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モンク ここに書いてあることはあくまで指標です。 実際どのように動くかは自分で判断し、決定しましょう! 基本 【スキル】 格闘 【サポ】 戦士 戦/忍or忍/戦が1人もいない場合 他前衛と順番に挑発を使い均等にタゲを回す。 交互に挑発することでタゲが後衛に行きづらくなる。 均等にタゲが回ることでリジェネが使いやすくなる。 戦/忍or忍/戦が1人だけいる場合 忍/戦or戦/忍がの分身が全てなくなったら挑発などでタゲを取る。 開幕なら6体、空蝉の術 壱詠唱直後なら3体の消費で分身が全てなくなる。 戦/忍or忍/戦が2人以上いる場合、ナ/戦や戦/白など肉盾固定の場合 前者は基本的にその2人間のみのタゲ回しでダメージを受けることはない。 全員の分身が全てなくなった場合、挑発などでタゲを取る。 それ以外の場面ではタゲを取らないように注意する。 タゲを取りすぎる場合は後ろを向くなどして調整。 石つぶてを持とう 石つぶてはモンクが装備可能な数少ない遠隔武器の1つ。 挑発で敵を釣るとキャンプ地に帰ったあと、盾がタゲを取り戻せないことがあるが。 しかしモンクはその他遠隔釣り手段を持たないため石つぶてがないと殴って釣ることになる。 2時間程度の狩りなら12×5セットでほぼ足りる、石つぶてを持とう! 連携属性を覚える 自ジョブWSの連携属性 自ジョブ主要WSを絡めた連携の出し方を覚えよう! *参考 連携属性一覧 薬品を持とう 移動時のためにサイレントオイル プリズムパウダーを。 静寂WSやサイレスなどでの不意の静寂に備えやまびこ薬を。* 更に上を目指す! 【追加スキル】 - 【追加サポ】 忍者 白魔道士 サポ忍で空蝉タゲ回しに参加しよう サポ戦ではタゲを取りすぎ、中衛 後衛のMP負担が大きくなってしまう場合。 PTにタゲを取れる空蝉の術持ちが少なく、自分がサポ忍で空蝉タゲ回しに参加することでMP消費を抑えたい場合。 主にPT全体の被ダメージを抑える目的で。 *参考 HowTo空蝉の術 サポ白で回復補助をしよう PT全体で回復が足りなさそうな場合(ケアル持ちがかつ素MP持ちが2人以下など) ジュースを飲む、MPブースト装備をしてたまに座る、などして回復補助をする。 ジュース大量携帯必須。 連携に詳しくなろう 他ジョブの主要WS連携属性についても覚える。 また、敵の弱点を覚え有効な連携属性を選択する。 *参考1 *参考2 ジュースを持とう できる限りジュースを持っていき、MP持ちに配る。 メインで釣りを担当する人が他にいる場合、現地で合成も○
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オススメ食事 前衛 攻撃的中衛 後衛 補助的中衛
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敵TP技属性一覧
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シールドブレイク TP100 TP200 TP300 ヒット数 ステータス修正 TP修正 1.00 1.00 1.00 1 STR 20% VIT 20% 回避ダウン継続時間 3分 4分 5分
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オススメ薬品一覧 移動用 名前 効果 スタック サイレントオイル スニーク 12 プリズムパウダー インビジ 12 状態回復薬 名前 回復する状態異常 スタック オススメ入手先 毒消し 毒 猛毒 12 NPC やまびこ薬 静寂 沈黙 12 NPC 競売 目薬 暗闇 12 競売 聖水 呪い 呪詛 死の宣告 12 競売 万能薬 毒 暗闇 麻痺 静寂 呪い 病気 etc 12 競売 秘薬 名前 効果 / +1 / +2 / +3 キャスト スタック ポーション 50 / 60 / 75 / 100 (HP) 1秒 × ハイポーション 100 / 110 / 120 / 130 (HP) 2秒 × エクスポーション 150 / 160 / 170 / ??? (HP) 5秒 × アクアムルスム 10 (MP) 1秒 12 エーテル 20 / 25 / 30 / 40 (MP) 1秒 × ハイエーテル 50 / 55 / 60 / ??? (MP) 8秒 × スーパーエーテル 100 / 105 / 110 / ??? (MP) 10秒 × 妙薬 名前 効果 キャスト 服薬時間*1 スタック ポーションD 60 (HP) 1秒 5分 12 ハイポーションD 110 (HP) 2秒 5分 12 ハイパーポーション 250 (HP) 1秒 5分 × マキシポーション 500 (HP) 2秒 15分 × エーテルD 15 (MP) 1秒 5分 12 ハイエーテルD 45 (MP) 2秒 5分 12 ハイパーエーテル 125 (MP) 3秒 5分 × プロエーテル 250 (MP) 3秒 15分 × イカロスウィング 100 (TP) 3秒 120分 12 *1 妙薬は使用すると「服薬」状態になり、一定時間他の妙薬が使えなくなります
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赤魔道士 ここに書いてあることはあくまで指標です。 実際どのように動くかは自分で判断し、決定しましょう! 基本 【スキル】 弱体 精霊 【サポ】 白魔道士 弱体魔法を使おう ディア(ディアII):敵防御力を5%(10%)ダウン スロウ:敵攻撃間隔を伸ばす パライズ:敵を麻痺させ一定確率で行動不能にする ブライン:敵命中率を下げる グラビデ:敵回避-10 敵をヘヴィ状態にし移動速度を遅くする 他弱体スキル持ちと分担してなるべく全てを入れるようにする。 リジェネを使おう リジェネ:HP+5/3秒 効果時間1分15秒 計125HP回復 消費MP15 HP回復量対MP効率はケアルの約2.2倍。リジェネを使おう! 上手なヒーリングをしよう なるべく長時間ヒーリングをする。 よほど急いで回復をする必要がある場合を除き、MP満タンになるまで立たない。 戦闘中でも他に回復魔法を使えるメンバーが居ればヒーリング可能。 回復魔法を使えるPTメンバー全員のMPが同時に切れることがないようにする。 ヒーリング中はhMP装備、ヒーリング終了直前にはMPブースト装備をしよう。 赤はとくに基本MPが少ないため、MPブーストをしないとヒーリング効率が低い。 バイオを入れない! バイオ(バイオII)でディア(ディアII)を上書きしない。 空蝉の術や真空の鎧なしで攻撃を受けるPTでも、2人以上が物理攻撃をする場合概ねディアの方が有効。 PTで暗黒魔法スキル上げをしたいならドレイン アスピルorディアIIが入っているときのバイオ1で。 MBを決めよう 連携後に対応した属性魔法が着弾するとMB(マジックバースト)が起こる。 MBをした魔法はレジスト率が下がり、威力が上昇する。 単体系精霊魔法なら連携のエフェクトが見えたくらいで詠唱開始すればMBが決まる。 リンク処理をしよう スリプル、スリプルII、バインド、グラビデなどを使う。 敵とのレベル差が大きい場合、レジストされやすいので精霊の印などを使う。 バインドは敵攻撃範囲にPTメンバーがいると殴られる。 またバインド効果中にダメージを与えると高確率でバインドが解ける。 更に上を目指す! 【追加スキル】 - 【追加サポ】 - ジュースを持とう 安いものでもいいので出来る範囲でジュースを持とう。 あまりお金に余裕がない人はパインジュースがオススメ! ジュノ酒場などで店売り400G前後 *参考 弱体魔法使用時にステータスブーストをしよう バライズ:MNDブースト・・・麻痺発動率上昇 スロウ:MNDブースト・・・敵攻撃間隔遅延率上昇 ブライン:INTブースト・・・命中ダウン量上昇 その他弱体魔法はステータスによる効果の変化はありません。 【スキル】 片手剣 【サポ】 - 殴りに参加してみよう この頃はスキルさえ上がっていればスキルB+エン系魔法の赤魔道士の片手剣はかなりの削り能力があります。 弱体が一通り入った後、ケアルに余裕があれば比較的暇になりがちなのでPTの構成、自分のMP、PT全体のMP、範囲WSの有無を確認した上で殴りに参加してみましょう。 リンク処理に対応しやすいようにロックはかならず解除して殴りましょう。 PTに期待されている働きを理解し、TPを気にせずに積極的にヒーリングや持ち替えを行う勇気が必要です。
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後衛 補助的中衛 ★シェフの一押し★ 名称 効果 分類 ウィザードクッキー hMP+7 分類C キノコシチュー MP+40 hMP+4 MND+4 敵対心-4 分類B ブッシュオショコラ HP+10 MP+3%(Cap13) hMP+4 INT+2 分類D hMP 名称 hMP 分類 備考 ジンジャークッキー +5 C アルザビコーヒー +3(HQ+5) B hHP+3(HQ+5) MND 名称 MP hMP MND 分類 備考 キノコの塩焼き +10(HQ+15) +2(HQ+3) +3(HQ+4) A 敵対心-1 キノコのリゾット +30(HQ+35) +2 +3 B 敵対心-1 INT 名称 MP INT 分類 備考 メロンパイ +25(HQ+30) +4(HQ+5) A HQ:hMP+2 パンプキンパイ +40(HQ+45) +3(HQ+4) A HQ:hMP+1 ロランベリーパイ +50(HQ+60) +2(HQ+3) A HQ:hMP+1 ジュース 名称 リフレシュ 効果時間 合計回復MP 備考 パインジュース +1MP/3秒 4分 80MP 自作:350G前後 NPC:400G前後 メロンジュース +2MP/3秒 2分15秒 90MP 自作:650G前後 NPC:1000G前後 ヤグードドリンク +2MP/3秒 3分 120MP 自作:700~1000G (600G+闇クリ代) ※分類A:12スタック 効果時間 NQ30分 HQ60分 分類B:スタック不可 効果時間 NQ180分 HQ240分 分類C:99スタック 効果時間 NQ30分 HQ60分 分類D:スタック不可 効果時間 NQ180分 HQ240分 範囲食事
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竜騎士 ここに書いてあることはあくまで指標です。 実際どのように動くかは自分で判断し、決定しましょう! 基本 【スキル】 両手槍 【サポ】 戦士 子竜を維持しよう コールワイバーンのリキャスト以前に落さないように注意。 スピリットリンクは後衛に余裕がある時にどんどん使っていく。 子竜は無視できないダメージ源。なによりカワイイ! 戦/忍or忍/戦が1人もいない場合 他前衛と順番に挑発を使い均等にタゲを回す。 交互に挑発することでタゲが後衛に行きづらくなる。 均等にタゲが回ることでリジェネが使いやすくなる。 戦/忍or忍/戦が1人だけいる場合 忍/戦or戦/忍がの分身が全てなくなったら挑発などでタゲを取る。 開幕なら6体、空蝉の術 壱詠唱直後なら3体の消費で分身が全てなくなる。 戦/忍or忍/戦が2人以上いる場合、ナ/戦や戦/白など肉盾固定の場合 前者は基本的にその2人間のみのタゲ回しでダメージを受けることはない。 全員の分身が全てなくなった場合、挑発などでタゲを取る。 それ以外の場面ではタゲを取らないように注意する。 タゲを取りすぎる場合は後ろを向くなどして調整。 石つぶてを持とう 石つぶては竜騎士が装備可能な数少ない遠隔武器の1つ。 挑発で敵を釣るとキャンプ地に帰ったあと、盾がタゲを取り戻せないことがあるが。 しかし竜騎士はその他遠隔釣り手段を持たないため石つぶてがないと殴って釣ることになる。 2時間程度の狩りなら12×5セットでほぼ足りる、石つぶてを持とう! 連携属性を覚える 自ジョブWSの連携属性 自ジョブ主要WSを絡めた連携の出し方を覚えよう! *参考 連携属性一覧 薬品を持とう 移動時のためにサイレントオイル プリズムパウダーを。 静寂WSやサイレスなどでの不意の静寂に備えやまびこ薬を。* 更に上を目指す! 【追加スキル】 - 【追加サポ】 忍者 白魔道士 サポ忍で空蝉タゲ回しに参加しよう 特に突特効相手などでサポ戦ではタゲを取りすぎ、中衛 後衛のMP負担が大きくなってしまう場合。 PTにタゲを取れる空蝉の術持ちが少なく、自分がサポ忍で空蝉タゲ回しに参加することでMP消費を抑えたい場合。 主にPT全体の被ダメージを抑える目的で。 *参考 HowTo空蝉の術 サポ白で回復補助をしよう PT全体で回復が足りなさそうな場合(ケアル持ちがかつ素MP持ちが2人以下など) ジュースを飲む、MPブースト装備をしてたまに座る、などして回復補助をする。 ジュース大量携帯必須。 連携に詳しくなろう 他ジョブの主要WS連携属性についても覚える。 また、敵の弱点を覚え有効な連携属性を選択する。 *参考1 *参考2 ジュースを持とう できる限りジュースを持っていき、MP持ちに配る。 メインで釣りを担当する人が他にいる場合、現地で合成も○
https://w.atwiki.jp/according_to_lvl/pages/46.html
状態異常一覧 名称 効果 回復魔法 回復薬品 睡眠 行動不能 ケアル HP増減 ‐ 毒 猛毒 3秒ごとにHP減少 ポイゾナ 毒消し 万能薬 万能膏 麻痺 一定確率で行動不能 パラナ 万能薬 万能膏 暗闇 命中率ダウン ブライナ 目薬 万能薬 万能膏 静寂 魔法使用不能 サイレナ やまびこ薬 万能薬 万能膏 病気 ヒーリングによるHP MP回復不能 ウィルナ 万能薬 万能膏 悪疫 病気の効果+3秒ごとにMP TP減少 ウィルナ 万能薬 万能膏 石化 行動不能 ストナ ‐ スロウ 攻撃間隔増加 魔法リキャスト延長 イレース パナケイア バインド 移動不能 イレース パナケイア ヘヴィ 移動速度大幅低下 回避-10 イレース パナケイア その他 ステータスダウン 攻撃力ダウン etc イレース パナケイア 敵状態異常技一覧 名称 効果 使用敵 備考 スパイクボール 毒 Antica系 磁鉄粉 ヘヴィ 〃 砂の呪縛 石化 〃 効果時間短 ヘイトリセット 妨害音波 静寂 〃 広範囲 砂塵 暗闇 〃 ハイドロボール STR-15 Sahagin系 ポイズンブレス 毒 Crawler系 HP-1/3秒 粘糸 スロウ 〃 スロウ+50% スポイル STR-10 Beetle系 時間経過で徐々に回復 高周波フィールド 回避ダウン 〃 毒液 毒 Fly系 HP-1/3秒 ポイズンスティング 毒 Scorpion系 コールドブレス バインド 〃 ナムブレス 麻痺 〃 威嚇 スロウ Pugil系 名称 効果 使用敵 備考 バブルシャワー STRダウン Crab系 基本的に治す必要なし 種まき VIT-10 Mandragora系 基本的に治す必要なし リーフダガー 毒 〃 HP-1/3秒 睡眠対策に放置 スクリーム MND-5 〃 基本的に治す必要なし 夢想花 睡眠 〃 広範囲 オドリタケ 病気 Funguar系 シビレタケ 麻痺 〃 マヨイタケ 猛毒 〃 ネムリタケ 睡眠 〃 サイレスガス 静寂 〃 ダークスポア 暗闇 〃 スポア 麻痺 〃 超音波 回避ダウン Bat系 ソニックブーム 攻撃ダウン Bats系 攻撃力-25% 名称 効果 使用敵 備考 ブレインクラッシュ 静寂 Lizard系 プレイグブレス 毒 〃 HP-3/3秒 邪視 石化 〃 超低周波 回避ダウン 〃 砂煙 暗闇 Rabbit系 白眼視 静寂 Dhalmel系 視線判定 ソニックブーム 防御ダウン 〃 防御力-50% 凶眼 麻痺 Hecteyes系 麻痺率高 視線判定 サンドブレス 暗闇 Leech系 ブレインドレイン INTダウン 〃 基本的に治す必要なし アシッドミスト 攻撃ダウン 〃 攻撃力-50% サウンドバキューム 静寂 Worm系 震動 DEXダウン 〃 基本的に治す必要なし 消化液弾 攻撃ダウン 〃 攻撃力-50% 土竜巻 命中ダウン 〃 ブラッククラウド 暗闇 Skeleton系 ホラークラウド スロウ 〃
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命中値計算 【[武器スキル値]+[DEX(AGI)]/2+[装備加算値]+[ジョブ特性]+[歌orロール加算値]】×[食事倍率] ※近接命中DEX、遠隔命中AGIで計算