8E 堅鎧玉 #F40 重鎧玉 #FF4 王鎧玉 #ADF 真鎧玉 レア度 各武器、アイテムなどのレア度表記に使用します。 色指定 色 見本 #FFF レア度1~3 #9F3 レア度4 #F9F レア度5 #39F レア度6 #F90 レア度7 #F00 レア度8 #FF5 レア度9 #C4F レア度10 状態異常 各ボスモンスターの状態異常、各武器などの属性表記に使用します。 色指定 色 見本 #D9E 毒 #FF5 麻 麻痺 #ADF 睡 睡眠 #FFF 気絶(デフォルト色) 罠・道具類 各ボスモンスターの罠や道具の効果表記などに使用します。 色指定 色 見本 #9E9 落とし穴 #D9E しびれ罠 #FF5 閃光玉 #DC3 こやし玉 #CCC 音類 #F44 肉類 武器ゲージ 各武器の一覧ページに使用します。 色指定 色 見本 #F00 赤 #F90 橙 #FF0 黄 #0F0 緑 #48F 青 #FFF 白 #C4F 紫 会心 各武器の一覧ページに使用します。 色指定 色 見本 #39F +会心 #F00 -会心 クエスト種別 各クエストの一覧ページに使用します。 色指定 色 見本 #FFF 狩猟(デフォルト色) #F00 討伐 #0F0 採取 #C0F 特殊 #FF4 トレジャー コメント 強撃と捕獲弾のいろもう少し差別化した方が見やすいかと -- 名無しさん (2008-03-19 13 42 28) ↑弓のビンとボウガンの捕獲弾は別ページなんだし、字も書いてあるから間違う事はないと思うけど。 それにボウガンの弾同士でも赤系統が多くてどうしても似てしまうし、言い出すときりがない。 -- 名無しさん (2008-03-19 14 07 48) 真鎧玉はどうするのでしょう・・・? 色的にはただの鎧玉に近くなっちゃいそうですけど。 -- 名無しさん (2008-03-30 01 42 49) 状態異常欄の睡眠の色(#ADF)と同じにしたらどうですか? もしくは今の鎧玉の色のほうが真鎧玉に近いと思いますので、 真鎧玉を鎧玉の色にして鎧玉はレア度の6(#39F)の色にするというのはどうでしょう? -- 名無しさん (2008-03-31 15 29 25) まだ使われているページが無いようですので↑の意見も入れて変更をしました。(鎧玉→氷属性、真鎧玉→睡眠の色です) _シリーズ別防具テンプレートの記入サンプルも更新していますのでご確認下さい。 -- 管理人 (2008-03-31 15 53 06)
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投稿日 2009年01月29日 20 37 メンバー(使用武器) ○Nobutuna(太刀), jack(ガンランス),SEVEN(ランス),Sky(狩猟笛) クエスト 竜王の系譜 モンスター リオレウス希少種,リオレイア希少種 乙 Sky×1 主な登録タグ 運命の交差点,天燐王Sky 前 【MHP2G】第66回 モンハンどうでしょう ~最近タイトルが思いつかない件~ 次 【MHP2G】第69回 モンハンどうでしょう ~ごめんなさい~ 概要 SE「ふははははは」出オチじゃねーかw 007を見ながらスタートしていた。 SE「こいつらと戦って処理大丈夫なのか?」No「大丈夫だお」ja「大丈夫だってお!」 リオレイアの尻尾に対する一同の怪しいやり取り。 SE「Nobutuna、俺危ない」 Nobutuna、リオレイアに突進された後、壁際で夫婦に囲まれる。 SEVENトルネードアタック、返り討ちに遭う。 Sky、サマーソルトで毒状態になり、突進をくらい初乙。 Nobutuna、サマーソルトをくらうが、jackの粉塵で助かる。No「なんていうざまあソルト」 No「焼き鳥が食べたい」ja・SE・Sk「・・・・・・・・・」 Nobutunaを突いて、まるで映画になりそうな身代わりをしたSEVEN。SE「一時間の映画を作って」ja「それ長いw」 十字に突進してくる夫妻。SE「運命の交差点」 ランスでレウスの尻尾を切断したSEVEN。 SE「槍でも切れ」ズバッSE「ぎゃー」Nobutunaに刺される。 SE「目撃者は動画を見ているあなたです」「この動画を○○に」 新しい悲鳴、No「ギャーーース」 レイアがダウンして攻撃を仕掛けるが、レウスが見えない位置から襲撃されたNobutunaとSEVEN。 Sk「俺はトレジャーハンターだ!」ja「え?」Sk「俺のトレジャーが・・・なくなっちゃった」 No「奥さんイッた、奥さんイカせたった」「下綱だからいいんだよ」 エロルガ仮面を気にかけるSEVEN。 レイアを剥ぎ取るNobutuna。レウスがブレスを吐くが、No「レイアガード」 jackにアコスティックギターみたいなことをされたNobutuna。 爆発した瞬間に倒されたレウス。 操作不能になったと思われたが、実際はNobutunaのPSPのホールドだった。 火竜の天燐を4枚も得た天燐王Sky。他の3人はなかった。 Nobutuna、Skyのお便りで帰宅。キッチンアイルーにビリーがいる。 タイトル→オープニングで終わる第68回。 お便り 読んで欲しい人 ハンドル名 内容 Nobutuna エンズイデナイ Q.彼女と一緒にモンハンを始めました。ティガを倒したときは心底喜び合いました。しかし先日その彼女にフラれました。今では辛い出来事になってしまいました。皆さんの失恋話や、乗り越え方を教えてください。 彼女にフラれました。SE「ウホォォォォォォォ!」 【MHP2G】第56回 モンハンどうでしょう ~お便りは巻いて行こう~参照 A. SEVEN「あの頃は大変だった」 読んで欲しい人 ハンドル名 お便り内容の概要 Sky 義之 Q.狩猟笛を使おうと思った理由はなんですか?今年で高校を卒業します。スポーツ面でずば抜けたものはありますか? Q.何故狩猟笛を使っているのか? A. Sky「人気がないから使い出した。」 Q.スポーツ面でずば抜けたものは? A. SEVENは野球で4番打者だった。 Nobutuna「飛びぬけてないけど、フリスビー、バトミントン」 jack「しゃもじで打てる(卓球)」 Skyは握力が80もあり、SEVENのりんごを潰した。 関連項目 「モンハンどうでしょう」シリーズ 名前 コメント
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モンスターハンターポータブル 2ndG/攻略 名前 コメント すべてのコメントを見る
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ギアノスシリーズ【剣士】 特徴 雪山に生息するギアノスの鱗を用いた、雪のように白い防具。 「耐雪」はドスギアノスの氷液やドドブランゴの雪玉投げによる雪だるま状態から防いでくれるが、わざわざその為にこの防具を用いるのは微妙。 しかし、同時に発動する「探知」がMHP2Gでは強化されているので、モンスターの居場所が掴みにくい序盤には有効だろう。 製作するには怪鳥の耳を集めなくてはならないが、千里珠を装着して「自動マーキング」まで強化してもいい。 また、腰装備の胴系統倍加は、胴装備と同じスキルポイントを得る効果がある。うまく使えば便利なので、これだけ作ってしまってもいい。 胴と足装備にはガード性能のスキルポイントが付いていて、胴系統倍加の腰も装備することにより+6のポイントが得られる。 バトルシリーズの頭と腕装備にも同じくガード性能のスキルポイントが付いていて、組み合わせると「ガード性能+1」を発動させられる。 基本性能 値段 防御力 火耐性 水耐性 雷耐性 氷耐性 龍耐性 装備一箇所 750z 16 0 1 1 3 -1 装備全箇所 3750z 80 0 5 5 15 -5 最大強化全箇所(ウカム前) 41250z 280 LV21 最大強化全箇所 310000z 530 ※下段は防御力や防御属性の上下に影響するスキルを適用した後の数値(無い場合は下行を消す) 防具強化 防具強化 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 LV9 LV10 LV11 LV12 LV13 LV14 LV15 LV16 防御力 18 20 22 24 26 28 30 32 34 36 38 40 42 44 46 強化素材 鎧玉 鎧玉 鎧玉 鎧玉 鎧玉 上鎧玉 上鎧玉 上鎧玉 上鎧玉 上鎧玉 堅鎧玉 堅鎧玉 堅鎧玉 堅鎧玉 堅鎧玉 費用 110z 110z 110z 110z 110z 170z 170z 170z 170z 170z 220z 220z 220z 220z 220z 防具強化 LV17 LV18 LV19 LV20 LV21 LV22 LV23 LV24 LV25 LV26 LV27 LV28 LV29 LV30 LV31 防御力 48 50 52 54 56 58 60 62 64 66 68 70 72 74 76 強化素材 王鎧玉 王鎧玉 王鎧玉 王鎧玉 王鎧玉 真鎧玉 真鎧玉 真鎧玉 真鎧玉 真鎧玉 真鎧玉 真鎧玉 真鎧玉 真鎧玉 真鎧玉 費用 1150z 1150z 1150z 1150z 1150z 2150z 2150z 2150z 2150z 2150z 2150z 2150z 2150z 2150z 2150z 防具強化 LV32 LV33 LV34 LV35 LV36 LV37 LV38 LV39 LV40 LV41 LV42 LV43 LV44 LV45 LV46 防御力 78 80 82 84 86 88 90 92 94 96 98 100 102 104 106 強化素材 真鎧玉 真鎧玉 真鎧玉 真鎧玉 真鎧玉 真鎧玉 真鎧玉 真鎧玉 真鎧玉 真鎧玉 真鎧玉 真鎧玉 真鎧玉 真鎧玉 真鎧玉 費用 2150z 2150z 2150z 2150z 2150z 2150z 2150z 2150z 2150z 2150z 2150z 2150z 2150z 2150z 2150z 生産素材 部位 名称 スキル系統 スロット 生産素材 頭 ギアノスヘルム 耐雪+3 火耐性-2 氷耐性+2 千里眼+2 O-- ギアノスの鱗*2 鉄鉱石*4 ガウシカの角*1 胴 ギアノスメイル 耐雪+2 ガード性能+2 火耐性-1 千里眼+2 O-- ドスギアノスの皮*1 大地の結晶*3 ギアノスの鱗*3 腕 ギアノスアーム 耐雪+3 火耐性-2 氷耐性+2 千里眼+2 O-- ギアノスの鱗*2 鉄鉱石*5 ガウシカの毛皮*1 腰 ギアノスフォールド 胴系統倍加 --- ギアノスの鱗*3 大地の結晶*2 ファンゴの毛皮*1 脚 ギアノスグリーヴ 耐雪+3 ガード性能+2 火耐性-2 千里眼+2 O-- ギアノスの鱗*2 円盤石*3 ギアノスの皮*4 スロット合計/必要素材合計 4 ギアノスの鱗*12ギアノスの皮*4ドスギアノスの皮*1鉄鉱石*9円盤石*3大地の結晶*5ガウシカの角*1ガウシカの毛皮*1ファンゴの毛皮*1 発動スキル スキル系統 頭 胴 腕 腰 脚 計 発動するスキル あと少しで発動しそうなスキル 耐雪 +3 +4 +3 +0 +3 +13 耐雪 火耐性 -2 -2 -2 +0 -2 -8 火耐性-5 氷耐性 +2 +0 +2 +0 +0 +4 千里眼 +2 +4 +2 +0 +2 +10 探知 ガード性能 +0 +4 +0 +0 +2 +6 ガード性能+1 胴系統倍加 +0 +0 +0 E +0 E ※あと少しで発動しそうなスキルとは±4ポイント以内で発生するスキルのことです。
https://w.atwiki.jp/raito21/pages/14.html
2ndの発売前情報を。 PS2のモンスターハンターdosのような感じになるのですが、ちょっと試用が変わります。 まず拠点から。 2ndの拠点は、dosで中盤に登場する狩場【雪山】です。 そのためdosは中盤。2ndは序盤という風になるので少しモンスターの強さ調整が必要そう。 次に武器について。 武器はモンスターハンターGからモンスターハンターdosになるときに増えた、 大剣の派生【太刀】と、仲間をサポートできる【狩猟笛】と、弾は無限の【弓】が登場します とりあえずライトはお気に入りの片手剣を使わせてもらいますので、 ほかの新武器はチームbrack rightのメンバーに任せます。 あともう一つ新武器はランスの派生【ガンランス】です。この武器はあまり使いどころ分からん。 防具について。 dosに習って防具は強化が可能になるよう。 あとは新アイテム鎧玉というアイテムがあれば防具の強化がどうにかなる模様。 とりあえず次ページにほかの事を載せときます。 2006年12月31日
https://w.atwiki.jp/liargame-umg/pages/154.html
SDG CS 2nd STAGE Attack Game ルール等 http //ugomemo.hatena.ne.jp/124B2AA031C60076@DSi/movie/C60076_0BD498DF0B24B_002 ルール このゲームは「減算」ポイント方式である。 まず皆様には100pずつ贈呈します。 つまり2回戦開始地点で皆様のポイントは、(1回戦でのポイント)+100pです。 皆様は1ターンにつき次の行動のうち1つができます。 ①全員攻撃 ②特殊攻撃1 ③特殊攻撃2 ④通常攻撃1 ⑤通常攻撃複 ⑥防御 ①を行うと、行った人以外全員が-5pです。 ②~⑤は個人指定の攻撃です。 ②は相手が防御している以内に関わらず攻撃相手を-20pできます。 ③は2人指名して下さい。指名した2人に防御しているいないに関わらず攻撃相手を-10pできます。 ④は攻撃相手を-30pできます。 ⑤は複数人指定できます。(但し6人まで指定) 2人指名→-15pずつ 3,4人指名→-10pずつ 5,6人指名→-5pずつ ⑥をすると、そのターン中特殊攻撃以外は防げます。 但し特殊攻撃は防げません。 1ターン24時間×4ターン 行います。 但し2ターン連続で同じ行動はできません。 また2ターン連続で同じ相手を攻撃することはできません。(①を除く) 結果等 個人的評価 難易度 ★★☆☆☆ 運 ★★☆☆☆ 頭脳 ★★★☆☆ 協調性 ★★★★☆ その他 完全攻撃性のゲーム。 ゲーム中同盟が生まれた。同盟に立ち向かったら潰されていた。 ただ、ゲーム中対立が起きたため、(主に)無投票者は狙われずに得をしていた。 そのため、無投票者にペナルティを与えるべきだった。
https://w.atwiki.jp/mhp2g/pages/50.html
部位別防具一覧のフォーマットについてのアンケートです。 アンケート.1 ページの構成について 前提として、ページ容量の制限でレア度1~8の様に全ての防具を1ページ内に記載する事が出来ないという問題があります。 解決策として、下記の案があります。 案1.レア度1~4/レア度5~8の様に下位・上位のクエストの表のみを別ページで作成し、includeする事で一つのページに表示する。 難点:それぞれの表をまとめて編集できない。 参考:このページの表(ソース参照)。 案2.レア度1~4/レア度5~8の様に下位・上位のクエストの表のみを別ページで作成し、頭防具などのページにはその表へのリンクのみを表示する。 難点:それぞれの表をまとめて編集できない。それぞれの表をまとめて見る事が出来ない。 参考:MHP2@Wikiの頭防具の項目。 ※includeとは、別に作成したページをページ内に取り込んで一つのページであるかの様に表示する事です。 結果:案1 30票 / 案2 1票 表を別ページで作成し、結合する案が多数意見です。 アンケート.2 部位別防具表の中身について ↓このラインの右端がだいたい1024px位です。 レア度1 案1 防具名称 値段 防御力 火耐性 水耐性 雷耐性 氷耐性 龍耐性 スロット スキル 生産素材 1 生産素材 2 キングロブスタヘルム 99999z 99 0 0 0 3 0 --- 気絶-2 回復速度+2ガード性能+3 ガード強化+2 カンタロスの薄羽*1 カンタロスの堅殻*4カンタロスの甲殻*4 モンスターの濃汁*1 ノーマルチケット*1上質な毛皮*1 チェーンヘルム 300z 4 2 2 -2 1 0 O-- 麻痺-1 体力+2運搬+2 地図+2 気まぐれ+2 鉄鉱石*2 竜骨【小】*2 前Wikiとほぼ同じ表。 案2 防具名称 職別 性別 値段 防御力 火耐性 水耐性 雷耐性 氷耐性 龍耐性 スロット スキル 生産素材 1 生産素材 2 キングロブスタヘルム 剣 99999z 99 0 0 0 3 0 --- 気絶-2回復速度+2ガード性能+3ガード強化+2 カンタロスの薄羽*1カンタロスの堅殻*4カンタロスの甲殻*4モンスターの濃汁*1 ノーマルチケット*1上質な毛皮*1 ガーディアンスーツ 剣/ガ 男 9800z 20 0 0 0 0 0 O-- 加護+2採取-1運気+1砲術+3 ライトクリスタル*2混沌茸*4クロオビチケット*2ダイミョウコイン*3 ヘルパーベスト 女 ガーディアンベスト 剣/ガ 男 9800z 20 0 0 0 0 0 O-- 加護+2広域+3採取-1運気+1 ライトクリスタル*2混沌茸*4クロオビチケット*2アルビノコイン*3 ヒーラーベスト 女 リオハートメイル 剣 6400z 36 2 0 -2 0 -4 O-- 抗菌+2気配-2気まぐれ+1回復+2 桜火竜の鱗*3桜火竜の甲殻*2火竜の翼爪*3上竜骨*1 リオハートレジスト ガ 16 4 2 0 2 -2 O-- 抗菌+2気配-2気まぐれ+1回復+2 金色ノ添髪 剣 15500z 55 3 2 2 -2 3 O-- 気配-2匠+2底力+3笛+2 金獅子の尖角*2黄金の毛*1火竜の逆鱗*1 黒子ノ面隠 ガ 28 4 3 3 -1 4 O-- 気配+2底力+3精密射撃-1砲術+3 金獅子の尖角*2金獅子の黒毛*3火竜の逆鱗*1鋼の上龍鱗*3 最初から横を目一杯使うと項目追加出来なくなるので、素材とスキルを縦にして幅詰め。 前Wikiのものは剣士/ガンナー、男女別の区別が付かなかったので項目を追加。 男女別防具などの能力が同じものは能力の欄を結合、剣士/ガンナーなどで能力やスキルが違っても値段や素材が同じ物は欄を結合。結合する事でそれぞれに同じ内容を書かなくて済むので容量も確保できると思う。 頭防具レア1~4を編集 結果:案1 5票 / 案2 55票 表の一部を結合した新案が多数意見です。
https://w.atwiki.jp/airu/pages/13.html
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MHP3rd チート ゲームID/タイトル _S ULJM-05800 _G Monster Hunter Portable 3rd ポーチ内のアイテム99個 _C0 Po-ti Item ALL 99 _L 0x813A8D4C 0x00180004 _L 0x00000063 0x00000000 アイテムボックスのアイテム99個 _C0 Box Item ALL 99 _L 0x8134C246 0x03200004 _L 0x00000063 0x00000000 アイテムボックスにアイテムを全て出現 _C0 Box All Max _L 0x8134c244 0x03200002 _L 0x10000000 0x00000001 お金最大 _C1 Money Max _L 0x213A5E24 0x0098967F ユクモポイントMAX _C0 YUKUMO P 99999 _L 0x213A5E1C 0x0001869F ギルドポイントMAX _C0 Guild Point MAX _L 0x213A5E1C 0x0098967F 体力MAX _C0 HP MAX _L 0x20D41554 0x00640000 _L 0x20D41594 0x00640000 HPを120で固定 _C0 HP 120 Fixing _L 0x10D41556 0x00000078 _L 0x10D41596 0x00000078 スタミナMAX _C0 Stamina MAX _L 0x20296C80 0x00000000 スタミナMAX固定 _C0 Stamina MAX Fixing _L 0x20D41820 0x44160000 切れ味落ちない _C0 Edge Infinity _L 0xE0025FA0 0x01457C90 _L 0x214E96A4 0x34020001 _L 0x214E9764 0x24130000 気刃ゲージMAX _C0 kiba gauge _L 0x00D42748 0x00000064 ボウガンでトリガーハッピー _C0 BowGun No Reload _L 0xD164FC7E 0x00002442 _L 0x2164FC7C 0x24420000 スラッシュアックスのゲージ75固定 _C0 Slash Axe 75 Fixing _L 0x00D4283C 0x0000004B 無限剥ぎ取り&無限採取 _C0 Strip Infinity _L 0xD1457C90 0x00005FA0 _L 0x2156E8F8 0x00000000 攻撃力n倍 _C0 Attack Multiple _L 0x200AC00C 0x00000000 _L 0x200AC014 0x00031xxx xxx= 840(2倍)/880(4倍)/8C0(8倍)/900(16倍)/ 940(32倍)/980(64倍)/9C0(128倍)/A00(256倍) 名前 コメント