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ハンマー:派生データウォーハンマー派生 ボーンハンマー派生 ハァムバド派生 ガイアスプ派生 しろねこスタンプ派生 山権現派生 混沌の鎚派生 渦巻く骨の塊鎚派生 凄くさびた鎚派生 凄く風化した鎚派生 単品生産(派生なし) 鬼ノ貌派生 サンダーワークス派生 ハンマー:解説ハンマー:操作方法 連携一覧 特徴 基本戦術 注目スキル コメント ハンマー:派生データ ※武器名はレア度によって下記の色で表記されています。 レア1 レア2 レア3 レア4 レア5 レア6 レア7 ※武器名の前にある■はその武器がそれ以上強化できないことを表しています。 ※斬れ味ゲージの下段は斬れ味レベル+1スキルが発動した状態での斬れ味です。 ウォーハンマー派生 名称 値段 攻撃力 特殊効果 斬れ味斬れ味+1 会心率 スロット 作成可 ウォーハンマー│ 750z 312 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% --- 下位 生産 鉄鉱石×3 │└ウォーハンマー改 │ 650z 364 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% --- 下位 強化 大地の結晶×1 鉄鉱石×4 │ ├ウォーメイス ││ 850z 416 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% --- 下位 強化 鉄鉱石×3 大地の結晶×2 竜骨【小】×2 ││ ││ │└アイアンストライク │ │ │ │ 1100z1650z 468 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% --- 下位 強化 マカライト鉱石×7 鉄鉱石×5 生産 ゴム質の皮×5 大きな骨×5 鉄鉱石×8 大地の結晶×6 │ │ │ ├アイアンストライク改 │ ││ 1750z 520 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% --- 下位 強化 ドラグライト鉱石×6 マカライト鉱石×4 大地の結晶×8 │ ││ │ │├アイアンインパクト │ │││ 5600z 624 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% --- 下位 強化 ドラグライト鉱石×10 紅蓮石×4 鉄鉱石×12 │ │││ │ │││ │ ││├クロガネ │ ││││ │ ││││ 20000z30000z 780 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll -15% O-- 上位 強化 紅蓮石×5 カブレライト鉱石×5 鉄鉱石×30 生産 紅蓮石×10 カブレライト鉱石×8 鉄鉱石×50 │ ││││ │ │││└鬼鉄 │ │││ │ 30000z 936 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll -20% O-- 上位 強化 鬼蛙の巨大牙×2 ユニオン鉱石×4 鉄鉱石×50 │ │││ │ │ │││ └■テッケン │ │││ 40000z 1092 (雷450 ) llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll -30% O-- 上位 強化 黒鎧竜の堅殻×5 カブレライト鉱石×20 鉄鉱石×70 │ │││ │ ││└フローズンコア │ ││ │ 20000z 728 氷100 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% O-- 上位 強化 カブレライト鉱石×3 マカライト鉱石×12 ノヴァクリスタル×2 氷結晶×10 │ ││ │ │ ││ └■コキュートス │ ││ 35000z 780 氷160 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% OOO 上位 強化 ユニオン鉱石×8 ドスヘラクレス×10 凍結袋×5 │ ││ │ │└ガンハンマー │ │ │ 6350z 572 火150 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% O-- 下位 強化 火炎袋×5 紅蓮石×1 ドラグライト鉱石×10 │ │ │ │ │ └デッドリボルバー │ │ │ 20000z 676 火180 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% OO- 上位 強化 爆炎袋×2 カブレライト鉱石×8 紅蓮石×4 モンスターの濃汁×5 │ │ │ │ │ └正式採用機械鎚 │ │ │ 30000z 728 火200 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% OO- 上位 強化 獄炎石×4 カブレライト鉱石×20 火竜の延髄×1 モンスターの濃汁×2 │ │ │ │ │ └■バーニングノッカー │ │ 40000z 832 火240 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% OO- 上位 強化 爆炎袋×4 ユニオン鉱石×5 砕竜の堅殻×2 モンスターの濃汁×2 │ │ │ ├フクロダタキ │ ││ 3100z 572 雷250 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% --- 下位 強化 ブヨブヨした皮×5 ドラグライト鉱石×10 電気袋×3 雷光虫×20 │ ││ │ │└フクロダタキ改 │ │ │ 7150z 624 雷350 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% O-- 下位 強化 ブヨブヨした皮×3 レビテライト鉱石×5 アルビノエキス×2 │ │ │ │ │ └ブリードスパンク │ │ │ 30000z 676 雷480 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% OO- 上位 強化 真珠色の柔皮×3 魅惑色の翼膜×2 電撃袋×4 │ │ │ │ │ └■ブリードパッシング │ │ 45000z 780 雷680 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% OO- 上位 強化 魅惑色の柔皮×7 アルビノの霜降り×1 獄狼竜の堅殻×3 │ │ │ └クラスターハンマー │ │ 2600z 572 睡100 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 5% --- 下位 強化 影蜘蛛の甲殻×6 影蜘蛛の鋏角×3 睡袋×4 │ │ │ ├クラスターハンマー改 │ ││ 7150z 624 睡140 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 5% --- 下位 強化 影蜘蛛の爪×3 影蜘蛛の棘×4 紅蓮石×2 モンスターの体液×4 │ ││ │ │└ハイマルクラスター │ │ │ 20000z 676 睡220 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 10% O-- 上位 強化 影蜘蛛の堅鋏角×2 影蜘蛛の上棘×4 影蜘蛛の堅殻×5 睡袋×4 │ │ │ │ │ └■マスタークラスター │ │ 45000z 728 睡260 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 25% O-- 上位 強化 影蜘蛛の鋭爪×3 影蜘蛛の堅鋏角×3 睡袋×5 黒轟竜の堅殻×2 │ │ │ │ │ └王鎚カミナリ │ │ │ │ 8900z13350z 728 雷80 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% --- 下位 強化 雷狼竜の角×1 雷狼竜の甲殻×3 雷狼竜の帯電毛×2 生産 雷狼竜の角×2 雷狼竜の甲殻×4 雷狼竜の帯電毛×3 雷狼竜の逆鱗×1 │ │ │ └王牙鎚【大雷】 │ │ 30000z 780 雷140 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% --- 上位 強化 雷狼竜の高電殻×4 雷狼竜の碧玉×1 雷狼竜の堅殻×4 │ │ │ ├■獄鎚リュウガク │ │ 55000z 884 龍360 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% O-- 上位 強化 獄狼竜の堅殻×4 獄狼竜の龍毛×5 獄狼竜の龍殻×3 蝕龍蟲×4 │ │ │ └怒髪鎚 │ │ 70000z 988 雷150 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll -20% --- 上位 強化 金獅子の黒毛×7 金獅子の尖爪×4 金獅子の尖角×2 │ │ │ └■怒髪豪ダイラージャン │ 85000z 1040 雷280 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll -15% --- 上位 強化 黄金の毛×3 金獅子の怒髪×3 金獅子の闘魂×1 羅刹の金角×2 │ │ └アクセルハンマー │ │ 1750z2625z 520 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll -10% --- 下位 強化 徹甲虫の甲殻×4 徹甲虫の角×2 大地の結晶×5 生産 徹甲虫の甲殻×6 徹甲虫の角×4 大地の結晶×6 │ └ブーステッドハンマー │ 2150z 572 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll -5% --- 下位 強化 徹甲虫の角×2 モンスターの体液×4 鬼蛙の大牙×4 │ ├ニトロブートハンマー ││ 8900z 624 水120防+5 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% O-- 下位 強化 重甲虫の爪×3 重甲虫の胸殻×4 キラビートル×10 重甲エキス×1 ││ │└フルスロットルメイス │ │ 30000z 780 水200防+10 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% OO- 上位 強化 徹甲虫の尖角×3 重甲虫の鋭爪×3 重甲虫の大顎×2 大水袋×4 │ │ │ └■穿鎚オーバークロック │ 50000z 884 水270防+15 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% OO- 上位 強化 徹甲虫の薄羽×3 重甲虫の堅胸殻×2 黒轟竜の鋭牙×4 濃縮重甲エキス×1 │ │ └パワーofグレア │ │ 8900z12000z 624 龍120 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 15% --- 下位 強化 黒蝕竜の甲殻×8 黒蝕竜の鱗×2 黒蝕竜の惨爪×2 黒蝕竜の触角×1 生産 黒蝕竜の甲殻×10 黒蝕竜の鱗×3 黒蝕竜の惨爪×6 黒蝕竜の逆鱗×1 │ └パワーofテラー │ 12000z 676 龍150 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 20% O-- 下位 強化 黒蝕竜の暗翼×2 天廻龍の鱗×3 天廻龍の甲殻×5 天廻龍の角×2 │ └パワーofエンミティ │ 30000z 728 龍180 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 45% O-- 上位 強化 黒蝕竜の堅殻×8 黒蝕竜の上鱗×4 黒蝕竜の鋭惨爪×2 穢れた竜鱗×6 │ └■THEラグナロク 60000z 832 龍220 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 55% O-- 上位 強化 天廻龍の鋭浄爪×4 天廻龍の堅殻×6 天廻龍の浄爪×2 天廻龍の光玉×1 ボーンハンマー派生 名称 値段 攻撃力 特殊効果 斬れ味斬れ味+1 会心率 スロット 作成可 ボーンハンマー│ 975z 416 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% --- 下位 生産 なぞの骨×2 鉄鉱石×2 │└ボーンハンマー改 │ 850z 468 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% --- 下位 強化 竜骨【小】×3 のりこねバッタ×1 │ │ └ロックボーン │ │ 1100z1650z 520 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% --- 下位 強化 竜骨【中】×2 竜骨【小】×5 のりこねバッタ×3 生産 竜骨【中】×6 ジャギィの皮×3 │ ├ロックボーン改 ││ 1400z 572 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% --- 下位 強化 竜骨【中】×5 大きな骨×3 鳥竜種の牙×5 ││ │├ヘヴィロックボーン │││ 2150z 624 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% --- 下位 強化 竜骨【大】×3 大きな骨×5 獣骨×10 │││ ││├ストライプストライク ││││ 8900z 780 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll -20% --- 下位 強化 轟竜の爪×3 轟竜の鱗×5 轟竜の甲殻×5 ││││ │││└轟鎚【虎丸】 │││ │ 30000z 832 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll -10% --- 上位 強化 轟竜の尖爪×3 轟竜の上鱗×5 轟竜の頭殻×3 │││ │ │││ └カーサストライク │││ │ 40000z 936 (爆100 ) llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll -5% --- 上位 強化 黒轟竜の尖爪×3 黒轟竜の上鱗×5 黒轟竜の堅殻×5 轟竜のアギト×1 │││ │ │││ └■衝鎚【虎咳】 │││ 70000z 988 (爆150 ) llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 10% --- 上位 強化 大轟竜の爆爪×5 大轟竜の上鱗×8 脈動する爆心×1 砕竜の宝玉×1 │││ │││ ││└ギガントハンマー ││ │ ││ │ 8900z13350z 780 防+10 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% --- 下位 強化 鎧竜の頭殻×1 岩竜の甲殻×4 ドラグライト鉱石×10 生産 鎧竜の頭殻×3 岩竜の甲殻×6 マカライト鉱石×15 ││ │ ││ └タイタンハンマー ││ │ 16000z 832 防+15 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% --- 下位 強化 鎧竜の甲殻×10 紅蓮石×4 砕竜の黒曜甲×2 ││ │ ││ └グラヴィトンハンマー ││ │ 30000z 884 毒170防+20 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% --- 上位 強化 鎧竜の堅殻×10 カブレライト鉱石×10 ユニオン鉱石×1 ││ │ ││ └■ヴェノムクレイター ││ 55000z 936 毒250防+25 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% --- 上位 強化 黒鎧竜の頭殻×2 黒鎧竜の堅殻×10 猛毒袋×8 竜玉×1 ││ ││ │└ファッティプッシュ │ │ │ │ 3650z5475z 624 氷120 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% --- 下位 強化 化け鮫のヒレ×3 化け鮫の皮×4 化け鮫の鋸歯×2 生産 化け鮫のヒレ×6 化け鮫の皮×8 化け鮫の鋸歯×3 │ │ │ └ファッティプッシュ改 │ │ 8000z 676 氷200 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% --- 下位 強化 化け鮫のヒレ×4 化け鮫の鱗×5 氷結袋×4 レビテライト鉱石×3 │ │ │ └ファッティプレス │ │ 30000z 728 氷390 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% O-- 上位 強化 化け鮫の上ヒレ×3 化け鮫の上鱗×7 化け鮫の上皮×5 │ │ │ └■ヘビープレッシャー │ 45000z 780 氷500 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% O-- 上位 強化 化け鮫の上ヒレ×4 堅牢な骨×8 黒鎧竜の堅殻×2 凍結袋×3 │ ├ヴェノムモンスター ││ 1750z 520 毒180 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% --- 下位 強化 ゴム質の皮×10 毒袋×5 毒怪鳥の頭×1 ││ │└ヴェノムモンスター改 │ │ 2600z 572 毒200 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% --- 下位 強化 ゴム質の皮×5 桃毛獣の爪×2 竜骨【中】×5 │ │ │ ├デスヴェノムハンマー │ ││ 6350z 624 毒250 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% O-- 下位 強化 イーオスの毒牙×15 イーオスの皮×4 毒怪鳥の頭×2 │ ││ │ │└パープルメイス │ │ │ 20000z 832 毒350 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% OO- 上位 強化 毒怪鳥の紫翼×5 ゴム質の紫皮×5 ゴム質の上皮×7 │ │ │ │ │ └■毒槌【鳥兜】 │ │ 40000z 936 毒420 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% OOO 上位 強化 毒怪鳥の紫翼×5 毒怪鳥の頭×1 黒狼鳥の尻尾×2 イカしたクチバシ×3 │ │ │ │ │ └レッドビート │ │ │ │ 8900z13350z 676 火150 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 5% --- 下位 強化 火竜の甲殻×4 紅蓮石×3 火竜の骨髄×1 生産 火竜の甲殻×5 火竜の鱗×6 火炎袋×2 火竜の骨髄×1 │ │ │ ├火竜砕フラカン │ │ │ 30000z 728 火240 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 5% O-- 上位 強化 火竜の堅殻×6 火竜の延髄×2 獄炎石×3 │ │ │ │ │ ├■星砕きプロメテオル │ │ │ 65000z 988 火290 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 5% O-- 上位 強化 銀火竜の堅殻×6 火竜の煌液×3 火竜の紅玉×1 │ │ │ │ │ │ │ │ └■蒼火鎚フラカン │ │ │ │ 40000z60000z 780 火480 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 10% O-- 上位 強化 蒼火竜の上鱗×6 蒼火竜の堅殻×4 火竜の延髄×2 獄炎石×4 生産 蒼火竜の堅殻×15 蒼火竜の上鱗×8 火竜の延髄×2 獄炎石×4 │ │ │ └ディオステイル │ │ 16000z 676 爆150 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% --- 下位 強化 砕竜の黒曜甲×4 砕竜の尻尾×1 謎の粘菌×5 │ │ │ └ディオステイル改 │ │ 30000z 780 爆200 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% --- 上位 強化 砕竜の拳×2 砕竜の甲殻×4 砕竜の骨髄×1 火竜の堅殻×3 │ │ │ └■爆砕の破鎚 │ 55000z 884 爆260 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% O-- 上位 強化 砕竜の堅殻×4 砕竜の堅黒曜甲×3 砕竜の尖頭殻×1 砕竜の剛拳×4 │ │ └クックピック │ │ 1750z2625z 520 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% --- 下位 強化 巨大なクチバシ×1 大きな骨×2 モンスターの体液×2 生産 巨大なクチバシ×1 大きな骨×4 鬼人薬×1 │ ├クックピック改 ││ 2600z 572 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% O-- 下位 強化 怪鳥の耳×4 極彩色の毛×2 竜骨【中】×7 ││ │├クックザップ │││ 6350z 676 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% O-- 下位 強化 怪鳥の甲殻×5 火炎袋×4 火竜の鱗×2 │││ ││└ダイナミックジョー ││ │ 20000z 728 (火 450 ) llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% O-- 上位 強化 青怪鳥の堅殻×4 青怪鳥の上鱗×6 怪鳥の地獄耳×2 ││ │ ││ └■バイオレンスジョー ││ 35000z 884 (火 650 ) lllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% O-- 上位 強化 立派なクチバシ×1 青怪鳥の上鱗×4 青怪鳥の堅殻×6 獄炎石×3 ││ ││ │└スイ【烏】 │ │ │ │ 6350z9525z 572 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 10% OO- 下位 強化 黒狼鳥の甲殻×5 黒狼鳥の耳×2 黒狼鳥のたてがみ×3 生産 尖ったクチバシ×2 黒狼鳥のたてがみ×4 黒狼鳥の鱗×8 竜骨【大】×3 │ │ │ └スイ【狼】 │ │ 20000z 780 (毒 220 ) llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 15% OOO 上位 強化 尖ったクチバシ×1 黒狼鳥のたてがみ×10 黒狼鳥の耳×2 カブレライト鉱石×2 │ │ │ └■スイ【凶】 │ 55000z 832 (毒 360 ) llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 30% OOO 上位 強化 イカしたクチバシ×2 黒狼鳥のたてがみ×5 黒狼鳥の上鱗×5 黒狼鳥の地獄耳×2 │ └バサルブロウ │ 3650z 676 防+10 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% --- 下位 強化 岩竜の翼×1 岩竜の甲殻×6 竜骨【中】×3 │ └バサルバッシュ │ 16000z 728 防+10 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% O-- 下位 強化 岩竜の翼×2 レビテライト鉱石×6 竜骨【大】×2 │ │ └オア=ヘッド │ │ 30000z45000z 780 (睡280 )防+15 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% OO- 上位 強化 桃岩獣の翼×2 桃岩獣の堅殻×5 尖竜骨×6 生産 桃岩獣の翼×3 桃岩獣の堅殻×7 尖竜骨×6 岩竜の涙×1 │ └■ジェム=へッド 45000z 832 (睡320 )防+20 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% OO- 上位 強化 桃岩獣の堅殻×5 黒鎧竜の頭殻×3 フルクライト鉱石×6 ハァムバド派生 名称 値段 攻撃力 特殊効果 斬れ味斬れ味+1 会心率 スロット 作成可 ハァムバド│ 2100z 416 毒350 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% --- 下位 生産 極彩色の羽根×2 竜骨【中】×4 毒袋×4 │├プワコラァラ││ 3100z 520 毒400 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% --- 下位 強化 極彩色の羽根×2 雌火竜の棘×3 竜骨【大】×3 │││└■ベネ・ホワユン│ 35000z 780 毒520 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% OO- 上位 強化 極彩色の羽根×3 雌火竜の上棘×4 尖竜骨×3 猛毒袋×3 │└ドラグロハンマー │ 3650z 676 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% --- 下位 強化 土砂竜の頭殻×1 土砂竜の甲殻×4 草食竜の頭殻×2 竜骨【大】×2 │ └ドラグロハンマー改 │ 20000z 832 (麻180 ) llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% O-- 上位 強化 土砂竜の甲殻×3 岩竜の甲殻×4 鎧竜の甲殻×3 尖竜骨×2 │ ├■ボルボスクラム │ 45000z 936 (麻200 ) llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% OOO 上位 強化 土砂竜の頭殻×2 土砂竜の甲殻×3 黒轟竜の堅殻×2 堅竜骨×2 │ │ └バインドバウンド │ │ 30000z45000z 676 麻200防+10 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% O-- 上位 強化 赤甲獣の堅殻×3 絞蛇竜の上皮×2 麻痺袋×2 カブレライト鉱石×4 生産 赤甲獣の堅殻×3 絞蛇竜の上皮×6 麻痺袋×4 竜玉×1 │ └■甲鎚ゴグマ 45000z 780 麻230防+15 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% O-- 上位 強化 赤甲獣の堅殻×3 堅竜骨×10 黒狼鳥の堅殻×3 堅牢な骨×4 ガイアスプ派生 名称 値段 攻撃力 特殊効果 斬れ味斬れ味+1 会心率 スロット 作成可 ガイアスプ│ 30000z 624 (水320 ) llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% O-- 上位 生産 カブレライト鉱石×2 大地の結晶×10 モンスターの濃汁×3 上質な鳥竜骨×3/太古の塊を鑑定 │└■グレートガイアルク 40000z 676 (覚醒水450 ) llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% OOO 上位 強化 ノヴァクリスタル×2 いにしえの龍骨×4 竜玉×1 しろねこスタンプ派生 名称 値段 攻撃力 特殊効果 斬れ味斬れ味+1 会心率 スロット 作成可 しろねこスタンプ│ 1650z 364 麻 200 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% OO- 下位 生産 ニャンターの証×1 お食事券×1 麻痺袋×2 │└しろねこハンマー │ 49000z 468 麻 220 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% OO- 下位 強化 ニャンターの証×2 お食事券×4 桃毛獣の毛×5 レビテライト鉱石×4 │ └くろネコスタンプ │ 20000z 520 麻 250 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 10% OO- 上位 強化 ニャンターの証×3 高級お食事券×1 カブレライト鉱石×3 │ └■くろねこハンマー 35000z 572 麻 300 lllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 25% OO- 上位 強化 ニャンターの証×6 高級お食事券×3 絞蛇竜の延髄×2 山権現派生 名称 値段 攻撃力 特殊効果 斬れ味斬れ味+1 会心率 スロット 作成可 山権現│ 30000z 624 水350防+10 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 10% --- 下位 生産 荒々しい龍角×1 豪山龍の甲岩殻×5 豪龍岩×4 │└■豪鎚【櫛名田】 65000z 780 水520防+30 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 15% --- 上位 強化 豪山龍の上腕甲×2 ユニオン鉱石×10 古龍の血×3 獄狼竜の昏玉×1 混沌の鎚派生 名称 値段 攻撃力 特殊効果 斬れ味斬れ味+1 会心率 スロット 作成可 混沌の鎚│ 66666z 884 (龍100 ) llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% O-- 上位 生産 恐暴竜の鉤爪×3 恐暴竜の黒皮×4 恐暴竜の大牙×6 │└カオスラッシュ │ 70000z 936 (龍120 ) llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% O-- 上位 強化 恐暴竜の黒鱗×2 恐暴竜の大牙×5 恐暴竜の唾液×5 古龍の血×2 │ └■業槌ダグザ 85000z 988 (龍150 ) llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% OO- 上位 強化 歴戦の漆黒皮×4 ドス黒い血×3 恐暴竜の宝玉×1 希望の証×1 渦巻く骨の塊鎚派生 名称 値段 攻撃力 特殊効果 斬れ味斬れ味+1 会心率 スロット 作成可 渦巻く骨の塊鎚│ 75000z 1144 (爆130 )防+20 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll -20% OO- 上位 生産 蛇王龍の鋼皮×6 蛇王龍の剣鱗×4 蛇王龍の胸殻×4 蛇王龍の尾殻×4 │└■七難八苦を砕くラグナ 90000z 1196 (爆230 )防+30 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll -15% OO- 上位 強化 蛇王龍の鋼皮×8 蛇王龍の鉤爪×3 渦巻骨×6 天剣の龍玉×1 凄くさびた鎚派生 名称 値段 攻撃力 特殊効果 斬れ味斬れ味+1 会心率 スロット 作成可 凄くさびた鎚│ -z 312 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% --- 下位 生産 さびた塊を鑑定 │└さびた鎚 │ 5000z 364 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% --- 下位 強化 大地の結晶×20 モンスターの体液×5 │ ├ブレス・コア │ │ 22222z 624 龍400 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% OO- 下位 強化 大地の結晶×40 氷結袋×2 火炎袋×2 勇気の証×1 │ │ │ └■ラヴァ・コア │ 44444z 676 龍480 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% OOO 上位 強化 大地の結晶×60 カブレライト鉱石×15 いにしえの龍骨×2 ユニオン鉱石×4 │ └テオ・クラテル │ 70000z 780 爆410 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 5% O-- 上位 強化 炎王龍の堅殻×5 炎王龍のたてがみ×2 獄炎の龍鱗×4 古龍骨×3 │ └■テオ・クラリア 80000z 832 爆520 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 5% OO- 上位 強化 炎王龍の尖角×3 炎龍の塵粉×2 炎龍の尖爪×4 炎龍の宝玉×1 凄く風化した鎚派生 名称 値段 攻撃力 特殊効果 斬れ味斬れ味+1 会心率 スロット 作成可 凄く風化した鎚│ -z 364 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll -40% --- 上位 生産 太古の塊を鑑定 │└風化した鎚 │ 5000z 416 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll -30% --- 上位 強化 大地の結晶×30 モンスターの濃汁×5 勇気の証G×2 │ ├■パルセイト・コア │ 55555z 780 龍550 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% OO- 上位 強化 大地の結晶×70 いにしえの龍骨×3 獄炎石×3 古龍の血×3 │ └鋼氷棍 │ 70000z 884 氷200 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% OO- 上位 強化 鋼龍の堅殻×6 鋼龍の尻尾×1 マレコガネ×4 │ └■コロサル=ダオラ 80000z 936 氷280 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% OO- 上位 強化 鋼の龍鱗×9 鋼龍の尖爪×2 鋼龍の宝玉×1 単品生産(派生なし) 名称 値段 攻撃力 特殊効果 斬れ味斬れ味+1 会心率 スロット 作成可 ■ミラバスター 105000z 832 龍520 lllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% OOO 上位 生産 黒龍の角×4 黒龍の眼×2 獄狼竜の昏玉×1 鬼ノ貌派生 名称 値段 攻撃力 特殊効果 斬れ味斬れ味+1 会心率 スロット 作成可 鬼ノ貌│ 45000z 1092 (雷 120 ) llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll -70% O-- 上位 生産 地上最強の証明×3 砕竜の黒曜甲×6 砕竜の堅殻×8 ギルドチケットS×2 │└■鬼ノ現身 70000z 1248 (雷 150 ) llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll -70% O-- 上位 強化 ギルドチケットS×6 金獅子の黒毛×6 地上最強の証明×2 歴戦の漆黒皮×3 サンダーワークス派生 名称 値段 攻撃力 特殊効果 斬れ味斬れ味+1 会心率 スロット 作成可 サンダーワークス│ 30000z 624 雷 150 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 25% --- 上位 生産 電撃Gチケット×3 雷狼竜の高電殻×6 超電雷光虫×8 ギルドチケットS×1 │└■ギガサンダーワークス 45000z 832 雷 180 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 30% O-- 上位 強化 ギルドチケットG×1 キリンの雷尾×4 雷狼竜の高電殻×4 雷狼竜の碧玉×1 ハンマー:解説 ガードと機敏性を犠牲に、めまい(通称:スタン)と疲労による驚異のラッシュ力で相手を叩き潰す攻撃的な武器。 抜刀時の移動速度は速いが、攻撃の硬直は長いので細やかな動きは苦手。 攻撃できるタイミング・回避するタイミングを掴むのが生存率を高めるカギで、今作からは攻撃後回避の受け付けタイミングが長くなった。 これにより回避性能と組み合わせることで過去作では躱せないタイミングでの回避が可能に。 基本はため状態でモンスターとの位置を調節し、ヒットアンドアウェイでダメージと同時にめまいや疲労を誘発させるのが便利だが、 溜め1~2は火力の高い縦振り連撃に派生するようになっているため、めまい状態以外にも 縦振り3連携(縦振り×2→ホームラン)を決める立ち回りができるようになると格段に狩猟時間が早くなる。 ブレスなど、モンスターの頭が動かない攻撃動作は見逃さないようにしよう。 なお、打撃属性の攻撃では尻尾切断ができないので、仲間やブーメランに任せるしかない。 ハンマーの攻撃はすべて打撃属性であり、頭部にヒットさせるとめまい値を溜めることができる。 頭部が弱点であるモンスターは多く、積極的に頭を狙いたいところではあるが敵正面は相応に危険が伴う。 状況次第では無理に当てに行く必要は無く、スタミナを消費させ疲労状態に追い込んでからでも頭を狙うのは遅くない。 めまい状態は回数を重ねるごとに耐性値が上がっていく為、1回の狩りに2回も発生させれば充分役目は果たしていると言える。 めまい状態(スタン) 特定の部位(ほとんどのモンスターで頭部)にめまい値をもった攻撃を加え一定値まで蓄積させることで発生する状態異常。 頭上に星が回って一定時間の間転倒に似た姿勢で行動不能にさせることができる。 当然、攻撃し放題の大チャンスであり、固定した相手への火力も優れるハンマーのダメージの稼ぎどころ。 マルチプレイ時には吹き飛ばす攻撃が多いこと、SAが要所要所で途切れることなどからハンマーがいれば頭部を優先的に開けておくのがセオリー。 同時にハンマーも頭部を優先して立ちまわるとトラブル無く動ける。 減気 古龍を除く大型モンスターにはスタミナが設定されている。 攻撃動作や時間経過でスタミナは消費され、スタミナが尽きると”疲労状態”となる。 打撃属性は減気値も付与されており(めまい値とは値が異なる)、一定値蓄積させると特殊な”減気怯み”が発生して モンスターのスタミナを大きく奪うことができる。 分かりづらいが、減気怯みはモンスターが唾液を吐き出すような怯み方をする。 めまいと異なり頭部以外でも蓄積するが、一度の減気怯みでは疲労状態までは持ち込めないことがほとんど。 ハンマー:操作方法 モーション名は取扱説明書, 公式サイトより引用 モーション 操作方法 モーション分岐 備考 抜刀攻撃 (振り上げ) スライドパッド+Xボタン Xボタンで縦振り1Aボタンで横振り 吹き飛ばし 縦振り1 Xボタン └縦振り2 Rで溜め開始 縦振り3は吹き飛ばし └縦振り3 (ホームラン) 横振り Aボタン Xボタンで縦振り2Rボタンで溜め開始 溜め2から分岐可能 抜刀溜め開始 A+X+Rボタン 溜め開始と同じ 溜め開始├溜め維持 Rボタン押しっぱなし スタミナを徐々に消費溜め中に段差に侵入でジャンプ ├溜め1攻撃 (振り下ろし) 溜め時Rボタンを離す Aボタンで横振り スライドパッド入力で前進距離増加 │└溜め1追撃 (振り上げ)│ 溜め1攻撃中Xボタン Xボタンで縦振り1Aボタンで横振り 吹き飛ばし ├溜め2攻撃 (カチ上げ) 溜め時の光が大きくなった時Rボタンを離す AorXボタンで横振り 吹き飛ばし ├溜め3攻撃 (スタンプ) 最大溜め時にRボタンを離す 吹き飛ばし ├溜め3回転攻撃││ 最大溜め時にスライドパッド+Rボタンを離す 溜め続けると回転数+1 │├回転攻撃1 (ぶんまわし) 2-3回転目でXボタン │├回転攻撃2 (アッパー) 4-5回転目でXボタン 吹き飛ばし │└回転攻撃3 (自然停止) 6回転後 吹き飛ばし ├溜め1ジャンプ攻撃 溜め中にジャンプしてXボタン Rボタンを離してもいい │└ジャンプ溜め1追撃(振り上げ) Xボタンで追撃 Xボタンで縦振り1Aボタンで横振り 吹き飛ばし ├溜め2ジャンプ攻撃 溜め時の光が大きくなった時ジャンプしてXボタン │└ジャンプ溜め2追撃(カチ上げ) Xボタンで追撃 AorXボタンで横振り 吹き飛ばし └溜め3ジャンプ攻撃(強叩き付け) 最大溜め時にジャンプしてXボタン 吹き飛ばし └ジャンプ溜め3追撃(大ホームラン) Xボタンで追撃 吹き飛ばし ジャンプ攻撃 ジャンプ中Xボタン └縦振り2 Xボタンで追撃 Rで溜め開始 前方回避 Bボタン スタミナを25消費 横回避 攻撃後スライドパッド←or→+Bボタン ※攻撃は全て打撃属性。 モンスターの頭部に打撃攻撃を当てることでめまい状態(ダウンよりも長い時間その場でもがく)にさせることができる。 ※溜め1、溜め1追撃以外の溜め攻撃及び縦振り3は弾かれ無効。 ※縦振り2と溜め維持中はスーパーアーマーが付加されない。(ただし溜め開始動作はスーパーアーマー) 溜め維持中は風圧のみ無効、スーパーアーマーではない。 縦振り1→縦振り2の縦振り2はスーパーアーマーではない。 横振り→縦振り2の縦振り2にはスーパーアーマーが付加される。 ※特殊攻撃パネルは、STARTボタンとの入れ替えが可能。 連携一覧 ※【】は抜刀状態で直接使える行動、[]は連携専用攻撃であることを表す。 【縦振り1】─→[縦振り2]─→[縦振り3] ↑ ↑ └─────┤ │ │ ↓ 6回転 [回転攻撃3(自然停止)] [振上(抜刀)]─→【横振り】─→【溜め開始】 ↑ ↑ ↑ ↑ │ 4~5回転目→[回転攻撃2(アッパー)] ├─────┘ │ │ ↑ [溜め1] [溜め2] (溜め維持) 2~3回転目→[回転攻撃1(ぶんまわし)] ↑ ↑ ↓ ↑ └───────┴──────┴──────┴───→[溜め3(スタンプ)] 特徴 長所全ての攻撃が打撃属性のため、モンスターをめまいや疲労状態にする速度は随一。 上記の長所によるラッシュのしやすさに加え、単純な攻撃力も高いと圧倒的な火力を誇る。 抜刀状態での移動速度がそれなりにあり、抜刀と同時に溜められる事もあって機動力が高い。 溜めながら移動できるため、火力を維持したままモンスターの動きに合わせる事ができる。 基本的にどの武器よりも優先して頭を狙う事が求められる為、マルチ時に他の武器と攻撃部位が被らない スーパーアーマー(以下SA)付きの攻撃があり、その攻撃の最中は怯み・尻餅・風圧では攻撃を中断されない。※どの攻撃がSA付きなのかは操作方法と基本戦術の項を参照 短所ガード不可な上、大技の隙も大きいので迂闊な行動によるリスクが他の武器よりも比較的高い。 溜めや回避とスタミナ消費が激しく、スタミナ管理が難しい。 全ての攻撃が打撃属性のため、自分で尻尾を切断する事は極めて困難。 常に頭に狙い続ける必要があるという事は敵の攻撃が最も激しい部分に張り付くという事であり、ガード不可や大技の隙も相まって適当に突っ込むだけではダメージリスクが非常に高く、モンスターの行動パターンを把握する知識が求められる。 味方を吹き飛ばす攻撃が多く攻撃範囲も広いため、パーティプレイでは少し注意が必要。 基本戦術 溜め状態を維持しながら頭部狙いで溜め攻撃を繰り出し、めまいを起こしたら高威力の縦振り連携を弱点に当てていく。 ただし、隙が大きい技も多く、無闇に攻撃すると反撃を喰らうこととなる。 SAの有無、攻撃の硬直時間をしっかり把握し、反撃されないよう攻撃していく必要がある。 【溜め1】 1段階目の溜め攻撃(振り下ろし)はめまい後のラッシュや小さな隙の合間に挿し込むのに向いている。 スライドパッドを入力しながら出せばその方向に2~3キャラ分進んで横から殴りつける。 横軸の有効範囲はそこそこ広いものの縦軸方向には有効範囲は狭め。 Xボタンで抜刀攻撃と同じ振り上げに、Aボタンで横振りに派生する。そこから縦振り3連撃に繋げる事もできる。 【溜め2】 2段階目の溜め攻撃(カチ上げ)は弾かれず、気絶値が高い。 攻撃する際に4~5キャラ分前進するため、踏み込んで攻撃できるのが長所。 ハンマーを使う以上はこの溜め時間や距離間は掴んでおくのが必須であるほどの主力。 縦軸の有効範囲は広いものの、横軸の有効範囲は非常に狭いので移動距離をしっかり把握することが必須。 逆に、横軸をしっかり合わせれば味方を巻き込まずに頭に殴りにいける。 横振り→縦振り2→ホームランへと派生するが横振りの出が若干遅い。 【溜め3(スタンプ)】 3段階目にスライドパットを入力せずにボタンを離すと使用できる。 振り上げ→叩きつけ(+衝撃波)は肉質に関わらず弾かれず、威力と減気値が高い。 モンスターの振り向きに合わせて頭に当てられると効果的。溜めながら移動し、隙を見て叩き込み、回避するというヒットアンドアウェイに適している。 マルチプレイではその攻撃範囲の広さが災いして味方を吹き飛ばしまくる迷惑極まりない攻撃へと変貌するので扱いには気をつけよう。 【溜め3(回転攻撃)】 3段階目にスライドパットを入力していた場合はその方向への回転攻撃となる。2~3回転目でXを押すと回転攻撃Ⅰ(ぶんまわし)、4~5回転目でXを押すとアッパー(Xボタン3回目とほぼ同じ)。なにも押さないと自然停止という形で、自分の後方にハンマーを落とす。回転の威力は乏しいもののヒット数が多いので、属性武器などと併用したり高威力のアッパーまで確実に決められる状態であれば選択肢に入る。しかしスタンプと同様、マルチプレイでは攻撃範囲の広さが災いして味方を巻き込む迷惑極まりない攻撃へと変貌するので扱いには気をつけよう。 溜め中に回避することでも溜め状態を解除することが可能なので、距離が遠い・溜め過ぎた際には解除しよう。 溜めている最中はスタミナを消費していくので、溜め攻撃を主体に戦う場合はスタミナ管理を容易にする「ランナー」、溜め時間を減らす「集中」などのスキルが有効。 【通常攻撃】 Xボタンの縦振りとAボタンの横振りの2種類、どちらも攻撃範囲は余り広くない。 Xボタン3回の縦振り×2→ホームラン(右下からの振り上げ)はハンマーの最高威力を誇る三連撃ではあるものの、 ホームランの有効範囲が変更されて地面スレスレだと当たらず、自キャラの左側には殆ど有効範囲が無くなっているので、 上手く当てられるように立ち位置に気を付けよう。 下記のように横振り→Xボタン(縦振り2)→Xボタン(ホームラン)とつなげることも可能。 この場合、縦振り2にもSAが付加される。状況に応じて使い分けていこう。 縦振り2回目とホームランはRボタンで溜め状態に移行できる。 【振り上げ】 抜刀攻撃や溜め1の追撃として出せる。モーション値は低め。 溜め2と並び上方へのリーチに優れ、縦振り1か横振りに連携できる。 打ち上げ効果もあるため、マルチプレイでは抜刀する際に抜刀溜め1と使い分けられるのが理想。 【横振り】 Aボタンの横振りは威力自体はかなり低めだがめまい値はそこそこ。これだけではさほど使い道がないが、 最も重要なのは横振り→縦振り2→縦振り3の連携においてSAが付加される点。 溜め2から派生し縦振り2につなげることもできる。溜め動作に連携できるのも利点か。 【ジャンプ攻撃】 溜めている段階により攻撃&追撃が変化する。 溜めなしからXボタンで縦1と同じ性能の攻撃。 溜め1ジャンプ攻撃は振り上げに派生し、そのまま縦3に繋ぐことができる。 溜め2ジャンプ攻撃は上手く頭に当てればスタン値を大量に稼ぐことができる。スライドパッド入力で前進距離は調整可能。 溜め3状態でのジャンプ攻撃からのホームランの2連撃はハンマー最高クラスのダメージが期待できるので積極的に狙っていきたい。 乗り攻撃に派生することもあるので、そちらも練習しておけば討伐時間をかなり減少させることができるだろう。 注目スキル 斬れ味レベル+1、業物、砥石使用高速化、攻撃力UP、見切り これらは近接武器共通の有効スキル。 ちなみに、今作では斬れ味によるめまい値の変動はないため、他武器同様に純粋にダメージ増加orゲージ延長となる。 弱点特効 大半のモンスターは頭部が弱点で、他の武器と比べ頭部を狙うことが多いハンマーとはとても相性がよい。 耳栓、高級耳栓、金剛体 相手の動きが停止しないと、頭部にまとまった打撃を与えにくいものである。 これらのスキルがあれば、咆哮の瞬間が頭部打撃の絶好のチャンスとなるので非常に有用。 また、防御面から見てもガードができないハンマーにとって、これらのスキルは生存率を上げることができる為、 他武器よりも有効度は一段と高い。 ただし、金剛体については、スタミナの取り扱いが若干異なるので注意が必要。 回避性能、耐震 立ち回りの安定性が上がる他、やや強引に手数を出すことができるようになる。 ただし、大抵の相手には頭部への攻撃チャンスには「耳栓」の方が有利。 ランナー、スタミナ急速回復、アイテム使用強化 溜め攻撃でのスタミナ管理に。 相手と戦い慣れていない、頭部が狙いにくい、などの理由で溜め状態のまま様子を窺う時に便利。 強走薬で代用する人は「アイテム使用強化」を発動させるのもあり。 集中 溜め時間を短縮するスキル。特に溜め3スタンプをメインに据える場合に重宝する。 振り向きや隙がシビアなモンスターに有効。スタミナの節約にも繋がる。 ただし、溜め攻撃のタイミングが体感的に大きく変わるため、制御できるようになるために要練習ではある。 特に、溜め1や溜め2を使う人は注意。 乗り名人 乗り蓄積、乗り状態でのダメージゲージ増加、スタミナ減少軽減、モンスターゲージ増加抑制と至れりつくせり。 乗りからのダウンは頭を狙うには絶好のチャンスで、その状況を作り出せる可能性が高まるのは利益が大きい。 ただし、発動にはブレイブ装備か乗りスキルのついた護石が必要で、装飾品が存在しないのがネックか。 コメント ↑で乗り名人の評価が微妙だと思ってる方がいるようなので補足というか。 PTを前提とした場合はそりゃ棍に譲るべきでしょうが、それでも「オススメ」できるのはその他にもメリットがあるからです。 疑問点の「乗りダウン中にスタンが上書きされる可能性」は、例えるなら「スタン中に尻尾を切られてスタン解除されてスタンの時間が損した」と同じ事を言っているのだと思います。 その場合は確かにスタン時間のみに注目すれば損ではありますね。 しかし、乗り名人のメリットはあくまでも「モンスターに隙を作ってスタンを狙いやすくなる」事なので「乗りダウンの時間を使ってスタンが安定して取れるならそれでOK」なわけです。 ソロならスタンさせてからのボーナスタイムは変わらない訳ですし。そこからの麻痺とか尻尾切断はまた別の話です。 私個人の主観としては下手な火力スキルよりも相手によっては必要と感じるほど優先度は高い。 頭を狙う為の隙が作りにくい相手には「とりあえずジャンプ攻撃」すればよくなる訳ですから、プレイする上ではかなり精神的なストレスを減らせる、ハンマーにとっては良スキルだと思いますよ。 あくまで重要なのは「スタンを取る為の布石として」優秀なスキルという所です。 -- (名無しさん) 2013-11-10 22 01 48 乗り名人はいいかもしれんけど乗せるんだったら発動が非常に困難こと(現状ブレイブ装備を着るかお守りに頼らないと発動不可)ぐらいは明記してくれ。このスキル唯一にして最大の難点なんだから。 弱点特効は何かしら追記には賛成(もうちょい押しが強い説明がほしい感じ。全く浮かばないが) ただ一番の懸念は「肉質があまり判明していない時点でこのスキルをお勧めにおいていいのかどうか」なんですよねぇ・・・・。良くも悪くもモンスターに左右されるスキル(適応部位が狙いにくいと発動させても効果が薄い。例は牙獣種や獣竜種の頭やリオス系希少種の背中)だからそこがあまり分かってない現状ではたしてこのスキルをお勧めしていいのかどうか。そこだけが気がかり。 大体は頭がこのスキルの適応部位だろうし、そこをよく狙うハンマーだからこそこのスキルを勧めるのはわかる。ただ、それだけの理由でこれを勧めるのはどうなのかなって思っただけです。 -- (名無しさん) 2013-11-10 23 40 01 弱点特効は1.11~1.05でしょ。期待値も何も特定部位を殴るんなら上昇値は固定だ。 攻撃大は12スロで武器倍率200(護符爪猫飯で+22として表示936)に1.1倍。 これ比べる条件そろってないよね? 弱点特効が肉質+5とすると、1.05倍 武器倍率200の武器で210相当 攻撃大が武器倍率+20なので 武器倍率200なら220相当 これでよかったんじゃ? 弱点は部位限定だけど攻撃大はどこでも220だからいいかもね 真打で解決しよう。それプラスの弱点特効でどうよ -- (名無しさん) 2013-11-11 16 37 00 ↑2乗り名人の発動の面倒さの追記は確かに必要ですね。 -- (乗り名人関係を書いた人) 2013-11-13 18 58 07 ↑2弱点特効が肉質+5なら1.05倍になるのは肉質が100の部位ですよ -- (名無しさん) 2013-11-14 15 30 56 乗り名人の発動のしづらさを追記。…さすがに騎士の護石(乗り+10/狂撃耐性+2)の入手条件まで書くのはどうなのかを思ったので省略。 書いた方がいいと思う方は編集をお願い致します。冗長にならない範囲で。 -- (乗り名人関係を書いた人) 2013-11-15 22 54 41 溜め3ジャンプ攻撃は敵の頭部にヒットさせた場合にスタン蓄積音で2回ヒットを明確に確認できるが 必ず2回ヒットするというわけでもないらしく発動条件は不明 乗り状態移行までの蓄積は明らかに2回分カウントされているのでこれを意図して起こせれば非常に有用 -- (名無しさん) 2013-11-18 06 13 46 ただし、金剛体については、スタミナの取り扱いが若干異なるので注意が必要。 意味がわからないんだがどういうこと? -- (名無しさん) 2013-11-25 05 12 37 前作のバグで今作は不明だけど、スタミナ回復が停止する行動 (双剣の鬼人化、ハンマーの溜め、スラアクぶん回し、ランスの突進など) で一部の咆哮を食らうと動作はそのままにスタミナが回復するというのがあったはず。 -- (名無しさん) 2013-11-28 15 14 49 今作は横→縦2→縦3の連携の縦3部分にSAがないので >>最も重要なのは横振り→縦振り2→縦振り3の連携においてSAが付加される点。 この記述は直したほうがよいかと。 -- (名無しさん) 2013-12-13 18 07 04 乗り名人の解説だけど、ケージじゃなくてゲージでしょ? それと、ハンマーは耳栓のスキルが他武器よりかなり有効な部類だと思うんだが、耳栓あれば乗りの成功確率も上がって一石二ガーグァ。 だから乗り名人は不要じゃないのでしょうか? -- (名無しさん) 2014-02-22 00 14 47 そもそもPT戦でハンマー使いに乗りは期待していない。 ソロはどんな武器でも同じ条件なので改めて記載する必要もない。 つまり、乗り名人は注目スキルとして不要。そんなのを付けるよりも、耳栓の方がとても有意義だろうね。 -- (名無しさん) 2014-02-22 00 30 22 今作だと属性強化3つけてぐるぐるしてるほうが討伐早い時もあるんだけど これはスキルのオススメ云々じゃなくて単に立ち回りが甘いだけかね。 -- (名無しさん) 2014-03-02 10 34 40 乗り自体はハンマーと相性いいけど 1~2回乗る程度なら乗り名人なくても問題ないし、 乗り名人付けて頻繁にジャンプ攻撃狙うのも いかがなものか?とは思ってしまう。 -- (名無しさん) 2014-03-02 12 37 00 あくまでもスタンとの相性がいいだけだから乗り名人自体は要らないな こんなんで通るなら太刀、双剣だってゲージ稼ぎに乗りダウンとか言い出したらキリがない 少なくともハンマーのジャンプ攻撃自体は低水準だし、ダウンのためだけに乗り名人というのはどうなんだろう -- (名無しさん) 2014-04-14 10 07 49 乗らないと頭に一切近づけないプレイヤーに向けたものでしょ。 中途半端に殴ってあると乗りダウンが即気絶で上書きされてチャンス減るのがわかる頃にはもう使わない。 それすらわからない人向けに注意を促したいんならそう書けば? -- (名無しさん) 2014-04-15 00 10 57 ↑そんな極端なプレイヤーに向けたスキルなら腐るほど出てくると思うんだが・・・ スキルを付けるリスクやコストに見合うほどの働きがあるかどうかだけで考えるべきでは? -- (名無しさん) 2014-04-24 18 59 05 ↑その通り。でも長く書かれてたのを消すのは(主に他の編集者との兼ね合いで)非常に面倒だってのもわかるよね。 どう読んでも微妙な効果だと解るようにしておけば載せておきたい人にもそんなスキル付けるなんて馬鹿馬鹿しいって人にも配慮できるよ。 結果いつの間にか消えてても文句がでない程度には効果的。 -- (名無しさん) 2014-04-28 07 54 54 KO術がないけど、あんまり良くないの? -- (名無しさん) 2014-05-03 09 41 44 猫飯ならまだしもわざわざ発動させるものじゃない。理由はログ参照。 -- (名無しさん) 2014-05-06 16 53 37 名前 コメント すべてのコメントを見る ※コメント欄は質問や雑談をするところではありません。質問や雑談は掲示板で。不要なコメントは随時削除します。
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ヘビィボウガン【G級】 イェロバスターRARE9/G級 攻撃力: 【SD】420 【PB】462 【リミ解】476 【リミ解PB】523 会心率:0% スロット:○○○ リロード:やや速い 反動:やや小 ブレ:なし 防御力:+25 装填数 Lv1 Lv2 Lv3 Lv1 Lv2 通常弾 7 10 11 回復弾 3 3 火炎弾 - 捕獲用麻酔弾 2 貫通弾 4 4 4 毒弾 - - 水冷弾 - ペイント弾 2 散弾 6 6 6 麻痺弾 3 2 電撃弾 - 鬼人弾 - 徹甲榴弾 3 3 3 睡眠弾 - - 氷結弾 - 硬化弾 1 拡散弾 3 3 3 減気弾 - - 滅龍弾 - 斬裂弾 竜撃弾 1 爆破弾 1 ※しゃがみ対応弾は水色、弾追加スキル増加弾と竜撃弾は灰色 しゃがみ対応弾 LV2通常弾(30)+3 LV1麻痺弾(6)+1 LV2麻痺弾(4)+0 LV1拡散弾(3)+1 [部分編集] 特徴 MH4から登場のガララアジャラの素材から作られるバイティングブラストの強化版。 G1でブレイスブラストを経て、G2でこのイェロバスターに最終強化する。 通常弾LV2とLV3の装填数が増え、拡散弾LV2が扱えるようになっている。 4でもその扱いやすさや拡張性から、評価の高い銃であったが、今作でもそれは健在。 G1初期から高い攻撃力と、スロット3が扱えるのは大きい。 クセのない性能なので、G級に上がりたてのガンナーの大きな手助けとなるだろう。 通常弾と散弾を扱うぶんには、特にスキルを必要としない。 そのため、攻撃と防御系スキルを充実させたり、貫通弾を追加して汎用性を高めるといいだろう。 G3では強力な銃が目白押しで、スペック的に見劣りする面が出てしまう。 リミッター解除や極限強化をしても、その差は埋まらない。 特に通常ガンのゴール品ともいえる絶衝重砲【怒王】には、大きく水をあけられてしまう。 状態異常弾を使った立ち回りや、スロット数を活かしたスキル構成で差別化を図りたい。 G1,G2攻略でヘビィ使ってないなんちゃってなんだろう 俺もセルレ砲作ってからあんまり使わなかったけど -- (名無しさん) 2014-11-19 21 23 16 古文書までヘビィ一本だったけどガララ砲は特に必要性感じなかったかな。 アグナ砲でええやんっていう。 -- (名無しさん) 2014-11-19 22 44 00 全クエヘビィソロでやってるけど、俺も必要性感じなかった カブラ砲+上位防具頭剣士で不満のないスキル構成と防御力を確保できたし というか、 MH4の攻略でお世話になった大事な銃 →亜種で派生分岐するのか。折角なら強くなる方に強化してあげたいな →でもネタバレは見たくないから素材が集まったら両方一度作ってみようかな →亜種狩れる頃には旬を逃してた こういうパターンだな -- (名無しさん) 2014-11-19 23 14 04 ガンナー名乗ってんなら通・貫・散それぞれのマイセットくらい作ってるよな? 貫通の装填速度と反動の2セットしかもってないニワカじゃないよな? -- (名無しさん) 2014-11-20 02 52 52 使わない、使えないものを絶対マイセット作らないといけないのがガンナーなのなら 俺はガンナーじゃなくていい。ニワカでいい -- (名無しさん) 2014-11-20 08 58 30 目的に合わせて装備組むのがガンナーだろ 散弾とかソロでも使わないしマイセットなんか組まない -- (名無しさん) 2014-11-20 10 23 39 G2で作れる中では悪くない性能なんだがG2→G3なんて繋ぎの装備でサクサク進めたいだろうし、 バイブから2回強化しないといけないのが面倒、キークエでもないガララをそんなに狩る人も少ないだろう G2ってカブラ砲、ガララ亜種砲、アグナ砲、セルレ砲最終強化前と激戦区なんだな -- (名無しさん) 2014-11-20 21 02 01 アグナが便利すぎてg2でも使わなかったな 見た目が好きなんで作ったけどお遊びのPTプレイで貫通バイブやるくらいだな 他の最終強化がもっと強いんだしもう少し攻撃力つくか貫通対応してくれてもよかったのに -- (名無しさん) 2014-11-22 00 58 41 同時期のアグナが優秀過ぎるから相対的に目立てないね 倍率低いのもきついし、貫通追加してまで使うか?って言われるとやはりな -- (名無しさん) 2014-11-23 01 21 42 アグナを作ってからは使わなくなったけどそれでもしばらくお世話になったけどな。 使えないかって言うと普通に癖なく使えてよかったよ。 -- (名無しさん) 2014-12-15 11 40 55 名前 コメント すべてのコメントを見る
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その名の通りモンスターハンターポータブル(以下MHP)やそろそろ発売MHP2ndのページですw
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はじめに 装填数up 状態異常攻撃+2 ボマー 罠師 反動軽減+1、+2 耳栓、高級耳栓 コメント はじめに 以下には貫通ハメにおいて効果の大きいスキルを挙げています。 相手・使用するボウガンや弾種・ハメ手順・プレイヤースキルによって有効なスキルは異なります。 どういうスキル構成が良いかは人に聞くのではなく自分で計算しましょう。 装填数up ボウガンの使用できる弾の装填数、弓の溜め攻撃段階、ガンランスや盾斧の装填数が追加される。 リロードの回数が減らせる事で、素早く状態異常させやすくなる。 状態異常攻撃+2 状態異常攻撃が強くなる。(毒・麻痺・睡眠の基本値×1.2+10) ハメ時は、睡眠・麻痺を素早く行う必要があるが、攻略パターンによって無い方が良い場合もある。 ボマー 爆弾の威力を1,3倍にする。 罠師 シビレ罠、落とし穴の調合成功確率が100%になり、罠、大型爆弾の設置が速くなる。 反動軽減+1、+2 ボウガンの反動を軽減する 貫通ハメで主に用いられる貫通弾lv2やlv3は、反動「やや小」や「小」のボウガンでは無反動(3段階の硬直のうち1番短い)で撃てる。 反動「中」や「大」のボウガンで撃つと反動の硬直があるが、このスキルで反動「やや小」まで軽減することで無反動で撃てるようになり、DPSが劇的に向上する。 反動「中」や「大」のボウガンの貫通ハメテンプレスキル。 反動「小」まで軽減すると睡眠弾lv1が無反動で撃てるようになる。 耳栓、高級耳栓 咆哮の硬直を無効にする(一部モンスターのものを除く)。 狂瀾怒涛などの咆哮させるハメをより安定させられる。 コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る
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一覧ページはこちら 情報ページはこちら シャガルマガラ攻略基本情報 状態 攻撃パターン 武器別攻略剣士 ガンナー コメント シャガルマガラ攻略 初出はMH4。 基本情報 今作のストーリーでのラスボスとなるモンスター。 ゴア・マガラと共通点が多いが、より厳しい戦いとなる。 通常クエストでは専用マップ(禁足地)が用意されている。 狂竜鱗粉に関して シャガルマガラの攻撃後や移動後に黒い渦のような物が生じるが、ここに足を踏み入れると、 未感染→即座に狂竜ウイルスに感染する。 感染中→進行速度が速まる。 狂竜やられ発症中→ダメージ地帯となりかなりの速さで体力が低下する(このダメージは赤ゲージとして残る)。 ウイルス克服後→何も起こらない。 という効果になっている。 状態 怒り 空に飛び上がり、咆哮(大)と共に移行、口から煙が溢れた状態になる。 また、この状態の間はシャガルマガラを中心とした周辺にランダムで光の柱が発生し、時間経過で爆発する。 爆発に触れるとダメージ+狂竜ウイルスを喰らう。 疲労 古龍のため疲労状態にはならない。 瀕死 ハンターが同エリアに居ない時、足を引きずる。捕獲は不可能。 ギルドクエストや未知の樹海ではエリア移動し、休眠をとり体力回復を図る。 部位破壊 角:2段階破壊で、1段階目で右側、2段階目で左側の角が折れる。 翼: 翼脚:翼脚と翼爪に傷が入る。 尻尾:切断可能。剥ぎ取り1回。 その他 攻撃パターン 鱗粉置き 特定の行動があるわけではなく、シャガルマガラの各種行動に付随して地面に黒い円状の鱗粉地帯が設置される。 通常状態で入ると即狂竜症感染状態に、感染状態ではゲージの上昇が早くなり、発症後は体力が減少する危険地帯となる。 バックジャンプブレス 正面付近にブレスを置くように吐きつつ、ショートバックジャンプ。 地面に当たったブレスはシャガルマガラの離陸から一呼吸遅れるタイミングで時間差爆発する。 打ち込まれている状況を打開するための手段として使ってくるケースが多いが、 後述の叩きつけ(大)の単発系・ターン付きと同様、唐突的で虚を突かれやすい。 高Lvの個体になる程使用頻度が高まり威力も即死級に上昇。いきなりピンチに陥る危険な技となる。 攻撃の前兆として少し音域の高い独特の鳴き声を発するため、 “見てから回避”するのではなく“聞いてから回避”できると安定性が増すだろう。 尚、最大威力を発揮するのはブレスが爆発した際で、ブレスに直接当たった場合の威力はそこまで高くない。 設置ブレス 正面中距離付近にその場に残る単発ブレスを吐く。 黒い帯状の筋(予告線)が3本伸びており、しばらくすると3つに分裂してその筋の方向に直進してくる。 筋が伸びる方向は大体ブレスが接地した瞬間にターゲットがいた方向。 接地した瞬間にブレスの近くにいると、たまに誰もいない方向に筋が伸びることもある。 シャガルマガラと分裂ブレスとの挟撃or二重攻撃or時間差攻撃である点が非常に厄介で、 シャガル本体への対応中に死角からのブレスに被弾、という事故がわかっていても起きがち。 また、高Lvの個体になるほどこの設置ブレスを起点に攻撃してくるようになる。 3連ブレス シャガルマガラから見て左・右・真ん中と3発のブレスを吐く。 ゴア・マガラのものと違い、真っ直ぐに飛ぶ。 左右のブレスは地面に着いた前脚辺りから浅い角度で飛んでいくため、不用意に外側から前脚へと攻撃したり、 正面から走って横に回り込もうとすると危険。 正面にいるときに3連ブレスの予備動作を見た場合は左のブレス後に真ん中を意識しつつまっすぐに駆け寄った方が安全。 実はブレスを吐く際の頭にブレスとは別の当たり判定(ダメージ小)があり、上手く当たれば尻餅の無敵時間中にブレスが素通りすることも。 ブレス(大爆発) ゴア・マガラの爆発ブレス同様、大きい予備動作の後に左右に順次爆風の広がるブレスを吐いてくる。 通常時はこの横爆発ブレス1発だが、怒り状態では更にシャガルマガラの正面方向に連続爆発する2発目のブレスを直後に放ってくる。 腹下や側面が安全地帯だが、ターゲットに合わせて微妙に位置がずれるためしっかり潜らないと爆風が届く。 2発目を放つ際はターゲットへの方向修正が伴うため、シャガル本体の角度の変化に対応して回避・攻撃するのを心掛けよう。 因みに方向修正の中心軸はシャガルの腰辺りなので、 ブレス1発目の最中から溜めや連撃を行える機会を得た際はここを狙うようにすれば外さなくて済む。 突進 両翼腕を突っ張り、少し上体を持ち上げた後前方に突進する。緩いホーミング性能あり。 翼腕によって非常に横方向に範囲が広い。 ただ当たり判定も厳密化しているため、翼腕と前脚の間に判定のない部分があり、そこを歩いて通り抜けることも可能。 滑空 空中状態時に腹を見せるように身を引き少し上昇したのちターゲットに向かって滑空してくる。 直進する場合とカーブを描く場合があり、カーブを描く場合は最初にターゲットから左右にずれた方向に滑空し、開始時にターゲットがいた位置へ曲がって突っ込んでくる。 カーブを描く場合はそのままホバリングを継続することが多い。 逆に直進の場合は終了時に地面に着地する。 因みにゴア・マガラとは違い、眼はちゃんと見えているのでリオレウス等のように閃光玉で落とすことも可能。 ホバリングが長い時は狙ってみよう。 バックジャンプ強襲 その場からバックジャンプし、前方に向かって滑空、着地と同時に周囲を薙ぎ払うように翼腕を広げ回転する。 怒り時は着地後即突進に移行する。 猫無しのソロでは予備動作の大きい分かりやすい行動になるが、PTプレイではバックジャンプした段階ではバックジャンプ前と同じ方向を 向いており、強襲動作に入って初めてターゲットがいる方向に動くという慣れないうちは分かりにくい行動になる。 また突き出す翼腕のぶん前方から外側にかけて判定が広いため、陸上の突進と同じ感覚で避けると被弾しやすい事に注意。 尚、ギルドクエストにてツタの茂っている地形で戦う場合、バックジャンプ強襲はツタの上に引っ掛かり易く、 ツタの下はバックジャンプ強襲の安全地帯となり易い。 反面、空中状態時に閃光玉などでダウンを取ってもツタの上に引っ掛かってしまうので、自分の腕や防御力と相談しよう。 突っ張り 左翼腕を大きく引いた後、左→右と翼腕で地面を削るように前進しつつ突っ張りを行う。 左右で2回の攻撃判定があり、また非常に前方への判定が強い。右の突っ張りは特に前方に伸びる為、終端を待ち受ける場合は注意。 左翼腕近くにいる場合は外側に回避すると安全。右翼腕付近も外側に回避するのが安全だが左側と比べて若干タイミングがシビア。 回転翼爪攻撃 ゴア・マガラの回転噛みつき尻尾攻撃のような動作で翼腕を振り回す。 ただしあちらと違って頭部や尻尾に攻撃判定はない。 翼爪の攻撃範囲は回転後の振り回した翼爪の逆前脚の辺りまでと非常に広いが、そもそも発動時に密着していれば当たらない。 薙ぎ払い 少し頭を持ち上げて後方を確認したのち、体ごと振り向きつつ左翼腕で後方を薙ぎ払う。 体の振り向きよりも少し遅れて翼爪での薙ぎ払いがくるので、本体の方につられて回避行動をとると攻撃をくらいやすい。 拘束攻撃 ゴア・マガラの狂竜化時限定の行動と同一。 右翼腕を後ろに引いた後、軽く前方に叩きつける。攻撃範囲・判定ともに非常に狭い。足元に潜れば攻撃のチャンス。 当たると両翼腕によって拘束され、拘束攻撃に移行する。 拘束攻撃はひっかきに当たって倒れたハンターを地面ごと掘り起こすように両翼腕で持ち上げ、1回頭上で振り回した後放り投げる。 トータルのダメージとしては大きくもなく、小さくもない。 こやし玉で途中解除するとハンターが放り投げられ大ダウン状態になる。 叩きつけ(小) 右翼腕で前方を叩きつける。 動作は非常にゆっくりだが、ダウン時などは逆にそのゆっくりな動作が危険。 叩きつけられた翼爪の頭部前辺りに見た目より広めの強い判定があるが、外側は判定が甘い。 左翼腕から叩きつけを開始した時は後述の連続叩きつけなので動きをよく見る事。 叩きつけ(大) 上半身を大きく起こしてターゲットに向きを補正し、倒れこみながら両翼爪を叩きつける攻撃。 ギルドクエストLv76以上からは叩きつけの際に周囲へ震動効果を発生させるようになる。 攻撃判定は翼爪部分にしかないため腹下が死角となっている点は他の攻撃と共通だが、 垂直方向へのターゲット補正はなかなか強力で、 身体を起こす前の位置で見ると後足付近よりさらにうしろ側に居ないと回避しきれない。 後述の連続叩きつけ後に来る場合は先の連続叩きつけと方向も変わらず予想もできるぶん対応は楽だが、 各種攻撃後の隙が終了した瞬間もしくは怯みが終了した瞬間にも唐突にこの攻撃を繰り出してくる。 攻撃前の補正ターンは全方向へ及び、威力も絶大。攻撃時に直立する関係上位置によっては突然視界から消えるので危険。 事故を防ぐためにも高難度ではとくにこの叩きつけを念頭に攻撃するようにしたい。 正面で距離を取ってやり過ごせば頭部への安定した攻撃チャンスだが G級からは頭部を挟むように光柱が発生するので、光柱を見てから反撃するのが無難。 連続叩きつけ 左翼腕から叩きつけを開始し、そのまま右翼腕を叩きつける。 動作は非常にゆっくりなためあまり怖い攻撃ではないが、叩きつけ(小)と同じく遅いゆえの怖さもあるので注意。 例えば左翼腕の叩きつけに対して慌てて緊急回避を行うとほぼ確実に右の追撃を喰らうことになる。 翼爪付近から頭部前範囲に強めの判定があるがそれ以外は甘く、懐は安全地帯。 怒り時には右翼腕を叩きつけた後即叩きつけ(大)まで行ってくる場合がある。 怒り時は懐に飛び込むよりも右翼腕を叩きつけてから一旦様子をみて行動を決めたほうが安全になる。 狂竜咆哮 怒り移行時に確定で行うが、それ以外の状態でも行う場合がある。 空中に飛びあがり咆哮(高級耳栓で無効化可能)。同時に紫色のオーラが広がる演出が発生する。 咆哮と同時にフィールドの各所で紫色の光点が発生するようになり、光点は出現後一定時間後に紫色の光柱の発生と共に爆発する。 通常状態でフィールドの爆発に当たると感染状態になる。 光点発生状態は一定時間で終了する(怒り状態の持続時間と同一)が、怒り状態中に再度咆哮を行うと効果時間は延長される。 ステップ 次なるターゲットを正面に捉えつつ前後と横のステップで位置調整を行う。 基本的に次の攻撃までターゲットは変わらない。 前ステップでは直接踏み付けてくる事が多く(微ダメージ)、横ステップは標的を中心にサテライト気味に跳躍する。 標的を正面に捉えたまま軽々と周囲をサテライトするだけの機動力があるため、 下手に正面捕捉から逃げようとするよりも、むしろ迎え撃つに相応しい場所への位置調整と距離修正に留めた方がマシかも知れない。 武器別攻略 共通 基本はゴア・マガラの延長にあるモンスターだが、攻撃の頻度や厄介さタフさが上がっている。 狂竜ウィルスによる攻撃も増え、手を出せないタイミングも多くなるため、狂竜ウィルスの解除は難しい。 発症までの時間を緩和するバイオドクターか、克服しやすくなる無我の境地が発動できなければウチケシの実、モドリ玉を持ち込むべき。 またゴア・マガラ時は見えていなかった眼が成熟しており、閃光玉が効くようになっている。 通常クエストのマップ中央にある大岩は、壊されるまでは盾として使えるので、回復薬や砥石を使う際は活用すると良い。 ちなみに同じターゲットを複数回狙う事がほぼ無い=ターゲットは毎回変えるという、今作では珍しい昔ながらの性質を持つ。 上位個体からは設置・分裂ブレスと怒り時の光柱が思わぬ事故の2大要因と成りがちなので、余裕のある体力管理を心掛けたい。 特に光柱は厄介で、運が悪ければ回避後や納刀時、硬直時間の長い攻撃時などに回避不能なタイミングで発生することもあるため注意。 最悪、そのまま起き上がりにブレスを合わせられて即死なんてことも有り得るので、 「光柱による事故は起こるもの」と、ある程度は割り切った方が精神的にラクかもしれない。 ブレス(大爆発)や叩きつけ(大)はガードする際に方向を問わないので、光柱や分裂ブレスとの同時処理に迫られた時などで活用しよう。 G級以上も同様だが、非怒り時でも各種攻撃の後に光柱を発生させ、怒り時はこれでもかと言わんばかりに(しかもプレイヤーをかなりの頻度で狙って)光柱が出てくる。 上記の硬直時間の長い攻撃時はおろか、バインドボイスなどのちょっとした硬直でもお構いなしに狙ってくる。回復すらままならないことも。 少しでも事故を抑えるよう、どの武器種でも的にならないようなるだけ動き回ることを心掛けたい。 また、各種攻撃の後に光柱を発生させるおかげで、上位までと同じ感覚で攻撃を回避しようとすると光柱に引っかけられる。 そして引っかかったところに本命が・・・という流れが一番怖い。「どの攻撃の後に大体どの位置に光柱が発生するか?」を考え、余裕を持って回避を行うこと。 剣士 シャガルマガラが自分を睨めつけながらステップを繰り返しつつ次の攻撃へ仕切り直している時、 中近距離で正面をうろつく事で叩きつけ攻撃を比較的容易に誘い出す事が可能。 貴重な頭部攻撃を能動的に稼ぐという意味からも覚えておいて損はない。 いずれにせよ、比較的安全だがダメージの通りが良くない側面から後方へ張り付くのを基本的な立ち回りとしながらも、 危険地帯ではあるがダメージの通りが良い前方をどの程度狙っていくのか、しっかりと自分の腕と慣れを見極めて判断しよう。 慣れないうちはまず基本の側面後方狙い一択ではあるが、ギルクエ攻略等ではいずれ局面による切り替えが要求されるようになるだろう。 基本の立ち回りと叩きつけ誘引を切り替える際の判断基準はターゲットが自分か否かである。 まずはそれを見極められる、もしくはステップ等の見極め易い挙動を覚える事が前提と言える。 そもそも叩きつけ誘引は張り付いて行う、といった類の物ではない。(頻度だけでなく距離的にも) ターゲットが自分ではない局面での叩きつけ誘引は全くの無意味である。 他を狙うシャガルの側面後方を容易に突ける為、基本の立ち回りが普通に有効である。 逆にターゲットが自分である際の基本の側面後方狙いは有効とは言い難く、叩きつけ誘引の方が有効性が高い。 側面を突こうにもシャガルも必死に正面へ捉えようとステップを繰り返す為、側面へ辿り着いても攻撃時間はほとんど残っていない。 通常の狩猟においてもオトモ2匹乙状態=常時自分がターゲット、という状況が多くを占めている事からも、 基本の立ち回りでステップを繰り返させた挙句に乏しい攻撃で終わるその時間もトータルでは馬鹿にならない物があったりする。 PT線においてもジタバタとステップさせて他のメンバーを変に振り回すのか、スムーズに瞬間タコ殴り状態を引き出すのかで違いはやはり大きい。 結局のところ、局面に合わせて適切に切り替えられるようになるのが理想的ではある。 大剣 一撃離脱の基本の立ち回りが相性良好。納刀していれば設置ブレスにも余裕を持って対処できる。 納刀術があると殆どの行動に対して抜刀・回避・納刀のリズムが噛みあう為、より安定して戦えるようになる。 振り向きや叩きつけの頭を狙うチャンスはモーションを見てから抜刀が間に合うので事故が少ない。 突進の回避が難しい場合はガードでほぼノーダメージに抑えられる。 怒り移行時の空中咆哮の際、咆哮をガードしてから真下で溜め切り準備をすると着地にちょうど溜め3が当たる。 空中咆哮ガード後に前転を1回挟んでもギリギリ溜め3が間に合うので逃さずに抑えたいところ。 また、怒り時の連続爆発ブレス2発目の方向修正の中心軸が後ろ足の付け根あたりの位置なので、 1発目を早期に側面へ移動できた際は後ろ足の付け根へ直行すれば溜め2,溜め3ヒットを狙うことができる。 太刀 回避性能があるとかなり安定する。 空中咆哮は耳栓で無効化するか、回避してしまえば気刃大回転斬りが間に合うため、攻撃が激しい割に気刃ゲージの確保自体はそこまで難しくない。 ただし、回避からの気刃大回転斬りを狙う場合、斬り下がりから派生して気刃ゲージを節約しようとすると大回転後の回避がギリギリ間に合わないので注意。 ここ一番の機会のために、可能な限り気刃ゲージは常に最大値を維持しておきたい。 いずれの部位破壊も比較的狙い易く、手数の多さから狂竜症克服も比較的容易。 基本的には攻撃後に腹下に潜り込むのがセオリーだが、シャガルマガラが動き回ってそれができなかった場合が問題。 比較的激しく動き回るため、斬り下がりやそこからの気刃踏み込み斬りによる軸ずらしは機能し難く、 安易に横回避などで攻撃モーションをキャンセルしようとすると長めの硬直に合わせて攻撃を受けてしまい易い。 状況によっては攻撃モーションの隙を回避でキャンセルするよりも、回避受付時間の長さを生かして硬直した状態のまま シャガルマガラの様子を見て、フレーム回避を試みる方が安定し易いだろう。 片手剣 基本はゴア・マガラと変わりない。フットワークの軽さと手数の多さは狂竜症克服にもつながり相性は良い。 いかに腹下に潜り込めるかがポイント。前転回避や突進斬りで潜り込んでいくとよい。 腹下に飛び込むためにとかく視界が悪くなりがちなのが一番の問題。落ち着いたカメラ操作と行動予測を心掛けよう。 慣れてきたら前脚を狙ってダウンを奪う、各行動の隙に頭部を狙うなどでより安全に戦えるようになる。 4Gでは光柱が強化されたため視界の悪さがより不利を招きやすくなったため、腹下に居座り続けるのは逆に危険を招くことも。 片手剣は段差際で突進斬りを出すことによりジャンプ中の攻撃を2回出すことが可能なので乗り状態を作りやすい。 マップにある段差を利用して積極的に乗っていこう。ダウンさせたならば頭を狙うことで部位破壊と大ダメージを狙える。 狂龍化後は足元にも注意を払っておくこと。片手剣の攻撃の起点は突進斬りのため、攻撃による移動で思わぬダメージなることも。 ギルドクエストでは段差のない場合も多い。 その場合も倒すだけならば基本的に腹下に飛び込み、張り付いていこう。バックジャンプブレスと叩きつけ(大)の予備動作のみ把握しきること。 如何に頭部を攻撃できるかどうかで高レベルギルドクエストの難易度が変わってくる。タイミングを掴んでおきたい。 ただし、頭部を意識し過ぎるあまり片手剣の生命線である手数を落としては本末転倒なので、なるべく無理無く自然に。 属性の通りが良い前脚や頭に安定して張り付けるようになれば討伐スピードはぐんと上がるだろう。 双剣 無理に乱舞に拘らず、動き回ることを忘れなければそれほど相性は悪くない。 動き回りつつも、相手の姿や設置ブレスの軌道を見失わないように。 慣れさえすれば安全に鬼人化できる明確なタイミングが多いため、鬼人ゲージの維持は比較的容易だろう。 適度に距離を開けていれば、ブレスや叩きつけなど、弱点である頭を直接攻撃するチャンスを誘発できるが、 手数重視の双剣でわざわざ距離を開けて手数を落としてまでこれを狙うメリットは小さい。 基本的に正面はブレスの範囲、突進、腕の判定など超危険地帯なので、慣れない間は比較的安全な腹下を意識し、後ろ足から尻尾を辛抱強く攻撃していこう。 尚、シャガルマガラは後ろ足では転倒しないため、転倒を狙うならば少々危険度が増すが前足,翼腕(マント部分含む)へと狙いをずらす必要がある。 その分バックジャンプブレスなどの危険度が上昇してしまうが、ある程度動きに慣れ、回避に自信があるならば狙う価値はある。 乗りや転倒を成功させて頭を刻めれば角の部位破壊を狙えるだけでなく、討伐時間の短縮にも繋がるだろう。 ハンマー 他の武器種と同様に懐に潜り込んでもよいが、慣れれば頭を集中して攻撃することも可能。 ソロなら振り向きに合わせて溜め攻撃を狙う戦法が有効。尻尾先端より遠くで待機すると素直に振り向きやすい。 シャガルマガラの正面に位置取る場合は、翼腕叩きつけを歩いて回避できる程度の距離で溜めつつ待機する。 叩きつけや3連ブレスは歩いて回避して溜め3、設置ブレスや横爆発ブレスは真正面から溜め2が狙いやすい。 ただし怒り状態の攻撃力は致命的なレベルなので無理は禁物。危険を感じたら正面から離れ回避に専念しよう。 突進や滑空攻撃は判定が大きく被弾しやすいので、前兆を見たらすぐ回避行動に移れるよう常に注意が必要。 回避性能スキルがあると生存性が高まるだけでなく、咆哮や震動を回避して攻撃に移ることが容易になるので是非発動させたい。 尚、パーティープレイではそもそもシャガルマガラがこちらを向いてくれないなんてことも少なくない。 頭を集中して狙うあまり手数が落ちたり、多少強引に狙いに行った挙句そのまま被弾しない様に注意。 狩猟笛 光の柱による事故こそ怖いが、それを除けばモーションが長く動きを予測し易い攻撃が多いため、旋律の維持自体は比較的容易。 怒り移行時の咆哮は無効化できれば非常に大きな隙となるため、パーティプレイ時は聴覚保護を吹ければ咆哮の回避ミスをカバーできる他、 大剣もスキル抜刀会心を生かせるなど、パーティの武器構成次第では役に立つだろう。 また、隙の大きい叩きつけ(スライドパッド+A+X)を控え、自分強化を切らさなければ防御面も比較的安定する。 ただし攻撃面には難があり、減気が無効なのは勿論、スタンを積極的に狙おうとするならば、ヘイト管理などの相応の立ち回りと技術が必要。 ソロなら叩きつけや振り向きなどの誘発からのスタンを狙い易いが、パーティプレイではどうしても頭への手数が限定されてしまう。 また、シャガルマガラ前方は高レベルギルドクエストともなると即死級の攻撃が集中しているため、多少無理して強引に頭を狙いに行くのはリスキー。 このため、どの程度スタンを狙うのかは自分の腕と相談して決め、ある程度は割り切って比較的安全な側面から後方に陣取ると良いだろう。 尚、狩猟笛は“飛び込んで素早く攻撃”という類の攻撃に乏しい反面、頭を狙うならばそれが求められる状況も多いため、 回避性能や回避距離を用いて早めに飛び込めれば攻撃までの猶予時間を確保し易いだろう。 これらのスキルがない場合、狩猟笛のセオリーには反するが、一度納刀してからダッシュして抜刀攻撃を狙う方が二連ブレス後の頭などは攻撃し易いかもしれない。 ランス ガード性能+2(下位の場合ボロスorグラビ装備+鉄壁珠)があると、爆破攻撃からなにから全てガード可能。 めくられない限り、爆破の中をガード前進で突っ切って顔面を殴ることさえできるため、タイミングを誤らなければ、怒り状態だろうが強引に攻め続けられる。 慣れないうちは亀になり、モーションを見てからガード前進して突入、そこから上突きで攻めれば注意を怠らない限り問題なく討伐できる。 カウンターを取り易い攻撃は多いが、二度攻撃判定が発生する突っ張り、着地後に振り返って突進して来る怒り時の滑空はカウンター厳禁。 また、3連ブレスは頭にもブレスとは別の当たり判定があり、ゼロ距離でカウンターをすると頭の当たり判定にカウンターが反応し、 そのままブレスに被弾してしまうため、こちらもカウンターは控えるのが無難。 最も注意すべきは設置式の拡散ブレスで、ハンターを超えて設置されると、後ろから被弾→地面跳ね上げで吹き飛ばされ、そこから連撃という可能性がある。 設置ブレスは山なりに飛ぶので、設置を確認したら左右にステップした後、横を向いてガードすると正面の攻撃、背後からの被弾両方を防げる。 突進をガードしたら即座に振り向いて突進ジャンプをすることで乗りを狙えるチャンスとなる。 尚、特にソロだと固められスタミナを削られ易いので、慣れさえすればガード型よりも回避型(回避距離付き)の方が安全。 突進や薙ぎ払い、突っ張りはガード性能が無くとも削られないためカウンターにも困らず、上手く腹下に潜り込めれば手数はむしろ増える。 ガンランス ガード性能+2ならばどの攻撃でも削られず圧倒的に楽になるため強く推奨。ギルクエLv.76からは+耐震で安定。 相性は決して悪くないのだが、部位破壊や光の柱、狂竜症などの多くの場面で機動力の低さがネックとなる。 基本的には腹下に潜り、ステップで位置調節をしながら突くなり砲撃なりすることになるが、 シャガルマガラは動きが激しいため、ガードで攻撃を正面から受け止めることが多くなるだろう。 部位破壊を狙うなら乗りを意識したり、腹下から突く場所を前脚や腕翼にして転倒させると少しは楽になる。 尻尾に関しては突進ガード後の踏み込み砲撃がギリギリ届くマトでもあるので、討伐主体の際はあえて切らない選択もアリ。 注意すべきは設置式の拡散ブレスで、ハンターを超えて設置されると、後ろからめくられ易く危険。 左右にステップまたは移動して位置をずらすか、それに加えて上手く横を向いてガードできれば正面の攻撃、背後からの被弾両方を防げる。 空中咆哮はガードすれば竜撃砲の絶好機だが、ガード直後に撃っても当たらず、撃つのが遅過ぎても反動中に攻撃を貰ってしまうので注意。 タイミングとしては空中咆哮ガード→2歩ほどガード歩き→竜撃砲だと丁度良い。 竜撃砲の代わりにフルバーストを合わせることもできるので、オーバーヒート中はこちらを使うと良いだろう。 ただし、この機会を狙っているのは大剣や太刀なども同じなので、パーティープレイ時は吹き飛ばさない様に位置取りに注意。 他の竜撃砲チャンスとしては非怒り時の各種叩きつけガードor空振り後、怒り時は各種叩きつけ空振り後が挙げられる。 連続叩きつけは左斜め前方へガード前進するだけで容易に2発目をスカせるので狙ってみよう。 一応、離脱も兼ねたノックバックができるよう発射の際に方向修正はしておこう。 スラッシュアックス 基本的にはゴア・マガラの狂竜状態時と同じ立ち回りになるが、より素早く攻撃も苛烈なので納刀・リロードのタイミングに注意。 隙が少なく暴れるモンスターなので、欲張らず的確に攻撃を当てたら離脱、を繰り返していこう。 特に剣モードの二段斬りは回避派生までの時間が長く、当てたにせよ外したにせよ、大きな隙を晒してしまうハメになる。 狂竜症対策で焦って出してしまいたくなるが、絶対安全な状況以外では極力使用を避けたい。 切れ味が白ゲージであれば斧モードでも弾かれる部位はない(青では翼腕に弾かれる)ため、リーチとディレイ回避を活かした立ち回りもアリ。 ただしパーティプレイ時は仲間への誤爆、特に斬り上げホームランに注意。転ばせたり打ち上げたりで仲間をブレスに押し込むような事故もありうる。 敵の前方は被弾の可能性があるので、慣れない内は極力お腹~後ろ足辺りに陣取るようにしたい。 回避距離スキルがあると、1回の回避で攻撃範囲から離脱しやすい。回避性能も合わせれば安全性も増すだろう。 自力ではジャンプできず、通常クエスト・ギルドクエストとも段差も少ないためジャンプ攻撃の機会は少ない。狙える状況では確実に成功させたいところ。 頭部破壊はブレス後や怒り着地の硬直、乗り攻撃後のダウン時が狙い目。尻尾は叩きつけや薙ぎ払い回避後にこまめに狙っていきたい。 チャージアックス 基本は腹下が安全地帯。 突進斬りで腹から尻尾にかけてを位置取り溜め2連斬りでエネルギーをためていく。 赤チャージして変形解放Ⅰ、高出力斬りを当てて、今度は黄色チャージして…というように戦うと隙が少なくなり、戦いやすい。 空中からの強襲はシャガルマガラの方向に前転回避で避け切らないなら素直にガードすること。怒り時はそこから突進が来るので起き攻めをさけよう。 剣モード:溜め斬りでエネルギーを溜め、溜まったら斧モードでガンガン攻撃していこう。 ただし、無暗やたらと溜め斬りを連発した挙句、攻撃モーション中に叩き付けやバックジャンプブレスなどを喰らうと悲惨なので注意。 斧モード:抜刀変形からの攻撃が頭に当てやすい。両脚叩きつけや非怒り時の空中ダイブ、翼爪叩きつけの2段め後などを狙っていこう。 上空からの咆哮は、上昇をみたら頭の位置に移動し咆哮をガードすることで、変形叩きつけ→高出力のコンボが入る。 怒り時の連続爆発ブレスも同じく、早々に尾の付け根辺りに陣取れれば同様のコンボを入れられる。 ただし、このコンボは硬直時間が長く、光の柱による事故率が高いため、体力が減っているときの使用は控えた方が無難。 高難度で属性解放Ⅱや高出力を撃つと、バックジャンプブレスや叩きつけ(大)で容易く反撃される危険が高い。 乗りダウンや咆哮などの安定したチャンス以外では、ビンは属性強化に注ぎ込むぐらいで丁度いいだろう。 操虫棍 基本は正面以外から切り込み、攻撃は早めに切り上げて回避することで、できるだけ安全な位置をキープしよう。 欲張って攻撃を乱発すると回避が間に合わず、手痛いしっぺ返しを食らうハメになりがち。 虫は中距離で飛ばしておいて、自分は違う位置から切り込むのもあり。 通常クエストでは専用マップのため逃げ場が少なく、地を這うタイプのブレスなどはジャンプ回避でも避けられる事を覚えておくと楽になる。 素早い上にサイドステップを頻繁に行うため、ジャンプ斬りを当てるにはある程度の慣れが必要。 多段ブレスや叩きつけ回避後、怒り咆哮の着地後など硬直が長い行動を覚え、確実に入れられる場面で的確に当てていきたい。 怒り時に乗りダウンを取れれば地面からの光柱が(一時的に)発生しなくなるため、ソロ・パーティプレイ時とも恩恵は非常に大きい。 赤エキスの採れる頭は動き回る上に翼腕に邪魔され、危険な正面以外からでは採取が難しい。 ジャンプ斬り同様、各種ブレスや叩きつけ後、また乗りダウン成功時など、少ないチャンスを活かしたい。 回避に自身があるならば突進の直線軌道上に虫を放っておき、赤エキスを採取しつつ自身は突進軌道から離脱…なんてことも狙える。 白エキスは翼腕、後ろ足。橙エキスは胴体、翼膜から採取可能。 一方、緑エキスの採れる尻尾は常に位置が低いため、印弾なしの虫飛ばしでも非常に当てやすい。 切断虫であれば地味ながら切断ダメージの蓄積にも繋がるので、後ろから追う状況ではついでで虫を飛ばしておくとよいだろう。 間に合わずに振り向かれても、振り向きの頭に当たれば儲けものである。 尚、あくまで安定してフレーム回避が成功する程度にシャガルマガラの動きに慣れていることが前提ではあるが、 回避性能があれば割と余裕を持って正面に陣取ることができる他、ジャンプ攻撃も隙が最小限に抑えられるため出し易くなるだろう。 ガンナー 距離を置いて戦えるガンナーなら、上手く立ちまわれば全ての攻撃を見てから回避可能。 ただし、高レベルのギルドクエストともなると、防御力次第では殆どの攻撃が即死級の威力と化す。 回避距離や回避性能などのスキルと、立ち回りのみで全ての攻撃を回避するノーダメプレイを目指すのも一興だが、 比較的事故率の高い突進と設置ブレスを喰らっても即死しない程度の防御力を確保できればかなり楽になるだろう。 ライトボウガン 回避スキルがなくとも十分に立ち回れるが、回避距離か性能のどちらか一方でもあると安定感が増す。 ダウンを奪うために前脚を狙いつつ、基本的には時計回りに立ち回ると良い。 回避スキルを発動させた上で通常弾メインとするならばインファイトに持ち込むのも一考。怒り状態時は光の柱による事故が怖いため控えよう。 速射を運用する場合、頭付近で欲張るのは厳禁。早めに離脱し、隙の大きい攻撃を誘発させる方が手数を稼げる。 怒り状態時には水平撃ちまたは簡易照準で済ませ、スコープの使用を最小限に抑えることで光の柱の被弾を減らすと良い。 また、ウイルスに感染しても貫通弾があれば適当に隙を見て数発打ち込めば克服できるため、火力アップのチャンスである。 ヘビィボウガン 回避距離UPがあるとかなり安定する。 ただし、回避での移動がメインとなる以上、回避した先に光の柱が…という事故の発生率も比較的高く、 納刀や抜刀時に光の柱と遭遇しようものなら確定で被弾してしまうため、ある程度の事故は覚悟しておくこと。 通常弾を使用する場合、弱点である頭をメインに狙うか、手数を稼ぎやすい前足を後ろから狙うかのどちらかになる。 頭を狙う場合、設置ブレスがギリギリ背中側に落ちる程度の距離を保ち、叩きつけを誘発させて戦うのが基本になる。 この距離を保つことができれば全ての攻撃を見てから回避可能。ただしスタミナ管理に注意。 足を狙う場合は突進や叩きつけの際に積極的にくぐりに行く必要があるため、回避性能があると楽。 接近していると避けづらいつっぱりやバックジャンプブレスを多用してくるため、速やかに足の後ろへの位置取りをしたい。 前足は怯みやすく、しかも大ダウンを取れるため、PTプレイでは積極的に狙っていこう。 叩きつけなどしゃがみチャンスは結構あるが、欲張らずに早め早めに切り上げること。 尚、スコープでの照準,簡易照準共に使用すると自身周辺の、特に後方の視界が悪くなり、怒り状態で発生する光の柱の見極めと回避が困難になる。 スコープを用いればリミッター解除していても横回避できるとは言え、怒り状態での照準の使用は控えるのが無難。 弓 サイドステップで回りこまれ、成長した体躯から繰り出される攻撃はガンナーの防御力では致命的なものばかり。 ゴア・マガラと同じ感覚で拡散弓を担いでいくと痛い目にあう(回避スキルがある場合はこの限りではない)。 安全を期すなら、属性が通らなくとも連射弓か貫通弓を使い、距離を取って戦おう。 二連叩きつけの関係から時計回りがいい。攻撃後の隙と振り向きに頭を狙い、コンスタントにダメージを稼ごう。 回避はゴア・マガラよりも早めに。特にバックジャンプ強襲や突進を安定して回避できるかが生命線となる。 回避系のスキルがあれば多少の遅れはカバーでき、その分頭を狙う機会が増えるだろう。 また弓の扱いに自信がある場合は、自ら狂竜ウィルスに感染、克服することで火力を上げることをお勧めする。 レベルにもよるが、連射弓なら6~12発、貫通弓なら適切な角度で当てればたったの2発程で克服可能。 コメント G級では薙ぎ払いと叩きつけ(大)に定位置で光柱を発生させるようにある。 -- (名無しさん) 2014-11-01 03 32 54 というか、明らかにハンター狙いのものも追加されてる気がする 一度の狩猟で12回もピンポイントに狙われるというのは流石にランダムで運が悪かったからでは説明できんだろあれ… ひどいときには一度食らった後に納刀中さらに足元が光って、パス回しされるボールの気分を味わったわ -- (名無しさん) 2014-11-12 10 03 36 光柱はピンポイント狙いあるね ギルクエでシャガルが寝てる時、かなり離れた場所で武器研いでいたら足元爆破されて一乙したわ… あと、3連ブレス、爆発ブレス、突進時にも光柱が定位置で発生するっぽい -- (名無しさん) 2014-11-20 15 22 07 対シャガルの弓の説明が無茶苦茶です。 安全を期す為に連射弓、貫通弓を推すのであれば回避系を切って火力スキルも推して下さい。 クリ距離の関係上、拡散弓よりも距離をあけて戦うのにさらに回避スキルをつけるのどうかと思います。 拡散弓回避スキルなしでも慣れればシャガルはソロでクリアできます、 対シャガルの弓攻略を読むと、安易に連射弓、貫通弓へ誘導されそうなのでコメントしました。 特に貫通弓はありえません、シャガルの肉質を考えれば拡散弓、連射弓がベストです。 -- (名無しさん) 2014-12-20 12 15 02 ↑回避系スキルを切る、ってのは言い過ぎじゃない? 連射や貫通でも突進や咆哮とか、距離が離れてても咄嗟にフレーム回避したい攻撃は多い。巻き込まれやすいPTなら尚更。 G級だと地雷がボコボコ出てくるから、咄嗟に転がったら助かった・・・なんてこともある。 そもそも、回避系スキルがあればギリギリまで引きつけて回避できるから火力的面も強いと思うんだけど・・・? 確かに慣れれば回避系スキルが要らないかもだけど、皆が皆完全に立ち回れるわけでもフレーム回避できるわけでもないし。そこは個々人のスタイル次第かと。 あと貫通弓が「あり得ない」なんて言い過ぎだと思う。確かに時間はかかるけども比較的安全なのは確かだし、体格の小さいキリンみたいに極端に火力が落ちる訳でもない。 無論、早く狩りたいなら拡散・連射がベストだと思う。だけど攻略段階だったり、慣れてない人もいる訳だからそういう人たちには貫通弓もありだと思う。 どの弓であれ火力を盛るのも大切だけど、回避系の有無は人によりけりじゃないかな?慣れれば火力系スキルを盛ればいいだけだし。 それより下手に回避系スキルを切って乙る方が無茶苦茶なように自分は思う。間違ってるかな・・・? -- (名無しさん) 2014-12-20 21 27 05 編集お疲れさまです 武器別攻略 片手剣 属性がよく通るのは前足ではなく翼脚ではないでしょうか? -- (名無しさん) 2014-12-24 16 11 14 記述が無かったので閃光玉使用時のシャガルの行動の追記 ・ブレス(大爆発)は一回、閃光玉が効いている間は通常時と怒り中問わず ・通常状態は横に三回爆発、閃光玉の効果中の爆発方向は正面に三回爆発する ・ネコ式突撃隊でも同様、合体技が効いている間は縦に爆発する(種は違うがゴア・マガラは未検証) 他にも通常状態との違いがあるかもしれません -- (名無しさん) 2015-02-20 04 19 20 今更ですが私も↑4に同意です。弓の説明文は色々と無茶苦茶。 -- (名無しさん) 2015-09-06 20 53 59 名前 コメント すべてのコメントを見る ※ここはボスの攻略情報を載せるページです。基本能力や剥ぎ取り情報に関するコメントはこちらに→基本情報 ※攻略を記入する場合、~の装備なら楽勝などのコメントは参考になりませんので具体的な方法がある場合のみ書いて下さい。 ※コメント欄は質問や雑談をするところではありません。質問や雑談は掲示板で。不要なコメントは随時削除します。
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■便利コード 【旅団ポイント MAX】 【所持金 MAX】 【ハンターランクMAX ハンターランクポイントMAX】 【ハンターランク100 ハンターランクポイン430000】 【全アイテム BOX99】 【ハンターランクポイント Max】 【オトモアイルーのLvをMax(20)】 【プレイ時間 0 00】 【プレイ時間変更の解説】 【勲章全開】 【モンスターリスト全開】 【生産リスト全開】 【調合リスト全開】 ■参考サイト 【激安】あまぞーん http //amazo-n.doorblog.jp/archives/34754860.html
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弓:データハンターボウ派生系 プロミネンスボウ派生系 ブルーリーライト派生系 ワイルドボウ派生系 フルフルボウ派生系 王弓エンライ派生系 ビジョンofロスト派生系 翅弓カゲロウ派生系 スキュラフィスト派生系 鳥幣弓派生系 アルカパトラ派生系 カジキ弓派生系 鹿角ノ弾弓派生系 祈願希弓派生系 雷弓【獣王】派生系 鋼氷馬弓派生系 柔硬なる胸殻の弓派生系 単品生産(派生なし) カブト派生系 勇者の弓派生系 属性、射撃タイプ、曲射タイプ早見表 弓:解説弓操作タイプについて 操作方法 ビン性能 溜め倍率 特徴 基本戦術クリティカル距離 通常射撃溜め段階 近接攻撃について 特殊射撃曲射 剛射 注目スキル テンプレ コメント 弓:データ ※武器名はレア度によって下記の色で表記されています。(現時点で不明なものは白字のまま) レア1 レア2 レア3 レア4 レア5 レア6 レア7 レア8 レア9 レア10 ※武器名の前にある■はその武器がそれ以上強化できないことを表しています。 ※溜めLV4が 青色 になっているものは装填数UPスキルが発動した状態でのみ可能な溜めです。 ※特殊効果欄の(覚醒:○○)と表記されている効果は覚醒スキルが発動した状態で武器に付与される特殊効果です。 ハンターボウ派生系 名称 値段 攻撃力 効果 会心 スロット 溜め 曲射 ビン 作成可 LV1 LV2 LV3 LV4 ハンターボウI│ 750z 72 0% --- 連射1 連射1 連射2 拡散2 放散 強 毒 麻 睡- ペ - - 下位 生産 なぞの骨×2 鉄鉱石×2 │└ハンターボウII │ 650z 84 0% --- 連射1 連射1 連射2 拡散2 放散 強 毒 麻 睡- ペ - - 下位 強化 竜骨【小】×2 鉄鉱石×5 │ └ハンターボウIII │ 850z 96 0% --- 連射1 連射1 連射3 拡散3 放散 強 毒 麻 睡- ペ - - 下位 強化 狗竜の爪×3 大地の結晶×8 ジャギィの鱗×3 │ └パワーハンターボウI │ 1400z 120 0% --- 連射1 連射1 連射3 拡散3 放散 強 毒 麻 睡- ペ - - 下位 強化 マカライト鉱石×3 鉄鉱石×10 草食竜の甲殻×3 │ ├パワーハンターボウII ││ 2150z 144 0% --- 連射1 連射2 連射3 拡散4 放散 強 毒 麻 睡- ペ - - 下位 強化 ドラグライト鉱石×5 大きな骨×3 キラビートル×4 ││ │└パワーハンターボウIII │ │ 5600z 156 0% O-- 連射2 連射2 連射3 拡散4 放散 強 毒 麻 睡- ペ - - 下位 強化 紅蓮石×3 ドラグライト鉱石×7 とがった爪×6 │ │ │ │ │ ├アイシクルボウI │ ││ │ ││ 30000z20000z 168 氷 140 0% OO- 拡散2 拡散3 拡散3 連射4 放散 強 毒 麻 睡接 ペ - - 上位 生産 ノヴァクリスタル×1 氷結晶×20 カブレライト鉱石×15 尖竜骨×5 強化 カブレライト鉱石×10 氷結晶×20 上質な鳥竜骨×5 │ │ │ │ │ └■アイシクルボウII │ │ 35000z 180 氷 190 0% OOO 拡散2 拡散3 拡散4 連射4 放散 強 毒 麻 睡接 ペ - - 上位 強化 ユニオン鉱石×4 ノヴァクリスタル×3 肉厚な上皮×4 堅牢な骨×6 │ │ │ │ │ └ディオスアロー │ │ │ │ 24000z16000z 180 爆破 100 0% O-- 連射2 連射3 拡散3 貫通4 爆裂 強 - - -接 ペ 減 - 下位 生産 砕竜の甲殻×6 砕竜の頭殻×1 砕竜の拳×3 砕竜の骨髄×1 強化 砕竜の甲殻×4 砕竜の黒曜甲×3 砕竜の拳×1 │ │ │ └ディオスアロー改 │ │ 30000z 204 爆破 140 0% O-- 連射2 連射3 拡散4 貫通4 爆裂 強 - - -接 ペ 減 - 上位 強化 砕竜の頭殻×2 なぞの粘菌×4 砕竜の骨髄×2 鎧竜の堅殻×6 │ │ │ └■爆砕の征矢 │ 55000z 228 爆破 190 0% OO- 連射3 連射3 拡散4 貫通4 爆裂 強 - - -接 ペ 減 - 上位 強化 砕竜の堅殻×4 砕竜の堅黒曜甲×3 砕竜の尖頭殻×1 砕竜の宝玉×1 │ │ └クイーンブラスターI │ │ 6375z4250z 156 0% --- 貫通1 貫通2 拡散3 連射4 集中 - 毒 麻 -接 ペ - - 下位 生産 雌火竜の甲殻×4 竜骨【大】×1 雌火竜の鱗×5 マラカイト鉱石×8 強化 雌火竜の甲殻×2 雌火竜の翼膜×2 鉄鉱石×12 │ └クイーンブラスターII │ 8000z 168 0% --- 貫通2 貫通2 拡散3 連射4 集中 - 毒 麻 -接 ペ - - 下位 強化 雌火竜の甲殻×4 火竜の翼膜×2 火竜の翼爪×3 ドラグライト鉱石×4 │ └ハートショットボウI │ 30000z 192 火 160 0% --- 貫通2 貫通2 拡散4 連射4 集中 - 毒 麻 -接 ペ - - 上位 強化 桜火竜の上鱗×4 雌火竜の上棘×3 獄炎石×2 │ └ハートショットボウII │ 40000z 204 火 200 0% --- 貫通2 貫通3 拡散4 連射4 集中 - 毒 麻 -接 ペ - - 上位 強化 桜火竜の堅殻×5 火竜の延髄×2 雌火竜の紅玉×1 黒鎧竜の堅殻×6 │ └■月穿ちセレーネ 65000z 228 火 240 0% --- 貫通3 貫通3 拡散4 連射4 集中 - 毒 麻 -接 ペ - - 上位 強化 金火竜の上鱗×5 金火竜の堅殻×4 金火竜の上棘×2 雌火竜の紅玉×1 プロミネンスボウ派生系 名称 値段 攻撃力 効果 会心 スロット 溜め 曲射 ビン 作成可 LV1 LV2 LV3 LV4 プロミネンスボウI│ 13350z 180 火 70 0% --- 連射1 拡散2 貫通3 貫通4 剛射 強 毒 - -- ペ - - 下位 生産 火竜の甲殻×3 ドラグライト鉱石×2 火竜の鱗×5 火炎袋×2 │└プロミネンスボウII │ 30000z 204 火 100 0% --- 連射2 拡散2 貫通4 貫通4 剛射 強 毒 - -- ペ - - 上位 強化 火竜の堅殻×6 火竜の延髄×1 獄炎石×2 │ └プロミネンスボウIII │ 40000z 216 火 120 0% --- 連射3 拡散2 貫通4 貫通4 剛射 強 毒 - -- ペ - - 上位 強化 火竜の上鱗×8 蒼火竜の堅殻×3 蒼火竜の翼×1 火竜の逆鱗×1 │ └■天開きヒュペリオン 65000z 240 火 150 0% --- 連射3 拡散3 貫通4 貫通4 剛射 強 毒 - -- ペ - - 上位 強化 銀火竜の上鱗×8 銀火竜の堅殻×6 火竜の煌液×3 火竜の紅玉×1 ブルーリーライト派生系 名称 値段 攻撃力 効果 会心 スロット 溜め 曲射 ビン 作成可 LV1 LV2 LV3 LV4 ブルーリーライトI│ 6375z 168 氷 60 0% --- 貫通2 拡散2 連射2 拡散4 爆裂 強 - - -接 ペ 減 - 下位 生産 化け鮫の鋸歯×2 化け鮫の鱗×4 氷結袋×3 とがった牙×4 │└ブルーリーライトII │ 8000z 180 氷 80 0% --- 貫通2 拡散2 連射3 拡散4 爆裂 強 - - -接 ペ 減 - 下位 強化 化け鮫の皮×4 化け鮫の刃尾×3 カワズの油×6 轟竜の甲殻×4 │ └コールドアイスライト │ 30000z 216 氷 100 0% O-- 貫通3 拡散2 連射3 拡散4 爆裂 強 - - -接 ペ 減 - 上位 強化 化け鮫の上ヒレ×3 化け鮫の上鱗×3 凍結袋×4 化け鮫の鋸歯×4 │ └■フリージングライト 45000z 228 氷 140 0% OO- 貫通3 拡散2 連射4 拡散4 爆裂 強 - - -接 ペ 減 - 上位 強化 化け鮫の上皮×6 カワズの殿油×4 獄狼竜の尖角×2 堅竜骨×5 ワイルドボウ派生系 名称 値段 攻撃力 効果 会心 スロット 溜め 曲射 ビン 作成可 LV1 LV2 LV3 LV4 ワイルドボウ│ 3225z 144 0% --- 連射1 連射1 拡散2 貫通3 爆裂 - 毒 麻 睡接 ペ 減 - 下位 生産 コンガの毛×4 とがった爪×3 獣骨×10 │└パワーワイルドボウI │ 3650z 156 5% --- 連射1 連射2 拡散2 爆裂 - 毒 麻 睡接 ペ 減 - 下位 強化 桃毛獣の毛×6 桃毛獣の爪×2 大きな骨×6 │ ├パワーワイルドボウII ││ 7150z 168 10% --- 連射1 連射2 拡散3 爆裂 - 毒 麻 睡接 ペ 減 - 下位 強化 桃毛獣の爪×2 ドスイーオスの皮×4 キラビートル×6 ││ │└ジャングルボウI │ │ 20000z 192 (覚醒:火 100) 10% O-- 連射1 連射2 拡散4 爆裂 - 毒 麻 睡接 ペ 減 爆 上位 強化 緑毛獣の剛毛×4 緑毛獣の鋭牙×3 カブレライト鉱石×4 ドスヘラクレス×4 │ │ │ └■ジャングルボウII │ 45000z 216 (覚醒:火 180) 10% OO- 連射2 連射2 拡散4 貫通4 爆裂 - 毒 麻 睡接 ペ 減 爆 上位 強化 極彩色の毛×5 黒轟竜の堅殻×6 堅牢な骨×3 マレコガネ×2 │ │ └ティガアロー │ │ 13350z8900z 228 減気ビン強化 -25% --- 連射2 連射2 連射3 拡散4 爆裂 強 - - -- ペ 減 爆 下位 生産 轟竜の鱗×6 轟竜の牙×3 轟竜の爪×2 上竜骨×2 強化 轟竜の鱗×6 轟竜の牙×3 轟竜の爪×2 上竜骨×2 │ └轟弓【虎髯】 │ 30000z 264 減気ビン強化 -25% O-- 連射2 連射2 連射4 爆裂 強 - - -- ペ 減 爆 上位 強化 轟竜の堅殻×4 轟竜の上鱗×6 轟竜のアギト×1 火竜の延髄×2 │ └カーサスアロー │ 40000z 276 減気ビン強化 -20% O-- 連射2 連射2 連射5 拡散4 爆裂 強 - - -- ペ 減 爆 上位 強化 黒轟竜の上鱗×6 黒轟竜の鋭牙×4 黒轟竜の尖爪×3 堅竜骨×4 │ └■衝弓【虎穿】 70000z 300 減気ビン強化 -15% OO- 連射3 連射3 連射5 拡散4 爆裂 強 - - -- ペ 減 爆 上位 強化 大轟竜の上鱗×6 大轟竜の鋭牙×4 大轟竜の爆爪×3 脈動する爆心×1 フルフルボウ派生系 名称 値段 攻撃力 効果 会心 スロット 溜め 曲射 ビン 作成可 LV1 LV2 LV3 LV4 フルフルボウI│ 6375z 120 雷 100 0% --- 拡散1 連射2 拡散3 連射4 爆裂 強 - 麻 睡接 ペ - - 下位 生産 ブヨブヨした皮×4 電気袋×3 ゴム質の皮×3 ドラグライト鉱石×5 │└フルフルボウII │ 8000z 144 雷 130 0% --- 拡散2 連射2 拡散3 爆裂 強 - 麻 睡接 ペ - - 下位 強化 ブヨブヨした皮×4 アルビノの中落ち×1 ライトクリスタル×2 超電雷光虫×8 │ └フルフルボウIII │ 20000z 168 雷 160 0% O-- 拡散2 連射3 拡散4 爆裂 強 - 麻 睡接 ペ - - 上位 強化 電気袋×4 カブレライト鉱石×4 毒怪鳥の紫翼×3 雷狼龍の角×2 │ └■血飛沫ライトニング 35000z 192 雷 200 0% OO- 拡散2 連射3 拡散4 連射4 爆裂 強 - 麻 睡接 ペ - - 上位 強化 魅惑色の柔皮×4 魅惑色の翼膜×5 電撃袋×3 アルビノの霜降り×1 王弓エンライ派生系 名称 値段 攻撃力 効果 会心 スロット 溜め 曲射 ビン 作成可 LV1 LV2 LV3 LV4 王弓エンライI│ 13350z 180 雷 70 0% --- 連射2 連射3 貫通3 連射4 放散 強 毒 麻 -接 ペ 減 - 下位 生産 電狼竜の蓄電殻×3 電狼竜の甲殻×3 電狼竜の帯電毛×4 超電雷光虫×4 │└王弓エンライII │ 30000z 204 雷 120 0% --- 連射2 連射3 貫通4 放散 強 毒 麻 -接 ペ 減 - 上位 強化 雷狼竜の高電殻×2 雷狼竜の高電毛×4 雷狼竜の尖角×2 雷狼竜の逆鱗×1 │ ├■王牙弓【稚雷】 │ 50000z 216 雷 180 0% O-- 連射3 連射3 貫通4 連射4 放散 強 毒 麻 -接 ペ 減 - 上位 強化 雷狼竜の尖角×2 雷狼竜の堅殻×6 砕竜の剛拳×3 雷狼竜の碧玉×1 │ │ └獄弓リュウガンI │ │ 82500z55000z 216 龍 130 0% --- 貫通2 連射3 連射4 拡散4 集中 強 毒 - -接 ペ - - 上位 生産 獄狼竜の堅殻×5 獄狼竜の尖角×3 獄狼竜の尖爪×4 獄狼竜の昏玉×1 強化 獄狼竜の堅殻×4 獄狼竜の尖角×2 獄狼竜の尖爪×3 │ └■獄弓リュウガンII 65000z 228 龍 160 0% --- 貫通2 連射3 連射4 拡散4 集中 強 毒 - -接 ペ - - 上位 強化 獄狼竜の龍毛×6 獄狼竜の昏玉×1 恐暴竜の黒鱗×6 古龍の血×1 ビジョンofロスト派生系 名称 値段 攻撃力 効果 会心 スロット 溜め 曲射 ビン 作成可 LV1 LV2 LV3 LV4 ビジョンofロスト│ 12000z 144 龍 100 25% --- 拡散1 貫通2 拡散3 連射4 剛射 強 毒 麻 -- ペ - - 下位 生産 黒蝕竜の甲殻×4 黒蝕竜の惨爪×2 黒蝕竜の触角×2 穢れた竜鱗×4 │└ビジョンofディスペア │ 12000z 156 龍 110 25% --- 拡散1 貫通3 拡散3 連射4 剛射 強 毒 麻 -- ペ - - 下位 強化 黒蝕竜の鱗×4 天廻龍の浄爪×3 天廻龍の角×1 純白の龍鱗×4 │ └ビジョンofヴァニシュ │ 30000z 180 龍 120 30% --- 拡散1 貫通3 拡散3 剛射 強 毒 麻 -- ペ - - 上位 強化 黒蝕竜の堅殻×5 黒蝕竜の鋭惨爪×3 黒蝕竜の尖触角×2 黒蝕竜の闇玉×1 │ └■THEキャプター z 204 龍 130 35% O-- 拡散2 貫通3 拡散3 連射4 剛射 強 毒 麻 -- ペ - - 上位 強化 天廻龍の堅殻×5 天廻龍の虹翼×4 天廻龍の尖角×2 天廻龍の光玉×1 翅弓カゲロウ派生系 名称 値段 攻撃力 効果 会心 スロット 溜め 曲射 ビン 作成可 LV1 LV2 LV3 LV4 翅弓カゲロウ│ 2100z 144 防御力+5 -15% --- 貫通2 貫通1 連射1 拡散3 爆裂 - - - 睡接 ペ - - 下位 生産 徹甲虫の甲殻×6 徹甲虫の羽×4 徹甲虫の角×2 │└翅弓マスキュラ │ 3100z 168 防御力+5 -10% --- 貫通2 貫通1 連射2 爆裂 - - - 睡接 ペ - - 下位 強化 徹甲虫の羽×4 絞蛇竜の牙×3 モンスターの体液×3 垂皮竜の皮×4 │ └鞘翅弓フェミニン │ 8900z 192 水 50防御力+10 0% --- 貫通3 貫通2 連射3 集中 強 - - 睡接 ペ - - 下位 強化 重甲虫の胸殻×3 重甲虫の大顎×2 重甲虫の円月尾×2 水袋×3 │ └鞘翅弓ユニビートル │ 30000z 216 水 90防御力+10 0% OO- 貫通3 貫通2 連射4 拡散4 集中 強 - - 睡接 ペ - - 上位 強化 重甲虫の堅胸殻×4 徹甲虫の薄羽×4 大水袋×5 重甲エキス×2 │ └■完全変態ガーンデヴァ 50000z 228 水 120防御力+15 0% OOO 貫通3 貫通3 連射4 拡散4 集中 強 - - 睡接 ペ - - 上位 強化 重甲虫の鋭爪×4 徹甲虫の尖角×4 獄狼龍の龍殻×4 濃縮重甲エキス×1 スキュラフィスト派生系 名称 値段 攻撃力 効果 会心 スロット 溜め 曲射 ビン 作成可 LV1 LV2 LV3 LV4 スキュラフィストI│ 4650z 120 睡眠ビン強化 20% --- 貫通2 連射3 連射2 拡散3 剛射 - 毒 - 睡- ペ - - 下位 生産 影蜘蛛の甲殻×4 影蜘蛛の爪×2 モンスターの体液×5 クモの巣×4 │└スキュラフィストII │ 7150z 144 睡眠ビン強化 30% --- 貫通2 連射3 連射3 剛射 - 毒 - 睡- ペ - - 下位 強化 影蜘蛛の鋏角×3 重甲虫の甲殻×5 睡眠袋×5 │ └スキュラルハガーI │ 20000z 168 (覚醒:雷 70)睡眠ビン強化 30% O-- 貫通2 連射4 連射3 拡散4 剛射 - 毒 - 睡- ペ - - 上位 強化 影蜘蛛の堅殻×6 影蜘蛛の鋭爪×3 飛甲虫の堅殻×5 クモの巣×12 │ └スキュラルハガーII │ 30000z 192 (覚醒:雷 100)睡眠ビン強化 35% O-- 貫通2 連射4 連射4 剛射 - 毒 - 睡- ペ - - 上位 強化 影蜘蛛の鋭爪×3 重甲虫の大顎×4 重甲虫の鋭爪×3 重甲エキス×2 │ └■スキュラルシュレッダ 45000z 204 (覚醒:雷 120)睡眠ビン強化 40% OO- 貫通2 連射5 連射4 拡散4 剛射 - 毒 - 睡- ペ - - 上位 強化 影蜘蛛の堅殻×4 影蜘蛛の堅鋏角×3 モンスターの濃汁×10 黒鎧竜の頭殻×3 鳥幣弓派生系 名称 値段 攻撃力 効果 会心 スロット 溜め 曲射 ビン 作成可 LV1 LV2 LV3 LV4 鳥幣弓I│ 2625z 84 火 90 0% --- 拡散1 連射1 拡散2 貫通3 放散 強 毒 麻 睡接 ペ - - 下位 生産 怪鳥の甲殻×5 怪鳥の鱗×5 のりこねバッタ×4 │└鳥幣弓II │ 2600z 108 火120 0% --- 拡散1 連射1 拡散3 放散 強 毒 麻 睡接 ペ - - 下位 強化 火炎袋×4 怪鳥の甲殻×2 カワズの油×3 │ ├鳥幣弓III ││ 7150z 132 火190 0% --- 拡散1 連射2 拡散3 貫通4 放散 強 毒 麻 睡接 ペ - - 下位 強化 怪鳥の耳×3 火竜の骨髄×2 火竜の翼膜×4 ││ │└青鳥幣弓I │ │ 20000z 156 火 220 0% O-- 拡散2 連射2 拡散3 貫通4 放散 強 毒 麻 睡接 ペ - - 上位 強化 青怪鳥の堅殻×4 怪鳥の地獄耳×3 爆炎袋×4 モンスターの濃汁×4 │ │ │ └■青鳥幣弓II │ 35000z 168 火 260 0% OO- 拡散2 連射2 拡散4 放散 強 毒 麻 睡接 ペ - - 上位 強化 火竜の堅殻×3 青怪鳥の上鱗×6 マレコガネ×6 ユニオン鉱石×5 │ │ └ユミ【鳥】 │ │ 12000z8000z 204 毒ビン強化防御力+20 20% --- 連射2 連射3 連射3 拡散4 放散 強 毒 - -接 ペ - - 下位 生産 黒狼鳥の甲殻×5 黒狼鳥のたてがみ×4 黒狼鳥の尻尾×1 毒怪鳥の頭×1 強化 黒狼鳥の鱗×5 黒狼鳥の翼×4 尖ったクチバシ×3 毒袋×2 │ └ユミ【狼】 │ 20000z 228 毒ビン強化防御力+20 25% O-- 連射3 連射3 連射4 放散 強 毒 - -接 ペ - - 上位 強化 黒狼鳥の甲殻×4 毒怪鳥の紫翼×4 ゴム質の紫皮×5 猛毒袋×2 │ └■ユミ【凶】 55000z 252 毒ビン強化防御力+30 35% OO- 連射3 連射4 連射4 拡散4 放散 強 毒 - -接 ペ - - 上位 強化 黒狼鳥の上鱗×5 黒狼鳥の堅殻×4 イカしたクチバシ×3 竜玉×1 アルカパトラ派生系 名称 値段 攻撃力 効果 会心 スロット 溜め 曲射 ビン 作成可 LV1 LV2 LV3 LV4 アルカパトラ│ 12000z 156 (覚醒:氷 120) 0% O-- 拡散1 貫通2 連射3 貫通3 剛射 強 毒 - 睡- ペ 減 - 上位 生産 カブレライト鉱石×2 大地の結晶×10 モンスターの濃汁×3 上竜骨×4 │└■アムニス 35000z 180 (覚醒:氷 210) 0% OO- 拡散2 貫通2 連射3 貫通4 剛射 強 毒 - 睡- ペ 減 - 上位 強化 カブレライト鉱石×10 いにしえの龍骨×5 竜玉×2 カジキ弓派生系 名称 値段 攻撃力 効果 会心 スロット 溜め 曲射 ビン 作成可 LV1 LV2 LV3 LV4 カジキ弓【粗】│ 4650z 84 水 270 0% --- 連射2 拡散2 拡散3 連射3 放散 強 - 麻 睡接 ペ - - 下位 生産 カジキマグロ×1 竜骨【大】×2 マカライト鉱石×2 お食事券×2 │└■カジキ弓【三枚卸】 35000z 96 水 360 0% OO- 連射2 拡散3 拡散4 連射3 放散 強 - 麻 睡接 ペ - - 上位 強化 カジキマグロ×2 古代魚×5 尖竜骨×5 高級お食事券×3 鹿角ノ弾弓派生系 名称 値段 攻撃力 効果 会心 スロット 溜め 曲射 ビン 作成可 LV1 LV2 LV3 LV4 鹿角ノ弾弓│ 8400z 132 (覚醒:爆破 200) 0% OO- 拡散1 拡散1 連射4 連射4 爆裂 強 毒 麻 睡接 ペ 減 - 下位 生産 上竜骨×1 ケルビの角×4 尖ったクチバシ×4 │└■鹿角ノ剛弾弓 35000z 168 (覚醒:爆破 220) 0% OO- 拡散2 拡散3 連射4 爆裂 強 毒 麻 睡接 ペ 減 - 上位 強化 勇気の証×5 ケルビの蒼角×5 桃岩竜の翼×4 岩竜の涙×1 祈願希弓派生系 名称 値段 攻撃力 効果 会心 スロット 溜め 曲射 ビン 作成可 LV1 LV2 LV3 LV4 祈願希弓│ 30000z 144 水 260 0% O-- 連射1 貫通2 貫通3 貫通4 爆裂 - 毒 麻 睡接 ペ 減 - 下位 生産 荒々しい龍角×2 豪山龍の腕甲×4 豪山龍の紅鱗×5 ドラグライト鉱石×4 │└■豪弓【月読命】 65000z 192 水 300 0% O-- 連射2 貫通3 貫通3 貫通4 爆裂 - 毒 麻 睡接 ペ 減 - 上位 強化 荒々しい龍尖角×4 豪山龍の上腕甲×4 豪山龍の上紅鱗×7 大地の龍玉×1 雷弓【獣王】派生系 名称 値段 攻撃力 効果 会心 スロット 溜め 曲射 ビン 作成可 LV1 LV2 LV3 LV4 雷弓【獣王】│ 75000z 240 雷 100 0% --- 貫通1 連射3 貫通4 貫通4 集中 強 - - -接 ペ - - 上位 生産 金獅子の黒毛×4 金獅子の鋭牙×5 金獅子の尖爪×3 黄金の毛×2 │└■雷弓【百獣王】 85000z 252 雷 130 0% --- 貫通2 連射3 貫通4 貫通4 集中 強 - - -接 ペ - - 上位 強化 金獅子の怒髪×2 羅刹の金角×1 金獅子の黒毛×5 金獅子の闘魂×1 鋼氷馬弓派生系 名称 値段 攻撃力 効果 会心 スロット 溜め 曲射 ビン 作成可 LV1 LV2 LV3 LV4 鋼氷馬弓│ 75000z 204 氷 140 20% --- 連射3 拡散3 貫通4 連射4 集中 強 毒 麻 -- ペ - - 上位 生産 鋼龍の堅殻×6 鋼の龍鱗×7 古龍骨×4 古龍の血×1 │└■アルナス=ダオラ 80000z 216 氷 170 20% O-- 連射3 拡散4 貫通4 連射4 集中 強 毒 麻 -- ペ - - 上位 強化 鋼龍の尖角×3 鋼龍の翼膜×2 鋼龍の宝玉×1 柔硬なる胸殻の弓派生系 名称 値段 攻撃力 効果 会心 スロット 溜め 曲射 ビン 作成可 LV1 LV2 LV3 LV4 柔硬なる胸殻の弓││ 75000z 264 (覚醒:爆破 100)麻痺ビン強化防御+10 0% OO- 拡散2 拡散2 貫通4 連射5 放散 - 毒 麻 睡接 ペ - - 上位 生産 蛇王龍の鉤爪×3 蛇王龍の胸殻×8 蛇王龍の鋼皮×6 蛇王龍の睨眼×2 ││└■神算鬼謀に穿つヨイチ 90000z 276 (覚醒:爆破 130)麻痺ビン強化防御+20 0% OOO 拡散2 拡散3 貫通4 連射5 放散 - 毒 麻 睡接 ペ 減 - 上位 強化 蛇王龍の扇刃×3 蛇王龍の尾殻×8 蛇王龍の尾鱗×8 天剣の龍玉×1 単品生産(派生なし) 名称 値段 攻撃力 効果 会心 スロット 溜め 曲射 ビン 作成可 LV1 LV2 LV3 LV4 ■祈弓ビクトリア 75000z 216 水 160 0% OO- 貫通1 拡散3 拡散3 貫通4 剛射 - - - -接 ペ 減 - 上位 生産 大海龍の甲皮×4 湾曲した龍角×2 神秘の発光体*1 古龍の血*5 ■覇弓レラカムトルム 99999z 240 龍 230 25% O-- 拡散2 貫通3 連射4 - 爆裂 強 毒 - -接 ペ - - 上位 生産 覇竜の大牙×2 覇竜の大棘×1 覇竜の上鱗×6 覇竜の宝玉×1 ■勇気と希望の凄弓 105000z 216 爆破 140 0% --- 貫通1 拡散4 連射3 連射4 剛射 強 - - 睡接 ペ - - 上位 生産 炎王龍の堅殻×3 炎王龍のたてがみ×2 炎妃龍のたてがみ×2 炎龍の宝玉×1 ■殲滅と破壊の剛弓 105000z 240 (覚醒:龍 170)防御力+10 15% OOO 拡散2 拡散4 連射3 貫通5 放散 強 - - -- ペ - 爆 上位 生産 黒龍の角×5 黒龍の鱗×4 黒龍の甲殻×4 カブト派生系 名称 値段 攻撃力 効果 会心 スロット 溜め 曲射 ビン 作成可 LV1 LV2 LV3 LV4 カブト│ 45000z 168 火160睡眠ビン強化 15% --- 拡散2 連射1 連射4 拡散3 爆裂 強 - - 睡- ペ 減 爆 上位 生産 賞金首の手配書×4 白兎獣の大耳×4 白兎獣の堅腹甲×3 ギルドチケットS×1 │└■黒カブト 70000z 192 火200睡眠ビン強化 20% --- 拡散3 連射1 連射4 拡散4 爆裂 強 - - 睡- ペ 減 爆 上位 強化 賞金首の手配書×3 ドスヘラクレス×20 金獅子の黒毛×2 ギルドチケットS×2 勇者の弓派生系 名称 値段 攻撃力 効果 会心 スロット 溜め 曲射 ビン 作成可 LV1 LV2 LV3 LV4 勇者の弓│ 45000z 180 (覚醒:雷 120) 10% --- 連射5 連射2 連射2 連射4 剛射 強 毒 麻 睡接 ペ 減 爆 上位 生産 女神の炎×3 覇竜の剛爪×4 覇竜の宝玉×1 ギルドチケットS×2 │└■聖なる弓 70000z 204 (覚醒:雷 160) 10% --- 連射5 連射3 連射3 連射5 剛射 強 毒 麻 睡接 ペ 減 爆 上位 強化 女神の炎×3 天廻龍の上虹翼×5 天廻龍の光玉×1 黒蝕竜の闇玉×2 属性、射撃タイプ、曲射タイプ早見表 記載している武器は最終派生のもの。 括弧つきのものは属性解放が必要。 覇弓レラカムトルムはスキル「装填数UP」の発動を前提とする。 通常射撃タイプ 特射タイプ 連射 貫通 拡散 放散 集中 爆裂 剛射 無 衝弓【虎穿】ユミ【凶】 ユミ【凶】 衝弓【虎穿】 火 黒カブト 天開きヒュペリオン 月穿ちセレーネ青鳥幣弓II(ジャングルボウⅡ) 青鳥幣弓II 月穿ちセレーネ (ジャングルボウⅡ)黒カブト 天開きヒュペリオン 水 完全変態ガーンデヴァ 豪弓【月読命】 カジキ弓【三枚卸】祈弓ビクトリア カジキ弓【三枚卸】 完全変態ガーンデヴァ 豪弓【月読命】 祈弓ビクトリア 氷 フリージングライト(アムニス) アルナス=ダオラ アイシクルボウII アイシクルボウⅡ アルナス=ダオラ フリージングライト (アムニス) 雷 (スキュラルシュレッダ)(聖なる弓) 王牙弓【稚雷】雷弓【百獣王】 血飛沫ライトニング 王牙弓【稚雷】 雷弓【百獣王】 血飛沫ライトニング (スキュラルシュレッダ)(聖なる弓) 龍 獄弓リュウガンII 覇弓レラカムトルム(殲滅と破壊の剛弓) THEキャプター (殲滅と破壊の剛弓) 獄弓リュウガンII 覇弓レラカムトルム THEキャプター 爆 勇気と希望の凄弓(鹿角ノ剛弾弓) (神算鬼謀に穿つヨイチ) 爆砕の征矢 (神算鬼謀に穿つヨイチ) 爆粉の征矢(鹿角ノ剛弾弓) 勇気と希望の凄弓 弓:解説 弓操作タイプについて クエスト中や村にいる時にスタートボタンでメニューを開いて、オプションから変更できる。両方のタイプを試して自分に合う方を選ぼう。 ちなみに、弓は「ガンナー照準タイプ2」を選択すると照準を出している間のカメラ操作が手動になる。 (ただし、矢を射る方向はプレイヤーの向きに従う) また、両方の弓操作タイプとも照準モード中にスライドパッドを入れながら溜め始めると照準の高さが水平に戻る。 高さを戻したくないならスライドパッドを入れずに溜め始めよう。 【弓操作タイプ1】 Xボタンで弦を引き絞り、Rボタンを長押しで照準モードになる。従来型。 「照準カメラタイプ」がタイプ1だと、照準モードに移行してから照準を動かせるまで一瞬間がある。 【弓操作タイプ2】 Rボタンで弦を引き絞り、Xボタンで照準モードの切り替えができる。今作で実装された新型。 「照準カメラタイプ」はタイプ2を推奨。1や3だと照準モード中に立ち止まる度にカメラが背面にまわる。 照準モードが切り替え式なので、移動しながら狙いをつけやすい(特に上下方向)。 操作方法 ビン性能 名称 所持数 値段 調合素材 成功率 調合結果 効果 強撃ビン 50 32z 空きビン×ニトロダケ(20) 90% 1 物理分の攻撃力が上昇する(1.5倍) 接撃ビン 20 27z 空きビン×キレアジ(20) 90% 1 近距離射撃がクリティカル扱いになり近接攻撃の斬れ味が白ゲージ相当になる 毒ビン 20 17z 空きビン×毒テングダケ(10) 90% 1 毒属性を付与する 麻痺ビン 20 26z 空きビン×マヒダケ(10) 90% 1 麻痺属性を付与する 睡眠ビン 20 17z 空きビン×ネムリ草(10) 90% 1 睡眠属性を付与する 減気ビン 20 19z 空きビン×クタビレダケ(10) 90% 1 減気値8(眩暈値4)を付与する 爆破ビン 20 20z 空きビン×バクレツアロワナ(10) 90% 1~3 爆破属性を付与する ペイントビン 99 20z 空きビン×ペイントの実(99) 90% 1 ペイントボールと同効果を与える 空きビン 99 5z 砥石(20)×カラ骨(99) 90% 1 上記ビンの調合素材 ※強撃ビン、接撃ビン以外のビンを装着すると弓自体の持つ属性は一時的にビンの属性に上書きされる。 減気ビン以外のビンによる属性値は射撃タイプとレベルで決まる。溜め段階が上がると上昇し、曲射にも効果が乗る。 龍やられ時は装着しているビンの効果も無効になる。 溜め倍率 特徴 様々な矢を放ち身軽に動きまわるガンナー最軽量、機動重視の遠距離職。 非常に軽快な動きと様々な特性のある矢を使う事でコンスタントにモンスターを射抜き続け、ビンを装着する事でダメージ向上を測り状態異常なども狙う事ができる。 矢はボウガンに比べてやや非力だが弾切れが無い為、ビンがなくなっても弓としての基本的な火力が消失せず常に一定の火力を出す事ができる。 反面爆発力には乏しく、非力を補うため弱点を狙い続ける精密さが求められ、モンスターと一定の距離を保ったまま淡々とした射撃を続けるため狩りとしては冗長な面も多い。 長所矢の弾切れがなく弾数無限 隙の少ないモンスターにも常に一定の間隔でダメージを与え続ける事が出来る。 高い機動力と比較的隙の少ない攻撃モーション。 弱点を射抜き続けることでヘビィボウガンに匹敵する高い火力を叩き出せる。 ビンにより気軽に火力補強や状態異常を狙う事が出来る。 短所攻撃しやすいという点を活かさないと火力が出ず、爆発力のあるダメージソースが少ない=攻撃し続けないと火力不足に陥る 弱点を適切な距離で射抜かなければ高ダメージを出せない為、モンスターに慣れるまではクエスト攻略時間が長くなる。 ボウガンと比較しモンスターとの距離が近い状態で戦う為、うかつな攻撃をすると被弾しやすい。 スタミナの消費が激しい。 状態異常は補強手段なしだと一回が限度で、サポート主体では器用貧乏になりがち。 基本戦術 弓での戦いは、端的に言うと「矢をつがえ、力を溜めて適正距離から弱点を撃つ」の繰り返しである。これを相手が倒れるまでひたすら行う。 適正距離の関係でボウガンよりはモンスターに近づく事になるが、それでもある程度の距離を持って戦え、かつ機動力も高い為、適切な間合いで戦えれば比較的安全に立ちまわる事が出来る。 矢によって戦い方が異なるのも特徴。 どんな状況でも適切な距離を保ち、敵ごとの肉質、苦手な属性などはしっかり見極め射撃を行いたい。 クリティカル距離 弓には「クリティカル距離」と呼ばれる間合いがあり、丁度いい距離で攻撃した場合が最も威力が高くなるという特性がある。 弓の拡散・連射・貫通の種類によってクリティカル距離は異なり、拡散が最も近く、連射は中距離、貫通は長距離。 実際にクリティカル距離からダメージを与えたかどうかの目安は、攻撃ヒット時に画面が振動する事で分かる。 このためカメラで見えない場合でもクリティカル距離かは判断できる。 狙いをつける練習という意味でも、是非基本となる連射弓でその距離を測ってみるといいだろう。連射の場合的に密着してからバックステップ3、4回分の距離が目安。矢の軌道が描く放物線の頂点辺りを基準にするとわかりやすい。 なお、ポータブル経験者にとって飛沫エフェクトが馴染み深いだろうが、今作では肉質が硬い部位を攻撃した場合のエフェクトなので注意。 通常射撃 溜め段階ごとに射撃タイプとレベルが決まっており、武器選びのポイント。 連射矢 複数の矢を束にして放つタイプの矢。 屈指の一点攻撃性能を持ち、弱点を射抜き続けることで高い火力を得られる。 クリティカル距離も中距離で落ちついた立ち回りが出来、どんな相手にも対応できる万能型。 しかし発射された矢は縦に伸びるほど順繰りで落ちていくため、高低差に弱い側面を持つ。 弓の練習にも向き汎用性も高いが、しっかりと弱点を狙う技術がないと弱点に集中するはずの火力が別の部位に当たり火力不足に陥る事も。 拡散矢 複数の矢が左右扇状に放たれるタイプの矢。 同時発射数が多くHIT数を最も稼げるので、属性攻撃や状態異常の蓄積などを得意とする。 比較的接近してくるモンスターとの相性が良い。 矢は横方向に広がるため外した場合の遊びも優秀で、段差などの影響も出にくい。 クリティカル距離は近距離に設定されており、ダメージソースとして活躍するには剣士のやや後ろという、ガンナーとしては密接した位置取りが求められる。 しっかりと当てれば火力が安定しやすいが、剣士並に近づく必要があるため、危険度も高い。 貫通矢 対象を突き抜け多段ヒットする矢を放つタイプ。 その特性上かなり相手を選ぶが、表層の肉質が硬い大型のモンスターなどに特に力を発揮する。 取り巻きの雑魚を狩るのが非常に困難で、接近攻撃か溜め2でも他の射撃タイプの方が早く倒せることも多い。 クリティカル距離も長く、ガンナーらしく遠距離で戦えるのも利点。 相手を選べば属性・物理ともに安定して火力を出せるものの、連射弓よりも段差や障害物で発生する影響が大きく、しっかりと狙いを定めないとダメージが出ない。 溜め段階 弓は弦を引き絞った状態で2段階まで溜めが可能(スキルや弓によっては3段階)であり、矢を番えてすぐにボタンを離すのを溜め1、1段階溜めた状態を溜め2…と呼ぶ。 基本的に溜め1を連発したところでメージは雀の涙。溜め3を一発一発打ち込むと効率よくダメージを与える事が出来る。 溜め中はスタミナを消費していくので、攻撃を回避できる程度の余裕を持ってしっかりと溜める事が重要になってくる。 一部、属性や射撃レベルによっては最大まで溜めないで撃ったほうが効率がいいもの、全く溜めないで撃ったほうが効率がいいものもある。 それらも含めて、弓を作成する際にはまず射撃タイプとレベルをチェックしておきたい。 近接攻撃について 矢を振り回して至近の敵を切りつける。斬撃属性のため尻尾を切ることも一応可能だが、この攻撃だけで実際にそれを行うのは現実的ではない。 それでも納刀状態から繰り出せ、かつ出も早いため小型モンスターの掃討には便利。それを行うのに十分な威力はある。 各ビン装着時にはそれらの効果も付加され、かつビンも消費しない。しかし減気ビンを除き、蓄積値は非常に低い。 そのため、毒ビンをつけて虫を狩るような用途に使うことはできない。 強撃ビン装着時は近接攻撃の攻撃力が1.5倍になり、接撃ビンは切れ味が白相当になる。 特殊射撃 通常射撃とは性質が異なる、特殊な射撃。 弓ごとに「曲射」と「剛射」のどちらが使えるかは決まっている。曲射は複数のタイプにわかれる。 曲射 上空に向けて矢を放ち、降り注ぐような形で攻撃をする特殊な射撃。減気・スタン効果を持つ。 溜め段階に合わせて着弾地点が変化し、溜め1で近距離、溜め2以降で遠距離になる。着弾点は照準モードの赤いサークルで表示される。 接撃ビン以外の効果はしっかり乗り、状態異常ビンは普通に撃つよりも蓄積値が高め。 特にクリティカル距離が自キャラに近い拡散矢・連射矢では、モンスターが適正距離から離れてしまった際にも絶え間なく攻撃し続けることが可能。 貫通矢にとっても、攻撃を一箇所に集中させる貴重な手段でもある。 発射から着弾までのタイムラグを逆手に取り、モンスターの未来位置を予測して撃つ「置き曲射」なる技術もある。 一方で非常に隙が大きく、各種矢強化スキルも乗らず、かといって爆発的な威力があるわけでもない。 ダメージ効率自体は(一部を除いて)普通に溜め3を連発した方がいいので、スタン狙いでもなければ積極的に撃つものではない。あくまで補助的な攻撃である。 天井の低い場所や、上下二層に分かれたマップの下層部では、打ち上げた矢が天井に当たり、降り注ぐ前に消滅するため実質使用不可能。隙を晒すだけなので使用しないこと。 また、誤って味方に当ててしまうと長時間ののけぞり(あるいは吹き飛ばし)効果がある。基本的にPTプレイでは封印推奨。 曲射には放散・集中・爆裂の三種類のタイプがあり、それぞれ射程は同じだが攻撃の性質が異なる。 曲射・放散型 着弾点に対して広範囲につぶてが降り注ぐ散弾タイプの曲射。 ピンポイントに狙えない(これだけで頭部を狙ってのスタンはまず不可能)・サークルより対象が小さいとヒット数が減る等、最大火力の点では他二つに劣る。 しかし攻撃範囲の広さ故、単純に当てるだけであれば一番使いやすい。スタンは無理でも当たればスタミナは奪えるうえ、狙いが大雑把でもそこそこ当たるため、通常の射撃の合間に挟むには便利。 背中や羽が広い大型のモンスターに使うと効果的。また、群れる小型モンスターの掃討にも便利。 ただし、特徴であるその攻撃範囲の広さは、イコール味方の巻き込みやすさでもある。ボウガンの散弾同様にスーパーアーマーを持たない剣士をのけぞらせ、SA持ちの武器でも回避行動を妨げるので、PTプレイでは使わないのが無難。 曲射・集中型 着弾点に対して一点集中型のつぶてを降り注がせる曲射。攻撃範囲は最も狭い。 小柄なモンスターにも全弾ヒットし、頭に集中させればスタンも狙えるため、きちんと当てることができればそこそこ強力。 ただ、その範囲の狭さは狙いのつけづらさにも直結する。特に頭部を正確に狙うのは難しいため、時には妥協や、照準に時間がかかりすぎて無理だと思ったら諦めも肝心。 範囲が狭い分、味方を巻き込みにくいのも他にはない特徴。とはいえ、万が一を巻き込めば長時間のけぞらせるのは変わらない。 特に集中型は、一度ヒットすればその後の弾もほぼ全てヒットするのが確定してしまい、結果拘束時間が最も長くなってしまう。 やはりPTプレイでは積極的に使うべきではないが、それでも他の二つよりかは幾分か使いやすいだろう。 曲射・爆裂型 着弾点に対して榴弾を落としてダメージを与える曲射。 爆裂型の曲射はモンスターを貫通し、どの部位にあたろうと必ず地面に落ちてから爆発を発生させる(貫通矢のように多段ヒットはしない)。 そのため弱点の位置が高かったり、脚の肉質が硬いとダメージが通りにくい。 が、多くのモンスターは頭(弱点)が低い位置にあるのであまり気にならないだろう。 集中同様にスタンを狙いやすく、かつ集中ほど範囲も狭くなく、またヒット数が変動しにくいので、ソロであれば非常に使いやすい。 ただし爆弾のため当然のように吹き飛ばしがついており、パーティプレイでの乱用は厳禁。 なお、見た目は爆発だが弾属性のため、肉質の影響をしっかり受けることに留意されたし。 剛射 現在の溜め段階の一段階上の矢を放つ。ただし、溜め段階の上限は超えない。 溜め2で剛射を使うと、溜め3の矢が出る。 溜め4が使えない弓は、溜め3で剛射を使うと溜め3の矢が出る。 溜め4が使える弓は、溜め3で剛射を使うと溜め4の矢が出る。 溜め4で剛射を使うと、溜め4の矢が出る。 溜め状態からすぐに剛射を放つ事も出来るが、最大の強みは通常の射撃から剛射に派生出来る点にある。 溜め撃ち→剛射という単純な連撃だが、これは今までの弓にはなかったアクションである。これにより簡単に瞬間火力の底上げが可能で、火力が伸び悩む弓の中では数少ない、火力重視の攻撃的な射撃が可能。 ビンの効果も乗るため、モンスターの隙のタイミングによっては通常の射撃のみより速やかに状態異常にすることができる。 ただしむやみに剛射を用いると命中しない場合も多いので、モンスターの動きをきちんと把握して使う必要がある。また撃ち過ぎる場合もあるので、連続狩猟などビンの残数が問題となる状況では注意したい。 また射撃後のモーションは隙が大きく、うかつな使用は被弾の危険を生む。更に剛射後のモーション中はスタミナが回復しないため、息切れを起こしやすい。多用しすぎるとあっという間にスタミナがなくなる。 集中などを取り入れたスキル構成によっては溜め撃ちのみを続けた方が立ち回りが安定し、かつ火力が出るという場面もあるが、ここぞというタイミングでしっかりと弱点を狙えれば、高いダメージソースになる。 注目スキル ガンナーのスキルは、使用する武器のタイプ・戦う相手によって適切なものを選んでこそ上級者への一歩。弓はボウガン二種とはまた違った特性を持つ射撃武器であり、同じガンナーとはいえ、それらとはほとんど根本から考え方を変える必要がある。目的・状況に合わせてしっかりと吟味し選択しよう。 集中 弓の運用にあたっては必須スキル。 弓の溜め時間が短縮される。 時間あたりの攻撃回数が増加し、一撃あたりのスタミナ消費が抑えられ、結果的に隙も減るという、弓の基本スキル。 ただし、溜め時間が短くなる事で、未発動時とは異なる立ち回りが求められる。 集中発動時の立ち回りを優先して身につけるようにするべきで、弓を武器として戦うならまずはこのスキルが発動できる装備をそろえる事を目標にしたい。 連射矢・拡散矢・貫通矢UP(剛弾) 集中の次に優先して発動させたいスキル。 それぞれ特定の矢の威力を向上させるスキル。連射矢、貫通矢は1.1倍、拡散矢は1.3倍の補正がかかる。 また射手のスキルポイントで発動する剛弾は、これら三つの矢強化スキルを全て内包する複合スキルである。 継戦能力が高く持続的なダメージを重視したい弓にとって、矢強化スキルは優秀な火力向上手段となる。 とくに拡散矢は威力補正が高く、拡散剛射弓と併用すると非常に高い効果を得られる。 ただし、弓毎の射撃タイプ・射撃レベルによって適用・効果が変わるため、汎用装備に組み込むことは難しい。矢種全てを強化する剛弾もスキルポイントを圧迫しがち。 ゆえに、弓毎の特化装備、最終装備として見れば必須となるが、攻略用・あるいは汎用の装備の場合には、手持ちの装備・護符など勘案し、発動するべきかどうか考えよう。 弱点特効 弱点部位に攻撃が当たった場合のダメージが向上する。 弱点部位(肉質45以上)に当たった場合に、肉質に+5したダメージを与えられるようになる。 増加ダメージは対象部位の肉質に依存し、弱点部位ではあるが堅い場合(肉質45)に効果が大きい。肉質が柔らかくなるほど効果は落ちる。 まとまって矢が飛ぶ連射との相性がとくに良く、拡散・貫通でも弱点部位に当てられる場合には有効。 強撃ビン追加 強撃ビンを装填可能にする。 今作では強撃ビンを装填できない最終武器が多く、その場合には強撃ビン追加で火力を大幅に向上させる事ができる。 強撃ビンを装填できない弓の場合、他のダメージ向上スキルを発動するよりも強撃ビンの追加を優先させた方が火力が上がりやすい。 装填速度+2 ビンの付け替え動作が不要になり、選択するだけで装着状態になるスキル。 状態異常ビンから即座に強撃ビンに切り替えたり、矢切りの時だけ接撃ビンを付けるなど、普段は出来ない非常に柔軟なビンの活用が出来るようになる。 多種のビンが使用できる弓はぜひ検討したい。 気を付けてほしいことは、装填速度+1では付ける動作が早くなるだけ、+3でも+2と同じ効果なのでスキルポイント不足・振りすぎに注意。 各種属性攻撃強化 武器の属性値を上昇させ、属性攻撃を強化するスキル。最大で+3。 今作では属性攻撃は優秀なダメージソースであり、継続的な攻撃が見込める弓においてはダメージ補正は高い。 基本的に、特定の属性武器に合わせた各種属性強化は特化型の装備として用いられる。 ただし、+2、+3を発動させようとするとスキルポイントを圧迫する。併せて他のスキルを発動するか、属性攻撃強化を伸ばすか、必要に応じて判断しよう。 ヒット数が多いほど効果があるため、属性値の高い拡散弓での発動が基本。連射弓の場合でも射撃レベルが連射4以上の場合には発動の優先度は高まる。 貫通弓の場合は、貫通矢の性質から相手取るモンスターによって有効度は大きく変わる。しっかりとヒット数が稼げる巨大な相手には有効。 カジキ弓の運用では、集中に次いで、属性攻撃強化の発動は優先順位が高い。できるだけ高レベルで発動しよう。 装填数UP 弓の溜め段階を一段階追加解放し、より強力な矢を放つことが出来るようにするスキル。 もともと溜め4まである弓には無効。発動した際の使い勝手は弓ごとに大きく異なるので注意。 覇弓レラカムトルムを運用する場合にはほとんど必須となるスキル。 ランナー スタミナの消費速度を減少させるスキル。強走薬で代用可能。 弓の引き始めから減りだすスタミナの消費を軽減する。スタミナ回復を待つ時間が減るため、手数が増える。 回避アクションのためのスタミナを残しやすくなり、また弓を引きながら移動しやすくなるなど、立ち回りの幅が広がる。 下記のスタミナ急速回復に比べると非剛射弓向きとなっている。 スタミナ急速回復 スタミナの回復速度を増加するスキル。強走薬で代用可能。 矢を撃ち終えた後のスタミナ回復の速度が向上する。スタミナ回復を待つ時間が減るため、手数が増える。 上記ランナーとの違いは、消費を抑えるか回復を速めるか、というところにある。 スタミナ消費行動について、連続することが多い場合にはランナー、細かく刻む場合にはスタミナ急速回復となるが、どちらにしても付けやすい方を選択すれば良い。 剛射を行った後のリカバリーも速くなるため、剛射との相性はランナーよりもスタミナ急速回復の方がよい。 回避性能+1~3 回避アクションの無敵時間が延長される。 適正距離の都合上、連射・拡散の弓は中~近距離でモンスターと戦う事が多く、その場合の回避に大きく貢献する。 回避性能+1だけでも慣れれば大抵の攻撃、咆哮は避けられる。+2から回避判定が大幅に安定し、判定の短い咆哮やビーム攻撃を武器を出したまま手軽にかわせるようになる。 さらに+3ともなると普段は回避不可能な攻撃を回避ですり抜けることが出来るようになる。 回避距離UP 回避時の移動距離が伸びる。 回避アクションの距離が伸びるため、無敵時間延長の回避性能と異なり、モンスターの攻撃判定外に素早く逃れるという位置取りでの回避に貢献する。 回避性能との相性が良く、同時に発動させると殆どの攻撃をすり抜けられるようになる。ただし、他のスキルと同時発動させ難く優先度としては下がる。 耳栓・高級耳栓・金剛体 咆吼のあるモンスターには特に有効。 折角の溜め攻撃がキャンセルされてしまうので、対応するモンスターには耳栓スキルを付けていきたい。 テンプレ +↓2chテンプレ クリックで展開 ☆クリ距離って? クリティカル距離のこと。矢のダメージがもっとも高くなる射撃距離。 今作では画面が揺れるエフェクトがあるので非常にわかりやすい。 矢がヒットして画面が揺れたらその距離間隔をなるべくキープするように努めるといい。 後述する射撃タイプにより距離は異なる。 ☆貫通とか連射とか拡散ってなに? 矢の射撃タイプのこと。弓はX(またはRボタン)で溜めて矢を放つが、溜め時間により段階が分かれ、それが射撃タイプとなる。 続く数字はレベルを表す。弓ごとに最初から割り振られており、変更はできない。 スキルの装填数アップで新たな段階が解放されることもある。 貫通 一本の貫通する矢を放つ。着弾から長距離に渡ってモンスターを貫きダメージを与え続けるため、大きなモンスターなどによく用いられる。弱点狙いや部位破壊には向かない。 連射 複数の矢を同時に放つ。矢の本数は射撃レベルで決まる。ピンポイントに集中して矢を当てることができるため、特定の部位を狙いやすい。 拡散 複数矢を扇状に広げて放つ。こちらも矢の本数は射撃レベルで決まる。上記2種に比べてクリティカル距離が短く、接近戦となることが多い。 スキルの散弾拡散強化の倍率が飛び抜けて高い。 ☆曲射、剛射ってなに? 弓ごとに曲射(更に3タイプに分かれる)か剛射どちらかが備わっており、溜め中にaボタンを押すことで発動する。 こちらも弓によって決められているので変更不可。 曲射…大きな放物線を描いて上方から攻撃する(曲射タイプにより着弾する矢の範囲や性能が異なる) 高低差がある地形での使いづらさや、オンラインでは仲間を巻き込んで攻撃しやすいという特性のためあまり今作では用いられない。 剛射…新モーション。溜め中にaボタンを押すことで、現在の溜め段階から一段上の射撃が可能となる(溜め2中に使うと溜め3の矢が放たれる) さらにこの剛射は通常の射撃の直後にaボタンを続けて入力することでコンボとして連続で攻撃できるため、 時間あたりの攻撃性能が高く、また状態異常ビンの蓄積にも優れる。 スキルの散弾拡散強化の倍率もあいまって、溜め3レベルが拡散タイプで剛射の弓の火力は凄まじく、発掘武器の最終目標となることが多い。 ただスタミナの消費がマッハであるためスタミナ急速回復のスキルや強走薬がほぼ必須。 なお剛射そのものに威力補正はない。 ☆なんのスキルをつければいいの? 溜め時間が短縮される集中が鉄板。火力が大きく上昇し、 一度の射撃当たりのスタミナの減少を抑え、また攻撃間隔が短くなれば回避にも移りやすい。最優先スキル。 他には矢の威力を上げる貫通強化、通常連射強化、拡散強化、射手(全射撃タイプ強化される) 攻撃箇所によって火力をあげる弱点特効、剛撃 スタミナを持続させるランナー、スタミナ急速回復 各種属性強化や回避性能などが人気。強撃ビンが装着できない弓なら強撃ビン追加も良い。 基本的には集中と弾強化のスキルを中心軸に考え、あとのスキルはプレイ技術や使う弓によりお好みで。 ☆オススメの弓教えて 生産武器で最も多く担がれる衝弓【虎穿】 通称キティ弓 連射5で無属性・高攻撃力というシンプルな弓。下位のティガ弓から強化していくことで制作可能。 ユミ【凶】 こちらも無属性の連射。会心率が高く、毒ビン強化の効果があるので調合なしで多くの大型モンスターを2回毒にできたりする。キティ弓までの繋ぎとして人気。防御力が上がるのも◯ 覇弓レラカムトルム 高い攻撃力と龍属性、会心率。装填数アップをつけることで溜め3連射が解放される。 THEキャプター 通称ゴア弓。溜め3が拡散で剛射。散弾拡散強化スキルを用いて使われる。毒ビン麻痺ビンも装填可能で、剛射と相性もいい。 勇気と希望の凄弓、スキュラルシュレッダ 連射で剛射。汎用性の高い爆破属性と、後者は睡眠爆発などに向く。 カジキ弓、豪弓【月読命】 グラビキラー。希少種ティガにも担がれる。水属性攻撃強化を付けると良い。 フリージングライト、アルナスダオラ ラージャン、バサルモス亜種などの氷弱点に向く。 天開きヒュペリオン、月穿ちセレーネ ヒュペリオンは貫通で剛射。攻撃力も高く文句なしの性能だが火属性弱点の敵があまりいないという哀しみを持つ。セレーネは強撃ビン装填不可。 詳しい性能や制作ルートはwikiを参照されたし ☆よくある質問 Q.この発掘弓って強い? A.強いです。おめでとう。 Q.キティ弓のマイナス会心って消した方がいい? A.集中、弱点特効、通常連射矢を優先した上で消せるなら消せばいい。発掘防具の剛撃があればそれが良し。 Q.剛射が溜め段階を1段アップさせるって聞いたけど、THEキャプターで溜め3から剛射しても拡散が2回出るんだが? A.溜め段階が3段階の弓は、いくら剛射が溜めをアップさせようと、溜め3までしか段階がないのでそれより上の矢は出ない。 一部最初から解放されている弓を除き、溜め4は装填数UPスキルなしではどうやっても射つことはできない。 その場合溜め3状態で射撃→剛射をすると、溜め3が2回出る(THEキャプターなら拡散が2回出る) Q.ビン外しってどうやるの? A.できないので他のビンを選択。 Q.スラパあった方がいい? A.スラパ有りが多数派と思われる。カメラ操作がしやすくなるので余裕があれば購入推奨。 Q.操作タイプは1とか2とかどうすりゃいいの A.自分の使いやすいように設定しろ。みんなバラバラだし聞かれても困る。これじゃなきゃダメみたいな設定はない。 Q.段差や坂でまともに使えないんだけど A.ソロならこやし玉安定。オウガ亜クシャルの初期位置、ブラキテオの初期位置は鬼門。回避中に段差に突っ込むとジャンプしたりヨジヨジしたりするので注意。 Q.防御力が低すぎて一撃死or被ダメがヤバイ A.防具の強化、爪護符、ネコ飯で上げる。防具は頭だけ剣士用にすると耐久が増す。ネコの防御術やド根性も使うといい。一部弓には防御力が上がる付与効果があるのでそれを担ぐのもアリ。 Q.納刀が遅い A.歩かずに立ち止まって納刀すれば多少早くなる。 発掘弓について 武器係数は1.2 素の属性値最高は280で発掘弓に状態異常は付かない <曲剛と溜め系と使用可能ビンの組み合わせ一覧> ※( )は装填数アップで解放される溜め段階 [ ]はビン強化 を表す 集中型 貫1/拡2/連3/(拡3) 強接ペ減 集中型 拡1/連2/拡2/(連4) 強痺眠接ペ 集中型 連1/連2/拡3/(貫3) 毒痺眠接ペ減 集中型 貫2/貫3/拡3/(連3) 毒痺接ペ 集中型 連2/連3/拡4/拡4 強ペ[減]爆 放散型 連1/連2/連3/(拡3) 強毒痺眠ペ 放散型 連1/貫1/貫3/(拡3) 強眠接ペ 放散型 連1/連2/貫3/(連4) 強毒痺接ペ減 放散型 貫2/連3/貫3/(拡3) 毒眠ペ[爆] 爆裂型 貫2/貫3/連3/(拡4) 眠接ペ 爆裂型 拡1/連3/拡3/(貫3) 強毒痺眠接ペ 爆裂型 拡2/拡2/貫4/連5 毒[痺]眠接ペ減 剛射 貫2/連2/連3/(拡4) 強毒接ペ 剛射 連2/拡2/拡3/(連4) 強痺眠接ペ 剛射 拡2/貫2/拡3/(連3) 強毒痺ペ 剛射 連3/貫2/連4/貫4 強[毒]接ペ 理想とされるのは以下のスペック 攻撃力276(会心-25%) or 攻撃力216(会心20%) or 攻撃力228(会心0%) →ほぼ攻撃力に差は無い。違いは会心エフェクトのみ。 強いて言えば276(会心-25%)が誤差の範囲内だがわずかに強い。 属性値280 →覚醒は310だがSPを圧迫するため、覚醒無しで最大の280が人気。 スロット3 →潔癖、剛撃の珠は武器に付かないため、スロ3が理想。 連2/拡2/拡3(剛射)強痺眠接ペ →タイプは実質的にこれ一択。 剛射不要なら 連2/連3/拡4/拡4(集中) 強ペ[減]爆 も人気 発掘した弓を使うかどうかはプレイスタイルや根気と相談して自分で判断してください。 コメント 1つ質問いいかな? 剛射のスタミナ消費って体術で軽減できるのかな。 -- (名無しさん) 2014-01-12 19 49 38 耳栓ってどうなの?あの説明なら、大剣ならよく分かるが弓は溜めを止められてもそう痛くはないと思うんだけど -- (名無しさん) 2014-01-13 13 04 08 ↑↑体術+2で剛射のスタミナ消費半分くらいになるよ。 -- (名無しさん) 2014-01-13 16 31 52 なるほど・・・・。 お勧めかどうかは別にして剛射使うなら体術もありなのか。 回答サンクス -- (名無しさん) 2014-01-14 11 43 01 弓をサブで使う程度で書き込んでいいのかわからないけど注目スキルについて確認。 各属性強化は載せたほうがわかりやすくなると思う。 全武器共通で有効なのはわかるが、初心者等には攻撃力UPとどっちが有効なのか疑問に思うかも。 また、自分の知識不足ではあるが、連射矢・拡散矢・貫通矢UPとどっちが火力上がるかわからない。 回避性能や回避距離は説明読んでも弓に限定されたわけではないので載せるべきではないのでは? 耳栓も特定のモンス相手に有効になるのでここではなく、各モンス攻略に記載すれば十分な気がする。 -- (名無しさん) 2014-01-16 14 29 44 回避性能は弓に合ってると思う。だけど全武器中、半分くらいは性能が合ってる武器だとも思う。 -- (名無しさん) 2014-01-16 16 10 03 ↑・↑↑回避性能は、弓ではとくに拡散弓を効率よく運用する際に効果を発揮します。拡散弓のクリティカル距離は、かなり近いので。 拡散>>>連射>>貫通という形で有効度は減ると考えてよいと思うので、そうしたことを踏まえた説明をすればよいのでは? 回避距離についても、まあ同様だと思います。 属性強化についても同じような話で、属性値の高い弓であれば効果は高くなりますが、数値が下がればもちろん微妙となり、 拡散は射撃レベルが2、連射は射撃レベル3以下だと効果が低く、貫通では、これは属性に限りませんが、ヒット数が稼げるモンスターでないと効果が低い。 弓は、連射・貫通・拡散という三種の射撃タイプ・射撃レベルの上に、攻撃と属性の各数値が乗るので、一概に何が有効か、というのは難しいと思います。 属性強化については、連射ならレベル4以上、拡散ならレベル3以上から有効、ということで加えるのは良いかもしれませんね。 矢強化と属性強化のどちらが有効かは、これはもう個別の弓の性能と的の肉質によるとしか。 ただ拡散矢強化は物理1.3倍なので、これに匹敵する与ダメージを属性強化で補強できるかどうか、というと少し難しいのではないかと思います。 属性拡散弓なら、拡散矢強化と属性強化の両方を発動するのが基本の運用のような気もしますが。 -- (名無しさん) 2014-01-17 13 24 24 属性強化は相当前に掲載していたはずなんだけどなんで削ったんだ? 「弓で有用なスキル」と「どの武器でも有用なスキル」はイコールであって「どの武器でも有用だから載せる必要はない」なんて理論になるわけがない -- (名無しさん) 2014-01-20 18 29 39 ↑*1 過去ログにも残らない程前の話を引き合いに出されても・・・ -- (名無しさん) 2014-01-20 18 38 56 矢強化にしろ属性強化にしろどっちも結局は終盤の特化装備だし、発掘武器まで入れると矢強化と属性強化は同時発動が前提みたいなもんだからそこだけしっかり記述すれば問題ないわ さすがに属性強化単体で発動させて弓使うのは疑問が残るけど -- (名無しさん) 2014-01-20 18 46 16 ↑×3わざわざ別の言葉使ってるのにイコールなわけない。 -- (名無しさん) 2014-01-20 23 22 28 属強にしろ状態異常にしろ弓は端数切り捨てが痛いんだよな。溜め補整も影響大だし弓種に依存するから簡単におすすめしづらい。 ××の頭を○○弓で溜め□で△発命中で攻大を越える期待値……とかの説明もだるいしなぁ -- (名無しさん) 2014-01-21 11 51 02 「装填数UP」の項目に覇弓の説明もあるので、「各種属性攻撃強化」の項目を立てて、属性強化が特に有効な弓を列記するのもアリかもしれない。 あと属性拡散発掘弓の説明と。でもまあ、このページ見るような攻略段階ならやっぱり生産弓を中心に説明するべきかも。 カジキ弓の運用では、スキルは集中に次いで、攻撃面では属性強化の優先度は高い、とか。 あとは、物理控えめで高属性というと、ダレン弓とか青クック弓、フルフル弓とかアイシクルとか。実用という面ではカジキ弓以外は微妙な気もするけど。 さらに、ダレン弓のほかは拡散なので、拡散強化がやっぱり欲しいけど(カジキ弓除く)。 攻略用と考えれば、こういう感じの説明があると、まだあまり弓に詳しくない人には助けになると思う。 -- (名無しさん) 2014-01-21 19 01 35 上のあたりを理解できる人にはもうおすすめスキルなんて必要ないんじゃなかろうか。初心者向けにシンプルに集中スタミナ矢強化+αでいい気がしてきた。 -- (名無しさん) 2014-01-21 19 31 30 まあ難しいところですね。個人的には、初心者向け+初心者脱却のため、という解説を攻略wikiとしては目指すべきかと思いますけれども。 わかっていて書く側には、それぞれ癖やこだわりもあるでしょうし。 下位の段階だと矢強化も属性強化も発動し難いし、性能面から言えば、これはどの武器でも同じだけど攻撃力UPの有効性は高い。 上位になるとスキルも出揃ってきて選択肢が増える。性能面からも攻撃力UPよりは矢強化、属性値が高ければ属性強化も、という流れになる。 ほとんど例外なく集中は欲しいけれども、スタミナ系はあれば便利程度。とはいえスタミナ系はほとんど場面を問わず有効であるのは間違いない。 あと回避性能は相手取るモンスター次第で有効度が変わるけど、PS次第では、被弾が回避できて攻撃チャンスが大幅に増える場合もある。 弓はガンナーなので、よほど分かり難くなるのでなければ、解説は細かくても良い気がしますが、そのあたりもバランスは難しそう。 -- (名無しさん) 2014-01-21 20 44 07 スキルの記述、矢強化を少しと属性攻撃強化を修正。 シナジーシナジーって書いてあってよくわからなかったのだけど、相乗効果? 矢強化と属性攻撃強化って、同時発動するのは特化装備として基本だと思うけど、 回避性能と回避距離の同時発動みたいな相乗効果は、別に無いと思うので書き直しました。 あとカジキ弓は全弓の中で例外的に属性攻撃強化が有効な弓だと思うので、上のコメントの流れから特記しました。 ご意見など、ありましたらよろしくお願いします。 -- (名無しさん) 2014-01-22 17 57 40 注目スキルの「強撃ビン追加」内の説明はどうなんだろう? 「今作では強撃ビンを装填できない最終武器が多く」ってあるけど、あまり多くない気が。 強撃ビンがつけられない弓ならもちろん有用なんだけど、つけるとしても月読命とセレーネくらい? -- (名無しさん) 2014-05-25 02 01 52 月読命は属性で押すものだから不用 まぁ後はセレーネ以外だとヨイチとビクトリアぐらいしかないな・・・ -- (名無しさん) 2014-08-17 12 35 56 減気ビンの調合素材がシンドイワシになってます。 -- (名無しさん) 2014-08-18 00 57 36 ↑* 修正しました。 -- (名無しさん) 2014-08-18 18 13 36 名前 コメント すべてのコメントを見る ※コメント欄は質問や雑談をするところではありません。質問や雑談は掲示板で。不要なコメントは随時削除します。
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オンライン中のマナーについて集会所(部屋)の選択 入室後の流れ クエスト中の行動について 2度目以降のクエスト受注について 集会所から退室する時は…… オンライン協力プレイで、他のプレイヤーの気分を害してしまう可能性のある行為 マナーの悪いプレイヤーや、悪質なプレイヤーに会ってしまった場合は……「ブロックリスト」について 「受信拒否設定」について 集会所の「メンバーから外す」について プレイ動画を動画サイトへ無断配信する行為、不正ツール等の使用はしない 総括 コメント オンライン中のマナーについて 『モンスターハンター4G』では、インターネット通信で3DS本体に登録している「フレンド」や、ほかの見知らぬプレイヤーと無料で協力プレイができます。 このページでは、「部屋(オンラインの集会所)」の選択から退出までを、このゲームのオンラインの「マナー」もあわせて、順番に説明します。オンラインでの協力プレイははじめてという方や、オンラインのマナーをよく知らない・自信がないというかたは、このページを参考にしてオンラインプレイを楽しみましょう。 このページの記述は、あくまで「ルール」ではなく「マナー」なので、他人に強要するものではありません。ですが、これらをあなたが実践することで、よりオンライン協力プレイをみんなで楽しめるようになると思います(禁止事項については「プレイ動画を動画サイトへ無断配信する行為、不正ツール等の使用はしない」の項にまとめてあります)。故意にではなく、他人に不快な思いをさせてしまう事を防止するのが、このページの目的です。 こちらも参考にしてください。→CAPCOM公式サイト鷹の爪団「インターネット マルチプレイ マナー講座」 集会所(部屋)の選択 インターネットに接続し、条件を入力して検索をすると、ヒットした「集会所(部屋)」が表示されます。「集会所」を選ぶときは、まずはその集会所の「募集対象」「ターゲット」「募集文」をよく読みましょう。下画面の「集会所」選択でいずれかの集会所をタッチすると、その集会所の詳細が表示されます。 「募集対象」を確認しましょう。 『上位』である場合はHR4から、『G級』である場合は「G★1許可証」を手に入れてから、『達人』である場合は「G級特別許可証」が必要となるクエストが中心となるため、それらのクエストをまだ自分で受注できない場合は、避けたほうが良いでしょう。また、部屋主のHRも一つの目安です。基本的には自分と同じくらいのHRの「集会所」を選ぶようにしましょう。 「ターゲット」を確認しましょう。 ここでは、その集会所がどんなクエストをすることを目的としているかが大まかにわかります。自分の目的にあったターゲットの集会所を選びましょう。よくわからないときは、ターゲット指定のない集会所、または自分が受注できるクエストの難易度(★○クエスト)の集会所を選ぶと良いでしょう。 「募集文」を確認しましょう。 オンラインに不慣れなうちは、『だれでも歓迎!!』『のんびり楽しもう!』などの募集文が書かれている部屋に入るのが無難です。また、『仲間と遊んでます』といった部屋は、「関係者以外入室禁止」といった意味が含まれているので、そういった部屋には入らない方が良いでしょう。 入室後の流れ 部屋に入室してクエスト内容を確認したら、まず最初に「こんにちは」や「よろしくお願いします」と標準語であいさつをすると良いでしょう。クエストが貼られていなくても、そのうちに部屋主がクエストを貼る(受注する)ので、食事やアイテムの準備をして出発に備えます。クエストを受注すると、「マイハウス」や「バルバレ」などの拠点に行けなくなり、「ギルドクエスト」関連の行動もできなくなるので、順序を考えて行動しましょう。なお、クエストに出発すると、定型文でしか会話できないので、事前に伝えておくべきことがあれば、この時に言っておきましょう。 (例・『捕獲したい』『眠らせます』など) クエスト中の行動について クエストが開始したら、改めて「よろしくお願いします」などのあいさつをしておきましょう。チームの一体感が出て、クエストに気持ちよくチャレンジができます。 あいさつが済んだあとは、支給品を必ず、自分の分だけとりましょう。支給品は、早い者勝ちで取り合うものではありません。 その後は、クエスト毎に決められた目標の達成をみんなで目指しましょう。「採取クエスト」なら対象のアイテムを探す、「狩猟クエスト」なら対象のモンスターを討伐する、といった具合です。なお、クエストの目的から外れた行動をとるのは、基本的にやめましょう(狩猟クエストで、モンスターとの戦闘そっちのけで採取ばかりする行為など)。 回復をしてもらった場合は「ありがとう」、誰かが尻尾を切ったり「サブターゲット」を達成した時は「グッジョブ」とお互いに言いあうと部屋の雰囲気が良くなり、クエストの達成もスムーズに進みます。また、味方を吹っ飛ばしてしまったり、力尽きてしまった時は「ごめんなさい」等とひとこと言うと、雰囲気も気まずくならず、メンバーのやる気も落ちずにすみます。ただし、これらの発言は、余裕のある時だけで構いません。発言に気を取られてモンスターからダメージを受けてしまっては、元も子もありません。 無事クエストを達成したら「お疲れさまでした」と、お互いをねぎらう言葉を言うと、さらに達成感と一体感が出るのでおすすめです。その後、報酬を受け取り、集会所に戻り、以降も同じ流れでクエストをプレイしていきます。 2度目以降のクエスト受注について 集会所設定で決められた「ターゲット」や「募集文」に従って新しいクエストを受注しましょう(集会所情報を見て、後から入ってきた人とトラブルにならないために)。 基本的に、つぎのクエストを貼るのは部屋主 (下画面で赤く表示されてるプレイヤー)です。ただし、部屋主がつぎのクエストの受注をほかのプレイヤーに譲った場合は、その限りではありません。その場合、入室順(下画面で、Zの書き順)や、『時計回りで』という指示や、『貼りたい方どうぞ』などといった発言があるので、それに従いましょう。なお、これらは部屋主から勧められた場合の話です。基本的には、『部屋主にクエストを貼る優先権がある』と覚えておきましょう。 集会所から退室する時は…… 目当ての素材が集まったり、休憩する等の理由で、集会所を抜けたい時は、必ず抜ける理由を言ってから「ありがとうございました」「お疲れさまでした」と言い、集会所を抜けましょう。こうすると、残されたメンバーの気分も害さないでしょう。気に入らないことがあったからといって、無言で退室したり、不満をぶつけるのは、マナーの観点からするとよろしくないです。 オンライン協力プレイで、他のプレイヤーの気分を害してしまう可能性のある行為 以下のような行為は、部屋の雰囲気を悪くしたり、トラブルの原因となるかもしれません。絶対に避けましょう。 入室後、あいさつをせずに勝手にクエストを貼る(「無言貼り」と呼ばれる行為です)。 部屋で設定されている「ターゲット」や「募集分」と関係無いクエストを貼る(条件とことなるクエストを受注したいときは、別の集会所を探すか、もしくは自分で集会所をひらきましょう)。 部屋で設定されている「ターゲット」や「募集分」に該当するクエスト(LV○○以上・以下のギルドクエスト、イベントクエスト)を部屋主が所持していない(どのメンバーも該当するクエストを所持していない場合、トラブルの原因となるので、部屋主がクエストを用意しましょう)。 アイテムをねだる行為(「クレクレ」と呼ばれる、相手を不快にする行為です)。 支給品を横取りする行為(ケンカの原因となり、部屋が荒れてしまいます)。 戦闘には参加せず、逃げ回るか、別エリアでずっと待機する行為(「寄生」と呼ばれるプレイです)。 戦闘が終わるまで、ベースキャンプでずっと待機する行為(「BC待機」と呼ばれるプレイです)。 マナーの悪いプレイヤーや、悪質なプレイヤーに会ってしまった場合は…… 残念ながら、オンラインプレイの性質上、集会所で出会う相手がかならずしも良い人ばかりであるとは限りません。上記の様な気分を害してしまう行為とは関係無く、何らかの言いがかりを付けてきたり、他人を深く傷つけるような発言をしたり、気に入らない相手を排除しようとする、改造データを利用しているなど、悪質な行為をするプレイヤーに出会ってしまうこともあるかもしれません。 そういった相手と出会ったときは、まず「ブロックリスト」にそのプレイヤーを登録してから「集会所」を抜けて、あらためて他の「集会所」を探しましょう。相手と言いあらそいをしても、なんの得にもなりません。 このゲームでは、「ブロックリスト」以外にも、「受信拒否設定」「メンバーから外す」といった、悪質なプレイヤーと通信できなくしたり、部屋から退出させる機能があります。気分を害したり、時間を無駄にしないためにも、これらの機能を有効活用しましょう。 「ブロックリスト」について 悪質なプレイヤーに出会ったときは、集会所を抜ける前に、メニューの「フレンド」→「ブロックリスト」から、その相手を登録しましょう。「ブロックリスト」の登録可能数は最大100人までで、オンライン状態でないと、リストの確認や登録、削除は出来ません。なお、「ブロックリスト」に相手を登録すると、以下のような効果があります。 「ブロックリスト」に登録していると、相互に「集会所に参加できませんでした。」と出て、そのブロックした相手のいる「集会所」に入れなくなる。 フレンド登録からも同様に飛べなくなる。 ブロックした側には、通知は入らない(AがBを登録後、BがAの部屋に入ろうとしてブロックしたが、Aには通知されない)。 フレンド登録していると(フレンドカードを持っていると)ブロックリストに登録できない。 ブロック登録していても、フレンドの登録はできる。 ブロック登録していても、集会所の検索にはヒットする。 部屋主以外が、ブロックリストに登録されていても入れない。 ローカル通信のプレイでは、「ブロックリスト」の機能は無効。 「受信拒否設定」について メニューの「フレンド」→「受信拒否設定」で、相手を登録すると、その相手との通信機能が以下のように制限されます。受信拒否の登録の解除は、HOMEメニューの「本体設定」で可能です。 すれちがい通信・ローカル通信・インターネット通信での、ギルドカード・ギルドクエスト・オトモアイルーの受信を拒否するようになる。 マルチプレイ中(ローカル・インターネットともに)、登録した相手のチャットが画面に表示されなくなる。 集会所の「メンバーから外す」について 『MH4G』では、メニュー画面に「メンバーから外す」コマンド、いわゆる「キック」機能が追加されました。その集会所の主のプレイヤーだけがつかえる機能で、悪質な行為をするプレイヤーを「集会所」から強制退出させることができます。 プレイ動画を動画サイトへ無断配信する行為、不正ツール等の使用はしない これらは規約上で禁止されており、問題外の行為です。通報され、二度とネットワークが利用できなくなることも覚悟してください。 また、不正ツール使用によるデータ改ざん(改造ギルドクエストの作成を含む)は、カプコンより固く禁じられており、改ざんが発覚した場合、関連のイベントへの参加は、今後一切できなくなります。 (http //www.capcom.co.jp/support/faq/information_info2013_061752.html) (http //www.capcom.co.jp/support/faq/information_info2013_061707.html) 総括 マナーの基本は「それぞれのハンター同志が、楽しくオンライン協力プレイするための先人の知恵」です。 一緒にクエストをしているのは、コンピューターでなく、自分と同じ「人間」であるということを、よく覚えておきましょう。 コメント 今作からは集会所のホストにのみメンバーから外す(キック機能)の権利があるため、わりと真面目にマナー守らないと蹴られます(蹴られた側はエラーで落ちた扱いになる) だからといって、お遊び感覚で蹴るような輩はまともなプレイヤーではないため、そんなプレイヤーとも一緒に狩らずにすむ便利機能ですな -- (名無しさん) 2014-11-11 23 25 50 名前 コメント すべてのコメントを見る ※コメント欄は質問や雑談をするところではありません。質問や雑談は掲示板で。不要なコメントは随時削除します。
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攻撃パターン追加しました。まだまだやり込みが足りないので間違いあるでしょうから、修正等ありましたら、お願いします -- (名無しさん) 2013-09-23 15 51 45 「バックステップで着地時、足を滑らせる〜」を追加しました。40体倒して1度あっただけなので相当珍しい現象かと。遺跡平原エリア2、北側の階段があるあたりで起きました。何かの勘違いかもしれませんが。すみません。 -- (名無しさん) 2013-09-25 04 17 24 発売前のPVでやってた二層床の上層で、床を掴んで震動起こす技を使わないのが個人的に残念 -- (名無しさん) 2013-10-02 10 08 40 上位の地底洞窟でケチャと戦闘中、 4番エリアでケチャがいきなり地面のクモの巣(?)を掴み、 上下に揺さぶる動作を確認しました。 自分はガンナーでしたので何の攻撃かわからず、 そのまま撃ちまくって落としました。 既出でしたらすみません。 -- (JEIDO) 2013-10-03 03 59 58 書き忘れてたので念のため。最初に一通りの攻撃パターン追加した者ですが、自分が確認したパターンは全て下位です。 上位限定の行動や同じ行動でも性質が違う可能性もあるので、特に上位に関しての追記ありましたらよろしくお願いします。 -- (名無しさん) 2013-10-03 04 55 27 バックステップの落下に関してですが、今作では壊れる足場に敵が乗ってる状態で足場を爆弾やガンスの砲撃で破壊すると 落ちてダウン状態になります。ケチャワチャのそれも着地時に足場がないと判定されて落っこちてダウン+落し物となったのではないのでしょうか? 実際にケチャワチャに対して足場破壊を試したことはないので違うかもしれませんが -- (名無しさん) 2013-10-06 19 55 16 ↑ご意見ありがとうございます。いえ、武器はランスで爆弾どころか攻撃もしていない状態でした。 「遺跡平原エリア2、北側の階段」付近は壊れるギミックないはずですし。 2層目の端の真下、階段の段差のすぐ横で起こったのでバックステップで2層目にぶら下がる→ 真下に階段(地面)があり、ぶら下がり強制解除→落下状態になった(?)気もします もしくはバックステップで2層目に上がろうとして引っかかった(?)んでしょうか 写真の貼り方が分からないので文章ばっかりですみません。 「攻撃していないのに落とし物、ジタバタ状態になった(乗り成功後の状態ではない)」のだけは確実です。オフラインの猫なしソロでやっていたのでラグ関連でもないでしょうし。 -- (名無しさん) 2013-10-07 02 24 24 いずれにしても行動パターンとして記載はしないほうがいいのではないでしょうか?闘技でない限り、ブナハブラ等の小型モンスターの攻撃が入っている可能性も否定できませんし、再現性のない行動であれば尚更です。 -- (名無しさん) 2013-11-12 10 21 27 無駄かもしれませんが、耳は抉れるというよりも裂ける感じな気がします。 -- (名無しさん) 2014-02-10 19 30 08 バインドボイスは(小)で耳栓で防げますが、判定が一瞬の為回避性能ナシでも楽に避けられます。 また回避しなくても硬直時間が一般のレウスなどのバインドボイスと違い、一瞬耳を塞ぐ程度の短いものなので対策は特に不要かと。 2層目に登ろうとしたケチャを怯ませて落とした際にも落し物確認しました。 -- (名無しさん) 2014-08-19 16 00 00 ケチャワチャがなかなか倒せないけど参考になりました -- (秋山深一) 2015-12-10 10 45 50
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T12 【日時】2013/12/14 0 00:00 【ソフト起動時間】 【キャラ選択時間】66.20 【ロード画面】空 【団長位置】階段下 【無線オンorオフ】オフ 【スライドパッド有りor無し】無し 【★6高難度クエスト】7つ 【食事】 【使用したタイマー】MH4おまもりタイマー 【装備の有無】無し 【最速依頼時のテーブル内連番】 【備考】ズレると 海 団長受付前 高難度2つのT4に突入します 【日時】12/03 00 00 【ソフト起動時間】最速 【キャラ選択時間】55.54 【ロード画面】空 【団長位置】階段下 【無線オンorオフ】オフ 【スライドパッド有りor無し】なし 【★6高難度クエスト】暗狂 【食事】未確認 【使用したタイマー】おっさんタイマー 【装備の有無】裸バスターソード・猫ブレイブのみ 【最速依頼時のテーブル内連番】seq1190 【同時押し方法】両手派 【備考】±0.5まで入れたがボタン同時押しの誤差もあるので信頼性は低そう 早いとT4遅いとT9 【日時】2014/4/1 0 45 【ソフト起動時間】上画面の「無線ON」とか電波マークが表示されてから 【キャラ選択時間】60秒 【ロード画面】飛行船 【団長位置】階段下 【無線オンorオフ】オン 【スライドパッド有りor無し】無し 【★6高難度クエスト】 【食事】2345(1ページ目上から数えて) 【使用したタイマー】おっさんタイマー(連携) 【装備の有無】装備に配慮なし(ネコなし) 【最速依頼時のテーブル内連番】連携35秒依頼でNo.60920(1620seq)あたり 【備考】 ターゲットはseed2:28361、seed1:46864の貫通3攻撃14s3 ガキの位置で±20ほど飛ばされるのでガキ固定推奨 ロード飛行船、団長釜横のT10になることがたまにあった。ロード海も時々 【日時】2014/2/25 0 00 【ソフト起動時間】20秒 【キャラ選択時間】055.700 【ロード画面】空 【団長位置】入り口 【無線オンorオフ】オフ 【スライドパッド有りor無し】無し 【★6高難度クエスト】 【食事】 【使用したタイマー】おっさんタイマー(同時スタート) 【装備の有無】無し(ネコも裸) 【最速依頼時のテーブル内連番】 【備考】 所要時間1時間半 ターゲット『T12の1217』 錬金依頼『084.000秒(同時スタートじゃない場合は028.300)』 http //i.imgur.com/2AxDkDr.jpg 【日時】2014/2/25 0 00 【ソフト起動時間】20秒 【キャラ選択時間】055.700 【ロード画面】空 【団長位置】入り口 【無線オンorオフ】オフ 【スライドパッド有りor無し】無し 【★6高難度クエスト】 【食事】 【使用したタイマー】おっさんタイマー(同時スタート) 【装備の有無】無し(ネコも裸) 【最速依頼時のテーブル内連番】 【備考】 所要時間1時間半 ターゲット『T12の1446』 錬金依頼『088.400秒(同時スタートじゃない場合は032.700)』 http //i.imgur.com/N1tOYmI.jpg 【日時】2013/12/04 00 00 【ソフト起動時間】15秒 【キャラ選択時間】061.000(ABB×5) 【ロード画面】5列 【団長位置】受付 【無線オンorオフ】オフ 【スライドパッド有りor無し】無し 【使用したタイマー】おっさんタイマー(同時スタート) 【装備の有無】無し(ネコ留守番) 【最速依頼時のテーブル内連番】4919(キャラ選択から30秒) 【備考】 061.100(ABB×5)・061.200(ABB×5)でも可 【ロード画面】【団長位置】ともに同じ 【日時】2014/1/11 17 09 【ソフト起動時間】15秒 【キャラ選択時間】059.100(ABB×4) 【ロード画面】5列 【団長位置】受付 【無線オンorオフ】オフ 【スライドパッド有りor無し】無し 【使用したタイマー】おっさんタイマー(同時スタート) 【装備の有無】無し(ネコ留守番) 【最速依頼時のテーブル内連番】2401(キャラ選択から30秒)