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黒魔道士 ここに書いてあることはあくまで指標です。 実際どのように動くかは自分で判断し、決定しましょう! 基本 【スキル】 精霊 弱体 暗黒 【サポ】 白魔道士 回復補助をしよう 主に戦闘終了後にHPが減っている前衛中衛にケアルをする。 回復魔法を使えるPTメンバーが少ないときは回復に専念する。 その場合、MB以外では精霊魔法を控える。 *参考 上手なヒーリングをしよう 基本は戦闘中盤でヒーリングを中断、追い込みに入る。 敵を倒した終わった後、前衛中衛にケアルを配りまた戦闘中盤まで座る。 開幕連携などの場合はMPやチェーン状況から判断して臨機応変に。 回復主体で動く場合は白魔道士の動きを参照。 ヘイト状況を見極めよう 精霊魔法を使うときは前衛からタゲを取らない範囲で。 失敗しながらこのレベル帯の間にはヘイト状況を体で覚えよう! ドレイン Lv30程度になるとドレインは与ダメ対MP効率がかなりよくなってくる。 Lv20でもMP効率が悪いわけではないので、暗黒スキル上げのためにもリキャ毎に使おう! アンデットには効果がないので注意! アスピル アスピル(Lv25~)を使おう。 MPを持っていない敵やアンデットからは吸えないので注意! このレベル帯でMP持ちの敵は、カニ、甲虫、ウェポン、獣人魔道士。 バイオを入れない! バイオ(バイオII)でディア(ディアII)を上書きしない。 空蝉の術や真空の鎧なしで攻撃を受けるPTでも、2人以上が物理攻撃をする場合概ねディアの方が有効。 PTで暗黒魔法スキル上げをしたいならドレイン アスピルorディアIIが入っているときのバイオ1で。 連携属性を覚えよう 連携は8種類(火氷風土雷水光闇)の中から1個ないし複数の属性を持つ。 例 切断:土 溶解:火 湾曲:氷 水 分解:風 雷 etc 属性に合わせた魔法を撃つとMB(後述)ができる。 *参考 連携属性一覧 MBを決めよう 連携後に対応した属性魔法が着弾するとMB(マジックバースト)が起こる。 MBをした魔法はレジスト率が下がり、威力が上昇する。 単体系精霊魔法なら連携のエフェクトが見えたくらいで詠唱開始、 ガ系精霊魔法なら連携〆役がWSを使ったくらいで詠唱開始すればMBが決まる。 更に上を目指す! 【追加スキル】 ‐ 【追加サポ】 ‐ ジュースを持とう 安いものでもいいので出来る範囲でジュースを持とう。 あまりお金に余裕がない人はパインジュースがオススメ! ジュノ酒場などで店売り400G前後 *参考 連携に詳しくなろう 黒魔の花形、MBをするために連携について詳しくなろう! どのWSをどう組み合わせればどんな連携が起きるのか? *参考 連携属性一覧 精霊弱体を使おう バーン、ショックなど敵ステータスを下げ、スリップダメージを与える魔法を精霊弱体と呼ぶ。 MP消費がそこそこ大きいためこのレベルでは使いづらいが有効な場面もある。 使いこなそう! *参考 精霊弱体?
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狩人 ここに書いてあることはあくまで指標です。 実際どのように動くかは自分で判断し、決定しましょう! 基本 【スキル】 射撃 短剣 【サポ】 戦士 忍者 アシッドボルトを撃とう 釣り時+開幕2~3回程度、基本的には入るまで撃つ。 敵防御UPWSの一部を上書きすることが可能、アマブレと相互上書き。 *参考:防御増減の強弱関係 クロスボウを使おう Lv30~はホーリーボルトが与ダメ面で群を抜く。 それ以前でもアシッドボルトの効果が切れた最にすぐ入れなおせるように。 また、クロスボウなら近接攻撃が届く範囲から撃ってもさほど弱くはならない。 戦/忍or忍/戦が1人もいない場合 サポ戦で参加、他前衛と順番に挑発を使い均等にタゲを回す。 交互に挑発することでタゲが後衛に行きづらくなる。 均等にタゲが回ることでリジェネが使いやすくなる。 戦/忍or忍/戦が1人だけいる場合 忍or戦以外に挑発持ちがいない場合、サポ戦で参加。 忍/戦or戦/忍がの分身が全てなくなったら挑発などでタゲを取る。 開幕なら6体、空蝉の術 壱詠唱直後なら3体の消費で分身が全てなくなる。 突特効相手やLv30~はタゲを取りやすいため、サポ忍も有効。 サポ忍ならLv28~はアーチャーナイフ二刀流も可能。 戦/忍or忍/戦が2人以上いる場合、ナ/戦や戦/白など肉盾固定の場合 前者は基本的にその2人間のみのタゲ回しでダメージを受けることはない。 ナチュラルにタゲを取ることが多いため、基本的にサポ忍で。 サポ忍ならLv28~はアーチャーナイフ二刀流も可能。 *参考 HowTo空蝉の術 更に上を目指す! 【追加スキル】 - 【追加サポ】 白魔道士 サポ白で回復補助をしよう PT全体で回復が足りなさそうな場合(ケアル持ちがかつ素MP持ちが2人以下など) ジュースを飲む、MPブースト装備をしてたまに座る、などして回復補助をする。 ジュース大量携帯必須。 連携に詳しくなろう 他ジョブの主要WS連携属性についても覚える。 また、敵の弱点を覚え有効な連携属性を選択する。 *参考1 *参考2 ジュースを持とう できる限りジュースを持っていき、MP持ちに配る。 メインで釣りを担当する人が他にいる場合、現地で合成も○
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ナイト ここに書いてあることはあくまで指標です。 実際どのように動くかは自分で判断し、決定しましょう! 基本 【スキル】 片手剣 【サポ】 戦士 忍者 アタッカー意識を持とう 基本的に攻撃装備、攻撃食事でPT参加。 ヒーラー意識を持とう 積極的に回復補助を行う。 適切なサポを選ぼう 基本的にサポ忍。ケアルやアビを使い、積極的にタゲを取る。 Lv29までは攻撃面でもサポ忍が最優秀、Lv30~も防御性能を合わせると優秀。 マンドラや弓ゴブなど、空蝉の術があまり有効でない敵を相手にする場合は、サポ戦でメイン盾をする。 その場合でも空蝉持ちがタゲをとった場合、分身が完全に無くなるまで無理にタゲを取らない。 ジュースを持とう 安いものでもいいので可能な限りジュースを持とう。 あまりお金に余裕がない人はパインジュースがオススメ! ジュノ酒場などで店売り400G前後 *参考 連携属性を覚える 自ジョブWSの連携属性 自ジョブ主要WSを絡めた連携の出し方を覚えよう! *参考 連携属性一覧 薬品を持とう 移動時のためにサイレントオイル プリズムパウダーを。 静寂WSやサイレスなどでの不意の静寂に備えやまびこ薬を。* 更に上を目指す! 【追加スキル】 両手剣 【追加サポ】 白魔道士 サポ白を使おう 状態異常回復が多く必要な場合やケアルガが必要な場合、サポ白を使う。 時にはMPブースト 後衛食事で回復に専念することも考える。 両手剣スキルを上げよう 湾曲連携への貫通トス用にパワースラッシュ。 分解連携への硬化トス用にフロストorフリーズバイト。 両手剣スキルを上げよう! 連携に詳しくなろう 他ジョブの主要WS連携属性についても覚える。 また、敵の弱点を覚え有効な連携属性を選択する。 *参考1 *参考2
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Lv20 Lv21 Lv22 Lv23 Lv24 Lv25 Lv26 Lv27 Lv28 Lv29 Lv20 カプレーゼ イタリア料理 1時間30分 ・パルマハムとアボカドのムースLv65 食事 39個 クワトロ・フォルマッジ <マルゲリータLv15 イタリア料理 2時間0分 なし 食事 38個 コンソメスープ フランス料理 3時間0分 ・新キャベツのスープLv41 食事 44個 グリルドチキンバジルソース仕立て 洋食 2時間0分 なし 食事 36個 タラバガニのクリームコロッケ <マカロニグラタンLv5 洋食 1時間30分 なし 食事 36個 スパゲッティー・ジェノベーゼ イタリア料理 1時間40分 なし 食事 28個 津山ホルモンうどん 麺類 1時間30分 ・鍋焼きうどんLv27 食事 37個 Lv21 ナシゴレン アジア料理 2時間0分 なし 食事 40個 あなごの握り 寿司 1時間30分 なし 食事 39個 Lv22 コンキリエ・ミートトマトクリームソース イタリア料理 2時間45分 なし 食事 44個 シャンパーニュ フランス料理 1時間30分 なし 飲み物 36個 Lv23 桃花酒 <日本酒Lv14<焼酎Lv12 和食 2時間0分 なし 飲み物 49個 ニンニク餃子 <餃子Lv6 中華料理 2時間0分 なし 食事 33個 鶏皮餃子 中華料理 2時間0分 なし 食事 42個 ロワール・ワイン フランス料理 2時間0分 なし 飲み物 44個 からすみのスパゲッティー <ペペロンチーノLv4 イタリア料理 2時間12分 なし 食事 43個 味噌ラーメン <塩ラーメンLv12 麺類 2時間0分 なし 食事 44個 ヤリイカの握り 寿司 2時間0分 なし 食事 50個 薩摩軍鶏鍋 和食 3時間19分 ・鹿児島産黒豚のしゃぶしゃぶLv45 食事 47個 Lv24 横手やきそば 麺類 2時間0分 なし 食事 47個 金目鯛の煮付け <ぶり大根Lv18 和食 3時間0分 なし 食事 56個 Lv25 春キャベツと桜海老のスパゲッティー <ペペロンチーノLv4 イタリア料理 3時間0分 なし 食事 52個 ミミガー 和食 3時間0分 なし 食事 50個 アイスチャイ アジア料理 2時間0分 なし 飲み物 43個 つゆだく牛丼 <牛丼Lv6 ファーストフード 2時間0分 なし 食事 47個 Lv26 芋焼酎 和食 2時間30分 なし 飲み物 61個 シマアジのにぎり 寿司 2時間30分 なし 食事 66個 Lv27 鍋焼きうどん <津山ホルモンうどんLv20 麺類 2時間30分 なし 食事 56個 いちじくのジェラート イタリア料理 2時間30分 なし デザート 61個 仔牛のミラノ風カツレツ イタリア料理 4時間0分 ・ 牛ほほ肉の赤ワイン煮込みLv59 食事 66個 Lv28 クレームブリュレ フランス料理 3時間30分 なし デザート 66個 キーマカレー アジア料理 2時間0分 なし 食事 43個 Lv29 はまぐりの吸い物 <味噌汁Lv3 和食 4時間0分 なし 食事 77個 ごんあじの刺身 和食 3時間0分 ・桜鯛の姿造りLv34 食事 66個 フォンダンショコラ <トリュフ・バニーユLv15 フランス料理 3時間0分 ・ガトー・ショコラLv51 デザート 72個 パイナップルピラフ <ピラフLv15<オムライスLv5 カフェ 3時間0分 なし 食事 61個
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青魔道士 急募!Lv20~40青魔に詳しい人 「これだけは押えてておく!」「これをやれば更にPTへ貢献できる!」 などあれば、どんなことでもいいのでここに書き込みお願いします ここに書いてあることはあくまで指標です。 実際どのように動くかは自分で判断し、決定しましょう! 基本 【スキル】 片手剣 青魔法 【サポ】 戦士 忍者 白魔道士 魔法を覚えよう 現在のLv+3程度までの主要青魔法を揃えてPTに参加する。 特にヘッドバット、メッタ打ち、いやしの風、ワイルドカロット、ブランクゲイズは重要。 ヘッドバット 追加効果スタンにより、リキャ毎に使えば敵攻撃回数大幅減。 肉盾、空蝉盾、真空盾に関わらず大きく時給アップに繋がる。 また怒りの旋風など一部敵WSをやガ系魔法を止めることも可能。 メッタ打ち ダメージ対MP効率が優秀。 ただしフルHIT=与TP+30と大きいため使いすぎには注意。 ワイルドカロット Lv30~使用可能。ケアルIIとIIIの中間程度の回復量 消費MP。 サポ戦or忍時に他人HPの回復手段として重要。 プロマシアエリアのウサギのみ使用。 ブランクゲイズ Lv38~使用可能。貴重なディスペル魔法。 魔法命中、リキャスト時間、キャスト時間、消費MP全て申し分ない。 !注:視線判定なので敵正面から使わないと効果なし 臨機応変に動きを変えよう 青魔道士は万能型の中衛。 PTの穴を埋める形で前衛寄り、後衛寄り、それぞれ臨機応変に使い分ける。 前衛寄り:戦/忍or忍/戦が1人もいない場合 サポ戦で参加、他前衛と順番に挑発を使い均等にタゲを回す。 交互に挑発することでタゲが後衛に行きづらくなる。 均等にタゲが回ることでリジェネが使いやすくなる。 前衛寄り:戦/忍or忍/戦が1人だけいる場合 忍or戦以外に挑発持ちがいない場合、サポ戦で参加。 忍/戦or戦/忍がの分身が全てなくなったらコクーンを使い挑発などでタゲを取る。 開幕なら6体、空蝉の術 壱詠唱直後なら3体の消費で分身が全てなくなる。 またサポ忍で参加する場合はメッタ打ちなどで積極的にタゲを取る。 前衛寄り:戦/忍or忍/戦が2人以上いる場合、ナ/戦や戦/白など肉盾固定の場合 前者は基本的にその2人間のみのタゲ回しでダメージを受けることはない。 サポは好きに汁! 後衛寄り:上手なヒーリングをしよう なるべく長時間ヒーリングをする。 よほど急いで回復をする必要がある場合を除き、MP満タンになるまで立たない。 戦闘中でも他に回復魔法を使えるメンバーが居ればヒーリング可能。 ケアルを使えるPTメンバー全員のMPが同時に切れることがないようにする。 更に上を目指す! 【追加スキル】 ‐ 【追加サポ】 青魔法で弱体を入れよう 弱体スキル持ちがいない場合などに。 土竜巻・・・追加効果:命中率ダウン スプラウトスマック・・・追加効果:スロウ 種まき・・・追加効果:VITダウン シーフソング・・・光属性の範囲睡眠 サペリック・・・闇属性の範囲睡眠
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獣使い ここに書いてあることはあくまで指標です。 実際どのように動くかは自分で判断し、決定しましょう! 基本 【スキル】 片手斧 【サポ】 戦士 呼び出しペットを使おう 呼び出しペットを使えば、本体+ペットの総合ダメでは与ダメTOPに立てる。 Lv23~ウサギ:人参汁 Lv28~トラ:肉汁 Lv33~キノコ:苗床 (Lv33~エフト:土竜汁) (Lv38~アントリオン:蟻人汁) 戦/忍or忍/戦が1人もいない場合 サポ戦で参加、他前衛と順番に挑発を使い均等にタゲを回す。 交互に挑発することでタゲが後衛に行きづらくなる。 均等にタゲが回ることでリジェネが使いやすくなる。 戦/忍or忍/戦が1人だけいる場合 忍or戦以外に挑発持ちがいない場合、サポ戦で参加。 忍/戦or戦/忍がの分身が全てなくなったら挑発などでタゲを取る。 開幕なら6体、空蝉の術 壱詠唱直後なら3体の消費で分身が全てなくなる。 またサポ忍で参加する場合は開幕WSなどで積極的にタゲを取る。 戦/忍or忍/戦が2人以上いる場合、ナ/戦や戦/白など肉盾固定の場合 前者は基本的にその2人間のみのタゲ回しでダメージを受けることはない。 サポ忍、サポ戦どちらでも。Lv30までは与ダメ面では概ねサポ忍が上。 *参考 HowTo空蝉の術? 連携属性を覚える 自ジョブWSの連携属性 自ジョブ主要WSを絡めた連携の出し方を覚えよう! *参考 連携属性一覧 薬品を持とう 移動時のためにサイレントオイル プリズムパウダーを。 静寂WSやサイレスなどでの不意の静寂に備えやまびこ薬を。* 更に上を目指す! 【追加スキル】 - 【追加サポ】 白魔道士 サポ白で回復補助をしよう PT全体で回復が足りなさそうな場合(ケアル持ちがかつ素MP持ちが2人以下など) ジュースを飲む、MPブースト装備をしてたまに座る、などして回復補助をする。 ジュース大量携帯必須。 野良ペットを使おう 野良ペットは攻撃間隔が呼び出しペットの約-15%。 また、呼び出しペットのレベルは自Lv-1~3程度なため同強を操ればかなりの与ダメ増になる。 ただし野良ペットを操ったまま敵を倒すと、本人のみ得経験値-30% 連携に詳しくなろう 他ジョブの主要WS連携属性についても覚える。 また、敵の弱点を覚え有効な連携属性を選択する。 *参考1 *参考2 ジュースを持とう できる限りジュースを持っていき、MP持ちに配る。 メインで釣りを担当する人が他にいる場合、現地で合成も○
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各ジョブの動き 前衛 攻撃的中衛 【全ジョブ】 基本的に攻撃装備、攻撃食事で参加* 【戦暗】 両手斧WS『シールドブレイク:敵回避-40』『アーマーブレイク:敵防御-25%』を活用 (シルブレは氷弱点、アマブレは風弱点の敵に対してそれぞれ有効)*参照:オススメ狩場 【戦暗シ狩】 『アシッドボルト:敵防御-12.5%』を活用 ※敵防御UP技の上書きが可能※ (一部の敵防御UP技は上書きできません アマブレを上書きしてしまいます)*参考 【戦以外】 サポ戦を用意。挑発を空蝉詠唱補助、真空タゲ回しなどに活用 【忍以外】 サポ忍を用意。タゲを取り過ぎる、忍戦召がどれもいない、などの場合に活用 【狩】 クロスボウが高性能。アシッドボルトの防御↓、高威力のホーリーボルト(Lv30-)、など 【侍】 Lv35~星眼を使い積極的にタゲ回しへ参加 【忍】 積極的に弱体忍術を使う。特にタゲを取りにくい場合、弱体スキル持ちがいない場合 【青】 青魔法の与TPに注意。1HIT:敵TP+10一律 (メッタ打ちフルHIT:敵TP+30) 【全ジョブ】 必要のない時にタゲを取らない。バーサク中に空蝉orブリングなしでタゲを取った場合、切る 【全ジョブ】 自ジョブWSの連携属性を頭に入れる。Lv2連携(湾曲、核熱etc)にこだわらない 【全ジョブ】 回復役が少ない場合、ジュースを持参しサポ白赤で回復補助。MPを持たないジョブも 【全ジョブ】 できる範囲でジュースを持参、MP持ちに配ってあげましょう* 【全ジョブ】 サイレントオイル プリズムパウダーor忍足袋を持つ* 【全ジョブ】 魔法を使う場合、やまびこ薬を持つ!* 【全ジョブ】 安全な帰還手段を用意しましょう!呪符デジョン、Myチョコボなど。 後衛 補助的中衛 【全ジョブ】 効率的にヒーリング。長時間ヒール維持、戦闘中ヒールなど 【白黒赤暗】 弱体スキル持ちで担当を決め、開幕に弱体を入れる。赤以外でも問題なく入る 【青】 弱体スキル持ちがいない場合、青魔法の追加弱体を活用 (スプラウトスマック:スロウ など) 【全ジョブ】 ディア:敵防御-5%、ディアII:敵防御-10%を活用。バイオでディアを上書きしない! (ディア<バイオ<ディアII<バイオIIの順で上書きされます) 【赤詩(コ)】 敵強化技を素早く消す(Lv32~ディスペル Lv33~フィナーレ Lv40~ダークショット) 【召】 前衛に忍、戦がいない場合、真空の鎧(範囲ブリンク:幻影3体)を活用 【召】 PT全体のMPに余裕がある場合、攻撃履行で削る。場合により物理履行で連携に参加 【青】 ヘッドバットを活用。リキャ毎に使えば敵攻撃回数大幅減。敵の特定WSを止める 【白赤】 リジェネ(HP+5/3HP 合計125HP回復)を有効利用。MP:HP回復量はケアルの2倍以上 【全ジョブ】 リジェネを使用している場合、むやみにケアルをしない 【全ジョブ】 インスニ持ち以外、サイレントオイル プリズムパウダーを持つ* 【全ジョブ】 ジュースの使用でヒール時間大幅短縮、緊急時MP確保などが可能です* 【全ジョブ】 やまびこ薬を持つ!* 【全ジョブ】 安全な帰還手段を用意しましょう!呪符デジョン、Myチョコボなど これはあくまで指標です。 具体的な内容は過去ログを利用して自分で調べましょう。 それでも分からなければこのスレや各ジョブスレで質問汁!
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戦士 ここに書いてあることはあくまで指標です。 実際どのように動くかは自分で判断し、決定しましょう! 基本 【スキル】 両手斧 射撃 【サポ】 忍者 ブレイク系を使おう 氷属性が弱点の敵にはシールドブレイクを。 Lv33以降で風属性が弱点の敵にはアーマーブレイクを。 その他の場合、Lv24ならシュトルムヴィントを! *参考 オススメ狩場 アシッドボルトを撃とう 釣り時+開幕2~3回程度、基本的には入るまで撃つが諦めも肝心。 敵防御UPWSの一部を上書きすることが可能、アマブレと相互上書き。 撃つ際はマクロ等で飛命+装備に着替えよう! *参考:防御増減の強弱関係 空蝉の術を使おう Lv24~サポ忍でタゲ回しに参加。 バーサク中に分身なしでタゲを取った場合はディフェンダーで上書きorバーサクを切る。 *参考 HowTo空蝉の術 連携属性を覚える 自ジョブWSの連携属性 自ジョブ主要WSを絡めた連携の出し方を覚えよう! *参考 連携属性一覧 薬品を持とう 移動時のためにサイレントオイル プリズムパウダーを。 静寂WSやサイレスなどでの不意の静寂に備えやまびこ薬を。* 更に上を目指す! 【追加スキル】 両手槍 【追加サポ】 白魔道士 連携に詳しくなろう 他ジョブの主要WS連携属性についても覚える。 また、敵の弱点を覚え有効な連携属性を選択する。 *参考1 *参考2 両手槍スキルを上げよう 自分以外に両手斧を使えるPTメンバーがいる場合。 対突特効用や湾曲連携への貫通トス用として。 そんなこと滅多にないけど! サポ白を使おう マンドラや弓ゴブなど、空蝉の術があまり有効でない敵を相手にする場合。 1.防御食事orディフェンダーを使いつつ、ケアル 挑発でタゲを取り擬似ナイトとして動く。 2.単純にケアルをすることで後衛のMP負担を減らし連戦を可能にする。 どちらもジュースの大量携帯必須! ジュースを持とう できる限りジュースを持っていき、MP持ちに配る。 メインで釣りを担当する人が他にいる場合、現地で合成も○
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忍者 ここに書いてあることはあくまで指標です。 実際どのように動くかは自分で判断し、決定しましょう! 基本 【スキル】 片手刀 【サポ】 戦士 アタッカー意識を持とう 基本的に攻撃装備、攻撃食事で参加。 Lv37で空蝉の術 弐を覚えて以降、1人で固定盾をする場合は回避装備で。 空蝉の術を使おう サポ戦でタゲ回しに参加。 戦/忍とタゲ回しする場合、Lv30のサポバーサク以前はタゲを取りづらい。 積極的に釣りをして1stヘイトを取る、弱体忍術で敵対心を稼ぐ、など。 バーサク中に分身なしでタゲを取った場合、切る。 *参考 HowTo空蝉の術 遁壱 火,氷,風,土,雷,水遁の術 壱は詠唱時間が長いわりに与ダメは少ない。 PTではあまり使わないように。 連携属性を覚える 自ジョブWSの連携属性 自ジョブ主要WSを絡めた連携の出し方を覚えよう! *参考 連携属性一覧 薬品を持とう 移動時のためにサイレントオイル プリズムパウダーを。 静寂WSやサイレスなどでの不意の静寂に備えやまびこ薬を。* 更に上を目指す! 【追加スキル】 忍術 片手剣 【追加サポ】 - 弱体忍術を使おう 暗闇の術 壱、捕縄の術 壱(Lv23~)、呪縛の術 壱(Lv30~)を使う。 このLv帯のレベル上げでは基本的にブライン、スロウ、パライズよりは効果が高い。 片手剣を使おう 片手剣スキルを上げる。 基本的にD/隔で片手刀を大きく上回り、またこのLv帯では片手刀とのスキル差も少ない。 連携に詳しくなろう 他ジョブの主要WS連携属性についても覚える。 また、敵の弱点を覚え有効な連携属性を選択する。 *参考1 *参考2 ジュースを持とう できる限りジュースを持っていき、MP持ちに配る。 メインで釣りを担当する人が他にいる場合、現地で合成も○
https://w.atwiki.jp/according_to_lvl/pages/57.html
吟遊詩人 ここに書いてあることはあくまで指標です。 実際どのように動くかは自分で判断し、決定しましょう! 基本 【スキル】 歌唱 管楽器 【サポ】 白魔道士 サポ白を使おう MPが少ないため可能な限りのMPブーストをする。 食事はMPが大きく増えるものを。 上手なヒーリングをしよう なるべく長時間ヒーリングをする。 よほど急いで回復をする必要がある場合を除き、MP満タンになるまで立たない。 戦闘中でも他にケアルを使えるメンバーが居ればヒーリング可能。 ケアルを使えるPTメンバー全員のMPが同時に切れることがないようにする。 ジュースを持とう 安いものでもいいので出来る範囲でジュースを持とう。 あまりお金に余裕がない人はパインジュースがオススメ! ジュノ酒場などで店売り400G前後 *参考 薬品を持とう 移動時のためにサイレントオイル プリズムパウダーを。 静寂WSやサイレスなどでの不意の静寂に備えやまびこ薬を。* 更に上を目指す! 【追加スキル】 片手剣 【追加サポ】 戦士 忍者 敵を釣ろう サポ白の場合、戦闘終了間際に余裕のあることが多い。 後衛のMPが潤沢な場合はや敵が遠い場合は釣りに出て戦闘間隔を短縮する。 ただしララキープをするのは危険なので次の敵がキャンプ地に到着するのは 今の敵を倒し終わった後になるように、調整して釣る。 メリポなど高Lv帯での詩人釣りとは別物です! 殴りに参加しよう 片手剣スキルを上げて殴りに参加する、特にLv25でバラードを覚えるまで。 バラードを覚えてからもケアル役が十分な場合はサポ戦忍で殴りに参加。 詩人は素MPを持たないため、サポ白の有効度は他前衛と変わらない程度。 戦/忍or忍/戦が1人もいない場合 サポ戦で参加、他前衛と順番に挑発を使い均等にタゲを回す。 交互に挑発することでタゲが後衛に行きづらくなる。 均等にタゲが回ることでリジェネが使いやすくなる。 戦/忍or忍/戦が1人だけいる場合 忍or戦以外に挑発持ちがいない場合、サポ戦で参加。 忍/戦or戦/忍がの分身が全てなくなったら挑発などでタゲを取る。 開幕なら6体、空蝉の術 壱詠唱直後なら3体の消費で分身が全てなくなる。 またサポ忍で参加する場合は味方歌、開幕WSなどで積極的にタゲを取る。 戦/忍or忍/戦が2人以上いる場合、ナ/戦や戦/白など肉盾固定の場合 前者は基本的にその2人間のみのタゲ回しでダメージを受けることはない。 サポ忍、サポ戦どちらでも。Lv30までは与ダメ面では概ねサポ忍が上。 *参考 HowTo空蝉の術 連携属性を覚える 自ジョブWSの連携属性 自ジョブ主要WSを絡めた連携の出し方を覚えよう! *参考 連携属性一覧 ジュースを持とう できる限りジュースを持っていき、MP持ちに配る。 メインで釣りを担当する人が他にいる場合、現地で合成も○