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モンスター図鑑 No.134 ナイトメア ナイトメア No.134 レア度 4 レベル 1 最大Lv40 スキル 幻惑の霧(20ターン) 進 化 素 材 プラグリワール コスト 10 HP 712 4356 能力 飛行能力 プラグリワール 属性 闇 攻撃力 39 158 Lスキル 闇の覚醒 ダークリード 攻撃回数 2 2 進化元 なし EXP 進化先 ナイトメアカオス 生息地・入手方法 レアガチャ ダンジョンBOSSドロップ (はじまりの門 終焉の闇等) 進化・合成情報 進化:ナイトメア ナイトメアカオス スキル・Lスキル スキル 幻惑の霧(20→?) 3ターンの間敵全体の攻撃力を下げる リーダースキル 闇の覚醒 闇属性の味方のクリティカル時のダメージが4倍になる 備考 コメント コメント すべてのコメントを見る (編集お願いします)
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134 :名無しさん@秘密の花園:2009/08/13(木) 12 27 26 ID CDUHCHpL 鶴賀SS投下します むっきー視点 百合成分かなり薄め その日、私たち5人はいつものように遊びに出かけ、今はその帰りの電車内だ。 もう時間もかなり遅くなっていて、なおかつ私たちの住んでいるところは 田舎であるので、終電に乗っていた。今日は遠出したので、 何回も乗換えをしたが、これが最後の電車だ。あと30分程で駅に着く。 私は蒲原先輩と佳織に挟まれる形で座っていた。左に先輩、右に佳織だ。佳織は寝ている。 向かいの席には加治木先輩と桃子。二人抱き合いながら寝ていた。 桃子がすぐ寝て、加治木先輩も、私も寝るから着いたら起こしてくれ、といって寝た。 今起きてるのは蒲原先輩と私だけ。この人と話をするしかなかった。 「今思うとすごい偶然だよな!私も睦月も同じマイナス18600点なんて」 「私たち二人ともそれだけボロ負けしたってことですよね・・・」 「ワハハ、まあそんな過去の悪いことをくよくよ思い出すのは良くないぞ!」 「・・・先輩がこの話題を振ってきたんじゃないですか・・・」 この人と話をしているとたまに疲れることもあるが、なぜか憎めない人なのだ。 そんなことを考えていると、蒲原先輩がこんなことを言い出した。 「いや~・・・ずっと思ってるんだけどさ、私たち、あの団体戦に出れて良かったよな。 楽しかったし、私は本当に嬉しかったんだよな」 昔を思い返すように先輩は語った。昔といっても、まだ2ヶ月くらい前の話だが。 もうあれから2カ月たつのか。それでもあの後も先輩たちは部室に顔を出し、 こうしてみんなで遊びに行ったりもしているが。先輩はさらに続けた。 「私たちは勝ち負け以前に人数すら足りなかっただろ?3人だったから卓も囲めないしな。 やるとしても3人麻雀くらいか。大会出場とかは本当は少し諦めていたんだ。 でもゆみちんが桃子を発掘して、半ば強引とはいえ佳織も入ってくれた。 それで出た大会も気がついたら決勝まで行っちゃったからな。 私はまるで、ゴミみたいな配牌だったのに役満を張った、そんな気分だったよ」 実は私もそんな気持ちだった。あの時は、地から天へ一気に駆け上っていく感じだった。 「・・・でも先輩、せっかくだから、その役満、和了りたかったですね。 あともう少しだったのに、その手はテンパイ止まりでしたね。悔しかったですよ」 大会のあとは、本気で悔しがった。自分の力不足を嘆いた。 自分が何とかしていれば、という自責の念に駆られた。今はもう落ち着いてきたが。 先輩も悔しかっただろう、と思っていると意外とそうでは無かったようだ。 「いや、私はそうは思ってないぞ。さっきも言ったけど、もともとがゴミ手なんだから、 あそこまで行けただけでもう十分と考えてる。それ以上欲しがるのは欲張りだな。 それに・・私はこうして皆で仲良く、楽しく遊んだり、麻雀を打っていたり 何でもないバカ話で大笑いして・・・これだけのものを得たんだから、 私はやっぱり役満和了れたって思ってるよ」 先輩の表情はとてもさわやかだった。やはりこの人は器の大きい人間だ。 鶴賀の大将は何があっても加治木先輩しかいないのと同じで、鶴賀の部長も 何があってもこの蒲原先輩しかいないのだ。 「まあ睦月、でももう私は引退したことに一応なっているからな。 今の部長はお前なんだぞ。私の後を継いで麻雀部を引っ張っていってくれよな」 そうなのだ。いつまでも先輩方二人が一緒にいるから自分も他人も忘れてしまうが、 今、私が鶴賀麻雀部の部長だった。しかし、私には多くの不安があった。 「しかし先輩、こんな私に務まるのでしょうか。私には先輩のような明るさや大らかさも、 加治木先輩のようなカリスマ性や麻雀の実力も無いんです。私で大丈夫でしょうか。 そもそも部員も足りません。皆をまとめる以前に、人すら来ないかもしれないのです。 先輩が最高の部長だっただけに・・・私は不安なんです」 私が麻雀部に入ってすぐのころ、蒲原先輩のいい加減な仕事ぶりを見て、 この人に部長が務まるんだったら私でも務まるな、むしろ私がやったほうが、とまで考えた。 しかし月日を重ねるうち、先輩の皆を思う気持ちが分かるようになった。 私たちに見えないところで苦労し、私たちの前ではワハハと笑って場を和ませていた。 そしてこの人には皆を引き寄せ、幸せにさせるという力がある。 もともと無口な私、恥ずかしがり屋な佳織、人に全く媚びない一匹狼の加治木先輩、 存在すら認識されない桃子。そんな私たちが部活動を楽しみ、 こうして皆で今日は軽い日帰り旅行にも行った。 それも全て蒲原先輩のおかげではないか、と思うようになった。 だからこそ、私はこの人の後を継いでうまくやっていけるのか、という不安があった。 しかし蒲原先輩はまたしても私を助けてくれるのだった。 「大丈夫だって、睦月。お前は私やゆみちんより部長としての資質は上だ。 睦月は真面目だからな。誠実さ、勤勉さ・・・そういうものを持っている人は 皆から信頼されるからな。自然と人も集まってくるだろうさ」 真面目さ・・か。自分ではそんな自分をつまらない奴だ、と思っていたが。 「真面目さ、これは私もゆみちんも持っていないものだからな。 私は・・ワハハ。見ての通りだし、真面目そうに見えるゆみちんだって 1年の頃は部活も麻雀しないで漫画読んだりゲームしたりしてたし、賭け麻雀はしてたし、 お前が入ってからやっと私たちしっかりした部活を始めたからな。 今でもあいつ、受験勉強しなきゃいけない時期にこうして私たちと一緒に遊びに行ってるだろ? 何より桃子といちゃつきまくって・・・不純行為だよな! ホテルにも何回も行ってるようだしよ・・だから真面目さ、って案外貴重なんだぞ」 「はあ・・・そう言われてみればそうですね・・・」 「だろ~?だから睦月が一番向いてるんだよ。あとは・・・何があってもマイペースで行け。 お前の口癖だろ、私なりに精一杯ってな。それでいいんだよ。 他と比べる必要なんて無い。睦月の麻雀部を作ってくれ」 私が作る麻雀部か。話を聞いて、少し気持ちが楽になった。 「ありがとうございます先輩。おかげでやっていけそうです」 「ワハハ、これで私も一安心だな。・・今までこんな私についてきてくれてありがとうな。 そしてこれからも・・もうしばらくはこうしてみんなで楽しく過ごそうな」 「・・はい。これからもよろしくお願いします」 そうだな。もう少し蒲原先輩に色々教えてもらおう。もう少し甘えてしまおう。 しかし、こんな蒲原先輩にも早くいなくなってほしい、と思うときが少しあった。 「うーん・・・むにゃむにゃ・・・みっつずつ・・・」 私の右で寝ていた佳織が私に寄りかかってきた。悪くない気分だ。このままでいたい。 すると、先輩が私のほうに鋭い視線を向け、こう言うのだった。 「おい、睦月、お前なにやってるんだよ!佳織と・・近すぎやしないか!?」 そう。この人がいると佳織に近づけないのだ。すぐこうしてカットされてしまう。 「何言ってるんですか先輩。佳織が寄り添ってきたのです。私は何もしていません」 先輩が佳織を大事にしているのは知っている。でも、この私にだって・・・ 佳織を好きになる資格はあるはず。好きになってもらう資格も。 だから、ここは譲らない構えを見せた。佳織の頭を少しなでて見せた。 「ほら、先輩、そんな大声出すと、佳織が起きてしまいますよ。気持ちよく寝ているのに」 すると先輩は席を立ち上がり、私の隣から佳織の隣に移動した。 つまり今、佳織が私たちに挟まれている状況だ。そして先輩は佳織を自分のほうに引き寄せた。 「ほれほれ、見ろ、佳織も睦月の肩より私の肩のほうが気持ちよさそうにしてるぞ」 呆れた。こうなったら意地だ。私は佳織に体を預ける姿勢をとった。 すると、蒲原先輩もまた佳織に体を密着させてきた。 佳織は少し寝苦しそうだったが許してくれ。これは先輩との戦いなのだ。 そうやって佳織に寄りかかっているうちに私は眠くなってしまい・・・・・・・・ 「・・・おい!起きろお前ら!いつまで寝ているんだ!」 ・・・加治木先輩の声がした。私は寝てしまっていた。気がつくと、駅のホームだった。 「・・・やってくれたな、お前ら」 ・・?何のことだろう。蒲原先輩はまだ寝ていた。あとの二人はオロオロしていた。 そういえばこの駅どこだ?いつもの駅ではないし、近所でもない。まさか・・・ 「あれほど起こしてくれと言ったのに。全員で寝てしまって終点まで来てしまった。 しかもお前ら全然起きないし・・・電車から3人で引きずり出したんだ」 「もう終電も終わったっすよ・・・どうするんすか・・・」 「どうしたものかな・・・オラッ、蒲原、起きろ!」 加治木先輩はグースカ寝ている蒲原先輩に強烈なビンタを放った。すぐに起きた。 「な、な、な、何するんだよゆみちん、あ~びっくりした・・・」 「起こせって言っただろう!何でお前寝てしまうんだ!馬鹿か?」 「あ~!?そもそもゆみちんが寝たからいけないんだろ~?人の事言えないだろ、 それに私を信じて安心してたなんて、ゆみちんこそ馬鹿か?私を信用するなって!」 「おい蒲原、どうするつもりなんだよ、とにかくお前の責任だぞ」 不毛な言い争いとなった。まあまあ、と桃子と佳織が仲裁していた。 でも、よく見ると先輩方は心から怒鳴りあっている感じはしなかった。 むしろ楽しそうな感じで。ふざけあっているような感じで。 それを見ているとなんだか私まで楽しい気分になっていた。 知らない遠くの駅にいるのに、多分今日家に帰れないというのに。 気がつくと、みんな笑っていた。そしてみんなでワハハと笑い声を合わせるのだった。 これも蒲原先輩の太陽のような影響力なのか。今までの私は何かあっても無表情だった。 少なくともこんな状況で楽観的に笑うなんて事は考えられなかった。 加治木先輩だって私ほどではないが感情は表に出さない方だ。 桃子と佳織だって、そんなに明るいタイプの人間ではなかった。始め出会ったときは。 今、私たちは本当に楽しい青春を過ごしている。笑顔の毎日を過ごしている。 私もこれからこんな麻雀部を作っていけるようがんばろう、そう思った。 おわり。 龍門渕が全員家族なら、鶴賀は全員親友だという期待から書きました。 蛇足(某ローカルバラエティ番組のシーンから引用) その後私たちはこの日泊まれるホテルを探した。やはりこんなところにはなかなか無い。 何とか一軒見つけた。ところが、ツインルーム一室しか空いていないとの事だ。 その後色々交渉した結果、ツインルームの5人使用が決定した。 その部屋に、もともと置いてある普通のベッド2つに加え、 ボロッちいベッド2つを置いてもらった。これで部屋はいっぱいだ。 ここで、ベッド争奪戦が始まった。ちなみにベッドは一人分足りない。 私は蒲原先輩がどんな決め方をするのか注目していた。 年功序列とか言って自分はいいベッドを確保する気じゃないだろうな、と。 すると蒲原先輩は、こんな提案をしてきた。 「よし、あの県大会でいい成績を収めた順に自分のベッドを決めよう。恨みっこなしだ」 ・・そうだな。蒲原先輩は部員のことを第一に考える人だったな。 この順番で行くと、まず佳織、桃子、加治木先輩という順番だ。 「じゃあ私はこのベッドで・・すいません皆さん」 「それなら私もいいやつにするっす。・・・加治木先輩。先輩がよければ このベッドに2人で寝てもいいんすよ」 「・・そんなことするわけ無いだろ・・ま、それは今度2人きりの時にな。 私はこの直接スプリングが体にあたるくらい硬いベッドにする」 次々に決まった。残るのは、もう一つのボロベッド。加治木先輩のが異様に硬ければ、 こちらのベッドはかなり弾力があり沈みすぎて傾くような、とんでもないベッドだ。 だが無いよりはましだ。ベッドが無い者はソファーにでも寝るしかない。 あんなソファーじゃ絶対寝れない。しかし、ここで問題が起こった。 私と蒲原先輩は電車の中でも話したように、マイナス18600のタイなのだ。 さて、どうなるのか、すると蒲原先輩が言った。 「睦月、悪いけどここは年功序列だな。やっぱ若手がここは譲るべきところだよな」 ・・・私は結局一睡もできなかった。腰も痛めた。 蒲原先輩も「おかしいよ、このベッド・・」と夜中ずっとつぶやいており、寝れなかった様子だ。 帰りの電車の中で、私は一言も蒲原先輩と会話を交わさないのであった。 おわり
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図鑑のトップページへ戻る No. 通常入手系 レアガチャ限定系 コラボ系 期間限定D系 レーダー その他 タグ検索 覚醒 スキル No.001-No.051-No.101-No.151-No.201-No.251-No.301-No.351-No.401-No.451- No.501-No.551-No.601-No.651-No.701-No.751-No.801-No.851-No.901-No.951- No.1001-No.1051-No.1101-No.1151-No.1201-No.1251-No.1301-No.1351-No.1401-No.1451- No.1501-No.1551-No.1601-No.1651-No.1701-No.1751-No.1801-No.1851-No.1901-No.1951- No.2001-No.2051-No.2101-No.2151-No.2201-No.2251-No.2301-No.2351-No.2401-No.2451- No.2501-No.2551-No.2601-No.2651-No.2701-No.2751-No.2801-No.2851-No.2901-No.2951- No.3001-No.3051-No.3101-No.3151-No.3201-No.3251-No.3301-No.3351-No.3401-No.3451- No.3501-No.3551-No.3601-No.3651-No.3701-No.3751-No.3801-No.3851-No.3901-No.3951- No.4001-No.4051-No.4101-No.4151-No.4201-No.4251-No.4301-No.4351-No.4401-No.4451- No.4501-No.4551-No.4601-No.4651-No.4701-No.4751-No.4801-No.4851-No.4901-No.4951- No.5001-No.5051-No.5101-No.5151-No.5201-No.5251-No.5301-No.5351-No.5401-No.5451- No.5501-No.5551-No.5601-No.5651-No.5701-No.5751-No.5801-No.5851-No.5901-No.5951- 御三家カラードラゴン○○りんカーバンクルゴブリンオーガ・修験鬼ファイター・ナイトデビルキメラ忍び精霊ゴーレム魔剣士女の子(回復娘)玩具龍攻撃態勢(英雄)スキルLvアップ用モンスター幻獣枠メタドラペンドラムギドラノエルドラゴン進化用たまドラ潜在たまドラ○○ピィぷれドラ○○タン元スペダン龍魔石龍ナンバードラゴン常設Dボス降臨ボス晩成型ドラゴン精霊族フルーツドラゴン童話龍剣士旧特典モンスター分類不能希石レア希石:火レア希石:水レア希石:木レア希石:光レア希石:闇 ゴッドフェス限定・元ゴッドフェス限定 一覧 オーディンメタトロンソニアカーリー時女神龍契士獣魔和龍喚士鋼星神フェンリル龍神魔爵アテン日本由来クトゥルフ系ネイコットン争女神大魔女フェス限化降臨モンスター龍刀士クロノマギアメノア シリーズ神 西洋神新西洋神西洋神第3弾和神新和神インド神新インド神北欧神話エジプト神話新エジプト神天使新天使悪魔四獣の神英雄神三国の神新三国の神戦国の神新戦国の神戦国の神第3弾星機の神新星機神明王の神ケルトの神メソポタミアの神 その他 ドラゴンライダー忍者色違いヴァルキリーパズドラZマジシャン鎧騎士魔導書勇士新勇士幻獣ライダー機導龍機導獣パズバトコラボ大賢龍宝石姫伝説の英雄元フェス限定 コラボガチャあり CDコラボ神羅万象チョココラボエヴァコラボアイルーコラボバットマンコラボHUNTER×HUNTERコラボハローキティコラボパズバトコラボドラゴンボールコラボ聖闘士星矢コラボビックリマンコラボDCコミックスコラボぷぎゅコレコラボ北斗の拳コラボB-side Labelコラボファイナルファンタジーコラボデュエル・マスターズコラボ進撃の巨人コラボサンデーオールスターズコラボクローズコラボBLEACHコラボるろうに剣心コラボキン肉マンコラボマガジンオールスターズコラボモンスターハンターコラボ鋼の錬金術師コラボKOFコラボ幽☆遊☆白書コラボペルソナコラボマジック:ザ・ギャザリングコラボパワプロコラボガンホーコラボガチャ銀魂コラボソードアート・オンラインコラボ仮面ライダーコラボ妖怪ウォッチWコラボFate/stay night[HF]コラボストリートファイターV AEコラボシャーマンキングコラボサンリオキャラクターズコラボチャンピオンオールスターズコラボサムライスピリッツコラボ コラボガチャなし ROコラボ太鼓の達人コラボECOコラボぐんまコラボケリ姫コラボガンホーコラボカピバラさんコラボCoCコラボグルーヴコースターコラボラグオデAコラボドラゴンズドグマコラボ高岡市コラボサーティワンコラボアングリーバードコラボパズドラZコラボ三国テンカトリガーコラボパズドラクロスコラボ逆転裁判6コラボPepperコラボマクドナルドコラボ 季節もの+α お正月バレンタインパズドラ学園ジューンブライド夏休みハロウィンクリスマスフェス限ヒロイン龍契士 龍喚士龍楽士神器龍物語 降臨イベント 一覧 15MP級20MP級25MP級50MP級99MP級 スペダン龍 元スペダン龍 華龍蟲龍丼龍猫龍機甲龍犬龍古代龍鉄星龍契約龍転界龍護神龍宝珠龍戦武龍伴神龍 その他 プレゼント モンスターメダル ヌエ・双角トロール古老色違いガチャキャラ色違い降臨キャラその他 トレジャー レーダードラゴンレーダー龍喚士精霊王オルファリオンパーツその他 ステッカーコレクション書籍特典イラストコンテストモンスター購入専用パズドラレーダー連動モンスター交換所専用 リーダースキル:【7×6マス】リーダースキル:【追い打ち】リーダースキル:【コンボ加算】リーダースキル:【覚醒無効状態】 モンスター名で検索 して、 「図鑑/×××」の部分をクリック すると個別ページに飛べます。 タグ検索 ※リンク先は【覚醒スキル】を持つモンスターの一覧です HP強化攻撃強化回復強化火ダメージ軽減水ダメージ軽減木ダメージ軽減光ダメージ軽減闇ダメージ軽減自動回復バインド耐性暗闇耐性お邪魔耐性毒耐性火ドロップ強化水ドロップ強化木ドロップ強化光ドロップ強化闇ドロップ強化回復ドロップ強化操作時間延長バインド回復スキルブースト火属性強化水属性強化木属性強化光属性強化闇属性強化2体攻撃スキル封印耐性マルチブースト神キラーマシンキラー悪魔キラードラゴンキラー回復キラー攻撃キラー体力キラーコンボ強化ガードブレイク追加攻撃チームHP強化チーム回復強化ダメージ無効貫通覚醒アシスト超追加攻撃スキルチャージバインド耐性+操作時間延長+雲耐性操作不可耐性スキルブースト+HP80%以上強化HP50%以下強化L字消し軽減L字消し攻撃超コンボ強化コンボドロップスキルボイスダンジョンボーナス ■攻撃系 ダメージダメージ+吸収ダメージ+自傷割合ダメージ固定ダメージ ■回復系 体力回復バインド回復覚醒無効状態回復 ■デバフ系 ターン遅延防御減少毒属性変化 ■盤面変化系 目覚めドロップロックドロップロック解除 ■強化系 ドロップ強化全体攻撃コンボ加算 ■ギミック無効化系 ダメージ吸収無効化属性吸収無効化ダメージ無効貫通消せないドロップ回復 ■パラメータ強化系 属性エンハンスタイプエンハンス回復力エンハンス覚醒数エンハンス ■防御系 ダメージ軽減 ■操作補助系 操作時間延長時間停止 ■ドロップ変化系 シングル変換ダブル変換列変換ランダム変換全ドロップ変換ドロップリフレッシュ特定型ドロップ生成 ■変換先ドロップ 火ドロップ水ドロップ木ドロップ光ドロップ闇ドロップ回復ドロップお邪魔ドロップ毒ドロップ ■その他 4ターン以下のスキル反撃ランダム効果ヘイストリーダーチェンジ落ちコン無効ルート表示 ↑カテゴリを選んでください モンスター図鑑 No.1348 暗躍の狡知神・ロキ 暗躍の狡知神・ロキ No.1348 レア度 7 レベル 1 最大Lv99 スキル ダークエンハンス 進化素材 コスト 35 HP 987 3018 ターン(最短) 17(9) タイプ 悪魔/バランス 攻撃力 841 1442 Lスキル トリックスターの悪戯 主属性 闇 回復力 318 527 進化元 狡知の神・ロキ 編集 副属性 水 EXP 400万 4,000,000 進化先 狡知の神・ロキ(退化) 覚醒 闇属性強化 / 回復ドロップ強化 / 闇属性強化 / スキルブースト / マシンキラー / スキル封印耐性 生息地・入手方法 進化のみ(進化素材:虹の番人、古代の蒼神面、ダブサファリット、ダブアメリット、ダブミスリット) 進化・合成情報 進化:ロキ 狡知の神・ロキ 究極進化(終焉の狡知神・ロキ / 暗躍の狡知神・ロキ / 覚醒ロキ) 覚醒ロキ 転生進化 (転生ロキ) 同スキルモンスターロキ・狡知の神・ロキ・終焉の狡知神・ロキ ECO・ダンプティー・ECO・ダンプティー・アルマ プチラン 覚醒スキル スキル・Lスキル スキル:ダークエンハンス3ターンの間、闇属性の攻撃力が1.5倍。自分以外の味方スキルが1ターン溜まる。 Lスキル:トリックスターの悪戯バランスタイプのHPが少し上がり(1.35倍)、攻撃力は3倍になる 備考 2014年7月17日、実装。( 公式告知 ) 2014年10月15日、Ver.7.2.1アップデートにより、スキルを攻撃力×10の単体攻撃→ 攻撃力×30 の単体攻撃に修正。 ( 公式告知 ) 2014年10月30日、ver7.2.2アップデートにてレベル最大時のHPを200、攻撃力を100上方修正。( 公式告知 ) 2015年7月10日、スキルの 敵1体に攻撃力×30倍の闇属性攻撃 を削除し 自分以外の味方スキルが1ターン溜まる を追加。 ( 公式告知 ) 2015年10月29日、第6回モンスター&スキル大幅パワーアップ。( 公式告知 )2つ目の覚醒スキルを「回復ドロップ強化」に変更 Lv最大時のHPに+200の修正 2016年2月25日、覚醒に マシンキラー と スキル封印耐性 を追加。( 公式告知 ) コメント スキルマのコイツを倉庫番にして2体目を引けという意味だと思ってるわ。まぁ、今からやるなら待った方がいいな。 -- 2015-05-23 15 05 34 自分も全くあげてない。はよ覚醒きて欲しい リセットして7ターン、闇2倍、ヘイスト1ぐらいにならんかね -- 2015-08-18 16 27 34 ↑スキルマ7ターン、闇2倍、3ターン持続、ヘイスト1って意味ね。ついでに悪魔/ドラゴンとかにして欲しい -- 2015-08-18 16 29 43 ↑流石に2体入れたらループで常時攻撃力2倍はやり過ぎでしょ。スキルマは9ターンのままでいい。 -- 2015-08-23 07 39 17 パズドラ始めて千日になるが、この前のアンケフェスで初めてきた。たぶんアンケに含まれてないと思うが。。 -- 2015-09-03 22 53 22 ↑2 そのくらいでもいいんじゃないかな、覚醒だし。 -- 2015-09-04 22 05 58 次のヘル降臨がロキの覚醒素材だろうな -- 2015-10-03 00 38 45 覚醒が闇光で、攻撃・悪魔、複数way持ち期待 -- 2015-10-08 15 32 53 ↑タイプ以外正解 -- 2015-11-03 17 30 38 アヌビスパにいれてマシンゼウスに使わせてもらってる -- 2016-05-01 10 07 14 コメント すべてのコメントを見る
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目次 【時事】ニュース不斉合成 ymmetric synthesis RSS不斉合成 ymmetric synthesis 口コミ不斉合成 ymmetric synthesis 【参考】ブックマーク 関連項目 タグ 最終更新日時 【時事】 ニュース 不斉合成 20年前ノーベル賞の野依良治さん「『おもろい仕事』しないとダメ」 - auone.jp 有機合成の難題である複雑な反応の機械学習・データ駆動型触媒設計による制御 - 理化学研究所 世界初 キラル超原子価臭素化合物の開発に成功! - PR TIMES 〔2021年12月2日リリース〕セファラチン類の不斉全合成に成功:提唱する新規生合成経路を合成化学的に検証 | 2021年度 プレスリリース一覧 | プレスリリース | 広報・社会連携 | 大学案内 | 国立大学法人 東京農工大学 - 東京農工大学 ノーベル賞の吉野彰氏・野依良治氏による講演会12/11 - リセマム 有機触媒で右手型・左手型作り分け 21年ノーベル化学賞 - 日本経済新聞 小林東大教授グループら、高活性の不均一系不斉ルイス酸触媒を開発 - 化学工業日報 2021年ノーベル化学賞「不斉有機触媒の開発」を、身の回りの生活に関連させて解説を試みる 【政経電論】 - 政経電論 2021年ノーベル化学賞は「不斉有機触媒」、抗体触媒から発展 - 日経バイオテク ノーベル化学賞は「真にエレガントな」触媒に | Nature ダイジェスト | Nature Portfolio - Nature Asia 「基礎研究の種」花開く、ノーベル賞・自然科学3賞を振り返る|ニュースイッチ by 日刊工業新聞社 - ニュースイッチ Newswitch 【音声解説】「ノーベル賞」発表迫る!コロナ関連もある、有力候補者と研究成果をまるっと紹介|ニュースイッチ by 日刊工業新聞社 - ニュースイッチ Newswitch Nature ハイライト:窒素の立体化学の構築 | Nature | Nature Portfolio - Nature Asia 〈山ろく清談〉化学者・野依良治さん 科学的根拠に謙虚な政治に|信毎web - 信濃毎日新聞 【日本薬学会第141年会】<薬学会賞受賞研究>分子触媒の設計と組織化に基づく高度分子変換技術の創出|薬事日報ウェブサイト - 薬事日報 有機ヨウ素化学で分子合成を切り拓く! – 誰もが簡単に使える合成ツールを目指して - アカデミスト株式会社 千葉が誇る資源「ヨウ素」の力で、医薬品開発を金属フリーで簡単に!創薬から基礎的な学術研究まで幅広く利用可能な新合成法 - PR TIMES 地球に優しいキラルカルベン発生法を開発 安定なベンゼンの不斉脱芳香族化を実現! - PR TIMES 「触媒的不斉ヨードエステル化」 世界初成功!―千葉から世界へ、機能性ヨウ素化合物創出の基盤に― - PR TIMES コチレニンA 世界初の全合成に成功 - waseda.jp 触媒反応におけるデータ駆動型分子設計に成功 - 理化学研究所 共同発表:天然キラル溶媒を不斉源とする触媒的不斉合成~高分子らせん骨格による高効率不斉転写、不斉増幅の実現~ - 科学技術振興機構 分子の大きさで円偏光発光の回転方向を制御できる環状キラル色素を開発 - 大学プレスセンター ヨウ素の高機能化:ヨウ素を導入した不斉有機触媒の開発に成功-医薬などの創生に有用な光学活性アミノ酸類の新規合成法- - PR TIMES 共同発表:医薬品、農薬、天然物が持つ複雑な骨格を汎用原料から迅速に構築~ニッケル触媒による新たな分子変換技術を開発~ - 科学技術振興機構 ニッケルによる不斉非対称化を経由するフェノール類からの縮合三環式骨格の2段階合成 | おすすめのコンテンツ | Nature Communications | Nature Portfolio - Nature Asia 不斉触媒の前駆体となる高機能らせん型配位子 - 九大が開発 - マイナビニュース 共同発表:溶けないもの同士が反応する!?~溶媒としての水が化学反応の新たな可能性を切り拓く~ - 科学技術振興機構 新型キラル分子「ヘテロ中員環分子」の効率的合成に成功-九大 - QLifePro医療ニュース 共同発表:次亜ヨウ素酸塩触媒を用い天然型ビタミンEの高効率不斉合成に成功~光学活性クロマン系医薬品の開発・製造への応用に期待~ - 科学技術振興機構 共同発表:新しいアミン酸化酵素の開発に成功~高収率、高純度で医薬品の生産が可能に~ - 科学技術振興機構 共同発表:高性能で再利用可能な「ナノチューブ触媒を開発」~効率的な医薬品合成に新たな展開~ - 科学技術振興機構 共同発表:安全・安価なマグネシウム超分子触媒の開発と光学活性リン化合物の触媒的不斉合成に成功—触媒の匠工房:単一分子触媒から超分子触媒へ— - 科学技術振興機構 名大、「キラルな」化合物を作るための革新的な「不斉配位子」を開発 - マイナビニュース 九大、不斉触媒を用いてナフタレンを高立体選択的に水素化することに成功 - マイナビニュース キラルアンモニウムヨウ素酸塩を不斉触媒に用いる酸化的エーテル環化反応の開発:光学活性2-アシル-2,3-ジヒドロベンゾフラン類の環境に優しい不斉合成に成功 - 科学技術振興機構 ymmetric synthesis gnewプラグインエラー「ymmetric synthesis」は見つからないか、接続エラーです。 RSS 不斉合成 20年前ノーベル賞の野依良治さん「『おもろい仕事』しないとダメ」 - auone.jp 有機合成の難題である複雑な反応の機械学習・データ駆動型触媒設計による制御 - 理化学研究所 世界初 キラル超原子価臭素化合物の開発に成功! - PR TIMES 〔2021年12月2日リリース〕セファラチン類の不斉全合成に成功:提唱する新規生合成経路を合成化学的に検証 | 2021年度 プレスリリース一覧 | プレスリリース | 広報・社会連携 | 大学案内 | 国立大学法人 東京農工大学 - 東京農工大学 ノーベル賞の吉野彰氏・野依良治氏による講演会12/11 - リセマム 有機触媒で右手型・左手型作り分け 21年ノーベル化学賞 - 日本経済新聞 小林東大教授グループら、高活性の不均一系不斉ルイス酸触媒を開発 - 化学工業日報 2021年ノーベル化学賞「不斉有機触媒の開発」を、身の回りの生活に関連させて解説を試みる 【政経電論】 - 政経電論 2021年ノーベル化学賞は「不斉有機触媒」、抗体触媒から発展 - 日経バイオテク ノーベル化学賞は「真にエレガントな」触媒に | Nature ダイジェスト | Nature Portfolio - Nature Asia 「基礎研究の種」花開く、ノーベル賞・自然科学3賞を振り返る|ニュースイッチ by 日刊工業新聞社 - ニュースイッチ Newswitch 【音声解説】「ノーベル賞」発表迫る!コロナ関連もある、有力候補者と研究成果をまるっと紹介|ニュースイッチ by 日刊工業新聞社 - ニュースイッチ Newswitch Nature ハイライト:窒素の立体化学の構築 | Nature | Nature Portfolio - Nature Asia 〈山ろく清談〉化学者・野依良治さん 科学的根拠に謙虚な政治に|信毎web - 信濃毎日新聞 【日本薬学会第141年会】<薬学会賞受賞研究>分子触媒の設計と組織化に基づく高度分子変換技術の創出|薬事日報ウェブサイト - 薬事日報 有機ヨウ素化学で分子合成を切り拓く! – 誰もが簡単に使える合成ツールを目指して - アカデミスト株式会社 千葉が誇る資源「ヨウ素」の力で、医薬品開発を金属フリーで簡単に!創薬から基礎的な学術研究まで幅広く利用可能な新合成法 - PR TIMES 地球に優しいキラルカルベン発生法を開発 安定なベンゼンの不斉脱芳香族化を実現! - PR TIMES 「触媒的不斉ヨードエステル化」 世界初成功!―千葉から世界へ、機能性ヨウ素化合物創出の基盤に― - PR TIMES コチレニンA 世界初の全合成に成功 - waseda.jp 触媒反応におけるデータ駆動型分子設計に成功 - 理化学研究所 共同発表:天然キラル溶媒を不斉源とする触媒的不斉合成~高分子らせん骨格による高効率不斉転写、不斉増幅の実現~ - 科学技術振興機構 分子の大きさで円偏光発光の回転方向を制御できる環状キラル色素を開発 - 大学プレスセンター ヨウ素の高機能化:ヨウ素を導入した不斉有機触媒の開発に成功-医薬などの創生に有用な光学活性アミノ酸類の新規合成法- - PR TIMES 共同発表:医薬品、農薬、天然物が持つ複雑な骨格を汎用原料から迅速に構築~ニッケル触媒による新たな分子変換技術を開発~ - 科学技術振興機構 ニッケルによる不斉非対称化を経由するフェノール類からの縮合三環式骨格の2段階合成 | おすすめのコンテンツ | Nature Communications | Nature Portfolio - Nature Asia 不斉触媒の前駆体となる高機能らせん型配位子 - 九大が開発 - マイナビニュース 共同発表:溶けないもの同士が反応する!?~溶媒としての水が化学反応の新たな可能性を切り拓く~ - 科学技術振興機構 新型キラル分子「ヘテロ中員環分子」の効率的合成に成功-九大 - QLifePro医療ニュース 共同発表:次亜ヨウ素酸塩触媒を用い天然型ビタミンEの高効率不斉合成に成功~光学活性クロマン系医薬品の開発・製造への応用に期待~ - 科学技術振興機構 共同発表:新しいアミン酸化酵素の開発に成功~高収率、高純度で医薬品の生産が可能に~ - 科学技術振興機構 共同発表:高性能で再利用可能な「ナノチューブ触媒を開発」~効率的な医薬品合成に新たな展開~ - 科学技術振興機構 共同発表:安全・安価なマグネシウム超分子触媒の開発と光学活性リン化合物の触媒的不斉合成に成功—触媒の匠工房:単一分子触媒から超分子触媒へ— - 科学技術振興機構 名大、「キラルな」化合物を作るための革新的な「不斉配位子」を開発 - マイナビニュース 九大、不斉触媒を用いてナフタレンを高立体選択的に水素化することに成功 - マイナビニュース キラルアンモニウムヨウ素酸塩を不斉触媒に用いる酸化的エーテル環化反応の開発:光学活性2-アシル-2,3-ジヒドロベンゾフラン類の環境に優しい不斉合成に成功 - 科学技術振興機構 ymmetric synthesis #gnews plugin Error gnewsは1ページに3つまでしか使えません。別ページでご利用ください。 口コミ 不斉合成 #bf ymmetric synthesis #bf 【参考】 ブックマーク サイト名 関連度 備考 Wikipedia ★★ 関連項目 項目名 関連度 備考 研究/光学活性 ★★★ 研究/光学異性体 ★★★ 研究/医薬品 ★★★ 研究/農薬 ★★★ 研究/キラリティー ★★★ 研究/ジアステレオマー ★★★ 研究/化学反応 ★★★ 研究/立体化学 ★★★ 研究/ノーベル賞 ★★ 受賞 研究/西暦2001年 ★★ タグ 科学 最終更新日時 2013-01-31 冒頭へ
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543. 名無しモドキ 2011/11/07(月) 23 30 21 ひゅうが様の「秋季大攻勢」、1945年の西部戦線の全戦線における連合軍大攻勢のような進撃です。「春のめざめ」 とは言いません。せめて「ゾネンヴェンデ(冬至)作戦−西部戦線の方」で..ともいかないかな。 総合軍事技術研究所 −弾道矯正弾開発秘話− 憂鬱世界での日本のアドバンテージは勿論未来知識にある。しかし、21世紀初頭以降の逆行者が出現しない 状況では、そのアドバンテージは減少するばかりである。21世紀初頭からの逆行者といえども、その時点の技 術を持っているわけではない。特に機密の多い軍事技術に関してはおおまかな開発方向は示せても、現物を作 るとなるとせいぜい1970年代後半くらいまでの技術に関する知見があればよい方である。 日本の国威があがればあがるほど、国民が自国に自信をつけていけば行くほど夢幻会メンバーは未来知識の 尽きるその日を、諸外国に技術的な優位性を保てなくなるその日を心の底で恐れていた。また、技術的な優位 とて、所詮はパクリ技術にすぎないのである。杞憂とは言い聞かせても新たに出現するかも知れない未知の技 術への恐怖感も心ある人物達は持っていた。 夢幻会は、技術的優位のなくなる日を少しでも未来に進めるために独自の技術開発にも力を入れていた。こ の一環として「ひょっとしたら」兵器と「盲腸」兵器の研究がある。夢幻会では、史実で有効だった兵器にか んする開発を効率よく進めることに最善を尽くしてはいた。しかし開発費の数%程度ではあるが「ひょっとし たら」兵器「盲腸」兵器という兵器の開発にも予算が割かれていた。例えば、史実で実用化された酸素魚雷は、 各国で研究されながら開発を放棄された。日本海軍の特殊事情(数に勝る米戦艦を昼間に駆逐艦を用いて遠距 離で雷撃する)がなければ世に出なかったであろう。このように我慢して開発を続けたら、何かに化けるかも しれない兵器が「ひょっとしたら」兵器である。 日本海軍が期待した洋上砲戦での観測機は、初戦での索敵や対潜哨戒以外に活躍の場がなくアメリカ軍の レーダー射撃の前に前近代的な存在になってしまった。憂鬱日本海軍はレーダー射撃開発を目指すが、観測機 の開発も行い、その観測の困難さ、レーダー射撃が目指すべき精度と言ったデーターを得た。これは、この兵 器開発は先がないといことを夢幻会メンバー以外の人間にもデーターとして残しておくことと、アメリカが画 期的なレーダー妨害兵器を開発したときの保険でもあった。これが「盲腸」兵器である。 これらの兵器開発を行ったのが総合戦略研究所が管轄指導している総合軍事技術研究所である。総合軍事技 術研究所は陸海軍が予算を折半して設立された組織で、陸海軍の軍人が組織運営と調整を行い、独自の人材を 集めた組織である。所長は海軍で退役した艦隊司令官級、副所長は陸軍で現場に近い佐官が当たり実務的な仕事 を担当するというのがというのが慣例である。 陸海軍軍人の出向している目的は三つある。近視的には予算折半であるのでお互いに自軍に関係ない研究が行 われることを嫌ったためと、将来的な陸海軍が統合した国防省設立のための布石の一つである。そして、最後の 目的は陸海軍の技術将校が情報を交換して、陸海軍での同様の研究があった場合は総合軍事技術研究所に任せて 予算の無駄を排除するためである。 発射後の砲弾の弾道変更技術は第二次世界大戦で見られたロケットアシスト砲弾に始まり、20世紀末の誘導砲 弾開発という系譜がある。1930年代に対米戦がかなり本気で研究されてきた頃に、当時の技術で砲弾を誘導でき ないかという諮問が夢幻会から総研を通じて総合軍事技術研究所に出された。 この研究を安田武雄副所長から任されたのが、金屋京介主任研究員である。陸軍大佐の安田武雄は夢幻会メン バーであるが金屋京介は、史実では貧困のために中学校へ進級できず、働きながら苦学して夜間専門学校へ通っ ているうちに招集された。そして不運にもシベリア出兵でチフスによって二十三歳の命を凍土に散らせた無名の 人物である。 544. 名無しモドキ 2011/11/07(月) 23 37 26 憂鬱世界では、金屋京介の家庭に多少の余裕があったことと史実よりはるかに充実した奨学金を得て中学校へ 入学できた上に、東北帝國大学へ進むことがでた。なにはともあれ金屋京介は夢幻会に通じた教授の斡旋で総合 軍事技術研究所に職を得た逸材であり三十半ばにして主任研究員に任命された。 総合軍事研究所には夢幻会メンバーも多く所属しているが、非夢幻会の人間に「ひょっとしたら」「盲腸」兵 器の開発が任されることが多い。これは夢幻会メンバーは先がわかっているため研究への情熱が注ぎにくいことと、 知識があるが故に斬新な発想が期待しにくいという理由があった。 しかし、金屋京介にとっても誘導砲弾は難題である。誘導弾が実現できた背景にはGPS技術の普及がある。砲弾 に収納できる超小型の受信機が電子的な信号を受けて砲弾が目標に向かい方向を修正するからこそ実現できた代物 である。1930年代にはGPSはおろか、小型化のための電子部品はトランジスター(それも極秘)しかない。取りあえ ず金屋は砲弾自身が位置を推定するために砲弾にジャイロコンパスを組み入れることから研究を始めた。 この研究は一年ほどで行き詰まる。圧倒的なGに耐えて、砲弾に入るほどの小型ジャイロコンパスを入手もしくは 開発できなかったからだ。ただこの研究の過程でジャイロコンパスの知られていなかった実用新案特許というべき発 明が行われた。ジャイロコンパスは方位探知や照準機などへの利用範囲が広いため安田大佐は十分元を取ったと判断 して金屋に研究の中止を勧告した。ところが、金屋はさらなる研究継続を懇願した。安田は対費用効果が著しく阻害 されなければ、今後の研究成果は余録だと考えて研究費の削減を条件に許可した。 金屋は、ジャイロコンパスを諦めると複数の定点に設置した電波発信機からの電波を受信して、その角度から自身の 位置を測定する装置を砲弾に組み込む研究を開始した。トランジスターが使用できなかったために、改良に改良を重ね て極小真空管がGに耐える砲弾構造を考案した。見事に砲弾は半年後には定点からの電波を受信できるようになった。 そして、この研究成果はVT信管に流用される。絶対機密のトランジスターを利用したVT信管が敵手に渡る恐れがあるこ とに備えて、真空管を利用したVT信管も存在した方が望ましかったからである。 金屋の研究成果は数年後に陸軍の砲兵研究所でもう一つの成果を生んだ。VT信管を地表攻撃に用いた場合は、目標上 空で爆発して広範囲に被害を与えられ防御を著しく阻害できる。また、敵攻勢時にも効率的な阻止砲撃ができる考えら れた。ただ、極秘で高価なVT信管を敵陣に発射することは当面は考えられない。しかし、敵陣に向けて指向性の高い電 波を向けておけば、その電波に反応する金屋の汎用真空管による受信装置と遅発信管を組み込んだ比較的安価な砲弾の 何割かは高価でデリケートなVT信管と同様の働きをした。残りは地表で炸裂したが、それはそれでもとは取っている。 これとて出現時は極秘であり、中国大陸に配備された電波反応砲弾は満州戦線や上海戦線では使用されることはなかっ た。その後の掃討作戦で実験的に限定使用されたが不発弾は徹底的に回収された。 ただ誘導砲弾の方は研究がまったく進まなかった。砲弾を誘導する方法が開発できないのだ。元来砲弾はライフリン グにより高速回転して飛翔する。そのことが直進性や射程に決定的な影響を与えているのだが、砲弾を誘導するとなる と大きな障害になる。このため金屋は滑腔砲の使用を考えた。ちょうど、所内で大口径砲実現のために滑腔砲の研究を している(夢幻会の)メンバーがおり、その協力を得てロケットないし有翼砲弾による砲弾誘導の研究を始めた。当初、 手をつけたのはロケットによる方法である。 有翼弾の出現とその可能性を知っている夢幻会メンバーは、金屋を止めることはなかった。有翼弾丸は自分達の知識 を利用すればよく、史実で行き詰まったロケットによる誘導を金屋が打破できれば儲けものだからである。 まあ、できすぎた話はなく、二年後に金屋が完成させたのは誘導弾ではなく射程距離増大用のロケットアシスト砲弾 の雛形であった。この金屋式ロケットアシスト砲弾は、ドイツが使用したものと同様の射程増大砲弾開発へデーターと 技術的知見を残した。 545. 名無しモドキ 2011/11/07(月) 23 43 12 海軍で戦艦主砲砲弾で実用化されたロケットアシスト砲弾は結局、実戦配備は見送られた。確かに、四十センチ砲 で60km近い射程を実現したが、散布界を700m以下にすることができなかった。また、炸薬量も半分程度となり威力 も大きく減退していた。これでは対水上艦艇に使用できない。有効な使用法は敵制空権を夜間航行して遠距離から、 上陸して散開した敵陸上兵力への攻撃を行い急いで離脱するといった場面しかないのではという意見が強かった。 そのような状況は日本が徹底的に守勢に回り戦争を失いかけている場面だと考えられ急いで配備する理由がないと された。陸軍も同様であり、散布界の広い砲撃は「いやがらせ」攻撃でしかなく、遠距離ヘの攻撃は開発中のミサイ ルか航空攻撃が効率的と考えた。限りある予算の都合上、陸海軍ともその状況が現実に予想されてから生産配備する という同様の決定を行った。 あくまでも誘導砲弾の可能性を追い求める金屋とそのチームスタッフはロケットアシスト砲弾に限定的な誘導弾の 可能性を思いついた。戦艦の主砲砲弾から電波を極めて指向性の高い範囲でまっすぐ進行方向へ発射する。目標から この電波が返ってきた場合は砲弾の進行方向に目標がいる。ただし、砲弾は放物線を描いて飛んでいるために目標の 手前に落下することになる。 金屋は目標を捕らえた時に、ロケットを噴出させて砲弾を直進させてやればよいのではと考えたのである。それに この方式だと作動距離が限られるためロケット燃料も最小ですむという利点もある。 しかし、これを現実に作るとなると、ロケット使用をおこなっても砲弾が左右などにぶれない、零コンマといった 単位でロケットが全力噴射してなおかつ爆発ではないというような難題が待ち構えていた。 砲弾の前後中心線上に噴出口を設けて、何百も試作品を作った内装式のノズルを装備した砲弾が完成するまでに さらに二年かかった。いや二年で完成させた。使用する個体燃料とノズルに金屋自身の工夫があり、史実世界では知 られていない特許が申請されていた。 さらに金屋は一年がかりで十センチ砲弾の試作品をつくると総合軍事技術研究所も利用できる樺太の陸軍試射場へ 持ち込んでデーターを集めた。その結果から、戦艦の砲弾の場合は800m程度先に目標を捕らえた場合にロケットを 噴射させれば至近距離に近い弾丸速度を回復してほぼ砲弾は直進することがわかった。目標距離20kmで砲撃を行っ た場合ではロケットによる加速がなければ70mほど手前に落下する砲弾が金屋式砲弾補助ロケットを使用することで 命中弾となる。 砲弾の加速により実際に艦首に命中したはずの砲弾は目標の手前に落下するが、反対に艦尾方向は外れたはずの砲弾 が命中する。艦尾付近は推進器や操舵機がありメリットは大きいと考えられた。砲弾が目標を捕らえるのは目標に対し て近弾になった場合のみであるが、それでも目標の幅が30mとしてロケット砲弾は100m幅の目標を狙うことに等しい。 そして、破壊力は上空から水平射撃を至近距離から食らうほどの威力があり敵戦艦の甲板は容易に貫通されて船内奥深 くで砲弾は爆発したり、主砲砲塔を遠距離で打ち抜ける可能性がある。 547. 名無しモドキ 2011/11/07(月) 23 46 50 この研究成果により海軍は試作砲弾を製造して、標的艦土佐で実験させた。それにより、8門での斉射で目標を 夾叉した場合には確率的に2弾が命中するという結果を得た。この成果に、海軍は日米戦開始後という状況下を考慮 して詳細な試験結果を省いて試制二式弾道矯正砲弾として仮採用する。ただ、この決定の前日に第一艦隊はハワイに 向けて出港したためハワイ沖海戦ではこの砲弾の活躍はなかった。 ミサイルが配備されても安価な砲弾を使用すべき目標はあるとされ戦後もしばらくは二式弾道矯正砲弾が保有され ていた。ただ、「戦艦の主砲弾が安価とは嫌な世の中になった」とぼやく昭和の怪人もいたが・・。 金屋はこののち、実用化ははるか後になるが、滑腔砲による有翼誘導弾への開発のため最初の基礎的技術開発に貢 献した。そして戦後は母校の東北帝國大学にもどりロケット技術の基礎研究を行い後進の養成にたずさわる。定年退 職後は総合軍事技術研究所時代での特許から発明者配当と年金をもとに悠々自適の生活の後に、三人の子と五人の孫 に看取られて1991年に94歳の天寿を全うした。 金屋は史実世界になかった物を一からつくり出したわけではありません。夢幻会メンバーによって改良された電子 製品、個体ロケット燃料を組み合わせて史実世界では出現しなかったものを作っただけです。ただ、これは余計な知 識がない故の発想であり、夢幻会が望んでいた状況でもあります。 −−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−お わ り−−−−−−−−−−−−−−− 古今の兵器で作品に出てくるようなものと同じ物があったらどうしましょうとおそれつつ投降しました。 もちろんTV信管→VT信管の間違いです。
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そして僕にできること ◆b1F.xBfpx2 暗い礼拝堂の中で、月の光に照らされて七色に輝くステンドグラスが眩しい… 僕は備え付けられた椅子にもたれかかりながら、ステンドグラスに描かれた女神を眺めていた。 女神は生きとし生けるもの全てに安らぎを与えるような微笑を浮かべている。でも、僕はその微笑を見ても別に安らぎはしなかった。 それは僕が一度死んで再び蘇った存在だからでも、元いた世界に神が存在せず、何かを崇めるような習慣がなかったからでもない。 微笑みを見ても何も感じない…ただそれだけだった。 「殺し合い、ねぇ……」 何気なく横に置いたデイバックから地図を取り出し、だらだらと端から端まで流し見た。 地図の端に教会という文字を見つけ、現在位置がF-1である事を知る。 口から出てくるのは溜め息ばかり。当然だ、僕にはそんなことに付き合う気も起きなかったのだから…。 僕はあの島でアティや姉さん達と対立し、最後まで共に歩む事を拒絶した。それは、僕の存在が皆を苦しめる事になると思っていたから。 小さい頃に無色の派閥によって一生病魔に苛まれる呪いを受け、家族から必要のない…邪魔な存在となった。 表面上は皆僕に優しく接してくれていたが、裏で厄介者扱いしていることはよくわかっていた。でも僕はそれを憎んだりはしなかった。 …むしろ悲しかった。悔しかった。周囲を苦しめてしまう自分が嫌だった。姉さんを軍人にしてしまう自分が憎くて仕方なかった…。 そこで僕は、自分の命を絶つ方法を探した。呪いの効果で自殺もできないこの命を絶つ方法を探し、そして見つけた。 二本の封印の魔剣の適格者となり、その魔剣の適格者同士ならば、お互いを殺す事ができるのだと。資格を持っていた自分は封印の魔剣を手に入れ、適格者となった。 魔剣の力で呪詛を抑えこむ事もできたので、更に行動範囲は増えた。後はもう一人の適格者を見つけて、自分を殺させるだけだった。 でも、僕を殺す事ができるもう一人の適格者のアティは、とんでもないお人よしだった。僕は彼女に僕を殺させようと何度も挑発して襲った。 だが、どれだけやっても彼女は僕を殺さなかった。僕が死んだ時に悲しまないようにと、姉さんの前でも卑劣な弟を演じて嫌われようとしたがだめだった。 結局、無色の派閥によって抑え込んでいた呪詛を解かれ、その反動によって死ぬという自分の計画を何一つ達成できない結末を迎えた。 しかし、僕は確かに生きている…と言えるのだろうか?正確には、死んだのを無理矢理蘇らせられただけだ。あのオディオと名乗る魔王の手によって。 それにしても何故僕のような人間をわざわざ蘇らせて、こんな馬鹿げたことをさせるのやら。はっきり言って迷惑だった。 生きているだけで邪魔な存在だった自分が嫌で死んだというのに、今更呪いの解かれた状態で蘇ったところでどうなる? 姉さんやアティ達に会わせる顔があるわけがないじゃないか。第一何処とも知れない場所で、殺し合いに参加している時点で会えるわけがない。 じゃあどうすればいいのか……そんな事どうだっていい。僕が蘇っていることなんて姉さんが知るわけないんだし、死んでもいいかもしれない… でも未だ誰も自分を殺しにやってこない。それじゃあ自殺でもしようかと思っても、不思議とやる気になれない。 「…名簿でも見てみるか」 それでもふと、他に誰が参加しているのか少し気になった。こんな馬鹿げたことに知り合いがいるとは思わなかったけど、 とりあえず名前だけでも知っておこうかと思った。 しかしそんな気持ちは、取り出した参加者名簿に目を通した時に変化することになる。 「……なんで姉さんの名前が?」 最初は見間違いかと思った。でも自分と同じ性も記載されていて、自分の名前のすぐ近くに書かれていたのだ。 更に近くにアティやアリーゼなど知っている名前もあった。これで別人だと思う方がおかしい。 何故だか知らないが、姉さん達もこの殺し合いの参加者であることは事実なのだ。 「とにかく姉さん達の……」 と言いかけたところで、僕は動きを止めた。 …僕は今何を言いかけた? (姉さん達のところに行かなきゃ…と) 誰が誰のところに行くって? (僕が…姉さん達の……) さっき自分で言ったじゃないか。自分には会う資格なんてないってさ…。 (それじゃあ姉さん達を見殺しにするのか?) それは…… (なら行けばいいじゃないか…) だから会うことなんて… (なら今自分にできることはなんだ…) 「……僕にできること」 そう呟いて、僕は暫く動かなかったが、やがて僕の中であることが決まった。 僕にできること…それは誰とも共に行動せず、誰にも見られずにこの殺し合いを破壊する事。 首輪を解除し、ここから脱出してあの魔王を倒して姉さん達を解放する事。 その途中、危険分子…例えば殺し合いに乗った奴を見つけたら、排除する事。 これなら姉さん達に会わずに助けることができる。勿論絶対とは言えないが。 何にせよ、僕が姉さん達の前に現れない方がいいのは確かなんだ。 僕は早速荷物の整理と確認を行う事にした。そこ先ほどまでの無気力な自分は見当たらなかった。 まずは武器がなくては話にならない。そう思い、自分に支給された品を確認する。 支給された武器は剣だった。禍々しくもどこか美しい輝きを放つ片刃の剣…紅の暴君キルスレスに似ている気がした。 他の支給品も確認したが、別に今必要とすることはないだろう。 そういえば、まだ何処に行くのかも決めてない。魔王を倒す前にこの島からの脱出方法を探す必要があり、 脱出方法を探す前に首輪の解除方法を探す必要がある。 僕は改めて地図を開いた。 現在位置はF-1の教会。首輪を解除するのに必要なのは機械弄りに使う工具類やラトリクスのような機械設備の整った施設だ。 しかし、地図に記入された施設を見ても、そのどちらかでも置いてありそうな場所が見当たらない。 強いて手がかりがありそうなのは、F-7の遺跡と、D-1の港町、そしてI-1の灯台ぐらいだろうか… その中で、港町は誰かと接触する可能性が一番高い。遺跡は砂漠と川を越える必要がある。移動だけでもかなりの時間がかかりそうだ。 「……となると、まずは灯台かな」 目的地は決まった。もうここに留まる必要はない。女神は相変わらず微笑みを浮かべていたが、僕は振り返ることもなく、教会を後にした。 ごめんね、姉さん… 僕は姉さんに会うことはできないけれど… 僕は僕にできることをして… 姉さん達をこの殺し合いから解放してみせるよ… 【F-1 教会 一日目 深夜】 【イスラ・レヴィノス@サモンナイト3 】 [状態]:健康。 [装備]:魔界の剣@ドラゴンクエストⅣ 導かれし者たち [道具]:不明支給品1~2個(本人確認済み)、基本支給品一式 [思考] 基本:首輪解除と脱出を行い、魔王オディオを倒してアズリア達を解放する。 1:首輪を解除する為に必要な道具または施設を求めてI-1へ向かう。 2:途中危険分子(マーダー等)を見かけたら排除する。 3:極力誰とも会いたくない(特にアズリア達) [備考]: ※参戦時期は16話死亡直後。そのため、病魔の呪いから解かれています。 ※名簿は確認済みです。 時系列順で読む BACK△015 Wild Lady,Strange ScientistNext▼017 受け継がれしもの 投下順で読む BACK△015 Wild Lady,Strange ScientistNext▼017 受け継がれしもの GAME START イスラ 044 これが僕の望む道 ▲
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(2007年01月31日) 落とし穴 (2007年01月19日) 物件
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(2007年05月21日) どうぶつ病院ルルのユニフォーム
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勇壮な強打奏者 ユグド 属性 火 MAX Lv 60 Aスキル フレイムバースト 潜 在 能 力 (1段階) (2段階) ランク A+ HP 2,001 Sスキル 業火の祝炎 (9) (3段階) (4段階) コスト 34 攻撃 1,641 進化元 魔道打楽奏者 ユグド (A) (5段階) (6段階) No.1340 種族 ? 編集 進化先 覇気の律動 ユグド・グレッチ (S) (7段階) (8段階)