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406 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2011/11/21(月) 18 20 11.02 ID Jpth5A6J0 [3/3] 404 ここは誤爆すらry 「わたし、このままじゃいけないと思うの」 「何々、どうしたの急に?」 「わたしのお友達ってさやかちゃんからの繋がりばっかりだから…わたし、自分で人間関係を築けてないような気がするんだ…」 「うーん…そうかなあ?」 「そうだよ!これ以上さやかちゃんに甘えてられないし、わたしも自分でお友達を作れるように頑張らなきゃ!」 「必要ないと思うけど…」 「ま、待ってよさやかちゃん!それわたしにお友達がいらないって事っ!?」 「いやいや、そうじゃなくて…」 「あら、鹿目さんに美樹さん、ここにいたのね」 「あっ、マミさん!こんにちわ!」 「こんにちわマミさん、その口ぶりだとあたし達を捜してたみたいですけど…」 「ふふ、まあね。はい、鹿目さん、美樹さん」 「えっ、これは…」 「新しく作ってみたお菓子なんだけど。ほら、キュゥべぇだと感想がね…」 「あぁ、なるほど。それであたし達に白羽の矢がたったと」 「そういう事。お願いできるかしら?」 「もちろん!マミさんのお菓子美味しいから、今から楽しみです!」 「そう言われると照れちゃうわね…」 「……新作(これ杏子がこの前マミにもらったって見せびらかしに来ましたけど?)」 「それじゃあせっかくだし、私が食べさせて…」 「その必要はないわ!」バクッ 「あっ、ほむらちゃん…ってあれ?お菓子が…」 「モグモグ…」 「…ちょっと暁美さん?あなたが食べてるのまさか…」 「ゴクン…確かに美味しくはあるわね」 「あ、あなたって人は…鹿目さんには一番上手く出来たのを渡そうと思ったのに…」 「残念だったわね」 「…覚悟はいいかしら、暁美さん…!」 「やる気?いいわ、これ以上まどかに不埒な真似はさせない…!」 「えっ、えっ!?二人ともちょっと落ち着いて…!」 「はぁ…」 「よ、さやか。どうしたんだよ、ため息なんかついて」 「んー?何かさあ…あたしの嫁は本当に自分をわかってないなあって思って。もうあたしなんかいなくても充分人間関係築けてんじゃんか…」 「嫁って…あんたも大概だな」 「いや、あたしは…」 「だったらなんで変身してんだよ」 「…マミさんやほむらには悪いけどやっぱりあの子はあたしの嫁なんだよねー。だからちょっと行ってくる」 「…はいはい、好きにしなよ」 「言われなくても!ちょっとちょっとお二人さん!まどかはあたしの嫁だー!」 「さ、さやかちゃんも落ち着いてよー!」
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66-406 406 :(○口○*)さん [sage]:08/09/08(月) 21 09 ID R/CIRl/n0 脱退理由:ざまぁwwww 姫の自宅に雷直撃www ざまぁwwwwww とか思ってたら姫の下僕直結共に錐を献上しろと言われた 錐で家の補填が出きるとは知らなんだ・・・やっぱ錐さん凄ぇや! 自宅に直撃したものの家族は無事だったらしい、よかったよかった 姫も無事だったチッがPC逝ったのでネカフェから繋いでるらしい いかに自分が酷い目に合ったのかを語りだし直結共に金銭要求 取り巻き化してない俺にも要求が来たので脱退 ていうか遊んでないで家の復旧手伝えよ姫様w 前ページ次ページスレ66
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「ちょっと待った!」 ゼルが横からしゃしゃり出て来た。 「スコール、ここは俺に任せてくれ。な、頼む」 両手を合わせ、俺を拝むように懇願してくる。 どうしたものか・・・俺は逡巡した。 ゼルの戦闘能力には俺も一目置いている。おそらくサイファーも同様だろう。しかし・・・ 迷いを見せる俺に対し、ゼルはさらにたたみ込んでくる。 「アイツの武器はメタルナックル。俺と同じ徒手格闘の使い手だ。ぜひ手合わせしてみたいんだよ」 手合わせって、ゼル、これはガーデンでの戦闘訓練とは違うんだぞ。 SeeDの実地試験、本物の戦闘なんだ。本当に状況を飲み込めているのか? 「それに何より、俺はアイツが気に入っちまった。 お前も見てただろ、スコール。さっきのサイファーへの応対、なかなか出来るもんじゃねぇ。 な、だから頼むスコール。おれにやらせてくれ」 自他共に認める熱血小僧・ゼル。そのハートに熱い炎が灯ってしまったようだ。 仕方ないな、ここはゼルに任せよう。 「気を抜くなよ、ゼル」 「サンキュースコール!恩に着るぜっ」 言うが早いか、ゼルは勇躍してウェッジと対峙した。 「つー訳で、俺がアンタの相手だ。名はゼル・ディン。バラムガーデンのSeeDだ!」 「まだSeeDじゃないくせに~」 サイファーを介抱しつつ、セルフィが突っ込みを入れたが、バトルを前にした二人に、その声は届いていない様子だ。 「受けて立とう。私はガルバディアの大尉・ウェッジだ。さあ、参れ」 「よぉし、いざ尋常に勝負っ!」
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新型砲 57mm速射砲 開発条件第7級白鳥賞/56cm砲開発済み 拾得できるステージEUR-D-210 完全自動化し砲塔内を無人化した砲。対空目標への使用も可能。現実世界ではミサイルに次ぐ現代水上艦の主武装。 このような小さい砲が現代艦になぜついているかと言うと、ミサイル一発の単価が高く(家が建てれるレベル)、小型艇如きに使うのは勿体無いため。 ミサイル使うには近すぎる、機銃使うには遠すぎる…という距離の敵が主な担当。対艦・対空・対地と用途が広い兵装なので、今後も当分、艦艇の主力装備から消えることは無いだろう。 現実世界だと、スウェーデンの「ボフォース57mm砲」などが該当する。 一応対空にも使えるが、ゲームシステムの仕様により、ほとんど当たらない。亡ジスではけっこう使えたんだがなぁ。 76mm速射砲 開発条件資金開発 拾得できるステージEUR-D-210/EUR-G-300 現実世界だと、多くの国で採用されているイタリア製「オート・メラーラ76mm砲」やロシアの「AK-176 76mm単装速射砲」などが該当する。 100mm速射砲 開発条件資金開発 拾得できるステージEUR-O-272/EUR-G-300/MED-D-360 現実世界だと、ロシアの「AK-100 100mm単装速射砲」や「A-190 100mm単装速射砲」などが該当する。 114mm速射砲 開発条件資金開発 拾得できるステージEUR-G-300/MED-D-360 現実世界だと、イギリスの「4.5インチ55口径(114 mm)マーク8艦砲」などが該当する。 127mm速射砲 開発条件資金開発 拾得できるステージMED-D-360(HARD)/MED-E-372/MED-G-396/MED-H-406/PAC-G-542/PAC-J-552/PAC-K-570(ランクA) 現実世界だと、イタリアの「オート・メラーラ 127mm砲」やアメリカの「Mk 42 5インチ砲」・「Mk45 5インチ砲」などが該当する。 152mm速射砲 開発条件資金開発 拾得できるステージMED-G-396(2周目、ランクA)/PAC-I-520(2周目)/PAC-J-552(2周目)/PAC-K-570(HARD)/FAR-I-640(ランクA) 現実世界だと、スウェーデンの「ボフォース 152mm砲」などが該当する。 155mmAGS 開発条件取得時(2周目以降)/第5級白鳥賞/超射程ミサイル開発済み 拾得できるステージFAR-C-060(2周目)/FAR-I-640(HARD) Advanced Gun System(先進砲システム)の略。誘導装置とロケットモーターを持った高射速・長射程の誘導砲弾を発射できるシステム。…なのだがゲームでは短射程。対空攻撃は想定されておらず、それはゲームにも反映されている。ゲームでは自動迎撃枠に配置しても自動で作動してくれるわけではないという仕様に AGSを選択していない状態で迎撃モードを行うときちんと作動する。もちろん対空対ミサイルには無力なので、他のを装備しよう。 現実世界だと、アメリカ海軍のズムウォルト級ミサイル駆逐艦に搭載予定。沿岸からの対地支援が重視されてきた昨今、艦載砲はふたたび大口径化の道を歩むかも知れず、その可能性の先鞭を付ける砲として注目される。 ちなみにゲームに登場するAGSのデザインはDD-21計画時の物で、実際に搭載が予定されているものとは異なるようだ。最新の実物はステルス砲塔に加えて、非使用時に砲身を収納するための砲身用ステルスカバーまで付いている。 超射程ミサイル開発開発のためには第2級白鳥賞が必要条件の一つになるため、実際はかなり先の代物。ちなみに第5級は実際にコーエーが出してる攻略本にそう書いてある。なんでやねん! ドイツ編のサバイバルクリアで、AGSの開発計画書が手に入る。 ここから228mmAGSまでは砲の連装、3連装が共通。何故かステージの隠しアイテムを持っている海底基地を攻撃できたりする。 178mmAGS 開発条件資金開発 拾得できるステージFAR-C-060(2周目) 203mmAGS 開発条件資金開発 拾得できるステージFAR-C-060(2周目) 228mmAGS 開発条件資金開発 拾得できるステージFAR-C-060(2周目、ランクA) 254mmAGS 開発条件取得時(3周目以降)/第3級白鳥賞/ASROC対潜Ⅰ開発済み/連装は第2級白鳥賞、3連装は280mmAGS開発が必要 拾得できるステージFAR-C-060(2周目、HARD)/EUR-C-190(2周目、ランクA)/MED-G-396(2周目)/PAC-I-520(2周目、ランクA) この兵装と280mmAGSは砲の連装、3連装が共通。 280mmAGS 開発条件3周目以降/第2級白鳥賞/ドリルミサイル開発済み 拾得できるステージFAR-C-060(2周目、ランクS)/EUR-C-190(2周目、ランクS)/MED-G-396(2周目、ランクS)/PAC-I-520(2周目、ランクS)/PAC-J-552(2周目) 3連装でのこいつは速射力と弾数などから、巡洋艦までの艦種が搭載できる砲の中では最強の性能だったりする。 トップ アイテム INDEX | 兵装 INDEX AGSの開発条件の超射程ミサイルってSSMの事?SSM持ってるだけじゃだめなのかな? -- 名無しさん (2009-12-12 15 40 20) 確か、このアイテム系の条件はそのアイテムの開発をしないといけなかったはず。だから持っているだけではたぶん駄目だと思う -- 名無しさん (2009-12-12 16 24 10) そうですか ありがとうございます -- 名無しさん (2009-12-12 17 37 19) AGSは海底基地を攻撃できる -- 名無しさん (2009-12-26 17 56 00) SSM開発済み、第5級白鳥取得済、155mmAGS取得済、の条件満たしても155mmAGS開発できません。 条件間違ってない? -- 名無しさん (2009-12-27 01 23 19) 50.6cm砲何て兵器が見つからない件 -- 名無しさん (2009-12-27 16 23 34) 57mm速射砲の開発条件に航空機500機で開発計画入手も書いた方が見る側にも解りやすいと思う -- 名無しさん (2009-12-27 17 18 13) ↑↑↑多分SSM間違い。 多弾頭のほうじゃだめよ。条件には第五級って書いてあるけど、これは罠。必要条件の1つ、長距離SSMを開発するために第二級を取得しないと駄目だから実質必要なのは第5級ではなく第2級。 -- 名無しさん (2009-12-28 18 02 47) ドイツ編のサバイバルクリアで、AGSの開発計画書が手に入る。これで条件(SSM部分)が緩和されるハズなのだが、未検証。 -- 名無しさん (2009-12-28 22 51 55) 速射砲って近接信管が使えない? -- 長門 (2010-02-08 22 04 21) ↑謎の装置の自動化使えば砲の近接信管できる -- BB (2010-02-09 18 50 05) しかし、対艦の時も近接信管が作動するから、上手くダメージあたえられない、対空には有効 -- BB (2010-02-09 18 51 56) ありがとうございます。やってみます。 -- 長門 (2010-02-09 22 18 42) AGSって自動兵装ってあるけど何もしない……………のは俺だけ? -- 名無しさん (2010-02-21 14 37 09) FAR-C-040 シュヴァンブルグ 火器管制演習II。SELECT押して動作するのが自動兵装。囲まれたときや地上施設破壊などでつかってみよし。 -- 名無しさん (2010-02-21 18 09 45) ↑↑手動発射用に選択されてるんじゃない? 自動発射スロットに装備しとけば勝手に敵艦や地上目標に対して発射するよ。あと↑、SELECTはあくまで自動迎撃モードで自動兵装とは厳密には違う。 -- 名無しさん (2010-03-16 22 54 41) AGSは自動兵装スロットに入れても動かないよ。自動で撃って欲しかったら謎の装置使うしかない。 -- 名無しさん (2010-04-05 19 35 24) 何もつけなくても、セレクト押し続けてれば地上の敵とか艦船を攻撃してくれる。でもぶっちゃけ自分で1つの敵にドジャンと連射するか謎の装置つけて勝手にやらせといた方が効果的かなと。 -- AGSに乗り換え艦長 (2010-08-12 22 13 38) 280㎜AGS三連装を装備しまくれば駆逐艦も戦艦に匹敵する攻撃力になる -- 名無しさん (2013-06-14 19 16 27) PC版の方(3とか)だとAGSのヘボさ具合は治ってるのかね? -- 名無しさん (2013-09-23 03 51 50) AGS採用しているのは、現実だとアメリカのズムウォルトだけなのでしょうか? -- 名無しさん (2014-03-01 13 55 21) ↑今のところはそうだね -- 名無しさん (2014-09-13 21 40 49) 280mm一発の威力は40.6cm砲65口径に相当 -- 名無しさん (2014-09-13 21 43 40) 質問ですAGSの誘導って無効って切れますか? -- 名無しさん (2014-10-16 17 27 04) ↑すいません間違えましたAGSの誘導って切れますか? -- 名無しさん (2014-10-16 17 28 54) 切れるとは? -- yikkurimarisa565 (2014-10-16 19 58 04) 無誘導の直接照準で撃てるかってことでしょ。文脈から察しようよ。 AGSの誘導だけど多分切れないと思うよ -- 名無しさん (2014-10-16 22 18 58) ありがとうございます。 -- 名無しさん (2014-10-17 13 28 33) もう1つ質問何ですが。マルチの対人戦でAGSを使われた時の避け方を教えてください。 -- 名無しさん (2014-10-17 13 33 00) AGSの射程に入らない距離を保てるよう、船のスピードを相手より早くする方がいいんじゃ ・・・ -- 安 (2014-10-17 14 22 54) 相手の方が速い場合はどうしたら良いでしょうか? -- 名無しさん (2014-10-17 14 38 50) 防御と耐久性と攻撃力を上げてスピード以外の強化しかないかな? -- 安 (2014-10-20 10 37 55) 超重力電磁防壁を使わず、ちゃんと物理防御と電磁防御で分ければそれだけでダメージがさらに半分になるよ -- 安 (2014-10-20 10 40 06) 攻撃力の強化でにゃんこビームで攻める。装填短縮の補助を使えばAGSなんかより遥かに攻撃力が上回るよ。 -- 安 (2014-10-20 10 41 51) チャフまけ -- 名無しさん (2014-10-21 00 01 51) すべての新型砲は特殊弾頭には一切対応していない。けど速射砲は謎の装置θを付けると、航空機に対する通常射撃の命中率が結構改善される。…気がする…。 -- ミサゴ (2016-03-07 17 37 38) 今更だけど、PC版の方がAGSはしょぼい。ロックオン出来る砲ってだけだから。 -- 名無しさん (2017-11-12 07 53 59) 名前 コメント
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《D-HERO(デステニー・ヒーロー) カオス/DESTINE HERO CHAOS》 効果モンスター ★★★★★★ 戦士族/闇属性 ATK2400/DEF1600 効果 「D-HERO」と名のつくモンスター2体をリリースしてアドバンス召喚した場合このカードの攻撃力は1000ポイントアップする。 アドバンス召喚に使用した「D-HERO」の数だけ魔法・罠ゾーンのカードを破壊する。
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CH-47 チヌーク 種類 輸送ヘリ 国 日本,アメリカ,イギリス,イタリア 搭乗タイプ ヘリ 特殊能力 搭載 搭載可能 軽車両*1,兵士*1 基本性能 兵種 ヘリ 価格 400 編成数 10 耐久度 2 燃料 120 通常移動力 8 高速移動力 8 ECM回避力 0 移動タイプ ヘリ 策敵範囲 高空 中空 低空 地上 海上 海中 0 1 2 2 2 0 回避力 高空 中空 低空 地上 海上 海中 0 0 20 18 0 0 兵装 なし 日本,アメリカ,イギリス,イタリア同性能
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《D-HERO(デステニー・ヒーロー) ブレイドガイ/DESTINY HERO BLADE GUY》 効果モンスター ★★★★★ 戦士族/闇属性 ATK2000/DEF700 効果:墓地のD-HERO1枚につき攻撃力が200ポイントアップする さらに、このカードが戦闘で破壊された時、2つの内どちらかを選択して発動する ●デッキからカードを1枚ドロー出来る ●デッキからレベル4以下のD-HEROを1体手札に加える SOUL OF THE HEART SOTH-006
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CH-47 チヌーク #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (CH-47new_1.png) +その他の画像 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (CH-47new_2.png) #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (CH-47new_3.png) +カラーバリエーション #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (CH-47color_1.png) #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (CH-47color_2.png) #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (CH-47color_3.png) 表示名 CH47 chnuke アイテムID 28811 耐久 200 カテゴリ 輸送ヘリ ガンナーモード 無し ブレード折りたたみ 無し ナイトビジョン 有り 内部インベントリ 54 最大速度 0.5 フロート 有り 乗員数 2 武装 後部M3M1門 左右M134D ミニガン各1門 レシピ 鉄ブロック×5 チェスト×1 特徴 アメリカ合衆国のボーイング・バートル社で開発されたタンデムローター式の大型輸送用ヘリコプター。 配備開始から半世紀が経過した現在でも生産・運用されており、未だに後継機は登場していない。 愛称は「チヌーク」(Chinook) 武装は無く、大型機なので機動性は良い方ではないが、輸送力に優れておりインベントリ数は54(ラージテェスト一個分)ある。 後部にはハッチがありデフォルト設定ではZキーで開閉可能 製作者 rokusyou6623→超蔟【999計画】
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「D-HERO」と名のついたモンスター群。読み方は「デステニー・ヒーロー」 説明 全て闇属性・戦士族の効果モンスターで統一されている。 【E・HERO】のライバル的位置づけであり、同じ役割を持つサポートカードも存在する。 デッキの必須カードとなるようなカードのレアリティが、軒並み高いのが難点。本気でデッキを作ろうとすると、どうしてもある程度の資金が必要となってしまう。だが、デュエリストパック-エド編-では従来のカードのレアリティが下がり、ある程度は集めやすくなった(2012年現在、絶版)。 アニメGXにおける十代のライバル、エド・フェニックスの魂ともいえるカード群。 D-HEROの効果モンスター 《D-HEROダイハードガイ》 《D-HEROダイヤモンドガイ》 《D-HEROダガーガイ》 《D-HEROダンクガイ》 《D-HEROディスクガイ》 《D-HEROディパーテッドガイ》 《D-HEROディフェンドガイ》 《D-HEROデビルガイ》 《D-HEROドゥームガイ》 《D-HEROドレッドサーヴァント》 《D-HEROダッシュガイ》 《D-HEROダブルガイ》 《D-HEROディアボリックガイ》 《D-HEROドグマガイ》 《D-HEROドレッドガイ》 《D-HERO Bloo-D》 D-HEROに関する融合モンスター 《Dragoon D-ENDO》 D-HEROに関する効果を持つ魔法カード 《オーバー・デステニー》 《旋風剣》 《ダーク・シティ》 《D-スピリッツ》 《D-フォーメーション》 《デステニー・ドロー》 D-HEROに関する効果を持つ罠カード 《D-カウンター》 《D-シールド》 《D-タイム》 《D-チェーン》 《D-フォーチュン》 《デステニー・シグナル》 《デステニー・ミラージュ》
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RS-406 マシンボクサー 種類:Sビークル カテゴリ:OT 必要パワー:2 追加条件:なし 特徴:メカ/車両 テキスト: ※これにライドしているユニットはBP+500される。 ※特徴「警察」を持つ自軍Sユニットは、RCを持っていなくてもこのビークルにライドできる。 対応FAQ なし