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登録日:2022/10/07 Fri 13 14 45 更新日:2024/05/02 Thu 12 43 12NEW! 所要時間:約 3 分で読めます ▽タグ一覧 D-HERO D-HERO ドレッドガイ ENEMY OF JUSTICE HERO エド・フェニックス 幽獄の時計塔 戦士族 攻撃力?/守備力? 星8 最上級モンスター 破壊ではない、除外してもらう。 筋肉 遊戯王 遊戯王GX 遊戯王OCG 鉄仮面 闇属性 《D-HERO ドレッドガイ》とは、遊戯王OCGに登場するカード。 アニメ版第2作『遊☆戯☆王デュエルモンスターズGX』でエド・フェニックスが使用した「D-HERO(デステニーヒーロー)」の1体である。 【テキスト】 【概要】 【関連カード】 【アニメでの活躍】 【余談】 【テキスト】 《D-HERO ドレッドガイ》 効果モンスター 星8/闇属性/戦士族/攻 ?/守 ? 「幽獄の時計塔」の効果で特殊召喚した場合、自分フィールド上の「D-HERO」と名のついたモンスター以外の自分のモンスターを全て破壊する。 その後、自分の墓地から「D-HERO」と名のついたモンスターを2体まで特殊召喚する事ができる。 このカードが特殊召喚されたターン、自分フィールド上の「D-HERO」と名のついたモンスターは破壊されず、コントローラーへの戦闘ダメージは0になる。 このカードの攻撃力・守備力は、自分フィールド上のこのカードを除く 「D-HERO」と名のついたモンスターの元々の攻撃力を合計した数値になる。 【概要】 《D-HERO ドグマガイ》と共に初期の【D-HERO】を支えたエースモンスターの一体。 《幽獄の時計塔》より現れる仮面の筋肉男。 マッチョな外見の割に元々の攻撃力は不定で、フィールドにこいつしかいない場合0になってしまう。 その代わり他の「D-HERO」の元々の攻撃力を参照し、その合計が自身の攻撃力となるため、状況によっては4000を軽く超えることも可能である。 また特殊召喚されたターン、自軍の「D-HERO」は戦闘・効果両方で破壊されず、自分に発生する戦闘ダメージも0にできる。 この効果だが、特殊召喚時の誘発効果ではなく「条件を満たすと即座に適用される」という分類されない特殊な効果である。 故にチェーンブロックを作らず特殊召喚に成功した瞬間から適用され、場から離れてもターン中は持続する。 効果適用以降に場に出た「D-HERO」モンスターにも同一ターン中であれば破壊耐性が付与される。 さらに《幽獄の時計塔》のエフェクトで出すと「D-HERO」以外の自軍モンスターを全破壊してしまう代わりに「D-HERO」を2体蘇生するオマケがつく。 手間がかかるので狙いづらいが、ロマンは十分なので愛があるプレイヤーならば挑戦してみたい。 何かと出張できてしまう《D-HERO ドグマガイ》や《D-HERO Bloo-D》と比べると、まさに【D-HERO】専用の切り札と言えるような存在。 しかしわかりやすい強さを持つ他2体に比べるとステータスの不安定さが嫌われ、昔は微妙な評価をされる事が多かった。 ただこれについては「ドレッドガイが弱い」というよりは、攻撃力の元となる昔の「D-HERO」のパワーラインに問題があった。 下級は1000を超えない者が多数、通常召喚できる上級モンスターを含めても《D-HERO ダッシュガイ》の2100が最高値という低攻撃力集団だったのだ。 流石にこの状況下で《D-HERO ドレッドガイ》本人を責めるのは酷だろう。 現在では《D-HERO ドリルガイ》のような攻撃力1600近くを持つ下級「D-HERO」や、高攻撃力の融合「D-HERO」が多数追加されているため、安定して攻撃力を高められるようになっている。 並べてこそ強くなるので《幽獄の時計塔》の効果で出したいところだが、高速化が進む現環境で素直にカウンターを貯めさせてくれるかは微妙なところ。 前述の通りロマンのある効果ではあるのだが、現在の【D-HERO】は横並べもそれなりにできるようになったので無理して狙う程でもないだろうか。 現在では《D-HERO ドミネイトガイ》の破壊時エフェクトで他の「D-HERO」とセットで蘇生できるようになったので、その方法を狙いたい。 《フュージョン・デステニー》で融合D-HEROと並べるのも有効な手で、あちらの自壊デメリットを補う運用が可能。 勘違いされがちだが《D-HERO Bloo-D》や《D-HERO ドグマガイ》と違って特殊召喚モンスターではないので、通常召喚や特殊召喚に制限はない。 なのでわざわざやる人はいないと思うがアドバンス召喚も可能だったりする。 また、破壊耐性を付与する効果は《幽獄の時計塔》の効果で出さなくても適用される。 罠や速攻魔法での蘇生と相性が良く、相手の除去に対して《リビングデッドの呼び声》や《戦線復帰》で蘇生させて即座に破壊を防ぐなどコンボは豊富。 むしろ効果による除去が横行するようになった現環境では、アタッカーというより瞬間的に破壊耐性を付与するサポーターとして重宝されている。 前述した《D-HERO ドミネイトガイ》とは様々な面で最高クラスに相性がいい。 単体では腐りやすいため使いにくさはあるが、使いこなせればある時は敵の攻撃から味方を守れるサポーターとして、ある時は味方の力を束ねた爆発的な攻撃力で敵を粉砕するフィニッシャーとして、まさに切り札と言える活躍を見せてくれるだろう。 【関連カード】 《D-HERO ドレッドサーヴァント》 効果モンスター 星3/闇属性/戦士族/攻 400/守 700 このカードが召喚に成功した時、「幽獄の時計塔」に時計カウンターを1つ置く。 このカードが戦闘によって破壊され墓地へ送られた時、 自分フィールド上の魔法・罠カード1枚を破壊する事ができる。 名前通り《D-HERO ドレッドガイ》をサポートするためのモンスター。 召喚時に《幽獄の時計塔》に時計カウンターを一つ置き、戦闘破壊されたら自分の魔法・罠を1枚破壊できる。 カウンターが溜まった《幽獄の時計塔》を能動的に割ろう。 また、攻撃力400のため《デブリ・ドラゴン》の蘇生に対応している。 アニメでは破壊できるのはフィールド魔法のみかつ強制効果だったが、特殊召喚時にも時計カウンターを置けた。 時計カウンターを置ける手段は限られているためこの変更は非常に痛い。 《幽獄の時計塔》 フィールド魔法 相手ターンのスタンバイフェイズ時に、このカードに時計カウンターを1個乗せる。 時計カウンターの合計が4個以上になった場合、 このカードのコントローラーは戦闘ダメージを受けない。 時計カウンターが4個以上乗ったこのカードが破壊され墓地へ送られた時、 手札またはデッキから「D-HERO ドレッドガイ」1体を特殊召喚する。 《D-HERO ドレッドガイ》が幽閉されているフィールド魔法。 実は遊戯王OCGの歴史上において初の「自分にのみ効果を及ぼすフィールド魔法」である。 時計カウンターが4つ貯まれば自分は戦闘ダメージを受けなくなる。 そして4つ以上時計カウンターが乗っている時に破壊されて墓地へ送られると、手札かデッキから《D-HERO ドレッドガイ》を特殊召喚する。 《D-HERO ドレッドガイ》はこの効果で出すと蘇生効果が追加される。 時計カウンターが4つ乗るまではカウンターが乗っていくだけで実質的に何もしないカード。 時計カウンターが乗るタイミングも相手のスタンバイフェイズに1個ずつなため、普通にやったらかなり時間がかかる。 まず達成前に対処されるのでサポートカードを活用したい。 ダメージを受けなくなる点を買われて【終焉のカウントダウン】で使われたこともあった。 マスタールール3への移行に伴い、フィールド魔法の張り替え時の処理が破壊でなくなったので若干弱体化した。 《エターナル・ドレッド》 通常罠 「幽獄の時計塔」に時計カウンターを2個乗せる。 上記の《幽獄の時計塔》に時計カウンターを2つ乗せる。 それだけだが、フリーチェーンなので相手の魔法罠除去に合わせて強引に《D-HERO ドレッドガイ》を呼び出させる使い方がある。 現時点で時計カウンターを置けるカードはこの3枚のみ。 更なる強力なサポートカードが登場すれば使いやすくなるだろう。 《ブレイク・ザ・デステニー》 通常罠 このカード名の(1)(2)の効果は1ターンに1度、いずれか1つしか使用できない。 (1):自分フィールドの、「Dragoon D-END」またはレベル8以上の「D-HERO」モンスター1体を対象として発動できる。 そのモンスターを破壊し、次の相手メインフェイズ1をスキップする。 (2):墓地のこのカードを除外して発動できる。 「ブレイク・ザ・デステニー」以外の、「Dragoon D-END」のカード名または「D-HERO」モンスターのカード名が記された魔法・罠カード1枚をデッキから手札に加える。 「BURST OF DESTINY」で登場した罠。 詳細な解説は《Dragoon D-END》の方に譲るが、メインフェイズスキップのコストには《D-HERO ドレッドガイ》も対応している。 基本的には破壊時効果持ちの融合「D」達をコストにするのが良いのだが、毎回用意できるとも限らない。 その場合、容易に蘇生できてターンを跨ぐとアタッカー以外に仕事がなくなる《D-HERO ドレッドガイ》が一番コストに適しているだろう。 ただし、破壊しないとスキップ効果も適用されないため、破壊耐性付与でコストを踏み倒すことはできないので注意。 (2)の墓地効果で《幽獄の時計塔》のサーチもできる。 【アニメでの活躍】 冒頭で記した通り『遊戯王GX』でエド・フェニックスが使用。 《D-HERO Bloo-D》を入手するまでは実質的な切り札として扱われていた。 アニメ版では前半の効果は召喚時のみに発動し、後半の耐性付与は攻撃表示で出した時にのみ適用されるものだった。 だが初登場時点から《幽獄の時計塔》で特殊召喚された場合でも発動していたうえに、耐性付与もいつの間にかOCG版と同じになっていた。 実質OCG版との違いは無いに等しい。 【余談】 恐らく元ネタは17~18世紀のフランスに実在していた「鉄仮面」と呼ばれる囚人。 その扱いから元は高貴な身分とされるが、現在でも正体は明らかになっていない。 なおこちらの元ネタはフランス由来だが、《幽獄の時計塔》の元ネタはイギリスのビッグ・ベンである。 追記・修正は往復4ターン維持した《幽獄の時計塔》の効果で《D-HERO ドレッドガイ》を出してからお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 放送当時の感想サイトで、こいつやダイハードガイの存在からD-HERO=裸族と言い出したのにはワロタわw -- 名無しさん (2022-10-07 18 35 29) リンクスの壊れスキルについて追記求 -- 名無しさん (2022-10-07 21 53 49) 耐性の出るタイミングが気付かれにくいのもあってMDの対人戦だと「なんで倒せないの??」って反応が時々来るから楽しい -- 名無しさん (2022-10-08 09 19 20) ドレッドガイの破壊耐性効果って抱擁とかヴェーラーでも防げない感じ? -- 名無しさん (2022-10-09 09 21 24) どの効果にも属さず、条件を満たした瞬間に適用される効果(所謂「分類されない効果」)であるため、スキルドレインを着地前に設置するなど阻止する手段がかなり限定されているのだ -- 名無しさん (2022-10-09 10 12 36) 名前 コメント
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特殊機銃 40mmは対空最強兵装と言っても過言ではない性能を誇る。 攻撃力と弾速と配置スペースではCIWSに負けるが、装填速度と散布界で勝っており、あちらは高士気だと何故か実際の迎撃率が落ちるのに対し、こちらはちゃんと迎撃率が上がるのを実感できる。 士気200以上なら戦闘機からミサイルまでバンバン撃ち落としてくれる。 57mmは少しでも戦闘機と地上敵にダメージを与えたいときに。重量と要相談。 88mm以降も性能は優秀だが、重量と配置スペースからサブ兵装ではなく主兵装の役割になってくる。目的に合わせて装備しよう。 40mmバルカン砲 開発条件資金開発 拾得できるステージFAR-E-080 1周目前半ではこいつを積んでおくと迎撃率がアップするので開発しておくといい。 噴進砲と同じく実際の射程はパーツ詳細に表記されている数値よりも長い。 これと57mmの最大射程は3600m。 57mmバルカン砲 開発条件資金開発 拾得できるステージFAR-E-080(ランクS) 対地用兵器として見た場合、噴進砲より威力、射程は劣るが装填時間に優れる。謎の装置ηを装備している等の理由で自動装填装置を省いている艦には、特殊弾頭ミサイルや噴進砲よりもバルカン砲をおすすめする。 88mm連装バルカン砲 開発条件資金開発 拾得できるステージPAC-I-180 第二次世界大戦前よりドイツ軍で使用された、8.8cm高射砲の通称から「アハトアハト」と呼ばれる事がある。 大型砲を開発するまでの戦艦(アハトアハトてんこ盛り戦艦)や、AGS開発までの巡洋艦の主武装として最適。こいつをガン積みすればアルケオも楽に撃墜可能。ただし処理落ちには注意。 最大射程:5500m 127mmガトリング砲 開発条件40mm機銃/第10級白鳥賞 拾得できるステージPAC-I-171(HARD)/PAC-I-180(HARD)/MED-I-411/MED-K-431/PAC-E-561 前作までと比較して大口径ガトリングの性能が下がっている。 ここから254mmまでは単装の56cm砲、61cm砲と同じサイズの砲塔になる。 何故かこれだけ他のガトリング砲より重量が軽い(40t)。 最大射程:5500m 後述の203mm、254mmよりも射程が長いが見間違いではない・・・はず。 203mmガトリング砲 開発条件資金開発 拾得できるステージMED-I-411(HARD)/MED-J-421(HARD)/MED-K-431(HARD)/EUR-H-490(ランクS)/PAC-E-561(HARD)/FAR-H-615 ここから381mmまでのガトリング砲の最大射程は全て5400m。 254mmガトリング砲 開発条件資金開発 拾得できるステージPAC-I-171(2周目)/MED-B-330(2周目) 305mmガトリング砲 開発条件資金開発 拾得できるステージPAC-I-171(2周目)/EUR-I-225(2周目)/MED-B-330(2周目) これ以降は80cm砲クラスの大きさになる。ただし単装なので80cm砲よりわずかに幅が小さい。 356mmガトリング砲 開発条件取得時(2周目)/35mmCIWS/第7級白鳥賞 拾得できるステージFAR-C-060(秘密基地破壊)/PAC-I-171(2周目)/EUR-I-225(2周目)/MED-B-330(2周目、ランクA)/FAR-H-615(HARD) 381mmガトリング砲 開発条件資金開発 拾得できるステージPAC-I-171(2周目、HARD)/EUR-I-225(2周目、HARD)/MED-B-330(2周目、HARD)/MED-I-411(2周目、ランクA) 406mmガトリング砲 開発条件資金開発 拾得できるステージEUR-I-225(2周目、HARD)/MED-B-330(2周目、ランクS)/MED-I-411(2周目、ランクS)/FAR-H-615(2周目、HARD) 最大射程:5300m(5400mでも辛うじて弾着を確認したがあまりにギリギリ過ぎたのでこちらを採用) トップ アイテム INDEX | 兵装 INDEX コマンダーと違い今回のガトリングは使えません。コマンダーからの人は注意。 -- 名無しさん (2009-12-11 14 45 54) ↑ほんとだ… 全然撃ったかんじしねぇ… -- C (2009-12-11 20 33 35) 88cmを連射・・・二次大戦じゃ考えられませんねw -- 名無しさん (2009-12-11 21 24 20) 昔の406は1つあればヴォルケンやルフトを倒せるぐらい超火力だったから修正されたと思う、ただ火力下げすぎで産廃になってるのはどうもなぁ -- 名無しさん (2009-12-11 22 47 30) 産廃(笑)。本当に場所取るだけで全然役に立ちませんよね。うまい使い方があるなら知りたいですが無いでしょうねえ。 -- 名無しさん (2009-12-11 23 41 21) 地味に弾速、連射速度も落ちてるしな・・・バースト射撃で連射速度があのままだったらまだマシだった気もする。打ち切れるだけの連射速度すらない。 -- 名無しさん (2009-12-12 00 00 32) 88と57はまだ使い道があるけど、それ以外が本当にスロットと場所取るだけのゴミなのがな・・・昔は連射速度ありすぎて406なんて即弾切れだったのに -- 名無しさん (2009-12-12 01 17 04) AGSの威力と小ささが尋常でないから、こっちも連射速度だけはほしかった。 -- AGSに乗り換え艦長 (2010-02-21 16 19 49) 127mmのところに同時発射数が増えないとあるが……増えるよな? -- 名無しさん (2010-04-06 20 48 09) 砲と同じように増えます。406を10個積んでどうにか使えないかと超兵器相手に頑張ったので、確かです。(対空以外で完全にAGSに負けましたがw) -- AGSに乗り換え艦長 (2010-06-17 22 08 47) 私はアハトアハトよりも57mmの方が使い勝手はいい気がします。ただ、射程が機銃よりも短いため使用する際にはCIWSと対空パルス+高指揮値(150くらい)と組み合わせると弾幕が張りやすく、また射程のカバーにもなります。高角砲の方がよかったりしますがね・・・ -- kaizer (2010-06-19 11 21 54) とにかく、特殊機銃は同口径の砲に比べて威力が低いんだから、全兵装1番の連射速度を持たせろ! -- 名無しさん (2010-08-12 22 06 54) これって、機銃全体の大きさが406mmって訳じゃないよね?砲身1つ1つが406mmなんだよね?妙に威力低いけど・・・ -- 名無しさん (2011-01-14 23 52 09) 認めたくないですが、そうでしょうね。40.6cmより弾速も若干速いのに弱いという・・・ -- AGSに乗り換え艦長 (2011-02-06 21 03 59) 残念な兵器に成り下がって・・・しょーもない -- お前には失望した (2011-03-25 21 19 38) 88cmじゃなくて88mmですあと -- 名無しさん (2011-07-30 16 23 13) バルカンとよばれるのはM61という20mmのガトリングカノンだけです -- 名無しさん (2011-07-30 16 27 44) 護衛艦風の艦を造る時小型砲よりこっちを付けてる -- 名無しさん (2011-09-25 20 39 41) ↑×2 よう相棒、まだ生きてるか?。秘密なんだがこっそり教えてやる。そいつはベルカ製って意味だ。だから本当はベルカンって発音するんだ。(バルカンはベルカンの英語表記の日本語読み。って無理あるか) -- 名無しさん (2011-09-26 13 18 00) 巡洋艦に254mmガトリング砲を主兵器として積んでる -- 戦艦米利蘭土 (2014-08-26 19 44 13) 俺は事務用品関係者以外に日常的に「ホッチキス」を「ステープラー」と呼ぶ人を見かけたことはないよ。「バルカン砲」も多砲身機関砲として画期的だったため代名詞化してしまっているのが現実で、ある意味名誉な話し。無限軌道(クローラー)を「キャタピラー」って呼んだり、油圧シャベルを「ユンボ」と呼ぶのも同じような理由ですね。 -- 名無しさん (2014-08-27 09 21 12) フリゲートに大口径ガトリング詰めるんだよねぇ・・・使わないけど -- 名無しさん (2014-09-13 21 38 11) 名前 コメント
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■1~物語の序章 とある男は久しぶりに訪れた街の空気に触れ、 ふと懐かしさがこみ上げてくるのを感じていた。 「まあ少しぐらいは思い出に浸ってもいいよな。」 そう呟いて歩みを止めた。 今日は空がとても青い。 神父の服装は、学園都市においてとても珍しいのであるが、 人々はとりたててそのツンツン頭の男に気をとめない。 上条当麻が学園都市を去ってから3年が経っていた。 上条がロシアに渡った数カ月後、戦争が起きた。 そして、その戦争でインデックスという一人の少女が命を落とした。 上条は一人の少女を守れなかったこと、 大切な人を失ったことに深い絶望を感じた。 しかし、それと同時にある使命感を持つようになった。 それは、戦争をやめさせることである。 少女が死んだ後、上条は停戦に向けて活動を始めた。 一人の少年が戦争をやめさせる=それはとても無謀な事であったし、 実際にも大変な困難が立ちはだかった。 それでも上条は決して諦めることなくボロボロになりながらも行動を続けた。 その姿勢は多くの人々を惹きつけ、幾人かの助力もあって戦争は終わった。 今、上条は、二度と戦争が起きないように、各勢力の仲介者という 役割を果たしており、3年ぶりに学園都市にきたのも 宗教側と科学側の交渉の仲介者として選ばれたからである。 ■2~再会 とある自販機の前で、懐かしいツンツン頭を発見した少女は、 背後からその男に近づいて、ケリを入れた。 「痛ってーいきなりなんなんだ!?」 上条が振り返ると、紺の制服をきた綺麗な肩まである 茶色い髪の少女が上条を見て睨んでいた。 「御坂・・」 「アンタっ!!!今までいったいどこに行ってたの!!! 連絡一つよこさないで!心配したんだから!!」 「悪いな御坂・・・ほんとにごめん」 「まぁいいわ。とりあえず、謝る前に言うことあるでしょ?」 上条は少しだけ考えたが、自然と口から言葉が出てきた。 「ただいま御坂」 「おかえり」 茶髪の少女は、優しさと悲しみ、そして迷いが混在する、 そんな不思議な目をしていたが、すぐにとても美しい笑顔に変わった。 ■3~やりとり 「そー言えばお前今日暇か?もし暇だったならちょっと付き合ってくれないか?」 「は?いきなり何よ。もしかして、やっと私の魅力に気付いちゃったわけ? 残念だけどちょろっと遅かったわね」 そう言いながら少女は悪戯っぽく笑った。 「そっかーそれなら仕方ないな。」 言った瞬間電撃の槍が飛びすぐさま上条は右手で打ち消す。 「おわっ! お前、ちっとも変わってないなー なんでいきなりビリビリすんだよ!」 「なんでアンタはそんなに簡単に引き下がるのよ!」 「はぁ?」 「まったく。あいにくだけど今日はとっーても暇だから、 アンタに付き合ってあげるわよ。そんでどこ行くの?」 上条はよくわからないといった様子だったが、昔と変わらぬ少女に安堵した。 「うーんそうだなー遊園地とかどうだ?」 「へーアンタから遊園地のお誘いねー、いいわ行きましょう」 言うや否や少女は少年の腕を引っ張って目的地に向かって歩きだした。 ■4~楽しい時間 上条はその日とても楽しんだ。 一緒にいた少女のおかげでいっぱい笑いいっぱい叫んだ。 ただ、楽しい時間はあっという間に過ぎる。気が付けば日が暮れていた。 「御坂ありがとう。久しぶりにこんなに笑ったよ」 「どういたしまして、っていうか私もすごく楽しかったわよ」 そういって満面の笑顔で少女は答えた。 「ちょっと飲み物買ってくるからそこで待ってなさい。」 少女はすぐ近くのベンチにカバンを置いてその場を離れた。 「やれやれ相変わらずだな」 そう呟いた上条が、ベンチに腰を降ろして何の気なしに、カバンの方を 見ると、中身が目に入ってしまった。 「何でアイツがこれを?」 ■5~告白 少女が買ってきた飲み物を飲んで二人は遊園地を出て移動した。 とある橋の上で、少女は足を止めた。 「どうした御坂?」 少女はしばらく沈黙した後、口を開いた。 「私、アンタのことがずっと好きだった。 だけど、関係が壊れるのが怖くてずっと言えなかった。 でも、アンタがいなくなって伝えなかったことを死ぬほど後悔したの。 だから、決めてた。 もしアンタに会えたらちゃんと想いを伝えようって。 ・・・ 私はアンタのことが死ぬほど好きだった。」 「御坂・・。 ありがとう。本当に嬉しいよ。 俺は、お前と会えなくなって、お前の存在の大きさに気付いた。 でも、」 「その先は言わないで。 あんたがここにずっといるわけじゃないことは知ってる。 でもありがとう。すごく嬉しい。 まだしばらくはいるんでしょ?また遊びに連れてってね! それじゃあ。 」 少女は儚げでいて優しさの満ちた笑顔を残して、その場を走り去った。 ■6~考え事 ホテルに戻った後、上条は考え事をしていた。 今日の不審な出来事と、今日の少女について。 (今日一日誰からに尾行されていた?勘違いならいいんだが、 たぶん勘違いではない。それよりも、気になるのは御坂の方だ。 アイツ・・。) 上条当麻は、インデックスが亡くなった事をきっかけに、 理想を持ちそれを実現するためには、それに相応しい力と覚悟が必要 だという事を実感した。そして、それを知った時から、必要な能力 を手に入れるために努力を惜しまなかった。その結果として、 今の上条には飛びぬけた体術をはじめ、優れた状況把握能力、判断力、 洞察力、が備わっていた。 (とりあえず、むやみに知人に会わない方がいいかもな。) そんなことを考えながら、少年は少しずつ意識を落としていった。 ■7~夢 「とーまくん あたし 」 「 ちゃん ぼく 」 上条は、不思議な夢を見た。小さな少年と小さな少女の夢。 とても懐かしいかんじがする夢。 でも、思い出そうとしても思いだせない。夢とはそういうものだろう。 ■8~目覚め 夢の余韻から完全に抜け出せないまま上条は、目を覚ますために ホテルを出て歩くことにした。しかし、すぐに意識は覚醒した。 視線を感じたのだ。しかも、たまたま見ているというものではなく、 「観察」をしているといったものだ。 (ふー、またか。とりあえず、ここは様子を伺ってみるか。) 三年前の上条なら慌てていたかもしれない。 いやそれ以前に尾行に気付かなかっただろう。この変化が彼の過ごした 3年間がどれほど壮絶なものであったかを物語っている。 ■9~プロの追跡者 上条は、移動を続けた。ランダムに見えるようで規則制のある移動。 それによって尾行者の人数と位置の把握に努めた。 しかし、尾行者もただものではないらしく、 なかなか相手の特徴を特定できない。 (ちっ。プロか。しかも相当に優秀な奴だ。人数は一人、か?) 上条はさらに移動を続け、白い廃ビルの中に入り、階段を上っていった。 このビルは入り口が一箇所しかないため、相手の出方を伺う絶好の場所である。 ただの観察にすぎないのであれば、通常はビル内には入ってこない。 また、特定の箇所以外から視線を感じることになるなら、 相手は特殊能力者―テレポーターであると判断できる。 いずれにせよ、一番厄介なパターンは、 入り口から相手方が入ってくることである。 一つしかない入り口から、プロの尾行者が侵入する、 このことは、明確な意図=多くの場合は殺意 があることを意味するからである。 上条は、昨日、知人がいたため、相手を刺激しないように行動したが、 今回は、場合によっては、決着をつけるつもりである。 上条は感覚を研ぎ澄ませ、三回の階段付近に身を落ち着けていた。 (入ってきた・・ ) ■10~足音 コツコツと音が聞えてくる。 それはもはや尾行を隠そうとしていないことを表している。 足音から相手は一人ということを再確認し、幾分安堵しつつも身構える。 三年前の上条の戦闘は常に格上の者とであり、 機転と仲間の助力によってなんとか乗り切っていたが、 今の上条にとっては、アックア以外の者を除けば一人で対処してもお釣りがくる。 しかし、油断はしない。今来る者がアックアレベルである可能性も否定できないからだ。 足音が止まり、シルエットが見えたその時、尾行者である男が声を発した。 ■11~親友 「久しぶりだなカミやん」 「久しぶりだな土御門。 ところで、俺は男にストーキングされる趣味はないんだけどな。」 一瞬にして安堵に包まれたため、自然と軽口が出る。 「にゃー。俺はカミやんがステキな場所に 積極的にエスコートしてくれてるように感じたぜよ。」 軽口でお返しがくる。二人の関係は相変わらずのようにみえた。 「で、今回の厄介事はなんだ?」 複雑な笑みを浮かべながら尋ねる。 そもそも、こんな迂遠な方法で接触してきたということは、 それなりに理由があるのだろう。 土御門は、無駄なことはしない。 それはかつて一緒にいた親友である上条が一番よく知っている。 「ふっ、しばらく見ない間に随分と察しがよくなったな。 時間がないから、短刀直入に言わせてもらうぜよ。お前は、命を狙われている。」 ■12~シナリオ 「なるほど、学園都市内にも戦争を起こした奴がいる、 ってことでいいのか?」 事もなげに答える。上条は、今や多大な影響力を持つ人物であり、 それが故に上条の命を狙う者もいる。その者らの大半の目的は戦争である。 他方金髪グラサンの男は、命を狙われていると言われて顔色一つ変えない 上条の返答に少し驚いたが、続ける。 「そういうことだ。学園都市内で交渉者であるお前が殺さされることは、 学園都市からの開戦の表明になるからな。」 「で、どんな奴らなんだ?」 「簡単に言うと学園都市の暗部の上位組織、 つまり闇の部分を担なってる者達だ。 まあ、かくいう俺もグループという暗部に所属しているわけだが。」 言うと同時に意味深にニヤリと笑う。 ■13~信頼 「で、お前は、今回は暗部としてではなく、 土御門元春として、動いてるってわけか。」 「カミやん・・。可愛いげのない奴になっちゃったにゃー。 まあ俺としても戦争は避けたいからな。 親友として、一緒に行動してやりたいとこなんだが、 立場上それはできない。こうやって接触できたのもカミやんが、 監視カメラのない廃ビルに誘ってくれたからだ。 俺ができるのは、この忠告だけだ。 じゃあな。気をつけろよ。 」 ・・・ 「ありがとう。お前も気をつけろよ土御門。」 男は後ろを向いて手を振り去って行った。 上条は土御門という男をよく知っている。 たぶん今回も、上条の知らないところで、上条のために動いていてくれている のであろう。忠告自体も上条にとって、とても有難いものだった。 漠然と命を狙われる可能性は常に考慮している上条だが、 具体的にその事実を認識できるということは、その後のきわどい場面での 対応が大きく異なる。 (土御門の奴、俺が廃ビルに入ることまで計算して尾行してやがったな。) 「まったく。かなわねぇなアイツには。」 ■14~再び 廃ビルを出た後、しばらく上条は学園都市の思い出の場所を散策していた。 本当は昨日しようと思っていたところだったのだが、 かつて、茶髪の少女と行った遊園地にまた一緒に行ってみたい という気持ちに駆られたため、今日改めて散策をしている。 丁度見慣れたファミレスを通りがけた時、 見慣れた顔の茶髪の少女に声を掛けられた。 (今日は確か平日だよなー。なんでコイツ私服なんだ?) 「ちょっと何嫌らしい目で人の事見てんのよ。」 「いいい、いやいや、御坂の私服姿なんて、珍しいなと思ってさ。ハハ」 「ふーん。まあいいわ。アンタ今から暇ある?」 「ん?まあ暇っちゃ暇だけど、」 「そう、じゃあ今から一緒にご飯食べない?」 「俺も腹減ってるから丁度いいな。行こうぜ。」 (コイツ昨日のこと全く気にする素振りないのな。まあその方が俺としてもいいか) ■15~違和感 二人は目の前のファミレスに入って食事をとることにした。 たわいのない話をして盛り上がったが、上条はどこか違和感を感じていた。 深い悲しさが瞳の奥に宿っているのは昨日も同じだったが、 昨日の少女には、例の告白の後も迷いの色が見えていた。 あの迷いは一生解決しない、そんな迷いだ。 しかし、今日の少女には、迷いの色はなく、代わりに強い決意の色が見える。 それも、昨日、今日決断したといったものではない。 ずっと前に決めた、決して揺るがない、そういう種類のものだ。 (なんだってんだ?いったい。思いすごしか。) ■16~またデート!? 「で、アンタこれから何か予定あるの?」 「予定つーほどでもないけど、ちょっと一人で都市の散策しようかなと。」 「じゃあ私もついてこっかな」 「え?」 「何?嫌なわけ?こんな可愛い子と一緒に歩ける機会めったにないわよ?」 「自分で言うかよ・・」 (正直俺と一緒にいると危ないんだけど、 ここで断ったら変に怪しんで尾行しかねない奴だからなー。 いや待てよ、昨日も一緒にいたわけだし、 暗部とやらも、それは知っているだろう。 それなら、いっそのこと一緒に行動して守ってやった方がいいかもな。) 「アンタなんか変な事考えてる?」 「いやいや、とっても嬉しい限りです美琴様。ぜひ御一緒させて下さい。」 「何よ。変な奴。」 ■17レス目~デートはおしまい その後、二人は日が暮れるまで散策した。 そして、上条が最後の目的地である、川原についた時に、ふと少女に声をかけた。 「ところでさ、 お前、誰なんだ?」 「へっ?」 ■18 疑問 「振舞い、特に歩き方が一般人のそれじゃない。 俺の知ってる御坂は、ちょっと乱暴で、ビリビリすっけど、 普通の女の子だ。」 上条の言う通り、この少女は歩く時に全く音が出ない。 確かに、人が歩く時に出る音というのはそれほど大きいものでなく、 静かに歩く人もいるだろうが、この少女のそれは、全く音がないのである。 そして、上条がその異変に気付いたのは、土御門に尾行されたことと、 忠告のおかげといってもいい。 もちろん、上条自身の洞察力もその一端を担ってはいるのであるが、 短時間で異変をかぎつけられたのは、 プロである土御門に尾行されていた事実によって、 同じような者を選別する機会を与えられたことが大きい。 女の瞳が一瞬どこか寂しげなものに変わった。 上条も気付かないほんの一瞬。 「へー。なるほどねー。御坂ミコト様の新しい一面発見て感じ?」 「そういう意味じゃなく、お前は俺の知ってる御坂とは別人なんだろ?」 「冗談よ。じゃあさ、お願いを聞いてくれたらその疑問解決してあげる。」 「お願い?」 ■19~少女のお願い 「うん。 死んで?」 邪悪な笑顔が表出し、上条は背筋を凍らせた。 少女は右手から何かを弾き、光弾が走った。 人はそれをレールガンと呼ぶ。 しかし、上条は右手をかざしてそれを打ち消している。 「くっ」 (レールガンっ!?まさか、御坂なのか?いや、) 考えがまとまらない内に女の声が聞こえてきた。 「やっぱお願い聞いてくれないのかぁ~。 じゃあ「殺す」しかないわね。」 上条の頭部に左拳の三連打がくる。 それを右手と左手で交互に受け流した後、 右の脇バラに迫る後ろ回し蹴りを、足を上げてカットする。 その瞬間全身に痺れがはしり、わずか一瞬だが、動きが止まる。 それを好機と見たか、続けざまに蹴った足を戻しつつ反動を利用した 前回し蹴りが右の上段にくる。 それを左肘と右手で受けるが、あまりの衝撃に少しよろめく。 少女の技は人を壊すものとして完成されていた。 (早い!しかも、この技のキレと威力、 特にあの回し蹴りは食らったらマズイ。 たぶん一撃で意識を駆られることになる。) 「以外とやるのねー。しかも幻想殺し左手でもできるんだ。 でもその程度なら、私に殺される選択肢しかないみたいね♪」 少女の打撃は電撃でコーティングされている。 その威力は、電撃だけを放つよりも弱いものであるが、 普通の者ならば、一撃で意識を失い、場合によっては死に至るレベルである。 上条は、幻想殺しを持つ性質のためか、異能による力の耐性に強いため、 一つ二つ受けても意識を飛ばすことはない。 だが、何発ももらえば、神経をやられ死に至る可能性も高い。 加えて、打撃自体の威力も非常に高い。 ■20~戦闘 「俺を殺す・・、戦争を起こす目的は何だ?」 ふいに上条が聞く。 「ふふふ。目的なんてないわ。 でも強いて言うなら戦争を起こす自体が目的。そんなとこかな。」 上条は、これ以上話を聞く事は不可能と考え、 動き出すとともに左のフックパンチ、右のストレオート、 左のストレートを連続して放つが、二つガートされ、 最後の一つにカウンターを合わされ、動きが止まる。 (前蹴りが腹に来るっ) 両手でガートし、足を掴もうとするが、足はすでに引かれ、 頭を少し下げた顔面に飛びひざ蹴りがくる。 それも両手でガートしたが、瞬間、両手を握った拳が背中に振り降ろされる。 上条が膝をついたところで、右の回し蹴りが襲ってきた。 これはしっかりガートしたが、威力に押され完全に地面にはいつくばった。 女は手を振りあげて真下に降ろした。 その瞬間凄まじい落雷が落ちるが、上条はうつ伏せから仰向けに反転し、 右手で打ち消す。 (やろう躊躇なく殺しにきやがる) 女にとっては、体術の行使は、正面からでは異能が効かない 上条を殺すための一過程にすぎず、 上条が意識を失った瞬間、異能の力でとどめを刺すつもりであろう。 上条が体制を整える隙を与えないまま、女は走って 上条の頭をサッカボールキックに似た右の前蹴りを試みる。 (チャンスかっ) 上条は右手で肩上まで受け流し、女の足両足が一瞬浮いたところを カウンターの拳を入れようとするが、女は体が浮いた刹那、 バスケでいうフェイダウェイシュートさながらの体制から 左足を振り上げ、女の硬い靴のつま先が上条の溝落ちにささる。 この蹴りは、カウンターをとりにいった上条の体重も乗り、 決め手の一打となった。 上条はフラフラと今にも崩れおちそうになっている。 そこにダメ押しの左のハイキックを受けて、完全に意識を失った。 ■21~トドメ ・・・・・ 「まあ、こんなもんか。それじゃあサヨナラとうまくん」 期待ハズレとでもいうような眼差しを向けて 女はポケットからパチンコ玉を取り出し、指ではじく準備をした 凄まじい音とともに閃光が走った。 ただそれは上条に向けられた者ではなく、女に向けられたものだった。 ■22~命がけ 「ソイツから離なれなさい!!!」 光の発信源に制服を着た茶髪の少女が立って叫んでいた。 「ふふ。おもしろいじゃない。」 「何がおもしろいっての?」 怒りをあらわに叫ぶ。 「100パーセントの確率で勝てないと分かりつつ、 好きな男のために戦いを挑む女。 どっかの漫画みたいな話ね。 確かアンタもレベル5だったっけ? でもさ、こんな話前に誰かから聞かされなかった? 視力検査と一緒、レベル5までしかないだけで、 同じレベル5でも雲泥の差があるってことを。」 ・・・・・・・・ 「ふん。フルチューニングっていう名前は大層そうだけど、 性能がいいのはその口だけみたいね。 どうでもいいことをよくしゃべるだけあって、頭は悪そうね。」 制服の少女は不敵に笑う。 しかし、勝てないことは分かっていた。同じ系統の能力者同士、 それもレベル5同士であれば、電撃による攻撃はお互い効かない。 従って、勝負を分けるのは、電磁砲の威力ということになるのだが・・・。 制服の少女は一瞬、倒れている上条を見た。 (例え私がここで死んだとしても、あなたは私が必ず守ります。) その少女の目に強い決意が宿った。 ■23~レベル5対レベル5 「挑発してるつもり?ふふふ。おもしろい。 私の目をソッチに向けたくて必死なのね。正直自分と同じ顔の 人間を殺すのは趣味じゃないんだけど、そういうことなら、 死んでもらおうかな。」 電撃の応酬が始まった。制服の少女の電撃は やはり相手にはまったく効かないようであった。 他方、制服の少女の誤算は、効かないと思っていた相手の電撃 を受けた腕に痺れが走っていることだ。 (これは思っていた以上に力の差がある!?) 女を上条から少し引き離したので、電撃による攻撃をやめ、 砂鉄を剣にして操作して放つ。 しかし、操作したはずの砂鉄の剣は逆に制服の少女に襲い掛かる。 (くっ!) 転がりながらそれをよける、もう一度砂鉄の剣に干渉して、ただの砂鉄に戻す。 相手の女はその間にパチンコ球をポケットから一つとり出し、 弾じいた。閃光が走る。 制服の少女は磁気を操作し、スレスレで回避し、 お返しにコインを弾き砲弾を放つが、この閃光はあらぬ方向にそれる。 ■24レス目~実力の差 「ね、分かったでしょ?無理よね。あなたの砲弾は私に当る可能性すらない けど、私の砲弾は、すぐにあなたを捉えるわよ。力の差って残酷よね。」 女は、もうさっさと終わらせたいといった顔をして、 両手でポケットからとれるだけの球をすくい、とった球全てを上に投げた。 「まさか、まずっ」 そう制服の少女が言い終わる前に光を帯びた無数の砲弾が飛んできた。 逃げ場はない。周りの磁気を操作して回避しようとするが、 威力が強すぎて方向を簡単には変えられない。 ■25~強がり 「へー以外としぶといわね。」 女は笑っている。 「たいしたことないわね。」 制服の少女も笑いながら返す。 だが、わき腹から大量の血が出ており、その笑みには力がない。 (一発カスっちゃったか。) 「たいしたもんよアンタは」 女はそういって、確実にとどめをさそうと、近づく。 ■26~目覚め 上条は今朝と同じ夢を見ていた。少年と少女の夢。 そして、少年と少女が別れた後の、その後の少女のとても悲しい夢。 夢の途中、無数の砲弾の音に目が覚める。 だが、今度はその夢をはっきり覚えていた。 「やめろよ。」 「あら、お目醒めのようね。もたもたしすぎたかしら。 コッチかたづけてからいくから待ってなさい」 上条が目を覚ましたのを確認し、 ギリギリのところで意識を保っていた制服の少女の意識は途絶えた。 「やめろって言ってんだろ!!」 怒声を放つが、女は動じない。 「学園都市が、世界が憎いか?」 ピクッと女の動きが止まる。 「正直俺も今じゃあ世界がステキで希望で満ち溢れてるなんて気持ちは 持ち合わせちゃいねぇし、理不尽だと想うことも、死ぬほど辛い思いもして、 憎みたくなるときもあった。そして俺よりもお前は辛い想いをしてきたのも 分かった。お前がそんなふうになっちまうのも仕方ないのかもしれない。でもな、 こんな世界でも価値のあるものは星の数ほどあるんだ。それを理由もなく潰しち まうってんじゃあよ、奴らとやってことはかわんねぇじゃねーか。 そんなこともわかんなくなっちまったのかよミコトー!!!」 女の表情が険しいものになる。さっきまでのふざけていた表情はもはや微塵もない。 「確かにこの世界は腐ってる部分もあるかもしれねぇ。 でもな、まんざら捨てたもんでもない。もしお前がこの世界は 破壊するためのみにしか価値を見出せない、他に少しの用途のないものだって 考えてるなら、 俺が今からその幻想、ぶち壊す!!!」 女は何も言わずに向かってきた。 ■27~覚悟の一撃 上条は冷静にこれまでの戦況を分析していた。 (攻撃に対するあの反応速度からして、俺の先制攻撃は当らない。 かといって単純にカウンターをとりにいったら、あのざまだ。 長びいても着実にダメージがたまって負ける。 アイツのフィニッシュブローはあの廻し蹴り、そして、 それに至るまでの一連の攻撃は態勢を崩し蹴りを入れるためのもの。 あえて、それをもらい、 廻し蹴りにカウンターを合わせる機会を作るしかないな。 骨の数本はくれてやる。) 上下のコンビネーションが来る。これを全てもらうと、 相手に狙いがバレる可能性がある。あくまで、自然にもらって、 体制を崩すフリをする必要がある。もっとも演技などしなくても、 受け続ければさばきれずに、体制は崩されてしまうのであるが、 自分でタイミングを作るというのがかんじんなのだ。 上条は左肘で、顔面へのショートフックを受け返し 脇へのフックを右肘で受け、さらに次々とせまる 打撃をさばいていくが、一つの打撃を選んで受け損なう、 バキッっという音ともにアバラが折れ、 折れた骨が肺に刺さり上条の動きが止まる。 (ぐっ!!) そこに蹴りがくるが、 (これは繋ぎのケリだ。そして次に本名がくる!) 半端に受けて体制を崩す。それをみて女は体を捻る予備動作をする。 (ここだっ!) 併せて上条も体を捻る。二つの足が交差する。 バシッ!!と音がなった。
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D-HEROファミリー 元ネタは遊戯王。 ボスはドグマガイ(最近ライフ0になったので復活したら新ID貼ります) 自作自演で有名で、おそらくメンバー全員同一人物であり、全員がカテマスで変な画像つけてる D-HERO ドグマガイ D-HERO ダイヤモンドガイ D-HERO デビルガイ D-HERO ダイハードガイ D-HERO ディバインガイ D-HERO ディスクガイ D-HERO ドゥームガイ D-HERO ダッシュガイ D-HERO ディアボリックガイ D-HERO ディフェンドガイ D-HERO ダンクガイ D-HERO ダブルガイ D-HERO ドレッドサーヴァント D-HERO ダガーガイ D-HERO ディパーテッドガイ D-HERO ダークエンジェル
https://w.atwiki.jp/fleshyuri/pages/892.html
ここは……。 重いまぶたをゆっくりと開く。 眩しい、強い光量が瞳に突き刺すように差し込んでくる。 辺りは一面の白。布団も、壁も、天井までも。手をかざして光を遮ろうとした。 しかし、両手が動かない。感覚もおぼろげで力が入らない。そのうちの一方がほのかに温かかった。 私は……。 なぜか自分の名を思い出せなかった。 その代わり、別の名前を思い出した。心に思い浮かべるだけで、懐かしいような寂しいような、不思議な気持ちになる。 「……ラブ」 「せつな? 気が付いたの? せつな!」 なんとなく口にしただけの名前。その人が隣にいた。 そう――――私の名前は、東 せつな。そして―――― 動かない手に感じていた温もりはラブから伝わってきたもの。 その柔らかな掌の感覚が嬉しくて……。私を呼ぶ声が耳に心地良くて……。 不意に視界が揺らぎ、頬に温かいものが流れる。悲しくもないのにどうして? 不思議だけど不快じゃなかった。 「せつな! どうしたの? どこか痛いの? 苦しいの?」 「……ん……なさい。ごめ……ん……なさい」 ぼんやり映るラブの顔も、泣いているように見えた。 手が強く、強く握られる。体中の感覚が無くて、まるで闇の底に落ちていくような不安にとらわれる。 そんな私をしっかりと繋ぎとめてくれる。そんな気がした。だから、力の入らない手でそれでも少しだけ握り返した。 「ラブ。私は……うらやましかった。あなたが……あなたたちが、うらやましいと思ったの」 「うん……うん……わかるよ」 「やり直せなくて……ごめんなさい。でも……嬉しかった」 「大丈夫だから! せつなは何も心配しなくて良いからね! あたしがなんとかするから!」 ありがとうって、言いたかった。そんなこと無理だってわかっていたけれど。 楽しかったって、伝えたかった。たとえ一時の夢のような記憶であったとしても。 でも、言えなかった。口は開いても動いてはくれず、まぶたは閉じたきり開こうとしない。 手にも力が入らなかった。ただラブの温もりにすがりながら、深い、深い眠りの底へと沈んでいった。 『翼をもがれた鳥(第八話)――――友の胸に抱かれて――――』 せつなが眠ったのを確認してから、ラブは布団を掛けなおした。 そして、そっと手を差し入れてせつなの手を握りなおした。その手は悲しいほどに冷たかった。 せつなが戸惑っていた。不安そうな顔をしていた。 人目は好まないと思って個室を取った。でも、病院の殺風景な部屋は寂しかった。 本当は――――家に連れて帰りたかった。どうしてもお医者様の許しが得られなかった。 せつなの体は酷い状態だった。外傷も軽くはないけれど、もっと深刻なのは原因不明の衰弱。 生命維持に必要な能力の大半が機能していない。きっと、ずいぶん前から食事もとれてなかったはずだって。 多分、あのカードを使った時からだ。そんな気がした。ろくに自然治癒も回復もしないような体で戦ってきたのだろう。 ごめんなさいって言った。震える声で――――そう言っていた。 まだ麻酔が効いている。意識も朦朧としていたはず。もしかしたらさっきの記憶は残らないかもしれない。 うわごとのような状態だったのだろう。でも――――だからこそ、本当の気持ち、素直な気持ちが聞けたような気がした。 あたしこそ…………ごめんなさい。 どんな気持ちであたしと会っていたんだろう。 どんな気持ちであたしと戦ってきたんだろう。 どんな気持ちであたしにあやまったんだろう。 悪いことをしてきた。 どうしてこんな酷いことをするの? って……。 仕方がないじゃない! 何も選ぶことすら許されてないんだもの。 あたしは……今まで何をやってきたんだろう。 あたしは……一番助けてあげなきゃいけない人と戦ってきたんだ。 幸せを奪われて、泣き叫んでいる人たちにだって、自由は残されていたはず。 自分の意思で選んで、自分の人生を生きて、自分の幸せを掴む権利は持っていたはずだった。 何が……罪を憎んで人を憎まず……だよ。 自分が正しいつもりでいた。 だから、大切な友達にわかってほしかった。 わかっていないのは――――あたしの方だった。 あたしが幸せな環境で育っただけ。温かい家庭に恵まれただけ。自由な国で生まれただけだった。 そんな特権を振りかざして、何も持っていない、ただ――――生きるだけで精一杯なせつなを責めていたんだ。 「ねえ、せつな。せつなの幸せは何?」 なんて……酷いことを言ったんだろう。どんな気持ちで聞いていたんだろう。 希望を持つことすら許されない子の前で、あたしは夢を語り、友達を見せびらかし、応援までさせようとした。 「せつなはいつも一人で居ることが多いから、寂しいのかなって」 「本当は、命が尽きてもいいなんて思ってないんだよね!」 「ラビリンスから抜け出させるために来たの。あたしの全てをかけて!」 やめて! もう……やめて……。 何を言ってきたんだろう……。ずっと、せつなを傷付けてきたんだ。あたしが、あたしの言葉が……。 できないんだから……しょうがないじゃない……。 ラブの頬から落ちる涙がシーツを濡らす。 辛くて、悲しくて、何より悔しかった。だから、声を押し殺して泣いた。 せつなを起こさないように、布団にしがみつくようにして。一瞬たりとも、繋いだ手は離さないようにしながら―――― 一夜明けたせつなの病室。窓にかかるカーテンの隙間から朝日が入り込む。 うつら。うつら。ラブの頭がゆっくりと前後する。目が開いたり閉じたりを繰り返す。 やがて、せつなの布団に倒れこんだ。そのショックで目を覚めて、慌ててせつなの手を探り握りなおす。 昨日よりほんの少しだけ掌が温かくなっているような気がした。安堵の表情を浮かべて、空いている手もせつなの手に被せた。 こうしていると、少しでもせつなに力を分けてあげられるような気がしたからだ。 部屋が遠慮がちにノックされる。ラブは惜しみつつもせつなから手を離し、ドアを開けた。 そこには心配そうにしている母親、あゆみが立っていた。 「おかあさん……」 「見舞いに来たの。お友達の具合はどうかと思って。少しいいかしら?」 「うん……」 「心配なのはわかるけど、メールの返事くらいはしなさいね。意識はまだ戻らないの?」 「ごめん。昨夜一度だけ目を覚まして、後はずっと眠ったままだよ。多分、ずっと寝てなかったんだと思う」 「それをご家族には連絡したの? どこに住んでいる子なの?」 「――――ちゃんとした家はないの……。家族もいないの。お願い、それ以上は聞かないで」 「そうなの……。わかったわ。苦労してきたのね」 あゆみはそっとせつなの頬に手を当てる。一瞬驚きの表情を浮かべて、また優しくせつなを撫でる。 そして、ラブがしていたように、両手でせつなの手を握った。 その表情が、仕草が、あまりにも自分に似ているような気がして嬉しくなった。親子なんだって、心が温かくなった。 そして――――そんな幸せも、きっとせつなは知らないんだろうなって思った。 少しづつ言葉を選びながら、せつなとの出会いを話した。 道に迷った自分を導いてくれたこと。街を案内してあげたこと。一緒に遊んだこと。相談に乗ってもらったこと。心配してもらったこと。 倒れた時、見舞いに来てもらったこと。ダンスの応援に来てもらったこと。 上品で礼儀正しい子だってこと。優しくて、可愛らしい子だってこと。笑顔がなぜか、いつも寂しそうに見えるってこと。 あゆみは静かに聞いていた。時々口ごもる娘の様子から、きっと話せないこともたくさんあるんだろうって察しながら。 聞き返すようなことはしなかった。娘がこれほど愛している子だから。いい子なんだってことは、説明されるまでもなかったから。 「目が赤いわよ、ラブ。徹夜したんでしょ。今日はお仕事休んでわたしが見てあげるから、帰って少し休みなさい」 「ううん――――大丈夫。さっき少し寝たから平気。お店の人が困っちゃうよ」 「そう。せつなちゃんと言ったわね、具合が良くなったら家に連れていらっしゃい。力になってあげられるかもしれないから」 「……ありがとう、おかあさん」 ラブはあゆみの背中に回って後ろから抱きついた。名残を惜しむように、その抱擁は長く、長く続いた。 「それじゃ、夕方にはまたここに来るから、その後は休むのよ」 「うん、ありがとう」 「あんまり無理しちゃダメよ。行ってきます」 「あっ、待って! おかあさん」 「どうしたの?」 「ううん――――なんでもない。おかあさん、本当にありがとう」 それは――――いろんな想いを込めたありがとうだった。 ベッドの横にある小さなテーブルでラブが手紙を書く。それはおとうさんとおかあさんに宛てたもの。 今まで愛してくれてありがとう。なにも話せなくてごめんなさい。 そして、もしも自分が帰って来れなかったら、その時はせつなをお願いって。 幸せと呼べるようなものを何一つ知らずに育った子だから、その分愛してあげてほしいって。 本当に、いい子だからって。 あと二通書いて同封した。 一つは美希と祈里に宛てたもの。酷いことを言ってごめんなさい。気持ちはわかっているからと。 今から身勝手な行動を取ること、その謝罪。そして、後のことをよろしくと。 もう一つは、ミユキと友人に宛てたもの。同じく感謝とお別れの言葉を書いて閉じた。 もう一度、これまでに出会った全ての人に感謝して手紙を置いた。 こんなもの――――役に立たなければいいと願いながら。 ラブはせつなの傍に立ち、そっと髪に手を伸ばす。細く、柔らかな髪がラブの手から逃げるように零れ落ちる。 うなされていた昨夜とうって変わって、穏やかな安らいだ寝顔。規則正しい寝息。 本当は抱きしめたかった。体全体でせつなを感じたかった。でも、眠りを妨げたくなくて我慢した。 どうしても名残惜しくて、頬から顎にかけてそっと指を滑らせた。くすぐったいのか、せつなは軽く首を振って逃げる。 びっくりして手を引っ込めた。そして、顔はあきらめて手を繋いだ。 今度は力を分け与えるためじゃなくて、気持ちを伝えるため。 言葉では伝えきれない心を届けるため。 「ねえ、せつな。せつなの幸せは何? まだわからないよね。それをこれから探してほしいの。 世の中にはね、い~っぱい楽しいことや嬉しいことが溢れているんだよ。 ドキドキしたり、ワクワクしたりね。ハラハラしたり、落ち込んじゃったりすることもあるけど。 みんな幸せになるために、みんなで幸せになるために、助け合って精一杯がんばっているの。 大丈夫だよ! せつなはな~んにも心配しなくていいからね。 あたしがなんとかするから。だから――――帰ってきたら笑顔で迎えてね」 そっと、せつなから離れる。 「さよならは言わないよ。あたしは欲張りなんだから。せつなの幸せも、あたしの幸せも、二兎を追って両方ゲットするんだからね!」 扉の前に立ち、そして微笑んだ。 「それじゃあ、行ってくるね」 扉が静かに閉じられた。通路を駆ける音が小さく鳴り響く。 そして、ついに堪えきれなくなった涙が、せつなの瞳から零れ落ちた。 せつなは布団の中で素早く体の状態をチェックする。昨夜のような半覚醒ではない、しっかりとした意識が戻っていた。 戦士の本能が身体の掌握を求める。手も足も動く。頭痛も軽く、全身に走る痛みもいくらかマシになっていた。 この世界の他の技術力に比べて、医学の進歩は大変なものだと感心する。 更なる休息を要求する体を無理やり起こす。 痛みは無視した。動けばいい。今は――――それどころじゃない! 立ち上がり、周囲を確認する。手紙が目に止まった。一目でラブが書いたものだとわかる。 悪いと思いつつも開いて目を通した。 やっと止まったばかりの涙が再び溢れてくる。そこに綴られている想い。ラブはどれほど大切なものと自分を天秤にかけようとしているのか。 ポタリ。ポタリ。と落ちて手紙の文字がにじんでいく。 ついに堪え切れなくなって、ベッドに顔を埋めて号泣した。 うらやましいと――――思った。 いつもいつもバカみたいに笑っているラブが、うらやましいと思った。 夢を語り、仲間と共に追いかけているラブが、うらやましいと思った。 心配してくれる人たちに囲まれているラブが、うらやましいと思った。 だから、私も何かを手にしたかった。 ラビリンスから離れることができないのなら。 メビウス様の僕であることしか許されないのなら。 その中で一番大きなものである、メビウス様の寵愛が欲しかった。 私は――――私は―――― 幸せに――――――――なりたかったんだ。 「もう――――いい」 もう、いいと思った。 いつ尽きるかわからない寿命に脅えて生きてきた。 ずっと幸せを知らず、メビウス様の僕として、イースとして生きてきた。 それが……なんだというのだろう。 何も持っていない者が、何かを手に入れるのをあきらめるよりも。 多くのものを手にしている者が、それを失うほうがずっと辛いに決まってるのに。 「もう――――いい」 メビウス様に忠誠を誓ってきた。 命すら捧げようとしたこともあった。その悲願の達成のために。 だけど、思う。私は、イースは、メビウス様の幸せを願って仕えていたのかと。 違う――――と思った。 求めていたのは、常に見返り。自分の幸せのためだった。 「私は――――もう――――幸せを手に入れたから」 寂しかった。誰からも愛されず、必要とされないまま消えるのが寂しかった。 だから、命と引き換えにしてでもプリキュアを倒そうとした。 でも、愛してくれる人はもっとすぐ側にいた。 その者は今、命を賭して勝算の無い戦いに挑もうとしている。私を救う、ただそれだけのために。 両手に抱えきれないほどの幸せを置き去りにして。 ならば、私が望むものはただ一つ。 生まれて初めて、他人の――――友の幸せを願おう。 たとえ、寿命の全てを奪われることになろうとも。 イースでも、せつなでもない。本当の自分を生きてみよう。 それが一瞬の輝きとなってもいい。本当の自分の願い。それは―――― 「私は――――ラブの笑顔と幸せを守るために戦う!」 “スイッチ・オーバー” 全身の細胞が戦うための配列に切り替わる。ラビリンスの技術力の結晶。人体の完全管理が生み出した力。 しなやかな肉体が強靭な漆黒の闘衣に包まれる。朝の日差しを浴びて白銀の髪が眩い光を放つ。 だが、日頃感じている破壊の衝動は起こらなかった。湧き上がるのは勇気。そして―――― 友の幸せを願う優しい心。 生まれて初めての名乗りを上げない変身。心が温かい。そんな気持ちで戦いに臨むのも初めてだった。 「待ってて――――ラブ。今――――行くから!」 こんなものは必要ない。必要とさせない! ラブの手紙を粉々に破り捨てる。 四階に在る病室の窓から飛び降りる。そのまま住宅の屋根に飛び移り、風を切り裂くように駆け出した。 真っ直ぐに――――ラブの元に向かって。 朝の柔らかな日差し。小鳥のさえずりに急かされるように祈里は目を覚ました。 穏やかな目覚め。不謹慎だとは思うが、祈里は昨日の結果に満足していた。 最良にして非情な手段。それが駄目になったことで状況は間違いなく悪化しているのに。 やっぱり、ほっとしていた。 窓を開けて爽やかな空気をいっぱいに吸い込む。 少し寝坊してしまった。夏休みだから差し支えは無いけれど。 先日の戦闘の疲れ。寝不足と心労。昨日の薬の効果も少し残っていたんだろう。 寝汗を気にして下着も全て替えることにした。 今朝の気分に合わせてあれこれ迷いつつ下着を選んでいく。 どれも自分の趣味に合わせたもの。全部可愛いに決まってる。 誰に見せるわけでもないのに、女の子って不思議だと思う。 そんな時、リンクルンが鳴り出した。 恥ずかしい格好のまま手にとって開いた。 思った通り美希からだった。見えるわけじゃないのになんとなく体を手で隠した。 「ブッキー! ブルンが戻ったんだけど、なんだか様子がおかしいの。キルンで通訳して! もうすぐそちらに着くから」 「え? えぇ~~! わかった、用意して待ってる」 美希の前で、まさかさっきまで寝ていましたなんて言えない。 急いで着替えなくちゃいけない。女の子の用意は着替えだけじゃないんだから。 慌ててタンスに小指をぶつけて下着姿で転げまわった。こんな格好見られたら絶交されるんじゃないかと思う。 ブルンの様子がおかしいと言っていた。それ以降はテキパキと支度を進めながら考える。 まさか昨日の今日でイースが、せつなが何かするとも思えなかった。そんな状態だとはとても思えなかった。 ともかくブルンの言葉を聞けるのはキルンだけ。大急ぎで着替えとお化粧を済ませて一階に降りる。 同時にチャイムが鳴り響いた。食事はあきらめることにした。 「ブッキー、朝からゴメン」 「ううん、さっそく通訳するね」 緊張感の漂う美希の様子に気を引き締める。もしかしたらまた戦いになるかもしれないと思った。 キルンを呼び出してブルンから話を聞きだしていく。たちまち祈里の顔が青ざめていく。 「美希ちゃん! 急ごう。ラブちゃんが病室からいなくなったって。その後、せつなさんはイースになって部屋から出ていったって」 「なんですって! ――――甘かった。まさかこんなに早く動きがあるなんて」 二人は同時に駆け出した。事態は、最悪の想像を恐るべき速さで現実に変えつつある。そして、こちらは常に後手を踏んでしまっている。 (お願いだから早まらないで)(どうか、無事でいて) 美希は悔いるように、祈里は祈るように走り続けた。 目指すは占いの館――――ラブの元に向かって。 避2-425へ
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Median XL って何? 概要/Overview Median XL はDiablo II Lord of Destructionのもっとも有名なMOD(非公式に改変したもの)のひとつだ。 キャラクターのスキルを変更し、アイテムやモンスターに改良を加え、新たなユーバークエストを追加した。 それではこれはチートですか? Mod活動はチートではない。チートとはゲームを簡単にするものだ。 Median XLはむしろこのゲームのまったく新たなものとするだろう。 特徴/Features 全部のチェンジログ Median XL 変更点1.99b - 1.99d 1.99 - 1.99b 1.99 beta 3 - 1.99 (未完) 1.99 beta 2 - 1.99 beta 3 (未完) 1.99 beta 1 - 1.99 beta 2 (未完) 1.95 - 1.99 beta 1 (未完) 1.95 prerelease - 1.95 1.95 test 3 - 1.95 prerelease 1.95 test 2 - 1.95 test 3 1.95 test 1 - 1.95 test 2 (みかん) 1.94 - 1.95 test 1 1.90 - 1.94 1.86b→1.90 1.86 - 1.86b 1.80 - 1.86 1.72 → 1.80 特徴/Features 各クラス毎に25+5個の全く新しいスキルを持つ新しいスキルツリー ブレスドハンマーに飽きたかい?Median XLはあなたを楽しませる新しいスキルを用意しました。 各キャラクタークラス毎に25個のメインスキル、2個のチャレンジの報酬となるスキル、 そして3つのユーバースキルが用意されています。 クロスボウを持ったネクロマンサーや召喚して戦うアマゾンさえ可能です! モンスターの改良 最後にカエルに殺されたのはいつですか? モンスターのAIは見直され、多くのモンスターは新たなさまざまの計略を覚えました。 ホーミングスパイクを放つクィルラットから透明なテンプラーまで、モンスターはより厳しい挑戦を求めます。 エリート種とヒロイック種のモンスター 普通のモンスターさえ油断のならないのに、エリートモンスターはあなたを走りまわせることとなるでしょう。 彼らの独特な攻撃とさらに手を加えられた戦略を持つエリートモンスターとヒロイックモンスターは極めたプレイヤーの相手としてふさわしいでしょう。 ハイレベルキャラクターのための22個のユーバークエスト バトルネットと「ユーバートリストラム」は忘れてください。 MedianXLは13体のより強いボスと7つの特殊なユーバーマップをハイレベルキャラクターのために用意しました。 もっとも倒すのが難しい彼らを打ち倒せばパワフルなユニークチャームが手に入るでしょう。 新しいベースアイテム、6つのグレード Median XLには様々なクラス専用アイテムが追加されています。 加えて、全てのアイテムはTier(ティアー)と呼ばれる6つの品質を持ち、 上位Tierのアイテムは低位Tierよりより高い能力を持ち、より高いステータスを要求します。 うわさではより強力なセイクリッドアイテムさえも存在するとか… 新しく、より改良された宝石とルーン 多くのジェムとルーンが追加され、既存のものも改良されました。 ソケットアイテムに埋めることでアイテムをカスタマイズする強力な方法を提供します。 改良されたマジックアイテム、レアアイテム 貧弱な効果は強化され、パーセントでステータスを伸ばすアイテムを含む新しい効果が追加されました。 レアアイテムの価値も大幅に上昇しています。 各種新規ユニークアイテムとセットアイテム Median XLは471の新しいユニークアイテムと28のセットアイテムがあります。 全てのセットアイテムといくつかのユニークアイテムは特別な難易度のエリアでのみドロップします。 新しく改良されたキューブレシピ Median XLは革命的なクラフティングシステムを含む 沢山の強力なキューブレシピを提供します。 Honorific(敬われし)アイテム 空白のアイテムを作り出し、効果を自分で付け加えていくことができます。 自分でとてもユニークなアイテムが作りたいですか? そんなことももちろん可能です。 エキスパートプレイヤーのためのスペシャルチャレンジ 高鳴る鼓動はゲームの楽しみの半分を占めるでしょう! 特別な報酬を手に入れるという確かな指標を目指してください。 普通のアイテムよりも良いアイテムを多く落とすようにドロップ率の再調整 実際にゾッドルーンも見ることができるでしょう。 などなど・・・! 全部のチェンジログ 警告:長くて退屈 キャラクタークラスの変更全クラスのスキルをそれぞれまったく新しい30個のスキルに変更(合計210個) 多くのアイテム専用スキルを追加 様々なアニメーション速度を改良。これによりLoDでは不得意な武器でも攻撃速度が速くなった? キャラクターの得られるステータス・レベル辺りライフ、マナ、スタミナ上昇率を変更 得意な武器を追加(アマゾンならセプターの扱いも得意) 呪文ダメージはエネルギーによって増える 最大レベルを120に変更 アイテムの変更クラス専用アイテムをクラスごとに5個から13個追加 エクセプショナル、エリートアイテムという概念の変わりに1~6のTierを持つという概念に変更 全てのマジックとレアアイテムは必ずソケットを持って現れる 上等なアイテムに付く効果をよくした マジックアイテムとレアアイテムにつく効果を再設計 マジックアイテムにつく効果を追加( + %全能力値ボーナスなど) 5個の宝石と20個のルーンを追加 既存の宝石とルーンの効果を変更 全ユニークアイテムとルーンワードを変更(ユニークアイテム430種類、ルーンワード490種類) 全てのセットアイテムをハイレベルキャラクター用の28種類のセットアイテムに作り直した 大半のLoDのレシピを削除して、代わりに沢山のレシピを追加 キューブ合成の素材となるアイテムをいくつか追加 敬われしアイテムを追加 レアアイテムにより良い効果がつきやすいようにした 高い能力を持ったベースアイテムが落ちやすいようにTCを調整した 高ランクのルーンが大幅に出やすくなった 全アイテムがギャンブルに並ぶ 矢やボルトにもマジック、レア、ユニークが存在する 一時的にステータスや効果を上昇させるエリクサーを追加 ドキドキするぐらい難しいチャレンジの報酬としての隠されたチャームを追加 モンスターモンスターの挙動が修正され強化された 多くのモンスターは様々な新しいスキル、攻撃法、特別な設定を持っている モンスターのステータスを再調整 専用の攻撃方法とさらに高いステータスを持ったエリートモンスターを追加 よりタフなヒロイックモンスターを追加 ゲーム中に遭遇できる25のスーパーユニークモンスターを追加 確立されたキャラクター用に15体の特別なユーバーボスモンスターを追加 通常にプレイする上での最大のモンスターレベルは120(特別なボスは121) マップエリアごとのモンスターの配置を変更 腹立たしいほどに大きなマップ等の大きさを小さく 多くのエリアで光の雰囲気(ムード)を改善(Direct 3Dのみ) 新しいユーバーボスに関連するいくつかのボーナスマップを追加 ハイレベルなキャラクター用の7つの特別なユーバーレベルを追加 傭兵全傭兵は現在異なったスキルセットを持っている 難易度による傭兵のステータスの格差がなくなった?Hireling stats changed to keep up with the new difficulty. その他所持品と倉庫の大きさを拡大 バグ回避と公平性などのためにPlugYFixed.iniでPlugY.iniの設定可能項目を一部制限 ヒーリング/マナポーションは時間をかけて回復するようになった?Healing and mana potions now provide regeneration over time. 一時的に強化するエリクサーを追加 アイテムを売った際の値段を下げた一方で、落ちるゴールド量を増やした 通常のモンスターに関係するボスのダメージ、攻撃値、ライフボーナスを下げた バグや強すぎになってしまうボスの効果を無効に 様々な種類の祠の持続時間を長くしたり短くしたり クエストアイテムの効果を変更 いくつかのモンスターの叫び声を変更 多くのオブジェクトが光の色を持つようになった? 低品質なアイテムの名前の種類を増やした(捨てられた、など) Median XL 変更点 1.99b - 1.99d アマゾンパウンス:悲しいことになった アイテム ユニークヘルスピーク: デビルズ・ファング・トーテムのoSkillを追加 プリンス・オブ・ナッシング:シンギュラリティのoSkillを追加 モンスター Destructionにおけるモンスターの攻撃値がおかしかったのを修正 1.99 - 1.99b アイテム セットアリート山頂セット:確立発動効果のヘイルストームをルーン・オブ・アイスに差し替えた アマゾンのセットでクラッシュするのを修正 1.99 beta 3 - 1.99 (未完) キャラクター ドルイドドミネイト:わずかに範囲が広がった エルブンソング:マウスの左側にセットできるようになった ネクロマンサーヴォイド・アルコン:表記を修正 アイテム セット Major revamp of almost every set. ルーンワード Wyrm ウィング・オブ・ラースのoSkillで高い移動速度ボーナスを得られるようになった その他何だっけ…ワスレタ 1.99 beta 2 - 1.99 beta 3 (未完) Characters Barbarian Earthquake reduced % chance to knockback. Druid Leprechaun now cast at the location of the cursor. Renamed Lorelei to Elvensong. Removed resist pierce bonus from this skill; it is now a bonus to Leprechauns. Uberlevels Vizjun fixed incorrect animations leading to crash problems. 1.99 beta 1 - 1.99 beta 2 (未完) Characters Energy Factor bonus reduced to 1/20K, down from 1/15K. Amazon Pounce 3/4 damage. Barbarian Earthquake added knockback. Lion Stance corrected damage bug. Titan Strike fixed descripton. Druid Charm reverted nerf. Elemental now does what it is supposed to do. Nobody noticed in beta 1? Thanks, testers . Implemented new Unseelie Court skills * Call Leprechaun hostile creature with a low damage multi blade attack to charm. * Dominate long duration, short timer, single target charm. * Lorelei summon that charms enemies. Necromancer Famine increased damage bonus. Void Archon greatly increased damage; fixed issue where min damage was too low on 1/2 of the attacks. Sorceress Reduced excessive synergies of some skills. Pyroblast replaced animation. Items Magic and rare items Improved chance to find high-end enhanced damage and defense affixes. Improved chance to find high-end +max damage affix on weapons. Improved chance to find oskill affixes. Enabled Crystalline affixes on rares. Improved several proc affixes. Improved high-end +% spell damage affixes on most items that can have them. Enabled up to +10 assassin skills on naginata. Enabled up to +4 druid skills on pelts. Enabled up to +5 sorceress skills on mage armors. Reenabled +2% block rate affix and removed max level from this affix group. Improved high-end +mana and +life on striking in melee affixes. Specials Rune drop rate nerf is now halfway between 1.95 and 1.99 beta 1. Uniques Frysturgard reverted nerf. Cube recipes Dupe recipe now works again, but only on non-cornerstone jewels and gems. Uberlevels Attempted to fix Vizjun crash; feedback wanted. Vizjun only magineers can now be chilled, but magineers can no longer be leeched. Vizjun monsters now have 50% chance to have ITD. Duncraig fixed issue where sacred items had a double chance to drop. Monsters Mephisto added resistances. Diablo increased life and damage. Baal added resistances, increased AR. Heroic bosses Astrogha s charm now gives +2 skills. (Life regen workaround of course didn t work, so I can t add life regen back because it is broken in some D2 versions [thanks Blizzard] so the boss won t be much harder...) 1.95 - 1.99 beta 1 (未完) Characters Generally attempted to make the flat magic damage and magic conversion on weapon skills more logicl. Amazon Barrage removed flat damage, but increased weapon damage to 5/4. Enfilade removed flat damage. Fairy Ring now converts 100% damage to magic. Ghost Arrow now converts 100% damage to magic. Moon Warrior state now turns your armor blue if not overridden. POUNCE REDUCED DAMAGE TO 4/5. PLEASE DELETE YOUR SPEARAZON BECAUSE SHE S NOW BALANCED SO SHE S LONGER ATTRACTIVE. Starstreak removed flat damage. Assassin Maelstrom removed range bonus per level. Phase Bomb corrected description. Wychwind damage reduced. Barbarian Bear Stance added a self-synergy for 2% damage reduction per level. Greater Manifestations fixed life bonus to Defenders/Protectors being inverted. Titan Strike greatly reduced stat gain. Complain to Aerial. Druid +25% base hit recovery speed with a staff or bow. Charm now has only 50% chance to work. Elemental removed drunken homing ability to improve accuracy. Gamma Field doubled DPS, halved duration. Hunting Banshee reduced cold damage synergy from 4% to 1%. Necromancer Fireheart Totem now targets 2 enemies down from 4 to reduce lag. Howling Totem reduced enhanced damage; crushing blow is now a self-synergy. Soulshatter reduced stun length to 5. Stormeye Totem reduced damage. Summon Lamia reduced damage; they have plenty from Doom anyway... Paladin Mind Flay reduced NextDelay from 4 to 3. For you noob kids, this is a GOOD thing. Retaliate reduced flat damage component. Sorceress Diseased Cattle increased scatter radius. Pyroblast massively increased damage. Swarm increased maximum damage. Venomous Spirit slightly reduced poison duration. Items Specials Signet of Learning capped at 500 uses. Solitude 5% bonus to durations, 1% stats. The Demon Core 4% spell damage. Uldyssian s Spirit 2% spell damage, +5 EF. Reduced Great Rune drop rate Cube recipes Dupe recipe disabled due to abuse. Runewords Evanescence reduced damage and skill level bonus. Raudna reduced damage and skill level bonus. Shaula reduced damage. Uniques Demonhorn reduced chance of Unholy Armor to 1%. Frysturgard reduced damage to +400-500. Wing of the Dragon God now has 1% Dark Star Dragon reanimate. Monsters Monster changes I won t tell you about. Reanimated Dark Star Dragons no longer cause swirlies on death. Non-superunique reanimates have reduced life. Increased elite spawn chance from 17% to 22%. Uberquests Added a new uberlevel Vizjun (Bazaar) Added a new summoning uberboss... Note charms slightly nerfed for beta purposes. Heroics Made the random resist aura a bit nastier. Quov Tsin now permanently poison immune. Astrogha increased life, now permanently poison immune. 1.95 prerelease - 1.95 アサシンデスブロッサム:ネクストディレイを3フレに低減 ドルイドエルフィン:オーバーフローを回避するため致命打の代わりに壊滅打を付加した パラディンホーリートラップ:いくつかのobsessive HT spammersのために持続時間を短くした リングオブライト:同様の理由でマナコストを低減 その他 タントラム 命中頻度を1秒毎から0.6秒毎に増やした ユニークミスティックオーブが矢筒類でも動くようにした アイテムウィッチハンターズ・クロウを除くすべての致命打を変更した ルーンワードCelebrationをApotheosisに更新 モンスター初心者のためにハーピィの死亡時の効果のロワーレジストで下がるレジストに-50%までの下限を設けた 傭兵Act3の直接ダメージスキルのスキルレベルがあがる割合が良くなった 1.95 test 3 - 1.95 prerelease キャラクター全般すべての武器ダメージスキルについているフラットな物理ダメージをすべて魔法ダメージに置き換えた これはどうやらすべてのスキルED%の影響を受けて、100K以上のダメージを叩き出してしまうからである(以下略)(All weapon damage skills with a flat damage component have been changed to add magic damage to compensate for the fact that flat damage is apparently affected by skill ED%, causing people to do about 100K more damage than intended which they never bothered to tell me even though I asked them to inform me if they overflowed the 1.12 damage cap so I could fix it, and instead just reverted to 1.10 without telling me so THEY would do more damage while everyone ELSE with 1.12 overflowed and would quit due to doing low damage and being useless.) テラーとデストラクションでの配下の耐性を訂正 アマゾンブラッドエレメンタル:ファイアエレメンタルと改名 ブラッドストーム:ラグを避けるためレベル毎の持続時間延長を低減 バーバリアンシャワーオブロックス:キャラクターのシートネームのバグを修正 スピリットガイド:半径を二倍に ドルイドカリング・オブ・ザ・ハード:基礎値が上昇、シナジーが上昇 ネクロマンサーサモンラミア:前の状態までダメージを弱くした パラディンライオンハート:再び弱体化(はぁ) プラーグ:以下の理由によりダメージを減らした リトリエイト:3/4から5/4にダメージ上昇Want to bet that people will choose to ignore the nearly-doubled multiplier and whine about the halved base Plague damage? シーリングオーブ:再びマナコストを減らした ソーサレスアルカナトレントとマナスィープの上限を修正?Fixed the soft Arcane Torrent/Mana Sweep cap by adding a hard cap. その他ヘイルオブストーンズ:ダメージをテスト2の値に再び増やした タントラム:毎秒1回攻撃する アイテム マジックとレアネクロマンサーの武器に付くブラックロータスストライクのoskillが動作するようになった その他レリックオブヤエリウス:表示を修正 ルーンワードいくつかの弓用ルーンワードがクロスボウで使えないバグを修正 Shaula:スロー効果を75%→50%に低減 セットアサシンの近接セット:ラグを防ぐためデイスターの蘇生率を33%から20%に減らした ユニークトーンフレッシュオブゴッド:+1000ライフボーナスを追加 ユーバークエストアカラト:トロフィーを修正 虚栄の大聖堂:報酬で得られるチャームのステータスに幅を設けた トラジャは凍結するとバグるため冷気無効にした 傭兵レベル毎のすべてのスキルレベルボーナスを上昇 Act 1 2個目のスペルを覚えるレベルを6→12に変更、筋力と敏捷性を2倍 Act 1 レンジャーのブロードサイドをヴィンディケイトに差し替え Act 1 レンジャーのウォースピリットの発動率上昇 Act 1 傭兵のレベルが5あがるたびにカスケードの対象が+1体増える Act 1 プリエステスのガイデットチェインをヴィンディケイトに差し替え Act 2 物理耐性の伸び率を1%/5Lvl→1%/10Lvlに変更 Act 2 シェイフシフター ウェアベアのスキルボーナスを減らした Act 3 宝冠を装備している Act 3 アーマーボーナスを1%から2%に上昇 Act 3 ネクロライト:レベル90で覚えるスキルをアンホーリーアーマーの代わりヴェノマススピリット Act 3 ブラッドメイジ:リッチフォームの発動率が減り、パニッシャーに発動率が上がった Act 3 アブジュラー:ライトニングシールドをシンギュラリティに、フェイズボムをスーパービーストに差し替え Act 3 アブジュラー:スーパーノヴァはフォークトライトニングからシナジーを受ける Act 5 ウォーバンドを使うようになった 雑多な変更商人からスタミナポーションを取り除いた 1.95 test 2 - 1.95 test 3 アマゾンクラーレ:レベル1のときにダメージを与えすぎていた問題を修正 フェアリーリング:射程を正しく修正 アサシンブロードサイド:最初のミサイル数が増えた?further increased initial number of missiles. ドゥーム:ダメージ2倍 ハデスゲート:ノックバック効果をつけた クィーンオブブレイド:ボリュームを下げた?reduced volume. ウェイオブザフェニックス:ダメージを20%増やした ウェイオブザグリフォン:ダメージを50%増やした バーバリアンリバウンド:射程を正しく修正 パラディンライオンハート:ダメージボーナスを上昇 プラーグ:レベル1でダメージを与えすぎていた問題を修正 シーリングオーブ:周囲へ波及する範囲を2.6ヤードから4.6ヤードに増やし、マナを減らした ソーサレレス無し その他アポカリプス:大幅にマナコストを減らした カクタリズム:大幅にマナコストを減らした ヘイルオブストーンズ:波及する範囲がおかしかったのを修正、散らかる?のを避けるためグラフィックを縮めた Powder Keg バレルオブファンに改名 Medusa 鎌専用スキルになった、melee attack targeting rules(?) Summon Sirens missing shadowを追加 Supernova 大幅にマナコストを減らした Thorn Field 複数発射する?now multishots. 二つのマジック、レア、クラフト用oskillを追加:Cyclone, Squall Gust, Static Ward. (あれ、二つでは?) マジックとレアの修飾詞マジックとレアにつくoskillのスキルレベルが上昇 スタッフに付く+%呪文ダメージ上昇効果の値を増やした 手に入らない(unobtainable)oskillとして以下のスキルを増やした:Cautious Strike, Claw Tornado, Glacial Nova, Lightning Cascade, Rune of Mana, Possess. 破壊無効 のジュエルのレベルは62に制限されない スペシャルXarルーンは5%から2%のライフとマナに下げた、ルーンワードを更新した ルーンワードAtlacamani ネクロマンサーの鎌専用ルーンワードに変更 Bona Dea 効果のスペルミスを修正 Malakbel バグのためバール蘇生を置き換えた モンスターHarpylisk どんなにがんばっても防御できないと思ったら防御値無視効果を持っていやがった!ので直した Pit Stone ダメージ上昇 サキュバス種 高難易度では死亡時のロワーレジスト投射でより多く耐性が下がる ユーバークエストハイエンドユーバークエストのうちのいくつかのモンスターのステータスを伸ばした ヒロイックレベルベリアルとロデオは再び毒によってダメージを与えられるようになった ロデオの出現率を5%から1%に下げた ベリアルの出現率をを15%から20%に上げた ドロップ率サンクチュアリに及ぶ経済的な問題で:ゴールドのドロップ率が4/5に減った 傭兵たくさんのスキルを変更:詳しくはWebページ参照 ライフが2倍になり、毒物の持続時間低減をつけた 傭兵にパッシブの代わりに見えないBuffとして経験値とステータスの上昇のボーナスをつけた。死後でも有効だといいのだけど。 1.95 test 1 - 1.95 test 2 (みかん) Characters Amazon Fairy Ring range starts at 20 yards and increases by 0.6 yards per hard point. Barbarian Berserk Fury now properly increases block speed. Lion Stance capped magic damage synergy at level 50 to avoid overflow-bug-thing. Rebound range starts at 20 yards and increases by 0.6 yards per hard point. Druid Fire Fountain reduced scatter which increases density. Sorceress Static Orb reduced damage variance. Lightning Wall reduced damage variance. Other The druid s melee oskills now also work with maces and hammers. Ancients Hand now a melee attack; removed fire trail; converts damage to fire damage. Barrel of Fun removed stun when used by a player. Electrobolt increased width of the lightning trail to ~5 yards. Feral Strike now properly increases block speed. Gorefest now properly considered a melee attack. Tantrum now a full nova instead of random bolts, but damage reduced. Added a number of oskills. Medusa, Hail of Stones, Arrow Swarm, Clobber, Summon Sirens Items Specials Auriel s Focus energy factor bonus reduced to 2% down from 3%. Hard Mode Charm now gives -2% block per level instead of -10%. Uldyssian s Spirit energy factor bonus reduced to +10 down from +15. Runewords Added 5 new runewords with oskills Bows - Lum Hornet (Arrow Swarm) Gloves - Io Brawl (Clobber) Necromancer shields - Thur Lorelei (Summon Sirens) Paladin blunt weapons - Sha Takfir (Hail of Stones) Sorceress armors - Ix Atlacamani (Medusa) [meleesorc] Uniques Cornerstone of the World arranged skill list. Ryuuseiu Kyanon reduced Deathfire Bearer reanimate chance due to lag. Monsters Reduced Rain of Bombs level by Ghost Phoenixes. Reanimated Tomb Curses no longer spawn Darkwardens. 1.94 - 1.95 test 1 Characters Assassin Batstrike summoned familiar AR is no longer halved. Broadside increased starting amount of knives to make it useful at level 1. Hades Gate mana cost fixed at 120. Vampiric Icon fixed low life gain, mana cost fixed at 333. Way of the Phoenix increased damage by 25%. Barbarian Greater Manifestations max spirit bonus increases linearly to 6 spirits. Druid Force of Nature slightly increased initial bonus. Necromancer Soulshatter removed knockback to balance the multistun effect. Summon Lamia fixed erroneously high flat damage. Sorceress Cold Fear increased flee duration from 2 to 3 seconds. Other Exorcism now properly gains damage from +% spell damage sources. Added a number of oskills. Barrel of Fun, Electrobolt, Cone of Cold, ATMG Sentry, Feral Strike, Ravage, Thorn Field, Call Treewarden, Tantrum, Gorefest, Ancients Hand, Crane Stance. Items Base items Jewels now have a level of 0 instead of 1. Specials The four resistance gems now give +1%/+2% max resist in armor (incl. gemwords). The Hard Mode Charm now gives -10% block per setting, not -25%. Removed Signets of Gold due to constant bug reports. Magic and rare affixes Improved affix pool for staves. Fixed honorific description. Nobody noticed? Runewords Nephilim +2 skills reduced to +1. Added 10 new runewords with oskills Bows - Ort Amok (Tantrum) Armors - Thul Paaliaq (Gorefest) Amazon helms - Fal Bona Dea (Electrobolt) Assassin naginata - Io Shamo (ATMG Sentry) Assassin shields - Mal Iambe (Cone of Cold) Barbarian weapons - Zod Gharaniq (Crane Stance) Barbarian weapons - Kra Anak (Ancients Hand) Barbarian helms - Zod Fawkes (Barrel of Fun) Druid helms - Ort Aegipan (Feral Strike, Ravage, Thorn Field) Sorceress armors - Amn Lyrannikin (Call Treewarden) Uniques Cornerstone of the World base required level is now 110. The Idiot Ball added hostile summons when struck/damaged. Warwind reduced CtC% Hades Gate for balance reasons. Cube recipes Dupe recipe no longer too eager. Monsters Reduced level 121 monster damage by 10%. Reduced peak damage and attack ratings from some uberbosses. Dark Queen damage reduced. Fingermage magic attack damage halved. Fire Clan Goats are now immune to cold. (This fixes the Shenk bug) Revived Malthael no longer casts swirlies on death. Uberquests Clubbed the Heroic Seal. Heroic bosses Removed healing ability from all uberbosses. Removed homing jam ability from all uberbosses. The poison immunity on advanced uberbosses can now be broken. Uberbosses are vulnerable more often. Misc Removed experience nerf at high levels. 1.90 - 1.94 Characters アマゾンバラッジ 文章を訂正(3/4ダメージ) フェアリーリング レンジが伸びなくなり、壁越しに攻撃できなくなった アサシンウェイオブザフェニックス/グリフォン:表示を1.90のダメージを反映するようになった バーバリアンアースクェイク:文章を訂正(3/2ダメージ) スネークスタンス:レベル40以上でのダメージの上昇幅が延びた 種別アイテムから得たブロードサイドのダメージと攻撃頻度を下げた モンスターデストラクション難易度のユーバークエストモンスターの命中率を下げた 蘇生したフェルピットフィーンドはもはや透明ではない 曲がったライオンスカルの2倍の経験値を修正 ユーバークエスト ダンクレイグ:全難易度でロストソウルからの経験値を上昇、毒物ダメージを低減、Assurのライフを上昇 ヒロイックレベルQuov Tsin 出現率を1%に低下、ビームのダメージを低減 1.86b→1.90 キャラクター召喚した配下が受ける過度に耐性に対してペナルティが課せられるの修正 ダメージのオーバーフローを避けるためエネルギーファクターからのボーナスを33%低下 アマゾンバラッジ:3/4武器ダメージに上昇、ダメージの平均化、マナコスト低下 リーダーシップ:持続時間延長、物理ダメージボーナス低下 ライオネス:オーバーフロー防止のため強化ダメージ減少 パウンス:3/2(1.5倍)から5/4(1.25倍)武器ダメージに減少 プロール:大幅にダメージ上昇、持続時間1秒、レベル上昇で持続時間延長、シナジーがセルフシナジーに変更 スピリットオブヴェジャンス:モンスタープールからビジュアルエフェクトの重いモンスターを除外し、誤って含まれていたモンスターを削除した アサシンクルシファイ:逆効果のセルフシナジーを削除 ハデスゲート:マナコスト低下 イモレーションボム:マナコスト低下 ノヴァボム:マナコスト低下 ルーンオブアイス:オーバーフロー防止にシナジーを2%に低下、マナコスト低下 シールオブファイア:わずかに最大レンジを短く、マナコスト低下 シンギュラリティ:レベル24のスキルとして習得可能。表記を修正 ウェイオブザグリフォン:稲妻ダメージを1/4低下 ウェイオブザフェニックス:火炎ダメージを1/6低下 フェイズボムという新スキル追加 馬場両手持ち武器の振り速度を高速化 クラーケンスタンス:ダメージ25%低下 スネークスタンス:高レベルにおけるダメージの伸びが抑えられた ネクロエンジェルオブデス:大幅にダメージ上昇、最初の持続時間は1秒、レベル上昇で延長、シナジーはセルフシナジーとして働く ラミア:ライフが1/5に減少 ラズマズチューゼン:基本スペルタイマーが30秒→15秒に短縮 ソウルシャッター:ダメージが2/3になったが3回あたるようになった パラディンパニッシャー:オーバーフロー防止のため持続時間のシナジーが7%から5%に減少 リザレクト:Assurとスレインソウルの簡単な殺し方としてはもはや動作しない スコージ:マナコストを333に修正(固定? ラース:オーバーフロー防止のためダメージの幅が小さくなった ソーサレスブレードストーム:基礎索敵範囲が広くなったがレベルにより上昇しなくなった フレイムフロント:非常に高いレベルでの火炎ダメージの表記バグを修正 ヘックス:オーバーフロー防止のため物理ダメージボーナスを減少 その他バレルオブファン:アニメーション変更 フロッグプリンス:サウンドエフェクトを取り除いた……。気に入ってるんだけどな。 モンスターのディジーズド・キャトル:グラフィック変更 ポイゾニックスォーム:範囲とグラフィックを改善 ピュリファイ:グラフィック改善 スパイクノヴァ:全てのこのスキルの源はNDを持つ? スパイラルダンス:武器ダメージの効果を1/2から5/7に改善 アイテム 種類ラグをが理由によってQuov tsinのチャームが復活する可能性をなくした 馬鹿馬鹿しいことを避けるためにほこらからえら得れうボーナスを減らした(全耐性300%など) シグネットのドロップ率バランスを改善 経験のシグネットのドロップ率問題を修正 マジック・レアの効果オーバーフロー防止のためジュエルにつく全能力値上昇、最小最大ダメージ、呪文ダメージボーナス効果を減少 スタッフは単一の属性+12の効果は150%呪文ダメージの効果がつく可能性がある 効果の小さいものは高レベル帯でより積極的に現れないようになった ワープブレイドとソーサレス鎧にスパイラルダンスのoSkillがつくようになった キューブレシピ恩恵2:ダメージのオーバーフロー防止のため削除 複製レシピ:コーナーストーン・オブ・ザ・ワールド(Uniジュエル)でも動作するようになった I Am Rich:デーモンズベイン+クリスタルラインフレイムメダリオン+エターナルボーンパイル→無駄な虚栄の宝石(チャームを浪費できるんだぜっと他人に自慢できる) ジュエルクラフト:オーバーフロー防止に+全能力値、呪文ダメージボーナスの効果を低減 ルーンワードローエングリン:オーバーフロー防止に最大ダメージボーナス 201-250 - 101-150 に低減 モンスター4種類追加(マグマデーモン、バグベア、シンナー(罪人)、ウルフライダーフォールン) クリスタルウィッチとハイプリエステスを敵モンスターとして追加 ブラックデス:毒ダメージ低減 ブラッドストーン:ファイアキャノンエイドのダメージを半減 シルバーコントラクト:もはや蘇生できない スパイラルダンスを使う確立をハイプリエステスの蘇生によるラグ低減のために減少 ユーバークエストAct1のCave(坑道?)にダンクレイグを追加リングオブザファイブが落ちるまで普通のモンスターを殺し、5体のボスゾンビを殺してシーギルを手に入れ(殺せないAssurを避けながら)指輪とシーギルを合成することでAssurを殺すために必要なピュリファイの呪文を得ることができる指輪が手に入る ダンクレイグでは物理無効になる確率が2%から5%に上昇している ヒロイックレベルAct5のヒロイックレベルにヒロイックボスとしてベリアルを追加 ベリアル:ライフが上昇した 5種類の新しいヒロイックモンスターを追加 1.86 - 1.86b アマゾンプロール 秒間ダメージが2倍に、パウンスからの40%の持続時間シナジーを追加した ネクロマンサーエンジェル・オブ・デス 秒間ダメージが2倍に、パウンスからの40%の持続時間シナジーを追加した 1.80 - 1.86 キャラクター全般多くの召喚スキルが正しいダメージを表示するようになった 基礎ブロック率を2%に低減 アマゾンブラッドエレメンタル:わずかに基礎ライフ上昇 ブラッドストーム:33%にマナコスト減少 デス・レイ:シナジー追加 フェアリーリング:レベル毎+ダメージを追加、持続時間6秒に固定、ラグを減らすため2度命中しないようにした ゴーストアロー:レベル毎+ダメージを追加 リーダーオブザサン:リーダーシップに改名、持続時間が増えた、効果が弱くなった ライオネス:オーバーフロー回避のためレベル毎ED%を25%から20%に減少 マジックミサイル:コスト低減、ミサイルの数が増えた?正確さがあがった、シナジーを追加した プロール:3/2効果を取り除いた、オーバーフロー回避に持続時間を短くした リコシェイ:レベル毎+ダメージを追加 スピリット・オブ・ヴェジャンス:大幅にオーラ半径拡大、より攻撃的になった スターストリーク:レベル毎+ダメージを追加 トライアンファントストライク:ライトスウォームからの持続時間シナジーを追加 レイスアロー:レベル毎+ダメージを追加 アサシンクルセファイ:魔法ダメージ変換を25%に固定 ハデスゲート:マナコストを1/3に減らした、範囲が正しくなった(より広くなった) ミールストーム:レベル毎+ダメージを追加 プリメディテイション:タイマーがクソ短くなるのを回避するため僅かに低減する値の最大値を減らした シールオブファイア:起動範囲を直線的に増やした シンギュラリティ:ブラックホールからの距離によってダメージが減るエリア効果ダメージを追加ウェイオブザフェニックス:火炎ダメージを15%低減 [新スキル]ウェイオブザレイブン 攻撃に対する冷気ダメージと冷気スペルを強化する バーバリアンベアースタンス:他のボーナスに加えて現在は常に150%の強化ダメージが追加されるようになった ガードタワー:マナコストを15に固定 リバウンド:レベル毎+ダメージを追加、ダメージ変換を50%に固定 シャワーオブロオクス:でたらめな数値を修正し、現在はだいたい正しい値を示す スネークスタンス:毒物ダメージ上昇 タイタンストライク:説明文を修正 ドルイドブラインドサイド:オーバーフロー防止のため3/2武器ダメージ効果を取り除いた、貫通を追加 エレメンタル:一度に2体のエレメンタルを飛ばすようにした エルフィンアロー:レベル毎ダメージボーナスを10%から25%に上昇 ポイズン・フラッシュ:ガンマフィールドから14%のダメージシナジーを追加、表示のオーバーフロー防止のため持続時間シナジーを10%に低減、ネクストディレイを撤廃(至近距離では最初のヒットが重複する) スポアーショット:ダメージが1/2に上昇 ネクロマンサーデスフューリートーテム:文章を修正 ソウルシャッター:スタンの持続時間を短く サモン・ダークリングス:追加ダメージをclvl/4 + clvl^3/2500に低減 サモン・ラミア:僅かに数が減少、ドゥームの持続時間減少 パラディンマインドフレイ:最大ダメージのオーバーフローを避けるためにダメージの幅を狭くした プラーグ:リトリエイトのブーストを補正するためとても僅かにダメージが減った? リトリエイト:フラットなレベル毎+ダメージを追加 シーリングオーブ:マナコスト低減 シャドウフィーンド:もはや誤ってマイナスの物理耐性を持って生まれない、速度上昇 シャドウフィーンド、ディヴァインアプリション、スカージのアイコンを新しくした ソーサレス最大ダメージのオーバーフローを避けるために稲妻スキルのダメージの幅を狭くした アビス:エリア効果が現在はグラフィックに一致するようになった アルカナフューリー:すべてのパラメーター、グラフィック、アイコンを変更 フォークトライトニング:シナジーを4%に上昇、最小ダメージを上昇 アイスエレメンタル:文章を修正 ライトニングウォール:シナジーを6%に上昇 シャッター・ザ・フラッシュ:範囲を2.6ヤードに拡大 スタティックオーブ:シナジーを4%に上昇 [新スキル]ディスティングレート:重い物理と魔法ダメージon a timer その他Lolsummons ライフが上昇、レベル毎エレメンタルダメージ上昇 アイテム種類英知の真珠の文章を修正。一人しか気づかなかった? ミスティックオーブの真珠を修正。一人しか気づかなかった? シグネットにより得られるステータスを常に1に、decay(衰退?)を0から1000ポイントに デーモンコアオーブの表示を修正 モンスターボールオーブの表示を修正 シグネットオブゴールドとシグネットオブエクスペリエンスがドロップされるようになった マジックとレアほとんどのoSkillがつくマジックやレアが手に入らなかったのを修正 ユニーク2個のユニークアミュレット、2個のユニークリングを追加 ザ・ガントレット:新しいバージョンで出るものはマルチヒットするバグを修正 セカンドウェディングドレスをクロークオブザヴァサンクイーンに改名 ルーンワードAstarte スパイラルダンスのoSkillを追加 Shaula セラフィーンドをムーンナイトに置き換えた レベル(ダジョン)ブレムタウン クラッシュを避けるためモンスターの密度を下げた モンスター4種類のモンスター種を追加:ジャイアント、サベージ、エント、ルーンプリースト 蘇生用に以下のモンスター種を追加:ウィッチ いくつかのバランスを壊すかバグっているモンスターを蘇生効果から取り除いた ボスでないモンスターの使うガンマフィールドをラグの少ないものに取り替えた マゴットがリトリエイトのトリガーにならない変なハードコードを修正 フロッグプリンセスが死んだ際のサウンドエフェクトを取り除いた セラフィーンドのダメージを低減 シンウォーズパックのマインドフレイのダメージを低減 ヒロイックヒロイックのユーバーボスを追加、ブル・プリンセス・ロデオ:モーモー牧場にて。デストラクション難易度ではUMOに偏見をもっている? アストロガ ライフを75%に低減、スパイダースタチューの召喚を減らした、現在は雄? Quov Tsin こいつが出てくるとファウツィンヴィルへいけなくなるので出現率を減らした ユーバークエストAzmodan 稀にモンスターがいなくなるバグを修正 傭兵Act 1 ライフ2倍 Act 3 ライフ2倍 1.72 → 1.80 僅かにウェイ・オブ・ザ・フェニックスのダメージを減少 僅かにパイロブラストのダメージを減少 ルーンマスターの防御値ボーナスを増加 僅かにエリートモンスターの登場率を低下 多くのエリートモンスターに関するダメージのバグを修正 Avalanche種のモンスターの使うアイス・ボルト・ノヴァのスキルレベルを下げた Lurker種のモンスターレベルを修正 Hatred難易度でのCobraの蘇生はもはやレベル1ではない エディレム種のダメージを攻撃が2回ヒットする分ある程度減少 モンキー・キングが樽を投げるようになった Hello! ckekffc interesting ckekffc site! -- Pharme400 (2010-09-28 21 55 39) Very nice site! -- Pharmf212 (2010-09-28 21 56 13) miiYjsbcJadSu -- utsgmo (2014-11-12 23 58 25) 名前 コメント
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登録日:2010/01/18(月) 12 10 52 更新日:2024/04/06 Sat 12 28 34 所要時間:約 6 分で読めます ▽タグ一覧 D-HERO HERO エド・フェニックス モンスターメタ 切り札 効果無効 戦士族 攻撃力アップ 星8 書籍付録カード 特殊召喚モンスター 究極のD 融合素材 装備カード化 負けフラグ 遊戯王 遊戯王GX 遊戯王OCG 闇属性 D-HERO Bloo-D(デステニーヒーロー ブルーディー)は遊戯王GXに登場するモンスターカード。 また、それを基にした遊戯王OCGのカード。 D-HERO Bloo-D(ブルーディー) 特殊召喚・効果モンスター 星8/闇属性/戦士族/攻1900/守 600 このカードは通常召喚できない。 自分フィールドのモンスター3体をリリースした場合のみ特殊召喚できる。 (1):このカードがモンスターゾーンに存在する限り、相手フィールドの表側表示モンスターの効果は無効化される。 (2):1ターンに1度、相手フィールドのモンスター1体を対象として発動できる。 その相手モンスターを装備カード扱いとしてこのカードに装備する(1体のみ装備可能)。 (3):このカードの攻撃力は、このカードの効果で装備したモンスターの元々の攻撃力の半分だけアップする。 【アニメでの活躍】 カードデザイナーをしていたエドの父親が作ったカードである。 究極のDと呼ばれており、破滅の光を浴びたこのカードはDDに奪われてしまう。 その後、ドクター・コレクターVSチャンピオンDD戦で初登場。 この時は効果も名前も分からないカードだった。 正式に登場したのは直後のエドVSチャンピオンDD戦である。 アニメ版のものはOCGと効果が異なる。 装備したモンスターの攻撃力の半分だけでなく、効果も吸収できる。 また、《D-フォース》というカードが自分のデッキの1番上にあれば、 モンスター効果の無効化のみならず、自分フィールド上のカードを対象にする魔法・罠の効果さえも無効化できるまさに究極のカードだった。 《D-フォース》は発動後自分のデッキの一番上に表側で置かれる魔法カード。 このカードが自分のデッキの上にある限り魔法・罠の効果を受けない代わりに、自身のドローを封じるカードである。 エドVS万丈目戦でOCGと同じ仕様になった様子。 このコンボで追い詰められたエドだったが、エドは父の形見の《D-HERO ダークエンジェル》でデックトップを操作することでこれを撃破。 その後はエドの手に渡り、彼の切り札として活躍する。 『光の結社』編では物語に深く関わるカードである。 なお、アニメGXにおいてこのカードが使用されたデュエルでは 『途中経過が省かれているデュエルでは使用者が必ず勝利』し、『省かれないデュエルでは使用者が必ず敗北する』という結果に終わっている。 その事から、視聴者からはこのカードが出る=負けフラグ扱いされている。 これはこのカードの持ち主の立場に理由がある。 奪われたカードであった以上、それを取り戻す際には使用者を敗北させざるを得ず、 取り戻した後も、エドが戦った相手がその話のボスキャラであったため、主人公が後に控えている手前、負けてもらうしかなかったのである。 《青眼の究極竜》と同じく、究極のカードは負けフラグとなる事が多い。 攻撃名は「ブラッディ・フィアーズ」 効果名は「クラプティ・ブラッド」 【OCGでの性能】 OCGでの初出は、"遊戯王デュエルモンスターズ WORLD CHAMPIONSHIP 2007"攻略本付属カード。 特殊召喚モンスターであり、モンスター3体をリリースすることでしか特殊召喚できない。 相手モンスターを吸収する効果と、相手フィールド上のモンスターの効果を無効にする効果を持つ。 3体のリリース……と召喚コストは重いが、アドバンス召喚でなく、召喚権を使わない。 そのため、通常召喚後に特殊召喚したり、トークンをリリースする等のプロのタクティクスを駆使すれば、 少なくとも手札で腐りっぱなし……という事態は避けられるはず。 最も手軽なのは《スケープ・ゴート》で出した羊トークンを使う方法。 相手ターンの終了時に発動すれば召喚・反転召喚・特殊召喚ができなくなるデメリットも気にならない。 その他には《終焉の焔》の黒焔トークン、《トーチ・ゴーレム》のトーチトークン、《幻銃士》の銃士トークン、 《ダンディライオン》の綿毛トークンあたりが有力だろう。 HEROのカテゴリに属することからサポートも豊富であり、モンスター2体がいれば《E・HERO エアーマン》でサーチしてそのまま特殊召喚できる。 また、「ディシジョンガイ」や「マスク・チャージ」で墓地から拾ったり、「オネスティ・ネオス」で打点を上げたりできる。 一度出してしまえば強烈なスペックであり、相手限定の《スキルドレイン》と、 《サクリファイス》のような吸収効果でフィールドを制圧できる。 吸収能力は事実上の除去として働く上、奪ったモンスターの攻撃力の半分を得られる。 相手のエースモンスターを吸収できればこのカードが即エンドカードになり得る。 忘れがちだが裏側表示モンスターも奪える。その場合は上昇値は0だが、表示形式に関係なく除去できるのは有能といえる。 また、この起動効果にチェーンしてこのカードが除去された場合、装備モンスターの不在により装備しようとしたモンスターは墓地に送られる。 つまり、対象となったモンスターは結果的に除去できる。 上昇値は半分だが、元々の攻撃力は1900あるので、ATK1800以上の一般的なアタッカークラスのモンスターを装備できればATK2800以上になる。 ゴヨウが環境で暴れていた頃はその点も評価されていた。 《サクリファイス》と同じく「壊獣」とは相性がいい。 《餅カエル》など、厄介なモンスターを実質的なバニラに変換したうえで、高い打点を得られるようになる。 もう1つの効果は相手フィールド上の表側表示モンスターの効果を無効にするという非常に強力な効果。 要するに相手フィールドに限定された《スキルドレイン》。 相手モンスターの効果をシャットアウトしつつ、自分だけ悠々とモンスター効果を使える。 モンスター効果の無効化は対象を指定しないので、ガイアドレイクや、三幻神のように対象に取られないモンスターにも効く。 耐性持ちの《ブルーアイズ・カオス・MAX・ドラゴン》、カウンター効果を持つ《クリスタルウィング》も怖くない。 この効果のおかげでモンスター相手には滅法強い。 昨今の環境ではモンスター効果が戦略の主体になっていることが多いので、Bloo-Dを出すだけで優位に立てる状況も多い。 新しい三体リリースのモンスターが登場した場合、 《神獣王バルバロス》や《オベリスクの巨神兵》と共に指標となっている。 更にBloo-Dに遅れる事約14年、ANIMATION CHRONICLE 2021にて専用サポートカードの《D-フォース》もOCG化を果たす。 永続魔法 (1):このカードの発動時の効果処理として、 自分のデッキ・墓地から「D-HERO Bloo-D」1体を選んで手札に加える事ができる。 (2):自分フィールドに「D-HERO Bloo-D」が存在する限り、以下の効果を適用する。 ●自分ドローフェイズにドローできない。 ●自分フィールドのカードは相手の効果の対象にならない。 ●自分フィールドの「D-HERO Bloo-D」は、攻撃力がお互いの墓地のモンスターの数×100アップし、相手の効果で破壊されず、1度のバトルフェイズ中に2回攻撃できる。 アニメではBloo-Dの効果無効化・対象耐性の適用条件ではあったが、単体では発動後にデッキトップに置いてドローを封じるだけと言うとんでもないデメリットの塊でしかなかったためか大幅に修正。 発動時にBloo-Dのサーチorサルベージが追加 ドローフェイズにドロー出来ないと言うデメリットはBloo-Dが場にいる時限定に Bloo-DがOCG化の際に消された「自分の場のカード全てに対象耐性を付与する」効果を、魔法・罠だけじゃなくモンスター効果も対象に追加して持参 Bloo-Dにお互いの墓地のモンスターの数だけ攻撃力アップ・効果破壊耐性・2回攻撃を付与する効果が追加 とドローを封じるデメリットに見合った多数のメリット効果を提げてOCG化。 Bloo-Dと《D-フォース》が揃った時の盤面の強固さは非常に頼もしい。 このように、やや厳しい召喚条件に見合った強力なモンスターなのだが、同時に無視できない欠点もある。(後述) 【弱点】 罠や魔法には何の耐性も持たないので何かしらの対策が必要。 特に「月の書」や「闇の護封剣」などで表示形式を変更されると非常に悲しい守備力を晒す事になってしまう。 裏側表示になるとスキドレ効果も適用されなくなるので、そこから一気に逆転を許すことも。 「月の書」や「サンダー・ボルト」の様な対象を取る効果や破壊効果なら《D-フォース》で対策が出来るが、「闇の護符剣」や「波紋のバリア-ウェーブ・フォース-」の様な対象を取らず、破壊でもないカードには対処が出来ないので油断は禁物。 そのため、危険な魔法、罠に対処しやすい「魔宮の賄賂」等はこのカードの守りに最適と言える。 また、装備解除と除去回避を兼ねる「亜空間物質転送装置」や「強制終了」はこのカードと非常に相性が良い。 効果無効化範囲は「スキルドレインと同じなので、モンスター効果解決時にそのモンスターがフィールドに表側表示で存在しなければ有効となる。 つまり、モンスター効果の発動にチェーンし、「月の書」で裏にしたり、何らかのカードのコストにすれば、「フィールドに表側表示で存在しなくなる」ので、Bloo-Dの無効化をすり抜ける事ができる。 「椿姫ティタニアル」や「ならず者傭兵部隊」などには破壊される。 特殊召喚の制限により奪われることはないが、「餅カエル」にも注意。 また、フィールド以外で発動する効果には手出しできないので注意。 アブソルートZeroや各種リクルーターも普通に効果を使われてしまう。 「サイコ・ショッカー」など“このカードがフィールドで表側表示で存在する時に起用される”永続効果を持つモンスターを装備した場合はモンスターでなくなるためその効果は無効となる。 しかし「フォーチュンレディ・ライティ」などの“フィールドから離れた時に発動する効果”は発動する。 【主なデッキパターン】 3体のリリースさえ確保できれば特殊召喚は可能なので、サーチの手段とリリースの調達を念頭に置いてデッキが組まれる。 自由度は高いので、いくつかの型が存在する。 D-HERO軸 D-HEROの多彩なサポートカードと召喚補助を活用するデッキ。 使用者であるエドのファンデッキ的要素もある。 【D-HERO】は「ディアボリックガイ」「ドリルガイ」「ドローガイ」のおかげでモンスターを展開しやすく、 「エアーマン」「シャドー・ミスト」「融合徴兵」「イゾルデ」「クロスガイ」でサーチできるので意外と出しやすい。 「スケープ・ゴート」や「終焉の焔」で補助してやれば案外簡単に出すことができる。 他にも「ヴァイオン」から「デッドリーガイ」を経由して「ベアトリーチェ」を出せば、 デッキから「デストルドー」などを落とせる点は要注目。 特に墓地除外で《D-フォース》をサーチできる「ブレイク・ザ・デステニー」を落とせば「Bloo-D」+《D-フォース》の準備が出来るのがデカい。 また、邪魔になったBloo-Dは「トレード・イン」や「デステニー・ドロー」のコストにできるので、無駄になりにくい。 そこから「オーバーデステニー」でレベル4のD-HEROを連れてくるのもいいだろう。 幻銃Bloo−D トークン生成モンスター「幻銃士」を始めとした様々なトークンや各種リリース要員を使用して召喚を補助するデッキ。 動きは割と単純で比較的扱いやすい。 除外型 除外からの帰還によってリリース要因を確保する形。次元帝の変種とも言え、また共存もできる。 墓地利用とモンスター効果という現環境で多用される要素を効果的に封じることが可能。 シンクロ型 シンクロ召喚との併用を行う形。 使用されるリリース要員はシンクロ召喚と相性がいいためさほど無理なく構築できる。 シンクロかBloo−Dか選べるのがミソ。 「デブリ・ドラゴン」は「ダンディライオン」を釣り上げられる点から相性がよかったが、2019年1月1日の改訂で禁止カードになってしまったのが残念。 Bloo-Dと相性がよい「壊獣」とシナジーを生む月華竜をシンクロできる。 ペンデュラム型 何度でも出し直せるペンデュラムモンスターをリリースに使う型。 そこに「エアーマン」や「ディアボリックガイ」など、HEROの要素を組みこんで作成する。 レベル4~6までをP召喚できる「魔術師」「イグナイト」「メタルフォーゼ」あたりが使われていた。 新マスタールールの導入後はEXデッキからの特殊召喚に制約がかかったので、組みづらくなっている。 【余談】 D-HEROは贅沢なHEROと呼ばれ、「デステニー・ドロー」「ディアボリックガイ」「ディスクガイ」などのシングル価格が高かったことで知られており、Bloo-Dもその1つ。 初出は前述の攻略本であり、当時は公式戦でも十分通用するカードだったこともありゲームの販売終了後も増刷が続くという人気ぶりだった。 そのため、カードによって印刷の色合いが微妙に異なっていることがある。「WC07-JPB01」版を何枚か持っている人は見比べてみよう。 この辺は「D-END」の融合素材を絶版にするわけにはいかないという事情もあったのだろうか。 その後再録された際も収録枚数の多い「DUELIST EDITION Volume 1」のシークレット枠だった。 2016年にブースターSPのスーパーレアとして再録されたことで、ようやく安く手に入るようになった。 また、名前に関してだが、青のスペルはBlueでありBlooではない。 「Bloo」と「D」により英語で「血」を表す「Blood」になる、という凝ったネーミングとなっている。 愛称は「青血」「青血さん」。好きな言葉は「スケゴおいしいです」。 ちなみに英名のPlasmaは血液中の成分である血漿(けっしょう)の事である。 なお、体色は青というよりかは赤紫と青紫色をしている。 追記・修正はコレを食べてからどうぞ つスケゴ △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 俺のD-HEROデッキではドグマと双璧の相棒。 -- 名無しさん (2014-03-01 00 59 53) 俺の永遠のフェイバリットカード -- 名無しさん (2014-04-08 22 28 25) よく見るまでもなく強いことしか書いてないカードだよな、低級並べやすいデッキに一枚刺しとくだけでも良い感じ -- 名無しさん (2016-03-18 16 39 15) これ、発売してしばらくこれの付いてる攻略本が入荷即完売繰り返して全然買えなかったんだよなぁ…懐かしい -- 名無しさん (2016-06-01 22 12 50) 遂にパックで再録されてくれて嬉しい…… -- 名無しさん (2016-08-06 06 25 13) 好きなカードではある。相手だけスキドレは今でも十分通用する。……が、補強できるとはいえ打点ないのと、除去耐性ないのがなあ。今なら被破壊時に装備カード身代わりにする効果ついても罰は当たらんと思う。 -- 名無しさん (2019-07-04 21 57 06) ↑1 そこを愛と戦略(後は運)で何とかするのがデュエリストというものだ。 -- 名無しさん (2021-05-02 16 40 51) Dフォースカード化おめでとう -- 名無しさん (2021-06-04 15 07 03) Dフォース実装とD-HERO強化でマジで強くなったな…突破力が高すぎる -- 名無しさん (2021-07-21 17 55 21) D-フォースは同名ターン1付いてないのと墓地からでも拾ってこれるのがエライ -- 名無しさん (2022-04-25 11 04 11) 名前 コメント
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スレ91より 406 名前:名無しさん@HOME投稿日:2008/04/06(日) 22 24 22 0 しかしエネっていうのは良く似たパターンの行動をするんだな。 私も今、元エネからの凹を受けているんだけど、 なんだか266さんの夫とよく似た行動をとってるよ。 407 名前:名無しさん@HOME 投稿日:2008/04/06(日) 22 27 20 0 406 トツじゃなくてボコかよw ボコはやばいだろ。 409 名前:406投稿日:2008/04/06(日) 22 32 25 0 うひー恥ずかしー。 すんません、すんません。 今から元旦のところへ凸してきます・・・って、行きたかねーよ。 413 名前:名無しさん@HOME 投稿日:2008/04/06(日) 22 43 32 0 406 まあ元エネ凹でも何でもいいんでw よく似た行動の内容をkwsk! 414 名前:406投稿日:2008/04/06(日) 22 50 25 0 凹か凸かはさておき(自分でもよくわからんくなってきたよ)。 メールって、パソコン使って送信した場合相手方に着くまでにどのくらいの時間が かかるんだろう? いや、今メールチェックしたら、くだんの元旦からロミヲったメールが来てて。 「家を出てきた、今ビジホにいる」ってさ(他にもあるけど) いや、もちろん偶然の一致ってことは重々承知なんだけど(今の世の中夫婦喧嘩なんて誰でもするしさ) 何だか気持ち悪いなあ。 418 名前:406投稿日:2008/04/06(日) 23 15 30 0 413 ありがと。 なーんか不安なんで、気晴らしがてら書くけど、聞いてやってちょ。 私は266さんとは逆の立場で、旦那が出て行った側なのね。 その際にはあれこれあったけど(ハゲはできるわ、心療内科とはお友達になるわ)、 これは良くある話だから省いて。 離婚前は、確かにうまくいっていなかった。 でも、話し合いのひとつもなく、自分は浮気相手の所に行く。 つまり逃げるんだよね、嫌なことから。 話し合いって、面倒くさいから。 その事を相手に伝えたら、「わかっている、逃げるのはこれが最後」とか言っていた。 「出会った順番が違っただけだ」とも。 まあ、全部ありきたりのロミヲだよね。 で、その後。 久方ぶりに顔を合わせたと思ったら(お互い夫婦連れ)、今の奥さんをほっといて、 君は今どうしてるだの(ほっといてくれ)、 現旦那と結婚したのはどうしてだの(関係ないだろ) あの時あのまま君といたら今僕はこんなに幸せだったのかとか(そうか? 私は不幸だが) 君にはこんな一面があったのか僕は少しもしらなかったとか(そうかそうか、残念だったね) こういう歯の浮くような台詞をボツリ、ボツリと呟いていた。 しょっちゅう付きまとうように傍に来ながら(私は途中から現旦那から離れないようにしていた) 421 名前:406投稿日:2008/04/06(日) 23 23 14 0 その後、共通の古い友人の一人から聞き出したらしくメールが届き始めた。 皆さんご想像通りのやつっす。 君はいつも僕のことを思ってくれていた いろんな事に耐えて、両親にも笑ってくれていた 君の良さがわからなかったなんて、僕はどうかしていた・・・・・ まるっと無視してるけど。 誰かが言ってたように、この元旦、誰と結婚しても同じで ある意味結婚不適格者なんだと思う。 人と向き合って何かを作り上げる強さがない。 人と向き合うと、自分の内面も見直さなきゃいけないから、 これってけっこうしんどいもんね。 でも、このしんどい作業がないと、自分の家庭なんて作れない。 下宿屋じゃないんだから。 みんながロムして思った266さん夫の性格とか行動パターンとか、 元旦そのままだわ、と思うとおかしくって、思わず書き込み。 自分が足りスマソ、そしてありがと。 最後に、ロミヲになる男はすぐストーカー化する。 これも定説だけど、うちの元旦も見事にストーカー化しかけた。 現旦那にあっけなく撃退されたけど。 エネ夫、元エネ夫持ちのみなさん、ご用心なされ。 423 名前:名無しさん@HOME 投稿日:2008/04/06(日) 23 25 53 0 421 >これも定説だけど、うちの元旦も見事にストーカー化しかけた。 >現旦那にあっけなく撃退されたけど。 差し支えなければkwsk 428 名前:406投稿日:2008/04/06(日) 23 36 17 0 423 さん、何かの参考になれば。 再開(この表現も嫌だが)後、元旦が私の仕事場で待ち伏せしてた。 仕事終わって玄関出たら、旦那がこっちに歩いて来るの。 すぐ逃げりゃ良かったんだけど、その時はとっさに現状認識ができなくて(情けない) 思わずぼーーーっと突っ立って、元旦が近寄るのを見てたの。 元旦が何か話しかけてたけどそれも頭に入らない。 ロミヲ語だったことしか記憶にない。 でも元旦の思いつめたような目を見た時にこれは危ないととっさに思って逃げた。 つかまりそうになったけど(手首つかまれた)、大声出したら運よく近くで作業していた 庭師のにーちゃん(ごっついの)が近寄ってきて、びびった元旦が離れた。 その隙にもう一度仕事場の建物に入って(外部からは鍵がないと入れない) 反対側の出入り口から脱出。 429 名前:名無しさん@HOME 投稿日:2008/04/06(日) 23 38 48 0 428 ハ_ハ ハ_ハ . (;゚∀゚)゚∀゚;) (´`つ⊂´) .. と_ ))(_ つ 432 名前:406投稿日:2008/04/06(日) 23 46 42 0 再開ってなんだ、再会だよ。 それはさておき。 翌日庭師のにーちゃんには深々と頭を下げてお礼をしました。 仕事場には現旦那が車で送ってくれて、外部の人には分かりにくい裏口から出入り。 仕事時間もずらしてもらった(係長さんありがとう)。 防犯ブザーも十数年ぶりに持ったけど、やっぱり落ち着かないので、 係長さんの薦めもあって、元旦の所在がはっきりするまで有給を取らせてもらった。 私は遠方にヨメに来たので、元旦もいつまでもここに居るわけにはいかないことが わかっていたので。 元旦、けっこう職場前でねばったのかな、職場待ち伏せから10日ちょっとたった頃、 家の周りをうろつく元旦発見。 すぐ現旦那に電話しましたよ、手が震えて電話のボタンがうまく押せなかった。 現旦那、すぐ帰宅してくれました。 439 名前:406投稿日:2008/04/06(日) 23 57 27 0 こっからが元旦の情けなさというか・・・ 現旦那が車から降りるのを見た元旦、歩み寄って何やら直談判。 一方的に喋り捲る元旦と、元旦じーーっと見て時折首を横に振るだけの現旦那。 そしたら突然元旦、現旦那に殴りかかった、というか殴りかかろうとした。 現旦那、小柄で160センチあるかなしか。 元旦ゆうに170は越えてるから、甘く見てたんだろうなぁ。 現旦那、宙に浮く元旦の手首をつかまえて、ひょいと押し返すと、元旦あっけなくひっくり返る。 現旦那、横たわる元旦を下目にチラ見して、無言で玄関へ。 その後、「僕は君のご主人を殴ることで君をあきらめようとしたのに、果たせなかった」 という一行で終わる内容の果てしない長いメールが・・・。 現在、本人遠隔地にいるためストーカー被害はありません。 ただ、ロミヲメールが鬱陶しいんだけどねぇ。 444 名前:名無しさん@HOME 投稿日:2008/04/07(月) 00 02 01 O 遠隔地って病院じゃないよね・・・? 445 名前:406投稿日:2008/04/07(月) 00 05 31 0 それから、元旦を見た時には「あー、老けたな」と思いました。 もともと仙人系の、若いときから油が抜けてる系の人なんだけど、 そのままもっと油が抜けつつお腹の周りに肉がついていたのが何とも。 今奥さんは、真面目そうで何だか疲れてるのかな、という印象で。 どちらもすさんだ雰囲気ではなかったけれど、幸せそうな様子でもありませんでした。 それから果てしなく不謹慎ですが、 私も429の隙間に挟まれてもっふもふで笑い死にたいです。 448 名前:406投稿日:2008/04/07(月) 00 08 50 0 444 さん。 いえ、病院ではありません。 ロミヲ元旦が私の頭の中にだけ住んでいるなら、こんな嬉しいことはないんですけど。 454 名前:406投稿日:2008/04/07(月) 00 13 28 0 再度すみません。 444 さん。 読み間違えてました。 旦那、今でもちゃーんと娑婆にいてます。 455 名前:406投稿日:2008/04/07(月) 00 16 04 0 それがですね、今の奥さん元プリンさんなんです。 なまじ生真面目な人だけに、思い込んだら命がけだったんだろうなぁ。 私よりかなり若いし、いろんな経験もなかったんだろうなあ。 482 名前:406投稿日:2008/04/07(月) 03 15 09 0 どうにも落ち着かないからメールチェックしたら、元旦ならぬ元旦那からのメールが。 また幸せになろう、両親も君を待っている、だそうで。 知らねーよ。 それから、元旦那以外の人には別のアドレス使っています。 メールを出し続けることで気が済むならその方が害が少ないですし、 諦めがつくまで感情の発散にどうぞ、です。 何より、メールまで拒否されて頭に血が昇った元旦那が また待ち伏せとかに走る方が怖いです。 484 名前:406投稿日:2008/04/07(月) 03 26 50 0 ついでに、元旦那はまったく自己陶酔でして、現旦那ぶん殴り(そこね)も おそらく 「倒れて唖然とする現旦那をじっと見つめた後、踵を返して 後は振り返りもせずに立ち去る(その後一人きりで涙を流す)」 という脳内ストーリーのもとでのことだと思われます。 一応、元旦那との共通の友人に頼んで、元旦那に何か変化があったら(転職・転居・失踪その他) すぐに知らせてくれることになっています。 万が一また家や職場の近辺に出没し始めた時の対処は考えてあるのですが、 それを実行に移すことなく事が終わることを祈るのみです。 486 名前:名無しさん@HOME 投稿日:2008/04/07(月) 03 33 18 0 メールが届く限り 「ボクの事を待っていてくれてるんだ!」 「ボクのところへ戻りたがってるんだ!」 はいつまでも消えない気がするんだけどな。 487 名前:名無しさん@HOME 投稿日:2008/04/07(月) 03 35 08 0 メールはストーキングの証拠としてとっておけるじゃん それに現住所を変えられないなら完全に関わりを断つより、 一ヶ所だけ隙を残しておく方がいいと思うけどな 490 名前:406投稿日:2008/04/07(月) 04 15 05 0 ありがとうございます。 詳しくは書けませんが、順を追って対処しています。 メールの件は、詳しい方に相談した時に、証拠集めと「一ヶ所の穴」として 残しておくことを薦められました。 すべての人に通用する手ではないでしょうが、元旦那にはこの方がいいと 判断されたようです。 これからしばらくこの件で書き込みは控えることになると思います。 お付き合いくださって、ありがとうございました。 497 名前:名無しさん@HOME 投稿日:2008/04/07(月) 08 31 35 0 現旦那とお幸せに。 元旦をかたづける現旦那カッコヨス。 499 名前:名無しさん@HOME 投稿日:2008/04/07(月) 08 56 08 0 元旦(がんたん)は縁起が良い 元旦(もとだん)は縁起が悪い その後いかがですか? その19より 273 名前:元旦凹子 ◆Juh5CTiJvM 投稿日:2008/04/17(木) 22 17 09 0 重い報告の後にすみません。 エネスレに、元旦那と再会したら、元旦那が勝手にロミヲ化してしまって ストカまがいの行為のあげくにロミヲメールを炸裂させていると書き込みした 元旦凹子です。 素敵な名前をありがとうございます、まとめで見ました。 大爆笑記念に使わせていただきます。 すみませんが、書き込みさせてください。 276 名前:元旦凹子 ◆Juh5CTiJvM 投稿日:2008/04/17(木) 22 21 27 0 まず元旦那ですが、ロミヲメールが続いています。 僕はしあわせになりたい(その他類似作品多数) だそうですが、私は知りませんって。 今朝、午前3時に今の奥さんから電凸されました。 ここ日本じゃないんだってば・・・時差を考えてくれよorz 奥さんからの電話を総合すると、元旦那はここ10日ばかり 自宅に帰っていないらしい(ただし出勤はしている) メールと電話で「離婚したい」と言ってきたそうです。 昨年の秋からぼんやりしていることが多くなって、奥さんに対しても まるで空気か何かのように振舞う。 話しかけて返事はしても、後から確認すると何も覚えていないとか。 そのうち行き先を告げない外出や外泊が多くなって、自分にも冷たく当たるように なり始めた。そしてとうとう突然の家出。 何やってんだ元旦那。 281 名前:元旦凹子 ◆Juh5CTiJvM 投稿日:2008/04/17(木) 22 29 28 0 奥さん曰く、今回のことはすべて私が悪いそうです。 奥さんが私が糸を引いている(奥さんの表現)と思う理由は、 再会した日以来元旦那の態度がおかしいんだと。 知らん、そんなことは。 で、奥さん曰くの私が悪い根拠ですが、再会した時に 「元旦那に思わせぶりな態度を取ったのがことの始まりだ。 復縁するつもりもないならきっぱり拒絶したはずだ」 そうで、これを聞いた時にはもう目玉ポーンでパーンです。 ようやく気を取り直して、ともかく私は何も知らないこと、 今もこれからも元旦那と関わるつもりはかけらもないこと、 それから、元旦那に関しては、私よりももっと近場を考えてみたほうが いいんじゃないか、と言いました。 まずはどこに外泊しているのか、それを探す方が先じゃないか、とも。 元旦那の行動パターン、今の奥さんとの不倫が始まった時とそっくりなんですよね。 今の奥さんも、そのことは自分でも分かっていて、でも認めたくないみたいで。 私だと思いたがってるようでした。 何となくですが、自分で経験があるだけに、今自分の旦那が何をしているか リアルに想像できるみたいで。 そんなはずない、そんなことするわけがない、とか泣きながら繰り返してました。 283 名前:元旦凹子 ◆Juh5CTiJvM 投稿日:2008/04/17(木) 22 30 10 0 すみません。 まとめてたんですが、コピーがうまくいかなくて。 あせってまs 290 名前:元旦凹子 ◆Juh5CTiJvM 投稿日:2008/04/17(木) 22 36 27 0 ひー、消えてしまった・・・orz ともかく、元旦那はどこかに消えている。 友人たちは、テンパった今の奥さんの度重なる電凸に切れ掛かっている。 私は今の奥さんの電凸でフラバっている。 というのが現状です。 すみません、お騒がせしました。 297 名前:元旦凹子 ◆Juh5CTiJvM 投稿日:2008/04/17(木) 22 48 46 0 愚痴に付き合ってくださって、ありがとうございます。 リアルに喋れる相手がいないんで、煮詰まってしまってますね。 もう少し、いろいろ笑い飛ばせるように元気出したいです。 それにしても元旦那、こっちにロミヲりつつ 新たなプリンさんゲット(おそらく)なわけで、 あんたいつの間にそんなに要領のいい奴になったんだと、 一人で突っ込みいれてるところです。 298 名前:名無しさん@HOME 投稿日:2008/04/17(木) 22 49 10 0 元プリンちゃんはどれも同じ反応するんだなぁ。 前にエネスレに、プリンちゃんの妊娠が原因で離婚したのに プリン子は元夫の同僚との間にできた子だって分かって、 元夫が離婚して私と子どもの家に戻ってこようとしてるって 話を書いたんだけど、離婚したくないプリンちゃんは 私を不倫相手呼ばわりしてるよ。 これ以上会ったら慰謝料請求するって手紙が来た。 元夫とは数ヶ月会ってないから、どっかでお姉ちゃんを 作ったに違いない。 300 名前:元旦凹子 ◆Juh5CTiJvM 投稿日:2008/04/17(木) 22 52 47 0 298さん。 ひえー、まったく同じじゃありませんか。 プリンさんもだけど、元旦那さんも。 ちなみに、私の元旦那は、幸せはどこかにあると漂流するタイプ(今も漂ってる)ですた。 再会した時に、現旦那の位地に自分をあてはめて、ここにシアワセがあると 舞い上がっちゃったんだろうなあ。 323 名前:元旦凹子 ◆Juh5CTiJvM 投稿日:2008/04/17(木) 23 43 24 0 298さん。 うちの元旦那も優柔不断な人でした。若いときはそれが優しさに見えたんだよー。 ついでに温厚だと思っていたのは、単に情が薄いだけでした。 いきなり不倫の事実と離婚を言い渡され、うろたえる私に 「僕を愛しているならすぐに離婚してくれると思った」と当然のように言ったやつです。 だから学生時代の交際と結婚とは違うだろうと小一時間・・・。 財産分与も慰謝料も何の話し合いもなく、自分名義の通帳だけ持ってとんずらして (当然ながら共有財産も名義は元旦那のもの)、 緑の紙差し出されても誰がサインできるもんか。 今の奥さんの様子から、元旦那の行動は前と変わっていないようでした。 以前も書きましたが、結婚不適格者なんでしょうね。 本当に、このままどっかに飛んでいっていなくなればと思います。
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