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正式名称:ZGMF-X88S (RGX-03) GAIA パイロット:ステラ・ルーシェ コスト:2000 耐久力:580 変形:× 換装:○ MA:地走型BD MS形態 射撃 名称 弾数 威力 備考 射撃 ビームライフル 7 70 サブ、特射、特格C可 CS ビーム突撃砲【連射】 - 128 MA形態に変形しつつ3連射(1hit84)。特格C可 サブ射撃 アビスガンダム 呼出 2 130 ビーム砲一斉射撃、威力はフルヒット時。中央のみの威力は100、他は約25? 特殊射撃 カオスガンダム 呼出 2 114 機動兵装ポッド射出、威力は4ヒット時。1hit33 特殊格闘 急速変形 - - MA形態に切替、レバー入れ持続でBDに移行 格闘 名称 入力 威力 備考 通常格闘 ビームサーベル NNN 155 派生 変形斬り抜け→変形BR N前射NN前射 161187 前格と同モーション 前格闘 変形斬り抜け 前 60 MA形態に変形。MA時より威力-10 派生 変形ビームライフル 前射 132 MS形態に再変形。強制ダウン 横格闘 横薙ぎ→昇龍斬り 横N 107 打ち上げ 派生 変形斬り抜け→変形BR 横前射 161 後格闘 斬り上げ 後 65 打ち上げ 派生 変形斬り抜け→変形BR 後前射 171 BD格闘 斬り→突き BD中前N 142 バーストアタック 名称 入力 威力 備考 死ぬのは嫌! 3ボタン同時押し 278(A)259(B) 格闘系の乱舞技 MA形態 射撃 名称 弾数 威力 備考 射撃 ビームライフル 3 65 足が止まるBR。サブ、特射C可 CS ビーム突撃砲【高出力】 - 110 強制ダウン。落下慣性がつく。 サブ射撃 アビスガンダム 呼出 2 95 ビームランスで突撃。特射C可 特殊格闘 急速変形 - - MS形態に切替 格闘 名称 入力 威力 備考 通常格闘 ビームブレイド NNNN 209 受身不可 派生 斬り抜け→変形BR N前射NN前射NNN前射 174202233 前格と同モーション 前格闘 斬り抜け 前 70 受身不可 派生 変形ビームライフル 前射 142 MS形態に変形。強制ダウン 横格闘 薙ぎ→薙ぎ→蹴り 横NN 175 打ち上げ 派生 斬り抜け→変形BR 横前射横N前射 171200 1hit目からも派生可 後格闘 兜割り 後 82 バウンド、表記は地対地ダメージ。1hit22 派生 斬り抜け→変形BR 後前射 196 モーション終了から行動する BD格闘 踏みつけ→斬り抜け BD中前N 137 スタン→打ち上げ 特殊射撃 隕石蹴り (弾数1) 特射 60 移動攻撃。N・横C可 派生 斬り抜け→変形BR 特射前射 181 バーストアタック 名称 入力 威力 備考 死ぬのは嫌! 3ボタン同時押し 278(A)259(B) MS形態と共通 【更新履歴】新着3件 13/5/28 機体解禁 13/4/26 新規作成 解説 攻略 『機動戦士ガンダムSEED DESTINY』より、ステラ・ルーシェの搭乗機ガイアガンダムが参戦。 MS形態は射撃寄り万能型で、MA形態はサブや特射を活かした格闘機となる。 フォビドゥンやスローネ同様にアシストとしてアビス/カオスガンダムを呼べる。スティングとアウルの台詞も存在するが、フォビドゥンと違い顔グラは無い。 連ザ2時代と違って可変型ではなく、今作はリボーンズやシナンジュのような換装に近い仕様となっている。 そのためMA形態での盾やステップなども可能で、MA形態を保ったままよろけやダウンもする。 射撃戦はMS形態でこなし、隕石蹴りがあるMA形態で闇討ち格闘を狙うというのがこの機体のコンセプト。 とはいえ射撃の回転率がかなり悪いので、CSを混ぜたりMA形態でも適度に射撃を撒いていった方が良い。 耐久は平均より若干低い。BD回数はMS/MAで6/8-回。 両形態共に見られていると弱い性能で、攻めも自衛も中途半端になりがち。 ブースト効率が良く、地走ズサの硬直が短いという強みがあるMA形態も移動撃ちが出来ない上に上下移動時のBG消費が劣悪。 普通の機体に追いまわされるだけでも非常にきつい。 更に換装を挟む必要が多いので、チャンスを逃したりやりたいことを相手に把握されることも多い。 アシスト管理、火力不足、弾幕形成、両形態の切り替え、攻めと引きの判断など考える事は多く、玄人向けな機体と言える。 得意距離でやりたいことが被るゴールドフレームに比べると、射撃戦や格闘のカット耐性ではこちらに分があるが、機動力で圧倒的に劣るといった感じ。 なおMAではサブやCSでズサキャンが可能だが、MA形態は元々ズサの硬直が非常に短いという特徴があり、ズサキャンするとむしろ硬直が増えてしまう。 MS形態 BR持ち非地走のオーソドックスな形態。 BD速度、持続、慣性は初代と同程度だが、旋回はやや良好。 使いやすい射撃アシストと癖のないBRにより、後述のMA形態より使い勝手が良い。 格闘は使えないというほどではないが貧相で、かち合いに弱い上に非常に低火力。 牽制や射撃戦などはこちらの形態でないと難しいので一般的にはこちらの形態で居ることが多くなる。 MA形態 MS形態とは一転し、地走となる。 歩き、BD速度が微上昇し、旋回性能も良くなるなど全体的に足回りは向上する。 地走時のブースト効率は25コストと同レベル8回となっており、20コストとしては破格の性能。 カット耐性の高いN格に加え、敵に急速接近できる特射、高誘導で敵に突撃していくサブ、単発ダウンのCSなどMS形態と比べて優秀な武装も多い。 しかし上下移動時のBG消費がMS形態より激しく、空中では旋回性能も落ちるのでかなり扱いにくい。 更にメインも単発の弾数3で足が止まってしまうので迂闊に使えず、移動撃ちが出来ないのが非常に大きいのでMS形態より機動力が落ちていると言っても差し支えない。 BG消費が多くなりがちなので、基本的には弾不足を補ったり闇討ち格闘を狙ったり相手を警戒させる為の形態と思って差し支えない。 あがきや敵から離れたいだけの場合もこちらの形態の方が良いだろう。 勝利ポーズはMS・MA・覚醒時の3種類。 MS時はビームサーベルを抜刀 MA時はMA形態で仁王立ち ガイア側のプレイヤーからは分かりにくいが尻尾を動かしている 覚醒時はアビス、カオスと並び立つ 射撃武器 【メイン射撃】ビームライフル [常時リロード][リロード 3秒/1発][属性 ビーム][よろけ][ダウン値 2.0][補正率 70%] 誘導が微かに劣る威力70のBR。 サブ・特殊射撃・特殊格闘にキャンセル可能。 7発の3秒リロードで、換装中も弾数が回復する。 CSとアシストもあるので、気軽に撒きやすい。 【CS】ビーム突撃砲【連射】 [チャージ時間 ??秒][属性 ビーム][よろけ][ダウン値 6.0(1.0×2×3)][補正率 10%(-30%×2×3)] MA形態に宙返り変形しつつ2本のビームを3連射。1発42×2。3射フルHitで128。 攻撃時に真上に跳ぶため発生は遅め。モーション自体は連ザ2の頃と同じ。 太めで銃口補正と誘導もそこそこなので逃げる敵にも刺しやすいが、2発目以降は銃口補正がかかっていない為注意が必要。 優秀とは言えないが使い所は多い。CSなので使いづらいが弾切れで空気になる時間が増えるのを避ける為にも適度に使っていきたい。 どこからでも特格Cで即座にMS形態に戻ることができる。1、2発だけ撃つ事も可能。 また両形態のCSはゲージを共有しておらず、変形すると溜めていたゲージは0になってしまう。 【サブ射撃】アビスガンダム 呼出 [撃ち切りリロード][リロード 15秒/2発][属性 アシスト/ビーム][中央 ダウン/他 よろけ][ダウン値 中央 3.0/他 2.0][補正率 中央 60%/他 80%] 「待ってましたッ!」「おーまかせってね!」 アウルが駆るアビスが右側に出現し、カリドゥス、3連装ビーム砲を一斉射撃。ほぼ連ザ2のアビスサブ。 密着状態だと中央ビームのみ当たり100ダメージ。プラクティスのパネル1枚分以上離れると緑ビームも当たり130ダメージ。 銃口補正や誘導が弱いが、範囲と弾速に優れる。 MA時と別武装扱いであり弾数は共有していない。また当然だが、MAサブが出現している間は呼び出せない。 メインからのキャンセル対応、アシストのためキャンセル補正はかからない。 基本的にはメインからの追撃用。 メインサブで156ダメージと、ズンダ(147ダメージ)よりメインサブの方がダメが出る。確定を取る手段としてなかなか優秀。 【特殊射撃】カオスガンダム 呼出 [撃ち切りリロード][リロード 13秒/2発][属性 ファンネル/実弾][よろけ][ダウン値 1hit1.5][補正率 1hit90%] 「これで決めるぜ!」 スティングが駆るカオスが左側に出現、機動兵装ポッドを2基射出後、ファイヤーフライ誘導ミサイルをポッドからばら撒く。 1hit33ダメージ、補正-10%、ダウン値1.5。 連ザ2のカオスサブ射モーションに近い。 レバー入れでファイヤーフライ誘導ミサイルの設置位置が変化する。 ※相手の後方に設置することはない。 レバーN、後 敵を前方左右から挟みこむようにファイヤーフライ誘導ミサイルを設置する。 レバー前 敵の斜め上左右(レバーN、後より上空)にファイヤーフライ誘導ミサイルを設置する。 レバー右 こちらから見て敵の右側へファイヤーフライ誘導ミサイルを設置する。 レバー左 こちらから見て敵の左側へファイヤーフライ誘導ミサイルを設置する。 飛んでくるミサイルは1基につき2連射で計4発。ミサイルの弾速は遅いが誘導も強めとファンネルのビームがミサイルになったものと考えて全く問題無い。 誘導を切られてもすぐには通り過ぎないので、流れ弾的な当たり方をする事も多い。 また銃口補正が良く、敵がポットの真後ろに移動しても、ポットは敵の方に向き直ってミサイルを射出する。 攻撃までにかなりの時間差があるので事故当たりは狙いやすい。取っておいてもあまり意味がないのでどんどん撒いていく武装。 ガイアの武装を把握してない相手にはどんどん当たる一方で、分かっていると回避は容易なのであまり期待はしない方が良い。 ポッド射出後にガイアがダウンしたりカオス本体が破壊されても、ポッドはそのまま攻撃を続行する。 ポッドが消えるまではカオスを呼び出せない。またポッド自身はファンネル属性であり、サイコミュジャックの効果を受ける。 【特殊格闘】急速変形 宙返りしつつMA形態に移行する。 着地間際のごまかしやずらしなどにも使えるが、再度特格でMS形態に戻る際は移動幅が小さい上にそちらでもブーストを使うことに留意。 レバー入れで性能が変化する。 レバーN、後 その場で宙返りしながらMA(四足獣)形態に変形、武装が変化しBDが地走型に切り替わる。 慣性が大きく乗り、直前にブーストボタンを仕込むことで少ないブースト消費で大きく動ける(プラクティスのパネル1.2枚分程) オバヒ時でも使用可能。 レバー前 敵に向かって移動しながら変形する。レバー入れっぱなしでそのままブーストダッシュ状態へ以降する。 慣性は一切乗らないが、移動距離が長い(プラクティスのパネル3枚分)ため問題は無い。 オバヒ時でも使用可能。 また変形直後でも咄嗟に盾を出せる。 レバー左、右 左入力で斜め左前方に、右入力で斜め右前方に移動しながら変形する。レバー入れっぱなしでそのままブーストダッシュ状態へ以降する。 こちらも慣性が一切乗らないが移動距離がとても長い(プラクティスのパネル2枚分)。 オバヒ時は使用不可。 また変形直後でも咄嗟に盾を出せる。 格闘 【通常格闘】ビームサーベル 袈裟斬り→横薙ぎ→シールドでタックル。 2段目から前派生で変形しつつビームブレイドで斬り抜ける。 変形してしまう前格を除けば、MS形態の格闘の中ではBD格と並び、最も伸びが良い(プラクティスのパネル2.3枚分程) N格にしては火力が低めだが、モーションは短いため手早く終わる。 最終段のタックルはやや緩い吹き飛びなので、前ステや前ステキャンから各種攻撃が繋がる。 通常格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値 単発ダウン値 属性 1段目 袈裟斬り 55(80%) 55(-20%) 1.7 1.7 よろけ ┣前派生 変形斬り抜け 99(68%) 55(-12%) 2.2 0.5 特殊ダウン ┃┗射撃派生 変形BR 161(%) 90(-%) 5.5↑ 5↑ 強制ダウン ┗2段目 横薙ぎ 103(65%) 60(-15%) 2.0 0.3 よろけ ┣前派生 変形斬り抜け 139(53%) 55(-12%) 2.5 0.5 特殊ダウン ┃┗射撃派生 変形BR 187(-%) 90(-%) 5.5↑ 5↑ 強制ダウン ┗3段目 タックル 155(55%) 80(-10%) 3.0 1.0 ダウン 【前格闘】変形斬り抜け 瞬時にMA形態に変形し攻撃する。射派生でMSに戻りBR撃ち抜き。 MA時の前格に似ているが、初段ダメが10減少しており伸びも低下している(プラクティスのパネル3枚分) 基本的にはMS形態の格闘火力を補うためのコンボパーツとなる格闘。 N、NN、横、後からの前派生でも同モーションの斬り抜け。こちらは威力・ダウン値が低下している。 前格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値 単発ダウン値 属性 1段目 斬り抜け 60(80%) 60(-20%) 1.3 1.3 特殊ダウン ┗射撃派生 変形BR 161(%) 90(-%) 5.5↑ 5↑ 強制ダウン 【横格闘】横薙ぎ→昇龍斬り 薙いてから打ち上げる2段。発生は良好。 出し切りで打ち上げるため、ステップから各種格闘に繋げることが出来る。 伸びはMS形態の格闘の中で最も悪い(プラクティスのパネル2枚分) 横格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値 単発ダウン値 属性 1段目 横薙ぎ 55(80%) 55(-20%) 1.7 1.7 よろけ ┣2段目 昇龍斬り 107(65%) 65(-15%) 2.7 1.0 ダウン ┗前派生 変形斬り抜け 99(68%) 55(-12%) 2.2 0.5 特殊ダウン ┗射撃派生 変形BR 161(%) 90(-%) 5.5↑ 5↑ 強制ダウン 【後格闘】斬り上げ 打ち上げ1段。伸びが悪く(プラクティスのパネル2.1枚分)、横格よりも打ち上げない為使いづらい。 基本的にはMS形態でのデスコン用コンボパーツだが、封印してしまっても差し支えない。 前派生可。 後格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値 単発ダウン値 属性 1段目 斬り上げ 65(80%) 65(-20%) 1.7 1.7 ダウン ┗前派生 変形斬り抜け 109(68%) 55(-12%) 2.2 0.5 特殊ダウン ┗射撃派生 変形BR 171(%) 90(-%) 5.5↑ 5↑ 強制ダウン 【BD格闘】横斬り→突き 真横斬りから突いて吹っ飛ばす2段。2段目は多段ヒット。 変形してしまう前格を除けば、MS形態の格闘の中ではN格と並び、最も伸びが良い(プラクティスのパネル2.3枚分程) BD格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値 単発ダウン値 属性 1段目 横斬り 55(80%) 55(-20%) 1.7 1.7 よろけ ┗2段目 突き 142(65%) 38(-5%)×3 2.6 0.3×3 ダウン MA形態 威力・カット耐性の高い格闘と特射の急速接近を持つ近距離形態。MFではないので普通の垂直上昇も可能。 敵を足止めできるアシストや急接近できる特射により、警戒していない相手には強力。 しかし射撃が非常に貧弱で格闘も優秀なもののかち合いが強力と言う訳では無い。 攻める為の布石が著しく欠けているので相手の裏をかくことが重要な形態。 射撃武器 【メイン射撃】ビームライフル [常時リロード][リロード 3秒/1発][属性 ビーム][よろけ][ダウン値 2.0][補正率 70%] 変形射撃だった連ザ2時代とは違ってちゃんと相手の方を向いて撃つBR。若干の慣性は乗るが完全に足が止まるので使い所に困る。 サブ・特殊射撃にキャンセル可能。弾数はMS形態と非共有の3発。威力も65と低め。 MS形態のメインとは違い特格Cは不可。混同しないように。 誘導などはMS形態と同性能。 【CS】ビーム突撃砲【高出力】 [チャージ時間 2秒][属性 ビーム][ダウン][ダウン値 2.5↑×2][補正率 80%(-10%×2)] 足を止めて高出力ビーム2本。MS形態CSと同様に太めな上に銃口補正が良いが発生は遅く、その割には弾速も誘導もそこまで良くない。 空中で撃つと発射後すぐに自由落下する。メインやサブは完全に動きが止まるので、立ち回りの強化に一役買う武装。 2本HITで強制ダウンするのと火力が高いのでコンボパーツとしては優秀だが、中途半端な距離だと1本しか当たらないこともままあるので注意。 特殊射撃にキャンセル可能。 【サブ射撃】アビスガンダム 呼出 [撃ち切りリロード][リロード 12秒/2発][属性 アシスト/格闘][よろけ][ダウン値 0.3?×5][補正率 75%(-5%×5)] 「これで終わりッ!」 MS時とは性能が異なり、自機左側に出現したアビスがビームランスで突撃する(モーションは連ザ2アビスの前格)。 1ヒット21ダメ、多段5ヒットの格闘属性。 突撃系アシストの例に漏れず、なだらかな坂は越えて行ける。移動速度が速く、誘導もかなり良好。 なお挙動は単純な体当たりではなく接近→近くに来たら格闘という動きであり、攻撃に移った時点で移動が止まるため、前方向への移動に弱い。 耐久も低く、格闘機相手に近距離迎撃で出しても、自機諸共なぎ払われてしまう事が多い。 あまり信頼出来ない性能だがメインに比べれば段違いに使い勝手が良いので、キャンセルルートを生かして狙ったりとりあえず撒くのには向いている。 ダウン値はおそらく1.5。特殊射撃にキャンセル可能。 メイン同様、弾数はMS形態と共用ではないのでうまく使い分けよう。 また当然と言えば当然だが、MAで呼び出したアビスが出現している間はMS形態でもアビスを呼べない。 【特殊格闘】急速変形 宙返りしつつMS形態に移行する。 MS形態の急速変形に比べレバー入れ時の移動距離が短く、地走でないためズサも起こらない。 またオバヒ時はレバー入れ変形が使用不可となっている。 レバーN、後 その場で宙返りしながらMS形態に戻る。 オバヒ時でも使用可能。 レバー前 敵に向かって移動しながらMS形態に戻る。 慣性は一切乗らず、移動距離もMS時の急速変形より短くなっている(プラクティスのパネル1.8枚分)ので隙がかなり増加している。 オバヒ時は使用不可。 レバー左、右 左入力で斜め左前方に、右入力で斜め右前方に移動しながらMS形態に戻る。 慣性は一切乗らず、移動距離がMS時の急速変形より短くなっている(プラクティスのパネル1.1枚分)ので隙がかなり増加している。 オバヒ時は使用不可。 格闘 【通常格闘】ビームブレイド 頭突きからラゴゥ横のようなモーションに移行するかのような4段。MS時と違って威力高め。 伸びはMA形態の格闘中最も悪い(プラクティスのパネル2.8枚分) 2段目以降は斜め左への斬り抜け→緩い角度で斬り返し→1段目と直角ぐらいの方向に斬り抜け、の動き。 出し切りで受け身不可ダウン。前派生で前格と同モーションの斬り抜け。 大抵の格闘は出し切ると落下に移る隙が生じるのに対し、この格闘は最終段の速度を保ったまま降下する。 着地硬直そのものが小さくなるわけではないが、素早く降りられる点は覚えておこう。 通常格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値 単発ダウン値 属性 1段目 頭突き 60(80%) 60(-20%) 1.7 1.7 よろけ ┣前派生 斬り抜け 115(65%) 68(-15%) 2.2 0.5 特殊ダウン ┃┗射撃派生 変形BR 174(%) 90(-%) 5.5↑ 5↑ 強制ダウン ┗2段目 スピン斬り抜け 112(65%) 65(-15%) 2.0 0.3 ダウン ┣前派生 斬り抜け 149(50%) 68(-15%) 2.5 0.5 特殊ダウン ┃┗射撃派生 変形BR 202(%) 90(-%) 5.5↑ 5↑ 強制ダウン ┗3段目 スピン斬り上げ 161(53%) 75(-12%) 2.2 0.2 特殊ダウン ┣前派生 斬り抜け 198(38%) 68(-15%) 2.7 0.5 特殊ダウン ┃┗射撃派生 変形BR 233(%) 90(-%) 5.5↑ 5↑ 強制ダウン ┗4段目 斬り抜け 209(43%) 90(-10%) 3.2 1.0 特殊ダウン 【前格闘】斬り抜け 受け身不可ダウンの打ち上げ格闘。 伸びはBD格闘に次いで2番目に良く(プラクティスのパネル3.1枚分)、命中後は更に移動する為カット耐性が高い。 射撃派生でMSに変形しつつBRで撃ち抜く。弾数は消費しないが派生中はブーストを消費。 強制ダウン締めで足止めしつつMS形態に即切り替えられる上火力も悪くないが、BR発射で完全に足が止まるため横槍を入れられやすい。 前格で〆てカット耐性上げるかより高火力で落下もするMA形態CSで代用するなどの選択も考慮したい。 他格闘の出し切り前から前派生でも同様の格闘を出すことができる。 派生時にわずかだがブーストを消費し、この派生はダウン値などが前格闘とは異なる。 前格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値 単発ダウン値 属性 1段目 斬り抜け 70(80%) 70(-20%) 1.3 1.3 特殊ダウン ┗射撃派生 変形BR 142(%) 90(-%) 5.5↑ 5↑ 強制ダウン 【横格闘】回転薙ぎ→回転薙ぎ→すくい上げ 横回転で2回薙いでから前脚で打ち上げる3段。ラゴゥのスピン攻撃に似ているが伸びは良好(プラクティスのパネル2.9枚分) 薙ぎ部分は多段ヒット。前派生で前格と同様の斬り抜け、ただしダウン値などが異なる。 最終段で相手は浮き上がるので追撃可能。平地かつ非覚醒でも安定して格闘追撃が狙える。 横格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値 単発ダウン値 属性 1段目 回転薙ぎ 57(80%) 30(-10%)×2 1.7 0.85×2 よろけ ┣前派生 斬り抜け 112(65%) 68(-15%) 2.2 0.5 特殊ダウン ┃┗射撃派生 変形BR 171(%) 90(-%) 5.5↑ 5↑ 強制ダウン ┗2段目 回転薙ぎ 111(64%) 35(-8%)×2 2.0 0.15×2 よろけ ┣前派生 斬り抜け 155(49%) 68(-15%) 2.5 0.5 特殊ダウン ┃┗射撃派生 変形BR 200(%) 90(-%) 5.5↑ 5↑ 強制ダウン ┗3段目 すくい上げ 175(53%) 100(-12%) 3.0 1.0 ダウン 【後格闘】兜割り 若干ジャンプしつつ縦方向に連続回転斬り。 ラゴゥ前格+スサノオ前特のようなモーション。バウンドダウン。 MS形態4機分ぐらいの結構高い場所からでも前転接地する。ただし接地後は虹ステ不可能。 上昇中のブースト消費は少ないが下降中はかなり多いため、ブルーフレームの後格闘のように使いどころを考える必要がある。 地対地では4ヒットし82ダメージ、-24%。前派生可能。 判定が非常に強く、格闘のかち合いならほとんどを潰せる。 「もうこれしか選択肢が無い」という場合には賭けてみるのもいいだろう。 ただ攻撃判定の発生は遅い上にこの格闘を相手が知っていた場合、普通に射撃で迎撃されたりするので見極めが大事。 後格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値 単発ダウン値 属性 1段目 兜割り 82(76%) 22(-6%)×4 1.8 0.45×4 バウンド ┗前派生 斬り抜け 137(65%) 68(-15%) 2.3 0.5 特殊ダウン ┗射撃派生 変形BR 196(%) 90(-%) 5.5↑ 5↑ 強制ダウン ※nは最大4hit 【BD格闘】踏みつけ→斬り抜け スタン属性の全脚突撃から宙返りして斬り抜ける。 ガイアの格闘の中で最も伸びが良い(プラクティスのパネル3.3枚分) 踏みつけから斬り抜けまでの間が結構あるためカットに注意だが、逆に大きく動くのを利用することも可能。 BD格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値 単発ダウン値 属性 1段目 踏みつけ 65(80%) 65(-20%) 1.7 1.7 弱スタン ┗2段目 斬り抜け 137(65%) 90(-15%) 2.7 1.0 ダウン 【特殊射撃】隕石蹴り [撃ち切りリロード][リロード 10秒/1発][属性 格闘][のけぞり][ダウン値 0.5?][補正率 85%] 「ガラ空きだよ…!」 この形態の要、隕石を蹴ってL字移動しながらの突撃。ユニウスセブンでのルナマリア戦の再現武装。 イメージとしては金枠の横特射だが、隕石を蹴ってから大きく移動するので「く」の字というほどでもない。 始動で少し跳ぶため攻撃は空中から仕掛ける形となる、格闘として見ると上下捕捉が非常に良く真下は無理にしろ急降下も可能。 動作が非常に素早く突進距離も格闘に比べて長め。その代わり突進の誘導が弱いのと特殊移動系の中では伸びが悪い方なので動き続ける相手には外す場合が多い。 本機の目玉武装なのでなるべく軸を外さぬよう側面から当てにいったりキャンセルルートを生かして当てたい。突進部分に当たるとやや硬直の長いよろけが発生する。 虹ステ可能、ヒット後にN・横格闘にキャンセル可能、前派生で斬り抜け。 見られていると対処されやすいので、とにかく使えば良いというものではない。 オーバーヒート中にも出せるが、間合いが遠かったり外したりすると隙だらけな技なので虹ステ分のブーストは残しておきたい。 隕石に射撃バリア判定がある模様、ただしシナンジュのように隕石を相手に向けられないため使い道は特にないと思われる。 特殊射撃 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値 単発ダウン値 属性 1段目 突進 60(85%) 60(-15%) 0.4 0.4 強よろけ ┗前派生 斬り抜け 118(70%) 68(-15%) 0.9 0.5 特殊ダウン ┗射撃派生 変形BR 196(%) 90(-%) 5.5↑ 5↑ 強制ダウン バーストアタック 「死ぬのは嫌!」 「あっははは…! 弱いから…! 弱いから!!」 MA形態とMS形態を駆使した乱舞技。形態で性能変化はなく、入力した時点でMAへ強制換装。 MA形態で計四回斬り抜けてからMS形態で三段斬り。他のすべての乱舞技同様に初段スパアマあり。 始動の踏み込みが独特。ポンポンとジグザクに飛びつつ踏み込み、相手に至近した所で真っ直ぐ突っ込む。(ラゴゥの覚醒技のそれに近いと言えば、分かる人なら分かるか?) 全ての格闘系覚醒技の中でも異常な伸びを誇る。誘導もかなり良く、誘導を切られなければかなり曲がる。 コンボは勿論、着地取りや高飛び狩りとあらゆる状況で狙っていける。 クアンタBDのように打ち上げていくタイプの動きなので高度が上がる。 最終段は地面へ斜め下に斬り落とす。初段の高度次第ではオバヒもしくはB覚醒だと反確なので要注意。 極限技 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 威力元値 累計ダウン値 単発ダウン値 属性 1段目 MA斬り抜け 44?/41?(%) (-%) 40 ダウン ┗2段目 回転突撃 (%) (-%) ダウン ┗3段目 斬り抜け (%) (-%) 特殊ダウン ┗4段目 回転突撃 (%) (-%) 特殊ダウン ┗5段目 MS斬り抜け (%) (-%) よろけ ┗6段目 薙ぎ払い (%) (-%) 砂埃ダウン ┗7段目 縦斬り 278/259(%) (-%) 強制ダウン コンボ ( はステップ、≫はブーストダッシュ、→はそのままキャンセル、-は派生) MS形態 威力 備考 メイン始動 BR≫BR≫BR 147 BR→サブ 156 BR≫BR→サブ 159 BR≫BD格N BR 187 BR≫横N BR 177 打ち上げ BR≫NN前(射) 159(180) サブ始動 ??? 特射始動 ??? N格始動 NN NNN 190 NN NN前射 200 NN 横N BR 190 打ち上げ NN 横前射 194 NN 後前射 201 NN前 NNNN 216 PVコンボ N前 NNN前射 221 NN前射(撃つ前にキャンセル)≫NNN 204 魅せコン。やる意味は無い 前格始動 MA時のコンボ参照 (MS時始動の威力は-10) 横格始動 横 NNN BR 196 PVコンボ 横 横N BR 170 打ち上げ 横N NNN 194 横N N前射 198 横N 横前射とBG消費、ダメージ共に同じ 横N 横N 173 PVコンボ 横前 NNN前射 221 横前 NNN前→CS 224 後格始動 後 NNN 181 後前 NNNN 226 後前 NNN前射 231 後前 NNN前→CS 234 MS時のデスコン? BD格始動 BD格 前 前射 181 覚醒時 A覚/B覚 後 NNN 覚醒技 266/247 PVコンボ NNN 覚醒技 288/268 横N 覚醒技 270/252 横N NN 覚醒技 247/230 横N 横N 覚醒技 250/232 後 覚醒技 278/258 後前 覚醒技 283/263 N前 特射→NNN 覚醒技 270/253 かなり動く魅せコン、高火力。ブースト消費は5割未満 MA形態 威力 備考 メイン始動 BR→CS 141 セカイン BR≫BR→CS 155 BR≫NNNN 188 BR→サブ≫BD格N 183 サブ始動 サブ≫BR≫BR 174 サブ≫特射→前射 222 特射からの前格は派生扱い サブ≫特射→NNN前射 238 サブ≫特射→横NN(→CS) 214(229or244) CS〆は同時hitの場合右のダメージ サブ≫NNNN 231 サブ≫横N前射 224 特射始動 特射→NNN前≫BD格N 242 特射→横NN(→CS) 201(241) 特射→横NN 前射 243 特射→横NN 前→CS 247 特射がHitしてからでも十分CSが溜まる。 特射→前 NNN前 サブ≫CS 263 MA状態暫定デスコン。〆をBRor前で258。サブまでで251の攻め継続。 N格始動 NNN NNNN 237 NNN NNN→CS 240 NNN NNN前射 245 NNN NNN前→CS 248 NNN BD格N→CS 246 NNN前≫BD格N 240 そこそこ動いて打ち上げ強制 前格始動 前 NNN前射 219 前 NNN前→CS 234 前 横NN 前 212 前 前 前 前 196 横格始動 横N 横NN 205 横NN→CS 231 横NN サブ(≫BR) 220(234) サブまでで攻め継 横NN 横N 225 横NN 横(1hit)-前射 245 横NN≫BD格N 238 横N前→CS 207 横N前 NNNN 219 横NN 前射 241 お手軽、ガイアの中では高火力。 横NN 横(1hit)-前→CS 250 横NN 後→CS 251 横ステップで安定する。 横NN 特射→前射 253 後格始動 後 NNNN 233 前ステップ以外だとシビア。 後 NNN前射 243 ↑の威力10増し。 後→前 NNNN 246 地面付近限定。 後→前射 196 地面付近限定。オバヒ状態でのあがきに。 BD格始動 BD格N NNNN 246 覚醒時 A覚/B覚 サブ≫横NN 覚醒技 303/??? 特射 覚醒技 290/270 お手軽で高ダメージ。前派生を挟めばA300ダメ/B280ダメ 特射→NNN NNN 覚醒技 301/??? 特射→前 NNN前 サブ≫覚醒技 316/296 サブまででA275ダメ/B256ダメの攻め継続。 特射(ヒット前に覚醒)→前 特射→前 NNN前 覚醒技 319/297 覚醒時暫定デスコン。カット耐性もそれなり。 NNN前 覚醒技 288/??? 前 覚醒技 283/??? 横NN 横N前→CS 272/??? 横NN 横NN 266/247 横NN 覚醒技 299/??? 横NN≫BD格N 263/??? 横NN サブ≫覚醒技 298/??? 後 横NN 特射→前 覚醒技 309 PVコンボ。高火力 戦術 基本的には常時MSで移動、戦闘をこなす。 MA形態での高火力格闘を無理して狙いに行こうとすると、格闘で詰めに行くと自らバラしているようなものであり、MAの自衛力低いのも相まって無駄にダメージを受けてしまう。 MS時で弾幕を形成しながら接近し、相方に視線が向かったところをMAで闇討ちというのが基本的な流れである。 ただし各種アシストはリロードが長いと言う欠点があるため、CSを使ったりMA形態でも適度に射撃戦を行う必要がある。 2000コストという立ち位置、同時に低めの耐久から考えても、相方がどのコストでも基本後落ちを心がけたい。 原作におけるステラの様に、自身の死に対して臆病になる事もこのゲームでは大切である。 覚醒考察 A覚醒攻撃補正110%、防御補正90% 射撃の性能・弾数・リロード時間からじっくり攻めてもあまり良いことはないので基本はこちらだろうか。 B覚醒攻撃補正102%、防御補正80% 青ステが踏めるようになるのが最大の利点。アシストもばら撒きやすい。 どちらの覚醒でも、ブースト有利を上手く行かして堅実にダメージを稼ぐことが重要。 特に覚醒技はオバヒしていようが長い距離を移動して攻撃できるので、上手く狙っていきたい。 耐久力がコスト帯低めなので、シールドでゲージを補っていくのも忘れずに。 僚機考察 換装を挟む必要があるのとMA時の性能から、他の闇討ち機と違って両前衛となる組み合わせは全く向いてない。 かと言って射撃戦に優れると言う訳ではないので、相方がいかにロックを集められるどうかが重要。 外部リンク したらば掲示板2 - ガイアガンダム part.8 したらば掲示板2 - ガイアガンダム part.7 したらば掲示板2 - ガイアガンダム part.6 したらば掲示板2 - ガイアガンダム part.5 したらば掲示板2 - ガイアガンダム part.4 したらば掲示板2 - ガイアガンダム part.3 したらば掲示板2 - ガイアガンダム part.2 したらば掲示板2 - ガイアガンダム part.1
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・メラ系呪文 【メラ】―【メラミ】―【メラゾーマ】―【メラガイアー】 概要 ジョーカー以降のモンスターズ、およびⅨに登場する呪文。 メラゾーマの上を行く、【メラ系】最強の呪文。 敵一体を超巨大な火柱で焼き尽くし、絶大なダメージを与える。 ところで、「ガイアー」とは「ガイア」をもじったものなのだろうか? DQMJ~ ジョーカーで初登場。以降モンスターズ全作品に登場。 敵単体に284~300のダメージを与えるが、賢さが504よりも高いと威力が上昇し、最終的に441~457まで増える。 消費MPは30と膨大だが、その威力は魅力的。対戦などで大いに活躍するだろう。 DQⅨ 攻撃魔力 480 600 700 800 900 999 ダメージ(100%) 269~315 340~386 400~446 459~505 518~564 577~623 成長倍率(加算値) 100%(+0) 124%(+71) 145%(+131) 165%(+190) 185%(+249) 205%(+308) 本編には全く登場していなかったが、Ⅸで初登場。【魔法使い】がLv64で習得する。 相手が炎属性が弱点だと更にダメージは増え、テンションや魔力覚醒を併用すれば最終的なダメージは2999にまでなる。 消費MPは45ととんでもなく多いが、それだけの威力はあるため、敵のHPを考えてメラゾーマと使い分けていこう。 【宝の地図】の洞窟・氷タイプの高レベルでは炎を弱点とする敵が多いため大活躍する。逆に火山タイプの洞窟ではやや相性が悪い。 【山彦の悟り】と【魔力覚醒】の補助掛けをしたこの呪文が、魔法使いの最大の攻撃手段となる。 ただ、この呪文が唯一使える魔法使い自体がHPや身の守りが最も低いため、 防御重視のパーティーを組んでいるというプレイヤーにはあまり使われないという悲しい一面もある。 一方、敵が使ってきた場合も威力はかなり高い。使うのは【バラモス】や【エスターク】などの魔王だけだが、 相手のレベルが上がるほど威力も上がっていくため、250程度のダメージだったのが、相手がLv99の頃には700以上までになる。 こんなものをまともに喰らったら瀕死もいいところなので、【ベホマ】が使える【僧侶】をパーティーに入れておくか、 【聖なる祈り】で回復役の回復魔力を上げるなりして対処したいところだ。 DQMB 2人プレイの究極必殺技として登場。肩書きは「極大焼失呪文」。 【メラゾーマ】、【ベギラゴン】、【魔道砲】、【火炎竜】、【爆連撃】、【パイロストーム】といった必殺技を組み合わせて発動する。 敵全体を焼き尽くす炎の呪文となり、大ダメージを与える。 また、【バラモス】、【ゾーマ】のとどめの一撃としても登場する。 バラモスがゾーマにかしずいて何かを報告すると、ゾーマが座ったまま火の玉を掌から出し、巨大化させて放ち、全てを焼き尽くす。 まさに大魔王の風格を見せつけるようなとどめの一撃である。 原作だとゾーマは氷使いだったが、どうやら「メラゾーマ」と「ゾーマ」をかけたものらしい。
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正式名称:ZGMF-X88S GAIA パイロット:ステラ・ルーシェ コスト:2000 耐久力:580 変形:× 換装:○ MA:地走型BD MS形態 射撃 名称 弾数 威力 備考 メイン射撃 ビームライフル 7 70 コスト相応のBR 射撃CS ビーム突撃砲【連射】 - 84~128 素早く3連射。MA形態に移行 サブ射撃 アビスガンダム 呼出 2 130 各種ビーム砲を横並びに一斉射撃する 特殊射撃 カオスガンダム 呼出 2 33~114 機動兵装ポッドを射出してミサイルを発射する 特殊格闘 急速変形 - - MA形態に移行 格闘 動作 入力 威力 備考 通常格闘 袈裟斬り→横薙ぎ→タックル NNN 155 低火力な3段格闘 派生 変形斬り抜け→変形ライフル N前射NN前射 161187 前格と同モーション 前格闘 変形斬り抜け 前 60 受身不可の打ち上げ。MA形態に移行 派生 変形ライフル 前射 132 強制ダウン。MS形態に移行 横格闘 横薙ぎ→斬り上げ 横N 107 派生 変形斬り抜け→変形ライフル 横前射 161 前格と同モーション 後格闘 斬り上げ 後 65 派生 変形斬り抜け→変形ライフル 後前射 171 前格と同モーション BD格闘 横薙ぎ→突き BD中前N 142 バーストアタック 威力 備考 死ぬのは嫌! 278258 MA形態 射撃 名称 弾数 威力 備考 メイン射撃 ビームライフル 3 65 足が止まるBR。MS形態とは非共用 射撃CS ビーム突撃砲 - 106 単発ビーム サブ射撃 アビスガンダム 呼出 2 95 突撃してビームランスで突く 特殊射撃 隕石蹴り 1 60 特殊格闘 急速変形 - - MS形態に移行 格闘 動作 入力 威力 備考 通常格闘 頭突き→斬り抜け→斬り抜け→斬り抜け NNNN 209 派生 斬り抜け→変形ライフル N前射NN前射NNN前射 174202233 前格と同モーション 前格闘 斬り抜け 前 70 受身不可の打ち上げ 派生 斬り抜け→変形ライフル 前射 142 強制ダウン。MS形態に移行 横格闘 回転斬り→回転斬り→キック 横 175 派生 斬り抜け→変形ライフル 横前射横N前射 171200 前格と同モーション 後格闘 兜割り 後 82 バウンドダウン 派生 斬り抜け→変形ライフル 後前射 196 前格と同モーション BD格闘 踏みつけ→斬り抜け BD中前N 137 バーストアタック 威力 備考 死ぬのは嫌! 278258 解説 攻略 キャンセルルート一覧 MS形態 メイン→サブ、特射、特格 MA形態 メイン→サブ、特射 サブ→特射 射撃武器(MS形態) 【メイン射撃】ビームライフル [常時リロード 3秒/1発][属性 ビーム][よろけ][ダウン値 2.0][補正率 70%] コスト相応のBR。サブ・特射・特格にキャンセル可能 【射撃CS】ビーム突撃砲【連射】 [チャージ時間 2秒][属性 ビーム][よろけ][ダウン値 2.0(1.0×2)×3][補正率 40%(-30%×2)×3] MA形態に変形して2連装のビーム突撃砲を3連射する。任意の特格にキャンセル可能。 初動で宙返りするため高度が若干上がる。僅かながら慣性が乗る。 両形態のCSはゲージを共有しておらず、変形するとチャージがリセットされる。 変形モーションを挟むため発生は遅め。銃口補正は1発目のみ。 近距離ではハイリスクローリターンなので基本的には中距離での牽制用。 どこからでも特格キャンセルできるので即座にMS形態に戻れる。 【サブ射撃】アビスガンダム 呼出 [撃ち切りリロード 15秒/2発][属性 アシスト+ビーム][中央 ダウン/左右 よろけ][ダウン値 3.0/2.0×6][補正率 60%/80%×6] 「おー任せってね!」 アビスガンダムが自機の右側に出現し、カリドゥスと3連装ビーム砲×2を一斉射撃する。 中央の赤ビームが100ダメージ、左右の緑ビームは1発あたり25ダメージ。 MA形態と別武装扱いであり弾数は共有していないが、MAサブが出現している間は呼び出せない。 弾速と範囲は良好なものの、発生と誘導が劣悪なので硬直取りや引っかけ性能は低い。 リロードが長いので牽制で無暗に撒くのは推奨されないため、主用途はメインからの追撃。 キャンセル補正がなく、手早くダメージとダウンを奪える。ガイアの重要なダメージソース。 格闘コンボでよろけから繋ごうとしても基本的に盾が間に合うので注意。 【特殊射撃】カオスガンダム 呼出 [撃ち切りリロード 13秒/2発][属性 ファンネル+実弾][よろけ][ダウン値 3.0(1.5×2)×2][補正率 80%(-10%×2)×2] 「これで決めるぜ!」 カオスガンダムが自機の左側に出現し、2基の機動兵装ポッドを射出してミサイルを発射する。 レバーNで手前、レバー前で手前上空、レバー横で入力方向に取りついて十字砲火をしてくれる。ポッドが消えるまで再使用不能。 自機がダウンしてもポッドは回収されないが、ダミー系の武装とサイコミュジャックの影響は受ける。 他機体のファンネルと比較しても攻撃までにかなり時間差がある。 ポッドの移動速度やミサイルの性能は高くないものの、十字砲火を取ってくれるのが優秀で意外と引っ掛かる。 とは言え狙って当てれる武装ではないので回転率重視でどんどん撒いていきたい。 ファンネル系の例に漏れず緑ロックでも誘導するが、ポッド自体の追尾距離は赤ロックギリギリ程度。 遠くなるほどポッドが十字砲火を取れなくなるので、なるべく赤ロック内で呼び出したい。 またレバー前以外は敵機と同高度で取りつくため地走機には特に有効。 対格闘機の自衛に盾を仕込むなりして時間を稼げばセルフカット、ないし、コンボ後の硬直を取れることもある。 期待値は高くないものの、足掻きの最後の手段として覚えておいて損はない。 【特殊格闘】急速変形 レバーNで相手に向き直りつつ、レバー前・横で入力方向に飛び込みつつMA形態に変形する。 レバー前・横はレバーホールドでBDを持続し、地上付近ならそのまま地走に移行できる。 レバー横のみOH中は使用不可。 格闘(MS形態) 【通常格闘】袈裟斬り→横薙ぎ→シールドバッシュ 袈裟斬り→横薙ぎ→シールドバッシュの3段格闘。 通常格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値(単発ダウン値) 属性 1段目 袈裟斬り 55(80%) 55(-20%) 1.7(1.7) よろけ ┣前派生 変形斬り抜け 99(68%) 55(-12%) 2.2(0.5) 縦回転ダウン ┃┗射撃派生 変形ライフル 161(-%) 90(-%) 7.2(5.0) ダウン ┗2段目 横薙ぎ 103(65%) 60(-15%) 2.0(0.3) よろけ ┣前派生 変形斬り抜け 139(53%) 55(-12%) 2.5(0.5) 縦回転ダウン ┃┗射撃派生 変形ライフル 187(-%) 90(-%) 7.5(5.0) ダウン ┗3段目 タックル 155(55%) 80(-10%) 3.0(1.0) ダウン 【前格闘】変形斬り抜け MA形態に瞬時に変形してビームブレイドで斬り抜ける。 入力した時点でMA形態に移行するため 前格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値(単発ダウン値) 属性 1段目 斬り抜け 60(80%) 60(-20%) 1.3(1.3) 縦回転ダウン 【横格闘】横薙ぎ→斬り上げ 居合いのような斬り払い→斬り上げの2段格闘。 横格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値(単発ダウン値) 属性 1段目 横薙ぎ 55(80%) 55(-20%) 1.7(1.7) よろけ ┣2段目 斬り上げ 107(65%) 65(-15%) 2.7(1.0) ダウン ┗前派生 変形斬り抜け 99(68%) 55(-12%) 2.2(0.5) 縦回転ダウン ┗射撃派生 変形ライフル 161(-%) 90(-%) 7.2(5.0) ダウン 【後格闘】斬り上げ 斬り上げ。 後格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値(単発ダウン値) 属性 1段目 斬り上げ 65(80%) 65(-20%) 1.7(1.7) ダウン ┗前派生 変形斬り抜け 109(68%) 55(-12%) 2.2(0.5) 縦回転ダウン ┗射撃派生 変形ライフル 171(-%) 90(-%) 7.2(5.0) ダウン 【BD格闘】横薙ぎ→突き 右から横薙ぎ→多段ヒットの突きの2段格闘 BD格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値(単発ダウン値) 属性 1段目 横薙ぎ 55(80%) 55(-20%) 1.7(1.7) よろけ ┗2段目 突き 142(65%) 38(-5%)×3 2.6(0.3×3) ダウン 射撃武器(MA形態) 【メイン射撃】ビームライフル [常時リロード 3秒/1発][属性 ビーム][よろけ][ダウン値 2.0][補正率 70%] 低威力で足の止まるBR。弾数はMS形態と非共有。サブ・特射にキャンセル可能。 MS形態と違って特格にはキャンセル不可な点に注意。 【射撃CS】ビーム突撃砲 [チャージ時間 2秒][属性 ビーム][よろけ][ダウン値 6.0(3.0×2)][補正率 60%(-20%×2)] ダウン属性の高出力ビームを撃つ。特射にキャンセル可能。 メインと同じく、特格にはキャンセル不可。 【サブ射撃】アビスガンダム 呼出 [撃ち切りリロード 13秒/2発][属性 アシスト+格闘][のけぞり][ダウン値 1.25(0.25×5)][補正率 75%(-5%×5)] 「これで終わりッ!」 アビスガンダムが自機の左側に出現し、ビームランスで突撃する。 1ヒットあたり21ダメージ。 【特殊格闘】急速変形 格闘(MA形態) 【通常格闘】頭突き→斬り抜け→斬り抜け→斬り抜け 4段格闘。 通常格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値(単発ダウン値) 属性 1段目 頭突き 60(80%) 60(-20%) 1.7(1.7) よろけ ┣前派生 斬り抜け 115(65%) 68(-15%) 2.2(0.5) 縦回転ダウン ┃┗射撃派生 変形ライフル 174(--%) 90(--%) 7.2(5.0) ダウン ┗2段目 斬り抜け 112(65%) 65(-15%) 2.0(0.3) ダウン ┣前派生 斬り抜け 149(50%) 68(-15%) 2.5(0.5) 縦回転ダウン ┃┗射撃派生 変形ライフル 202(--%) 90(--%) 7.5(5.0) ダウン ┗3段目 斬り抜け 161(53%) 75(-12%) 2.2(0.2) 縦回転ダウン ┣前派生 斬り抜け 198(38%) 68(-15%) 2.7(0.5) 縦回転ダウン ┃┗射撃派生 変形ライフル 233(--%) 90(--%) 7.7(5.0) ダウン ┗4段目 斬り抜け 209(43%) 90(-10%) 3.2(1.0) 横回転ダウン 【前格闘】斬り抜け ビームブレイドですれ違いざまに斬りつける。 前格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値(単発ダウン値) 属性 1段目 斬り抜け 70(80%) 70(-20%) 1.3(1.3) 縦回転ダウン ┗射撃派生 変形ライフル 142(--%) 90(--%) 6.3(5.0) ダウン 【横格闘】回転斬り→回転斬り→キック ビームブレイドで回転斬り→さらに回転斬り→前足で蹴り飛ばす3段格闘。 出し切りからの格闘追撃は横ステが安定する。 1~2段目は多段ヒットで、それぞれ1ヒットから前派生可能。 横格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値(単発ダウン値) 属性 1段目 回転斬り 57(80%) 30(-10%)×2 1.7(0.85×2) よろけ ┣前派生 斬り抜け 112(65%) 68(-15%) 2.2(0.5) 縦回転ダウン ┃┗射撃派生 変形ライフル 171(--%) 90(--%) 7.2(5.0) ダウン ┗2段目 回転斬り 111(64%) 35(-8%)×2 2.0(0.15×2) よろけ ┣前派生 斬り抜け 155(49%) 68(-15%) 2.5(0.5) 縦回転ダウン ┃┗射撃派生 変形ライフル 200(--%) 90(--%) 7.5(5.0) ダウン ┗3段目 キック 175(52%) 100(-12%) 3.0(1.0) ダウン 【後格闘】兜割り 跳び上がってから前転で下降しつつビームブレイドで斬りつける。 接地判定はあるが、一般的なピョン格と違って通常と同じ着地硬直に移行する。(OH接地で硬直増) 初動の跳び上がりが機敏かつブースト消費がほとんどないので緊急回避に使える。 CSを仕込んで 後格→CS→特射 のセットプレイで一応足掻ける。 後格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値(単発ダウン値) 属性 1段目 兜割り 82(80%) 22(-5%)×4 1.8(0.45×4) バウンド ┗前派生 斬り抜け 137(65%) 68(-15%) 2.3(0.5) 縦回転ダウン ┗射撃派生 変形ライフル 196(--%) 90(--%) 7.3(5.0) ダウン 【BD格闘】踏みつけ→斬り抜け BD格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値(単発ダウン値) 属性 1段目 踏みつけ 65(80%) 65(-20%) 1.7(1.7) スタン ┗2段目 斬り抜け 137(65%) 90(-15%) 2.7(1.0) ダウン 【特殊射撃】隕石蹴り [撃ち切りリロード 10秒/1発] レバーNで右斜め上、レバー左で左斜め上に出現した隕石に飛びつき、くの字に旋回して敵に突撃する 原作6話のユニウスセブンでのルナマリア戦の再現。ヒット後は前派生とN格・横格キャンセルが可能。 特殊射撃 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値(単発ダウン値) 属性 1段目 斬り抜け 60(85%) 60(-15%) 0.4(0.4) のけぞり ┗前派生 斬り抜け 118(70%) 68(-15%) 0.9(0.5) 縦回転ダウン ┗射撃派生 変形ライフル 181(--%) 90(--%) 5.9(5.0) ダウン バーストアタック 死ぬのは嫌! バーストアタック 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値 属性 1段目 MA斬り抜け 4441(95%) 40(-5%) 0 ダウン ┗2段目 斬り抜け 7671(89%) 30(-6%) 0 ダウン ┗3段目 斬り抜け 9690(84%) 20(-5%) 0 縦回転ダウン ┗4段目 回転突撃 120112(78%) 25(-6%) 0 縦回転ダウン ┗5段目 MS横薙ぎ 163151(70%) 25(-4%)×2 0 よろけ 5段目 斬り払い 209194(62%) 30(-4%)×2 0 砂埃ダウン 5段目 叩き斬り 278258(%) 100(-%) 5 ダウン コンボ ( はステップ、≫はブーストダッシュ、→はそのままキャンセル) MS形態 入力 威力 A覚/B覚 備考 メイン始動 メイン≫メイン 119 131122 攻め継続 メイン≫メイン≫メイン 147 162151 基本 メイン→サブ 156 172160 主力 メイン≫メイン→サブ 159 175163 主力。ヒット確認から メイン≫NNN 167 184172 基礎コンボ メイン≫NN前(→射) 159(180) 175(198)163(185) メイン≫横N メイン 167 183171 基礎コンボ メイン≫横前(→射) 137(172) 151(189)141(176) メイン≫BD格N メイン 187 204191 メインの繋ぎは前フワステ N格闘始動 NN メイン→サブ 184 204189 カット耐性重視 NN NNN 190 211196 基礎コンボ。200もいかない NNN メイン 194 215200 基礎コンボ。メインの繋ぎは前フワステ 横格闘始動 横 メイン→サブ 161 178166 カット耐性重視 横 NN メイン 167 185172 カット耐性重視 横 NN サブ 180 200185 カット耐性重視。火力底上げ 横 NNN メイン 196 217201 基礎コンボ 横 横N メイン 170 188175 横 横前(→射) 132(176) 147(195)136(181) カット耐性重視 横N 横N 173 192178 基礎コンボ 横前 N前(→射) 173(203) 191(224)178(209) 横前 横NN 201 224207 MA形態に移行。覚醒中は非強制ダウン 横前 横N前(→射) 191(207) 212(229)197(213) 後格闘始動 BD格闘始動 覚醒中限定 メイン≫NNN メイン 204190 基礎コンボ NN NNN メイン 227211 基礎コンボ NNN≫BD格N 245227 MA形態 入力 威力 A覚/B覚 備考 メイン始動 メイン≫メイン 111 123114 攻め継続 メイン≫メイン≫メイン 137 152141 基本 メイン≫メイン→サブ 141 160149 覚醒中は攻め継続 メイン≫メイン→特射→前(→射) 152(161) 169(179)157(167) メイン→サブ→特射→前(→射) 178(192) 197(212)181(195) メイン→特射→前(→射) 145(181) 161(201)149(186) オバヒコン メイン→特射→前 前(→射) 173(191) 192(212)178(197) サブ始動 サブ≫メイン≫メイン 174 193180 ローリスク。覚醒中は攻め継続 サブ≫メイン→特射→前(→射) 192(206) 213(228)199(213) 射撃始動200↑。ヒット確認から サブ≫特格≫メイン≫メイン 180 199187 牽制で撒いたサブが当たったときに サブ≫特格≫メイン→サブ 193 214200 ダメージ底上げ サブ→特射→前(→射) 181(222) 201(246)188(230) オバヒコン サブ→特射→前 前(→射) 213(236) 236(261)221(244) サブ→特射→前 横N前(→射) 228(237) 252(262)236(246) サブ→特射→前 NNN前(→射) 240(249) 264(274)248(258) サブ→特射→N前(→射) 204(227) 226(251)() サブ→特射→横N前(→射) 216(225) 240(250)() ↑推奨 サブ→特射→NNN前(→射) 230(239) 256(266)240(250) オバヒコンの最大火力 サブ→特射→横NN 前 232 259 サブ≫N前(→射) 178(214) 198(238)() サブ≫横N前(→射) 202(224) 224(248)() サブ≫NNN前(→射) 226(238) 250(263)() サブ≫横NN 前 233 258240 特殊射撃始動 特射→前 N前(→射) 194(226) 215(250)199(232) カット耐性重視 特射→前 横N前(→射) 214(232) 237(256)219(237) 中間択 特射→前 NNN前(→射) 236(245) 260(270)241(251) ダメージ重視 特射→NNN NNN前 242 268(278)249(259) 拘束用 特射→横NN 前(→射) 227(243) 251(268)234(250) N格闘始動 前格闘始動 MS形態始動-10 前 N前(→射) 159(200) ()() 前 横N前(→射) 185(212) ()() 前 NNN前(→射) 214(231) ()() 横格闘始動 横 横N前(→射) 172(199) 192(221)178(205) 横N NNN前(→射) 213(222) 234(244)219(229) 基礎コンボ 横N 横NN 205 224209 基礎コンボ。低威力 横N 横N前(→射) 197(209) 214(227)200(212) ダメージ底上げ 横NN N前 229 252(269)235(251) 打ち上げダウン。覚醒中は射撃派生まで入る 横NN 前(→射) 212(241) 234(264)218(248) 繋ぎは横ステで安定 横NN 横(1hit)前(→射) 220(245) 243(270)226(251) ↑でいい 横NN 後前 239 262(279)245(261) 低空限定。繋ぎは横ステで安定。高度があると前派生が外れる 横N前 N前(→射) 205(218) 225(239)210(223) 横N前≫BD格N 205(218) 225(239)210(223) 横(1hit)前 NNN前(→射) 223(235) 245(258)228(240) 横(1hit)前 横N前(→射) 199(221) 219(243)202(225) 横(1hit)前 横NN 前 230 253234 後格闘始動 BD格闘始動 BD格N NNN前 242 267(277)247(257) 高威力。覚醒中は射撃派生まで入る BD格N N前(→射) 207(234) 229(259)213(241) BD格N 横NN 232 258239 覚醒中限定 メイン≫メイン→サブ≫メイン 171159 サブ≫メイン→特射→前 覚醒技 256241 ヒット確認から サブ→特射→前 覚醒技 285266 サブ→特射→前 前 覚醒技 287270 サブ→特射→前 NNN前 覚醒技 307288 サブ→特射→前 横NN 前 265248 サブ→特射→前 横NN 覚醒技 298280 特射→前 覚醒技 300280 A覚ならこれで300 特射→前 前 覚醒技 282263 ダメージは下がるが、高度を上げてカット耐性微増し 特射→前 横N前 覚醒技 283263 特射→前 NNN前 覚醒技 301281 非推奨 特射→前 横NN 覚醒技 297276 非推奨 特射→NNN前 NNN 覚醒技 315295 横N 横NN 覚醒技 268251 横NN 横NN 266247 横NN 横N前 覚醒技 301282 覚醒 A覚醒 攻撃補正110% 防御補正110% B覚醒 攻撃補正102% 防御補正120% 外部リンク したらば掲示板2 - ガイアガンダム Part.1 したらば掲示板2 - ガイアガンダム Part.2 したらば掲示板2 - ガイアガンダム Part.3 したらば掲示板2 - ガイアガンダム Part.4 したらば掲示板2 - ガイアガンダム Part.5 したらば掲示板2 - ガイアガンダム Part.6 したらば掲示板2 - ガイアガンダム Part.7 したらば掲示板2 - ガイアガンダム Part.8
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ちょうきょうLOVE【登録タグ miki ち みきとP 曲】 作詞:みきとP 作曲:みきとP 編曲:みきとP 唄:miki 曲紹介 mikiから、全国のmikiファンとmiki使いにおくる歌。 歌詞 (ピアプロより転載) こんにちわ 全国のmiki-miki-loveの皆さん m-i-k-i《miki》よ。ご機嫌いかが?? ところでさ、そこの君、オケオケばっか弄くって、、 ちょちょちょ調教手抜きじゃmikiちゃん怒るヨ メソメソするなっ それじゃ始めましョ! I need you I want you あなたと調教LOVELANDで こっそり手をつないで、、 一緒に 一緒に目指そ!キラキラの神調教☆ 、、さてとっ まず《GEN》ぎゅっとシボル 《VEL》90-OVERマダマダッ! 【神調教ハ一日ニシテ成ラズ】 ついでにこっちもどうぞ。mikiちゃんの格言m 。。。ロリ声も一日ニシテ成ラズ 。。よ♪ もへもへしてる?? うふふ、、合格よ! I need you I want you あなたと調教LOVELANDで、××××したいの 本当に。。本当に。。今トキメクほど絶好調な、、 ふたり☆ I need you I want you (またイライラしてるのね、、) チョコレートめしあがれ☆ (I love you... きゃ。 ) I need you I want you あなたと調教LOVELANDで ぎゅっとぎゅうっと手をつないで 一緒に 一緒に目指そ!キラキラの神調教☆ ふたり、ぎゅっと手をつないで いけるトコまでいこーよ! ほら、最強の調教LOVE... みせて! コメント なぜ伸びない… -- A.A. (2011-01-16 14 27 16) もっと評価されるべき -- 名無しさん (2011-01-16 15 13 57) …この人が小夜子も作ったんだよな!?w -- 名無しさん (2012-03-28 09 46 47) 可愛いのに伸びない… -- 名無しさん (2012-05-11 17 43 20) 他の曲との差がwww これも可愛い -- 夜桜 (2012-10-22 19 20 42) mikiちゃんの可愛い声が、明るい曲調に良く合ってると思います。森田せらぎさんのイラストも見ていて、和みます。 -- 竜奇 (2012-10-22 20 09 38) この曲は実際にmikiを使ってる人が聴くと、また違った感じに聴こえる。つまりmiki使いの俺勝ち組w まぁそんなことは置いといても、この曲はネタ曲に見えて実は全てが秀逸!! 埋もれてるのがもったいない! -- 名無しさん (2012-11-15 13 27 29) もっと有名にならないのか? -- 名無しさん (2013-07-28 13 46 21) 可愛いな!!! -- 名無しさん (2014-07-11 19 27 55) 名前 コメント
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「懺悔のつもりか?」 【名前】 サンゲイザーファンガイア 【読み方】 さんげいざーふぁんがいあ 【声/俳優】 塩野勝美/金山一彦(キバ) 【スーツアクター】 村岡弘之(キバ) 【登場作品】 仮面ライダーキバ仮面ライダー×仮面ライダー W&ディケイド MOVIE大戦2010オーズ・電王・オールライダー レッツゴー仮面ライダー 【登場話(キバ)】 第42話「パワー・オブ・ラブ・王の怒り」第43話「結婚行進曲・別れの時」 【分類】 ファンガイア 【クラス】 リザードクラス 【爬虫類モチーフ】 ヨロイトカゲ 【鳥類モチーフ】 カモメ 【真名】 水面に連鎖する墜落の残像 【詳細】 ファンガイア族・リザードクラスに属するヨロイトカゲを彷彿させるファンガイア。 「ファンガイア族最強」ともいわれる堅牢なる鎧のような鱗を全身に覆い、両腕のリザードシールドを合わせれば、あらゆる攻撃を弾き返す無敵の防御壁となる。 片腕で高々と重戦車を持ち上げる腕力の他、100mを4秒で駆け抜ける俊足さも併せ持ち、まさに最強クラスに君臨する恐るべきファンガイアでもある。 【仮面ライダーキバ】 ゆりの墓参りに来た嶋護を襲撃し、彼に重傷を負わせる。 その後、神田博士の開発した個体能力の移植技術を利用し、太牙によって嶋と融合される。 しばらくは暴走するかのようにファンガイアとしての姿で行動するが、キバやイクサとの戦いを経て、嶋は「自身がファンガイアになってしまった」という自覚を持った。 その後、渡に今までの非礼を詫び、ゆりの墓前で太牙との決着を付けようと一騎打ちに臨むが、サガのジャコーダーロッドで腹部を貫かれる。 しかし、「愛憎入り交じった感情を抱いている」とはいえども太牙は育ての親でもある嶋を殺害する事ができなかった。 嶋は崖下に落下した後に回収され、再手術によってファンガイアの細胞を取り除かれた事で人間の姿に戻って生存する。 今回の一件で嶋は「人間の心を捨てた」と誤解していた太牙の心に変わらない優しさを見て、かつて太牙の暴走で諦めた人間とファンガイアの共存に再び希望を持ち始める事になる。 【仮面ライダー×仮面ライダー W&ディケイド MOVIE大戦2010】 スーパーショッカーの怪人として登場。 【オーズ・電王・オールライダー レッツゴー仮面ライダー】 ショッカーの同盟怪人として登場。 【余談】 頭部にカモメが3羽並んでいるように見える。 スーツはトータスファンガイアを改造している。
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紅蓮剣 ギンガイア R 火文明 (2) ドラグハート・ウエポン ■これを装備したクリーチャーの種族にガイアール・コマンド・ドラゴンを追加する。。 ■スーパー龍解:バトルゾーンに自分の《煉獣矛 ヘルレオン》《神秘空挺 クレドジュラ》があれば、3枚すべてをそれぞれ1枚ずつ裏返し、このドラグハートとリンクして、タップしていない1体のクリーチャーとする。 スーパー龍解後:《極神星龍 ザ・ホール・ニュー・ワールド》 作者:餅キング グレンアイリのドラグハート。かつてのドラグナーたちがサソリスを中心に彼女が地球に旅立つ際に制作したもので、ドラゴンを素材にしていない。リンクウッドとヒビキが制作。 評価 名前 コメント
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ファンガイア四天王寺 ファンガイアの中でも有力な力を持つ者達。 『"四天王"寺』という名前のせいからか、四人だと思われがちだが、実は5人いる。 しかし、その真実がわかった瞬間にJファンガイアは倒れたので、結局4人である。 クウガファンガイア ギルスファンガイア 王蛇ファンガイア アマゾンファンガイア Jファンガイア
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アニメ 魔界戦記ディスガイア アニメファンブック 魔界戦記ディスガイア ~魔界への誘い~ 発行日 (平成19)2007.01.31 ジャンル 設定資料 ページ数 約???ページ(表紙含む) 判型 ??判 サイズ 約???x???x??(mm) 発行 幻冬舎コミックス 発売 幻冬舎 ISBN ?? 価格(税抜) 1900円 関連サイト 備考 魔界戦記 ディスガイア2 店頭用プロモーションDVD 2005年12月版 配布開始日 (平成17)2005.12.?? ジャンル プロモーション メディア DVD-Video トラック数 ?? 配布元 日本一ソフトウェア 品番 ?? 価格(税抜) 非売品 関連サイト 備考 アニメ版「魔界戦記ディスガイア」の映像も収録。 「東京コミックマーケット69」の会場でも配布された。 魔界戦記ディスガイア ~魔界への招待状~ 発売日 (平成18)2006.02.23 ジャンル プロモーション メディア DVD-Video トラック数 ?? 発売 ディーライツ 販売 ジェネオン エンタテインメント 品番 GNBA-7200 価格(税抜) 1500円 関連サイト http //www.hobby-channel.net/index.php?option=com_content task=view id=505 Itemid=67 とれたて!ほびーちゃんねる - ◎史上最凶?のアニメ『魔界戦記ディスガイア』2006年 スタート! http //www.animate.tv/news/detail.php?id=atv051215c page=0 sea=%C6%FC%CB%DC%B0%EC tid= rid= type= 新番組TVアニメーション『魔界戦記ディスガイア』プロモーション映像収録よりメインキャストのコメント到着!! 備考 アニメ「魔界戦記ディスガイア」のプロモーション映像。 魔界戦記ディスガイア Vol.1 発売日 (平成18)2006.07.26 ジャンル アニメ メディア DVD-Video トラック数 ?? 発売 ディーライツ 販売 ジェネオン エンタテインメント 品番 GNBA-7201 価格(税抜) 5800円 関連サイト http //akaitsuki.net/dvd01.html 魔界戦記ディスガイア Vol.1 (akaitsuki.net) http //www.7andy.jp/dvd/detail?accd=R0191972 セブンアンドワイ - DVD - 魔界戦記ディスガイア Vol.1 備考 第1話、第2話を収録。 魔界戦記ディスガイア Vol.2 発売日 (平成18)2006.08.30 ジャンル アニメ メディア DVD-Video トラック数 ?? 発売 ディーライツ 販売 ジェネオン エンタテインメント 品番 GNBA-7202 価格(税抜) 5800円 関連サイト http //akaitsuki.net/dvd02.html 魔界戦記ディスガイア Vol.2 (akaitsuki.net) http //www.7andy.jp/dvd/detail?accd=R0197688 セブンアンドワイ - DVD - 魔界戦記ディスガイア Vol.2 備考 第3話、第4話を収録。 魔界戦記ディスガイア Vol.3 発売日 (平成18)2006.09.27 ジャンル アニメ メディア DVD-Video トラック数 ?? 発売 ディーライツ 販売 ジェネオン エンタテインメント 品番 GNBA-7203 価格(税抜) 5800円 関連サイト http //akaitsuki.net/dvd03.html 魔界戦記ディスガイア Vol.3 (akaitsuki.net) http //www.7andy.jp/dvd/detail?accd=R0203941 セブンアンドワイ - DVD - 魔界戦記ディスガイア Vol.3 備考 第5話、第6話を収録。 魔界戦記ディスガイア Vol.4 発売日 (平成18)2006.10.25 ジャンル アニメ メディア DVD-Video トラック数 ?? 発売 ディーライツ 販売 ジェネオン エンタテインメント 品番 GNBA-7204 価格(税抜) 5800円 関連サイト http //akaitsuki.net/dvd04.html 魔界戦記ディスガイア Vol.4 (akaitsuki.net) http //www.7andy.jp/dvd/detail?accd=D0130356 セブンアンドワイ - DVD - 魔界戦記ディスガイア Vol.4 備考 第7話、第8話を収録。 魔界戦記ディスガイア Vol.5 発売日 (平成18)2006.11.29 ジャンル アニメ メディア DVD-Video トラック数 ?? 発売 ディーライツ 販売 ジェネオン エンタテインメント 品番 GNBA-7205 価格(税抜) 5800円 関連サイト http //akaitsuki.net/dvd05.html 魔界戦記ディスガイア Vol.5 (akaitsuki.net) http //www.7andy.jp/dvd/detail?accd=R0213979 セブンアンドワイ - DVD - 魔界戦記ディスガイア Vol.5 備考 第9話、第10話を収録。 魔界戦記ディスガイア Vol.6 発売日 (平成18)2006.12.27 ジャンル アニメ メディア DVD-Video トラック数 ?? 発売 ディーライツ 販売 ジェネオン エンタテインメント 品番 GNBA-7206 価格(税抜) 5800円 関連サイト http //akaitsuki.net/dvd06.html 魔界戦記ディスガイア Vol.6 (akaitsuki.net) http //www.7andy.jp/dvd/detail?accd=R0219944 セブンアンドワイ - DVD - 魔界戦記ディスガイア Vol.6 備考 第11話、第12話を収録。 愛したげる 配布開始日 (平成18)2006.05.10 ジャンル ボーカル メディア Maxiシングル 曲数 4曲 発売 ジェネオン エンタテインメント 品番 GNCA-28 価格(税抜) 1200円 関連サイト http //www.7andy.jp/cd/detail?accd=R0181255 セブンアンドワイ - CD - 愛したげる 備考 アニメ「魔界戦記ディスガイア」オープニングテーマ。歌:LOVERIN TAMBURIN 鎖り 配布開始日 (平成18)2006.06.07 ジャンル ボーカル メディア Maxiシングル 曲数 ??曲 発売 ジェネオン エンタテインメント 品番 GNCA-29 価格(税抜) 1200円 関連サイト http //www.7andy.jp/cd/detail?accd=R0186238 セブンアンドワイ - CD - 鎖り 備考 アニメ「魔界戦記ディスガイア」エンディングテーマ。 歌:川上彬子 TVアニメ「魔界戦記ディスガイア」オリジナルサウンドトラック 発売日 (平成18)2006.08.30 ジャンル サウンドトラック メディア CDアルバム1枚 曲数 ??曲 発売 ジェネオン エンタテインメント 品番 GNCA-1103 価格(税抜) 2857円 関連サイト http //www.7andy.jp/cd/detail?accd=R0203106 セブンアンドワイ - CD - TVアニメ「魔界戦記ディスガイア」オリジナルサウンドトラック 備考 ニンテンドーDS 魔界戦記ディスガイア 魔界戦記ディスガイア 魔界の王子と赤い月 発売日 (平成20)2008.06.26 レーティング ------ 機種 ニンテンドーDS(NDS) ジャンル 史上最凶シミュレーションRPG メディア ?? バックアップ ?? 発売 日本一ソフトウェア 品番 ?? 価格(税抜) 4800円 関連サイト http //disgaea.jp/ds1/ 魔界戦記ディスガイア 魔界の王子と赤い月 備考 魔界戦記ディスガイア(他) ディスガイアブロック 配信開始日 (平成17)2005.04.01 レーティング ------ 機種 携帯電話(iアプリ 505i,506i,700i,900i,901i) ジャンル ミニゲーム メディア iアプリをダウンロード バックアップ ?? 配信 日本一ソフトウェア 品番 なし 価格(税抜) 300円/月(「日本一スタジオ」の情報料として) 関連サイト http //studio.nippon1.co.jp/ 日本一スタジオ 備考 無限形態ディスガイア 配信開始日 (平成16)2004.05.25 レーティング ------ 機種 携帯電話(iアプリ) ジャンル 無限形態RPG メディア iアプリをダウンロード バックアップ 携帯電話内のメモリ 配信 日本一ソフトウェア 品番 なし 価格(税抜) 300円/月(「日本一スタジオ」の情報料として) 関連サイト http //studio.nippon1.co.jp/pc/mugen_dis/ 無限形態ディスガイア 備考 「無限形態ディスガイア」のラハール編。 無限形態ディスガイア フロン編 配信開始日 (平成16)2004.08.02 レーティング ------ 機種 携帯電話(iアプリ) ジャンル 無限形態RPG メディア iアプリをダウンロード バックアップ 携帯電話内のメモリ 配信 日本一ソフトウェア 品番 なし 価格(税抜) 300円/月(「日本一スタジオ」の情報料として) 関連サイト http //studio.nippon1.co.jp/pc/mugen_dis_flon/ 無限形態ディスガイア フロン編 備考 無限形態ディスガイア 配信開始日 (平成17)2005.07.21 レーティング ------ 機種 携帯電話(EZアプリ) ジャンル 無限形態RPG メディア EZアプリをダウンロード バックアップ 携帯電話内のメモリ 配信 日本一ソフトウェア 品番 なし 価格(税抜) 300円/月(「日本一スタジオ」の情報料として) 関連サイト http //studio.nippon1.co.jp/pc/mugen_dis/ 無限形態ディスガイア 備考 「無限形態ディスガイア」のラハール編。 ジオパズル 配信開始日 (平成18)2006.04.14 レーティング ------ 機種 Web(Flash) ジャンル パズル メディア ダウンロード バックアップ なし 配信 日本一ソフトウェア 品番 なし 価格(税抜) 無料 関連サイト http //disgaea.jp/digital/omake/ デジタル原画集 備考 「魔界戦記ディスガイア2 デジタル原画集」の宣伝ゲーム。期間限定の公開。 パズルDEバトル ディスガイア 配信開始日 (平成18)2006.06.26 レーティング ------ 機種 携帯電話(iアプリ) ジャンル パズル メディア iアプリをダウンロード バックアップ 携帯電話内のメモリ 配信 日本一ソフトウェア 品番 なし 価格(税抜) 300円/月(「日本一スタジオ」の情報料として) 関連サイト http //watch.impress.co.jp/game%2Fdocs/20060626/dis.htm 日本一ソフトウェア、「ディスガイア」のキャラがパズルで対決! iモード「パズル DE バトル ディスガイア」 備考 プリニーの逆襲 配信開始日 (平成18)2006.07.24 レーティング ------ 機種 携帯電話(iアプリ) ジャンル アクション メディア iアプリをダウンロード バックアップ 携帯電話内のメモリ 配信 日本一ソフトウェア 品番 なし 価格(税抜) 300円/月(「日本一スタジオ」の情報料として) 関連サイト http //watch.impress.co.jp/game%2Fdocs/20060724/nis.htm 日本一ソフトウェア、「ディスガイア」のアクションアプリ、iモード「プリニーの逆襲」を配信 備考 パズルDEバトル ディスガイア 配信開始日 (平成18)2006.09.28 レーティング ------ 機種 携帯電話(EZアプリ) ジャンル パズル メディア EZアプリをダウンロード バックアップ 携帯電話内のメモリ 配信 日本一ソフトウェア 品番 なし 価格(税抜) 300円/月(「日本一スタジオ」の情報料として) 関連サイト 備考 プリニーの逆襲 配信開始日 (平成18)2006.11.02 レーティング ------ 機種 携帯電話(EZアプリ) ジャンル パズル メディア EZアプリをダウンロード バックアップ 携帯電話内のメモリ 配信 日本一ソフトウェア 品番 なし 価格(税抜) 300円/月(「日本一スタジオ」の情報料として) 関連サイト 備考 ポイッと!プリニー 配信開始日 (平成18)2006.11.27 レーティング ------ 機種 携帯電話(iアプリ) ジャンル パズル メディア iアプリをダウンロード バックアップ 携帯電話内のメモリ 配信 日本一ソフトウェア 品番 なし 価格(税抜) 300円/月(「日本一スタジオ」の情報料として) 関連サイト 備考 地獄の坂くだり ~ラハールの根性ためし~ 配信開始日 (平成18)2006.12.19 レーティング ------ 機種 携帯電話(iアプリ) ジャンル パズル メディア iアプリをダウンロード バックアップ 携帯電話内のメモリ 配信 日本一ソフトウェア 品番 なし 価格(税抜) 300円/月(「日本一スタジオ」の情報料として) 関連サイト 備考 パズルDEバトル ディスガイア 配信開始日 (平成19)2007.01.29 レーティング ------ 機種 携帯電話(S!アプリ) ジャンル パズル メディア S!アプリをダウンロード バックアップ 携帯電話内のメモリ 配信 日本一ソフトウェア 品番 なし 価格(税抜) 300円/月(「日本一スタジオ」の情報料として) 関連サイト 備考 プリニーの逆襲 配信開始日 (平成19)2007.02.26 レーティング ------ 機種 携帯電話(S!アプリ) ジャンル パズル メディア S!アプリをダウンロード バックアップ 携帯電話内のメモリ 配信 日本一ソフトウェア 品番 なし 価格(税抜) 300円/月(「日本一スタジオ」の情報料として) 関連サイト 備考 ポイッと!プリニー 配信開始日 (平成19)2007.03.26 レーティング ------ 機種 携帯電話(S!アプリ) ジャンル パズル メディア S!アプリをダウンロード バックアップ 携帯電話内のメモリ 配信 日本一ソフトウェア 品番 なし 価格(税抜) 300円/月(「日本一スタジオ」の情報料として) 関連サイト 備考 ポイッと!プリニー 配信開始日 (平成19)2007.05.24 レーティング ------ 機種 携帯電話(EZアプリ) ジャンル パズル メディア EZアプリをダウンロード バックアップ 携帯電話内のメモリ 配信 日本一ソフトウェア 品番 なし 価格(税抜) 300円/月(「日本一スタジオ」の情報料として) 関連サイト 備考 無限形態ディスガイア ラハール編 配信開始日 (平成19)2007.10.17 レーティング ------ 機種 携帯電話(S!アプリ) ジャンル パズル メディア S!アプリをダウンロード バックアップ 携帯電話内のメモリ 配信 日本一ソフトウェア 品番 なし 価格(税抜) 300円/月(「日本一スタジオ」の情報料として) 関連サイト 備考 無限形態ディスガイア フロン編 配信開始日 (平成19)2007.11.26 レーティング ------ 機種 携帯電話(S!アプリ) ジャンル 無限形態RPG メディア iアプリをダウンロード バックアップ 携帯電話内のメモリ 配信 日本一ソフトウェア 品番 なし 価格(税抜) 300円/月(「日本一スタジオ」の情報料として) 関連サイト http //studio.nippon1.co.jp/pc/mugen_dis_flon/ 無限形態ディスガイア フロン編 備考 ディスガイアブロック3 配信開始日 (平成20)2008.01.07 レーティング ------ 機種 携帯電話(iアプリ) ジャンル パズル メディア iアプリをダウンロード バックアップ 携帯電話内のメモリ 配信 日本一ソフトウェア 品番 なし 価格(税抜) 300円/月(「日本一スタジオ」の情報料として) 関連サイト 備考 ディスガイアブロック3 PINK 配信開始日 (平成20)2008.01.07 レーティング ------ 機種 携帯電話(iアプリ) ジャンル パズル メディア iアプリをダウンロード バックアップ 携帯電話内のメモリ 配信 日本一ソフトウェア 品番 なし 価格(税抜) 300円/月(「日本一スタジオ」の情報料として) 関連サイト 備考 無限形態ディスガイア フロン編 配信開始日 (平成20)2008.02.28 レーティング ------ 機種 携帯電話(EZアプリ) ジャンル 無限形態RPG メディア iアプリをダウンロード バックアップ 携帯電話内のメモリ 配信 日本一ソフトウェア 品番 なし 価格(税抜) 300円/月(「日本一スタジオ」の情報料として) 関連サイト http //studio.nippon1.co.jp/pc/mugen_dis_flon/ 無限形態ディスガイア フロン編 備考 ※本リストの内容は、無保証とさせて頂きます。 ※本の発行日は、奥付に記載の日付となっています。 (出版業界の慣習により、記載の日付は、実際の発行日より将来の日付となっている場合がほとんどです。) ※「★」の付いているリンクは、インターネット・アーカイブ内へのリンクとなります。
https://w.atwiki.jp/bemanilyrics/pages/864.html
All My Love / kors k feat.ЯIRE words ЯIRE music arrangement kors k Can you feelings stop tonight Can you feel the beat of my heart This is burning deep inside Listen honey keep in mind Seek the power in your flows Believe in yourself like a rose Just try to reach Couse' you never know Baby, dance in your soul Come on and make your body moving on Take your chances just right now Can you hold me all night long And you find it, all my love Come on and make your body move go on Take your chances right now Grovin' sound of the night You will find all my love
https://w.atwiki.jp/bzspirit/pages/1441.html
「love me, I love you」(ラヴ・ミー・アイ・ラヴ・ユー)は、B'zの楽曲。作曲は松本孝弘、作詞は稲葉浩志。 17thシングル「love me, I love you」表題曲。 シリアスな感じのシングルが続いていていたため、久しぶりにポップな部分を出そうという考えのもと製作された曲。稲葉によると「『Wonderful Opportunity』の進化型」、松本は「自分たちが表現したいものと世間がB'zに求めているものが合致したような曲」とコメントしている。 PVは札幌市で撮影され、稲葉がスーツ姿で歩くシーンは大通公園や札幌ラーメン横丁、松本がギターを弾くシーンはすすきののディスコやキャバレーで撮影された(撮影にはゲリラ的に行われた部分もある)。 ポップな曲だが演奏するにはかなり難易度が高い曲と松本が評しており、特にドラムが難しく、サポートドラマーの黒瀬蛙一、シェーン・ガラースの両名ともがB'zの曲で一番難しい曲としてこの曲をあげている。 参加ミュージシャン 松本孝弘:ギター・作曲・編曲 稲葉浩志:ボーカル・作詞 池田大介:編曲 青山純:ドラム 勝田かず樹:サックス 佐々木史郎:トランペット 小林太:トランペット 中路英明:トロンボーン 岩切玲子:コーラス 日色Strings:ストリングス バージョン love me, I love you love me, I love you (with G Bass)8thアルバム『LOOSE』に収録。ベースが打ち込みから明石昌夫による生音になり、コーラスが一部追加され、ギターの演奏も別テイクとなっている。「with G Bass」の「G」は「Great」と、当時金髪(Golden hair)だったサポートメンバーの明石昌夫を意味する。 ライブ披露 B z LIVE-GYM Pleasure 95 BUZZ!! B z LIVE-GYM 96 Spirit LOOSE B z LIVE-GYM 98 SURVIVE -Preview- B z LIVE-GYM 98 SURVIVE B z LIVE-GYM Pleasure 2000 juice -Preview- B z LIVE-GYM Pleasure 2000 juice B z LIVE-GYM in Taipei 2001 B z LIVE-GYM in Hong Kong 2001 B z SHOWCASE SAPPORO DEVIL B z LIVE-GYM 2002 GREEN 〜GO★FIGHT★WIN〜 -Preview- 2002 FIFA World Cup KOREA/JAPAN Official Concert International Day B z LIVE-GYM 2002 GREEN 〜GO★FIGHT★WIN〜 B z LIVE-GYM 2002 Rock n California Roll B z LIVE-GYM 2002 Rock n California Roll in Tokyo B z LIVE-GYM 2003 BANZAI IN NORTH AMERICA B z LIVE-GYM 2003 BIG MACHINE (ナゴヤドーム公演より演奏) B z SHOWCASE 2005 網走番外編 B z LIVE-GYM 2005 CIRCLE OF ROCK B z LIVE-GYM 2010 Ain t No Magic B z LIVE-GYM 2011 -long time no see- B z SHOWCASE 2015 -下関有頂天NIGHT- 収録作品 CD作品 リリース日 タイトル 備考 1995年7月7日 love me, I love you 1995年11月22日 LOOSE 「love me, I love you (with G Bass)」での収録 1998年5月21日 B z The Best Pleasure 2008年6月18日 B z The Best ULTRA Pleasure 「2CD+DVD」版のDVDには「B z LIVE-GYM 96 Spirit LOOSE 」でのライブ映像を収録 2013年6月12日 B z The Best XXV 1988-1998 初回限定盤の特典DVDにはPVを収録 映像作品 リリース日 タイトル 規格 1996年1月1日(VHS LD)2001年3月14日(DVD) BUZZ!! THE MOVIE VHSLDDVD 2002年11月27日 a BEAUTIFUL REEL. B z LIVE-GYM 2002 GREEN 〜GO★FIGHT★WIN〜 VHSDVD 2013年2月27日 B z LIVE-GYM 2005 -CIRCLE OF ROCK- DVD