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「クイーンにやられた怨み、今のクイーンで晴らす」 【名前】 ラットファンガイア 【読み方】 らっとふぁんがいあ 【声】 石野竜三(キバ) 【登場作品】 仮面ライダーキバ仮面ライダーキバ 超バトルDVD~キミもキバになろう~仮面ライダーディケイド劇場版 仮面ライダーディケイド オールライダー対大ショッカー仮面ライダー×スーパー戦隊 スーパーヒーロー大戦 【登場話(キバ)】 第36話「革命・ソードレジェンド」第37話「トライアングル・キングが斬る」 【登場話(ディケイド)】 第4話「第二楽章・キバの王子」最終話「世界の破壊者」 【分類】 ファンガイア 【クラス】 ビーストクラス 【陸上生物モチーフ】 ネズミ 【鳥類モチーフ】 カラス 【真名】 黒い死 【詳細】 ビーストクラスに属するネズミを彷彿させるファンガイア。 ファンガイア族の中でも上位に位置するスピードファイターでもあり、そのトリッキーなアクションを用いての撹乱攻撃を得意としている。 個体で行動する事は少なく、3体以上の群で行動し、戦闘においては息の合ったチームプレイで相手を翻弄して、痛め付けた後にライフエナジーを奪う。 長く伸びた指の爪を強力な武器とする他、自身の身体組織から銃や剣を生み出す事もできる。 狙った獲物のライフエナジーを奪うまでは永遠に追い続ける執念深い性格を持つ。 【仮面ライダーキバ】 過去編で麻生ゆりを最後の一歩まで追い詰めるが、クイーンに止めるように命じられ、更に捻じ伏せられた事で強い怨みを抱く。 その恨みを現代編のクイーンで晴らす為に彼女を襲う。 森の中でキバやサガと交戦するが、キバエンペラーフォームのファイナルザンバット斬を受け全滅し、残りの2体もサガの攻撃を受け砕け散った。 終盤でビショップが集めた大量のライフエナジーから多くの再生個体が出現した。 【仮面ライダーキバ 超バトルDVD~キミもキバになろう~】 ドガバキエンペラーフォームのドガバキエンペラーブレイクを受け爆散した。 【仮面ライダーディケイド】 「キバの世界」に出現。 「ライダー大戦の世界」ではスーパーアポロガイストのライフエナジーによって数多くの怪人と共に復活し、すぐにビートルファンガイアに吸収された。 【劇場版 仮面ライダーディケイド オールライダー対大ショッカー】 大ショッカーの怪人として登場。 【仮面ライダー×スーパー戦隊 スーパーヒーロー大戦】 大ショッカーの怪人として登場。 【余談】 真名の「黒い死」はかつて欧州を恐怖に陥れたペスト菌が由来と思われる。 『キバ』で声を演じる石野氏は平成仮面ライダーシリーズでの出演は今作が初となる。
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《暗黒騎士ガイア/Gaia the Fierce Knight》 通常モンスター 星7/地属性/戦士族/攻2300/守2100 風よりも速く走る馬に乗った騎士。 突進攻撃に注意。 ただのバニラじゃない。サポートのあるバニラだ! 攻撃名は「螺旋槍殺(スパイラル・シェイバー)」。 関連カード 《疾風の暗黒騎士ガイア》? 《螺旋槍殺》? 《竜騎士ガイア》 《カオス・ソルジャー》? 収録パック等 BEGINNER S EDITION? 1 BE1-JP103 Rare DUELIST LEGACY Volume.2? DL2-006 Rare Pharaonic Guardian -王家の守護者-? PH-52 Ultimate 青眼の白龍伝説-LEGEND OF BLUE EYES WHITE DRAGON- LB-06 Ultra Booster R1 B1-02 Ultra vol.1 Ultra EX? EX-R EX-07? LIMITED EDITION 2? WJ-01 Ultra
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正式名称:ZGMF-X88S GAIA パイロット:ステラ・ルーシェ コスト:2000 耐久力:580 変形:× 換装:○ MA:地走型BD MS形態 射撃 名称 弾数 威力 備考 メイン射撃 ビームライフル 7 70 コスト相応のBR 射撃CS ビーム突撃砲【連射】 - 84~128 素早く3連射。MA形態に移行 サブ射撃 アビスガンダム 呼出 2 130 各種ビーム砲を横並びに一斉射撃する 特殊射撃 カオスガンダム 呼出 2 33~114 機動兵装ポッドを射出してミサイルを発射する 特殊格闘 急速変形 - - MA形態に移行 格闘 動作 入力 威力 備考 通常格闘 袈裟斬り→横薙ぎ→タックル NNN 155 低火力な3段格闘 派生 変形斬り抜け→変形ライフル N前射NN前射 161187 前格と同モーション 前格闘 変形斬り抜け 前 60 受身不可の打ち上げ。MA形態に移行 派生 変形ライフル 前射 132 強制ダウン。MS形態に移行 横格闘 横薙ぎ→斬り上げ 横N 107 派生 変形斬り抜け→変形ライフル 横前射 161 前格と同モーション 後格闘 斬り上げ 後 65 派生 変形斬り抜け→変形ライフル 後前射 171 前格と同モーション BD格闘 横薙ぎ→突き BD中前N 142 バーストアタック 威力 備考 死ぬのは嫌! 278258 MA形態 射撃 名称 弾数 威力 備考 メイン射撃 ビームライフル 3 65 足が止まるBR。MS形態とは非共用 射撃CS ビーム突撃砲 - 106 単発ビーム サブ射撃 アビスガンダム 呼出 2 95 突撃してビームランスで突く 特殊射撃 隕石蹴り 1 60 特殊格闘 急速変形 - - MS形態に移行 格闘 動作 入力 威力 備考 通常格闘 頭突き→斬り抜け→斬り抜け→斬り抜け NNNN 209 派生 斬り抜け→変形ライフル N前射NN前射NNN前射 174202233 前格と同モーション 前格闘 斬り抜け 前 70 受身不可の打ち上げ 派生 斬り抜け→変形ライフル 前射 142 強制ダウン。MS形態に移行 横格闘 回転斬り→回転斬り→キック 横 175 派生 斬り抜け→変形ライフル 横前射横N前射 171200 前格と同モーション 後格闘 兜割り 後 82 バウンドダウン 派生 斬り抜け→変形ライフル 後前射 196 前格と同モーション BD格闘 踏みつけ→斬り抜け BD中前N 137 バーストアタック 威力 備考 死ぬのは嫌! 278258 解説 攻略 キャンセルルート一覧 MS形態 メイン→サブ、特射、特格 MA形態 メイン→サブ、特射 サブ→特射 射撃武器(MS形態) 【メイン射撃】ビームライフル [常時リロード 3秒/1発][属性 ビーム][よろけ][ダウン値 2.0][補正率 70%] コスト相応のBR。サブ・特射・特格にキャンセル可能 【射撃CS】ビーム突撃砲【連射】 [チャージ時間 2秒][属性 ビーム][よろけ][ダウン値 2.0(1.0×2)×3][補正率 40%(-30%×2)×3] MA形態に変形して2連装のビーム突撃砲を3連射する。任意の特格にキャンセル可能。 初動で宙返りするため高度が若干上がる。僅かながら慣性が乗る。 両形態のCSはゲージを共有しておらず、変形するとチャージがリセットされる。 変形モーションを挟むため発生は遅め。銃口補正は1発目のみ。 近距離ではハイリスクローリターンなので基本的には中距離での牽制用。 どこからでも特格キャンセルできるので即座にMS形態に戻れる。 【サブ射撃】アビスガンダム 呼出 [撃ち切りリロード 15秒/2発][属性 アシスト+ビーム][中央 ダウン/左右 よろけ][ダウン値 3.0/2.0×6][補正率 60%/80%×6] 「おー任せってね!」 アビスガンダムが自機の右側に出現し、カリドゥスと3連装ビーム砲×2を一斉射撃する。 中央の赤ビームが100ダメージ、左右の緑ビームは1発あたり25ダメージ。 MA形態と別武装扱いであり弾数は共有していないが、MAサブが出現している間は呼び出せない。 弾速と範囲は良好なものの、発生と誘導が劣悪なので硬直取りや引っかけ性能は低い。 リロードが長いので牽制で無暗に撒くのは推奨されないため、主用途はメインからの追撃。 キャンセル補正がなく、手早くダメージとダウンを奪える。ガイアの重要なダメージソース。 格闘コンボでよろけから繋ごうとしても基本的に盾が間に合うので注意。 【特殊射撃】カオスガンダム 呼出 [撃ち切りリロード 13秒/2発][属性 ファンネル+実弾][よろけ][ダウン値 3.0(1.5×2)×2][補正率 80%(-10%×2)×2] 「これで決めるぜ!」 カオスガンダムが自機の左側に出現し、2基の機動兵装ポッドを射出してミサイルを発射する。 レバーNで手前、レバー前で手前上空、レバー横で入力方向に取りついて十字砲火をしてくれる。ポッドが消えるまで再使用不能。 自機がダウンしてもポッドは回収されないが、ダミー系の武装とサイコミュジャックの影響は受ける。 他機体のファンネルと比較しても攻撃までにかなり時間差がある。 ポッドの移動速度やミサイルの性能は高くないものの、十字砲火を取ってくれるのが優秀で意外と引っ掛かる。 とは言え狙って当てれる武装ではないので回転率重視でどんどん撒いていきたい。 ファンネル系の例に漏れず緑ロックでも誘導するが、ポッド自体の追尾距離は赤ロックギリギリ程度。 遠くなるほどポッドが十字砲火を取れなくなるので、なるべく赤ロック内で呼び出したい。 またレバー前以外は敵機と同高度で取りつくため地走機には特に有効。 対格闘機の自衛に盾を仕込むなりして時間を稼げばセルフカット、ないし、コンボ後の硬直を取れることもある。 期待値は高くないものの、足掻きの最後の手段として覚えておいて損はない。 【特殊格闘】急速変形 レバーNで相手に向き直りつつ、レバー前・横で入力方向に飛び込みつつMA形態に変形する。 レバー前・横はレバーホールドでBDを持続し、地上付近ならそのまま地走に移行できる。 レバー横のみOH中は使用不可。 格闘(MS形態) 【通常格闘】袈裟斬り→横薙ぎ→シールドバッシュ 袈裟斬り→横薙ぎ→シールドバッシュの3段格闘。 通常格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値(単発ダウン値) 属性 1段目 袈裟斬り 55(80%) 55(-20%) 1.7(1.7) よろけ ┣前派生 変形斬り抜け 99(68%) 55(-12%) 2.2(0.5) 縦回転ダウン ┃┗射撃派生 変形ライフル 161(-%) 90(-%) 7.2(5.0) ダウン ┗2段目 横薙ぎ 103(65%) 60(-15%) 2.0(0.3) よろけ ┣前派生 変形斬り抜け 139(53%) 55(-12%) 2.5(0.5) 縦回転ダウン ┃┗射撃派生 変形ライフル 187(-%) 90(-%) 7.5(5.0) ダウン ┗3段目 タックル 155(55%) 80(-10%) 3.0(1.0) ダウン 【前格闘】変形斬り抜け MA形態に瞬時に変形してビームブレイドで斬り抜ける。 入力した時点でMA形態に移行するため 前格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値(単発ダウン値) 属性 1段目 斬り抜け 60(80%) 60(-20%) 1.3(1.3) 縦回転ダウン 【横格闘】横薙ぎ→斬り上げ 居合いのような斬り払い→斬り上げの2段格闘。 横格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値(単発ダウン値) 属性 1段目 横薙ぎ 55(80%) 55(-20%) 1.7(1.7) よろけ ┣2段目 斬り上げ 107(65%) 65(-15%) 2.7(1.0) ダウン ┗前派生 変形斬り抜け 99(68%) 55(-12%) 2.2(0.5) 縦回転ダウン ┗射撃派生 変形ライフル 161(-%) 90(-%) 7.2(5.0) ダウン 【後格闘】斬り上げ 斬り上げ。 後格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値(単発ダウン値) 属性 1段目 斬り上げ 65(80%) 65(-20%) 1.7(1.7) ダウン ┗前派生 変形斬り抜け 109(68%) 55(-12%) 2.2(0.5) 縦回転ダウン ┗射撃派生 変形ライフル 171(-%) 90(-%) 7.2(5.0) ダウン 【BD格闘】横薙ぎ→突き 右から横薙ぎ→多段ヒットの突きの2段格闘 BD格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値(単発ダウン値) 属性 1段目 横薙ぎ 55(80%) 55(-20%) 1.7(1.7) よろけ ┗2段目 突き 142(65%) 38(-5%)×3 2.6(0.3×3) ダウン 射撃武器(MA形態) 【メイン射撃】ビームライフル [常時リロード 3秒/1発][属性 ビーム][よろけ][ダウン値 2.0][補正率 70%] 低威力で足の止まるBR。弾数はMS形態と非共有。サブ・特射にキャンセル可能。 MS形態と違って特格にはキャンセル不可な点に注意。 【射撃CS】ビーム突撃砲 [チャージ時間 2秒][属性 ビーム][よろけ][ダウン値 6.0(3.0×2)][補正率 60%(-20%×2)] ダウン属性の高出力ビームを撃つ。特射にキャンセル可能。 メインと同じく、特格にはキャンセル不可。 【サブ射撃】アビスガンダム 呼出 [撃ち切りリロード 13秒/2発][属性 アシスト+格闘][のけぞり][ダウン値 1.25(0.25×5)][補正率 75%(-5%×5)] 「これで終わりッ!」 アビスガンダムが自機の左側に出現し、ビームランスで突撃する。 1ヒットあたり21ダメージ。 【特殊格闘】急速変形 格闘(MA形態) 【通常格闘】頭突き→斬り抜け→斬り抜け→斬り抜け 4段格闘。 通常格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値(単発ダウン値) 属性 1段目 頭突き 60(80%) 60(-20%) 1.7(1.7) よろけ ┣前派生 斬り抜け 115(65%) 68(-15%) 2.2(0.5) 縦回転ダウン ┃┗射撃派生 変形ライフル 174(--%) 90(--%) 7.2(5.0) ダウン ┗2段目 斬り抜け 112(65%) 65(-15%) 2.0(0.3) ダウン ┣前派生 斬り抜け 149(50%) 68(-15%) 2.5(0.5) 縦回転ダウン ┃┗射撃派生 変形ライフル 202(--%) 90(--%) 7.5(5.0) ダウン ┗3段目 斬り抜け 161(53%) 75(-12%) 2.2(0.2) 縦回転ダウン ┣前派生 斬り抜け 198(38%) 68(-15%) 2.7(0.5) 縦回転ダウン ┃┗射撃派生 変形ライフル 233(--%) 90(--%) 7.7(5.0) ダウン ┗4段目 斬り抜け 209(43%) 90(-10%) 3.2(1.0) 横回転ダウン 【前格闘】斬り抜け ビームブレイドですれ違いざまに斬りつける。 前格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値(単発ダウン値) 属性 1段目 斬り抜け 70(80%) 70(-20%) 1.3(1.3) 縦回転ダウン ┗射撃派生 変形ライフル 142(--%) 90(--%) 6.3(5.0) ダウン 【横格闘】回転斬り→回転斬り→キック ビームブレイドで回転斬り→さらに回転斬り→前足で蹴り飛ばす3段格闘。 出し切りからの格闘追撃は横ステが安定する。 1~2段目は多段ヒットで、それぞれ1ヒットから前派生可能。 横格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値(単発ダウン値) 属性 1段目 回転斬り 57(80%) 30(-10%)×2 1.7(0.85×2) よろけ ┣前派生 斬り抜け 112(65%) 68(-15%) 2.2(0.5) 縦回転ダウン ┃┗射撃派生 変形ライフル 171(--%) 90(--%) 7.2(5.0) ダウン ┗2段目 回転斬り 111(64%) 35(-8%)×2 2.0(0.15×2) よろけ ┣前派生 斬り抜け 155(49%) 68(-15%) 2.5(0.5) 縦回転ダウン ┃┗射撃派生 変形ライフル 200(--%) 90(--%) 7.5(5.0) ダウン ┗3段目 キック 175(52%) 100(-12%) 3.0(1.0) ダウン 【後格闘】兜割り 跳び上がってから前転で下降しつつビームブレイドで斬りつける。 接地判定はあるが、一般的なピョン格と違って通常と同じ着地硬直に移行する。(OH接地で硬直増) 初動の跳び上がりが機敏かつブースト消費がほとんどないので緊急回避に使える。 CSを仕込んで 後格→CS→特射 のセットプレイで一応足掻ける。 後格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値(単発ダウン値) 属性 1段目 兜割り 82(80%) 22(-5%)×4 1.8(0.45×4) バウンド ┗前派生 斬り抜け 137(65%) 68(-15%) 2.3(0.5) 縦回転ダウン ┗射撃派生 変形ライフル 196(--%) 90(--%) 7.3(5.0) ダウン 【BD格闘】踏みつけ→斬り抜け BD格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値(単発ダウン値) 属性 1段目 踏みつけ 65(80%) 65(-20%) 1.7(1.7) スタン ┗2段目 斬り抜け 137(65%) 90(-15%) 2.7(1.0) ダウン 【特殊射撃】隕石蹴り [撃ち切りリロード 10秒/1発] レバーNで右斜め上、レバー左で左斜め上に出現した隕石に飛びつき、くの字に旋回して敵に突撃する 原作6話のユニウスセブンでのルナマリア戦の再現。ヒット後は前派生とN格・横格キャンセルが可能。 特殊射撃 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値(単発ダウン値) 属性 1段目 斬り抜け 60(85%) 60(-15%) 0.4(0.4) のけぞり ┗前派生 斬り抜け 118(70%) 68(-15%) 0.9(0.5) 縦回転ダウン ┗射撃派生 変形ライフル 181(--%) 90(--%) 5.9(5.0) ダウン バーストアタック 死ぬのは嫌! バーストアタック 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値 属性 1段目 MA斬り抜け 4441(95%) 40(-5%) 0 ダウン ┗2段目 斬り抜け 7671(89%) 30(-6%) 0 ダウン ┗3段目 斬り抜け 9690(84%) 20(-5%) 0 縦回転ダウン ┗4段目 回転突撃 120112(78%) 25(-6%) 0 縦回転ダウン ┗5段目 MS横薙ぎ 163151(70%) 25(-4%)×2 0 よろけ 5段目 斬り払い 209194(62%) 30(-4%)×2 0 砂埃ダウン 5段目 叩き斬り 278258(%) 100(-%) 5 ダウン コンボ ( はステップ、≫はブーストダッシュ、→はそのままキャンセル) MS形態 入力 威力 A覚/B覚 備考 メイン始動 メイン≫メイン 119 131122 攻め継続 メイン≫メイン≫メイン 147 162151 基本 メイン→サブ 156 172160 主力 メイン≫メイン→サブ 159 175163 主力。ヒット確認から メイン≫NNN 167 184172 基礎コンボ メイン≫NN前(→射) 159(180) 175(198)163(185) メイン≫横N メイン 167 183171 基礎コンボ メイン≫横前(→射) 137(172) 151(189)141(176) メイン≫BD格N メイン 187 204191 メインの繋ぎは前フワステ N格闘始動 NN メイン→サブ 184 204189 カット耐性重視 NN NNN 190 211196 基礎コンボ。200もいかない NNN メイン 194 215200 基礎コンボ。メインの繋ぎは前フワステ 横格闘始動 横 メイン→サブ 161 178166 カット耐性重視 横 NN メイン 167 185172 カット耐性重視 横 NN サブ 180 200185 カット耐性重視。火力底上げ 横 NNN メイン 196 217201 基礎コンボ 横 横N メイン 170 188175 横 横前(→射) 132(176) 147(195)136(181) カット耐性重視 横N 横N 173 192178 基礎コンボ 横前 N前(→射) 173(203) 191(224)178(209) 横前 横NN 201 224207 MA形態に移行。覚醒中は非強制ダウン 横前 横N前(→射) 191(207) 212(229)197(213) 後格闘始動 BD格闘始動 覚醒中限定 メイン≫NNN メイン 204190 基礎コンボ NN NNN メイン 227211 基礎コンボ NNN≫BD格N 245227 MA形態 入力 威力 A覚/B覚 備考 メイン始動 メイン≫メイン 111 123114 攻め継続 メイン≫メイン≫メイン 137 152141 基本 メイン≫メイン→サブ 141 160149 覚醒中は攻め継続 メイン≫メイン→特射→前(→射) 152(161) 169(179)157(167) メイン→サブ→特射→前(→射) 178(192) 197(212)181(195) メイン→特射→前(→射) 145(181) 161(201)149(186) オバヒコン メイン→特射→前 前(→射) 173(191) 192(212)178(197) サブ始動 サブ≫メイン≫メイン 174 193180 ローリスク。覚醒中は攻め継続 サブ≫メイン→特射→前(→射) 192(206) 213(228)199(213) 射撃始動200↑。ヒット確認から サブ≫特格≫メイン≫メイン 180 199187 牽制で撒いたサブが当たったときに サブ≫特格≫メイン→サブ 193 214200 ダメージ底上げ サブ→特射→前(→射) 181(222) 201(246)188(230) オバヒコン サブ→特射→前 前(→射) 213(236) 236(261)221(244) サブ→特射→前 横N前(→射) 228(237) 252(262)236(246) サブ→特射→前 NNN前(→射) 240(249) 264(274)248(258) サブ→特射→N前(→射) 204(227) 226(251)() サブ→特射→横N前(→射) 216(225) 240(250)() ↑推奨 サブ→特射→NNN前(→射) 230(239) 256(266)240(250) オバヒコンの最大火力 サブ→特射→横NN 前 232 259 サブ≫N前(→射) 178(214) 198(238)() サブ≫横N前(→射) 202(224) 224(248)() サブ≫NNN前(→射) 226(238) 250(263)() サブ≫横NN 前 233 258240 特殊射撃始動 特射→前 N前(→射) 194(226) 215(250)199(232) カット耐性重視 特射→前 横N前(→射) 214(232) 237(256)219(237) 中間択 特射→前 NNN前(→射) 236(245) 260(270)241(251) ダメージ重視 特射→NNN NNN前 242 268(278)249(259) 拘束用 特射→横NN 前(→射) 227(243) 251(268)234(250) N格闘始動 前格闘始動 MS形態始動-10 前 N前(→射) 159(200) ()() 前 横N前(→射) 185(212) ()() 前 NNN前(→射) 214(231) ()() 横格闘始動 横 横N前(→射) 172(199) 192(221)178(205) 横N NNN前(→射) 213(222) 234(244)219(229) 基礎コンボ 横N 横NN 205 224209 基礎コンボ。低威力 横N 横N前(→射) 197(209) 214(227)200(212) ダメージ底上げ 横NN N前 229 252(269)235(251) 打ち上げダウン。覚醒中は射撃派生まで入る 横NN 前(→射) 212(241) 234(264)218(248) 繋ぎは横ステで安定 横NN 横(1hit)前(→射) 220(245) 243(270)226(251) ↑でいい 横NN 後前 239 262(279)245(261) 低空限定。繋ぎは横ステで安定。高度があると前派生が外れる 横N前 N前(→射) 205(218) 225(239)210(223) 横N前≫BD格N 205(218) 225(239)210(223) 横(1hit)前 NNN前(→射) 223(235) 245(258)228(240) 横(1hit)前 横N前(→射) 199(221) 219(243)202(225) 横(1hit)前 横NN 前 230 253234 後格闘始動 BD格闘始動 BD格N NNN前 242 267(277)247(257) 高威力。覚醒中は射撃派生まで入る BD格N N前(→射) 207(234) 229(259)213(241) BD格N 横NN 232 258239 覚醒中限定 メイン≫メイン→サブ≫メイン 171159 サブ≫メイン→特射→前 覚醒技 256241 ヒット確認から サブ→特射→前 覚醒技 285266 サブ→特射→前 前 覚醒技 287270 サブ→特射→前 NNN前 覚醒技 307288 サブ→特射→前 横NN 前 265248 サブ→特射→前 横NN 覚醒技 298280 特射→前 覚醒技 300280 A覚ならこれで300 特射→前 前 覚醒技 282263 ダメージは下がるが、高度を上げてカット耐性微増し 特射→前 横N前 覚醒技 283263 特射→前 NNN前 覚醒技 301281 非推奨 特射→前 横NN 覚醒技 297276 非推奨 特射→NNN前 NNN 覚醒技 315295 横N 横NN 覚醒技 268251 横NN 横NN 266247 横NN 横N前 覚醒技 301282 覚醒 A覚醒 攻撃補正110% 防御補正110% B覚醒 攻撃補正102% 防御補正120% 外部リンク したらば掲示板2 - ガイアガンダム Part.1 したらば掲示板2 - ガイアガンダム Part.2 したらば掲示板2 - ガイアガンダム Part.3 したらば掲示板2 - ガイアガンダム Part.4 したらば掲示板2 - ガイアガンダム Part.5 したらば掲示板2 - ガイアガンダム Part.6 したらば掲示板2 - ガイアガンダム Part.7 したらば掲示板2 - ガイアガンダム Part.8
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ウルトラマンガイア ☆地球の意思が生んだ、史上初の地球産ウルトラマン。大地を象徴する。 攻撃 アグルに比べるとあまり使いやすいとは言えないが強力な必殺技も多くふっ飛ばし系の性能が破格。 スプリームヴァージョンは能力上昇値が高いが変身には時間がかかる。 反撃覚悟でダウン後を狙うか、必殺技のガイアブリザードの後に変わると良い。 V2を使うにはヴァージョンアップをセットする必要があるので注意。(V1とV2でステータスは変化しない) ちなみにスプリームヴァージョンは一分間のみという設定があるので再現するのもいいかも。 ガイアはバランスよく攻撃方法やステータスがまとまっているため使いやすいキャラ。 その使いやすさに拍車をかけているのは攻撃バリエーションのみならず ふっ飛ばし性能の高さにあるといえよう。 通常ふっ飛ばしは、出が早くややリーチもあり威力も高い。 ジャンプ○は上空から突き刺すような急降下キックで回避、反撃にも使える。 ダッシュ○は発生が早く、またリーチが最も長いので至近距離から出しても良い。 いずれも威力が高いのでふっ飛ばすよりもダメージ源として考えることもできる。 投げ技にはプロレス由来の技が多く、見た目の派手さも得られる。 SVで発射できるフォトンストリームは単体が放つものとしては最強クラスの威力。 しかし必要F値も最大クラスなため、なかなか撃つ機会は得られないだろう。 その他の技でうまく削っていこう。 また援護攻撃が強いのでF値をためてもらってふっ飛ばして必殺技という 本編顔負けの連携攻撃を見せるのも良い。 コンボ □←↓□→↓□□□、↓□↓△ GAが強くないので先手必勝 必殺技(ノーマル・V2) 技名 威力 詳細 フォトンエッジ A+++ 光を集束させ鞭のようにしならせて撃つ。凸ビームとか言わない。 クァンタムストリーム B++ 舌を噛みそうな技。ガイアの技では従来の構えを踏襲している方 ガイアブリザード D 敵を凍らせる光線。バトルモードクリアで入手。V1、V2専用。 必殺技(スプリームヴァージョンでは下記の技も使用可能) 技名 威力 詳細 フォトンストリーム S(SS相当) 手を合わせてその間から光線を打ち出す。 シャイニングブレード A+ 光の刃で敵を裂く。「世界10拠点~」をクリアで入手 弱光線 隙-ダメージ 詳細 ガイアスラッシュ D-E 二連射矢尻形の光弾。隙が大きい。 ヴァージョンアップ C SVに変身。装備するとV2に変化するが性能はそのまま。「決着の日」をクリアで入手 援護攻撃 Fダメージ XIGファイター(ちなみにチーム・ライトニングである)が助けに来る 他の援護と違い3機編隊を組んでくるので攻撃回数&ヒットする確率が高いと優秀な援護 ※ワープロモード使いにくいんで職人ニキのアットウィキモードへの移植待ってます D-E
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【作品名】ウルトラマンガイア 【ジャンル】特撮 【名前】ウルトラマンガイア 【属性】光の巨人 【大きさ】50m 【長所】地球の意志の化身 【短所】ティガとダイナに比べると少し地味 参戦 vol.1
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【種別】 ガイアメモリ 【用語】 T2ガイアメモリ 【よみがな】 てぃーつーがいあめもり 【登場話】 第43話、第44話 劇場版 仮面ライダーW FOREVER ミュージアムで園咲冴子が組織を抜ける以前に組織を抜けた女性(未)が開発し、その後封印されていた。財団Xが次世代型ガイアメモリとして園咲琉兵衛へ申告せず独自に完成させた。財団Xはこのメモリを何に使用し、このメモリがどのような効果を持っているのかは現在不明である。 仮面ライダーの攻撃のメモリブレイクで体外には排出されるが、破壊されない。メモリは使うことがふさわしい人間に導かれる。スロット処置無しで人体に入り込みドーパントへ変身させる。人間の使用者の意思はメモリにより支配され変身時の記憶は曖昧になってしまう。 メモリのケースの形状は仮面ライダーWと仮面ライダーアクセルが使用している物と同形状であるが接続する端子の色がブルーメタリックである。加頭順が冴子に見せたアタッシュケースの中のメモリは26本でアルファベットのAからZまで1種類づつ、26の記憶がこのケースに収納されている。Wとアクセルが所持するメモリと同種の記憶が内包されているメモリも含まれている。 財団Xの本部へ輸送中に凶悪テロリスト集団 NEVERの大道克己(未)に強奪されそうになり、輸送を任された田端はアタッシュケースを爆破し風都の街にばらまかれた。散り散りになったメモリを拾った街の住民の体に入り込みドーパントとなって暴れだした。 凶悪テロリスト集団 NEVERを追って風都にやってきた国際特務調査機関のマリア・S・クランベリー(未)は仮面ライダーWの翔太郎とフィリップに接触しこの事件の経緯を話し、メモリを集めて欲しいと依頼を出すのだったが・・・・。 アルファベット 名称 変身 内包された地球の記憶 メモリ所持者 A アクセルメモリ 加速の記憶 B バードメモリ 鳥の記憶 C サイクロンメモリ サイクロン・ドーパント(未) 風の記憶 マリア・S・クランベリー(未) D ダミーメモリ 偽装の記憶 E エターナルメモリ 仮面ライダーエターナル 永遠の記憶 大道克己(未) F ファングメモリ 牙の記憶 G ジーンメモリ 遺伝子の記憶 H ヒートメモリ ヒート・ドーパント 熱き記憶 羽原レイカ(未) I アイスエイジメモリ アイスエイジ・ドーパント(未) 氷河期の記憶 サンタちゃん J ジョーカーメモリ 仮面ライダージョーカー 切札の記憶 左翔太郎 K キーメモリ 鍵の記憶 L ルナメモリ ルナ・ドーパント 幻想の記憶 泉京水(未) M メタルメモリ メタル・ドーパント 闘士の記憶 N ナスカメモリ ナスカ・ドーパント(未) ナスカの記憶 風都の住民 O オーシャンメモリ 太陽の記憶 P パペティアーメモリ 人形使いの記憶 Q クイーンメモリ 女王の記憶 R ロケットメモリ ロケットの記憶 S スカルメモリ 骸骨の記憶 T トリガーメモリ トリガー・ドーパント 銃撃手の記憶 葦原賢(未) U ユニコーンメモリ 一角獣の記憶 V バイオレンスメモリ バイオレンス・ドーパント(未) 暴力の記憶 ウォッチャマン W ウェザーメモリ ウェザー・ドーパント(未) 気象の記憶 風都の住民 X エクストリームメモリ 特定の地球の記憶を内包していない Y イエスタディメモリ 昨日の記憶 Z ゾーンメモリ 地帯の記憶
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《大樹 ガイア・ツリー》 効果モンスター 星6/地属性/植物族/攻1800/守2600 このカードが召喚・反転召喚・特殊召喚した時、樹木カウンターを3つ乗せる。 自分のスタンバイフェイズ毎にこのカードに乗っている樹木カウンターを1つ取り除く。 樹木カウンターの無くなったこのカードを生贄に捧げる事でデッキまたは手札から 「世界樹 ユグドラシル」を1体特殊召喚する事ができる。 part21-536 作者(2007/10/24 ID mW/b/cuB0)の他の投稿 part21-537 コメント 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/bemanilyrics/pages/414.html
●アーティスト:Noria ●ジャンル:ITALO POP ●作詞:Noria ●作曲、編曲:Takayuki Ishikawa My only BABY LOVE your my feel in love… I need you, only one BABY 『コドモ』だったボクがいつか『大人』になって こんなに夢中だったコトが急に見えなくなってしまう? ひとつ ひとつ 階段をゆっくり踏み締めて 今しか できないコト 明日までも待てない over time days! My only BABY いつまでもずっと澄んだ瞳 持ち続けてネ ボクはずっとコドモでいたい 大人の瞳(め)は曇ってるカラ My only BABY 夢があれば ホラ いつ誰だってコドモになれる 背伸びする必要はないヨ 素直がもたらす楽しさを… My only BABY LOVE your my feel in love My only BABY LOVE your my feel in love My only BABY LOVE your my feel in love… I need you, only one BABY ※My only BABY LOVE 今日までずっと your my feel in love 明日もずっと My only BABY LOVE your my feel in love… ※ repeat (歌詞の出典:beatmaniaIIDX 10th style ORIGINAL SOUNDTRACK ブックレット)
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魔界戦記ディスガイア 【Disgaea Hour of Darkness】 日本一ソフトウェア 2003年1月30日 PS2 魔王の息子が主人公で、史上最凶のやり込み要素が売りのS・RPG 魔界戦記ディスガイアPORTABLE 「エトナ編」など追加要素を加えた、PSP移植版 「魔界戦記ディスガイアPORTABLE 通信対戦はじめました。」は、更に追加要素を加えた廉価版(UMD.DL) 魔界戦記ディスガイア 魔界の王子と赤い月 DS移植版 続編 魔界戦記ディスガイア2 魔界戦記ディスガイア3 魔界戦記ディスガイア4 関連 プリニー ~オレが主人公でイイんスか?~ プリニー2 ~特攻遊戯! 暁のパンツ大作戦ッス!!~ ディスガイア インフィニット
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【登録タグ I MEIKO 曲 涼介P】 作詞:涼介P 作曲:涼介P 編曲:涼介P 唄:MEIKO 曲紹介 リメイクやMEITO版やslow ver.などがある。 歌詞 (ピアプロより転載) 何気なく僕ら、大人になって 酸いも甘いも経験(わか)ってきたつもり どこまでいっても僕ら動物(アニマル)で 優越感でしか、I(アイ)を実感できない 小田急線に押し潰されながら見る 吊り革広告は、いつも釣り広告(タイトル) 冗談じゃないんですか?ちゃんと愛せてますか? 地震・カミナリ・火事・ミサイル避わせてますか? 凹んでますか?マズイんじゃないですか? 君が落ちると、僕もつられて落ちるよ 実はくっきりしてる I(アイ)のI(アイ)による I love me. えらい人は昨日言ったことを なかったかのように今日は真顔で言う 弱い人はさらに弱い人に 愚痴るだけで落ちてるサイフも拾わない 僕の意思は⑩より柔らかく カッコつけ転んだ僕は、ただのドジっ子だった やっちゃっていいんですか?それでいいんですか? 箱の中に残ってるのは希望だと信じたい 好きですか?それとも嫌いですか? 僕らをタたせるのは、結局そこに落ち着いてしまう 実は守られてる I(アイ)とSAY(セイ)による I love me. 駅の券売機にバッサリ言われた 『もう一度始めからやり直して下さい』と 本当にいいんですか?やっちゃっていいんですか? ボタン外して、ホック外して、タイミングも外す僕で 切れてないです、吹っ切れてもないです どーせ逃げるのなら、もう一歩踏み出して逃げようと 自分はやっぱり可愛い maybe...I love me. コメント 愛してるー -- ひぃー (2012-03-11 13 55 25) 名前 コメント