約 2,176,097 件
https://w.atwiki.jp/vocaloidchly/pages/3591.html
作詞:MineK 作曲:MineK 編曲:MineK 歌:神威がくぽ、MEIKO 翻譯:yanao 基於相互尊重,請取用翻譯者不要改動我的翻譯,感謝 Make up Love 裝作沒發現 和平常有些不同的態度 雖不清楚是為何 卻又不知怎的有所戒備 外表看來一如往常的兩人 但心情卻截然不同 在某天在哪處有什麼被摧毀 開始消失 (Make up Love...Love...) 彷彿在用名為謊言的foundation 隱藏住表情般 你的心和我的心 也不知有什麼是真實的 如果會就這樣一直 變得無法相信彼此的話 就算一下下也好 戀愛什麼的 就演下去也無所謂 Make up my Love 心情明明就不在這裡 但又變得只想渴求溫暖 只要一個摸上臉頰的方式 就不知怎的可以了解 一點一點錯身而過的兩人 感覺著不同的時間 在哪天從某處開始有什麼偏離 逐漸遠去 (Make up Love...Love...) 彷彿在用名為謊言的lipstick 描繪著言語般 你的心和我的心 也不知有什麼是真實的 如果會就這樣一直 變得無法相信彼此的話 就算一下下也好 戀愛什麼的 就演下去也無所謂 Make up my Love 雖然只要愈相信 嫉妒也就更加沸騰 但已經什麼也感覺不到了 那就是結束的信號了嗎? (Make up Love...Love...) 彷彿在用名為謊言的foundation 隱藏住表情般 你的心和我的心 也不知有什麼是真實的 如果會就這樣一直 變得無法相信彼此的話 就算一下下也好 戀愛什麼的 就演下去也無所謂 Make up my Love
https://w.atwiki.jp/ocg-o-card/pages/8701.html
《地母霊ガイア》 効果モンスター 星4/地属性/魔法使い族/攻1600/守1700 このカードはフィールド魔法カードとして手札から発動することが出来る。 このカードがフィールド魔法カードとして発動している場合、 1ターンに1度だけ手札から魔法カード1枚を捨てることで デッキからフィールド魔法カード1枚を手札に加えることが出来る。 part19-203 作者(2007/09/05 ID wlMnv7460)の他の投稿 part19-198 / part19-200 / part19-202 / part19-205 / part19-212 / part19-225 / part19-230 コメント 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/skygaleon/pages/972.html
番号:E001 レアリティ:★★★★★ コスト:6 属性:緑 分類:女性 識別:A065 配置:全て 能力:神盾・守命・慈恵・無痍 使用制限:1枚制限 ステータス LV 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 HP 150 153 156 159 162 165 168 171 174 180 AT 50 51 52 53 54 55 56 57 58 60 AG 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 カード説明 カオスより生まれし原初の女神である。大地の象徴ともいえる地母神であり、母なる神として多くの神々を生み出した。後に生まれる多くの神々も、元を辿るとガイアの血筋に属していることになる。 行動 特技:深緑の繁栄(ゲージ:4) 緑属性の味方全員のATとAGをAT分アップ(2ターン)し、HPをAT分回復する 発動確率:100% 効果1属性:無 効果1範囲:絶対 範囲 ■■■ ■■■ ■■■ 効果2属性:無 効果2範囲:絶対 範囲 ■■■ ■■■ ■■■ 前列:大地創生 範囲内の敵にAT×0.45のダメージを与え、自身のHPをAT×0.9(表示係数の200%)回復する 発動確率:100% 効果1属性:緑 効果1範囲:相対 範囲 クリティカル率 効果係数 ■■■ 75% ×0.45 ■■■ 20% ×0.7 ■■■ 5% ×0.9 効果2属性:無 効果2範囲:相対 範囲 クリティカル率 効果係数 □□□ 75% ×0.45 □●□ 20% ×0.7 □□□ 5% ×0.9 中列:大地の恵み 範囲内の緑属性の味方全員のHPをAT×0.6回復し、戦闘不能効果を無効にする(4ターン) 発動確率:100% 効果1属性:無 効果1範囲:相対 範囲 クリティカル率 効果係数 ■■■ 75% ×0.6 ■●■ 20% ×0.9 ■■■ 5% ×1.2 効果2属性:無 効果2範囲:相対 範囲 クリティカル率 効果係数 ■■■ 75% ×0.6 ■●■ 20% ×0.9 ■■■ 5% ×1.2 後列:新緑の加護 味方全員の中からHPが一番低い緑属性のキャラへの攻撃と回復とステータス変化を無効にする(2ターン) 発動確率:100% 効果1属性:緑 効果1範囲:絶対 範囲 クリティカル率 効果係数 ■■■ 100% ×1.0 ■■■ ■■■ 考察 簡単な総評 特技:? 特技スキルの評価 前列:効果分類 スキル解説 中列:効果分類 スキル解説 後列:効果分類 スキル解説 関連ページ 【第1弾】エターナル Rガイア EX/Rガイア
https://w.atwiki.jp/nijiuradegityou/pages/256.html
議長スレに登場したガイアメモリの一覧です。 ガイアメモリとは?議長スレにおける変遷 ガイアメモリ一覧 T2メモリ その他 ガイアメモリとは? 『地球の記憶』と呼ばれる、地球上に存在した生物や現象を再現したプログラムが封印されたメモリ。 USBメモリの形状をしており、肉体に直接あるいは専用のドライバー越しに挿して使用するのが一般的である。 使用するとメモリ毎に異なった『地球の記憶』が解放され、使用者or使用物はその特性を得る。 なおドライバー(初期型除く)を経由せずに変身した者のことを一般的に『ドーパント』と呼称する。 他にも色々あったりするけど基本はそんな感じです。 後はグーグル先生に聞いてみよう! お尻とかお耳とかに突き刺したらダメ!ゼッタイ! 議長スレにおける変遷 議長スレにおけるガイアメモリの初出は第843話「終結の夜 -(Not) End of the World-」と思われる。 地球と同化したムゲ・ゾルバドスとの最終決戦の場に『D』と『G』、二つのメモリが登場した事から、この『地球の記憶』を巡る数奇な運命が交錯し始める事となる。 この二つのメモリは少々特殊なものであるため、詳しいことは過去ログで実際に成り立ちをご覧頂きたい(設定上の作成者は過去の八意永琳とされている)。 一般的なメモリの大半は当初、大ショッカーが元締めとしてそこからパラダイム社を下請け兼ダミーとして介し、学園都市など世界各地に流されていた。特に学園都市では俗に無能力者と言われるLv.0やLv.1の低い能力者達に『能力を引き上げるもの(レベルアッパー)』として販売されており、一方でパラダイム社は社長の取り計らいにより、主に『モヒカン』メモリを風神教の信者に頒布していた。 その手軽さと強力さから各地で猛威を振るったガイアメモリは、第872話「メモリブレイクの音が響く」にて、シン・アスカの提案を元に勇者新党のマイク・サウンダース13世が『ブランク』メモリを介したディスクXの共振攻撃を行ったことにより、その大部分が破壊された。『ブランク』メモリはこの直前に『ファイズ』メモリのデータを吸い取っており、ここから解析されたガイアメモリの共通構造プログラムを元にディスクXが作られたのである。 事件は一応の終息を見たかに思われたが、一部のメモリは破壊を免れてパラダイム社の元に残っていた。パラダイム社が独自にガイアメモリに改良を加えていたため、それらのメモリ群にはディスクXの共振作用が及ばなかったのである。 その後パラダイムが社長のアレックス・ローズウォーターの『サウザー』メモリ、十六夜アキの『トライセラトップス』メモリ、一般兵用の『モヒカン』メモリ等を用い、社長自ら企業そのものの方針を変え、企業から聖帝軍へと変貌した様は特筆に値するものであろう。 第873話「ボアズ陥落! 世紀末企業伝説パラダイム ~君も明日からモヒカンだ!~」以降は、社長としてアレックスの姿を見る事はほとんどない。 議長スレのガイアメモリには地球外のものと思われる記憶も幾つかあるが、これに関しては詳しいことはわかっていない。 ある時期を境にして頻繁に登場するようになった事については、かつてパラダイムの利根川幸雄が「ムゲ・ゾルバドスによる地球との同化現象に際して危機に瀕した地球の防衛機能が働いた為ではないか」と推察している。 宇宙を漂っていた筈の小惑星イトカワが地球に接近した際に、メモリの効力を一時的に低下させるなど、依然として謎は多い。 また並行世界では人間そのものをガイアメモリ化して保存する技術が発達しているらしく、その形状で大量に保管されていた。これらデュカリオン組のメモリの多くは名称が不明のためまとめてガードメモリという呼称でくくられる事も多い。またメモリの基となったオリジナルの人格や記憶の一部はデュカリオンによってロックされていた。ただしデュカリオンを含めたガードメモリ等は八意永琳が作って与えた偽りの記憶であるという見方もできるため、どこまでが事実かは曖昧である。しかし並行世界の真偽はどうであろうと、ガードメモリの面々にも明確な思考や意思、人格や個性は存在していたという事実が重要ではないだろうか。 ガイアメモリ一覧 アルファベット順でお願いします 頭文字 スペル 名称 所有者 内包された『地球の記憶』 備考 A ACCEL アクセル アクセル・アルマー 加速の記憶 原作にも存在/名前つながり A AKUMA アクマ カルル・クローバー 悪性兵器AKUMAの記憶 A AIR エアー ロックマン 空の記憶 A ARNOLD アーノルド アレックス・ローズウォーター 大統領の記憶 サウザー・ドーパントからの二段変身、メモリブレイク済み B BABBLE バブル ロックマン 泡の記憶 B BLACK ブラック ハート様 黒き記憶 メモリブレイク済み B BLANK ブランク シン・アスカ -(空白) 八意永琳作成 他のメモリとは違い記憶を吸い取るメモリ C COBRA コブラ - 某宇宙海賊の記憶 バージルが大ショッカーにて改造された際についでにつけられた 現在はメモリブレイクされている C CRASH クラッシュ ロックマン 破壊の記憶 C CYCLONE サイクロン 仮面ライダーW 風の記憶 原作にも存在/早瀬浩一も所持していたがこちらは現在メモリブレイクされている D D ディー ダゴン 頭文字Dで始まる単語全般(?)の記憶 ジーメモリと対 ダゴン自身がディーメモリそのもの 現在は『螺湮城教本』を媒体とする D DRAGON ドラゴン バハムート震 竜の記憶 バハムート自身がドラゴンメモリそのもの D DREAM ドリーム ダークドリーム 夢想の記憶 メモリブレイク済み D DUMMY ダミー ジョーカー 贋物の記憶 ディーメモリのダミー D DECODE デコード 毛利てる 幻想殺しの記憶 F FAIZ ファイズ シン・アスカ 仮面ライダー555の記憶 DCDの仮面ライダー666より強奪 F FANG ファング 仮面ライダーW 牙の記憶 原作にも存在 F FIGHTER ファイター 早乙女アルト 戦士の記憶 半身不随のアルトを洗脳し戦力化するため使用 ウラキの言葉とアルト自身の意思でメモリブレイクした F FLASH フラッシュ ロックマン 閃光の記憶 G G ジー - ディーメモリと対 戦艦アークエンジェルと共に太陽へ放逐されたが八意永琳の手に戻る G GAIA(GIBA) ガイア(ギバ) 朝倉 涼子 Dr.ギバの独自開発品? 通称「ガイアギア」 H HEAL ヒール アウルート 癒やしの記憶 859話で確認、メモリブレイク済み H HEAT ヒート マッハアキレス 熱き記憶 原作にも存在。仮面ライダーWから奪い取る J JOKER ジョーカー 仮面ライダーW 切り札の記憶 原作にも存在 L LUNA ルナ 仮面ライダーW 幻想の記憶 原作にも存在 M MAGNE マグネ マッハアキレス 磁力の記憶 M METAL メタル マッハアキレス 闘士の記憶 原作にも存在。仮面ライダーWから奪い取る M MIND マインド 古明地さとり 精神の記憶 N NAZKA ナスカ 園崎 霧彦 原作にも存在 N NODOSS ノドス 将陵僚 『存在のノドス』ベルクロスの記憶 聖帝秘蔵のメモリ、メモリブレイク済み P PUPPETEER パペティアー ブルー 人形遣いの記憶 原作にも存在/変身後キャラの名前繋がり、メモリブレイク済み R ROSE ローズ 十六夜アキ 薔薇の記憶 メモリブレイク済み S SIN シン シン(KING) 罪、罪悪の記憶 メモリブレイク済み S SOUTHER サウザー アレックス・ローズウォーター 聖帝の記憶 メモリブレイク済み S SPARK スパーク ミサカ ミコト 火花の記憶 S STRAYCATS ストレイキャッツ お燐 タオカカの記憶 T TRIAL トライアル アクセル・アルマー 挑戦の記憶 原作にも存在 T TRICERATOPS トライセラトップス 十六夜アキ 恐竜トライセラトップス(トリケラトプス)の記憶 原作にも存在 T TRIGGER トリガー 仮面ライダーW 銃撃手の記憶 原作にも存在 W WEATHER ウェザー 井坂深紅郎 気象の記憶 原作にも存在 W WOOD ウッド ロックマン 巨木の記憶 X XTREME エクストリーム 仮面ライダーW 極限の記憶 原作にも存在 X XTREME エクストリーム 闇統べる王 太陽の記憶 仮面ライダーWの所持するものとは異なる Z ZЁIЯAM ゼイラム ゼイラムドーパント 生体兵器ゼイラムの記憶 メモリブレイク済み Z ZERORESS ゼロレス シン・アスカ 0レスで沈んだスレの記憶 T2メモリ 頭文字 スペル 名称 所有者 内包された『地球の記憶』 備考 T TITAN タイタン 将陵僚 巨人の記憶 T TRIGGER トリガー 球磨川禊 銃撃手の記憶 原作にも存在 その他 頭文字 スペル 名称 所有者 内包された『地球の記憶』 備考 E ETERNAL エターナル 将陵僚 永遠の記憶 全てのメモリを停止させる対メモリ用のメモリ、現時点で変身態は未登場 G GUARD ガード デュカリオン防衛システム 守護者の記憶 M MOHICAN モヒカン パラダイム社員一同 世紀末の記憶
https://w.atwiki.jp/pdhhouse/pages/537.html
ギガイアス 圖鑑資料 項目 資料 當地圖鑑 032 全國圖鑑 526 分類 屬性 高度 m 體重 kg 特性 進化 蛋分類 孵蛋步數 ♂ ♀ 名稱來源 點子來源 圖鑑說明 種族值 項目 値 HP 攻擊 防禦 特攻 特防 速度 合計 招式 Lv 招名 遺傳招式 招式 父pm 招式機器 No 招式 秘傳招式 No 技 コメント 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/equites/pages/118.html
マクガイアー #ref error :画像URLまたは、画像ファイル名を指定してください。 入党時期 忘れた キャラクター1 ファイ子 Ms キャラクター2 リサ Ms キャラクター3 ソソ Ex5 ベンチウォーマー たぶん もう永遠に出番のないだろうと思われる、2人目のカルヤライネン Lv77 党首について 僕の大事なチップを返してください。あと、最後のチップで漂白するのをやめてください 好きなNPC レティシャ 姫 好きなコス オイルボディ 持ってないけどね 手に入れる気もないけどね 好きなエリア ジャケントレジャーミッション 絶対死なないから・・・ クエスト挑戦可否 聖魔水 トルシェ地下 ジャケン地下 ひとこと 物腰のやわらかいドSを目指しています。
https://w.atwiki.jp/bga9997/pages/102.html
Gaia BGAでプレイ (訳語は個人で訳したものです。画像は準備中です。) ゲーム画面 目的 画面説明 このゲームで使うもの セットアップ ゲームの流れ ルールカードのドロー カードのプレイ自然カードのプレイ 目標の達成 生命カードのプレイ 手番終了 狩猟と食料消費 ゲーム終了 上級ルール都市の乗っ取り 4つの満足度 パワー追加セットアップ 追加アクション 災害バリアント パワーカードの詳細 ゲーム画面 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (全体.png) 目的 最初に自分の5個(2人プレイの場合は6個)の人コマを置くこと。-以下フレーバーテキスト 時間の始まり。何も存在すらしていません。 あなたは世界を創造しようとしています。 想像を超える力を手に入れて、あなたは宇宙を創造します。 次に山を作り、その土地の平原と森林に生命を生み出したとき、あなたは1人ぼっちではなくなったことを実感するでしょう。 しかし、世界を創造しようとしているのはあなただけではありません。 土地を繁栄させ、「ガイア」の偉大な創造主になるのは誰でしょうか? 画面説明 このゲームで使うもの 人コマ(青、黄色、緑、赤、白):各6個 動物トークン(鹿、魚):20個 土地タイル(平原:10枚、森:8枚、海:7枚、砂漠:10枚、山:6枚、沼地:7枚) 自然カード(平原:8枚、森:8枚、海:7枚、砂漠:6枚、山:6枚、沼地:5枚) 生命カード(都市:18枚、動物:12枚) 目標カード:9枚 セットアップ 1.土地タイルをそれぞれ種類別に分けて山札とする。 2.すべての自然カードがシャッフルされ、裏向きにして山札となる。この山札から3枚のカードが引かれて場に置かれる。 3.すべての生命カードがシャッフルされ、裏向きにして山札となる。この山札から2枚のカードが引かれて場に置かれる。 4.動物トークンがストックとして準備される。 5.目標カードがシャッフルされ、プレイ人数に応じて次の枚数が場に置かれる。 プレイ人数 2 3 4 5 カード枚数 4 5 6 7 残った目標カードは今回のゲームでは使用されません。 6.各プレイヤーは次のものを受け取る。 プレイヤーカラーに応じた人コマ5個(2人プレイの場合は6個) 自然カード2枚 生命カード1枚 7.スタートプレイヤーがランダムに決定され、ゲーム開始。 ゲームの流れ ゲーム終了条件が満たされるまで、スタートプレイヤーから順番に手番を行っていきます。 自分の手番では、2アクションを実行しなければいけません。2アクションを実行したら次のプレイヤーの手番となります。 ルール 自分の手番では、2アクションを実行しなければいけません。 実行できるアクションは次の2種類があります。 カードのドロー カードのプレイ これらのアクションを任意の順番で、任意の組み合わせで実行します。なお、同じアクションを繰り返し実行しても構いません。 アクションの詳細を説明します。 カードのドロー 1回のアクションにつき、次の2つの選択肢のどちらか1つを選んで実行します。 場に公開されている自然カード、もしくは生命カード1枚を取る 取ったカードは手札に加えます。カードを取った後、すぐに対応する山札からカードが場に補充されます。 自然カード、もしくは生命カードの山札から1枚カードを引く 引いたカードは手札に加えます。もちろん、どのカードを引くかは引いてみるまで分かりません。 なお、手札の上限枚数は6枚です。手札が7枚になるようにカードを加えた場合、手札から1枚のカードを捨てなければいけません。 カードのプレイ 1アクションにつき、手札からカードを1枚プレイします。カードの種類ごとにルールが異なります。 自然カードのプレイ 自然カードを1枚プレイします。プレイした自然カードは自分の手元(手札とは別にして)に表向きに置きます。その後、プレイした自然カードと同じ種類の土地タイルを山札から1枚取り、自分の手元に置きます。 1枚目の土地タイルを置く際には特に制限はありませんが、2枚目以降の土地タイルを置く際には、既に自分の手元に置かれている土地タイルに隣接するように置かなければいけません。 なお、土地タイルが残っていない場合、その種類の自然カードをプレイすることはできません。 目標の達成 自然カードをプレイした際、場に公開されている目標カードに描かれている通りの自然カードが自分の手元にプレイされたなら、目標を達成したことになります。 目標を達成したら、自分の手元にプレイされている自然カードを全て捨てます。その後、達成した目標カードに自分の人コマを置きます。 ただし、達成できる目標カードは、まだ人コマが置かれていない目標カードのみです。既に人コマが置かれている目標カードの内容を満たしても、目標を達成したことにはなりません。 また、目標カードはゲーム中に交換されることはありません。 生命カードのプレイ 生命カードは「動物カード」と「都市カード」の2種類があります。 動物カードのプレイ 動物カードと同じ種類の、空いている(何も置かれていない)自分の土地タイルに4個の動物トークンを置きます。その後、プレイしたカードは捨てます。 カードに描かれている星マークはどの種類の土地タイルにも対応していることを表します。 選択できる土地タイルが複数ある場合は、どこか1つだけ土地タイルを選択して、そこに動物トークンを置きます。 ストックに少なくとも4個の動物トークンが残っていなければ、動物カードをプレイすることはできません。 都市カードのプレイ 都市カードを空いている(何も置かれていない)自分の土地タイルに置きます。 このとき、次の2つのルールに従わなければいけません。 1.土地タイルとの一致 都市カードを置くことができるのは、カード左上に表示されているアイコンに対応する土地タイルのみです。 カードアイコンの星マークは、どの土地タイルにも対応することを表します。 2.満足度の充足 都市カード下部のアイコンは、この都市が必要とする満足度のステータスを表します。 都市カードを置く際、このステータスのうち、少なくとも2つを満たさなければいけません。 都市タイルを置きたい土地タイルに隣接する土地タイルが、このステータス(土地の種類や動物トークン)を少なくとも2つ満たしていれば、都市の満足度を満たしたことになります。 なお、ナナメに接している土地タイルは「隣接している土地タイル」に含まれないことに注意してください。 これら2つのルールをどちらも満たした場合、都市タイルを土地タイルに置くことができます。都市タイルを置いたら、所有権を示すために、自分の人コマをこの都市タイル上に置きます。 重要事項 都市タイルが置かれている土地タイルは、土地タイル自身が持つステータスを失います。これによって、都市の満足度が満たされなくなる場合があります。(詳細は下記参照) なお、動物トークンが土地タイルを覆うことはありません。 満足度の増加 土地タイルや動物トークンを置くことによって、既に置かれている都市タイルの満足度を追加で満たした場合、追加の満足度を満たしたプレイヤーは、自分の人コマ1個を満足度を満たした都市タイルに置きます。 もし、1プレイで複数の都市タイルの満足度を追加で満たした場合は、それらすべての都市タイルに人コマを1個ずつ置きます。 このとき、1つの都市タイルには同色の人コマを複数個置くことはできません(=1つの都市タイルに同一プレイヤーの人コマを2個以上置くことはできない)。 ただし、既に動物トークンによる満足度を満たしている都市に追加の動物トークンを置いたとしても、これによって追加の満足度が満たされることはありません。 満足度の減少 これは、次のような場合に発生します。 新たに置いた都市タイルによって土地タイルが覆われた場合。都市タイルによって覆われた土地タイルは、その土地タイル自身が持つステータスを失います。 都市タイルに隣接して置かれていた動物トークンが全て消費される(詳細は狩猟と食料消費を参照してください)。これによって都市タイルの満足度の1つが満たされなくなった場合。 「パワー」を使用した場合(上級ルールのみ)。 満足度が減少した場合、次のような処理を行います。 満足度のステータスのうち、1つだけは満たされている場合 その都市タイルに置かれている全ての人コマが元のプレイヤーの手元に戻されます(手元に戻された人コマは再利用できます)。都市タイルはそのまま残ります。 満足度のステータスが1つも満たされなくなった場合 その都市タイルに置かれている全ての人コマが元のプレイヤーの手元に戻されます(手元に戻された人コマは再利用できます)。都市タイルは取り除かれ、捨て札となります。 手番終了 2アクションを実行しても誰も勝利条件を満たしていなければ、次のプレイヤーの手番となります。 狩猟と食料消費 新たな手番の開始時、いずれかの都市に人コマを置いているプレイヤーのアクション実行前に、自分の人コマが置かれていて、かつ、動物アイコンを持つ都市ごとに食料消費が発生します。都市1つごとに1つの動物トークンが、隣接する土地タイルから取り除かれます。(ナナメに接する土地タイルは隣接しているとはみなされない。取り除かれた動物トークンはストックに戻される。)もし、動物トークンが置かれている土地タイルが複数あるならば、手番プレイヤーが動物トークンを取り除く土地タイルを1つ選びます。もし、都市タイルが隣接する土地タイルに動物トークンが1個もないならば、何も起こりません。動物トークンの消費は義務ではありません。ただし、食料消費で動物トークンが無くなったことによって都市の満足度ステータスが満たされなくなる場合があります。 ゲーム終了 次の条件のうち、どちらか1つでも満たされた場合にゲームは終了します。 誰かが自分の人コマを全て置いたとき。 この場合は、人コマを全て置いたプレイヤーが勝者です。 自然カード、生命カード、パワーカード(上級ルールのみ)を引く際に、引くことのできるカードが1枚も残っていない場合 (山札切れではなく、表向きで場に公開されているカードも無くなった場合です。) この場合は、都市タイルと目的カードに自分の人コマを最も多く置いているプレイヤーが勝者です。 もし、同数の人コマを置いているプレイヤーがいる場合は、ゲーム終了条件が満たされた際の手番プレイヤーから数えて最も手番が近いプレイヤーが勝者です。 上級ルール (BGAに実装されるかどうかは不明) 都市の乗っ取り 既に置かれている都市タイルに対して、都市の満足度を増加させた場合、その都市タイルに自分の人コマを置くことができます。このとき、先に置かれていた他プレイヤーの人コマは都市から取り除かれ、元のプレイヤーの手元に戻されます。 4つの満足度 1つの都市の満足度ステータスのうち、4つ全てを満たしたプレイヤーは、その都市タイルに自分の人コマを一度に2つ置きます。このとき、4つを一度に満たす必要はなく、3つの満足度をプレイヤーAが満たしていたとして、最後の4つ目の満足度をプレイヤーBが満たしたなら、プレイヤーAの人コマは取り除かれ(都市の乗っ取りルールによる)、プレイヤーBの人コマ2個が置かれます。 もし、この都市の満足度が減少した場合(2つや3つしか満たされなくなった場合)、その都市から1個だけ人コマが取り除かれます。満足度が1つ、または満たされなくなった場合は基本ルールに準じた処理が行われます。 パワー 新たなカード「パワーカード」が追加されます。 パワーカードは30枚(太陽:6枚、雨:6枚、地震:3枚、竜巻:4枚、防護:4枚)です。 さらに、目的カード2枚が追加されます。 追加セットアップ 基本ルールでのセットアップに追加で行われるセットアップです。 目的カードをシャッフルする際に、追加の目的カード2枚も加えてシャッフルされます。 パワーカードがシャッフルされ、山札となります。 各プレイヤーに1枚ずつパワーカードが配られます。さらに、パワーカードの山札から2枚が引かれ、場に公開されます。 追加アクション 基本ルールで実行できるアクションに、パワーカードに関連するアクションが追加されます。 パワーカードのドロー 1回のアクションにつき、「場に公開されているパワーカード1枚を取る」もしくは「パワーカードの山札から1枚引く」のどちらかのアクションを1つ選んで実行します。 なお、パワーカードは手札に2枚までしか持つことができません。3枚目のパワーカードを引いた場合、即座にパワーカード1枚を捨てなければいけません。また、手札全体の上限枚数は6枚です。(基本ルールと同じ) パワーカードのプレイ 手札からパワーカードを1枚プレイし、その効果を使用します。(効果詳細は後述します。)プレイしたパワーカードは自分の手元(手札とは別にして)に表向きに置きます。 パワーカードは土地タイルのステータスを変更するものなどがあります。パワーカードを使用したら、即座に土地のステータスが変更されます。そのため、即座に都市の満足度が増加もしくは減少することに注意してください。 パワーカードは自分の人コマが置かれている都市に対しても使用できます。 目的の達成 追加された目的カード(目的の内容がパワーカード4枚をプレイのもの)があるなら、手元に表向きで置かれている4枚のパワーカードを捨て、目的カードに自分の人コマ1個を置くことができます。 災害バリアント パワーカードに「雷(5枚)」と「噴火(2枚)」を追加します。 パワーカードの詳細 太陽 ボード上の土地タイル「沼地」1つをストックにある「平原」に置き換える もしくは、 ボード上の土地タイル「平原」1つをストックにある「砂漠」に置き換える ただし、ストックに「平原」(沼地タイルに対して使用する場合)や「砂漠」(平原タイルに対して使用する場合)が残っていないなら、このカードをプレイできません。また、都市タイルが置かれている土地タイルに対してプレイすることはできません。 雨 ボード上の土地タイル「砂漠」1つをストックにある「平原」に置き換える もしくは、 ボード上の土地タイル「平原」1つをストックにある「沼地」に置き換える ただし、ストックに「平原」(砂漠タイルに対して使用する場合)や「沼地」(平原タイルに対して使用する場合)が残っていないなら、このカードをプレイできません。また、都市タイルが置かれている土地タイルに対してプレイすることはできません。 地震 隣接する2つの土地タイルの位置を入れ替える。なお、土地タイル上の動物トークン、都市タイル、都市タイルに置かれている人コマが土地タイルと共に移動します。 竜巻 各プレイヤーの手札からランダムにカードを1枚ずつ取る。その後、1枚だけカードを選んで自分の手札に加える。残りは捨て札にする。 防護 このカードのみ、他プレイヤーの手番時にプレイします。 このカードをプレイすると、他プレイヤーがプレイしたパワーカードの効果を無効化します。なお、防護カードの効果を別の防護カードによって無効化することはできません。 防護カードによってパワーカードの効果が無効化されたとしても、プレイしたパワーカードは目的カード達成のためのカードプレイ枚数にはカウントされます。 もし、同時に2人のプレイヤーがパワーカードプレイ枚数による目的を達成した場合、防護カードによって効果を無効化されたプレイヤーが最初に目的カードに人コマを置きます。 噴火 ボード上の土地タイル「山」を1つ選択する。 そして、選択した山タイルに隣接する全ての土地タイル(ナナメは隣接していると見なされない)に対して次の効果が発生する。 隣接する土地タイルに置かれている都市タイル・動物トークン・人コマが全て取り除かれる(都市タイルは捨て札にない、動物トークンはストックに、人コマは元のプレイヤーの手元に戻る)。 隣接する「平原」タイル・「森」タイル・「沼地」タイルをストックにある「砂漠」タイルに置き換えます。ただし、「砂漠」が残っていないなら、このカードをプレイできません。 雷 ボード上の任意の土地タイルを1つ選択する。 そして、選択した土地タイルに置かれている都市タイル・動物トークン・人コマが全て取り除かれる(都市タイルは捨て札にない、動物トークンはストックに、人コマは元のプレイヤーの手元に戻る)。 注意:このとき、都市タイルが取り除かれることによって土地タイルが再び表われることになります。これによって、別の都市の満足度が増加する可能性があります。
https://w.atwiki.jp/fireemblem3ds/pages/1141.html
支援会話集 ガイア×ウード 親子支援C 支援B 支援A 親子 支援C 【ウード】 はぁ…今日は空気が悪い…。 朝から体が疼いて仕方ないぜ… ……くっ!? この感じは何だ…!? 血の騒ぎ方が…いつもと…違う!? 【ガイア】 ウード、何やってんだ? 【ウード】 父さん…! 来るな! 今の俺に近づくんじゃない…!! 【ガイア】 はぁ!? どうしたんだよ? 【ウード】 俺の中に眠る英雄の血が、 獲物を求めているんだ…! 今の俺に近づいたら…相手が例え 父さんでも、手加減ができない…っ!! お願いだ、これ以上来ないでくれ! 俺は父さんを…傷つけたくない!! 【ガイア】 どういうことだ? もしかして…誰かに操られてるのか? 【ウード】 あぁ…。この俺が自らの血如きに 踊らされるなど…なんたる不覚…! ぐ…うっ! 静まれ…! 静まってくれ、俺の血よ……!! 【ガイア】 !? 何だ、苦しいのか!? よ…よし! すぐにリズを呼んでくる! だからそれまで我慢しろ! 【ウード】 えぇっ!? 母さんを!? えっと……。えぇっとー… 【ウード】 …ふっ。それには及ばない。 この程度の身体の疼きなど… あと数刻もすれば消え去るだろう…。 俺はこのようなことには慣れている…って、 …ちょっと父さん!? 本当に母さん呼びに行っちまったのか!? あー…。どうしよう。 支援B 【ウード】 あのー…。 父さん、まだ怒ってるか? 【ガイア】 当たり前だろ! お前がいきなり苦しみ出すから、 俺もリズも、心配したんだぞ! まぁ無事なら良かったが…。 何なんだあの妙な設定の芝居は!? 【ウード】 妙な設定って何だよ! 俺が頑張って 考えたみたいに言うのやめろって! 俺は正真正銘、英雄の血を宿した 選ばれし希望の戦士、なんだからな! 【ガイア】 だから何なんだ…その聞いてる方が 恥ずかしくなるような肩書きは。 【ウード】 ふん…恥ずかしいとは心外だな! まぁ父さんは、俺から見れば 十数年も昔の人だから、 わかんないのかもな~…この感覚が。 【ガイア】 はぁ…わからなくて結構だ… …!! ウード、伏せろ!! 【ウード】 へっ!? 【ガイア】 …ぐっ!! 【ウード】 父さん! 肩に矢が…!! 【ガイア】 くっ…! 敵兵の奇襲か…! ナメた真似しやがって… とにかく逃げるぞ! また伏兵がいたら厄介だ! 【ウード】 ……っ!! 【ガイア】 ここまで来れば平気だろう。 危ないところだった… 【ウード】 ……して……だ… 【ガイア】 は? 【ウード】 どうして…どうして俺なんか庇ったんだよ!! 死んだらどうするんだ! 父さんはいつもそうだ! あの時だって、 俺のことさえ気にしなければ…!! 【ガイア】 …あの時? 何のことだよ。 また何かの芝居か? 【ウード】 うっ…うぅっ…!! 【ガイア】 おい、泣いてる…のか? どうした、何があった… 【ウード】 ……………何でもない。 今のも妙な設定の芝居だから。 だから…気にするなよ。 それより、その傷治さないとな。 すぐに母さんを呼んで来るから、待っててくれ。 【ガイア】 あ、あぁ… 支援A 【ウード】 父さん、肩の傷…大丈夫か? 【ガイア】 あぁ、もうかなり良くなったぞ。 これぐらい、菓子でも食ってりゃ治る。 【ウード】 そうか…良かった。 また俺のせいで父さんが死んだら どうしようかと思ったぜ… 【ガイア】 また? 確かこの前もそう言ってたが、 やはり芝居ではなかったんだな。 もしかして、未来の俺は… お前を庇って死んだのか…? 【ウード】 ………そうだ。父さんは俺のせいで… 俺が屍兵の攻撃を避けられなかったせいで、 死んじまったんだ…! 【ガイア】 …やっぱり、そうだったのかよ。 【ウード】 だから、この前はつい取り乱しちまった。 父さんが未来で死んだときと、 この前の状況が、あまりにも似てたから… 【ガイア】 …そうか。 辛いことを思い出させたな。 それに…未来でお前に 寂しい思いもさせて、悪かった… 【ウード】 ……!! 父さん…! …あ、安心してくれよ! 俺は寂しいなんて思ったことないぜ!? 何たって俺の中には父さんと母さんがいる。 大切な二人がくれた血が流れてるから。 俺を産んでくれた英雄と、 俺を生かしてくれた英雄の血がな。 【ガイア】 ウード…。……あれ!? それじゃお前が言う英雄の血って… 俺とリズの血のことだったのか? 俺たちの血ってそんなに騒ぐのか!? 【ウード】 ……まぁ、騒ぐって言うのは かっこいいから言ってるだけなんだけど… 【ガイア】 はぁ? 【ウード】 い、いや! 何でもない! とにかく、俺はこの血に誇りを持ってる。 この血がある限り、俺は無敵だ。 なんでもできるっていう気分になるんだ。 両親が果たせなかった願いだって、 俺が代わりに果たしてみせる! 俺がこの世界に来たからには 今度こそ死なせないぜ、父さん! 【ガイア】 そうか…。ありがとうな。 お前は、未来の俺の想いを 受け継いでくれているんだな。 【ウード】 あぁ、そうだぜ…! くっ…また血が騒いできた…! どうした父さん…! 過去の自分を 前にして、感情がたかぶっているのか…!? 【ガイア】 あー…。 いつもの調子に戻ったのはいいんだが、 あんまり俺とリズの血で 遊ばないでくれよ…
https://w.atwiki.jp/lord_of_vermilion/pages/163.html
nkgap*Lov用語集 基本用語◆APT、BPT ◆smash ◆Excellent ◆C単(コモン単) ◆ランカー ◆スタン ◆資産 ◆メタ ◆排出 ◆シャーク・鮫 ◆グピ・グッピー ◆同族狩り ◆カバディ ◆空打ち ◆ジプシー(デッキジプシー) ◆パズル ◆堀り師 ステータス関連◆脳筋 ◆種族 ◆レベル ◆移動速度 プレイヤー関連◆OVERKILL、ok 通称、あだな◆愛され王 ◆アフロ、アーティ ◆淫乱、サキュ、さっきゅん ◆Vロー、ヴァンロー ◆王子 ◆おでん ◆オ○○、オ○○ール、オ○兄さん ◆カイムの嫁、ピーター ◆きもた ◆シスコン ◆ジム,ウォーリー ◆くぱあ ◆グレ子 ◆子安 ◆大根 ◆婆、蝿婆、ハエ ◆禿、オバマ ◆閉まっちゃうおじさん ◆バサ子、ハメ子、ポセ子 ◆蛮酒 ◆光るおじさん、光るおっさん ◆ヒゲ ◆不死者王 ◆変態 ◆豆 ◆目障りじゃ、目障り砲 ◆幼女 LoVの世界◆紅蓮の瞳の戦士 ◆ニド ◆リシア ◆ドゥクス ◆ゼウス 【キャラ名】 【神族】 ◆グレンデル 【キャラ名】 【超獣】 ◆イフリート 【キャラ名】 【魔種】 ◆ニーズヘッグ 【キャラ名】 【超獣】 ◆ラースジャイアント 【キャラ名】 【亜人】 ◆ベルゼバブ 【キャラ名】 【魔種】 ◆ギガス 【キャラ名】 【魔種】 ◆パワーズ 【キャラ名】 【神族】 ◆スカルドラゴン 【キャラ名】 【不死】 ◆その他◆半年LOVってろ 【名言】 ◆頂上対決・計略・雲散・浄化・ダメ計・落雷・再起の法・連環・号令 【説明文】 ◆乳揺れ 【夢】 基本用語 ◆APT、BPT デッキをパーティ毎に分けた場合の、それぞれのパーティ(PT)を区別する略称。 1PT、2PTとも。 2PT準備しておくと全滅させられた時、半壊したときに、即座に交代して出撃することができる。 ◆smash 戦闘スキルを参照。 ◆Excellent 相手ユニットを全滅させること。アルカナゲージを1/8ほど削ることができる。 BPTが即座に出撃してくるため、迂闊にExcellentを取るとカウンターを受ける。 相手を全滅させる場合は、主人公と強力な使い魔を囮にして,サクリファイスで回復するなどするのが定石。 ◆C単(コモン単) SR、R、CのうちCのカードのみで構成されたデッキのこと。 類)神単、亜人単など ◆ランカー 全国ランキング上位に位置するプレイヤーのこと。 このゲームにおいて、ランカーの発言力は大きく、ランカーが使っているデッキはすぐに全国に溢れかえってしまう。 多大な利益、すなわちプレイヤーにデッキの形を、また運営には金銭的な利益をもたらすため良性と考えるプレイヤーと、台バンをするわ稼動直後に1日中台を占拠するわ気に入らない修正が入ると騒ぎ立てるわなど、ランカーという知名度の高さゆえにこういった迷惑行為(修正について騒ぐことは一概に迷惑行為とは言い切れないが)が目立ってしまうこともあり、他のプレイヤーや店舗にとっては悪性と捉えることもできる。 ちなみにLOVのランカーは晒しスレを見て貰えば判る通り、一風変わった人が多い。 ◆スタン ボス専用の状態異常。一定の条件を満たすと発生し、動きが止まる、防御力低下、弱点付与などの効果がある。 大ダメージを与えるもよし、この機会にメンバーを入れ替えるのもよしの状態なので積極的に狙いたい。 ◆資産 カード資産。実際に所持しているカードのこと。 ◆メタ カードゲーム用語。日本語だと「対策」が最も近い。 あるデッキを仮想敵とした対抗策のこと。もしくはそれを実行すること「メタる」「メタを張る」。 逃げが嫌だからアルカナを入れよう。魔種が怖いからペガサス入れよう。というのもメタである。 デッキそのものが対抗策になっている場合はメタデッキ。 メタデッキは一般的に仮想敵には強いが、ほかの相手には弱いという特徴をもつ。 メタはメタを呼び、流行や環境を作る。 蛇足だが、弱点属性のあるこのゲームでは、相手の弱点属性が1つでもあるだけで戦況が大きく変わる。流行や環境を読み取れば、万能なデッキを作り出すことも可能。 語源は英語のmeta(高次の)初出はTCGマジックザギャザリング メタについて詳しくは こちら参照→ MTG Wiki 用語集 メタゲーム ◆排出 ゲームが終わった後のカード排出のこと。C R SRの比率をさすこともある。 別名500円カードダス。これはゲームが終わってもその内容がセーブされなかったことに由来する。 ◆シャーク・鮫 トレード用語。価値を偽ったトレードを持ちかけること。 主にターゲットになるのはカードの価値のわからない初心者である。 鮫対策としてレートを知っておく、そもそもトレードを行わない。などが挙げられる。 トレード板などで鮫、微鮫などの表現を見かけるが、こちらは「放出側が得をする」程度の意味 ちなみにコレクターに対し大量のコモンカードを放出し、トップレアを手に入れるのは鮫ではない。 双方価値を知った上でのトレードであるならば、釣り合わなくとも鮫ではなく、価値観の違いである。 語源は英語口語表現のloan sharking(高利貸し業)等 ◆グピ・グッピー トレード用語。価値を偽ったトレードの被害者。損する側。 語源はシャークに食べられる小魚のイメージ。 トレード板などでグピ、微グピなど表現を見かけるがこちらは「放出側が損をする」程度の意味 ◆同族狩り 属性の制限を受けない主人公が、同種族が苦手とする武器を持つこと。 使い魔は自分が弱点とする攻撃属性を持たない上、主人公は強制出撃であり毎回出撃出来る(弱点を突ける)ため、強烈なアンチとして作用する。 戦略上、同族には有利になるが、不利な種族も出てしまうため余裕がある場合にのみ行うのが賢明だろう。 ◆カバディ 有利な状況のプレイヤーが押したり引いたりを繰り返して相手を焦らす戦術のこと。 お互いに睨み合いながら押し引きをする姿からカバディの名が付けられた。 不利な方は攻めても返り討ちの危険があり、ゲートまで追いやってもその後の展開(戦闘・掘削)で負ける。 引いたら石を割られるか施設を封印される。そうして葛藤している間、時が無駄に過ぎていく… こうなったらさっさとゲート内に帰ってジュースでも買って来るのが得策である。もしくはレアカードを引けるように祈ろう。 対策としては、ブルドーザーをさせない立ち回りが必要だが相性如何ではどうしようもないので素直に諦める他無い場合も多い。 捨て身の特攻を掛けるか、大人しくジュースで一服するかはプレイヤー次第。 ◆空打ち 意味のない特殊技発動やOK発動の事 迷惑行為であり、残りカウント0のときにフルバーストをすると嫌われるのみならず晒し対象になるので注意しよう。 尚、ストーンを割るときに罠を警戒して無敵付与や防御UPを使うのは空打ちにはならない。 また、後1パリンで勝てるor負ける状況などどちらかの勝利が確定している状況での空打ちを「勝ち確空打ち」「負け確空打ち」という。 ◆ジプシー(デッキジプシー) バージョンごとに「強い」と評価されているカードやデッキ、あるいは頂上リプレイに載ったデッキへ頻繁に乗り換えるプレイヤーに対する蔑称。単にジプシーとも。 ジプシーとは、特定の国を持たず放浪の中で生きてきた民族に対する呼称でしばしば差別的な意味を含む。 強デッキ、強カードが出るとそちらに乗り換える人が大多数を占めるため、強デッキ=流行デッキという構図になりやすい。 そのため、いつ何度やっても同じようなデッキが相手でつまらない、という意見の人や、単に流行のデッキに勝てない人が流行デッキ使いを非難する意味で使うことが多い。 何れにせよ自己中心的で自分勝手な理由であり、基本的に蔑称として用いられることが多い。 自身ならともかく他者に対してはトラブルの元となるので使うべきではない。 ひとつのカード、デッキにこだわりを持つのも良いが、さまざまなデッキを組んで楽しむのはLoVを含むカードゲームの大きな要素の一つである。 流行のデッキに対する対策やデッキを考えることもLoV及びカードゲームの基本であるし「流行デッキを使う」のもまた対策の一つ。 TCGという性質上、各バージョン毎に強いデッキや流行デッキが出来るのは至極当然のことである。 仮に強デッキが全く存在しない完璧なバランスがあったとしても、それはそれでゲームとしての性質や面白みを損なう事になりかねない。 自身の考え方や楽しめない原因を他人に押し付けるのではなく、広い心を持ってプレイすることが大事である。 ◆パズル 「最終的にどんな状況になるか」の予想を端的に言い表した表現。ランカー層が使い始めたのがきっかけで広まったらしい。 自分と相手の平均速度・特殊技・スキルの有無によって対戦ごとに変わり、勝利を確定させるまでの過程がパズルと呼ばれる。 お互いに相手の狙いを察知し、そのときの行動によって瞬時に作戦を変えて対応しなければならない。 後半になると地形、ストーンや施設までの距離、罠、控えのPTなど、全ての要因が絡んで読み合いになる。 これを理解していないといつの間にか不利になって敗北…ということになる。 また、アルカナブレイク系の特殊技はこのパズルを崩すために用いられるのが主。1パリンの差で勝てると思っていたのがまさかの伏兵でlose…敵使い魔はしっかり確認するように。 ◆堀り師 筐体に貼り付いて延々とカード目的にプレイしている人の事。大抵パワーズ狩りが殆どである。 中には仲間を引き連れて集団で行う輩も居り、迷惑千万この上なし。 一般的には迷惑行為なのだが、ゲーセンの収益を考えて店員に通報しても対応して貰えないケースもある。その時は素直に引き下がるか他店を当たってみよう。 間違ってもリアルファイトに持ち込む、なんて事は無いように。 ステータス関連 ◆脳筋 「脳みそが筋肉」の略。基本的に蔑称。 このゲームでは、戦闘パーティによるごり押し戦術を指す。狭義には、バハムートのようなスキル無し、特殊技も攻撃向きのものしか持っていない使い魔によるパーティ。 プレイヤーに言うとすれば、例として「複数攻撃持ちに密集して突撃し、蹴散らされるような戦い方」を指す。 近年では蔑称の意味は薄れてきている。とはいえ、あまり使うべき言葉ではない。 ◆種族 使い魔にはそれぞれ種族が決められている。 種族は7種類あり、それぞれ超獣・亜人・神族・魔種・海種・機甲・不死となっている。 種族ごとにパラメーターの特徴があるが、もっとも注目すべきは種族によって弱点が決められているということである。 詳しくは種族を参照。 ◆レベル プレイヤーキャラクターのレベルと使い魔のレベルがあり、それぞれ独立している。 使い魔はATKとDEFがレベルが1上がるごとに交互に+1される。 主人公は不明。 開発曰く、初心者狩りを無くすためゲームをやるほど必ず強くなる部分としてレベル制を導入したとのこと。 ◆移動速度 1速~4速がある キャラクターの移動速度 プレイヤーキャラクターは装備の重さによって移動速度が変動する。 使い魔はそれぞれ固有の移動速度が決められている。 パーティーの移動速度 連れている使い魔のうち、一番移動速度が遅いキャラクターに移動速度が合せられる。 移動速度が一番遅いキャラクターが死亡した場合、全体の移動速度は次に移動速度が遅いキャラクターに変化する。 そのため、アルカナストーンの制圧が不可能だと判断した場合に、スキル「アルカナ」を持つ使い魔を相手に倒させて素早く撤退する、といった戦法も取れる。 プレイヤー関連 ◆OVERKILL、ok プレイヤーキャラクターの必殺技のこと。 使用する武器により技が変化する。 必殺技にもレベルがあり三段階存在する。 時間経過によりOVERKILLゲージを一定量貯めることで発動可能。 通称、あだな ◆愛され王 Cスペクター のこと。 カード裏のセリフから。趣味は圧政。HP560 DF50の4速なので死ぬことはない 堂々の不人気使い魔ランキングブービー賞。ちなみに最下位はゾンビだそうな Ver1.2では悟りを開いて帰ってきた。しかし愛されていない模様。 「愛され王を目指します」 ◆アフロ、アーティ Rアフロディーテ のこと。 そのまんま略称。決して髪型ではない。 + アーティとは 略称でもないのにアフロディーテがアーティ云々と呼ばれるのは、 1.某ランカーがブログでアフロをアーティ(LOVとは関係の無い別のゲームのキャラ)と呼び始める。理由は「好きなキャラだから自分は勝手にこう呼ぶよ」 2.ランカー絶対主義の信者達が面白がって流行らせようと使い始める 3.某掲示板等で「ア」しか合ってないのにアーティはありえない、と叩かれる 以上の理由から、この呼び方を非常に嫌う人が多数存在する むやみに使うとコメント等が荒れる原因となるので、身内などのネタがわかる人同士で使うほうが無難だろう ◆淫乱、サキュ、さっきゅん Cサキュバス のこと スタートアップのマンガ、カード裏台詞から命名。親しみを込めてこう呼ばれることが多い 特殊であるエキサイトキッスの効力、10コストの軽さから最も目にする機会の多いカードである 「淫乱なので脱ぎますね」 ◆Vロー、ヴァンロー Rヴァンパイアロード のこと。 ヴァンパイアの頭文字Vをとって、省略したもの。 使用率の関係で、RヴァンパイアをVと呼ぶことは滅多にない。 ◆王子 Rカイム のこと。 原作で亡国カールレオンの王子であることから。 ◆おでん SRオーディン のこと。 名前から命名。その硬さと速さが愛される神族の花形。 神話では斬鉄剣を持っておらず、馬の足も4本ではないのでFF召喚獣の方である。 因みに半熟英雄にオーディンをパロった「おーでーん」というエッグモンスターが存在する。 「あの」天野氏がデザインした唯一の使い魔。無論ステータスは最高水準で、尚且つスキル持ちとスペックは最高峰。 その戦闘力で稼動当初のLOVに旋風を巻き起こした、正に一世風靡の使い魔である。 が、それもフェニックスや玄武(当時はコスト関係無く、罠が最大サイズだった)に裏打ちされたもので、取り巻きが弱くなるにつれ少しずつ翳りが見えて来た。 更に追い討ちを掛けたのは「神々への離反」にて闇属性が大量に増えたこと。特にレオナールは完璧にメタとして機能し、当時残っていたオーディンは彼の自作ホールによってガンガン天に召されていった。 今では一部の好事家が使うのみで、一線を張るには辛い模様。そんな可哀想な経歴から「LoV四天王」に推薦され、今に到る。 ◆オ○○、オ○○ール、オ○兄さん Rレオナール 、またその特殊技「ダークホール」のこと。流石に青少年の教育上都合が宜しくないだろうと言う事で伏字に。 レオナールのダークホールなんて狙い過ぎだろ。 ちなみにレオナール自身、自慰行為に耽っていた時に弟を惨殺されたと言う過去が。でも○ナホなんて…。 CVは山寺宏一。 ◆カイムの嫁、ピーター SRアンヘル のこと 原作で基本的に人間を見下し、一咆えすれば皆ひれ伏すと思っている自信家だが、物語後半ではカイムに心を許し、ラブラブになっていたから 後者はCVがピーター(池畑慎之介)であることから ◆きもた SRやまたのおろち のこと。 見たまんまキモいので、きもたのおろち。現在花嫁募集中 ◆シスコン Cアポロン のこと。 裏のテキストなどで、Rアルテミスに過保護であるから。 ◆ジム,ウォーリー Cウォーターリーパー のこと。 裏のテキストから命名。後者は略称。 ◆くぱあ Cカトブレパス ・ C【進化】カトブレパス ・ SRティファリス ・ Rケートス のこと。 SRティファリスのみ「くぱあ王女」という呼び方が用いられる。 同じ女性使い魔にして凍りついた顔が印象的なCアサシン・SRクロなどに対して、特殊技使用時に表情が変化するという新しい流れを指したものと思われる。その他の使い魔は、生々しく開く口を擬音化したということだろうか。滅多に使われないが、会話の流れからどの使い魔を指しているのかをいちいち汲み取る必要がある。 ◆グレ子 SRグレンデル の本体。あの剣が本体であったと言うサプライズ。 と、スレで漏らした住人が火種となり次第に「グレ子」で定着していった模様。な、中の人なんていないんだからね! ◆子安 Cオーガ のこと。 声がどう聞いても子安武人氏なので。ちなみにVer 1.1で追加されたレザード・ヴァレスも子安氏である(これは原作ゲームから)。 ◆大根 Cマンドレイク のこと。 どう見ても大根にしか見えないので。 ◆婆、蝿婆、ハエ Rベルゼバブ のこと。 どうでもいいが特殊使用台詞が「にょほほほほほほん」って聞こえる ◆禿、オバマ Rオケアノス のこと。 禿はイラストより命名。後者は死滅時のセリフが「オバマー!」に聞こえるとか ◆閉まっちゃうおじさん Rドルイド のこと。 相手がストックプレイスに入っている時にその特殊技を使うと・・・。 名前の元ネタは「ぼのぼの」のキャラクターだと思われる。 ◆バサ子、ハメ子、ポセ子 それぞれ SRバーサーカー 、 SRハーメルン 、 SRポセイドン のこと。 そのまんま略称。これらのカードに限らず、女性型の使い魔は名前の前後2文字をとって〇〇子と呼ばれる場合が多い ◆蛮酒 R【蛮】酒呑童子 のこと。 変換がめんどくさいからであろうか、【】が排し省略され、蛮酒となった。 ◆光るおじさん、光るおっさん SRメフィスト のこと。 SRのため光り輝いており、イラストがおじさんのため。 ギガスと並ぶガッカリ代表格のカード。Cアルビオンと大差ないんじゃそりゃガッカリにもなるわな…。 しかしVer1.1においてはあだ名の通り全国対戦において輝いていた。 ◆ヒゲ Cアルビオン のこと。 wiki内の某ページ での発言から命名。「アルビオンはヒゲがすごい」 Ver1.2では憤怒して登場。それと差別して無印は「生ビオン」と呼ばれる。 ◆不死者王 SRブラムス のこと ヴァルキリープロファイルに登場する不死者達の王 「我が力は虐げられし者の剣」という台詞通り初期の不遇だった不死の救世主となった ただ逆に魔種や同族のフランケンを虐げているような気もするが気にしない ◆変態 Rレザード・ヴァレス のこと。 ヴァルキリープロファイルシリーズに登場する天才魔導師。錬金術師にして屍霊術師でもある。 ゲーム本編では主人公レナスを愛するあまりにストーキング等の変態行為を繰り返すヤバイ人。 だが声優子安武人氏による熱演も相まって人気は高く、変態という名の紳士と呼ぶにふさわしい。 余談だが原作の隠しダンジョンで当時開発にボロクソに言われていたことを自身でネタにしていた。 「ストーカー、ロリコン、フィギュアフェチと、開発中さんざんな言われようだったこの私がお相手しましょう」 ◆豆 Cマーメイド のこと。 スターターに入っている使い魔。光単体大ダメージ技は貴重であり、スターターカードとはいえ侮れない。 ◆目障りじゃ、目障り砲 SRメデューサ のこと。 特殊使用時台詞「目障りじゃ!」がそのまま愛称に。 亜人や超獣にとっては悪夢の様な一言。ヨルムンだろうが何だろうが問答無用で半分持って行かれます。 ◆幼女 Rテティス のこと。 見たまんま命名された模様。 LoVの世界 ◆紅蓮の瞳の戦士 ストーリーモードの主人公。7人目のロード。「!!」「!?」「・・・」しか喋らない。男ならニド、女ならリシア。 6カウントで復活できるその体質から壁役にされるのが辛いところ。 シナリオモードでは、この主人公が7つのアルカナを集める行程を共に追っていく。 ちなみにニドは上から87/73/91、リシアは86/58/83。 ◆ニド LoVにおける男主人公。 最初の頃こそ主人公として燦然と輝いていたものの、時が経つにつれ妹に押されて何時の間にか背景と化してしまった。 ちなみに変遷は初期「センターでうぃっしゅ」→神々「まだ主人公」→胎動「だんだん背景化」→煉獄「明後日の方向」だったが、回帰で「正面にリシアと2ショット」とやっとセンターに回帰した。 肌が真っ白の上眼が異常に赤いからはっきり言ってメチャクチャ不気味である。髪の毛の白髪は大崩壊の恐怖によって白髪化したという設定があるが、それではリシアはなぜ黒髪のまま・・・?と考えさせられる設定である。あまつさえDODのカイムの方が格好良いってのは…orz その悲惨な扱いから救済…もといファンスレまで出来てしまった。そっちでもやっぱり人気が無い。 とは言え全国的には兄は結構多い模様。ただしサブカードで妹と言うのはもっと多いらしいが。 そのままサブカードがメインになるのは仕様。ニド?知らんなぁ…。 「ああ、俺、ダメじゃないかも。新手のポジティブシンキングだ。ダメなわけがない」 ◆リシア LoVにおける女主人公。 最初の頃こそ背景だったが、今ではLoVの主人公=リシアの方程式が成立してしまう程。 通称けしからん妹。何食ったらここまでデカくなるのか。きっとアルカナを宿しているせいに違いない。BOSS達は体が、彼女は・・・。 「兄さん、可哀想…」 ◆ドゥクス 主人公の育ての親にして戦いの師匠にしてプレイヤーガイドでのやられ役。スライムに取り込まれそうになったり兎にぶっ飛ばされたり気苦労が耐えない。 「!!」「!?」「・・・」しか喋らない主人公の心情を代弁してくれる偉い人。 その正体はゼウスが生み出した機甲のはずだが、あっさりと謀反する。 余談だが、ドゥクス(Dux)はラテン語で「指導者」という意味。設定的にはふさわしい名前かもしれない。 ◆ゼウス 【キャラ名】 【神族】 絶望の雷王の異名と恐るべき力をもつ、6人目のロード、またの名をグレンデルの前座。 「ワシを前座と言う奴を許しはしない。」 ドゥクスを作り、主人公を導かせるが裏切られる。って言うか当たり前だろ。 主人公を贄と呼ぶが、パーフェクトストームの避け方さえ覚えればただのサンドバックと化す。 そのイメージが強いのか"R"にもかかわらず"SR"オーディンよりも使われていない。 ◆グレンデル 【キャラ名】 【超獣】 曰く「混沌の竜騎士」。カードとしては、オーディン等と肩を並べる存在でありそのズバ抜けたATKが彼の存在感をまざまざと見せ付ける。 が、ストーリーではラストでどこからともなく現れ、よく分からない口上を述べた後に喧嘩を吹っ掛けて来る困ったちゃん。 FF9における永遠の闇、と言えばしっくり来るだろうか。 専用技を多数持ち、一応強い事は強いのだがその専用技にムラがあり(時間差発動のため容易に避ける事が可能) グレンデルを落とせば他の使い魔が泣いて逃げ出すと言うヘタレっぷり。ただ一々エクセレントを狙わなければならないため面倒臭い。 ◆イフリート 【キャラ名】 【魔種】 FFではバハムート・シヴァと並ぶ有名な召喚獣であるが、基本的に序盤で役目を終えてしまう事が多く、FF10以外では今一つ出番がない。 その事態を踏襲したのか、LoVでは一番最初に主人公の前に立ち塞がる「噛ませ犬」。ついでにストーリーモードにおける唯一のコモン。 某大戦で言う「黄巾狩り」「牛狩り」が今作での「イフ狩り」。ハードならば美味しい防具も手に入って一石二鳥である。 ◆ニーズヘッグ 【キャラ名】 【超獣】 曰く「終末の黒き竜」。世界樹につながれて怒り狂っているドラゴン。主人公を見ると嬉々として襲いかかってくる。5人目のロード。 音楽のかっこいい事実上のラスボス。時間切れになりやすいため、専用デッキ推奨。 こちらが敗北すると、主人公のアルカナを食べ「世界を滅ぼす」云々を言って飛び去る。鬱憤が溜まっていたのかとても嬉しそうである。 余談だが使い魔が大根だらけなのは何故だろう。たまにポルックスも居る。 ◆ラースジャイアント 【キャラ名】 【亜人】 4人目のロード。破壊王。 アーティラリー、ジャイアントトルネードの避け方を知らないとやたらと強い。 ゴブリンや人間の作った砂漠の宮殿に住み、大破壊で自分の仲間が全滅した事を嘆き悲しんでいた。 こちらが敗北すると残った人類の抹殺に取り掛かる。勿論その前に専用デッキで蹴散らされるのが関の山だが。 こいつのせいで交易の要所だった街の殆どが壊滅、その結果砂漠面積が増加。とんでもない話である。 ◆ベルゼバブ 【キャラ名】 【魔種】 3人目のロード。ハエ。 特筆すべきは根分けで増えまくる点。気付いたらマップ全部ベルゼバブでアラート鳴りっぱなしなんて事も。 だがライフモニュメントを破壊してから発生場所に闇罠置いとけば殺虫剤よろしく一瞬で死滅する。 敗北時台詞で、考案者の七月先生はブチ切れたそうな。 ◆ギガス 【キャラ名】 【魔種】 隠されし8人目のロード。…なんて事はなく、ストーリーでも大した出番のないまま散って行ったその他大勢の一匹。ゼウスの使い魔である。 だがそれはシステム内の話、現実では「何でお前だよ」「またお前か」と、苦笑と共にショップに売り飛ばされる悲劇のSR。 スレッドでもギガスはもはや「ガッカリ」の代名詞となっており、ある意味一種のマスコットキャラとも言える。またそのキャラクター性(?)からか、「~な気がする」を「~なギガス」という使い方もされているようである。 一応基本能力そのものは悪くなく、魔種にしては高い耐久力、攻撃力も種族補正を受ければ100越えするため弱くはないのだが、30と言う重さが魅力を半減させているように思える。 ◆パワーズ 【キャラ名】 【神族】 一番最初に遭遇するロードであり絵柄でも人気の方。 LOV初心者だとまず早速ストーリーモードはここでつまる。特殊攻撃にいとも簡単にやられてしまう。 しかし最初のボスであるため、ノーマル、イージーモードでは性能は控えめで子分も連れていない。攻撃もワンパターンなので一度動きを覚えると簡単に避けることができる。 一定以上攻撃を当てるとスタン状態になり全属性弱点&行動停止になるので、慣れてしまうとあっという間に倒せる。 イージーモードに至っては、倒すのに10カウントもいらなかったりする。 ◆スカルドラゴン 【キャラ名】 【不死】 2人目のロード。王様。 パワーズ同様、慣れれば特に苦労もせず倒すことができてしまう。 LoVの携帯サイトに掲載されてあるアーケード連動ストーリーでは、ウィッチとのエピソードが語られており、その悲しい物語に全国のプレイヤーは涙したという。 是非ともスカルドラゴンとウィッチはセットで使いたい所である。 ちなみにボス戦でも、スカルドラゴンの使い魔の中にちゃんとウィッチがいたりする。携帯でのストーリーを知ってると倒すのが複雑な気分になる…かも ◆その他 ◆半年LOVってろ 【名言】 お花畑な発言を繰り返すスレ住人に言い放った痛烈な一言。「生き地獄」「幾らなんでもそれは酷すぎる」等の反対意見も多数寄せられた。 このインパクトと反した知名度の低さは、発言されたスレが失敗スレであると言う点が原因だと思われる。 ◆頂上対決・計略・雲散・浄化・ダメ計・落雷・再起の法・連環・号令 【説明文】 順に全国最強対決、特殊技、朱雀の「明鏡止水」などの敵を対象とした効果消滅、ゾンビホルスタインの「イレース」などの味方を対象とした効果消滅、特殊技・攻撃全般、特殊技・攻撃の大ダメージ技全般、酒呑童子の「百薬の長」およびポセイドンの「復活の泉」、アヌビスやケイロン等の移動速度低下、特殊技・範囲内味方攻撃力or防御力強化全般のこと。 「号令」はトリトンの特殊技から効果が連想されるが、いずれも出典は三国志大戦と思われる。 使われ方の一例として、Rレザード・ヴァレスの特殊技「グランドトリガー」を「炎落雷」と表現できる。が、攻撃属性が炎なのか雷なのかよく分からなくなっている。 三国志大戦経験者同士の間でしかわからない用語であるため、Lord of Vermilion関連のWikiや掲示板など、三国志経験者以外が閲覧する場で使うことは好ましくない。 …のだが、実際掲示板では稼業当初から高頻度で使用されている。 Lv制の技が「決起」と呼ばれなかったのはせめてもの救いのように感じる。(煉獄稼動前は呼ばれたが、Ver1.4現在ではLv技と表現されている) ◆乳揺れ 【夢】 こちらを参照→乳揺れ研究同好会 こちらも参照→ LOV wiki LoV用語辞典 コメント *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします 三国志用語は手直ししないのか? 再起の法、落雷、浄化あたりはあんま使われない気がする -- (名無しさん) 2009-07-31 20 22 50 ↑↑ 他の用語見てから同じこと言ってみw -- (名無しさん) 2009-08-26 19 27 49 ワカリヤスカッタ。今日もLOVやってきたお -- (名無しさん) 2009-09-23 21 22 29 今更な話だけど、テティスのあだ名はもうヘルに譲ってもいい気もするな むしろテティスって幼女っていうかひんny…「うあっ」EXCELLENT! -- (名無しさん) 2009-09-24 17 44 25 最近はじめたものなのですが、「ピア」とか「ピンダメ」で検索してみたのですがよく分からずココにたどり着いたのですが、LoVに限った用語じゃないのでしょうか -- (名無しさん) 2009-10-12 16 37 07 ↑どっちも単語の略称だから他の所でも使われているかも知れません。 ただし、使われていたとしても何か別の単語の略称かも知れませんけどね。 ちなみにLovでは「ピア=レイピア」「ピンダメ=ピンダメージ」の略です。 レイピアは主人公が持つ武器の1つで、何らかの攻撃属性が付属していますよね? 例えば撃属性レイピアを略して「撃ピア」等と使います。 ここから、属性関係無くレイピアを指す場合に「ピア」と言う様になったのでしょう。 「ピンダメージ」は正確には「単体ダメージ」なので「単ダメ」とも言われます。 つまり単体=ピンですが、一人で活動している芸人をピン芸人なんて言う所の「ピン」ですね。 この使い方は他のゲーム等でも見られる言い回しです。 狭義では使い魔が持つ特殊技の「単体大ダメージ技」を指すのですが、プレイヤーが使えるオーバーキルのうち敵使い魔1体にダメージを与える物もピンダメと言ったりします。 この辺は人それぞれの様なので会話の流れから読み取って下さい。 ちなみに「ピン落とし」と言うと相手パーティーのうち1体を集中して狙って落とす事で、Lovではとても有効なテクニックです。 -- (名無しさん) 2009-10-12 20 18 02 ↑丁寧にありがとうございます。m(__)m ピアはレイピアのことだったんですね。 もうすぐ2が出ちゃいますが、書籍とか漁って精進します。。 本当にありがとうございました。 -- (名無しさん) 2009-10-13 18 21 18 どうもー -- (金ちゃんです) 2011-01-24 20 56 39 ギガスクソワロタww -- (名無しさん) 2011-11-28 19 01 15 愛され王が不人気とな? 俺は大好きだよ! -- (スペクター信者) 2012-12-03 06 45 06 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/hmiku/pages/52314.html
【検索用 PavlovianLove 登録タグ DATEKEN P VOCALOID びんちょうまぐろ 曲 曲英 鏡音リン】 + 目次 目次 曲紹介 歌詞 コメント 作詞:DATEKEN 作曲:DATEKEN 編曲:DATEKEN 動画:DATEKEN イラスト:びんちょうまぐろ(Twitter) 唄:鏡音リンAppend(Sweet) 曲紹介 鏡音15周年おめでとうございます. 曲名:『Pavlovian Love』(パブロフィアン ラブ) DATEKEN氏の35作目(氏のマイリストコメント参照)。 『鏡音誕生祭2022』に合わせて投稿された。 29作目の「彼方此方」のような可愛い4つ打ちテクノポップ。 歌詞 (PIAPROより転載・ルビ編集) 眠る君にそっと 電極を突き立てて 恋心弄(まさぐ)る ただ無垢な還元主義(リダクショニズム) すれ違い様に奪われた 私の気持ちは何処(どこ)にある 細い針先で通じ合う シナプス間隙(かんげき)飛び越えて 侘(わ)びな 寂(さ)びな fall in love かな これが恋か はたまた現実(ゆめ)か 侘びな 寂びな fall in love かな そこに君の スキはあるかな 横たえた身体が スパイクを紡ぎだす モニタに映り込む ただ純粋(ピュア)な唯物主義(マテリアリズム) 強固な理性に守られた 裸の気持ちは何処にある 細い針先で探り出す その樹状突起(デンドライト)の網を抜け 惚(ほ)れた 腫(は)れた fall in love かな 無条件刺激 乱れ打ち あわや よもや fall in love かな そこに君の 意思はあるかな 侘びな 寂びな fall in love かな これが恋か はたまた現実か 侘びな 寂びな fall in love かな そこに君の スキはあるかな 眠る君にそっと 電極を突き立てて 恋心弄る ただ無垢な還元主義 コメント 名前 コメント