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NH4@wikiより転載。 -- (名無しさん) 2014-10-18 11 06 46 誰もサザミのやつ作ってくれへんのか・・・ -- (名無しさん) 2014-10-31 01 53 02 ↑*1 他ページを参考にしてもらって作って頂いても構いませんよ。wikiは皆で作り上げるページです。 -- (名無しさん) 2014-10-31 09 17 47 ザザミの報酬で狩猟王のコインを確認 狩猟王なら一番手っ取り早い -- (名無しさん) 2014-11-03 12 26 02 金陽の盾勲章は新規でもダイミョウ無しで貰えました。覇者の羽飾りは先にダイミョウA取ってたので不明 -- (名無しさん) 2014-12-19 01 28 19 ↑*1ダイミョウなしでも覇者の羽飾りもらえましたよ -- (名無しさん) 2015-02-06 19 36 15
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一覧ページはこちら 情報ページはこちら アカムトルム攻略基本情報 状態 攻撃パターン 武器別攻略剣士 ガンナー コメント アカムトルム攻略 初出はMHP2。 基本情報 起源にして頂点と謳われる、ギルドでは覇竜と呼ばれる超大型の飛竜。 飛竜の起源に近い古い種のため、飛行能力は発達しておらず空は飛ばない。 その巨体でマグマを掘って進む為、出現するだけで天変地異が起きる、古龍にも匹敵する力を持つ。 火山地帯の最深部に生息し、グラビモスなどの飛竜を主食にしている。 かつてポッケ村周辺に現れた際に伝説などが残っており、「黒き神」「獄炎の覇王」などとも呼ばれている。 今作では、チコ村の臆病な猫関連のクエストを進める事で、アカムトルム討伐の依頼が出現する。 状態 怒り 全身が赤色化し、甲殻の隙間からも赤い光が漏れる。時間xx秒。 攻撃力、速度が上昇し、各種牙を用いた攻撃に防御ダウン効果が発生するようになる。 疲労 疲労状態にはならない。 瀕死 弱々しい鳴き声を上げ、足を引きずりつつ歩行する。 部位破壊 牙:2段階破壊。1段階で片方の牙が折れ、2段階目で両方の牙が折れる。 背中:背中の棘が欠ける。 前脚:右前脚、左前脚ともに別蓄積。それぞれ前脚の爪が欠ける。 腹:胸部~腹部の甲殻に傷が入る。破壊後は肉質が軟化する。 尻尾:切断可能。剥ぎ取り2回。 その他 攻撃パターン 突進 軽く唸り声を上げた後ターゲットに向かって突進してくる。ホーミング性能あり。 突進終端で倒れ込む。 突進終端で前方に噛みつく。 突進終端でティガレックスのようにドリフトし、再度ターゲットに向かって突進する。 突進終了後即座に振り向き牙振り上げを行う。 以上のパターンに分かれる。 噛みつき 前脚を一歩踏み出しつつ前方に噛みつく。 牙振り上げ(拘束攻撃) 両前脚を突っ張り上体を持ち上げ、懐から牙で前方を突き上げる。威力が高い。 通常時には単発で使用するが、怒り状態になると性能が変化。 当たると防御ダウン状態になるとともに拘束状態に移行する。 拘束状態では左前脚でターゲットを押さえつけ、最後にソニックブラストを発射する。 拘束中からはこやし玉で脱出可能。 振り向き牙振り上げ アカムトルムの右後足付近にいると多用してくる。 アカムトルムの右斜め後ろに向かって斜め上から大きく顔を振りかぶり、牙で地面をえぐって振り上げる。 回転攻撃 アカムトルムの左側にゆっくりと頭を移動させつつ牙で後方を、尻尾でその反対側を薙ぎ払う。 頭側は範囲が狭いが尻尾側は想像以上に攻撃範囲が伸びてくる。尻尾を振り切った後の振り戻しにまで攻撃判定あり。 動作が非常にゆっくりなため判別は非常に簡単。 尻尾振り アカムトルムの左前脚付近にいると多用してくる。 唸りを上げながら右前脚を引き、尻尾を右後方から左前脚付近まで振る。 ガード武器はまくられやすいので注意。 前兆動作が分かりやすく、かつゆっくりのため攻撃チャンス。 のしかかり 後足2本で立ち上がった後前方にのしかかる。着地と同時に震動が発生する。 決戦場フィールドは一部の場所でのしかかり行動によって地面の高度が変化する。 このとき変化するフィールドの周辺にいると振動攻撃に似た短いよろけ状態となるが、 振動とは異なりガード不能・耐震無効・強制納刀無しなので、その後の行動時に混乱しないよう注意。 咆哮 ゆっくりと後ろ足で立ち上がり、ダメージ判定を伴うバインドボイス【大】効果の咆哮を放つ。 咆哮時周囲の地面からマグマが噴出する。 通常時でも使用するが、怒り移行時には確定で使用する。 咆哮判定ダメージ判定ともに咆哮エフェクトが終了するまで残る。 咆哮判定の方が若干広いため、咆哮判定のみガード→反撃に近づきダメージ判定にやられるという事態が起こる。 咆哮で耳をふさいでいる間に足元が光ってマグマに被弾、ということも多々あるので、 立ち上がりが見えたらすぐにマグマが噴出する距離から緊急回避なりで逃げ出そう。 潜行 その場で牙で地面を掘ったあと両前脚で掘り広げ地中に入る。動作中に近づくと小ダメージ+炎属性やられ。 潜行後はターゲットがいた場所に移動してそのまま地面から出現する場合、その出現時にマグマの噴出が伴う場合、 決まった定位置まで移動する場合の3つのパターンがある。 潜行中はターゲットカメラで探知不可だが、地中移動時はマグマが疾走するため移動先は分かりやすい。 ただし地中の移動速度が速くなっていること、決戦場フィールドが広くなり、潜行後の二つの定位置が離れている点に注意。 また、ターゲットの位置に到着した瞬間に飛び出す事があり、その場合疾走するマグマが自分の足先に触れた時には既に対応をしていなければ被弾確定となる。 使用頻度は極めて低いが、近距離の場合マグマが目に映った次の瞬間には喰らう事になる為、潜ろうとした瞬間から身構えておくべきである。 ちなみにガードするには「アカムトルムの居る方向」に向く必要がある。 ペイントボールを当てておくとよい。 ソニックブラスト 両前脚で地面を踏みしめた後、桁違いの肺活量を活かした息を吐き出すアカムトルム最大の必殺技。 龍属性を持ち、当たると龍属性やられに。威力が非常に高い。 前方一直線に放つものと、左前から右前に向かって薙ぎ払うものがある。 前者はダメージ判定が2段階あり、1回目はガード可、2回目はガード強化必須。 後者はダメージ判定が1回目しか無いためガード強化は必要無い。 今作では定位置以外でも薙ぎ払いソニックブラストを行うことがあるので注意。 潜行後定位置に移動した場合はほぼ確実に薙ぎ払いソニックブラストを使用する。 薙ぎ払いの範囲が絶大なため、確実に避けるには背後に回るのが基本だが 潜行中のスピードはそこそこ速いため、運が悪いと追いつけない場合がある。 距離を把握したうえでダイブ回避或いはモドリ玉の準備をしよう。 非怒り時には脚を踏みしめる予備動作中に音爆弾を使用することで大きな怯みを発生させることができる。 同時に落し物を落とす。 威嚇 尻尾で地面をたたきつつ軽く唸り声を上げる。大きな攻撃チャンス。 地面をたたく尻尾にのみ攻撃判定が存在する。 武器別攻略 共通 ドリフト突進もターンが非常にゆっくりしたものであるため、どんな武器でも納めてから回避行動をとる余裕がある。 ただし終端間近でターンをされた場合は注意するべし。 回転攻撃もその動作の遅さによって判別・回避が容易になっている。 剣士にとっての注意点として、アカムトルムとの距離が一旦離れたとき突進ではなく歩行で近づいてくることがある。 歩行を突進と間違えてダイブ回避してしまった場合、非常に大きな隙を見せてしまうことになるので注意しよう。 突進の場合は開始時に若干上を向いて唸りをあげるのでそれで判別する。 パーティプレイの場合は定位置以外でも薙ぎ払いソニックブラストを使ってくること、 上記の歩行のことを把握しておくと致命的な事故が起こる確率を下げられる。 乗り状態は1回毎の暴れる時間は長いが、2連続で暴れることはまずない為ゲージを溜めるのは非常に簡単な部類。 乗り直後の暴れで振り落されないようスタミナには十分に注意を払うこと。 閃光玉は有効だが、効果時間はごく短い。(同様にネコ式突撃隊の効果時間も非常に短い)。 とは言え、閃光玉の効果中は暴れるでもなく完全に静止した状態であり、 初回以降も投げた本人が大剣の溜め3を叩き込むだけの時間は得られる為、戦略的に活用するだけの価値は十分ある。 逃げ場がない決戦フィールドでの戦いのため、モドリ玉を調合素材分持ち込むとよい保険になる。 キャンプで休むことができない代わりに支給品がそろっているので体制を整え直す事が出来る。 また討伐場所の関係上、[暑さ無効]が防御面でおススメ。このスキルを発動すれば クーラードリンク自体が不要→他のアイテムを持ち込める。 上に加えて思わぬところでクーラードリンクの効果が切れる心配は無い。 地形ダメージや暑さ効果で力尽きる心配をせずに立ちまわれる。 と一石三鳥の効果がある。 剣士 立ち位置の関係上、噛み付きを食らいやすく、防御ダウンになればほとんどの攻撃が致命傷になりうる。 忍耐の種を持ち込み、防御ダウンは即座に解消する事。 どうしても防御ダウン効果の攻撃を喰らいがちなら、スキル[鉄面皮]も視野に入れておこう。 このスキルなら忍耐の種の持ち込みは不要になる。 ガンナーにとっては閃光玉があると比較的楽になるが、剣士の場合はその図体の大きさ・攻撃範囲の広さゆえに 復帰タイミングが見えずに被ダメージに繋がる事もある。十分に注意されたし。 切断属性の武器は積極的に尻尾を攻撃し、早めに切断してしまえば尻尾攻撃の範囲が大幅に減り被弾しにくくなる。 大剣 機動力を活かした安定した戦いが可能。アカムの攻撃が来る毎に最善の位置に素早く移動しよう。 ほぼ常時納刀状態なので、定位置ソニックが来ても一切慌てる事無く確実に溜め3チャンスに出来る。 但し溜めチャンスを取ろうとする程、溶岩地帯で足を止めなくてはならない場面が頻発する為、 アカムの攻撃を殆ど喰らっていないのに回復薬がどんどん消費されるなんて事もザラ。 共通項に記載されている[暑さ無効]を自分の立ち回りと相談して発動するか考えよう。 太刀 片手剣 左前脚か右前脚の近くを陣取って戦おう。右前脚の場合は拘束攻撃の捕捉が若干強いこと以外はほとんど被弾する要素がなく、 右前脚付近では尻尾攻撃を誘発させ頭を攻撃するチャンスを増やすことができる。 乗り状態はアカムトルムの動きの遅さ、体の大きさ、フィールドのギミックのおかげで狙いやすい。 ただしジャンプ攻撃を狙うあまりスタミナを枯渇させることだけはないようにしたい。 牙や前脚、背中は上記のように戦えば簡単に破壊可能だが、尻尾は思った以上に動くことによって位置をずらされ攻撃しにくい。 尻尾も切断する場合はダウン時に頭を狙わずまず尻尾を狙うのもありか。 HR60の強化個体クエストではアカムトルムが常時怒り状態の為、挑戦者スキルを発動させていくのもいい。 ただしその際ゴア装備での発動は避けたほうが無難。 顔付近を攻撃していると潜行の潜り際に巻き込まれることがあり、火耐性も相まって非常に強烈なダメージになる。 双剣 ハンマー 基本的にアカムトルムの正面左側(アカムトルムからみて右側)に陣取って戦う。スタンプや溜め2を主軸として使う。 ホームランは非怒り状態の尻尾振りのときに使うと反撃を受けにくい。 怒り時だと硬直が長いため、その後の反撃を受けやすい。 咆哮時はアカムトルム正面左側からスタンプを入れること。 右側からだと降りてくる頭に当たってしまい、せっかくのチャンスを無駄にしてしまう。 ソニックブラスト中に頭を狙うと被弾することもあるため、素直に前足を攻撃して転倒を狙うのが無難。 スキルとしては溜め短縮や斬れ味レベル+1など攻撃的なスキルを推奨。回避性能があると事故を防げる。 狩猟笛 ハンマー同様アカムトルムの正面左側に陣取る。雷属性が高いブラッドフルートならば被弾しにくい腹の下や後ろ足付近で 手数でコツコツ属性ダメージを稼ぐ戦法も。 地形ダメージや暑さを無効できるパラハザードコールや衝鼓【叫虎】、振動のスキを減らせる爆砕の壊鈴等はサポートとして優秀。 ソニックブラストを高周波でダウンさせるのはかなり難しいが、音符を溜めておいて機を狙うのもよいだろう。 ランス 隙が大きく、ガード性能+2があればのけぞらないため、相性はとてもよい。 ただし、怒り時の牙攻撃はガードしても防御ダウン効果は受けてしまうので注意が必要。 治そうとする場合、納刀時とアイテム使用時の隙に地面からの攻撃を受けやすいため、 ガード強化もしくは鉄面皮で対策をとる事を推奨する。ソニックブラストも考えるとガード強化を推奨。 ガンランス 相性は良好。隙が多く、ガード性能+1以上を発動させて貼りついていればよい。 注意点として、怒り時の牙振り上げはガードしても防御ダウン効果は受けてしまう。 顔面に貼りついて戦うことが多いため避けづらく、防御UP系アイテムは多めに持ち込んでおく必要がある。 顔に貼り付く際、ハンターから見て右寄りにいれば振り上げ噛み付きを避けられることが多いので意識したい。 また、潜行した際には遠距離からのソニックブラストの可能性も考慮してすぐに納刀・接近を推奨。 ソニックブラストと防御ダウンはガード強化で対処可能になるため、発動させておくととより楽になる。 防御ダウンのみが気になるのなら、鉄面皮で問題ない。 HR60の強化個体クエストは常に怒り状態のため、防御ダウンを受ける機会が非常に多く厄介。 いちいち納刀して防御を回復しているとタイムロスが多く危険も増えるため、ガード強化か鉄面皮のスキルを強く推奨。 スラッシュアックス チャージアックス 操虫棍 赤エキスは頭、白エキスは足、橙エキスは胴体、緑エキスは尻尾。動きが遅いので尻尾から連続で回復ができる。 緑エキスの回復量に大きく補正がつく虫の場合は連続採取の恩恵はとても大きい。 基本的にはアカムトルムが潜ったら武器をしまい、ソニックブラストの位置に行った場合は走ってそちらへ向かおう。 ソニックブラストの間はとても無防備なので簡単に全種類のエキスが採取できる。 ただ、薙ぎ払いソニックブラストには頭の周辺にも少し判定があるので頭に寄り過ぎないように。 ガンナー ライトボウガン 貫通弾の効果が高く、機動力があるのでクリティカル距離が維持しやすい。 突進とブレスへの対処ができれば、さほど難しくはないだろう。 だが、火力が足りないので長期戦になることを覚悟しよう。 貫通弾をLV1~LV3まで撃てる銃を用意し、無反動で撃てるようにしておくこと。 調合用の素材も忘れないようにしよう。 立ち回りは、クリティカル距離を維持しながら、貫通弾を当てていくのがメイン。 遠くからブレスを撃たれた場合、納銃して緊急回避か、モドリ玉を使う。 睡眠弾が撃てるなら、睡眠爆破でダメージを稼ぐことも忘れずに。 ヘビィボウガン 攻撃への対処がきちんとできれば、とても相性がよい。 ソロの場合、貫通弾をLV1~LV3まで撃てる銃を用意し、無反動で撃てるようにしておく。 荷物が許す限り、調合分まで持ち込んでおきたい。 立ち回りは、アカムトルムが脚を止めた時や攻撃時をしている最中に、貫通弾を当てていく。 貫通弾でクリティカル距離から狙う際、納銃して位置取りした方がいい場合も多い。 閃光玉を使えば、潜られるのを防ぎ、突進やブレスを止められる。調合分まで持ち込もう。 離れた位置からのブレスが避けきれないと判断した場合、すぐにモドリ玉を使おう。 スキルは貫通弾強化や痛撃が欲しい。保険に回避スキル(+1でよい)があれば、ブレス以外が避けやすくなる。 なお、マルチプレイではヘビィボウガンが4人揃えば、討伐に5分かからないことも。 4人で貫通弾をしゃがみ撃ちすると、頻繁に怯むため、安全度も高い。 弓 水平撃ちで頭部が狙えることもあってどのタイプの弓でも相性はいい。基本ポジションは左足前あたりがいいだろう。 連射弓は頭を集中的に狙い、頭が狙えない場合は足を狙って転倒を促す。 貫通弓は相手の図体の大きさもさながら尻尾攻撃の範囲外からでも打ち込めるため安定性があるが、 避けにくい突進を誘発してしまいやすいので中位置を保持したい。 拡散弓はブレス中に頭部狙いをすると巻き込まれかねないので安全策をとるなら曲射か別の部位を攻撃しよう。 納刀の遅さを考えると閃光玉は序盤の突進停止に使うくらいか。 咆哮硬直からのマグマ被弾がかなり痛いので高級耳栓をつけていきたい。 ホーミング突進は慣れないうちはかなり避けにくい。よく引きつけてから回避しよう。 コメント G級でV~U字軌道のソニックブラストを撃ってきたのでびびった。グラビ亜みたいだった。 -- (名無しさん) 2014-11-12 20 26 08 凄く今更ですが、確かにG級だとアカムから見て右から左へ途中で距離を変えるソニックをぶっ放してきましたね。 近距離薙ぎ払いかと思いきや、アカム正面辺りから急に距離が延びて懐が空く代わりに中距離まで届くようになるような。 -- (名無しさん) 2015-10-12 15 10 47 尻尾の剥ぎ取りは3回でした -- (名無しさん) 2015-10-14 06 42 42 名前 コメント すべてのコメントを見る ※ここはボスの攻略情報を載せるページです。基本能力や剥ぎ取り情報に関するコメントはこちらに→基本情報 ※攻略を記入する場合、~の装備なら楽勝などのコメントは参考になりませんので具体的な方法がある場合のみ書いて下さい。 ※コメント欄は質問や雑談をするところではありません。質問や雑談は掲示板で。不要なコメントは随時削除します。
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操虫棍 順位 武器名 タイム スキル 猫飯 HN 画像 1位 蛇帝笏ペダンマデュラ 11 55 83 挑戦者2,高級耳栓,攻撃力UP【超】業物,耐震 ネコの研磨術 HUNTER 画像 2位 3位
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https://w.atwiki.jp/3dsmh4g/pages/213.html
一覧ページはこちら 情報ページはこちら ババコンガ亜種攻略基本情報 状態 攻撃パターン 武器別攻略剣士 ガンナー コメント ババコンガ亜種攻略 初出はMHP2G。 基本情報 その体毛から緑毛獣とも呼ばれる、ババコンガの亜種。 食欲が旺盛で、腹が減ると尻尾に持ったキノコやフィールド上のキノコ、設置した罠肉などを食べ、 食べた物の種類によって毒・麻痺・睡眠・爆破などさまざまな効果のブレスを吐くなど 基本行動は原種とさほど変わらない。 放屁の範囲が原種よりも広いため、悪臭効果を受ける機会は原種寄りも多い。 消臭玉は必携。 状態 怒り 移行時に両前脚を広げながら二本脚で立上ってこちらを威嚇する。 顔と尻が赤くなり、攻撃の威力・速度・頻度が大幅に上がる。 疲労 口から涎を垂らし、棒立ちすることが増え、放屁とブレスが不発になる。 瀕死 部位破壊 頭:トサカがつぶれ、普通のコンガと同じような頭になる。 爪:両前脚の爪が折れる。判定は片方ずつ。破壊時に転倒する。 その他 基本情報の通り罠肉が有効。ただし食べさせて状態異常にした後は耐性が上昇するほか、ブレスの効果が変わる。 攻撃パターン 突進 標的に対して一直線に突進してくる。隙は小さいので攻撃しない方がよい。 怒り時は速度・威力が高くなるほか、連続で行って来たり、突進後ジャンププレスや押しつぶしに派生したりすることがある。 引っかき 爪で目の前を払いのけるように攻撃。前方近距離にいると繰り出してくる。 連続引っかき 二本足で立ち上がり、腕を大きく振り回して4回連続で引っかいてくる。 4回目終了時に(ババコンガから見て)右側に尻を、左側に頭を向けて大の字に寝ころび、同時に震動発生。 威力が非常に大きく、怒り状態で喰らうと致命傷になりかねないが、一定時間無防備となるので攻撃のチャンスにもなる。 押しつぶし 二本足で立ちあがり伸び上がったあと、倒れこんで全身で押しつぶしてくる。倒れこみ時に震動が発生。 ジャンププレス 一度大きく上に飛び上がってからのボディプレス。 近くに落ちるパターンと、遠くまで飛ぶパターンがある。近くに落ちた時は頭を攻撃するチャンス。 ブレス 前方を薙ぎ払うように首を振って扇状にブレスを吐く。食べたものによって色と効果が変わる。 【茶】:悪臭効果。 【紫】:毒属性。毒生肉またはフィールドのドクテングダケを食べると使ってくる。 【黄】:麻痺属性。シビレ生肉を食べると使ってくる。 【青】:睡眠属性。眠り生肉を食べると使ってくる。 【赤】:爆破属性。フィールド上のニトロダケを食べると使ってくる。 ※要検証 放屁 コンガと同じ動作で構えた後おならをする。原種より範囲が広く、あたるとダメージ+悪臭効果。 ブレス同様、食べた物の影響で効果が変わる可能性あり。(赤の爆発属性を確認) フン投げ 尻尾で自分のフンを掴んで投げつけてくる。あたると悪臭効果。 3つのフンを放射状に投げてくることもある。 腹突出し 腰に手をやり腹を大きく膨らませて突き出したのち、押しつぶしと同じ動作で前方に倒れこむ。 倒れこむときに放屁をすることもある。あたるとダメージ+悪臭効果。 腹が膨らんでいる間は肉質が硬化し、ほぼすべての攻撃をはじくようになる。 また腹を突き出したときに攻撃判定があり、当たると吹き飛ばされる。 懐にもぐりこんでいると、押しつぶされてダメージ、後ろから攻撃していると放屁を 受けることもあるので距離をとって倒れこんだ直後を攻撃しよう。 腹の音 スタミナが尽きると腰だめに構えた後に腹が鳴る。この時バインドボイス【小】の効果が発生する。 疲労移行時限定のため頻度は低く、範囲も狭いので特に警戒する必要はない。 武器別攻略 共通 剣士 大剣 太刀 片手剣 双剣 ハンマー 狩猟笛 ランス ガンランス スラッシュアックス チャージアックス 操虫棍 ガンナー ライトボウガン ヘビィボウガン 弓 コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る ※ここはボスの攻略情報を載せるページです。基本能力や剥ぎ取り情報に関するコメントはこちらに→基本情報 ※攻略を記入する場合、~の装備なら楽勝などのコメントは参考になりませんので具体的な方法がある場合のみ書いて下さい。 ※コメント欄は質問や雑談をするところではありません。質問や雑談は掲示板で。不要なコメントは随時削除します。
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肉質が軟化すると書いてありますが、ミラルーツは硬化します -- (名無しさん) 2014-12-27 17 59 38 怒り時は足が硬くなりますが、胸と頭は柔らかくなっている感じです。 -- (名無しさん) 2014-12-27 18 03 42 チャージブレスは二足時と四足時で変化するより、平常時と怒り時で変化するように思います。 -- (名無しさん) 2014-12-27 22 39 34 雷球ブレスは顔を低くして前方に打ち出すものと、MH3Gのグラン・ミラオスと同じモーションで打ち出すものがあります -- (名無しさん) 2014-12-27 22 46 10 二足歩行時の落雷は前方と周囲の2パターン。声が違う -- (名無しさん) 2014-12-27 22 54 07 足が硬化するから通常のボレアスと立ち回りは結構変わると思う。 心眼をつけて属性重視でいけば同じ感覚で戦えそうだけど、討伐は難しそう。 -- (名無しさん) 2014-12-29 16 51 03 怒り時は乗りと単発式拘束弾によるダウンを積極的に狙うのが良いかと。 あと、2足歩行時にミラオスモーションで撃ち出される雷球ブレスは黒龍のそれよりも射角・爆発範囲ともに広く、 足の横に張り付いている状態でも爆風が当たるため注意。 いっそ武器別攻略の「ミラボレアスと同じ。」という表記は一度全部消した方が良いかと。 -- (名無しさん) 2014-12-29 17 24 31 龍撃槍のある高台に登ると粉塵爆破ブレス(雷)とチャージブレスをほぼ使ってこなくなる(要検証)。 特にボウガンは水平射撃で二足歩行時の頭に弾を当てられるようになるので、ガンナーは落雷時以外は高台に籠もると楽。 -- (名無しさん) 2014-12-30 23 50 35 高台にいる相手に首を振って噛みつくモーションあり。当たると龍やられ。 -- (名無しさん) 2014-12-30 23 56 02 怒り時は腕、脚、翼が紫でも弾かれるようになるから、通常時はともかく怒り時はとてもじゃないが他と同じ攻略法は通用しないな。 -- (名無し) 2014-12-31 23 40 22 翼は斬撃武器なら白でも弾かれない・・・が剣士はダウンさせなきゃ殆ど攻撃できないので特に考慮する必要は無い -- (名無しさん) 2015-01-07 17 10 45
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MHのWikiです。 こちらでは、MH内で使用される用語等を紹介します。 本家HPMH 05年度生チームFull Bottom's mokkorihouse共同BBSもっこりハウスBBS もりもりブログもりもりさんの俺様日記
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ヘビィボウガン【G級】 叛逆砲イーラレギオンRARE10/G級 攻撃力: 【SD】450【PB】525【リミ解】544 【リミ解PB】595 会心率:10% スロット:○-- リロード:やや速い 反動:大 ブレ:なし 装填数 Lv1 Lv2 Lv3 Lv1 Lv2 通常弾 6 4 3 回復弾 - - 火炎弾 - 捕獲用麻酔弾 2 貫通弾 6 4 3 毒弾 - - 水冷弾 - ペイント弾 2 散弾 5 5 3 麻痺弾 - - 電撃弾 - 鬼人弾 - 徹甲榴弾 2 1 1 睡眠弾 - - 氷結弾 - 硬化弾 - 拡散弾 2 2 1 減気弾 - - 滅龍弾 - 斬裂弾 4 竜撃弾 1 爆破弾 1 ※しゃがみ対応弾は水色、弾追加スキル増加弾と竜撃弾は灰色 しゃがみ対応弾 LV2通常弾()+3 LV2散弾()+2 LV2貫通弾()+2 斬裂弾()+1 [部分編集] 特徴 MH4Gから新登場したセルレギオスの素材を使用する銃。 これまでのボウガンの概念を覆す、回避リロードが備わっている。 通常のリロード操作に加え、回避した瞬間に選択中の弾が1発リロードされるというもの。 実質のリロード回数を減らし、手数を増やせることになる。 この銃なら、従来のボウガンに比べて、安全かつスキのない立ち回りが行えるだろう。 特に、ソロでリミッター解除時に一番この能力の恩恵を受けることができる。 ベースの攻撃力もかなり高めで、基本となる通常、貫通、散弾が全LV扱える。 一方で、属性弾と状態異常弾が全て扱えない。 MH4Gからは尻尾が切りやすくなっているため、斬裂弾が扱えるのも嬉しいところ。 最終強化はゴグマジオス討伐後になるが、ひとつ前の叛逆の怒砲もG3ならば十分に戦える性能を持つ。 装填速度は散弾・貫通LV3以外には不要、通常弾をメイン運用するかによって反動軽減が必要になる。 回避リロードと相まって、ソロでもマルチでも隙の少ない運用が行えるだろう。 また、リミッター解除はしてもしなくても、有用な立ち回りができる。 ソロ時など、継戦能力を高めつつ、総合火力を取るならリミッター解除。 PT時など、瞬間火力が欲しい場合はそのまま使用。 運用がはっきりと分かれるので、プレイスタイルに合わせるといいだろう。 反動2、無慈悲、距離、装填数、貫通強化で使ってるけど楽しいねこれ -- (名無しさん) 2014-12-28 21 06 35 スタ急つけると回避時のスタミナ切れなし 体術も防具によってはつけやすい -- (名無しさん) 2015-01-10 01 33 10 だから素のリロ速も早いんだから無理矢理に回避リロードする必要ないんだって それとも他のヘビィ使う時もスタ急体術無いとスタミナ切れしちゃう人なの? -- (名無しさん) 2015-01-10 12 06 31 貫通3だと装填数少ないしコロリンの価値あがるけど、 かと言ってスタミナ系つけるなら火力盛るよなぁ 手持ちのお守り次第か -- (名無しさん) 2015-02-09 13 54 10 回避リロード最高! 依存症になりそうだ・・・ -- (名無しさん) 2015-02-17 20 06 51 これで攻撃超装填数無慈悲通常弾up体術1作れたから愛用してる -- (名無しさん) 2015-03-01 17 52 41 距離なしかぁ・・・俺には無理だな -- (名無しさん) 2015-03-01 20 27 21 いつの間にかこの銃、 リミッター解除、極限攻撃パワーバレルの攻撃特化 リミッターあり、極限防御パワーバレルのしゃがみ用 リミッター解除、極限生命力シールドのガー性防御プレイ用の三丁持ってるわ PB、SDとリミッターの有無に加えて付け替えが難しい極限強化まであるからとても一丁じゃ足りないね それくらい色んな使い方したくなる魅力がある。ラオートの調整版としてはかなりいい具合だよな こういう変わったギミックはどんどん増やしてほしい。 ザザミヘビィはしゃがみ時のガード性能が上がるとかそういうの。何かの劣化でも使いたくなる -- (名無しさん) 2015-03-16 22 21 37 調整難しそうだが、コロリロとまではいかなくてもそういうのはあってもいいかもね PB、SD、リミッターぐらいはケチらんでもいいのでは・・・ -- (名無しさん) 2015-03-17 19 24 06 うん。ケチらなかった結果が極限強化を付け替えずに済む三丁という数字だな まあぶっちゃけ終盤はむしろ銃の素材をケチる方が変だし工房でガチャらずマイセット装備変更で即準備完了できる利点の方がでかいが ただPB、SDについては遊ばない限りPB一択。しかもG級の基本はリミカ。パーツの付け替えにストレスを感じない人の方が多いだろうな -- (名無しさん) 2015-03-17 22 53 04 名前 コメント すべてのコメントを見る
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ロワーガXシリーズ【剣士】 特徴 G級ふらっとハンターが入手してくるドスクワアゲハをキーとする防具。 G級天空山でしか手に入らないコスモライト鉱石が必要なため、レア度は8だが現状ではG★2許可証が無いと作成できない。その分防御力や価格はレア度9並となっている。 聴覚保護と龍属性攻撃の組み合わせは相手と武器を選ぶものの十分に効果的。 問題はスロットによる拡張性が相当に低く、一式だと悪霊の加護が着いてくること。 1、2箇所は別の装備に変えた方が柔軟な構成になるだろう。 「G級ふらっとハンター?」という状態の人は、まずすれ違いやオンラインで貰ったギルドカードからG級の人のものを選んでカードリストに入れ、 集会所の銅鑼ねえちゃんに話しかけて募集対象をG級に変更しよう。 基本性能 費用 防御力 火耐性 水耐性 雷耐性 氷耐性 龍耐性 装備一箇所 16000z 92 -4 0 3 -1 1 装備全箇所 80000z 460 -20 0 15 -5 5 最終強化全箇所 z Lv 防具強化 防具強化 Lv1 ~Lv2 ~Lv6 ~Lv9 ~Lv0(MAX) 防御力 92 97 113 125 ~0 強化素材 - 堅鎧玉 重鎧玉 剛鎧玉 天鎧玉 費用(一回) - 2100z 4200z 7000z 8800z 生産素材 部位 名称 スキル系統 スロット 生産素材 頭 ロワーガXテスタ 剣術+2 聴覚保護+3 龍属性攻撃+2 加護-3 ハチミツ+2 O-- ドスクワアゲハ*1 コスモライト鉱石*2 雷光虫*10 不死虫*15 胴 ロワーガXペット 属性解放+2 聴覚保護+3 龍属性攻撃+4 加護-1 ハチミツ+3 --- ドスクワアゲハ*2 コスモライト鉱石*1 マボロシチョウ*2 のりこねバッタ*15 腕 ロワーガXマーノ 属性解放+1 聴覚保護+1 龍属性攻撃+4 加護-3 O-- ドスクワアゲハ*1 コスモライト鉱石*2 落陽草の花*3 にが虫*15 腰 ロワーガXアンカ 属性解放+2 聴覚保護+3 龍属性攻撃+3 加護-2 ハチミツ+2 O-- ドスクワアゲハ*2 コスモライト鉱石*1 光蟲*15 ボンバッタ*15 脚 ロワーガXガンバ 聴覚保護+5 龍属性攻撃+2 加護-1 ハチミツ+3 OO- ドスクワアゲハ*1 コスモライト鉱石*2 モンスターの特濃*3 ツチハチノコ*15 スロット数合計/必要素材合計 5 ドスツノアゲハ*7皇帝バッタ*19業炎袋*3劇烈毒袋*3強力麻痺袋*3特大水袋*3ピュアクリスタル*3 発動スキル スキル系統 頭 胴 腕 腰 脚 計 発動するスキル あと少しで発動しそうなスキル 聴覚保護 +3 +3 +1 +3 +5 +15 高級耳栓 龍属性攻撃 +2 +4 +4 +3 +2 +15 龍属性攻撃強化+2 ハチミツ +2 +3 +2 +3 +10 ハニーハンター 属性解放 +2 +1 +2 +5 剣術 +2 +2 加護 -3 -1 -3 -2 -1 -10 悪霊の加護 ※あと少しで発動しそうなスキルとは±4ポイント以内で発動するスキルのことです。
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G級探索でバグと思しき状況に陥りました。 症状は、メニューを開くSELECT、STARTボタン以外が不能になります。 メニューを開いた後のボタン操作は可能でしたが、拠点への帰還は不可でした。 また、症状が出てからゴール地点と通常エリアを行き来した際、 ゴール地点からのエリア移動が不可となり、閉じ込められた為やむなくリセットしました。 狩猟モンスターはゲネル・セルタス、アルセルタス、イヤンクック、ゲリョスで、 5匹目が一向に自マキにひっかからなかった為帰還しようとしたところ、 上記の状況に陥っています。 -- (名無しさん) 2014-10-19 14 56 17 4のデータを引き継いでぽかぽか島に行くと読み込みフリーズしHOME画面に戻る。 引き継いだキャラデータ1・2・3の内1のみ発生し、未だ4Gでぽかぽか島に入れない状態。 4時点では何の問題もなくぽかぽか島に行けてたので、原因不明の謎仕様。 -- (名無しさん) 2014-10-23 02 59 43 戦闘街での戦い中に移動式大砲が機能しなくなるバグが発生しました。 左右どちらにも移動できなくなり、また発射もできない状態でした。 球は10発充填済みです。 -- (名無しさん) 2014-10-23 10 47 22 それってラグじゃね?↑ -- (名無しさん) 2014-10-23 17 17 21 探索のバグ同じくなりました 狩ったモンスはゲネル二頭、ザザミ、クック、アルセルタス二頭(一頭しか倒してないはずが途中で1倒した表示が出てその後倒したら×2となっていた)です 症状は全く同じでメニューしか開けなくてメニュー開いたらボタンは反応しました。 やむなくリセットしましたが時間をかけて狩ったのが無くなるのはなかなか辛いです -- (名無しさん) 2014-10-23 20 21 23 戦闘街での戦い中に移動式大砲が機能しなくなるバグについてですが、ラグではありませんでした。 叩いたあといくら待っても動かなく、他のPTのメンツが触っても何も起きませんでした。 症状はその1クエ中ずっとでしたが、その次のクエ以降は同症状は起きていません。 -- (名無しさん) 2014-10-24 08 15 23 なんかいきなりマイセット装備がバラバラになったんだが・・・ くそ、今まで使ってた装備が全部粉みじんになってまたセットするのめんどくせぇ・・・ -- (名無しさん) 2014-10-26 21 25 55 すれ違いのギルドカードで、同一人物が2枚登録される事があります。 例えば、G級以外(前日)とG級(本日)の様な感じにランクアップした時で、別カウント扱いなのかもしれません。 -- (名無しさん) 2014-10-26 22 45 34 G級探索にてゲネル亜種、アルセ亜種、ティガ、ディア、フルフルを狩って 同じくバグが発生しました -- (名無しさん) 2014-10-29 00 14 21 大老殿でクエストを受注しようとしたところクエストの上から3番目だけが白紙の状態になった 集会所や村クエも見てみたがやはり3段目だけ白紙 目に見えてないだけでカーソルも合うし受注も出来る ゲームを再起動したら直りました -- (名無しさん) 2014-10-31 18 22 04 村★10(要G1許可証)の「俺のソウルはドスバッド」にてイーオスを全く剥ぎ取れない症状発生。 ドスイーオスとの戦闘中に倒したイーオスを剥ぎ取ろうとしてもすぐに死体が消えてしまい 「うまく剥ぎ取れなかった」と出てしまう。オフライン大老殿での採取ツアーでのイーオスは 剥ぎ取りマスター使用で三回までしっかり剥ぎ取れたので一部クエスト固有の症状かと -- (名無しさん) 2014-11-02 00 14 30 村のGダレンで決戦ステージ移行前にBCに戻り、決戦ステージに移動するタイミングと同時?に外にBCを出たらダレンがエリア外となっていて、ハンターと猫たちが船上ステージに取り残された。 もう一度BCに戻って外に出たら決戦ステージに行けました。 ですがダレンがかなり船の手前に来ていて船の耐久も下がってしまっていました。 -- (名無しさん) 2014-11-06 21 02 56 村Gダレンの決戦は最初からかなり近い位置にいるからね MH4のダレンの通常ステージおいてけぼりは健在か -- (名無しさん) 2014-11-06 22 05 32 G級探索のアルセスタス亜種はゲネル亜種に水砲撃で飛ばされる(一時的に所在不明になる)ごとに 討伐数がカウントされる模様、虫亜種セット二回でアルセスタス亜種討伐6体とかなった。 旅団ポイントやギルクエ派生には多分影響してない。キルドカードの討伐数については未確認 -- (名無しさん) 2014-11-07 16 38 21 ゲーム中に3DS本体の更新があるとエラーで再起動する時がある。ギルカをチェックしていた時に運悪く発生。 -- (名無しさん) 2014-11-10 00 18 07 ↑↑ 良く観察するとわかるが、ゲネル亜種がアルセルタス亜種を発射するとアルセルタスはバラバラに砕け散る。 完全に死んでるから討伐数にカウントされるんだろう。剥ぎ取りできないけど。 角を折って確認してみるとわかるが、発射の後掘り出されるアルセルタスは角が元に戻っているため新品とわかる -- (名無しさん) 2014-11-10 19 18 07 G探索で同様のバグが発生。 ゲネル亜種、アルセルタス亜種、フルフル、ドスランポス、リオレウス亜種の順番に狩りました。 お宝無し、オトモ無し、プーギーあり。 ゴグマジオス二回失敗したあとの、気分転換の探索でのバグに心が折れそうです。 -- (名無しさん) 2014-11-17 23 56 53 モンニャン隊で、一番上ルートの「とおい」敵がアイコン真っ黒で何の敵か不明な奴がいた。 ごく一部に青っぽい色の欠片が数ドット程あって完全な黒ではない。 ロードし直し、島や自宅で再チェックしても変わらず、 しょくりょうがなかった為、結局は正体は確認できず終わった。 一応写真は撮ったがあんま必要性は無いと思うのでアップはしてない。 -- (名無しさん) 2014-11-20 21 38 28 オンラインの大老殿にて、操作不能になるバグを確認。 キャラクターは立ったまま画面は動き続けているが、タッチパネルが暗みがかりボタンを含め一切の操作を受け付けない。 余談だがこの状態でDSを畳んで開いたところ「エラーが発生~」とは出ずに、下画面には自分を含め誰も表示されていないという状況になった。 チャット送信とほぼ同時に席に着こうとしたところで発生したが、再現はできなかった。 同時に他のプレイヤーが集会所から抜けたのも関係があるかも。 発生確率は限りなく低いが発生したらリセットするしかないので一応報告。 -- (名無しさん) 2014-11-20 22 14 28 G級探索でバグりました クックを踏台ジャンプ切りで倒したところクエストクリアと表示され オトモ達は踊り、剥ぎ取りできず、エリア移動できず、曲が止まり効果音も無くなる で、途方に暮れてたら再度クエストクリアと表示され報酬画面に その後は普通に拠点へ帰還 倒したゲネル亜種・セルタス亜種・ティガ・クック ナズチギルクエ3連続で来たけど怖いのでセーブせずに終了 初ナズチギルクエだったのに… -- (名無しさん) 2014-11-27 04 40 56 ↑12村☆10のドスイーオス2体クエで同様のバグ確認。ドスイーオスを討伐した後に同エリアでイーオスの剥ぎ取りを試みたところある程度時間が経過してもイーオスが消滅しないため、ドスイーオスが同エリアで生きている間だけイーオスの死体がすぐ消滅するのと思われます。 -- (名無しさん) 2014-12-02 06 43 51 村クエストでバグ・星8 花より団子、時々夜桜 バグ内容・リオレイア亜種がエリア5に移動して休眠 捕獲時に落とし穴を設置(リオレイアの休眠ポイントのすぐ近くの骨関連の採取ポイントの上からちょっとずらした所) 設置して捕獲→睡眠エフェクトが出ているにも関わらずに剥ぎ取れました、そして捕獲クリア通りに20秒帰還しました 検証 気になったので検証のため30回ぐらいやりましたが成功したのは最初の1回目と合わせて2回でした、なにかの条件に当てはまると起こる模様 ちなみに20回ほど他の大型モンスターで試しましたが同様のバグ症例は確認出来ませんでした 成功した例は2回共に頭・翼・背中の部位破壊(尻尾は未切断)してギリギリまでリオレイアのHPを削ってます まずないと思いますがなんらかの拍子で内部で討伐と捕獲の判定が重なったとかですかね -- (名無しさん) 2014-12-03 04 20 48 村クエスト星10 遺跡平原にて エリア4でラージャンの捕食モーション中捕食をキャンセルし別の行動に移行。 ハンターは捕食されてるモーション中は無敵状態だがモーション終了と共に通常に戻る -- (名無しさん) 2014-12-03 17 11 20 マカ錬金屋さんで錬金する護石を選ぶページ数が128以上の場合最大ページ数がマイナスになりページが変更できなくなる。 について どうやらお守りの持ちすぎによってなるもの 自分はBOXの約1ページ分売ったら正常に戻った -- (名無し) 2014-12-06 23 27 03 オンラインプレイにてチャージアックスの超高出力属性解放斬りの演出のズームアウトがクエストクリアまで永遠に続くバグ発生 原因不明、、チャージアックス使用回数30未満で発生したので再現性は低くくないか ラージャンかイビルジョーのギルクエをやってました -- (名無しさん) 2014-12-18 09 43 26 オンラインプレイにて戦闘街クエ のティガ極限にて一番広い面に入って 1秒程でエラー 再起動させられた。 オオナズチでもいけたので再現性は高い模様 ゴグマジオスは何もない。 戦闘街じゃなくても戦えるものに 起こるバグだと思う。 -- (名無しさん) 2014-12-18 21 51 01 仕様?小ネタ? チャアクの盾突き(剣モード時のXAのあれ)を極限硬化した部位に当てても弾かれませんでした。 石も耐衝、剛撃(若しくは属撃)にしてるので当てた場合は弾かれるのですが… ちゃんと紫の極限硬化の弾かれエフェクトも出てました。 他に確認できたのは狩猟笛の演奏時の攻撃も弾かれませんでした。 -- (名無しさん) 2014-12-30 12 10 25 ↑アクションにはじかれモーションがそもそも存在しないやつは動作的にははじかれなかったような。 ダメージ計算的にははじかれ扱いのはず。 片手剣の盾打ちとかでも発生するんじゃないかな? -- (名無しさん) 2014-12-30 14 38 25 ↑ありがとうございます! なるほど、ジャンプ攻撃も弾かれモーション無いから、弾かれないって事だったのか… 有益な情報でした! 再度ありがとうございます! -- (名無しさん) 2014-12-30 15 45 52 ↑2 スラッシュ剣は弾かれが存在しなかったはずなのに弾かれてた -- (名無しさん) 2014-12-30 17 19 58 ↑2 スラックスの剣モードには最初から弾かれモーションあるんだが。 -- (名無しさん) 2014-12-30 23 03 38 ↑4 スラアクの剣モードは必ずしも弾かれないではないですよ? 切れ味黄色だと普通に弾かれます -- (名無しさん) 2014-12-31 17 16 55 ローカルをしていた時、モンスターを倒したのにクエストクリアにならなかった、しかしそのあと狩猟対象のモンスターが再び現れそいつに攻撃したらクエストクリアになった。どういうこと? -- (名無しさん) 2015-01-02 22 51 49 ↑もしかして連続狩猟クエストでは無いでしょうか? ローカルということは仲間がいたということなので もしかしたらたまたま攻撃のタイミングとネコタクの納品が重なったのでは? 2匹狩って支給品が届いたならその可能性が考えられます -- (名無しさん) 2015-01-03 15 56 24 G1に入って、2つほどクエスト終わった頃に気付いたんだが、 いつの間にかハンターの足音や装備のガシャガシャいうseが一切無くなっていた。 それ以前は確かに聞こえていたのに、、、 ちなみにソロです。 -- (レリル) 2015-01-03 16 07 26 グラビモスのクエスト中にオトモアイルーが睡眠ガスを空中にいる時に喰らったら何ともなく、 その後睡眠効果の無い攻撃を受けたら寝入ったのですがどういう事なのでしょうか? 後フルフルやアルセルタス亜種とかの麻痺攻撃でも同じことがありましたが…。 -- (名無しさん) 2015-01-03 17 41 05 上位のガララ行ったら、寝たっきりいくら攻撃してもモンスターが起きなくなってその後リタイア。 -- (じょがどろ) 2015-01-03 18 22 46 G級探索中に操作ができなくなる問題が今まさに発生。 エリア移動もできず、メニューを開いて拠点を戻るを選べるものの、はい いいえ の画面で はい に合わせて Aボタンを押してもキャンセルされてしまう。タッチパネルの [決定] も効果なし。 幸い 同じエリアにズワロボスがいるので、乙って見るために殴られ続けている… -- (名無しさん) 2015-01-09 03 13 45 ↑ 討伐モンスターは ゲネル亜種、アルセルタス亜種、ザザミ、クック。武器はチャアクです。 アイテムポーチは臨時ポーチ含め一杯、玉の方は空きあり。 今殴り殺されたが、スタート地点に戻っても症状治らず。泣く泣くリセット。 -- (名無しさん) 2015-01-09 03 21 36 極限弾きの件ですが、弾き部位は弾かれ無効モーションでも弾かれる模様 双剣の鬼人乱舞や、鬼人強化中の武器出し攻撃(回転?しながら前進するやつ)でも弾かれてモーションキャンセルされたので間違いないかと -- (名無しさん) 2015-01-18 11 24 25 今日、ソロで村上位のケチャワチャ連続狩猟というクエストをやっていたら、地面の下に沈んでしまう現象が起きて 支給品のモドリ玉を使った瞬間にフリーズしてエラーが発生しましたが、このバグはデータを破壊する恐れがあるんですか? -- (名無しさん) 2015-01-19 16 24 17 ↑私も同じことありましたしばらく沈んでたら戻りましたが・・・データが消えることはないと思います -- (名無しさん) 2015-01-27 23 17 39 ↑*2 色々な場所での情報をまとめて書いときます(大体は私でも確認できましたが全てじゃないためガセが一部含まれている可能性有り)、症例、ケチャワチャ以外でも発生するようです、特定の行動を行うと起きるようですが原因と発生方法自体は不明です、沈む=特異点の発生、特異点は穴(範囲は落とし穴に近い)または段差と仮定、穴に落ちてもモンスターは通常通りの行動をする、発生したエリアと別のエリアにも特異点は現れる模様、穴は視覚的には分からずモンスターがハマってようやく発生が分かります、穴に落ちるのはモンスターでハンターが穴に落ちる現象は現時点では未確認です、ガララアジャラなどの大きいモンスターが穴にハマると45℃ぐらい斜めに傾きます(察するに穴は小さめ?)、一度でも穴が発生するとそのクエストの間は何度も現れる模様、行動の中にはフリーズする可能性があるものがある、データに影響が現れている報告は現時点では無し(不安ならリセットを推奨)、探索とギルクエでは未確認、再現性は高い?、特に氷海のエリア端で発生しやすい? 長文すみません -- (名無しさん) 2015-01-31 03 00 49 闘技極限イビルにて抗竜石が二つとも消えるバグが発生 チャージアックスで10回ほど挑んだのですがこの症状が起きたのは1回だけでした。 もちろん極限解除もできず苦戦しました。 -- (名無しさん) 2015-01-31 17 23 27 ↑追記ですが集会所には誰も入ってませんでした。 -- (名無しさん) 2015-01-31 17 25 53 シナト村のNPC「元気な男の子」が崖の上に立っていることがある(宅配ネコの北あたり) -- (名無しさん) 2015-02-10 07 20 21 ぽかぽか島に行こうとするとエラーが発生して強制終了する、このままじゃ二度とぽかぽか島に行けない -- (名無しさん) 2015-02-11 13 29 49 探索中にエリア移動から始まってどんどん操作がきかなくなって最終的にSTART、SELECTもきかなくなりクエリタもできずにリセット… -- (死骸) 2015-02-11 17 20 22 ↑誤り…クエリタ×探査を終了○ -- (死骸) 2015-02-11 17 22 43 ポカポカの件で同じことが起きました 改造やバグのオトモを解雇したら直りました。 -- (名無しさん) 2015-02-17 01 59 52 BCからフルフルの泣き声(?)が聞こえた。力尽きて数秒後位だったはずです。氷海で2回、フルフルはいました。 -- (名無しさん) 2015-02-20 23 23 49 ↑ 他のエリアでもモンスターの咆哮は聞こえるので仕様かと -- (名無しさん) 2015-03-18 19 01 23 探索でグラビモス亜種(以降グラビ亜)狩りにいったとき段差から飛び立ったグラビ亜がとんだ状態のままステージ端までいって降りてこないことがあった。閃光玉で落とせたからよかったもののない場合はどうしようもなくなるかも -- (名無しさん) 2015-05-06 13 01 05 ゲネル亜種がアルセルタス亜種を発射した瞬間にエリア移動したら、アルセルタスが岸壁にめり込んだ状態で無敵になりました。 発生クエストはエピソードの「我輩だ!!」です。 砂漠昼の段差と釣り場があるエリアでアルセルタス発射の直前に岸壁を盾にしてエリア移動したら起きました。 冷凍大マグロ(G級最大強化、極限強化無し)で溜め3コンボをフルで10発当てましたが死なず、先行玉でも落ちず ゲネルの呼び出しにも反応しなかったためリタイアしました。 一旦エリアチェンジしても治りませんでした。 -- (名無しさん) 2016-10-06 21 23 09 なぜだか知りませんが、ランラー140に行ったときに、ドスランポスがキャンプに湧いて、 当たり判定がないのか、攻撃が当たりません。 ハンターがエリチェンしても一向に治る気配がないです。 それまでのクエでは正常に動いていたので、何が原因か、わかりません。 (原因のギルクエは自分で当てたギルクエなので改造クエではないです) 助けてください -- (名無し) 2023-02-11 13 54 34