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一覧ページはこちら 情報ページはこちら バサルモス攻略基本情報 状態 攻撃パターン 武器別攻略剣士 ガンナー コメント バサルモス攻略 初出はMH。 基本情報 岩のように硬化した甲殻を持つ岩竜と呼ばれる飛竜。鎧竜グラビモスの幼体。 未発覚状態では背中だけを地上に出して小さい岩山に擬態している。 この状態のときピッケルを持っていると、発覚するまで採掘することができる。(40回程度まで確認) プレイヤーの位置が少し高いと場所によっては(真ん中辺り)気付かれずに採掘可能。 MH4では未知の樹海のみに登場し、それに合わせて体表にコケやツタが生している。 状態 怒り 移行時にバインドボイス【小】のカウンター咆哮。吐息に白っぽい炎が混じる。 疲労 口からよだれを垂らし、動きが鈍くなる。 瀕死 鳴き声を上げつつ足を引きずりながら移動するようになる。 部位破壊 背中:ひびが入る。乗り状態中の攻撃で破壊可能。 胸:甲殻が割れ、肉が露出する。破壊後は肉質が大幅に柔らかくなり、ダメージがよく通るようになる。背中を破壊した後は腹に乗るようになるためこちらも乗り攻撃で破壊可能。 尻尾:切断可能。剥ぎ取り1回。 その他 擬態解除時に、ランダムで落し物をする。解除時のとび上がりにもダメージがあるので注意。 擬態中にもダメージは与えられるが、体力が1残る仕様。 攻撃パターン 突進 翼を横に広げて一瞬溜めた後、走って突っ込んでくる。 弱誘導性があるので、少し軸をずらしただけでは轢かれてしまうことも多い。早めに回避を心掛ける事。 突進予備行動中に少し軸合わせした場合、その方向に微妙にカーブする軌道で突進する。 横や後ろへ回避するよりも、斜め前に回避した方が突進を避けられやすい。 タックル バサルモスの右側に向けて体全身でタックルする。 横転 その場で横にごろりと一回側転し、全身で押しつぶしてくる。 ギルドクエストが高レベルになると、1回横転した後、元いた場所に戻るような軌道で2回目の横転をしてくる。 尻尾回転 時計回りに180度づつ2回尻尾を振り回す。当っても吹き飛ばされないので スーパーアーマーのある攻撃をしていると気づかぬ間に体力を削られてしまう。 尻尾振り回し 尻尾を左右に4回振る。突進後にバサルモスの後にいると誘発させやすい。 最初はバサルモスの右側方向に振る。 見た目より範囲が広く、開いた足を閉じながら行う4発目はさらにリーチが長くなる。 4回攻撃ではなく、攻撃判定は1回のみで、1回当たるか、ガードすれば振り終わるまでは攻撃のチャンス。 こちらもスーパーアーマーだといつの間にか体力を削られるので注意。 噛み付き バサルモスの右側から左側に体をねじりながら噛み付く。 ガス放出(毒) 紫のガスを全身から吹き出し、触れた相手を毒状態にする。予備動作で体から紫のガスが少し漏れる。 ガス放出(睡眠) 白いガスを全身から吹き出し、触れた相手を睡眠状態にする。予備動作で体から白いガスが少し漏れる。 前進ガス放出(爆熱) 赤いガスを全身から吹き出しながらのしのしと前進する。3回セットで行う。 3回目のフィニッシュ時は若干長く火炎ガスの判定が残る。 ホバリングプレス その場でゆっくり飛び上がり、軸合わせをした後、ゆっくりと着地する。 飛び上がり時、落下時には風圧が発生。 落下時ダメージ判定はあるが、緩慢な動作のため避けることは容易。 火炎液 イャンクックのように火炎液をハンターに向かって吐き出す。 横に動いていれば当たらないが距離を離しても届くことが多いのでしっかり横に避けよう。 バサルモスが段差上、ハンターが段差の下にいる場合、狙って吐き出してくる。 熱線ブレス 成体のグラビモス同様に口から正面に赤いビーム状のブレスを吐く。 ただし、疲労状態であるなし関わらず一定の確率で不発する。ガード強化が無いとガード不可。 バインドボイス 発見時にバインドボイス【大】、怒り移行時にバインドボイス【小】の咆哮を放つ。 武器別攻略 共通 胸の破壊によってダメージが非常に通りやすくなるため、まずは胸を破壊したい。 ガンナーは、水・貫通属性主体で攻めれば部位破壊は楽。破壊後は属性ダメージもよく通るため、 水冷弾・水属性弓ならば苦労せず狩猟できる。 咆哮の時間が長いので、高級耳栓を発動させると攻撃チャンスが大幅に増える。 兎にも角にも腹部の破壊が最優先。特に近接職は破壊王があると早く壊せる。 なお、擬態中は大タル爆弾の設置が確実に行えるので、腹部へのダメージ源として利用しよう。 もしも直接の戦闘が苦手という場合、この擬態化を利用して、エリアチェンジ後30秒ほど待機→擬態を誘発し、 大タル爆弾の設置&起爆で調合分までダメージを与えられる消極的戦法が可能。 元来バサルモスはそこまで攻撃力が高いモンスターとは言えないが、 今作では例によってギルドクエストLv76以上になると大幅に火力が増すため油断は禁物。 回転尻尾のような細かい攻撃でもかなりダメージが増えるため、無理に特攻せず相手の攻撃はしっかりかわすよう立ち回りたい。 剣士 大剣 攻撃面においては「素直に他の武器を担げ」と言う位相性が悪い。 抜刀斬りの打点と弾かれる部位が噛み合ってしまっている為、大抵の場所で弾かれてしまう。 ならばなぎ払いだと振り回しても、大抵は翼で防がれてしまうと只管面倒臭い。 バサルモスが鈍重なのに対し、大剣は攻撃前後を除き高機動なので、正確に腹を攻撃出来るなら防御面の心配は無い。 しかし弾かれた所をタックルでやり返されるなど、ストレスフリーとは程遠いので、 大剣で全モンスター制覇など、特別な拘りが無い限り大剣で挑む意味は薄い。 太刀 片手剣 双剣 ガス攻撃をいかに避けるかが問題となる。 弾かれずに攻撃できる乱舞があるため、攻撃手段に関しては苦労しない。 とにかく胸の破壊が最優先。堅実に隙を突いて、武器出し攻撃からのコンボをコツコツと決めていく。 段差のあるステージなら積極的にダウンを奪っていこう。余裕があれば鬼人化し、ゲージを溜める。 ガス攻撃の予備動作をみたら、すぐに胸元から脱出できるように警戒しておく。 ガス中は、サイズにもよるがギリギリ翼に攻撃が届く。少しでもダメージを稼ぐなら乱舞を叩き込もう。 ハンマー 狩猟笛 聴覚保護の旋律が吹け、高い水属性を持つケチャルワッパ派生武器がお勧め。 自己強化で弾かれ無効を維持し、バサルモスの左側(右側だとタックルをよけにくいため)から 腹部へのぶん回し攻撃を中心に攻める。 タックルを回避した後バサルモスが態勢を戻す時間などの大きな隙には叩きつけでダメージと疲労蓄積を狙おう。 回避距離UPや回避性能スキルがあると離脱が比較的安全にできるので被弾が多い場合にはお勧め。 ランス ガンランス ガード強化さえ付けてしまえば張り付いて戦いやすく、腹部も砲撃で楽に壊せるため相性は良好。 ガス攻撃の頻度が高いため、ガード強化なしで挑むのはあまり得策ではない。 ガード性能は毒ガス噴出と前進ガス噴出時ののけぞりをなくせる程度なのでなくてもあまり支障はない。 攻撃を欲張りすぎると横タックルにガードが間に合わなくなるので注意。 また、尻尾回転も予備動作がほぼないため位置取りに気をつけて攻撃しよう。 腹下にいる際の前進ガス噴出はガード方法に少し癖があるので注意。 常にバサルモスの中心に向く必要があり、前進していくバサルモスとの立ち位置が変わってしまうのでダメージを受けやすい。 ガード性能がない場合は2発目をガードののけぞりでバサルモスの斜め後ろに抜けられるようにかわすと良い。 スラッシュアックス チャージアックス 変形攻撃は大抵頭翼背中のいずれかに弾かれやすく 属性解放斬りも結構頻繁に打てるが、胸以外の部位に吸われやすいという非常に面倒な相手。 心眼スキルがあると抜刀変形→高出力を簡単に打てるので非常に楽になる。この場合肉質無視のダメージが入る榴弾ビンを推奨。 心眼がない場合、剣モードで根気よく胸を削っていこう。爆弾や乗りも駆使して出来るだけ早めに胸を破壊したい。 操虫棍 ガンナー ライトボウガン 貫通弾が多く装填できるものや、滅龍弾や水冷弾連射が可能なボウガン(ブラックパラソル等)で挑むのがよい。 全体的に緩慢な動きなので、誘導性のある突進さえ気をつければ機動力の高いライトにとっては相手をする事自体は楽。 相手の攻撃後や、こちらに届かない攻撃時に腹部を狙う。 高級耳栓や破壊王などのスキルを発動させると更に楽に戦えるだろう。 ヘビィボウガン グラン=ダオラ等の貫通弾が多く装填できるもので挑むと楽。 突進にさえ気をつければその他に注意すべき攻撃は無いが、やはり回避距離スキルがあると被弾率が下げられる。 破壊王で早めに腹部を壊すとその後が楽なので、可能ならば是非とも発動させたい。 弓 成体のグラビモス同様、カジキ弓派生か祈願希弓派生辺りがお勧め。 弓との相性は良いが、弾耐性が非常に高いため攻撃力より属性を重視すると良い。 尻尾や転がりなどに気をつけつつ近距離で拡散か、ブレスと火炎液に警戒しつつ貫通矢で射る。 壁や段差に気をつけて、常に回り込んでいけば、特に難なく狩猟できる。 突進後に背後から近付けば攻撃のチャンスになりやすいが、尻尾振り回しの4回目に当たり易いため拡散弓を使う場合は距離に注意する。 コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る ※ここはボスの攻略情報を載せるページです。基本能力や剥ぎ取り情報に関するコメントはこちらに→基本情報 ※攻略を記入する場合、~の装備なら楽勝などのコメントは参考になりませんので具体的な方法がある場合のみ書いて下さい。 ※コメント欄は質問や雑談をするところではありません。質問や雑談は掲示板で。不要なコメントは随時削除します。
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オススメ装備 下位 ボーン一式(集会所☆1~,村☆2~) 発動スキル:KO術 笛吹き名人 必要素材 なぞの骨*10・・・遺跡平原6,7,9、地底洞窟7,9など なぞの頭骨*1・・・遺跡平原6,7,9、地底洞窟7,9など 大きな骨*1・・・[[ケチャワチャ]]、[[テツカブラ]]など 甲虫の大顎*1・・・オルタロスから剥ぎ取り 甲虫の腹袋*2・・・オルタロスから剥ぎ取り、落とし物 竜骨【中】*1・・・リノプロスなど 竜骨【小】*4・・・遺跡平原5,6,7,9、地底洞窟7,8,9など モンスターの体液*2・・・オルタロス、ブナハブラ、クンチュウ とがった牙*3・・・クンチュウ 前作まであった捕獲の見極めが消えてしまったものの、お守り・装飾品なしで笛吹き名人を発動出来るため、村☆3以降にガララアジャラを狩猟するまではお世話になる人も多いだろう。実力があるならこの装備のまま下位クエストを押し通すことも、難しいが一応可能である。空きスロが4つあるので武器かお守りに1スロあれば砥石高速などのスキルが付けられる。 甲虫の素材を集めるのが少し面倒だが、集会所☆1の飛甲虫たちの饗宴クエを何回かこなせば必要数は揃う。オルタロスは毒ダメージでしか剥ぎ取りができないため、甲虫の大顎を手に入れるには支給品の毒けむり玉で倒す必要があるが、今作では落とし物でも甲虫の腹袋やモンスターの体液が手に入るので、この2つは無理に毒けむり玉を使う必要はない。また、飛甲虫たちの饗宴はオルタロス討伐がサブターゲットでもある為、マラソンも容易である。 なお、村☆4まで進めればボーン一式が店売りされるようになるので、それまで待ってもよいだろう。もっとも、その頃には物足りない性能になってしまっているが…。 作成難易度の割に性能はあまり良くないので、さっさと先に進めてジャギィ一式やカブラ一式を作ってもよい。 ボーン一式改造例(集会所☆2~,村☆4~) 防御力 [34→454]/空きスロ [0]/武器スロ[0] 頭装備:ズワロフッド [3] 胴装備:ボーンメイル [1] 腕装備:リノプロアーム [1] 腰装備:ボーンフォールド [1] 脚装備:ボーングリーヴ [1] お守り:なし [0] 装飾品:KO珠【1】、研磨珠【1】×5、鼓笛珠【1】 耐性値:火[3] 水[2] 雷[-3] 氷[-7] 龍[3] 計[-2] KO術 砥石使用高速化 笛吹き名人 ボーン一式をベースに頭をズワロフッド、腕をリノプロアームに組み換え武器スロとお守りを使用せずにジャギィ一式の特徴である砥石高速化をいいとこ取りした装備。頭と胴をおきかえることでなぞの頭骨、甲虫の大顎、モンスターの体液を集める手間が省くことができる。代わりにリノプロスとズワロポスの素材を必要とするが、リノプロスの素材はは竜骨【中】を集めるついでに揃うだろう。 一方ズワロポスの素材は原生林にいるズワロポスを討伐する必要があり、装備に使用する鼓笛珠も原生林にいるガララアジャラを狩猟しなければならないため、この装備を作れるのは集会所☆2からとなる。 ジャギィ一式(集会所☆1~,村☆2~) 発動スキル:気絶確率半減 砥石使用高速化 必要素材:狗竜の皮*8 狗竜の爪*5 王者のエリマキ*2 ジャギィの鱗*7 ジャギィの皮*10 竜骨【小】*4 マカライト鉱石*2 鉄鉱石*6 大地の結晶*3 ボーン一式よりも比較的作成難易度が低く簡単にすぐ作ることができる。ボーン一式に比べ笛吹き名人はついてないが、序盤の低い切れ味と相性がいい砥石高速化があるのがこの装備の利点。また防御力も序盤にしてはそこそこあるため、下位はこの装備でもある程度クリアすることができる。 笛吹き名人を発動させるには鼓笛珠が必要なため、どうしても欲しいならボーン一式を使うかガララアジャラを狩猟できるようになるまで頑張ろう。 ジャギィ一式改造例(集会所☆1~,村☆2~) 防御力 [53→511]/空きスロ [0]/武器スロ[0] 頭装備:ジャギィヘルム [2] 胴装備:ジャギィメイル [0] 腕装備:ジャギィアーム [1] 腰装備:ランポスフォールド [2] 脚装備:ジャギィグリーヴ [1] お守り:なし [0] 装飾品:耐絶珠【1】×5、研磨珠【1】 耐性値:火[-8] 水[0] 雷[0] 氷[-4] 龍[6] 計[-6] 気絶無効 砥石使用高速化 腰をランポスフォールドにすることで気絶確率半減を気絶無効に強化した、「せっかく4スロ開いてるのにもったいない!」という人向けの装備。気絶スキルを強化する意味はあまりないが、雷攻撃でよく気絶させてくるフルフルなどに着ていけばその効果を発揮するだろう。 カブラ一式(集会所☆1~,村☆3~) 発動スキル:防御力UP【小】 体力+20 採取-1 必要素材:鬼蛙の大牙*2 厳めしい頭骨*1 鬼蛙の甲殻*7 鬼蛙の鱗*7 鬼蛙の爪*4 カワズの油*2 草食竜の甲殻*5 草食竜の頭殻*2 大きな骨*3 なぞの骨*4 マカライト鉱石*2 大地の結晶*3 のりこねバッタ*2 MH4の新モンスターであるテツカブラの素材を使った装備。なかなかの防御力と体力+20や防御力UP【小】といった防御的なスキルが揃っていて、攻撃力の高いモンスターも安心して狩ることができる。スロットは2つしか開いていないので新しいスキルをつけることはできないが、採取-1を消すか体力+20を体力+50に強化することができる。なお、足装備のカブラグリーヴは胴系統倍加を持った装備で、後々装備のスキルを構成するのに役立つので作っておいて損は無いだろう。採取-1がつくので装飾品で消すか、採取するときはレザー一式を装備するかしよう。 カブラ一式改造例(集会所☆2~,村☆4~) 防御力 [64→514]/空きスロ [0]/武器スロ[1] 頭装備:ズワロフード [2] 胴装備:ズワロマント [0] 腕装備:クンチュウアーム [1] 腰装備:カブラフォールド [0] 脚装備:カブラグリーヴ [胴系統倍化] お守り:【2スロ護石】 [2] 装飾品:早復珠【1】、鼓笛珠【1】×5 耐性値:火[2] 水[0] 雷[-2] 氷[0] 龍[6] 計[6] 防御力UP【小】 体力+50 回復速度+1 笛吹き名人 笛スレの有志によって考案されたカブラ一式の改造例だが、実質ズワロ装備との複合である。カブラ一式と比べ採取-1を消し体力スキルを+50に強化、新たに回復速度+1と笛吹き名人を追加した。武器とお守りに合わせて3スロ分以上必要なのがネックだが、それをカバーできるスキルと防御性能を持つ。この装備なら下位のクエストをクリアするのもそう難しくないだろう。ズワロ装備の素材を集めるのに少々苦労するが根気よく集めよう。 上位 ボーンS一式(集会所☆4~,村☆6) 発動スキル:KO術 笛吹き名人 捕獲の見極め 必要素材:とがった牙*10 なぞの頭骨*3 なぞの骨*10 上竜骨*2 上質な鳥竜骨*6 堅牢な骨*2 竜骨【中】*2 竜骨【大】*1 竜骨【小】*11 やはり上位に上がってもボーン一式は安定した人気を誇る。ボーン一式には付いていなかった捕獲の見極めがボーンS一式になってやっと付いたが、なんとボーンS一式には空きスロットが一つもない。そのため、スキルの追加は武器スロとお守りに頼ることになる。ボーンS一式の改造例も挙げたいがスロットが無いため厳しく、またこの装備を作れる頃にはすでに鼓笛珠が作成可能なのでボーンS一式を好きで使う場合以外は違う装備に鼓笛殊をつけて運用したほうが良いだろう。 ジャギィS一式(集会所☆4~,村☆6) 発動スキル:気絶確率半減 攻撃力UP【小】 砥石使用高速化 必要素材:狗竜の上皮*12 狗竜の尖爪*8 狗竜の爪*2 狗竜の皮*2 王者のエリマキ*3 ドラグライト鉱石*8 カブレライト鉱石*2 鳥竜玉*1 上質な鳥竜骨*4 ジャギィの上鱗*8 ジャギィの皮*7 下位のジャギィ一式と比べ、攻撃力UP【小】が発動してさらに攻撃向けの装備になった。スロット数も4→5に増えているため、このまま鼓笛珠をつけて笛吹き名人を発動させることが可能になり汎用性が大きく向上した。上位に上がってすぐ作成可能で、防御力もそこそこあるためこの装備は終盤まで大いに役に立つだろうだろう。火耐性が-20とかなり低いため、この装備だと集会所☆5の緊急クエストであるリオレイア亜種やリオレウスに対しては苦戦することになるだろう。レア素材の鳥竜玉が必要なのでドスジャギィやドスランポスを根気よく狩ろう。 ジャギィS一式改造例(集会所☆4~,村☆6) 防御力 [159→515]/空きスロ [0]/武器スロ[0] 頭装備:ジャギィSヘルム [2] 胴装備:ジャギィSメイル [1] 腕装備:ランポスSアーム [2] 腰装備:ランポスフォールド [2] 脚装備:ジャギィSグリーヴ [1] お守り:【2スロ護石】 [2] 装飾品:研磨珠【1】×3、攻撃珠【2】、鼓笛珠【1】×5 耐性値:火[-12] 水[0] 雷[0] 氷[-9] 龍[11] 計[-10] 気絶確率半減 攻撃力UP【中】 砥石使用高速化 笛吹き名人 ランポス装備と織り交ぜ攻撃力UP【中】を発動させた装備。火耐性は-12とまだまだ低いものの、-20の時より少しは軽減できる。 カブラS一式(集会所☆4~,村☆6) 発動スキル:防御力UP【中】 体力+20 採取-1 必要素材:鬼蛙の巨大牙*2 厳めしい頭骨*2 鬼蛙の堅殻*10 鬼蛙の上鱗*12 鬼蛙の尖爪*6 カワズの殿油*3 草食竜の堅殻*6 堅牢な骨*4 怪力の種*9 ドスヘラクレス*10 上位に入ってすぐ作れる装備。初期で240、防御力UP【中】によりさらに上昇し、尖鎧玉を使うことで300を超えるなど、集会所☆4の時点ではずば抜けた防御力を誇る。下位の時は3ptしかなかった研ぎ師スキルも9ptになり、砥石高速化を発動できるようになった。体力+20もあるため被弾してもかなり死亡確率を軽減できる。まだ回避に慣れないうちや敵の攻撃が厳しくなる上位にうってつけの防御装備である。空きスロットには胴に体力珠、あとの2スロには体力珠、研磨珠をはめれば体力+50と砥石高速化が発動する。お守りや武器スロを活用すれば採取-1を消したり、防御力UP【大】を発動させたりできるかもしれない。 オウビート/パピメル一式(村☆6) 防御力 [215→520]/空きスロ [0]/武器スロ[0] 頭装備:オウビートテスタ [1] 胴装備:オウビートペット [1] 腕装備:オウビートマーノ [2] 腰装備:オウビートアンカ [2] 脚装備:オウビートガンバ [1] お守り:【3スロ護石】 [3] 装飾品:回避珠【2】、回避珠【1】×2、耐寒珠【1】、鼓笛珠【1】×5 耐性値:火[15] 水[-25] 雷[15] 氷[-20] 龍[10] 計[-5] 回避性能+2 状態異常攻撃+1 笛吹き名人 採取+1 上位の探索で手に入るオオツノアゲハを使った装備。上位序盤では安定して使える数少ない回避性能装備であり、火耐性と龍耐性も高いため色々な敵に装備していける。回避性能があるだけで被ダメージをかなり減らすことができるのでモンスターの攻撃がきつくなってくる集会所☆5以上をクリアするのにとても役立つ。状態異常攻撃+1がデフォルトでついているため、パラハザードコールなどと併用すればさらに活躍することができるだろう。作成時期自体は上位の序盤なのだが、上位の探索に行けるようになるには村☆5緊急クエストのシャガルマガラ狩猟をクリアしなければならず、集会所を進めるだけでは作ることができないので作成には少々苦労する。だが、上位のギルクエでも手に入れることができるので、村をそこまで進めるのがめんどくさいならオンラインで事前に断っておいて採取をさせてもらうのもいい。 ナルガメイル+胴系統倍化装備(集会場☆5~,村☆6~) 防御力 [22→565]/空きスロ [0]/武器スロ[0] 頭装備:【胴系統倍化】 [胴系統倍化] 胴装備:ナルガメイル [1] 腕装備:【胴系統倍化】 [胴系統倍化] 腰装備:【胴系統倍化】 [胴系統倍化] 脚装備:【胴系統倍化】 [胴系統倍化] お守り:【1スロ護石】 [1] 装飾品:鼓笛珠【1】(胴)、強走珠【1】 耐性値:火[-2] 水[1] 雷[-4] 氷[1] 龍[1] 計[-3] 回避性能+2 回避距離UP 斬れ味レベル+1 笛吹き名人 この装備はナルガ倍加と呼ばれMH4でもっとも有名なテンプレ装備である。ナルガメイルを胴系統倍化で強化し、装飾品を一切使わずして回避性能+2、回避距離UP、斬れ味レベル+1、鈍足が発動している。さらに、ナルガメイルにはスロットが一つ空いており、ここに2ptの装飾品を一つ入れるだけでそのスキルを発動させることができるため、モンスターや武器によって笛吹き名人や研ぎ師、耐震、細菌学、回避性能の装飾品を入れて使い分けることができる。鈍足はお守りか武器スロで消してもいいが、消さなくてもなんとかなることも。回避性能はかなり便利なスキルだが、その一方で回避距離はモンスターや使う人を選ぶスキルなので、発動させたくない人は別の装備を使おう。ちなみに脚装備をアークグリーヴかゾディアスグリーヴにすることでそのまま回避距離を外すことができる。 レックスU一式(集会場☆6~,村☆6~) 防御力 [295→560]/空きスロ [0]/武器スロ[0] 頭装備:レックスUヘルム [0] 胴装備:レックスUメイル [1] 腕装備:レックスUアーム [1] 腰装備:レックスUフォールド [2] 脚装備:レックスUグリーヴ [2] お守り:【2スロ護石】[2] 装飾品:防音珠【1】×3、鼓笛珠【1】×5 耐性値:火[10] 水[-20] 雷[-10] 氷[0] 龍[-5] 計[-25] 高級耳栓 笛吹き名人 早食い+1 捕獲の見極め ティガレックス亜種の素材から作れる防具で、簡単に高級耳栓をつけられるのが売り。その他にも早食いや捕獲の見極めなどサポート系のスキルが揃っている。防御力もいい感じなので、いろんなモンスターに担いでいけて聴覚保護が吹けないハウカムや、同じく聴覚保護を吹けずサポート能力が高い龍木ノ古笛と相性がいいだろう。だが、間違ってもこの装備に広域をつけようなんて考えてはいけない。この装備はスキルこそサポート系が多いがあくまで前衛のための装備であって、広域をつけて回復援護をするための装備ではないということ。それを忘れないでほしい。 シルバーソルメイル+胴系統倍化装備(集会場☆7~,村☆6~) 防御力 [81→573]/空きスロ [0]/武器スロ[0] 頭装備:【胴系統倍化】 [胴系統倍化] 胴装備:シルバーソルメイル [3] 腕装備:【胴系統倍化】 [胴系統倍化] 腰装備:【胴系統倍化】 [胴系統倍化] 脚装備:【胴系統倍化】 [胴系統倍化] お守り:【1スロ護石】 [1] 装飾品:痛撃珠【1】(胴)、爆師珠【1】(胴)、鼓笛珠【1】(胴)、治癒珠【1】 耐性値:火[2] 水[-7] 雷[-4] 氷[0] 龍[4] 計[-5] 弱点特効 業物 笛吹き名人 ボマー 前述のナルガ倍化のシルバーソルバージョンでシルソル倍化と呼ばれる。業物がデフォルトで発動し、シルバーソルメイルにスロットが3つも開いているため、その3スロットを使って弱点特効・2pt装飾品なら1スロを、1pt装飾品なら2スロを使って発動させることができる。つまり、業物に加え最高で3つのスキルをお守りを使わずに好きに付け替えができるというとても高い汎用性を誇る。一緒に体力回復量DOWNが発動してしまうが、お守りや武器スロがあれば消せるのと同時にさらにスキルを盛り込むことができる。 この装備はというと業物と弱点特効を発動させやすいことを生かし、笛吹き名人とボマーを追加で発動させてダラ・アマデュラを効率よく狩れるようにしたバリエーションである。作成難易度は高いがこのようにモンスターに合わせて様々なカスタマイズを施すことができるシルソル倍化はとても優秀である。 HR上限解放後 ユクモノ天一式(集会場☆7~,村☆6~) 防御力 [300→565]/空きスロ [0]/武器スロ[0] 頭装備:ユクモノカサ・天 [2] 胴装備:ユクモノドウギ・天 [2] 腕装備:ユクモノコテ・天 [2] 腰装備:ユクモノオビ・天 [2] 脚装備:ユクモノハカマ・天 [2] お守り:【3スロ護石】 [3] 装飾品:鼓笛珠【1】×5、匠珠【2】×4 耐性値:火[-5] 水[0] 雷[10] 氷[0] 龍[0] 計[5] 精霊の加護 斬れ味レベル+1 砥石使用高速化 笛吹き名人 体力回復量UP MHP3の初期装備の上位互換だった装備…なのだが、今作ではなぜかダラ・アマデュラの素材を主に使う。この装備は、攻撃系スキルには斬れ味レベル+1・砥石使用高速化・笛吹き名人、防御系スキルには精霊の加護・体力回復量UPと攻守の便利スキルが非常にバランス良く5つも発動している。見た目もP3をやっていた人にはとても馴染み深いものでなかなか良く、防御力・耐性値共に申し分よく、まさに非の打ちどころのない良装備。強いて言うならダラ・アマデュラの素材を使うため、HR解放後でないと作れないところだが、それでもこの装備は色々なモンスター・武器だけでなく、様々なプレイヤーや立ち回りに対応できるため作成価値は大いにある。 ミヅハ+ガルルガS+胴系統倍化+バンギス複合装備(集会場☆7~,村☆6~) 防御力 [303→571]/空きスロ [7]/武器スロ[0] 頭装備:ミヅハ【烏帽子】 [1] 胴装備:ガルルガSメイル [2] 腕装備:ガルルガSアーム [2] 腰装備:ゾディアスコイル [胴系統倍化] 脚装備:バンギスグリーヴ [3] お守り:なし [0] 装飾品:斬鉄珠【1】 耐性値:火[3] 水[-4] 雷[3] 氷[-2] 龍[-2] 計[-2] 高級耳栓 業物 笛スレの有志によって考案された装備。お守りを使わず高級耳栓・業物と便利スキルが発動し、かつ7つの空きスロット(胴系統倍化があるので実質9スロ)という驚異の柔軟性を持つ。安定の笛吹き名人をつけるもよし、回避性能をつけるもよし、挑戦者弱点特効等で火力を盛ることもできる。なお、他のオススメ装備に同じようにデフォルトで業物がつき実質15スロ開いているシルソル倍化装備があるが、あちらは高級耳栓をつけようとするとそれ以外のスキルを発動させられなくなり、高級耳栓と業物が発動して9スロ開いているこの装備の完全下位互換となるため、高級耳栓が欲しい場合などはこの装備に軍配が上がる。また高級耳栓と業物というスキルから、聴覚保護が吹けず匠が要らないハウカムなどの武器と相性がいいが、スキルポイントの都合上匠が付けられないため斬れ味の悪い武器と運用するのが難しいという欠点がある。
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一覧ページはこちら 情報ページはこちら テツカブラ攻略基本情報 状態 攻撃パターン 武器別攻略剣士 ガンナー コメント テツカブラ攻略 初出はMH4。 基本情報 MH4で新たに確認された両生種のモンスター。大きく発達した下顎の牙が特徴。 状態 怒り 口から白い息を吐く。 突進系の攻撃頻度が上がる。 疲労 突進が1回のみになる。減気ブレスが不発になる。 瀕死 足を引きずる。 部位破壊 牙:根元から折れる。二本破壊で報酬。 背中:背中の甲殻が所々剥げる。 後脚:大きな傷ができる。左右どちらかを破壊で報酬。 その他 攻撃パターン 振り返り方は複数ある 90度ごとの通常の振り返り。 下がりながら振り返り。ハンターが背後にいるなら通常の振り返り1回→下がりながら振り返というパターンも。怒り時はこれが多くなる。 小ジャンプで背後にいても一気に振り返る。攻撃判定はなし。 大きくジャンプし、背後にいても一気に振り返る。攻撃判定があり、後述の「ジャンプ」と同じ行動。 小ダッシュ 予備動作なしで短距離を軽く走る。主に距離を詰めるために使用し、間を置かずに引っかき等の行動につなげる。 顎に当たると尻餅、続く攻撃に対処するため回避やガードはしっかりしておこう。 引っかき 前脚で前方を払いのけるように引っかく。ダメージは少なく、あたると尻もち。 テツカブラの正面前方近くにいるときに、予備動作なしで出してくる。 減気ブレス 口から粘液の塊を吐き出す。前方で距離が遠い場合に使ってくる。多少の距離や高低差は、補正して当ててくる。 食らうと瞬時にスタミナが0になる。直後は回避行動やガードができなくなり、追撃を喰らいやすいので注意。 岩掘り(小) 牙で目の前の地面から岩を掘り返す。 掘り返す際にも攻撃判定があり、正面や前脚付近にいると当たりやすい。発生も早めなので注意。 そのまま岩を持ち上げて、岩砕きに派生する時と、持ち上げたままターゲットに軸を合わせようとする場合がある。 軸を合わせようとする場合、ターゲットが動かなければ合わせた後岩砕きに移行するが、 ターゲットが軸を合わせないよう動き回った場合ジャンプしてくる。 ジャンプの着地には攻撃判定と震動があり、顔正面で震動を受けた場合、その後の岩砕きを喰らいやすい。 また、尻尾に張り付いていてもジャンプの胴体に当たることがあるので隙が大きい攻撃はしない方が無難。 ちなみに岩を持ち上げる際、頭が壁に近いと失敗しそのまま岩を落とす。 岩砕き 目の前に岩を顎で噛み砕き、周囲に飛散させる。 見た目よりも若干判定が広く、正面や前脚付近もカバーするが、横~背後ががら空きになる。 下位では砕いた後、数秒間首をかしげながら静止するので絶好の攻撃チャンス。 ただし、上位になると砕き後の首かしげ静止はめったにしなくなるので注意。 岩掘り(大) 一旦体を持ち上げたのち、牙を地面に突き立て2回顔面を押し付ける。通常の岩掘りと比べてはるかに大きな岩を掘りだし、正面に設置する。 掘り出すために前進する動きに当たると小ダメージ。 岩は一定時間経つと崩れるが、崩落時に近くにいると巻き込まれて大ダメージ。 また、この岩をテツカブラ自体は通過してしまうので、目隠しとなって行動が読めなくならないように注意。 両方の牙を破壊すると設置される岩のサイズが小さくなる。 ジャンプ 大きく飛び上がり、ハンターがいた位置にボディプレスをする。震動効果あり。 ななめにジャンプしたり、背後方向に振り返りの代わりのように使用するので注意。 地団太 体を一瞬傾ける動作をした後、四股を踏むように地面に足を叩きつけて横方向に移動する。 割と出が早く、テツカブラから見て横方向に範囲も広いので注意。側面にターゲットがいる時によく使ってくる。 後ろ足近くにいた場合は体を傾けたのを見てから尻尾側に回避すれば安全。 大きく踏み込む1歩目に攻撃判定があり、バランスをとるような2歩目に判定はない。 G級では地団太を行った地面が一部隆起し攻撃範囲が拡大され、隆起部分に当たると空中に飛ばされる。 判定自体は上位までの地団太とほぼ変わらないので同じように対処できる。 突進 2回ほど唸りを上げたのち、ターゲットに向かって飛び込んでくる。唸り終わって地面を蹴る直前くらいまで対象を捕捉する。 速度は速く、ガンナーにとっては危険な行動に入るか。ハンターが中距離や低い位置にいると上を飛び越え当たらない。 その後の行動は2種類に分かれ、 着地後振り向いて再度同じ突進をし、その着地後に今度は地面の上を走りながら突進。 着地後岩堀り(小)を行い、即座に岩砕きを行う。 上記どちらかの行動をする。どちらを行った場合も終了後に威嚇動作が入る。 走りながらの突進の方は若干ターゲットを狙ってホーミングするので注意。 突き上げ 岩堀りと同じようなモーションで、岩を掘らずに牙のみを突き上げる。 出が早く、尻尾以外の体全体に攻撃判定があるので密着していると喰らいやすい。 予備動作に鳴き声があるので岩堀りとの判別は可能。岩掘り時は鳴き声はない。 岩投げ 上位限定の行動。 岩掘りとは違い、斜めから地面に牙を突き刺し、勢いのまま掘り出した岩を投げつける。 武器別攻略 共通 新しい種族のモンスターであるため旧作プレイヤーにとっては勝手が違い戸惑うことも多いが、 慣れればトリッキーな行動もほとんどなく全体的に与しやすいモンスター。 唯一気を付けるのは突進の連続行動。狭い場所では一度喰らうと連続して被弾する状況になりやすい。 落し物を狙う場合は岩堀り後、岩を咥えている時に怯ませることで手に入る。 剣士 大剣 太刀 片手剣 動きに余裕で付いていくことができ、位置取りも楽なため、相性はよい。 張り付く際には、後ろからが安全だが、胴に密着してると、飛びつきに巻き込まれるので注意。 また岩堀り(小)を行った後軸を合わせようとしている時に密着していると、ジャンプを避けるのが難しい。 尻尾~後ろ足付近に張り付くため、地団太を誘発しやすいが尻尾側に逃げられる位置取りをしていれば危険は少ない。 もしも位置的に抜けられない場所で地団太をしてきたなら素直にガードしてしまおう。 正面への攻撃が多く、素直に牙を狙うのは危険。 ただし確定で威嚇動作を行う行動も多く存在し、またダウンさせるのも容易なため破壊は苦ではない。 双剣 片手剣と同じく簡単に動きについていくことができるため良相性。 基本的に後ろ足に張り付き尻尾や足を狙い、ダウンを取ったら頭を狙いにいく。 4Gからの鬼人強化状態の新モーションにより張り付くのが非常に楽なのでガンガン攻めていくことができる。 そこそこ動き回るので慣れない内はダウン中に鬼人化してゲージを維持しよう。 ただしガードが出来ない武器のため攻めに夢中になると簡単に逆転される場合もある。 特にジャンプによる振動やG級からの地団太の攻撃範囲の拡大は頭に入れておこう。 ハンマー 頭は肉質が硬いが的は大きいため、まず積極的にスタンを狙いたい。スタンを取ったら後ろに回り尻尾に縦3を入れたい。岩を担ぎ上げたら尻尾が柔らかくなるので、後ろへ回り込み溜3。オトモはいない方が貼り付いて溜め1、2を頭に当てやすい印象。 狩猟笛 ランス ガンランス ガード不能な攻撃はなく、大きく削られる攻撃もないため、基本ガードしてればいいのだが、テツカブラの得意としている攻撃範囲と、 ガンランスの攻撃範囲が重なるため、意外と苦戦する人も多いかもしれない。 岩堀りで直線進路を潰されたり、爆発した岩にめくられたり、横につけても地団太を踏んできたりと、地味に嫌らしい行動が多い。 攻撃の射程が短く、攻撃間隔も激しいわけではないので、距離が離れている場合は積極的に納刀し、側面から接近しよう。 攻撃の出が早く、攻撃範囲にいる場合はとにかく安心できない。相手の正面にいる場合は欲張らず、相手の攻撃に合わせて反撃していこう。 納刀の機会には恵まれる筈なので、ダメージを受けたらすぐに回復してしまうのも、生存率の向上という意味では有効な手である。 スラッシュアックス チャージアックス 操虫棍 エキスが非常に採取しやすく、的が大きいのと動きも速くは無い為 好き放題斬ることが出来、良相性。 ジャンプも乗りやすいが、 地団太はジャンプしていても食らってしまうので、それだけは注意しよう。 バインドボイスは【小】の為、3色揃えで回避出来、攻撃チャンスが増えるので 率先して揃えて行こう。 赤エキス:頭 オレンジエキス:尻尾 白エキス:胴、脚 ガンナー ライトボウガン 貫通弾が扱える銃なら、苦労なく狩れるだろう。 頭から尾(もしくはその逆)から、貫通弾を通していく。 注意するのは突進とジャンプ。真正面から撃つとクリティカル距離でも食らってしまう。 少し斜めから狙撃していくと回避しやすいだろう。 速射と水冷弾は特に不要だが、部位破壊を狙う場合に使用すると良い。 ヘビィボウガン 距離をとり、敵の正面の軸から外しながら弾を撃ち込んでいく。 牙は、岩を掘るときに横に一回転がっておくとピンポイントで撃てる。 背中は貫通弾で顔から腰に抜けるように撃つとよい。側面から撃つ時は地団太を踏まれても逃げれる位置から撃つ事。 回避性能・回避距離UPがあると、突進なども避けやすい。 弓 コメント G級個体は疲れてる時以外は威嚇しないっぽい G1の2頭クエ素材集めで5,6回行ったが疲労時以外で威嚇は一回もしませんでした -- (名無しさん) 2015-09-07 22 13 52 名前 コメント すべてのコメントを見る ※ここはボスの攻略情報を載せるページです。基本能力や剥ぎ取り情報に関するコメントはこちらに→基本情報 ※攻略を記入する場合、~の装備なら楽勝などのコメントは参考になりませんので具体的な方法がある場合のみ書いて下さい。 ※コメント欄は質問や雑談をするところではありません。質問や雑談は掲示板で。不要なコメントは随時削除します。
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大剣 太刀 ハンマー 狩猟笛 片手剣 双剣 ランス ガンランス スラッシュアックス 操虫棍 チャージアックス へビィボウガン 弓 ライトボウガン 大剣 素紫20白80 攻撃力1248→攻撃力1392 攻撃力1296 会心率10% 防御力20→攻撃力1392 会心率15% 防御力30 攻撃力1392→攻撃力1536 攻撃力1488 会心率10%→攻撃力1488 会心率25% 攻撃力1584 防御力5→攻撃力1584 防御力50 攻撃力1728 会心率-25%→攻撃力1728 会心率-10% 匠紫40白60、匠紫20白50 攻撃力1200→攻撃力1344 攻撃力1248 会心率10% 防御力20→攻撃力1344 会心率15% 防御力30 攻撃力1344→攻撃力1488 攻撃力1440 会心率10%→攻撃力1440 会心率25% 攻撃力1536 防御力5→攻撃力1536 防御力50 攻撃力1680 会心率-25%→攻撃力1680 会心率-10% 属性値 覚醒不要 630 670 700 750 覚醒必要 660 690 720 810 状態異常値 覚醒不要 360 400 450 覚醒必要 390 430 480 太刀 素紫20白80 攻撃力792 会心率20%→攻撃力891 会心率20% 攻撃力825 会心率30% 防御力20→攻撃力891 会心率35% 防御力30 攻撃力891 会心率20%→攻撃力990 会心率20% 攻撃力957 会心率30%→攻撃力957 会心率45% 攻撃力1023 会心率20% 防御力5→攻撃力1023 会心率20% 防御力50 攻撃力1122 会心率-5%→攻撃力1122 会心率10% 匠紫40白60、匠紫20白50 攻撃力792 会心率10%→攻撃力891 会心率10% 攻撃力825 会心率20% 防御力20→攻撃力891 会心率25% 防御力30 攻撃力891 会心率10%→攻撃力990 会心率10% 攻撃力957 会心率20%→攻撃力957 会心率35% 攻撃力1023 会心率10% 防御力5→攻撃力1023 会心率10% 防御力50 攻撃力1122 会心率-15%→攻撃力1122 会心率0% 属性値 覚醒不要 420 450 470 500 覚醒必要 440 460 480 540 状態異常値 覚醒不要 240 270 300 覚醒必要 260 290 320 ハンマー 素紫20白80 攻撃力1352→攻撃力1508 攻撃力1404 会心率10% 防御力20→攻撃力1508 会心率15% 防御力30 攻撃力1508→攻撃力1664 攻撃力1612 会心率10%→攻撃力1612 会心率25% 攻撃力1716 防御力5→攻撃力1716 防御力50 攻撃力1872 会心率-25%→攻撃力1872 会心率-10% 匠紫40白60、匠紫20白50 攻撃力1300→攻撃力1456 攻撃力1352 会心率10% 防御力20→攻撃力1456 会心率15% 防御力30 攻撃力1456→攻撃力1612 攻撃力1560 会心率10%→攻撃力1560 会心率25% 攻撃力1664 防御力5→攻撃力1664 防御力50 攻撃力1820 会心率-25%→攻撃力1820 会心率-10% 属性値 覚醒不要 420 450 470 500 覚醒必要 440 460 480 540 状態異常値 覚醒不要 240 270 300 覚醒必要 260 290 320 狩猟笛 攻撃力1248→攻撃力1404 攻撃力1300 会心率10% 防御力20→攻撃力1404 会心率15% 防御力30 攻撃力1404→攻撃力1560 攻撃力1508 会心率10%→攻撃力1508 会心率25% 攻撃力1612 防御力5→攻撃力1612 防御力50 攻撃力1768 会心率-25%→攻撃力1768 会心率-10% 属性値 覚醒不要 630 670 700 750 覚醒必要 660 690 720 810 状態異常値 覚醒不要 360 400 450 覚醒必要 390 430 480 旋律 素紫20白80 紫赤橙 紫空黄 紫青緑 匠紫40白60、匠紫20白50 紫赤空 紫赤青 紫赤緑 片手剣 素紫20白80 攻撃力336 防御力35→攻撃力378 防御力35 攻撃力350 会心率10% 防御力55→攻撃力378 会心率15% 防御力65 攻撃力378 防御力35→攻撃力420 防御力35 攻撃力406 会心率10% 防御力35→攻撃力406 会心率25% 防御力35 攻撃力434 防御力40→攻撃力434 防御力85 攻撃力476 会心率-25% 防御力35→攻撃力476 会心率-10% 防御力35 匠紫40白60、匠紫20白50 攻撃力336 防御力20→攻撃力378 防御力20 攻撃力350 会心率10% 防御力40→攻撃力378 会心率15% 防御力50 攻撃力378 防御力20→攻撃力420 防御力20 攻撃力406 会心率10% 防御力20→攻撃力406 会心率25% 防御力20 攻撃力434 防御力25→攻撃力434 防御力70 攻撃力476 会心率-25% 防御力20→攻撃力476 会心率-10% 防御力20 属性値 覚醒不要 310 330 350 370 覚醒必要 330 340 360 400 状態異常値 覚醒不要 180 200 220 覚醒必要 190 210 240 双剣 素紫20白80 攻撃力336 会心率20%→攻撃力378 会心率20% 攻撃力350 会心率30% 防御力20→攻撃力378 会心率35% 防御力30 攻撃力378 会心率20%→攻撃力420 会心率20% 攻撃力406 会心率30%→攻撃力406 会心率45% 攻撃力434 会心率20% 防御力5→攻撃力434 会心率20% 防御力50 攻撃力476 会心率-5%→攻撃力476 会心率10% 匠紫40白60、匠紫20白50 攻撃力336 会心率10%→攻撃力378 会心率10% 攻撃力350 会心率20% 防御力20→攻撃力378 会心率25% 防御力30 攻撃力378 会心率10%→攻撃力420 会心率10% 攻撃力406 会心率20%→攻撃力406 会心率35% 攻撃力434 会心率10% 防御力5→攻撃力434 会心率10% 防御力50 攻撃力476 会心率-15%→攻撃力476 会心率0% 属性値 覚醒不要 310 330 350 370 覚醒必要 330 340 360 400 状態異常値 覚醒不要 180 200 220 覚醒必要 190 210 240 ランス 素紫20白80 攻撃力552 防御力35→攻撃力621 防御力35 攻撃力575 会心率10% 防御力55→攻撃力621 会心率15% 防御力65 攻撃力621 防御力35→攻撃力690 防御力35 攻撃力667 会心率10% 防御力35→攻撃力667 会心率25% 防御力35 攻撃力713 防御力40→攻撃力713 防御力85 攻撃力782 会心率-25% 防御力35→攻撃力782 会心率-10% 防御力35 匠紫40白60、匠紫20白50 攻撃力552 防御力20→攻撃力621 防御力20 攻撃力575 会心率10% 防御力40→攻撃力621 会心率15% 防御力50 攻撃力621 防御力20→攻撃力690 防御力20 攻撃力667 会心率10% 防御力20→攻撃力667 会心率25% 防御力20 攻撃力713 防御力25→攻撃力713 防御力70 攻撃力782 会心率-25% 防御力20→攻撃力782 会心率-10% 防御力20 属性値 覚醒不要 420 450 470 500 覚醒必要 440 460 480 540 状態異常値 覚醒不要 240 270 300 覚醒必要 260 290 320 ガンランス 攻撃力552→攻撃力621 攻撃力575 会心率10% 防御力20→攻撃力621 会心率15% 防御力30 攻撃力621→攻撃力690 攻撃力667 会心率10%→攻撃力667 会心率25% 攻撃力713 防御力5→攻撃力713 防御力50 攻撃力782 会心率-25%→攻撃力782 会心率-10% 属性値 覚醒不要 420 450 470 500 覚醒必要 440 460 480 540 状態異常値 覚醒不要 240 270 300 覚醒必要 260 290 320 砲撃 素紫20白80 通常Lv.5 放射Lv.5 拡散Lv.5 匠紫40白60、匠紫20白50 通常Lv.4 放射Lv.4 拡散Lv.4 スラッシュアックス 攻撃力1296→攻撃力1458 攻撃力1350 会心率10% 防御力20→攻撃力1458 会心率15% 防御力30 攻撃力1458→攻撃力1620 攻撃力1566 会心率10%→攻撃力1566 会心率25% 攻撃力1674 防御力5→攻撃力1674 防御力50 攻撃力1836 会心率-25%→攻撃力1836 会心率-10% 属性値 覚醒不要 420 450 470 500 覚醒必要 440 460 480 540 状態異常値 覚醒不要 240 270 300 覚醒必要 260 290 320 ビン 強撃ビン 強属性ビン 操虫棍 攻撃力744→攻撃力837 攻撃力775 会心率10% 防御力20→攻撃力837 会心率15% 防御力30 攻撃力837→攻撃力930 攻撃力899 会心率10%→攻撃力899 会心率25% 攻撃力961 防御力5→攻撃力961 防御力50 攻撃力1054 会心率-25%→攻撃力1054 会心率-10% 属性値 覚醒不要 310 330 350 370 覚醒必要 330 340 360 400 状態異常値 覚醒不要 180 200 220 覚醒必要 190 210 240 猟虫 ザミールビートル ハルキータ ガルーヘル エボマルドローン アルマスタッグ ガシルドーレ カゼキリバネ エボクルドローン Lv.5のいずれか1匹 チャージアックス 攻撃力864→攻撃力972 攻撃力900 会心率10% 防御力20→攻撃力972 会心率15% 防御力30 攻撃力972→攻撃力1080 攻撃力1044 会心率10%→攻撃力1044 会心率25% 攻撃力1116 防御力5→攻撃力1116 防御力50 攻撃力1224 会心率-25%→攻撃力1224 会心率-10% 属性値 覚醒不要 420 450 470 500 覚醒必要 440 460 480 540 状態異常値 覚醒不要 240 270 300 覚醒必要 260 290 320 ビン 強属性ビン 榴弾ビン 備考 強属性ビンは覚醒不要の属性にだけ付く(状態異常には付かない) へビィボウガン 攻撃力360→攻撃力405 攻撃力375 会心率10% 防御力20→攻撃力405 会心率15% 防御力30 攻撃力405 ブレ右大→攻撃力450 ブレ右小 攻撃力435 会心率10%→攻撃力435 会心率25% 攻撃力465 防御力5 ブレ左小→攻撃力465 防御力50 ブレ左小 攻撃力510 会心率-25% ブレ左右大→攻撃力510 会心率-10% ブレなし リロード速度/反動/しゃがみ/装填数 やや速い/やや小 しゃがみ:通常2貫通2電撃水冷 通常8/8(11)/10 貫通6/6(8)/6 散弾3/-/- 徹甲2/2/- 拡散2/1/- 回復2/- 毒2/1 麻痺2/- 減気2/- 水冷3(4) 電撃3(4) 捕獲2 ペイント2 斬裂3 爆破1 やや速い/小 しゃがみ:通常2貫通2電撃水冷 通常9/11(14)/11 貫通5/5(7)/5 散弾3/-/- 徹甲3/3/- 拡散3/3/- 回復2/- 毒2/2 麻痺2/- 減気2/- 水冷3(4) 電撃3(4) 捕獲2 ペイント2 斬裂2 爆破2 弓 攻撃力288→攻撃力324 攻撃力300 会心率10% 防御力20→攻撃力324 会心率15% 防御力30 攻撃力324→攻撃力360 攻撃力348 会心率10%→攻撃力348 会心率25% 攻撃力372 防御力5→攻撃力372 防御力50 攻撃力408 会心率-25%→攻撃力408 会心率-10% 属性値 覚醒不要 310 330 350 370 覚醒必要 330 340 360 400 曲剛/溜めタイプ/ビン 剛射 貫通3/拡散4/連射5/(連射5) 強[睡]接ペ 剛射 連射3/拡散3/(拡散4)/- 強爆ペ減 剛射 貫通2/貫通3/貫通4/(貫通5) 毒麻睡接ペ爆 ライトボウガン 攻撃力312→攻撃力351 攻撃力325 会心率10% 防御力20→攻撃力351 会心率15% 防御力30 攻撃力351 ブレ右大→攻撃力390 ブレ右小 攻撃力377 会心率10%→攻撃力377 会心率25% 攻撃力403 防御力5 ブレ左小→攻撃力403 防御力50 ブレ左小 攻撃力442 会心率-25% ブレ左右大→攻撃力442 会心率-10% ブレなし リロード速度/反動/速射/装填数 やや速い/小 速射:貫通2睡眠1火炎電撃 通常9/10/10 貫通5/5(7)/5 散弾3/-/- 徹甲3/3/- 拡散3/-/- 回復2/1 睡眠2(3)/2 火炎4(5) 電撃4(5) 氷結4 捕獲2 ペイント2 鬼人1 斬裂2 やや速い/小 速射:通常2(3連発)貫通2毒2 通常9/10(13)/10 貫通-/5(7)/5 散弾-/3/- 徹甲3/-/- 拡散3/-/- 回復2/1 毒2/2(3) 睡眠2/- 減気2/- 捕獲2 ペイント2 鬼人1 硬化1 斬裂2 やや速い/やや小 速射:貫通2睡眠1火炎電撃 通常8/8/10 貫通6/6(8)/6 散弾3/-/- 徹甲2/2/- 拡散2/-/- 回復2/1 睡眠2(3)/1 火炎3(4) 電撃3(4) 氷結3 捕獲2 ペイント2 鬼人1 斬裂3 やや速い/小 速射:通常2(3連発)徹甲1麻痺1氷結 通常9/10(13)/10 貫通5/5/- 散弾3/3/- 徹甲3(4)/3/3 拡散3/3/- 回復2/- 毒2/- 麻痺2(3)/2 減気2/- 水冷4 氷結4(5) 滅龍3 捕獲2 ペイント2 鬼人1 硬化1
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一覧ページはこちら 攻略ページはこちら 肉質 状態異常攻撃効果 アイテム効果 剥ぎ取り・落し物 部位破壊報酬 捕獲報酬 出現クエスト サイズ 攻撃方法 特記事項 コメント 肉質 部位 斬撃 打撃 射撃 火 水 雷 氷 龍 気絶 怯み値 エキス 頭 50(45) 45(40) 40(35) 10(15) 5 30(35) 0 35(40) 100 260 赤 首 45(40) 40 30 10 5 20(25) 0 25(35) 0 260 腹 35(25) 50(40) 25 10(5) 5(0) 15(20) 0 20(10) 0 100 橙 背中 20 25 30(20) 10(5) 5(0) 15(20) 0 20(10) 0 100 尻尾 35 30 40 10(5) 5(0) 30 0 30(40) 0 180 緑 前脚 35(30) 30(25) 20 10(5) 5(0) 20(25) 0 20(10) 0 150 白 後脚 35(30) 35(30) 25 10(5) 5(0) 15(20) 0 20(10) 0 150 翼 20 15 20 10(5) 5(0) 15(20) 0 20(10) 0 90 ※肉質欄の数値は効果のある割合 (%) を載せてあります。 (0なら効果なし、50なら半減、100ならそのまま、101以上なら攻撃力以上のダメージが与えられる) ※()内は風纏い時 状態異常攻撃効果 属性 毒 麻痺 睡眠 気絶 減気 爆破 ジャンプ 乗り 耐性値初期耐性値上昇(最大)蓄積値減少効果継続時間ダメージ --(-)-/5秒--秒-/秒 --(-)-/10秒-秒- --(-)-/10秒-秒- --(-)-/10秒-秒- --(-)-/10秒-- --(-)-/-秒-- --(-)-/-秒-- --(-)-/-秒-- アイテム効果 アイテム 効果 備考 落とし穴 - 初回--秒(疲 --秒) → 2回目--秒(疲 --秒) → 3回目以降--秒(疲 --秒) シビレ罠 - 初回--秒(疲 --秒) → 2回目--秒(疲 --秒) → 3回目--秒(疲 --秒) → 4回目以降--秒(疲 --秒) 閃光玉 - 初回--秒 → 2回目--秒 → 3回目--秒 → 4回目以降--秒 (疲 --秒) こやし玉 - 音爆弾 - 肉類 - 剥ぎ取り・落し物 部位 回数 旅団 / 集会所下位 旅団 / 集会所上位 大老殿G級 条件など 本体 4 - 鋼龍の堅殻鋼の龍鱗鋼龍の尖爪鋼龍の宝玉 鋼龍の重殻鋼の厚龍鱗鋼龍の剛爪鋼龍の宝玉古龍の大宝玉 尻尾 1 - 鋼龍の尻尾鋼龍の堅殻鋼龍の宝玉 鋼龍の靭尾鋼龍の重殻鋼龍の宝玉古龍の大宝玉 体力30%以下で耐久値1回分の切断属性ダメージ 落とし物 - - 鋼の龍鱗龍秘宝いにしえの龍秘宝鋼龍の宝玉 いにしえの龍秘宝鋼の厚龍鱗鋼龍の宝玉古龍の大宝玉 風まとい時に頭ダメージよるひるみ(確率で最大2回) 部位破壊報酬 部位 旅団 / 集会所下位 旅団 / 集会所上位 大老殿G級 条件など 角 - 鋼龍の尖角鋼龍の堅殻鋼龍の宝玉 鋼龍の剛角鋼龍の重殻古龍の大宝玉 体力25%以下で耐久値1回分のダメージ 翼 - 鋼龍の翼膜鋼龍の尖爪 鋼龍の剛翼鋼龍の剛爪 捕獲報酬 捕獲不可 出現クエスト 区分 難度 クエスト名 種別 サイズ倍率 体力 攻撃力倍率 全体防御率 備考 旅団 上位 緊急 高難度:鋼の翼 討伐 受注条件はHR7以上 集会所 上位 ★7 高難度:悪天候を司る龍 討伐 高難度:狩人は天晴の夢を見る 討伐 参加条件はHR8以上 イベント上位 マガジン・鋼龍飛翔! 討伐 123% 123% 大老殿 G級 G★3 高難度:鋼砂の嵐 討伐 緊急 対鋼龍防衛作戦! 討伐 サイズ 区分 サイズ範囲 出現クエスト 最大 金冠 2215.60~2251.62 123-125% 集★7 高難度:悪天候を司る龍 銀冠 2071.49~2197.58 115-122% 集★7 高難度:悪天候を司る龍 最小 金冠 1585.14~1621.17 88-90% 集★7 高難度:悪天候を司る龍 基準 1801.3 100% 攻撃方法 攻撃方法 ダメージ 属性 威力値 気絶値 備考 - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - 特記事項 コメント とりあえずMH4wikiより転載、随時修正お願いします -- (名無しさん) 2014-10-20 16 51 36 名前 コメント すべてのコメントを見る ※ここはボスの基本情報を載せるページです。行動パターンや攻略方法に関するコメントはこちら ※クエストの基本報酬報告はここではなく旅団下位クエスト・旅団上位クエスト・集会所下位クエスト・集会所上位クエスト・G★1クエスト・G★2クエスト・G★3クエスト・闘技大会・イベントクエストの各ページへ。 ※コメント欄は質問や雑談をするところではありません。質問や雑談は掲示板で。不要なコメントは随時削除します。
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一覧ページはこちら 攻略ページはこちら 肉質 状態異常攻撃効果 アイテム効果 剥ぎ取り・落し物 部位破壊報酬 捕獲報酬 出現クエスト サイズ 攻撃方法 特記事項 コメント 肉質 部位 斬撃 打撃 射撃 火 水 雷 氷 龍 気絶 怯み値 エキス 頭 18(45) 18(45) 15(30) 0 35(15) 30(10) 20(5) 0 100 赤 首 15 15 15 0 35 30 20 0 0 橙 背中 55 50 30 5 20 15 5 0 0 腹部 25 30 30 5 15 10 10 0 0 尻尾 20 20 15 0 10 5 5 0 0 緑 翼 44 44 25 0 25 15 10 0 0 白 脚 35 35 45 0 10 10 5 0 0 赤 尻尾先端 35 35 24 0 10 10 5 0 0 緑 ※肉質欄の数値は効果のある割合 (%) を載せてあります。 (0なら効果なし、50なら半減、100ならそのまま、101以上なら攻撃力以上のダメージが与えられる) ※()は部位破壊後 状態異常攻撃効果 属性 毒 麻痺 睡眠 気絶 減気 爆破 ジャンプ 乗り 耐性値初期耐性値上昇(最大)蓄積値減少効果継続時間ダメージ --(-)-/5秒--秒-/秒 --(-)-/10秒-秒- --(-)-/10秒-秒- --(-)-/10秒-秒- --(-)-/10秒-- --(-)-/-秒-- --(-)-/-秒-- --(-)-/-秒-- アイテム効果 アイテム 効果 備考 落とし穴 - 初回--秒(疲 --秒) → 2回目--秒(疲 --秒) → 3回目以降--秒(疲 --秒) シビレ罠 - 初回--秒(疲 --秒) → 2回目--秒(疲 --秒) → 3回目--秒(疲 --秒) → 4回目以降--秒(疲 --秒) 閃光玉 - 初回--秒 → 2回目--秒 → 3回目--秒 → 4回目以降--秒 (疲 --秒) こやし玉 - 音爆弾 - 肉類 - 剥ぎ取り・落し物 部位 回数 旅団 / 集会所下位 旅団 / 集会所上位 大老殿G級 条件など 本体 3 - 銀火竜の上鱗銀火竜の堅殻火竜の煌液爆炎袋火竜の延髄 銀火竜の厚鱗銀火竜の重殻煌炎の雫業炎袋火竜の延髄 尻尾 1 - 銀火竜の尻尾銀火竜の上鱗火竜の逆鱗銀火竜の堅殻火竜の紅玉 銀火竜の靭尾銀火竜の厚鱗火竜の紅玉銀火竜の重殻火竜の天鱗 切断耐久値1回分のダメージ 落とし物 - - 竜のナミダ竜の大粒ナミダ銀火竜の上鱗火竜の煌液火竜の紅玉 竜の大粒ナミダ銀火竜の厚鱗煌炎の雫火竜の天鱗 飛行時に墜落、捕食時(最大2回) 部位破壊報酬 部位 旅団 / 集会所下位 旅団 / 集会所上位 大老殿G級 条件など 頭部 - 銀火竜の上鱗銀火竜の堅殻火竜の煌液×2火竜の逆鱗火竜の紅玉 銀火竜の厚鱗銀火竜の重殻煌炎の雫火竜の紅玉火竜の天鱗 頭部に耐久値2回分のダメージ 翼 - 火竜の翼爪×2銀火竜の上鱗竜の爪×5火竜の翼×2 火竜の剛翼爪×2火竜の剛翼 翼に耐久値1回分のダメージ片方破壊で報酬確定 背中 - 銀火竜の堅殻火竜の煌液火竜の紅玉 銀火竜の重殻煌炎の雫火竜の天鱗 胴に耐久値1回分のダメージ 捕獲報酬 旅団 / 集会所下位 旅団 / 集会所上位 大老殿G級 捕獲条件など - 銀火竜の堅殻銀火竜の上鱗×2火竜の煌液銀火竜の尻尾火竜の紅玉 銀火竜の重殻銀火竜の厚鱗煌炎の雫銀火竜の靭尾火竜の天鱗 体力10%(上位) 出現クエスト 区分 難度 クエスト名 種別 サイズ倍率 体力 攻撃力倍率 全体防御率 備考 旅団 上位 ★10 白日の王 狩猟 集会所 上位 ★7 白銀の火輪 太陽と月が交わる刻 リオレイア希少種との同時狩猟 王者達よ、拝謁の至福 連続狩猟 リオレウス、リオレウス亜種との連続狩猟 イベント上位 塔の頂きに銀陽は輝く 狩猟 大老殿 イベントG級 G★3 白銀の王者よ、頂きに眠れ サイズ 区分 サイズ範囲 出現クエスト 最大 金冠 2104.90~2139.12 123-125% 集★7 白銀の火輪、他 銀冠 2002.22~2087.78 117-122% 集★7 白銀の火輪、他 最小 金冠 1625.73~1659.96 95-97% 集★7 白銀の火輪、他 基準 1711.3 100% 攻撃方法 攻撃方法 ダメージ 属性 威力値 気絶値 備考 - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - 特記事項 コメント とりあえずMH4wikiより転載、随時修正お願いします -- (名無しさん) 2014-10-20 16 21 53 名前 コメント すべてのコメントを見る ※ここはボスの基本情報を載せるページです。行動パターンや攻略方法に関するコメントはこちら ※クエストの基本報酬報告はここではなく旅団下位クエスト・旅団上位クエスト・集会所下位クエスト・集会所上位クエスト・G★1クエスト・G★2クエスト・G★3クエスト・闘技大会・イベントクエストの各ページへ。 ※コメント欄は質問や雑談をするところではありません。質問や雑談は掲示板で。不要なコメントは随時削除します。
https://w.atwiki.jp/3dsmh4g/pages/263.html
一覧ページはこちら 攻略ページはこちら 肉質 状態異常攻撃効果 アイテム効果 剥ぎ取り・落し物 部位破壊報酬 捕獲報酬 出現クエスト サイズ 攻撃方法 特記事項 コメント 肉質 部位 斬撃 打撃 射撃 火 水 雷 氷 龍 気絶 怯み値 エキス 頭 65 65 55 0 10 15 10 20 100 首 30 30 20 0 10 10 10 10 0 背中 25 30 20 15 10 20 10 25 0 腹部 40 50 15 0 5 20 5 10 0 尻尾 45 40 25 0 5 10 5 20 0 翼 25 20 25 0 10 25 10 35 0 脚 30 25 45 0 5 10 5 10 0 ※肉質欄の数値は効果のある割合 (%) を載せてあります。 (0なら効果なし、50なら半減、100ならそのまま、101以上なら攻撃力以上のダメージが与えられる) 状態異常攻撃効果 属性 毒 麻痺 睡眠 気絶 減気 爆破 ジャンプ 乗り 耐性値初期耐性値上昇(最大)蓄積値減少効果継続時間ダメージ --(-)-/5秒--秒-/秒 --(-)-/10秒-秒- --(-)-/10秒-秒- --(-)-/10秒-秒- --(-)-/10秒-- --(-)-/-秒-- --(-)-/-秒-- --(-)-/-秒-- アイテム効果 アイテム 効果 備考 落とし穴 - 初回--秒(疲 --秒) → 2回目--秒(疲 --秒) → 3回目以降--秒(疲 --秒) シビレ罠 - 初回--秒(疲 --秒) → 2回目--秒(疲 --秒) → 3回目--秒(疲 --秒) → 4回目以降--秒(疲 --秒) 閃光玉 - 初回--秒 → 2回目--秒 → 3回目--秒 → 4回目以降--秒 (疲 --秒) こやし玉 - 音爆弾 - 肉類 - 剥ぎ取り・落し物 部位 回数 旅団 / 集会所下位 旅団 / 集会所上位 大老殿G級 条件など 本体 3 火竜の鱗火竜の甲殻火竜の骨髄火竜の翼膜火炎袋 火竜の上鱗火竜の堅殻爆炎袋火竜の翼 尻尾 1 火竜の尻尾 火竜の鱗火竜の上鱗火竜の尻尾火竜の逆鱗火竜の延髄火竜の骨髄 落とし物 - 竜のナミダ火竜の鱗 竜のナミダ竜の大粒ナミダ火竜の上鱗火竜の紅玉 飛行時に墜落、捕食時(最大2回) 部位破壊報酬 部位 旅団 / 集会所下位 旅団 / 集会所上位 大老殿G級 条件など 頭 火竜の逆鱗 火竜の堅殻火竜の甲殻x2火竜の上鱗火竜の紅玉 翼 火竜の翼爪x2火竜の翼 背中 火竜の堅殻火竜の延髄 捕獲報酬 旅団 / 集会所下位 旅団 / 集会所上位 大老殿G級 捕獲条件など 火竜の甲殻火竜の尻尾火竜の骨髄 火竜の堅殻火竜の翼膜x2火竜の尻尾火竜の骨髄火竜の延髄火竜の紅玉 出現クエスト 区分 難度 クエスト名 種別 サイズ倍率 体力 攻撃力倍率 全体防御率 備考 旅団 下位 ★5 天空山の支配者たち 狩猟 ジンオウガとの同時狩猟 碧落に見えし、空の王者! 火竜を捕獲せよ! 捕獲 ★6 誇り高き最強夫婦! 狩猟 リオレイアとの同時狩猟 秘密の卵運搬・最後の難問 乱入 探索 集会所 下位 ★3 空の王者を捕えたてまつれ! 捕獲 空の王者・リオレウス 狩猟 空と陸の火竜を狩れ リオレイアとの同時狩猟 上位 ★5 天空山の採集ツアー 採取 乱入 最も危険な運び依頼 乱入 燃え上がる双炎 狩猟 リオレイアとの同時狩猟 飛竜達の集い 連続狩猟 リオレイア、ティガレックスとの連続狩猟 高難度:空を覆う不穏な翼 狩猟 ★6 高難度:赤き王と蒼き王 リオレウス亜種との同時狩猟 ★7 高難度:王者達よ、拝謁の至福 連続狩猟 リオレウス亜種、リオレウス希少種との連続狩猟 サイズ 区分 サイズ範囲 出現クエスト 最大 金冠 2122.01~2139.12 ?-?% 集★5 飛竜たちの集い ?~? ?-?% ?~? ?-?% 銀冠 2002.22~2036.45 ?-?% 集★5 飛竜たちの集い 最小 金冠 1455.78~1540.17 ?-?% 村★5 火竜を捕獲せよ! ?~? ?-?% ?~? ?-?% 基準 ? 100% 攻撃方法 攻撃方法 ダメージ 属性 威力値 気絶値 備考 - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - 特記事項 コメント とりあえずMH4wikiより転載、随時修正お願いします -- (名無しさん) 2014-10-20 16 18 10 集会所下位・イベクエ 火竜達の舞 より、落とし物で火竜の逆鱗を確認 -- (名無しさん) 2015-01-08 20 27 44 名前 コメント すべてのコメントを見る ※ここはボスの基本情報を載せるページです。行動パターンや攻略方法に関するコメントはこちら ※クエストの基本報酬報告はここではなく旅団下位クエスト・旅団上位クエスト・集会所下位クエスト・集会所上位クエスト・G★1クエスト・G★2クエスト・G★3クエスト・闘技大会・イベントクエストの各ページへ。 ※コメント欄は質問や雑談をするところではありません。質問や雑談は掲示板で。不要なコメントは随時削除します。
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一覧ページはこちら 情報ページはこちら ザボアザギル攻略基本情報 状態 攻撃パターン膨張 武器別攻略剣士 ガンナー コメント ザボアザギル攻略 初出はMH4。 基本情報 今作から新たに追加された両生種のモンスター。 戦闘中に氷を纏ったり膨張したりと大きく姿が変わることから化け鮫の異名を持つ。 氷海を自在に潜り襲い掛かってくる。 状態 怒り 全身に氷を纏う。氷を纏っている部分は硬くなる。 攻撃も激しくなり、タメ攻撃を二回連続で繰り出すようになる。 一定のダメージを与えることで氷は剥がれる。 膨張 氷纏い時に一定のダメージを与えると解除と同時にこの形態に移行する。 動きが鈍くなり肉質も大幅に軟化するが、攻撃力と攻撃範囲が強化される。 また、膨張時はジャンプ攻撃を当てても乗ることができなくなる。 一定のダメージを与えるor一定時間経過で、全方位にガス(攻撃判定あり)を出しながら通常形態に戻る。 疲労 口から涎をたらし、ボーっとすることが多くなる。 瀕死 鳴きながらエリア移動し、巣(エリア7)で休眠しようとする。 部位破壊 頭:頭部に傷が入る。 背ビレ:背ビレの一部が欠ける。 前脚:肘部分にあるヒレが欠ける。 尻尾:尾ビレが欠ける。 その他 釣りカエルで釣り上げ可能(ただし、同マップ未発見時のみ) 潜行 氷の下に潜り、背ビレだけ出して潜行する。音爆弾で引きずり出すことができる。 攻撃パターン ひっかき 攻撃する側の前脚を一旦後ろに下げたのち、顔よりも前の辺りを薙ぐような感じでひっかく。攻撃判定はひっかいた辺りのみ。 氷を纏っているときは、地面をこするように引っかく動作に変わる。その状態で被弾すると氷やられになる?(要検証) 凍結液 後ろ足で立ち上がり、元の体勢に戻りながら氷の塊を吐く。氷塊に当たると氷属性やられ 雪だるま状態。 降りてくる前足にも攻撃判定があるほか、氷を纏っているときは氷塊が3つに増える。 溜め動作 片方の前脚を引いて力を溜めているような状態になり、ハンター1人に狙いを定める。 ターゲットが移動するとその場で軽くジャンプし軸を合わせてくる。 後述する突進や回転、冷気ブレスに派生。発動モーションに入ってからも、攻撃判定が発生する直前まで 狙いを変えて来るため、油断しないこと。 特に体を曲げている方向に対して強く補正が掛かる模様?(要検証) 突進 タメ動作後、地面の上でクロールをするように突進する。速度は速い。突進終了後即座にタメ動作に入る場合がある。 正面から食らうと痛いが、最後の着地時に尻尾や後ろ足で踏まれる程度なら微ダメージ+しりもち。 回転 尻尾で周囲を薙ぎ払うように回転する。タメ動作中にハンターが後ろで密着している場合に使用してくることがある。 回転しながら前方へ移動するため、リーチの長い武器で完全に真後ろに立って尻尾を攻撃していれば被弾しない。 水流ブレス タメ動作からグラビモスの熱線のようなブレスを吐き出す。サボアギルに向かって左右どちらかに対してなぎ払うように 振り回す。振り回さない反対側についてはほぼ安全地帯なので、攻撃のチャンス。(下位) 潜行 その場で飛び上がり、地面の下へ潜り込む。潜り動作時近づくと小ダメージ。 回遊 潜行後、背びれのみ出して地面中を移動する。音爆弾を使用すると飛び出してのたうちまわる。 偵察 潜行直後や回遊後に上半身のみを地面の上に出し、辺りを見回す。 一定ダメージ蓄積で飛び出してのた打ち回る。 氷のトゲ 怒り時限定。偵察行動時に背びれの辺りにいると使用してくる? 偵察同様上半身のみを地面の上に出した後、背びれの辺りから氷のトゲを出して攻撃する。 飛び出し 潜行直後や偵察後にハンター1人の足元を振動させ、飛び出す。 震動を受けても冷静に震動の中心から離れる用にすれば攻撃を受けないくらいの間を置いてくる。(下位) 膨張 転がり 膨張状態でやや縦長になり体を震わせた後、前転しつつ転がってくる。非常にゆっくりとした速度だが、攻撃範囲が広い。 巻き込まれるとかなり痛いので、転がるときに轢かれるポジションには立たないこと。 ジャンプ 膨張状態で前方や後方にジャンプする。どちらも着地時に地面が隆起し、振動が発生する。 氷弾 膨張状態で上を向き、氷の弾を周囲にばら撒くように吐き出す。遠距離に近い中距離程度まで飛んでくることがある。 基本的に密着していれば当たらない。 膨張解除 膨張した腹部からガスを撒き散らしつつ膨張を解除する。ガスに当たると氷やられ状態になる。 解除の時間が近づくにつれ腹部が徐々に赤みがかった色に変わっていき、解除の直前には白色に戻るので、 この変色を確認したら離脱すればよい。 武器別攻略 共通 体が大きいため、攻撃範囲に気をつける必要はあるが、素早い攻撃が少ない。 攻撃力は高くなるものの弱点だらけの形態になるなど倒すだけならばそれほど苦労なく倒せる。 特に旅団クエストを進めている場合、ネルスキュラの後とあって大分楽に感じるだろう。 ただし全部位破壊を狙うとなると膨張状態が仇になる。 積極的に乗り状態を狙い、背ビレを破壊しつつダウンさせて、破壊しにくい場所を攻撃していこう。 また、動きが分かりやすい攻撃は得てして威力が高い。 タメ動作などはその典型例なので、「あと一発」を我慢したほうが、結果的には早く討伐できる。 剣士 大剣 ザボアザギルの左右に回り込みつつ頭、前足、尻尾の部位破壊を狙う。 背中は前足破壊時のダウンの際にも攻撃できるが、乗りを成功させれば頭を狙うチャンスも生まれるのでそちらを推奨。 早めに部位破壊を済ませれば膨張状態に気兼ねなく攻められる。 攻撃は遅めだが割と細かく動くので、溜め斬りはあまり狙わない方が良い。 咆哮の頻度が高いので高級耳栓があると便利だが、モーションは短くやはり溜め斬りのチャンスとはしづらい。 太刀 正面には立たず側面や後方に回り込むようにすると被弾も少なく立ち回りが安定する。 序盤の内に乗りを狙って練気ゲージを強化できるとベスト。 高級耳栓があれば乗りダウンで無色→白、怒り移行時の咆哮中に白→黄色と一気に強化できる。 氷を纏ってからは前脚の氷を剥がして転倒を狙う。ゲージ点滅中は切れ味補正がかかり青ゲージ以上であれば弾かれずに攻撃できる。 膨張したら黄色から赤にゲージを強化し一気に畳み掛ける。 ただし、いつ攻撃がきてもかわせるよう警戒は怠らないように。 膨張時にまとまったチャンスがくるので、普段は黄色ゲージ止めでゲージを維持して戦うのがオススメ。 片手剣 基本的には良相性で、全部位の破壊も容易。 ザボアザギルが通常の状態の時は、追いかけて前脚や尻尾、背ビレを破壊していく。 いずれの攻撃も予備動作が大きいので、注意して見ていれば、片手剣の機動力なら攻撃前に対処できる。 ビームおよび回転攻撃時には、溜め動作を行う。適度なタイミングで回避し、スキを再度狙おう。 氷をまとった状態では、やや立ち回りが変わり、頭部と前足への攻撃が弾かれるようになる。 前足の氷を剥がすとダウンが取れる。盾コンボ二発止めなら弾かれないので、可能なら狙ってみよう。 膨張状態ではワンセットを入れて側転で外に回避。途中でも危ないと思ったら回避しておこう。 間に合わない場合はガードでしのぐ。 膨張解除のガスは全方位に拡がるので、そろそろ膨張が解けると思ったら、無理に攻撃をしかけないように。 双剣 基本は片手剣と同じ。相性もよい。 何気に注意すべきは膨張時。ガード不可な上に膨張転がりやジャンプの範囲の広さと鬼人回避の距離の短さが相まって、 欲張って攻撃すると逃げきれずに轢かれやすい。 正面に立たないように移動しても相手も執拗に向きを変えてくるので、こちらもとにかく斬っては回避を繰り返して正面から逃げ切り、 転がりの予備動作を見せたらすぐさま離脱しよう。 唯一、氷弾吐き時は密着していれば当たらないので、乱舞などの大技を叩き込もう。 なお膨張状態に心置きなく火力を出せるように、膨張する前に鬼人ゲージを十分溜め、砥石も研いでおきたいところ。 ハンマー 狩猟笛 ランス ガンランス ガード可能で砲撃で簡単に氷を剥がせるので相性はかなりいい。機動力の低さも 相手のほうから接近してくれるので問題にならない。 ガード強化を発動させれば水流ブレスと膨張解除時のガスもガードできる。 水流ブレスは溜め動作の時点で納刀しブレスの当たらない位置まで移動するか、 ガード強化を発動させているならそのままガードで耐えてもよい。 氷纏い時は砲撃を織り交ぜ、隙があればフルバーストや竜激砲を積極的に狙っていくとよいだろう。 膨張時ははっきりいってボーナスタイム。肉質が柔らかくなるのでひたすら突いてダメージを稼ぎたい。 スラッシュアックス 剣モードでの心眼効果により、氷を纏っていても弾かれる心配なく攻撃できる。 但し、弾かれる心配こそないが攻撃の激しい怒り状態を低い機動力で立ち回ることになるので、 慣れない内はヒットアンドアウェイで回避を重視したほうが安定する。 範囲の広い攻撃が多いため回避距離UPがあると攻撃を回避しやすくなる。 特に直前までホーミングしてくる溜め突進を余裕をもって回避できるのは大きい。 膨張時は肉質が柔らかくなり斧モードのぶん回しや、属性解放突きで畳み掛けたくなるが、 威力・範囲共に強力な一撃があるので 欲張らず程々にしておかないと手痛い反撃をもらうことになる。 ガードができず機動力も低い武器だということを自覚し、回避重視で立ち回るよう意識すれば 心眼効果とラッシュ力にも優れるため相性はよいと言える。 チャージアックス 剣の機動力と比較的大きい隙に属性開放斬りを挟みやすい斧モードと一見戦い易い相手。 しかし剣の各攻撃や斧への変形斬りが弾かれ無効ではないので、思わぬ隙を生じてしまうことも。切れ味と相談して慎重に立ち回ろう。 氷を剥がす場合、弾かれる危険を考慮して属性開放斬りⅠ・Ⅱの連携を積極的に当てたい。 膨張時は剣にとっても斧にとっても絶好の攻撃チャンス。ここぞとばかりに高出力斬りを当てまくろう。 操虫棍 基本的には良相性だが、不意の咆哮が非常に多く発生も非常に速いため 高級耳栓があるとストレスなく戦闘ができる。 また、赤は勿論だが、自己移動速度UPの白エキスを切らさないようにする事で 溜めからの行動は全て回避できるため、切らさないよう注意しよう。 ガンナー ライトボウガン 貫通弾と火炎弾が撃てるボウガンが望ましい。貫通弾の立ち回りが難しいようなら通常弾もオススメ。 通常時は頭から尻尾(逆でもいい)を通るように貫通弾を撃っていく。 怒り時は火炎弾がよく効くので前脚を攻撃して転倒を狙っていくとよいだろう。 膨張時はよりヒット数の多い貫通弾LV2やLV3で一気にダメージを与えていく。 気をつける攻撃は突進くらい、溜め動作が見えたら即座に納銃して回避に備えるようにするとよいだろう。 速射対応のボウガンなら火力が飛躍的に上がるが、相応に隙も多いので慣れるまでは控えたほうがよい。 ヘビィボウガン 貫通弾と火炎弾がしゃがみ撃ちできるボウガンを用意したい。 基本的な立ち回りはライトと同様だが、あちらよりも機動力が低いので早めの離脱を心掛けたほうが 余計な被弾を避けられ、結果として狩猟にかかる時間も少なくてすむ。 特に突進への対策として回避距離UP・納刀術などのスキルや、オプションパーツでのシールド運用も有効。 氷纏い時は火炎弾で前脚転倒からそのまま火炎弾をしゃがんで一気に全身の氷を剥がしにかかる。 膨張時は今度は貫通弾しゃがみ撃ちの出番、思う存分ぶち込んでやればいいが調子にのって転がりや のしかかりを喰らわないように。 弓 コメント 膨張時はどんなにジャンプ攻撃しても乗れませんでした。 膨張時にジャンプ攻撃を何度もあてましたが、膨張解除後にジャンプ攻撃ですぐ乗れるわけではなかったので、 膨張時は蓄積しないか、蓄積値に達するとリセットされている等・・・が考えられます。 -- (名無しさん) 2013-10-21 23 53 30 拘束攻撃は飲み込まれるまでこやし玉が当たらないのか、攻撃を受けて即座にこやし玉を使用しても解除されませんでした 闘技大会にて確認、再現性はありますが通常のクエストでも同様かは未検証です -- (名無しさん) 2013-11-06 16 09 41 氷結袋、凍結袋はこいつからしか手に入らない でも使う武器や防具もこいつののみという -- (名無しさん) 2013-11-15 14 53 21 ↑氷結袋や氷結袋はちょびちょび他のにも使うと思うのですが -- (名無しさん) 2013-11-15 15 00 57 ガンナー攻略で火炎弾推奨してますが雷では? それとも記述(怒り時は火炎弾がよく効く)の通り怒り状態は雷<火になるんでしょうか -- (名無しさん) 2013-11-22 19 41 30 背ビレだけ出している状態から、振動なしでいきなり飛びかかってくる攻撃がある -- (名無しさん) 2013-11-24 01 49 49 上位では膨張すると後方ジャンプ→転がり攻撃を連続で出してくるようになります -- (名無しさん) 2013-12-03 20 44 22 集会場上位で実験してみたけど二回目の膨張で瀕死は確定ではないですね。 三回目ですらなく、四回目でようやく捕獲できました。 -- (名無しさん) 2013-12-16 12 38 47 怒り時に氷纏うだけで、氷纏い状態=怒り状態は違うんじゃないかな。纏ってても怒り普通に解けるし。 肝心の捕食攻撃の記載がない。頻度はそんなに多くないけども記載すべき。 膨張状態への移行時・膨張状態から通常状態への移行時はマヒなど拘束無効。 -- (名無しさん) 2014-08-19 16 13 16 氷から飛び出した後?にマグロが転がってたんだけど、これどういう条件で出るんだろう。近寄る前に消えちゃったから表示バグか落し物に近い扱いなのかわからないんだよな -- (名無しさん) 2014-10-17 23 26 19 ↑捕食(スタミナ回復)行動では? -- (名無しさん) 2014-10-18 15 14 12 名前 コメント すべてのコメントを見る ※ここはボスの攻略情報を載せるページです。基本能力や剥ぎ取り情報に関するコメントはこちらに→基本情報 ※攻略を記入する場合、~の装備なら楽勝などのコメントは参考になりませんので具体的な方法がある場合のみ書いて下さい。 ※コメント欄は質問や雑談をするところではありません。質問や雑談は掲示板で。不要なコメントは随時削除します。
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MH4テーブル突入時間まとめ@ ウィキへようこそ! 当wikiでは2チャンネルや個人ブロガー様が公開しているテーブル突入時間をまとめ、より良いお守りスナイプライフを送る事を目的としているwikiです。 現在判明しているテーブル パッケージ版T1.2.3.4.5.6.7.8.9.10.11.12.13 DL版T1.2.3.4.5.6.7.8.9.10.11.12 となっております。引き続き皆様の情報提供をお待ちしております。既に判明しているテーブルの情報も提供して頂けると幸いです。 管理人コテは mh4tmatome ◆22l2nM.ARBcd になります 〜wiki編集の約束〜 ・必ず自分が突入に成功したものを投稿して下さい。見かけたものをそのまま転載するのはNGです。 ・複数回(3〜5回くらい?)再現に成功したものを投稿して下さい。 テンプレ 【日時】 【ソフト起動時間】 【キャラ選択時間】 【ロード画面】 【団長位置】 【無線オンorオフ】 【スライドパッド有りor無し】 【★6高難度クエスト】 【食事】 【使用したタイマー】 【装備の有無】 【最速依頼時のテーブル内連番】 【備考】 ‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐ 【キャラ選択時間】は3DS時刻決定~キャラ選択までの時間とします。 ソフト起動時間は特に記入が無い場合は最速として扱います。 コメント欄への書き込みによる情報提供も随時受け付けております。 381 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/12/27(金) 18 09 14.50 ID 5oI7bBdu様より提供して頂いた一度でも突入に成功したテーブル↓ スラパ無し通常の3DS無線OFF テーブル/キャラ選択秒/※ソフト起動時間/ロード画面/団長位置/クエ ※キャラ選択の残りの時間(タイマースタートから21秒ほど) ロード画面の「5」は何かキャラが5匹ふわふわ浮いてるやつ。何て言えばいいのか…わからん 2013/12/11-00 00 T10 60秒39秒 船 錬金 天地獲狂暗 T4 61秒40秒 5 手前 狂 T4 62秒41秒 5 手前 狂 T9 63秒42秒 船 手前 暗狂 T10 64秒43秒 5 錬金 地獲血狂 T9 65秒44秒 飛 手前 狂 T9 66秒45秒 飛 手前 狂 2013/12/11-00 01 T7 60秒39秒 飛 手前 地獲血狂 T1 61秒40秒 船 受付 天地獲狂暗 T5 62秒41秒 5 錬金 狂 T7 63秒42秒 船 手前 暗狂 T4 64秒43秒 飛 受付 狂 T5 65秒44秒 飛 錬金 天地獲狂暗 T4 66秒45秒 飛 受付 狂 2013/12/11-00 02 T8 60秒39秒 飛 受付 天地獲狂暗 T2 61秒40秒 船 錬金 狂 T2 62秒41秒 船 錬金 狂 T4 63秒42秒 船 手前 暗狂 T10 64秒43秒 飛 錬金 天地獲狂暗 T10 65秒44秒 飛 錬金 天地獲狂暗 T4 66秒45秒 飛 手前 狂 2013/12/11-00 03 T2 60秒39秒 飛 受付 天地獲狂暗 T2 61秒40秒 船 受付 狂 T2 62秒41秒 船 受付 狂 T2 63秒42秒 船 受付 地獲血狂 T2 64秒43秒 飛 受付 天地獲狂暗 T2 65秒44秒 飛 受付 天地獲狂暗 T4 66秒45秒 飛 手前 狂 T12 67秒46秒 飛 手前 狂暗 T7 68秒47秒 船 受付 地獲血狂 検証して頂ければ幸いです。 削除議論スレはこちらから↓ http //www3.atchs.jp/mh4tmatomhanasiai/?r=1387691007
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T1 【日時】2013/12/14 14 00 00 【ソフト起動時間】 【キャラ選択時間】1分15秒 【ロード画面】ポポ 【団長位置】受付前 【無線オンorオフ】オフ 【スライドパッド有りor無し】無し 【★6高難度クエスト】4つ 【食事】 【使用したタイマー】MH4おまもりタイマー 【装備の有無】無し 【最速依頼時のテーブル内連番】 【備考】ズレると 海 階段下 高難度2つ T7 空 階段下 高難度2つ T9に突入します。 ‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐ 【日時】2013/12/24 14 00 00 【ソフト起動時間】 【キャラ選択時間】59秒 【ロード画面】ポポ 【団長位置】受付前 【無線オンorオフ】オフ 【スライドパッド有りor無し】無し 【★6高難度クエスト】2つ 【食事】 【使用したタイマー】MH4おまもりタイマー 【装備の有無】無し 【最速依頼時のテーブル内連番】 【備考】±10~20の範囲で前にT4,後にt5確認 ‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐ 【日時】2013/12/01/00 00 【ソフト起動時間】 【キャラ選択時間】65秒 【ロード画面】飛行船 【団長位置】受付前 【無線オンorオフ】オフ 【スライドパッド有りor無し】無し 【★6高難度クエスト】5個 ラス2クエが狂宴暗黒 【食事】235233(肉魚穀菜乳酒ごとの★の合計) 【使用したタイマー】おっさんタイマー 【装備の有無】武器のみ オトモ無し 【最速依頼時のテーブル内連番】4510 【備考】ズレると船でT7 【日時】2014/1/11 17 09 【ソフト起動時間】15秒 【キャラ選択時間】059.300(ABB×4) 【ロード画面】海 【団長位置】受付 【無線オンorオフ】オフ 【スライドパッド有りor無し】無し 【使用したタイマー】おっさんタイマー(同時スタート) 【装備の有無】無し(ネコ留守番) 【最速依頼時のテーブル内連番】78(キャラ選択から30秒) 【備考】 http //i.imgur.com/DuKFMQL.jpg 【日時】2014/2/25 00 00 【ソフト起動時間】15秒 【キャラ選択時間】055.100(ABB×7) 【ロード画面】空 【団長位置】受付 【無線オンorオフ】オフ 【スライドパッド有りor無し】無し 【使用したタイマー】おっさんタイマー(同時スタート) 【装備の有無】無し(ネコ留守番) 【最速依頼時のテーブル内連番】3941(キャラ選択から30秒) 【備考】 http //i.imgur.com/Vjxiunf.jpg 【日時】2013/12/04 00 00 【ソフト起動時間】15秒 【キャラ選択時間】060.100(ABB×7) 【ロード画面】空 【団長位置】受付 【無線オンorオフ】オフ 【スライドパッド有りor無し】無し 【使用したタイマー】おっさんタイマー(同時スタート) 【装備の有無】無し(ネコ留守番) 【最速依頼時のテーブル内連番】1147(キャラ選択から30秒) 多分俺が見つけた入り口で一番需要ある 晒しついでにこの入り口で取った15度目の成功記念カキコ