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ようこそMH4G ライトボウガン ヘビィボウガン@wikiへ! MH4&MH4Gにおけるライトボウガン及びヘビィボウガン使いのためのwikiです 最新スレ検索 http //ff2ch.syoboi.jp/?q=MH4%20%E3%42%AC%E3%83%B3%E6%85%8A%E3%8%BC%E3%82%BA%E3%82%B7%E3%83%86%E3%82%A3 ( ⌒ ) l | / |ヘビィ|⊂(#゜д゜) だからヘヴィじゃなくてヘビィだつってんだろ!! / ノ∪ し―-J |l| | バシーン!!ガシャーン )|_|。∵゚・( ⌒)。 ・(。・。∵ ◆編集ルール◆ 記事は全て「アットウィキモード 」で作成して下さい。上のタブの新規ページ作成(その他)から、銃テンプレのページをコピーして作るとよいです。 基本的に攻略wikiです。作成や運用など、実用面での記述を中心に編集して下さい。ネタ項目は禁止しませんが、冗長にならない程度で。銃に関して熱く語るのは大辞典でやるのがおすすめです。 要望などはトップページ下部コメント欄へ。 考察の散弾強化が1.3にされてたけど今検証したらやっぱり1.2だった 弓と勘違いしてるな -- (名無しさん) 2015-04-24 20 54 31 ↑*2 編集するのがちょっと楽になる程度で、特別な記事や特権みたいなものは無し。 -- (名無しさん) 2015-05-14 18 54 01 g級のアカムをライト一人で倒した人。います・・・! -- (名無しさん) 2015-08-23 19 38 07 おい、何か攻撃受けてるっつーか荒らされてるぞ… -- (名無しさん) 2016-09-04 12 00 27 まずうちさぁ、屋上・・・あんだけど・・・焼いてかない? -- (名無しさん) 2018-09-02 20 10 56 まずうちさぁ、屋上・・・あんだけど・・・焼いてかない? -- (名無しさん) 2018-09-02 20 11 03 まずうちさぁ、屋上・・・あんだけど・・・焼いてかない? -- (名無しさん) 2018-09-02 20 11 21 まずうちさぁ、屋上・・・あんだけど・・・焼いてかない? -- (名無しさん) 2018-09-02 20 11 28 まずうちさぁ、屋上・・・あんだけど・・・焼いてかない? -- (まずうちさぁ、屋上・・・あんだけど・・・焼いてかない?) 2018-09-02 20 11 38 まずうちさぁ、屋上・・・あんだけど・・・焼いてかない? -- (まずうちさぁ、屋上・・・あんだけど・・・焼いてかない?) 2018-09-02 20 11 51 名前 コメント すべてのコメントを見る
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一覧ページはこちら 情報ページはこちら イビルジョー攻略基本情報 状態 攻撃パターン 武器別攻略剣士 ガンナー コメント イビルジョー攻略 初出はMH3。 基本情報 あらゆる生物を見境なく襲って食らう、生粋の捕食者。常に飢えており、恐暴竜と呼ばれる。ゴツゴツした表皮と筋肉に覆われた細長い体をしている。 他のモンスターと違い、歩行など本来ならスタミナを消費しない行動でもスタミナを消費する。そのため疲労状態になるまでが驚く程早いが、代わりに疲労による弱体化は殆ど無い。 多種多様の噛みつき攻撃を持つが、その多くが頭部・足・尻尾といたる所に攻撃判定が別々にある。 イビルジョーの唾液は防具を腐食させる強酸性で、これに触れると防御力が低下してしまう。 同じエリア内に他の大型モンスターがいると積極的に襲い掛かる習性がある。特に捕獲クエストでは瀕死のターゲットを殺してしまう事もあるため、注意が必要。 状態 怒り 60秒。攻撃力倍率x??、全体防御率x??、行動速度x??。 口から龍属性の吐息が漏れる。 体中の筋肉が隆起し、古傷が浮かび上がる。 罠の有効時間が非常に短くなる。 怒り状態中は頭部をはじめとするほぼ全ての部位の肉質が硬くなり、腹部のみ柔らかくなる。 疲労 120秒。行動速度x1.00。罠肉○。 口から涎を垂らし、威嚇の頻度が増す。 他のモンスターと違い、動きの緩慢や硬直などの目立った弱体化がない。 更に噛み付きに防御力DOWNの効果が付く。 戦闘中でも生肉・罠肉があれば、積極的に食べる。 エリア内の腐肉やモンスターの死体や尻尾、またはアプトノスなどを捕食してスタミナ回復を図る。捕食成立で時間前に終了。 瀕死 エリア移動時に足を引きずる。 特定のエリアで休眠し、体力回復を図る。 部位破壊 頭:二段階破壊。一段階目で顎の剥き出した牙が折れ、二段階目で顔に大きな傷が斜めに付く。二段階破壊で報酬確定。 尻尾:切断可能。剥ぎ取り2回。 その他 攻撃パターン 左右噛みつき イビルジョーの代名詞と言ってもいい噛みつき攻撃。 左→右と頭を奇数回ぶん回して噛みついてくる。若干のホーミングを伴う。 左右の範囲はかなり広いが、1回ごとの隙が大きく、 1回噛みつくたびに大きく前進するので思い切って股下に抜けてしまうとよい。 回転噛みつき 左から右へ振り下ろすように噛みついて、その勢いで一回転する。 頭部と尻尾に別々に判定があり、ガードすると一瞬でスタミナを削られてしまう。 直進噛みつき 数歩前進してから噛みつく。 イビルジョーの攻撃ではそれほど痛くはないが、問題は起き攻めされる可能性が高いこと。 前方噛みつき 直進噛みつきと似ているが、こちらは直進噛みつきより少し発生が早い。 左右それぞれ45度程度まで対応する。 振り向き噛みつき 怒り時・疲労時に多用。振り向きながら噛みついてくる。 疲労時は頻発してくる上に防御力DOWN効果が付与されるため、振り向きを狙う際は注意。 横噛みつき 自身の斜め前方~真横にいるターゲットに対して頭を振って噛みつこうとする。 ダメージは小さいが、発生が非常に早い。 見てからの対処は難しいため、疲労時は特に注意が必要。 また、尻尾に当たると吹っ飛ぶ。 カウンター噛みつき 怒り状態時のみ、頭部怯みの際に使用。 怯んで後ずさりした後、無理やり前に踏み出して噛みつく。 すれ違うように股下を抜ければ当たらない。 踏みつけ 右脚を大きく振りかぶって大地を踏みつける。広い範囲に振動の効果。 この攻撃があるため、張り付くなら左脚を強く推奨。 薙ぎ払いブレス 主に怒り時に使用する他、疲労時にも稀に使用する(不発はしない)。 口から赤黒いガス状のブレスを吐き出し、前方ほぼ180度を右から左へ扇状に薙ぎ払う。龍属性。 前進・後退があるので予備動作はわかりやすい。前進は腹下に潜り込む。 後退するならそのまま追いかけるか、間に合わなければ距離を離してもよい。 尻尾回転 体を回転させ、尻尾で周囲をなぎ払う。 160°ほどを2セットに分けて薙ぎ払うが、尻尾がよくしなるので注意。 ショルダータックル 大きく後退した後、背中を押し付けるようにしてタックルする。 非常に横の範囲が広い。 岩飛ばし 頭を左右どちらかに下げ、地面を顎ですくい上げて岩を放る。 地面をすくう顎と動作中の尻尾にも攻撃判定がある。 地形によって属性が付加される(水辺:水属性、溶岩地帯:火属性)。 拘束攻撃 最も警戒すべき攻撃。 両足でジャンプし、ターゲットに飛びかかる。踏みつけられると拘束開始。 踏み倒したハンターに食らいつき、フィニッシュでハンターを口で掴んで投げ飛ばす。 拘束ゲージが異常に長く、自力で振り切るのは困難を極める。こやし玉は絶対に携行していきたい。 飛びかかりを避けても、着地点の付近に振動が起こる。 咆哮 発見時、怒り移行時に使用。 バインドボイス【大】効果のある咆哮を放つ。 罠や乗り成立ダウンなどの拘束から脱出した際にも同様のモーションを取るが、バインドボイス効果はない。 武器別攻略 共通 広範囲かつ強力な攻撃が多い反面、攻撃判定の持続時間は短いものが多い。 回避性能スキルがあると劇的に回避が楽になるので、ガード不可武器は不安なら優先してつけていきたい。 足元で戦うならば、耐震があると快適。ガード不可武器はブレス対策に龍属性を上げておいた方がよい。 状態異常耐性が上がりやすいため、状態異常は罠肉のみに絞り、武器は龍・雷のものをお勧めする。 疲労中に防御ダウン攻撃をくらい、怒り攻撃でそのまま力尽きるという事がありうるので、 忍耐の種を疲労解除と同時に飲むとよい。鉄面皮も有効。 捕食攻撃が非常に痛いので、こやし玉は必須。 剣士 大剣 張り付くより走り回って、振り向きなどに抜刀斬りを頭、尻尾に当てて行くと良い。 納刀、集中、抜刀術【技】、耐震、高級耳栓などがお勧め。 部位破壊は狙いやすい方なので、破壊王でさっさと尻尾を切ってしまうのもあり。 ブレスは素直にガードすればよい。 太刀 片手剣 細い足に張りついて戦っていけばいいモンスター。足踏みの振動も考えると左足の外側を推奨。 位置が高い頭や尻尾を破壊するなら乗りが必須。 リーチの短い片手剣が頭を攻撃するなら、空腹時の防御を下げるよだれに注意。 体が大きい上にほとんど足元に潜りっぱなしになるため、やや相手の動きが見づらいか。 罠肉でこまめに状態異常を狙っていくと有利に戦える。 双剣 足元で小まめに立ち回るので、回避性能+耐震+スタミナ対策スキルがあるとよい。 基本は脚を狙い、チャンスに頭と尻尾を狙っていく。 罠肉や乗りでチャンスを作っていくと良い。 ハンマー 足や腹部を狙い溜め2などで相手に近づき、安全であればそこから追撃、攻撃がきそうであれば回避。 タックルなどが避けられない場合には回避性能があるといいだろう。 疲労時には威嚇も多くなるので遠慮なく縦3を足にたたき込む。転倒すればさらに攻撃のチャンス。 転倒時に頭を狙う場合、頭が大きくうごき攻撃が外れることもあるので、位置取りには要注意。 慣れてくれば相手の攻撃後にあわせて頭を狙うこともできるが、サイズによっては非常に狙いにくい場合もある。 そのような場合は無理に頭を狙わず足を狙っていく。 狩猟笛 ランス 基本的に足元張り付きが基本にはなるが、ガード性能よりは回避性能・ガード強化を押したい。 防御ダウンが気にならない程度の防御力であればガード強化も不要。 ガンランスとは違ってステップが3回出来る事で避けつつ間合いを詰められる、 タックルや四股の脚以外性能無でカウンター突きが出来る事から 回避性能がある方がより張り付いていられるようになる。 基本的にずっと足元張り付きだが、 疲労時には振り向き噛み付きがカウンター突きで頭殴り放題で回転尻尾もステップ回避が容易の為 疲労時の相性の良さは抜群。 ガンランス 足元に張り付きが基本になるので、ガード性能+2を推奨。耐震があればさらによし。 スタミナ急速回復・体術・業物・砥石使用高速化などあるとさらに楽になる。 肉質はそこまで硬くないので、脚への突き以外に、斬り上げを胸・頭・尻尾へ当てていくとよい。 大ぶりの攻撃が多いので、丁寧にガードしていき、反撃をしていけば問題ない。 スラッシュアックス 安全に立ち回りたいなら、回避性能を強く推奨する。 抜刀のままほぼ全ての攻撃を回避できるようになり、結果的に与えられるダメージが上昇する。 基本は懐に潜り込んで斧でも剣でも腹を狙う。特に剣は縦ループが当てやすく強力。 地形の要素はあるものの、斧の斬り上げなら直立状態の尻尾に届くので他武器より比較的尻尾を切りやすい。 シビレ肉を使い尻尾を剣ループでラッシュをかけておけば比較的早期に切断できる。 頭はキチンと間合いの外から攻撃しないと相打ちになる。 モーションがスーパーアーマーなので攻撃自体は通るが、ダメージの蓄積や防御力低下に気づかない場合があるので 慎重かつ丁寧に狙うこと。 チャージアックス 回避の他にガードによる防御手段も備えるため、立ち回り次第では安全に戦いやすい。 ただ、ガードは保険的な意味合いが強いので、可能なら回避性能を付けておきたいところ。 剣モードは部位破壊を考慮しないなら足元を攻撃しながら貼り付ける。しかし頭部はまだしも、尻尾は基本狙うべきではない。 斧モードは剣よりも慎重に立ち回る必要がある。尻尾には斬り上げや、高さによっては縦斬りが届く。前転からの横斬り派生は比較的隙が小さいので活用したい。 開放斬りを当てるには前述の横斬り派生ⅡやⅠ→Ⅱは比較的当てることが出来る。高出力も高級耳栓等があれば頻繁に咆哮する為、その隙に叩き込みやすい。 スタンを狙うなら乗りダウンや罠や罠肉を併用した時に一気に蓄積させてしまいたい。PTでは意図的にスタンするタイミングを調節できれば重宝するだろう。 操虫棍 ガード出来ない他武器と同じく、回避性能があるだけで難易度が大幅に下がる。 尻尾の切断は地形が平坦であれば連続切り上げが届くが、若干難しいので ダウンからの切断の方が楽。 逆に頭はほとんどの攻撃で当てる事が可能 通常時は脚に張り付き丁寧に与えていく 疲労時は頭が下がるのと、前方に長い攻撃範囲を持つ突きや踏込斬り等で振り向き噛み付きに合わせる事も出来るので ガンガン攻める事が出来る。 怒り時は四股やブレス等にジャンプ斬りが合わせられる。 赤エキス:頭、手 オレンジエキス:胴 白エキス:後ろ脚 緑エキス:尻尾 ガンナー ライトボウガン 電撃弾・滅龍弾を速射できる銃がお勧め。属性を+3まで強化しておきたいところ。 属性弾以外で用いるメインの弾種は貫通弾。体が長いので、多数ヒットが望める。 こちらを向いたら、すぐに納銃して位置どりをしていけば問題ない。 罠肉+状態異常弾で二回目の状態異常も十分狙える。 ヘビィボウガン 貫通弾を頭から尻尾まで通すように撃つ事で、非常に高いダメージ効率を誇る。 一方でヘビィでは避けにくい攻撃も多く、回避や納銃スキルは必須。 自分に向いたら、攻撃を予測して位置取りを変えなければ間に合わない。 また、シールドでガード性能+2&リミッター解除にすれば、小まめに回復することにはなるが、事故は防げる。 しゃがみ撃ちはとっさの回避ができないため乗り・アイテム等で長時間拘束できるPTプレイでなければお勧めしない。 弓 コメント 今回やけに振動の範囲が広い気がするし、耐震必要がないくらい振動を100%回避できる腕の人は攻略を読む必要もないんじゃないかな 耳栓や風圧無効と同じく耐震は手数を増やすためのスキルだけど5スロスキルだから発動させやすいし テンプレのナルガ倍加防具のナルガ胴に耐震の珠一個つめて倍加するだけでつけられるんだから非常にお手軽だと思う 他のスキルを無理してつけるくらいなら最優先で発動させるべきスキルだと思う 必須、より最優先・・・か? -- (名無しさん) 2013-10-27 01 11 42 怒り時連続で踏みつけることあるし拘束攻撃の飛びかかりにもご丁寧に振動あるからないよりはあった方が攻撃チャンスが増えるのは間違いない -- (名無しさん) 2013-10-27 10 51 15 回避性能がついてるなら大分避けやすくなるし最優先とまでは言い難い気がする。 苦手な人はつけたらいい、レベルのスキルではないかと -- (名無しさん) 2013-10-27 20 08 50 攻略記事はあくまでそのモンスターに不慣れな人の為のものだからな -- (名無しさん) 2013-11-06 11 53 22 3Gの時も、咆哮はF回避すれば当たらないから耳栓はいらないってモンスター攻略のあっちこっちに書きまくった挙句、F回避のページをメニューの一番上に作り出した人がいましたねぇ(遠い目) 咆哮時間のデータをまとめたり、こうすれば避けられるよって攻略に書く事自体はいいんですが、~出来る事が前提とか自分の腕を前提の攻略法を長々書かれるのは正直簡便です。 -- (名無しさん) 2013-11-06 19 39 21 前作からの変更点、左右噛み付きの途中で方向変換してきます。 -- (名無しさん) 2013-11-06 19 46 32 武器別攻略>ヘヴィボウガン>「シールドにガード性能+2~」とありますが何かの間違いでしょうか? -- (名無しさん) 2013-11-08 07 07 56 耐震云々だけど、 別に食らってもはまるパターンとか何も無いからくらっときゃ良いじゃん -- (名無しさん) 2013-11-08 08 48 49 ↑2 オプションでシールド取り付け&リミッター解除(シールド性能向上)にスキルでガード性能+2まで付ければ~ってことじゃないの? 丁寧な書き方ではないですが、意味が伝わらないほどでは無いと思います。 間違いだと思うなら間違いだと思う根拠を書きましょう。間違いだと言うだけでは推理しなければならない分、望む返答が帰ってくるとは限りません。 -- (名無しさん) 2013-11-08 09 04 51 ↑3 もしかして、貴方自身は試してもいないのに、シールドヘビィにガ性・ガ強は発動しないと思ってらっしゃる? ↑2 確定はまりがなくても、ストレスなく戦う為に耳栓・風圧装備を付けてる人はいます。食らってもいいじゃんと思うならどうぞご自由に。 まぁ必須じゃなくてつけれるなら優先的にくらいの表現でいいと上のほうでも議論されているんですが、ケチつける前に過去ログ程度読んでるのかな? -- (名無しさん) 2013-11-08 09 09 52 大剣・太刀・ハンマーとかは耐震があると便利、溜め3や大回転や頭狙いのチャンスになるし ジョーの場合、防御目的じゃなくて手数目的でつけるからね>耐震 -- (名無しさん) 2013-11-08 09 15 06 そもそも耐震って昔から防御用じゃなくて転じて攻撃用だと思うんだけど。 ジョーの場合も何も、耐震がないと確定でヤバイ攻撃食らうモンスターっている? -- (名無しさん) 2013-11-08 09 33 39 プロハン動画でも多くの人が耐震付けてるからね。 苦手な人が、というよりは上手い人ほど火力向上のために付けてる。 -- (名無しさん) 2013-11-08 09 57 34 確定ならいないね。「確定」なら。 ただ耐震ないとやばい奴らはいる(ラージャンあたりは次の行動によっては被弾確定だしこいつも慣れてないとそこから攻撃をもらうこともしばしば)回避性能か耐震どっちかをつけるといいみたいな書き方にしてみたらいいんじゃないかな? まあ、回避性能のほうがこいつに対して有効なのは確かだが人によるからね。 -- (名無しさん) 2013-11-08 10 00 12 いやだから耐震は攻撃可能なボーナスタイムを作る為のスキルであって 回避性能と同列に考えて「どっちかを~」とかいうものじゃないだろ。 -- (名無しさん) 2013-11-08 11 15 37 ↑2 回避性能と耐震じゃつける目的が違うから、性能あれば耐震がいらなくなるわけじゃないぞ。 -- (名無しさん) 2013-11-08 11 51 20 耐震と同じような主旨で比較されるとしたらむしろ高級耳栓だろうなぁ。 ちなみに自分は怒りジョーさんでも耳栓はリストラ対象です。 回避性能と何かを比べるなら回避距離の方が興味深いかな。 -- (名無しさん) 2013-11-18 20 53 40 ハンマーはPTとソロで立ち回り分けて書いた方が良くないか? 脚腹狙い推奨してると他武器種との折り合いが悪くなって空気悪くなるぞ -- (名無しさん) 2013-12-29 17 40 59 操虫棍のエキスですが、手の先の方は赤じゃなくて緑ですね。 -- (名無しさん) 2014-01-06 17 34 20 壁によじ登ってるとイビルジョー自らも壁を垂直に登って攻撃してくる。 その後の着地時にも判定アリ?要検証。 -- (名無しさん) 2014-08-19 16 29 01 名前 コメント すべてのコメントを見る ※ここはボスの攻略情報を載せるページです。基本能力や剥ぎ取り情報に関するコメントはこちらに→基本情報 ※攻略を記入する場合、~の装備なら楽勝などのコメントは参考になりませんので具体的な方法がある場合のみ書いて下さい。 ※コメント欄は質問や雑談をするところではありません。質問や雑談は掲示板で。不要なコメントは随時削除します。
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二刀流用・村と訓練所で作成可 ●高級耳栓・砥石使用高速化・悪霊の気まぐれ・防御80 頭 リオソウルヘルム 胴 リオソウルメイル 腕 クロオビアーム 腰 リオソウルコイル 脚 リオソウルグリーヴ ―――――――――――――――――― ([[自動マーキング]]+耳栓+砥石使用高速化+悪霊の気まぐれ) ブラックGピアス リオソウルメイル リオソウルアーム リオソウルコイル リオソウルグリーヴ 防御84/火8/水8/雷-4/龍-11 ハードクラスでも余裕。双剣との相性抜群。 高級耳栓しなけりゃならない奴以外なら、これで大体イケタ。 ―――――――――――――――――― 頭:ブラックピアス 胴:リオソウルメイル 腕:クロオビアーム 腰:ランポスフォールド 脚:ブルージャージー スキル:自動マーキング,耳栓,[[砥石高速化]],悪霊の気まぐれ リオソウル揃えるのがマンドイので、胴系統倍化でカバー。 村クエで比較的容易に作れるので、序場の面倒な狩りに有用かも。 腰をリオソウルにして頭を千里眼+5以上の上位装備にしたり、 胴系統倍化部位を上位のものにすれば、防御力はいくらか上がる。 Gクラスともなると1撃で8割は持って行かれるが、事故率が低いので攻撃を喰らいにくい。 ―――――――――――――――――― (格好良さ重視)[耳栓・高速砥ぎ・悪霊の気まぐれ・自動マーキング] 頭 ブラックピアス 胴 リオソウルメイル 腕 リオソウルアーム 腰 リオソウルコイル 脚 ガレオスGグリーヴ(股間と尻の赤い部分が見えるのがたまにキズ) 以前にもあったと思うけどこっちのほう防御力高いからいいかなぁと。 ―――――――――――――――――― マーキング、砥石高速化、耳栓、悪霊 頭クロオビ 胴リオソウル 腕クロオビ 腰C・ライトG 足ガレオスG 護符爪持ちで防御100 村4から製作可能 既出だたらスマソ [[@wikiへ http //kam.jp" META HTTP-EQUIV="Refresh" CONTENT="0; URL=http //esthe.pink.sh/r/]]
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一覧ページはこちら 情報ページはこちら モノブロス攻略基本情報 状態 攻撃パターン 武器別攻略剣士 ガンナー コメント モノブロス攻略 初出はMH。 基本情報 立派な一本角と強烈な咆哮が特長の飛竜種モンスター。その角を手に入れることは英雄の証とされている。 ソロ専用モンスターなのはMH初代からの伝統。MH世界のかつての英雄伝説により、「一人で狩るのが常識」とされているため。 ディアブロスとは生物学的に近縁で、各種モーションはかなり似通っている。 状態 怒り 口から黒い息が漏れる。行動速度が上がる。移行時にバインドボイスは行わない。 疲労 行動速度が低下。威嚇頻度が上昇する。地中に潜る際に手間取るようになる。 瀕死 足を引きずる。怒りにくくなる。 部位破壊 角 頭部の怯み2回で破壊。一部の地形に突進した時角が刺さらなくなる。 背中 胴体の怯み2回で破壊。腹へのダメージでも蓄積する。 尻尾 切断属性ダメージ蓄積で切断。 その他 地中に潜る際に音爆弾で引きずり出せる(怒り状態時及びエリア移動時は無効)。落とし穴にハマった時と同じモーションでしばらくもがく。脱出時は一時飛行するため、これを更に閃光玉で叩き落とすことも可能。 一部のオブジェにまっすぐ突進して突っ込んだ時、しばらくの間角が刺さって身動きが取れなくなる。過去作と異なり単なる高台では刺さらず、破壊可能な特定のオブジェのみ。 弱点属性は雷と氷。弱点部位は首~腹と尻尾。過去作と異なり翼は異様に硬いので注意。毒耐性も低めで有効。 攻撃パターン 咆哮 バインドボイス【大】。発覚時と乗り状態時はリオレウスと同じモーション、それ以外の時はイビルジョーのように天を仰ぐモーション。 範囲がかなり広く、拘束時間も極めて長い。怒り時は続く攻撃が回避できないことも。 怒り移行時は行わないが、突如放ってくるので武器種によっては対応が困難。 威嚇 怒り移行時に確定行動。閃光玉効果中も高確率で行う。 基本的に攻撃チャンスだが、地面をひっかく脚と地面に叩きつける尻尾に攻撃判定があるので要注意。 特に尻尾はモノブロスの前方向に飛ばされるので、位置が悪いと反撃を喰らいやすい。 突進 構えて頭を低くして突っ込んでくる。ブロス系の基本にして最大の脅威の攻撃。 若干のホーミングがあるため、引きつけてからの回避が必要。 終点で滑りこむか急停止して角を突き上げてくる。急停止の頻度のほうが高い。 地中潜行→突き上げ 地中に潜り、ハンターの位置付近に移動して角を突き上げてくる。登場ムービーでゲネポスがやられたアレ。 潜る際に頭部に小ダメージ判定、潜る瞬間に風圧発生。 ハンターを狙う突き上げは高威力だが、地面の砂塵が飛び出し予測位置なので、それを見極めつつ回避すれば当たらない。 怒り状態でなければ、潜った直後に音爆弾を使用することで引きずり出すことも可能。 ダッシュ 構えずにハンターに向かって移動。まっすぐ移動してくることがあれば回り込むように移動してくることもある。 接触すると小ダメージ+尻もち。直後に突進と地中潜行以外の行動に派生する。 尻尾回転 体を半回転させながら尻尾を振り回す。尻尾が恐ろしくしなるため攻撃範囲はかなり広い。 脚にも微ダメージ+尻もち判定がある。 左右尻尾振り その場で後ろに尻尾を右→左と扇形に打ち払う。特にモノブロスの左側の範囲が大きい。 尻尾を切断しないとかなりの攻撃範囲を誇る。 短距離角突き上げ 一瞬だけ後退し、その後前進しながら角を突き上げてくる。角は向かって右側から突き上げてくるため、判定も当然右側の方が強い。 噛み付き イャンクックやリオレウスなどと同じモーションで噛み付く。頭部の他振り回される尻尾にも判定がある。 ダメージは低めで尻もちのみ。頭部を狙うチャンスになる。 武器別攻略 共通 何はともあれ「高級耳栓」である。これさえあれば、不意の咆哮が怖くないどころか尻尾を攻撃するチャンスに出来る。 音爆弾と閃光玉を持ち込めば、非怒り時の地中潜行の際に大きな攻撃チャンスを作ることが出来る。 突進は若干のホーミングがあるため、回避性能スキルを発動して横に回避するかガードしてしまうのが良い。 武器は氷・雷属性のほか、状態異常全般に比較的弱い。突進を繰り返し攻撃できない場面も多いことから毒属性もオススメ。 剣士 大剣 相性は良好。高い打点で腹や尻尾をとことん狙える、納刀が基本なので突進や地中潜行への対応が容易といいことづくめ。 納刀状態の高い機動力を活かし、あえて音爆弾を当てずに出てきたところを尻尾で一刀両断なんてのもアリである。 頭部に強溜め斬りを当てる場合、頭部は打撃肉質が非常に硬いので薙ぎ払いから派生させること。横殴りだと弾かれる。 柔らかい部位を狙いやすいので、武器は物理面優先が良いだろう。 太刀 片手剣 抜刀状態でアイテムが使えるため、地中潜行時に音爆弾を当てるのが極めて容易。 更にリーチが短いため、地中から引きずりだした際に腹に攻撃を当て続けやすいのも利点。 うまく段差付近で立ち回れれば乗り状態も絡め軽くハメじみたことも可能。 機動力が高く、突進の回避もしやすい。いざという時はガードも出来る。 基本的に相性は良いが、突進を繰り返し攻撃の機会がなかなか訪れないことも多い。 状態異常全般に比較的弱いので、毒属性武器を担ぐのも手である。 双剣 ガードできないのでスキル「高級耳栓」は必須。不意打ちに咆哮を食らうと直後の攻撃の回避が困難になりやすい。 非怒り時なら潜ったら音爆弾→腹に乱舞×2→離脱して納刀し閃光玉で落とす、の流れが安定。 突進は引きつけて回避する必要がある。苦手なら回避性能の発動を。 怒り時は攻撃チャンスがかなり少なくなってしまうので、少しでもダメージを稼ぐために毒属性武器を推奨。 ハンマー 狩猟笛 ランス ガンランス 動きが極めて緩慢な上、攻撃もそれ程重くないため、相性の良いモンスターの一つ。 向こうから突っ込んできてくれるため、基本的に抜刀して待ち、攻撃されたらガードの後反撃、だけで勝ててしまう。 ディアブロスで見られるような理不尽なめくりも存在しないため、ガードを中心に組み立てて戦おう。 竜撃砲やフルバーストのチャンスもけっこう存在するため、見極めればさらなる討伐時間の短縮が狙える。 角は、尻尾回転の頭側、タックルや咆哮後の戻り中などに溜め砲撃+リロードをいれていけばほどなく壊れる。 突進ガード後に背後から反撃し、それにより非怒り→怒りへ移行した場合、怒りモーションの尻尾で見事に潰される。 怒りモーション中に一方的に攻撃できなくなるのは地味に痛い。 特に尻尾切断後の大型個体など、ガード後の反撃をうまく当てにくいようなケースでは、 毎度武器をしまって、(怒り尻尾にまきこまれないように)側面から武器出しで攻めるというのも選択肢になる。 スラッシュアックス チャージアックス 操虫棍 ガンナー ライトボウガン ヘビィボウガン 弓 コメント ガンナーは原種も亜種も通常弾・連射弓で後ろ脚を狙い転倒させ、柔らかい尻尾を狙う戦法がオススメ。 -- (名無しさん) 2014-12-08 19 58 58 麻痺時間がすごく長い。G探索で双剣の場合一回の麻痺で乱舞6回くらい入れられるので、2回麻痺させると大体倒せる。 -- (名無しさん) 2014-12-15 17 10 50 閃光玉やオトモ突撃状態になると、威嚇か噛み付きしかやらなくなる。 閃光玉を使ってヘビィで貫通弾を撃ち込むと楽に倒せる。 -- (名無しさん) 2015-01-21 01 37 24 名前 コメント すべてのコメントを見る ※ここはボスの攻略情報を載せるページです。基本能力や剥ぎ取り情報に関するコメントはこちらに→基本情報 ※攻略を記入する場合、~の装備なら楽勝などのコメントは参考になりませんので具体的な方法がある場合のみ書いて下さい。 ※コメント欄は質問や雑談をするところではありません。質問や雑談は掲示板で。不要なコメントは随時削除します。
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一覧ページはこちら 情報ページはこちら ケチャワチャ攻略基本情報 状態 攻撃パターン地上時 ぶら下がり時 ハンターが2層目、ケチャワチャがぶらさがっている時 武器別攻略剣士 ガンナー コメント ケチャワチャ攻略 初出はMH4。 基本情報 今作におけるハンター初心者指南ポジションのモンスター。 猿のようにツタや壁につかまってぶら下がるなど、今作の立体的な戦闘を象徴するような性質を持つ。 紹介どおり、通常時は「戦っている」というよりは「戯れている」ように見える動きが多い。 怒り時になると大きな耳で顔を覆うのが特徴で、閃光玉の光や音爆弾の音を遮断する。 モンスターの状態によっては一部のアイテムが効かなくなる、ということを教えてくれる存在にもなるだろう。 また、前足の爪が非常に長いのも特徴で、各種腕を使った攻撃の範囲が広い。 状態 怒り 白い息を吐き、耳を閉じて顔に被せる。 各種動作が速くなるほか、一部モーションに変化が加わる。 疲労 よだれをたらす。 全体的に動作が緩慢になるほか、周囲を見渡す動作が多くなる。 食事場所が限られているので、食事できる場所へ移動しようとする。 瀕死 足を引きずる。 若干怒り頻度が高くなるようにも思えるが要検証。 部位破壊 耳:1段階破壊。特に向かって右耳が大きく抉れ、ボロボロになる。 爪:1段階破壊。一本ずつ残して半分以上無くなる。リーチなどに変化はない。左右共通のため、片方ずつ壊す必要はない。 尻尾:1段階破壊。先端の毛がボサボサになる。 その他 攻撃パターン 地上時 3way白粘液ブレス 鼻を膨らませて向かって左、正面、右に粘液を飛ばす。ケチャワチャの近くにいれば全く当たらない。予備動作が大きいので回避は簡単。粘液に当たるとダメージ+水属性やられ。 左手ひっかき ほぼ予備動作なく左手で1回ひっかく。爪はかなり長いため、広範囲をカバーする。右手でひっかくことはないので剣士は時計まわりに立ちまわろう。当たるとダメージ+尻もち後述の振り返りひっかきもそうだが、SA状態ならひるまず攻撃できる。ただし何回もくらうと意外と削られるのでしっかり回避しよう。 3連続爪攻撃 予備動作に鳴きながら小ジャンプ。左手、右手の順で広範囲をひっかき→最後に宙返り、両方の爪を前方に伸ばしながら落ちてくる。左手、右手のひっかきは反対側の手のあたりまで攻撃判定がある。背後から攻撃するのが無難。両方の爪で落ちる攻撃は横範囲は狭いが前方に長い。落ちる際に方向修正があり、ギリギリで避けようとすると当たる。落ちた後の隙は大きいが、伸ばした前脚と爪が頭を防御する形になり、剣士は頭を狙いにくい。両方の爪で攻撃時、上に2層目があると落ちずにぶら下がり状態に移行する。 4連続地面たたき 低い声で鳴きながら二本足で立ち、目の前を叩きながら少しずつ時計回りにまわる。叩く動作は4セット。必ず振り返らずに、この行動をする。2層目の上で使った場合、爪が網にひっかかり大きな隙となる場合がある。ひっかかってジタバタしている前脚付近に地震判定。2層目上でも成功することもあるので、油断せずしっかり回避しよう。 振り返りひっかき ケチャワチャの後方にいるハンターをチラッと見た後、振り返りつつひっかく。当たるとダメージ+尻もち。範囲が広く、反対の手あたりまでカバーする。脇下や腹下に回避すれば当たらない。タイミングよくフレーム回避するのも良い。ひっかく場合は声を出しながらチラッと見る。声を出さない場合は攻撃を続けよう。 ジャンプ白粘液ブレス ジャンプ→少しの間滑空状態→正面に1発粘液を飛ばす。ケチャワチャの背後にいてもジャンプで一気に方向転換してくるので敵の行動開始直前に隙の大きい攻撃はしない方が無難。粘液に当たるとダメージ+水属性やられ。ブレス後、後ろに下がるのですぐ追いかけよう。ちなみにこの行動後、確定であたりを見渡すような動作(攻撃判定はない)をする。 ジャンプ滑空移動 ハンターを翻弄するようにジャンプで横にまわったり、飛び越えたりする→滑空時に風圧が発生→そのまま下がって両方の爪で踏ん張るように降りる。風圧を受けてもダメージはない。またハンターから離れるようにジャンプすることも。ケチャワチャの背後にいてもジャンプで一気に方向転換してくる。 ジャンプ両爪落下 前述のジャンプ滑空移動と似たような行動。こちらは爪攻撃をしてくる。ジャンプの軌道は素直に正面から、まわりこんだりしない→ジャンプ滑空移動より少し長めの滑空状態(風圧なし)→両方の爪で落ちながら攻撃する。ジャンプ滑空移動と違い、怒り時はこの行動の前に顔を突き出して鳴くことが多い。さらに滑空状態が長いので慣れれば簡単に避けられる。いっさい振り向かずに正面に攻撃する場合もあるので、腹下に避ける立ち回りをしていると意外と当たりやすい。 ジャンプ滑空抱き込み 地上でバサバサと何度かはばたく→ハンターに向かってジャンプ後、少しの間滑空→再度方向修正し、爪で抱き込むように攻撃しつつ着地。方向修正がやや強めなので、事前動作を見たらしっかり前転倒で避けよう。エリア移動時も同じようにはばたくので間違えないように。 滑空突進 バク宙→小ジャンプし、低空を直線上に滑空状態で突進→終点で右手の爪で大きくひっかく。滑空状態の横範囲が広く、一回横に前転するだけでは当たりやすい。事前にバク宙で下がるのでケチャワチャを通り越して避けるのも難しい。しかも突進開始時に少し方向修正がある。見てからの回避がかなり難しく、ダメージも大きい。必ず振り返らずに、この行動をする。怒り時のケチャワチャの行動開始に毎回滑空突進が来るくらいの気持ちで立ち回ると被弾をグッと少なくできる。ダッシュで接近(当たると尻もち)→滑空突進のパターンもある。ダッシュにも注意しよう。遠距離から接近目的でこれに近い動きをすることも。その場合終点の爪攻撃はない。 咆哮 予備動作にその場で1回小ジャンプをする。バインドボイス【小】。怒り移行時や、怒り中に振り返りなしで使用する。少し離れると当たらず、直撃しても拘束時間はかなり短い。 ダッシュ ダッシュで近づき各種攻撃に連携する。ダッシュ時の体に当たると微ダメージ+尻もち。怒り時に多い。距離がある場合、ケチャワチャの正面延長線上に立たないように。 前方ステップ 前方に大きくステップする。体に当たると微ダメージ+尻もち。ガンナーは注意。 バックステップ 主にハンターから距離をとる場合に使う。体に当たると微ダメージ+尻もち。バックステップの着地時、ちょうど降りる段差があると足を滑らせ落とし物+転倒状態になる?(一度しか確認していません) ぶら下がり時 3way白粘液ブレス 地上のものと性能はほぼ同じ。予備動作に尻尾だけでぶらさがる。 尻尾上げ ぶら下がったまま尻尾を真上に上げる。範囲がとても狭く、真正面にいない限り当たらない。 右手ひっかき 右手の勢いをつけ大きくひっかく。ケチャワチャから見て左側にいれば当たらない。予備動作が大きいので回避は簡単。ただし、後方に大きく手を振るので背後にいても注意。下を大きくひっかく、天井(2層目)に向かってひっかく、の2種類ある。天井に向かってひっかいた場合、後述の移動ひっかきとの判別は難しい。 右手ひっかき落下 右手で天井に向かってひっかいた後、そのまま右手を出しながら落下する。攻撃後、地上に移行する。右手ひっかきより体を大きくひねるので判別は可能。 移動ひっかき 左右の手で交互に移動しながらひっかく。2回ひっかき、移動時に若干方向修正がある。範囲は広めなので余裕をもって大きく回避しよう。 回転攻撃 尻尾だけでぶらさがり→通常の鳴き声とは違う鳴き方をし、一瞬上方に上がる→素早く降り、両爪を伸ばしながら回転する。攻撃後、確実に手を叩くようなしぐさをするので隙が大きい。怒り時は発生が早く、頭を攻撃していると前転一回では避けきれない。回転攻撃後、再度回転攻撃をした場合、既に尻尾でぶらさがっているのでこの動作が省略され、さらに発生が早くなる。ジャンプ攻撃を狙おうとして迎撃されないように。ケチャワチャ自身が高い位置にぶらさがっていると下にいても全く当たらないことも。ちなみに回転攻撃後、そのまま地上に降りる場合もある。また、尻尾でぶら下がる→腕でぶらさがりに戻るのように回転攻撃自体をしないことも。 ジャンプ滑空抱き込み 地上のものとほぼ同じ。予備動作にぶら下がっている状態でバサバサはばたく。行動後、地上に移行する。 咆哮 バインドボイス【大きさは不明】。怒り移行時に使用する。 ハンターが2層目、ケチャワチャがぶらさがっている時 右手ひっかき 上半身を出して右手でひっかく。上半身が出てからひっかくので、予備動作が大きく回避は簡単。 両爪攻撃 2層目に上半身をだし両爪で攻撃する。攻撃後、網にひっかかってジタバタしながら2層目に上がってくる。ぶらさがった状態で移動→上半身を出して片手ひっかき→すぐ潜るを2回した後、両爪で攻撃するパターンもある。 武器別攻略 共通 立ち止まるようなモーションが少なく、常に動き回るモーションのため見た目に騙され易いが、 実際の判定的にはそこまで機動性は高くない。きちんと敵の予備動作や攻撃範囲を見極めることができれば、 さほど早くない動作にさほど高くない火力とあって、簡単に倒せるようになる。 また、中途半端な間合いよりも懐に飛び込んだほうがかえって安全なことも多く、 物怖じするよりも的確なタイミングで飛び込んでいくことの重要さを教えてくれる。 剣士 大剣 相性は良好。 納刀状態で走り回ればたいていの攻撃はかわせ、その攻撃動作直後のスキをついて抜刀斬り、が基本。 ただし連続技が多い敵なので、1度攻撃を出し終えても油断しないように。 立ち回りの感覚をつかめれば、抜刀溜め1程度は狙えるようになる。瞬間火力を上げる練習に格好の相手。 太刀 片手剣 双剣 ハンマー 狩猟笛 相性はかなり良い。笛の機動力とリーチを存分に活かせる相手。 移動力強化をかけておけば、怒り時の滑空突進も抜刀状態で容易に回避できる。 ぶら下がり状態でも打点の高い笛のモーションであればほとんどの攻撃が届く。 また、ぶら下がり状態のときに高周波を演奏すると 地上に叩き落とした上にダウンも奪える(怒り時を除く)ため ランポスバルーンなど高周波を演奏できる笛を持っていくとよい。 ランス ガンランス スラッシュアックス 相性は普通だが、長いリーチと高い攻撃力を持つので、それなりに戦いやすい。特に相手が ぶら下がる状況下では、高い打点を存分に活かせる。 相手の攻撃の間合いが広いので、被弾しない範囲だと剣モードでの飛び込みでは距離が足りないことが 多い。機動性を確保するためにも、基本は斧モードで立ち回りたい。 また、攻撃判定が爪に発生することがほとんどなので、リーチが長いからといって中距離からチクチク 削る戦い方をすると逆に相手の必中距離(どこに回避しても被弾する距離)に留まりがち。高さが同じ エリアに居る場合は、基本的には懐で戦うほうが安全。 ぶら下がり時はその打点の高さを最大限に活かして攻め込み、地面に叩き落したいところ。こちらも非常に 長いリーチを活かし、ジャンプ切りが出来そうな状況があれば積極的に狙っていこう。特に、乗ることは 出来なくてもぶら下がり状態を解除するだけで大分戦いやすくなる。 ただしぶら下がり時の回転攻撃や爪のなぎ払いは、懐に居るほうが危険。モーションをしっかり見極め、 接近と離脱にメリハリをつけよう。 チャージアックス 剣モードを主体に小刻みに攻める。頻繁に動き回るので、解放斬りは疲労状態やダウンの時のみに狙おう。 頭を狙う場合やぶら下がっている時は、攻撃の合間を見て斧へ変形斬り→回避か剣へ変形斬りでヒット アウェイ。 足を止めると余計なダメージを受けやすいので、欲張りすぎないように。 操虫棍 基本的にはぶら下がり状態時でも率先して攻撃を仕掛ける事が出来る事からも良相性。 ただし、エキスが若干採取しにくく慣れないとまず全色はそろわない。 また、こちらのリーチ以上にケチャワチャのリーチが長く ぼけっとしているように見えても反撃速度が非常に速いので 無茶なコンボは入れず、背後からのコンボを推奨。 また、ダウン時には右手側で操虫をすると腕に当たりオレンジエキス 左手側で操虫をすると頭に当たり赤エキスになるので 赤白エキスが何よりも大事な操虫棍では、乗りダウン時などは左手側から頭を攻撃すると腕に邪魔されず赤が取れる。 これは、他の牙獣種全般に同じことがいえる。 3色そろえるのが難しい、咆哮の発生が速い事から、耳栓があると安心。 赤エキス:頭、爪 オレンジエキス:腕 白エキス:後ろ脚 ガンナー ライトボウガン ヘビィボウガン 貫通弾がフルヒットさせづらいため、通常弾LV2をメインに使用する。 通常弾LV3は跳弾が期待できないので、怒ってリロードがしづらい時のみ使用。 一瞬で距離を詰めてきたり、頻繁に動き回って狙いを外れるので、やや戦いづらい。 急接近や張りつかれて攻撃されることも多いので、回避スキルがあると楽に戦える。 ぶら下がったら腕を狙って落とすと、しばらくダウン状態に。 しゃがみ撃ちで一気にダメージを与えられるため、ぜひ狙っていきたい。 弓 コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る ※ここはボスの攻略情報を載せるページです。基本能力や剥ぎ取り情報に関するコメントはこちらに→基本情報 ※攻略を記入する場合、~の装備なら楽勝などのコメントは参考になりませんので具体的な方法がある場合のみ書いて下さい。 ※コメント欄は質問や雑談をするところではありません。質問や雑談は掲示板で。不要なコメントは随時削除します。
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【1vs1 勝抜戦】 早く倒した方が勝ち!たったそれだけ! 【概要】 2人+秋刀魚の3人で2頭同時クエへ行きます (秋刀魚は審判) 使用武器と行くクエは各回ルーレットにて決める時 その他縛りがある時もある 敵の割り振りは毎回腕相撲で決定 道具の縛りもあり禁止事項 発掘武器の使用は禁止 煙玉禁止モスジャーキー禁止 【ルール】 ●武器や道具を選ぶ時間は3分 ●クエ中に乙った場合、BCに1分以上滞在したら負け ●戻り玉は禁止 ●倒せなかった場合は3乙目をした人が負け 勝ったほうが残り、次の人と戦う※秋刀魚は審判&実況&カメラマン 秋刀魚が3乙目した場合、勝敗は腕相撲になります 秋刀魚がヤバイ時は回復してあげてください進行例 1.両者in 2.武器と縛りをルーレットで決める 3.戻ってきたらクエをルーレットで決める 4.討伐するモンスターを腕相撲で決定 5.出発
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T10 【日時】 2013/12/28 00 00 00 【ソフト起動時間】 最速 【キャラ選択時間】 00 57.200 【ロード画面】 空 【団長位置】 壷前 【無線オンorオフ】 オフ 【スライドパッド有りor無し】 無し 【★6高難度クエスト】 暗黒 狂威 【食事】 鮮悪 4、8、11、12 【使用したタイマー】おっさんタイマー 【装備の有無】大剣のみ 【最速依頼時のテーブル内連番】 【備考】時折ロード海の呪いがかかる 【日時】2013/12/30/04 30 【ソフト起動時間】最速 【キャラ選択時間】50 20s 【ロード画面】ポポ 【団長位置】14代目前 【無線オンorオフ】オフ 【スライドパッド有りor無し】無し 【使用したタイマー】MH4おまもりタイマー 【装備の有無】片手剣のみ -- (名無しさん) 2014-01-01 08 13 36 【日時】2013/12/30/02 40 【ソフト起動時間】最速 【キャラ選択時間】52 00s付近 【ロード画面】ポポ 【団長位置】14代目前 【無線オンorオフ】オフ 【スライドパッド有りor無し】無し 【使用したタイマー】おっさんタイマー 【装備の有無】片手剣のみ
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【MH4】立ち回り攻略【モンスターハンター4】@wikiへようこそ このサイトは カプコン発のハンティングアクションゲーム 「モンスターハンター4 (以下 MH4) 」において モンスターの立ち回りを解説するためのwikiです 【作成予定】 ・全モンスターの立ち回り解説 ・武器ごとの必須スキル、必須テクニック、汎用的な立ち回り指南 など 【履歴】 ・12/7 サイト作成 当サイトはリンクフリーです 報告は不要ですが、リンク貼りの際はトップページを記載してください
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ページが存在しなかったため、とりあえずMH4Wikiから転載 -- (名無しさん) 2014-10-13 23 07 30 ムロフシから縦降り1に派生するようになってる気がする -- (名無しさん) 2014-10-15 13 59 24 修正点・ジャンプ攻撃のスタンプから溜め3回転攻撃が繋がる。・XXXコンボ最終のような「かちあげアッパー」からXXXコンボが繋がるようになった。・抜刀攻撃、溜め2、かち上げアッパーで吹き飛ばされた味方がジャンプ攻撃派生可能になった。 -- (名無しさん) 2014-10-16 10 22 37 生産……というか貰い物 イサナ船ハンマー! RARE6 攻撃力832 (龍400) スロ3 会心0% [入手条件] 「高難度:進め勇魚よ黒鎧竜へ!」クリア後加工屋の娘に話しかける 発進、撃龍鎚イサナ! RARE9 攻撃力1352 (龍530) スロ3 会心0% ※最終強化 [強化] 110000z 黒鎧竜の重頭殻×3、黒鎧竜の重殻×6、真紅蓮石×10、メランジェ鉱石×20 -- (名無しさん) 2014-10-16 23 13 13 溜め3でジャンプ攻撃してるとたまに2連続でエフェクト出るけど4でこんなのあったっけ? -- (名無しさん) 2014-10-19 15 53 13 ↑ダラで再現性があるって話だったな -- (名無しさん) 2014-10-19 19 23 21 頭槌ゲリョッパッチギ RARE9 攻撃1352 毒510 スロ3 会心0% 穿孔鎚ブレイクセンス RARE9 攻撃1248 水320 スロ2 会心0% 近衛隊機械鎚【撃鉄】 RARE9 攻撃1352 火320 スロ2 会心0% 富嶽鎚 RARE9 攻撃1300 水630 スロ0 会心20% ブリードフルブロウ RARE9 攻撃1248 雷720 スロ2 会心0% テスカ・デル・トーレ RARE10 攻撃1352 爆600 スロ2 会心0% 星砕きプロメテオル改 RARE10 攻撃1352 火330 スロ1 会心5% -- (名無しさん) 2014-10-21 18 21 16 一発生産で ミラガルズイーラ RARE10 攻撃力1612 火260 スロ0 会心0 166666z 必要素材は 黒龍の紅焔角×3 黒龍の魔神眼×2 黒龍の紅焔殻×5 古龍の大宝玉×2 切れ味は匠ありで紫中白小。 なしで青小緑長、ぐらいかな? -- (名無しさん) 2014-10-28 01 38 02 蒼炎鎚リオフロギオ RARE9 攻撃1248 火630 スロ1 会心20% [強化] 100000z 蒼火竜の厚鱗×6 蒼火竜の重殻×4 火竜の天鱗×1 真紅蓮石×4 蒼火鎚フラカンから派生 -- (名無しさん) 2014-10-31 19 58 37 バルメテオ・コア RARE9 攻撃1352 龍700 スロ2 会心0% [強化] 120000z 天空の結晶×20 いにしえの巨龍骨×5 太古龍骨×5 獄狼竜の重殻×5 バルセイト・コアから派生 ベネ・フィオーレ RERA8 攻撃1040 毒560 スロ2 会心0% [強化] 60000z 極彩色の艶羽根×2 紅彩鳥の剛翼×3 堅竜骨×6 ベネ・ホワユンから派生 ヘビープレッシャー改 RARE8 攻撃1092 氷540 スロ1 会心0% [強化] 70000z 化け鮫の特上ヒレ×3 化け鮫の厚鱗×7 化け鮫の厚皮×5 肉厚な厚皮×4 ヘビープレッシャーから派生 バファースマッシュ RARE8 攻撃1144 麻痺200 スロ2 会心0% [生産] 105000z 虎鮫の特上ヒレ×7 虎鮫の重鋸歯×6 カワズの大殿油×5 重厚な骨×7 [強化] 70000z 虎鮫の特上ヒレ×3 虎鮫の厚鱗×7 虎鮫の厚皮×5 草食竜の重骨×4 ヘビープレッシャーから派生 -- (名無しさん) 2014-10-31 20 16 05 テスカ・デル・トーレ RARE10 攻撃1352 爆破600 スロ2 会心10% (上にコメントされた方はおそらく誤記) [強化] 120000z 炎王龍の剛角×3 獄炎の厚龍鱗×5 炎龍の剛爪×4 古龍の大宝玉×1 テオ=クラリアから派生 マトラカアルグル RARE6 攻撃884 スロ1 会心10% [生産] 40000z 千刃竜の鋭刃鱗×6 千刃竜の刻爪×3 堅竜骨×6 ユニオン鉱石×4 セルレギオス系ハンマー派生元 叛逆鎚カダルレギオン RARE10 攻撃1456 スロ1 会心15% [強化] 130000z 千刃竜の斬翼爪×4 千刃竜の破刃×6 千刃竜の鏡玉×1 覇王の証×3 叛逆の激鎚から派生 -- (名無しさん) 2014-10-31 21 05 19 残:マジオス、バルカン、祖龍、イベクエ武器、祖竜のエピクエクリアで貰えるハンマー -- (名無しさん) 2015-01-01 02 14 24 ↑済み。残:未配信イベクエ武器、斬れ味。 -- (名無しさん) 2015-01-01 13 43 00 禁戒のデスモテリオンが生産になってますが強化の間違いではないでしょうか -- (名無しさん) 2015-01-05 16 16 51 ↑ご指摘の通り強化の誤りです。修正しました。 -- (名無しさん) 2015-01-05 20 23 25 セルレギオスハンマー「マトラカアルグル」系列が「アトラカアルグル」になっていたため 修正しました。 -- (名無しさん) 2015-10-04 17 34 03 絶衝槌【虎崩】のところ素材が豪龍の天鱗となってますが、轟竜の天鱗ではないでしょうか -- (名無しさん) 2015-10-17 18 02 38
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一覧ページはこちら 攻略ページはこちら 肉質 状態異常攻撃効果 アイテム効果 剥ぎ取り・落し物 部位破壊報酬 捕獲報酬 出現クエスト サイズ 攻撃方法 特記事項 コメント 肉質 部位 斬撃 打撃 射撃 火 水 雷 氷 龍 気絶 怯み値 エキス 角(背ヒレ後) 18 18 18 0 3 15 0 15 0 黄 胴 21 21 20 0 3 8 0 8 0 赤 前脚 38(30) 38(30) 30(24) 0 5 15 0 15 0 白 腹 60 55 38 0 5 22 0 22 0 赤 背ヒレ前 40 40 40 0 5 22 0 22 0 緑 口中 90 80 60 0 10 25 0 20 0 赤 噴気孔 50 45 40 0 5 20 0 10 0 赤 ※肉質欄の数値は効果のある割合 (%) を載せてあります。 (0なら効果なし、50なら半減、100ならそのまま、101以上なら攻撃力以上のダメージが与えられる) ※()は前脚破壊後 状態異常攻撃効果 属性 毒 麻痺 睡眠 気絶 減気 爆破 ジャンプ 乗り 耐性値初期耐性値上昇(最大)蓄積値減少効果継続時間ダメージ --(-)-/5秒--秒-/秒 --(-)-/10秒-秒- --(-)-/10秒-秒- --(-)-/10秒-秒- --(-)-/10秒-- --(-)-/-秒-- --(-)-/-秒-- --(-)-/-秒-- アイテム効果 アイテム 効果 備考 落とし穴 - 初回--秒(疲 --秒) → 2回目--秒(疲 --秒) → 3回目以降--秒(疲 --秒) シビレ罠 - 初回--秒(疲 --秒) → 2回目--秒(疲 --秒) → 3回目--秒(疲 --秒) → 4回目以降--秒(疲 --秒) 閃光玉 - 初回--秒 → 2回目--秒 → 3回目--秒 → 4回目以降--秒 (疲 --秒) こやし玉 - 音爆弾 - 肉類 - 剥ぎ取り・落し物 部位 回数 旅団 / 集会所下位 旅団 / 集会所上位 大老殿G級 条件など 本体(頭) 4 豪山龍の甲岩殻豪山龍の紅鱗荒々しい龍角大地の龍玉 豪山龍の堅岩殻豪山龍の上紅鱗荒々しい龍尖角豪山龍の紅鱗大地の龍玉 豪山龍の重岩殻豪山龍の厚紅鱗荒々しい龍剛角豪山龍の上紅鱗大地の龍神玉 本体(体) 4 豪山龍の甲岩殻豪山龍の紅鱗荒々しい龍角大地の龍玉 豪山龍の堅岩殻豪山龍の上紅鱗荒々しい龍尖角豪山龍の紅鱗大地の龍玉 豪山龍の重岩殻豪山龍の厚紅鱗荒々しい龍剛角豪山龍の上紅鱗大地の龍神玉 口内 2 豪山龍の紅鱗モンスターのキモとがった牙大地の龍玉 豪山龍の上紅鱗モンスターのキモ豪山龍の紅鱗とがった牙大地の龍玉 豪山龍の厚紅鱗モンスターのキモ豪山龍の上紅鱗重厚な牙大地の龍神玉 決戦エリアでの大ダウン時 採掘(背中) 2×4 ドラグライト鉱石豪龍岩豪山龍の紅鱗豪山龍の甲岩殻 ドラグライト鉱石豪龍岩豪山龍の上紅鱗豪山龍の堅岩殻ユニオン鉱石 豪龍岩ユニオン鉱石豪山龍の厚紅鱗豪山龍の重岩殻メランジェ鉱石 背中で採掘(要ピッケル)配置は候補からランダム 採掘(額) 2 豪龍岩ドラグライト鉱石豪山龍の紅鱗豪山龍の甲岩殻 豪龍岩ユニオン鉱石豪山龍の上紅鱗豪山龍の堅岩殻 豪龍岩メランジェ鉱石豪山龍の厚紅鱗豪山龍の重岩殻 背中で採掘(要ピッケル)額破壊で出現 部位破壊報酬 部位 旅団 / 集会所下位 旅団 / 集会所上位 大老殿G級 条件など 角 荒々しい龍角荒々しい龍角x2大地の龍玉 荒々しい龍尖角荒々しい龍角x2荒々しい龍尖角x2大地の龍玉 荒々しい龍剛角荒々しい龍尖角x2荒々しい龍剛角x2大地の龍神玉 腕 豪山龍の腕甲豪山龍の紅鱗豪山龍の腕甲x2 豪山龍の上腕甲豪山龍の上紅鱗豪山龍の腕甲x2古龍の血 豪山龍の重腕甲豪山龍の厚紅鱗豪山龍の上腕甲x2古龍の血 額 豪山龍の甲岩殻豪山龍の紅鱗ドラグライト鉱石 豪山龍の堅岩殻豪山龍の上紅鱗古龍の血ユニオン鉱石豪山龍の甲岩殻 豪山龍の重岩殻豪山龍の厚紅鱗古龍の血メランジェ鉱石豪山龍の堅岩殻 噴気孔 豪山龍の甲岩殻豪山龍の紅鱗ドラグライト鉱石 豪山龍の堅岩殻豪山龍の上紅鱗古龍の血ユニオン鉱石豪山龍の甲岩殻 豪山龍の重岩殻豪山龍の厚紅鱗古龍の血メランジェ鉱石豪山龍の堅岩殻 二段階破壊で報酬確定 捕獲報酬 捕獲不可 出現クエスト 区分 難度 クエスト名 種別 サイズ倍率 体力 攻撃力倍率 全体防御率 備考 旅団 下位 ★6 高難度:遠離に見やる豪の山 討伐 下位緊急 高難度:砂海を割る古戦艇 討伐 G級 上位緊急 高難度:友よ、出会えよ豪山龍 討伐 受注条件はG3許可証 集会所 下位 ★3 高難度:砂を渡るは錆びた岩船 討伐 上位 ★7 高難度:砂海を割る古戦艇 討伐 高難度:豪勇の証明 討伐 参加条件はHR8以上 イベント下位 ★3 砂漠に鳴らせ、勝ちどきの銅鑼 討伐 大老殿 イベントG級 G★3 外伝:我輩よ、永遠に!!! 討伐 受注・参加条件はG3許可証 サイズ 変動なし 攻撃方法 攻撃方法 ダメージ 属性 威力値 気絶値 備考 - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - 特記事項 コメント とりあえずMH4wikiより転載、随時修正お願いします -- (名無しさん) 2014-10-20 16 53 01 名前 コメント すべてのコメントを見る ※ここはボスの基本情報を載せるページです。行動パターンや攻略方法に関するコメントはこちら ※クエストの基本報酬報告はここではなく旅団下位クエスト・旅団上位クエスト・集会所下位クエスト・集会所上位クエスト・G★1クエスト・G★2クエスト・G★3クエスト・闘技大会・イベントクエストの各ページへ。 ※コメント欄は質問や雑談をするところではありません。質問や雑談は掲示板で。不要なコメントは随時削除します。