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Jファンガイア かつての英雄(?)仮面ライダーZOに酷似した仮面ライダーJに酷似しているファンガイア。 彼の能力は巨大化で、巨大化により、町を破壊。剣崎を苦しめた。 しかし、剣崎が守ろうとした少女を殺した事で、彼の悲しみのボルテージを最大にし、ロボブレイドに変身させてしまい、ブレイティックシューターで粉々にされた。 死ぬ間際に、ファンガイア四天王寺は5人いると言ったが、彼が死んだので結局は4人であるという、少しややこしい感じにして倒れていった。
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Biography-Love Discography-Love
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(歌詞は著作権に触れるため省略。) アーティスト:Mrs. GREEN APPLE 予想歌唱区間:1番サビ レベル:7 地声最高音:hiC(世界は眩しくうつくしい、繋がり合うのそうやって)(*1) ドラマ「御曹司ボーイズ」主題歌。ミュージカルを意識して制作された。 Mrs.特有の裏声の超高音はサビではない(*2)もののキーは高く、mid2F以上が頻出し、hiCも2回登場する。ただし、このhiCはどちらも階段状に上がる音程の中で出てくるため、滅茶苦茶に出しずらいわけではない。 問題は音程の複雑さで、跳躍や急降下、半音移動などとにかく捉えづらい。最初の「あっちにもloveでこっちにもloveで」の太字部分でいきなり音の急降下が出てくるため出オチになりやすく、ここを超えてもhiCゾーンや「優しくなれる意味を知る」などの複雑な音程が待っているので歌いきるのはかなり難しい。 総じてレベル7にしては難易度がやや高く、詐称と感じる人もいるだろう。ただMrs.の楽曲の中ではまだ簡単な方なので、「ダンスホールとか難しすぎて歌えない、、、」という人はこの曲にチャレンジするのも良いだろう。 なお、B zの楽曲は「I」が入っている且つ他が全て小文字の「love me, I love you」のため混同しないように。
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2004年放送。 監督 高橋丈夫 シリーズ構成 荒川稔久 キャラクターデザイン・総作画監督 大島美和 メカニックデザイン 渡辺浩二 美術デザイン 中村嘉博 美術ボード 梶原芳郎 色彩設計 中村近世 撮影監督 天花寺伸宏 編集 田熊純 編集助手 中川綾子、椎至大 音響監督 高桑一 音響効果 佐々木純一 調整 兼子芳博 音楽 佐橋俊彦 アニメーション制作 IMAGIN、スタジオ・ライブ 脚本 荒川稔久 村山桂 あらかわまさのぶ 絵コンテ 高橋丈夫 佐藤雄三 森田浩光 宍戸淳 郷敏治 演出 迫井政行 郷敏治 佐藤光敏 宍戸淳 松田清 作画監督 大島美和 小泉初栄 大塚美登理 広田知子 菊池愛 石橋有希子 李時旼 ■関連タイトル LOVE LOVE? コンプリートDVD1 LOVE LOVE? コンプリートアルバム
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登録日:2010/02/15 Mon 12 09 36 更新日:2024/07/24 Wed 07 39 17 所要時間:約 5 分で読めます ▽タグ一覧 MS OTTANTOTTO SEED_DESTINY VPS装甲 X-88S アンドリュー・バルトフェルド ガイア ガイアインパルス ガイアガンダム ガンダム ガンダムタイプ クライン派 ザフト ステラ ステラ・ルーシェ セカンドステージシリーズ ゾイド ハイヒール バクゥ バクゥガンダム バルトフェルド ビーストウォーズ ファントムペイン フルブースト復活参戦 ラゴゥガンダム ワイルドダガー 剣獅子 可変機 地球連合軍 強奪 機動戦士ガンダムSEED DESTINY 虎ガイア 死んじゃうは……ダメ! 『機動戦士ガンダムSEED DESTINY』に登場するモビルスーツ(MS)。 目次 クリックで展開 目次 基礎データ 機体解説 武装 本編での活躍 関連機体◇バクゥ ◇ラゴゥ ◇ガイアインパルス ◇ワイルドダガー 立体化◇ガンプラ ゲームでの活躍◇連ザシリーズ ◇VSシリーズ ◇スパロボシリーズ ◇SDガンダムGジェネレーションシリーズ ◇SDガンダム外伝 ガイア GAIA 基礎データ 型式番号:ZGMF-X88S 所属:ザフト→地球連合軍第81独立機動軍「ファントムペイン」→クライン派 全高:17.80m 重量:69.85t 動力:内蔵バッテリー 装甲材質:ヴァリアブルフェイズシフト(VPS)装甲 武装 MMI-GAU25A 20mmCIWS×2 MA-BAR71XE 高エネルギービームライフル MA-81R ビーム突撃砲×2 MR-Q17X グリフォン2 ビームブレイド×2 MMI-GAU1717 12.5ミリ機関砲×2 MA-M941 ヴァジュラ ビームサーベル×2 MMI-RS1 機動防盾 パイロット ステラ・ルーシェ アンドリュー・バルトフェルド シーカ・シェダー 機体解説 C.E.73にザフトが開発した最新鋭MS「セカンドステージシリーズ」の一機。 VPS装甲を持ち、起動時の漆黒の装甲色が特徴。他のセカンドステージMS同様デュートリオン送電システムを搭載している。 ユニウス条約締結によるMS開発のネックをクリアーすべくザフト設計局が出した回答の一つ、 「単機で複数の機能を有するMS」というコンセプトの下に開発されたMS。 MSとしての「汎用性」とMAとしての「特化性」を併せ持っている。 本機は、前大戦のアフリカ戦線で多大な戦果を上げたバクゥの流れを汲む機体である。 人型のMS形態と四足獣型のMA形態を使い分けることで、その機動力を発揮した格闘戦を得意とする。 他のセカンドシリーズの可変機構に比べると運動時の機体への負荷も大きいが、同シリーズは前大戦期のジンなどの量産機から、 フリーダムなどのワンオフ機までザフトのMS開発ノウハウが総動員されているため、ガイアの機体構造も非常に堅牢なものとなり安定した性能を発揮できる。 背面のウイングパーツに内蔵されたスラスターによって加速性にも優れ、跳躍すればそのまま空中にいる敵機に攻撃することまで可能。 変形機構のため脚部は細く、足首部分の踵と爪先は完全に分離したハイヒールのような構造となっている(接地時の安定性より瞬発性を重視したため)。 一方、バクゥにあった無限軌道は搭載されていない。 なのでMA形態での移動時には上下にものすごく揺れることが予想される。ステラの[[乳揺れ]] 陸上は勿論宇宙空間でもデブリなどを利用し跳躍することで変則的な挙動を見せることが出来る。 しかし大気圏内での単独飛行は出来ず海上戦闘にも向かないため、母艦やサブフライトシステムによるサポートが不可欠となる。 武装 MMI-GAU25A 20mmCIWS いわゆる頭部バルカン。 MA-BAR71XE 高エネルギービームライフル セカンドシリーズ用として開発されたビームライフルのベースモデルにガイアの機体特性に合わせたチューンを施したモデル。 「MA-BAR71XE」はガイアがMA形態時にも胴体右に装着使用する為、 特殊地形での機動戦を考慮した改良がなされバレルがやや長くなっている。 MS形態の非使用時には右腰アーマーにマウントされる。 MA-81R ビーム突撃砲 背部左右に装備されたアサルトビーム砲。 MA形態の主力火器だが、MS形態でも使用可能。 ただし砲門は頭上(MA形態での正面)に固定されている為、専ら無重力空間での飛行時のノールック射撃用。 同型のビーム砲がカオスの機動兵装ポッドにも搭載されている。 MR-Q17X グリフォン2 ビームブレイド 左右バーニア付姿勢制御翼の前部に発振されるビーム刃。 対艦刀に似た構造で、MSを容易に両断するほどの威力を誇る。 主にMA形態での突撃時に機体両翼に展開し、すれ違いざまに目標を切り裂くといった使われ方をする。 後に∞ジャスティスにも同系統の武装が施された。 MMI-GAU1717 12.5ミリ機関砲 MA形態時の頭部にある対地上掃討用兵器。 MA-M941 ヴァジュラ ビームサーベル 両腰部に装備されたビームサーベル。 アビス以外のセカンドステージシリーズに装備されている共通兵装。 MMI-RS1 機動防盾 対ビームコーティングシールド。 高速機動時の取り回しなどを考慮し比較的小型になっており、表面は本体同様黒く塗装されている。 MS形態時には主に左腕に保持し、MA形態時には胴体下面に装着されコクピットの保護などに使われている。 57mm高エネルギービームライフル 元はストライクルージュ用のライフル。 エターナル防衛戦の際に、ガイアのライフルを破壊されたバルトフェルド機がキラから借り受けて使用した。 本編での活躍 初登場は第1話から。 実戦配備のため、新造艦「ミネルバ」と共にコロニー「アーモリー・ワン」に運ばれ試験運用されていたが、 ステラたち「ファントムペイン」のエクステンデッドによって連合軍に強奪され、以降本機はステラに運用されることに。 アスランが乗るザクウォーリアやシンのソードインパルスと交戦するが、ステラがブロックワードを聞いたことで撤退。 その後はユニウスセブン破砕作業に介入し、ルナマリア専用ガナーザクウォーリアと戦闘。 最新鋭機とはいえ、砲戦用装備を付けた量産機と格闘戦という、字面だけであれば圧倒できそうな対決となるが、 パイロットのルナマリアが格闘戦を得意としていたのか、圧倒するどころか若干苦戦していた。 地球に降りてからは、大気圏でも飛行できるカオス、水中戦を想定したMA形態を持つアビスに対して、 ガイアは大気圏内では陸上でしか性能を発揮できないため、海上戦では置いてけぼりを食うこともあった。 ダーダネルス海峡戦では介入してきたフリーダムにMA形態で挑むも、呆気なく前足を切断され、一時海中に没してしまう。 戦線復帰後は、激昂したステラの操縦で再度フリーダムに突撃をかけ、進路上にいたハイネ専用グフをついでに真っ二つにする戦果を見せるも、 フリーダムには突撃を躱された上に蹴り飛ばされ、吹っ飛んだところをカオスに回収され撤退。 その後ミネルバが滞在していたロドニアのラボを目指して単独で出撃したが、セイバーとインパルスに敢え無く撃破され、機体は奪還された。 これでステラ+ガイアのコンビの出番は終了となり、ミネルバに回収された後のガイアの行方はしばらく不明だったが、 紆余曲折あってクライン派に渡り、その旗艦であるエターナルの護衛機として同艦に配備された。 パイロットは『砂漠の虎』ことアンドリュー・バルトフェルドで、彼の搭乗を想定して彼用に調整・カスタマイズされている他、 VPS装甲やシールドの色は、通常の黒メインからオレンジ色メインに変更されている。(*1) 『天空のキラ』では、エターナルの武装面が割と貧弱なこともあり、バルトフェルドが護衛のために本機に搭乗・出撃。 ラクス…もといエターナルを護るべく地球圏から出撃してきたキラのストライクルージュと共闘するが、 バルトフェルドはストライクフリーダムの存在をキラに伝え、彼が乗り換えるまでの時間稼ぎを行った。 …といえば聞こえはいいが、扱い的には「ストライクフリーダムの前座」であり、 最終決戦ではバルトフェルドが艦長業に戻ったこともあって出撃しない…など、扱いはあまり良くない。 一方で、カオスはムラサメ隊に、アビスはインパルスに、セイバーはフリーダムにそれぞれ撃墜され、 残るインパルスも最終決戦で中破しているため、結果的にセカンドステージシリーズで唯一無傷のまま終戦を迎えた機体となった。 関連機体 ◇バクゥ ◇ラゴゥ ガイアのMA形態の原型となった四足獣型MS。 ◇ガイアインパルス ガイアの前身となる機体。 ◇ワイルドダガー 強奪後に解析して得られた本機のデータを元に連合がその変形機構をほぼ丸パクリして製造した量産機。 立体化 ◇ガンプラ 1/144コレクションシリーズ、HG GUNDAM SEEDで発売。 HGはやはり差し替えで変形が可能なのだが、コレクションシリーズも(完全ではないが)変形が可能である。 時代相応な色分けだがHGキットの出来はそこそこ悪くなく、ビームエフェクトパーツもサーベルとブレイドで両方色付きが有るのだが、元々の武装が少ないためか少々割高感がある。 後にバルトフェルド機が発売されたが、違いは色だけなので好みで選ぼう。 ゲームでの活躍 ◇連ザシリーズ コスト450で登場。 Ⅰではゲスト参戦だったがⅡでは本格的に参戦、変形機構も身に付けさらに機動力が増した。 全体的にバランスの良い性能で、特に格闘が優秀。多少クセがあるが、変形することでフィールドを颯爽と駆け巡り相手を翻弄できる。 MA形態ですれ違い様に斬り抜けたりビームを乱射しながら圧を掛けて接近したりと手数は豊富。 また家庭版ではバルトフェルド機も隠し機体として登場。 セイバーやレイザクより薄い装甲だが、それを補って余りあるブースト性能を誇り、その機動力は高コスト機をも凌ぐほど。 格闘時はサーベルを二本、片方は逆手で構える。 ソードストライクの特格のようにビームブレイドで対戦フィニッシュを決めると撃墜ムービーでちゃんと敵を真っ二つに出来る。君もハイネグフを真っ二つにしてみよう ◇VSシリーズ EXVSFBにて久々の登場。コスト2000。解禁は2013年5月28日。 サブ射撃でアビス・カオスの両名を呼び出し、それぞれに支援攻撃をさせる。 特殊格闘でMA形態に変形するが、この時の機動力は同コスト帯を上回る。代わりに地走状態で射撃が足を止めるものばかりになるため、上手くMS形態と使い分けて戦わないと苦しい。 覚醒技は平凡な格闘乱舞。技のカット耐性やダメージ自体はそこそこなのだが、個性が無くやっつけのような攻撃なのであまり覚醒技感が無い。 EXVSMBONになると、アビスに突撃攻撃が、カオスのミサイル性能の大幅向上という中距離牽制・始動に大きく向いた攻撃が増える。 MS形態の中距離戦とMA形態の奇襲接近戦を使い分けて立ち回ればそれなりに強く、過分ない性能に仕上がったように見える。 EXVS2では、射撃CSにビーム砲照射が、両形態のサブ射撃がアシスト呼出になりアビス・カオス共に性能変更となった。 特殊射撃に単発ビーム射撃が、下格闘にサーベル投擲が追加されたのもあってMS形態での中距離戦がかなりしやすくなった。 が、環境のせいもあってか本来得意とする奇襲性が薄まり、ダメージレースで負けやすい。 EXVS2XBでは、アビス・カオスの攻撃技がEXVSMBONまでのものを加えて3種類ずつとなり、下格闘は前派生からの射撃が追加。 単発ビーム射撃が無くなったがアシスト弾数が個別化されたので、ガンダムスローネドライにやや使用感が近くなっている。 EXバーストは接近を意識したM覚醒、とにかくアシスト回しと射撃戦で立ち回るS覚醒がおすすめ。 EXVSFB家庭用からEXVSMBON家庭用まで、バルトフェルド専用ガイアガンダムがDLCで参戦。こちらもコストは2000。 外見からして既存ガイアの流用機体だが、サブ射撃が頭部バルカン砲で特殊射撃に通常ガイアの射撃CSが配置。 特殊格闘に隕石蹴りが移った事で常時MA形態になる状態が無く、横格闘も入力した段階でMA形態に変形するなどコマンド回りでコンパクトに仕上がっている。 ただその分平凡極まりないMS形態を中心に立ち回らざるを得ず、中距離の射撃戦では特に存在感が薄れがち。 せめてサブ射撃のバルカン砲がもう少し頼りがいのある性能であればよかったのだが。 ◇スパロボシリーズ 基本的には本編通り敵として登場するが、ステラが生存・仲間入りするIF展開の場合、彼女と共に加入することが多い。 Z、Kではステラを生存・自軍加入させる条件を満たすと彼女と共に自軍機となるが、 Lだけは例外で、ステラが自軍加入するかは条件次第(*2)となっている一方、 ガイアはミネルバ隊が仲間になった時に格納庫に置いてある…つまり、無条件で加入となる。 大抵セイバーがイベントで破壊され、ずっとザクで戦う羽目になっているアスランに乗ってもらうことになるだろう。 ちなみに、全作でバルトフェルドを乗せるとVPS装甲の色が彼専用機のものになる。 ◇SDガンダムGジェネレーションシリーズ 他のセカンドステージMSからも開発可能だが、バクゥやラゴゥから開発可能という特徴を持つ。 バルトフェルドを乗せることで専用機になる。基本性能は上がるが、移動力がわずかに下がってしまう。さらに変形するとなぜか水上を走れる。 CROSS RAYSではMS形態は武装が3つでBEAM武器のみ。 MA形態も武装は3つでBEAM射撃のビームライフルが使えなくなるが、射程3の物理射撃の12.5mmCIWSが代わりに使用できる。ただし威力が低めで少し心許ない。 ただ、MA形態の機動力は8あるため、OPパーツなしでも機動力に優れているという強みもある。 開発先にはインパルスガンダムがあるためそこから発展させてデスティニーガンダムへ繋げることが可能。 今作ではザウートが初期生産リストに入っており、ザウート→バクゥ→ラゴゥ→ガイアと開発を繰り返せば結構早く手に入る。 地上マップのシナリオさえ選べば地上適性Aのおかげで育成にはさほど苦労しないだろう。 ◇SDガンダム外伝 獣王ラゴゥの子供として3人登場。 内訳は長男の「仮面獣王バルドガイア」、次女の「獣乙女ステラガイア。そして「獣王姫アイシャガイア」 原作では搭乗していないアイシャも含めた三兄弟にするというなかなか大胆なアレンジが成されている。なお女性2人はMS形態、バルドはMA形態がモチーフとなっている。 追記・修正お願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 放送時にセイバー撃墜された後に対デストロイ戦やフリーダム戦に何もせずに見ているだけだった凸にこの機体を直させたり持って来て戦えと突っ込んだ。 -- 名無し (2013-07-11 02 51 14) ↑と、飛べないし、泳げねーし!(震え声) -- 名無しさん (2013-07-13 19 30 56) 凸が使えないのはデフォだろw -- 名無しさん (2013-07-13 23 11 12) スパロボLのせいでアスランの乗機というイメージが俺の中で定着してしまった -- 名無しさん (2013-12-11 12 27 34) ↑アスランがガイアに乗る関連は↑×9みたいな発想しか出ないや -- 名無し (2013-12-12 23 28 01) 宇宙世紀ファンの諸君!マッシュガンダムとオルテガガンダムはいないぞ! -- 名無しさん (2013-12-12 23 48 05) 変形したガイア三機でのジェットストリームアタックか、面白そうだな -- 名無しさん (2013-12-13 02 34 34) ここは放送局つながりでティガガンダムとダイナガンダムだろう。 -- 名無しさん (2013-12-29 12 11 58) フルブのガイア楽しいけど、ステラの情緒不安定っぷりに笑うw このゲームだと普通っちゃ普通なんだが -- 名無しさん (2014-01-31 19 51 38) MG化しないかなー -- 名無しさん (2014-03-15 17 38 12) スパロボKでもガイアは無条件で入手できなかったか? ステラはLと同じく条件付きだが。 -- 名無しさん (2014-06-05 05 38 36) バクゥの時も思ったけど、ゾイド好きとして4足獣の癖に牙も爪もないのに格闘戦が得意とする機体ってのが納得いかない。 -- 名無しさん (2014-06-05 07 04 49) ↑8ウインダムはともかく他のはフィクションで良く使われるからさすがに言いがかりかと… -- 名無しさん (2014-06-05 10 47 46) 変形ガンダム3兄弟というコンセプトは好きなんだが、水中用のアビスはともかく、ガイアとカオスは変形後だけで問題ないよね -- 名無しさん (2014-08-10 16 22 57) Xのバルチャイとか相手だと活躍出来そうなんだがな -- 名無しさん (2014-08-10 17 56 33) 無限軌道が無いのはきっとステラの乳揺れのためだな。だから虎はあんま乗らなかったんだ(真顔) -- 名無しさん (2014-11-12 02 13 17) 黒色なのに、だだっ広い地面を走るかと思うと、砂漠ならあっついと思うんだが・・・ -- 名無しさん (2014-11-12 22 57 39) 初見時、配色がブリッツに似てた事からミラージュコロイド搭載機かと思った。 -- 名無しさん (2014-11-16 02 47 17) 救えなかった少女の機体を少女の仇と呼んでも差し支えのない連中が乗り回してるんだから、シンが見たらブチ切れそう…っていうかネオにせよ紅ガイアにせよシンって終盤、因縁深い相手との戦いを意図的に避けられてるような… -- 名無しさん (2014-11-16 12 08 02) ウラヌスガンダムも出してほしかったなあ -- 名無しさん (2015-08-12 15 09 21) EXVSでウルトラマンガイアのOP流しながら使ってる人いるだろうな -- 名無しさん (2016-05-24 22 45 31) フラウロスの兄ともいえる存在になったな。ガイアは -- 名無しさん (2016-12-21 13 53 10) 実際、格闘戦が得意なアスランとは抜群に相性がいいのよね。スパロボLで彼の乗機に選ばれるのは当然と言えるだろう。 -- 名無しさん (2017-03-06 14 20 17) ガイアに無限軌道くっつけてたら、MA形態の安定性が上がって運転席も多少はマシになってたんじゃね? -- 名無しさん (2018-02-06 22 38 25) 違反コメントとそれに触れたコメントを削除しました。 -- 名無しさん (2021-12-02 01 06 28) ガイアがラクスに渡ったのは、ミーア用に用意されてたシャトルをなりすましで利用したときに本国で総点検するために相乗りさせられてたんじゃないかなーと勝手に思ってる -- 名無しさん (2023-03-14 03 35 50) FREEDOMではこの機体がどうしてるのか知りたかったな。せっかくだからバルトフェルド達がクーデターを鎮圧してる場面で出てきて欲しかった -- 名無しさん (2024-07-23 20 37 18) 名前 コメント
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ガイアガンダム 正式名称:ZGMF-X88S GAIA 通称 大地、犬、ゾイド コスト:450 耐久力:600 盾:○ 変形:○ 名称 弾数 威力 備考 射撃 ビームライフル 7 100 CS ビーム突撃砲 - 2回の追加入力で計3回発射可能 サブ射撃 バルカン砲 60 頭部バルカン 通常格闘 ビームサーベル - 2回斬りつけて最後に切り上げ(多段ヒット) 前格闘 頭突き - 変形して頭突き 横格闘 ビームサーベル - 1度斬りつけて2刀流回転斬り 後格闘 ビームブレイド - MA格闘と同じか若干距離短い 特殊格闘 ガイアサマー - xxx 変形して蹴り上げ→MA格闘 変形格闘 ハイネ斬り - xxx 全体的に 単純に攻撃力に関しては450帯では低め。CSを使わずに射撃、格闘中心とシンプルに戦いを組み立てた方が良いかもしれない。 ステップ性能、BD共に優秀。 格闘は450帯にしてはダメージが低いが、その分発生が早く誘導が効くのでヒットさせ易い。 モーション自体も非常に早くすぐに次の行動に移れる為、相手に格闘コンボをカットされにくい。 変形時の犬モードは590帯でも一筋縄では追いつけない位速い。ジャンプボタンで両足を上げて浮遊。上昇スピードが非常に速く、背の高い遮蔽物も悠々と飛び超えることが出来る為に逃げ、片追いはお手の物。 逃走が必要な時にはかなり逃げられる。 ただし、バクゥの様に変形時はドラグーンに弱いかも。 格闘はそのまま突撃。早いスピードを維持しながら長い距離を進むので外しても追撃を受けにくい。 可変のスピードが他機体より早く、瞬時にMS形態に移行出来るので犬形態時に格闘等の誘導性の高い攻撃で止められにくいのが長所。むしろ相手の攻撃を誘ってカウンターを狙うのも一つの手。 序盤でミスッて劣勢に陥ると、挽回するのが他の機体よりも困難になる。「手数で勝負する機体」と頭に入れて丁寧に立ち回れば、常に優位な戦いを展開出来るはず。 武装解説 《メイン射撃》 MA-BAR71XE 高エネルギービームライフル 《CS》 MA-81R ビーム突撃砲 MA形態に変形し、ビームを発射する。射撃ボタンを追加で押すことで最大3連射になる。 最初の1発は弾数を消費しないが、追加入力分はしっかりBRの弾数が減るので注意。 また、特徴としてMA形態および強制的にMA形態になる技から出すと、発射前の硬直が減る。 《サブ射撃》 MMI-GAU25A 20mmCIWS ■格闘 MA-M941「ヴァジュラ」ビームサーベル 《通常格闘》 2回斬り付けてから3段目に3段HITする攻撃。BRへのCが可能で、きりもみダウン。 最後でCするならジャンプ+射撃ボタンで安定しやすく、2段目でCすると攻め継続。 3段目の3段HIT攻撃のダウン値は1段辺り1未満と思われる… 《前格闘》 MA形態に変形し、頭突きを見舞う。Aストやフリーダムの前格闘に近い性能で、 リーチはそこそこだが当たりが強い。 また、CSへのCが可能であり、3段まで当てる事できりもみになる事がある。 (当たり具合によってはきりもみにならない) 《横格闘》 1度斬り付けた後、回転しながらの3段斬り。何処からもBRCが可能であり 4段目からCすると地上追い討ちだが、3段目でCすれば地上当てになる。 《後格闘》 MR-Q17X「グリフォン2」ビームブレイド MA形態に変形しての多段HITタイプの突進を行う。きりもみダウン。 CSCは可能だが無理に使うほどでもない。 《特殊格闘》 MA形態に変形しつつくるっと1回転しながら蹴りをかまし、追加入力で 変形状態での多段HITタイプの突進を行う。きりもみダウン。 CSCは可能だが、最初の蹴り後に使う以外ダメージに大差が無い。 《変形格闘》 非覚醒コンボ N→N→N→BR ジャンプ+射撃で安定する。きりもみダウン N→N→BR 攻め継続 横→N(3HIT)→BR 攻撃行動は早い 横→N(2HIT)→BR 上のよりダメージが若干高い。きりもみダウン 横→N(1HIT)→BR 攻め継続 前→CS→CS→CS 前格闘からの主力コンボ。弾の消費量に注意。威力は高い 特→CS→CS→CS ほぼ魅せ技だがそれなりのダメージ。相手を遠く吹き飛ばせるため距離をとり易い。 覚醒コンボ 【パワー】 横→(覚C)→横→N(2HIT)→BR 【ラッシュ】 前→特→前→特→前 ラッシュ時の主力コンボ。CSも使わない上に早く、威力が高い
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レガイア伝説 part28-478~483 478 :レガイア伝説:2007/02/14(水) 19 32 02 ID 6SngyN+bO 人間や動物の他「獣(セル)」と呼ばれる生物が存在している世界。 かつて人間は「獣」を道具や武器として身につけ生活していたが、 現在は「霧」と呼ばれる物によって「獣」が暴走してしまい、 身につけることは愚か単独で襲いかかってくる事まであるという状況である。 そんな混沌の世界の中にある村、リム・エルム。 ここは10年前に村を襲った「霧」の侵入を防ぐため周囲を壁で囲み、 一人前と認められた狩人のみが外へ出られることを許されていた。 そして壁の外へ出る日を明日に控えた少年・ヴァン。 足が不自由な父と幼い妹の三人で生活している彼は明日に備えて眠りにつくが、 夜中に起こされ壁の様子を見に行くと村を守るための壁がゼトーという 得体の知れないものに破壊されてしまっていた。 このままでは村の人々が危ない… ヴァンが村の中心にある創世樹という不思議な木の元へ向かうと、 「聖獣(ラ・セル)」…「霧」の中でも暴走しない「獣」であるメータが ヴァンに語りかけてくるのであった。 メータを装着するヴァン。そして村人達の平和を願う想いにより、創世樹が覚醒した。 小さな創世樹がみるみるうちに大木へと成長し、辺りの霧を晴らす。 ゼトーは姿を消し、村には平和が訪れた。 しかし村の外にはまだ「霧」が立ちこめている。 そんな中「霧」の中でも暴走しない「聖獣」を身につけたヴァンに 彼の幼なじみであるメイの母親探しを頼む村長。 それを承諾したヴァンはまずバイロン寺院に向かうのだった。 続く→ 479 :レガイア伝説:2007/02/14(水) 20 25 01 ID 6SngyN+bO ヴァンはバイロン寺院に向けて旅を始めるが、道中のオアシスで ドルク城に姉がいるという少年に出会う。 ヴァンはドルク城へ向かうがそこは霧が立ち込め暴走した「獣」や それを身につけ凶暴化した城の人間達で荒れ果てていた。 その中を切り抜け、ヴァンはリクロア山へ向かう。 一方その頃、「霧」がまだ侵入していないリクロア山近くの吹き溜まりの洞窟。 しゃべる狼・テルマに育てられたノアという少女は今日も稽古に明け暮れていた。 稽古を終え、ねぐらに帰る途中地震が発生し「霧」が洞窟に入り込んでくる。 テルマに導かれノアはリクロア山を目指すことになるのだった。 そしてリクロア山頂上にある創世樹目前でゼトーとカルバヌスというモンスターが現れ、 親代わりのテルマを傷つけた。 怒るノア、ちょうどそこにヴァンがやってきて、二人でカルバヌスを倒す。 ヴァンが創世樹を覚醒させた後、テルマから光があふれノアの腕に「獣」が装着された。 テルマは狼に体を借りた「聖獣」だったのである。 二人は同じ「聖獣」を持つもの、またヴァンはメイの母親を探しに、 ノアは自分の出生を辿りに共に旅立つのだった。 480 :レガイア伝説:2007/02/14(水) 21 30 18 ID 6SngyN+bO 二人がヴァンの目的地のバイロン寺院に行くと、そこでメイの母親・エイミと再会する。 そこで寺院の主であるゾッブに森の創世樹の覚醒を頼まれる。 二人は森をよく知る門下生の一人、ガラと共に森へ向かうが そこにはすでに朽ちた創世樹と聖獣としてまだ目覚めていない「聖獣卵」があるのみだった。 バイロン寺院に戻ると扉が壊れそれによって防がれていた「霧」が侵入している。 ゾッブにもう一つの森の存在を聞き三人でそちらへ向かうと 同じ門下生のソンギが創世樹への道を阻むがソンギの呼び出した「獣」を倒し 創世樹を覚醒させると「聖獣卵」から「聖獣」・オズマがガラに装着される。 ガラがメンバーになり、創世樹覚醒という新たな目的を加え三人の旅はまだ続くのだった。 481 :レガイア伝説:2007/02/14(水) 22 58 07 ID 6SngyN+bO 各地の創世樹を覚醒させる中、三人はゼトーの住む「霧の巣」を破壊する。 こうしてドルク王領を救うが、今度は北部のセブクス諸島の創世樹を覚醒させる事になった。 (だいぶ長くなりそうなので割愛。メインキャラ三人に大きく関わるイベントはあまりありません) 創世樹を覚醒させ、セブクス諸島に「霧」をばらまいている「海王城」、「霧の巣」を破壊する三人。 さらに三人はセブクス諸島からカリスト皇国へ足をのばし創世樹を覚醒させることになる。 そこには空に浮かぶ「大空城」が霧をばらまいていた。 「獣」を生み出すというウル・メイスでそれぞれトラウマを克服した後、 三人は大空城と「霧の巣」を破壊する。 平和になったカリスト皇国で、ノアがコンクラム皇国の人間ではないかという情報が手に入る。 コンクラムへ向かう三人。 しかしそこには「獣」の変異体に飲み込まれてしまったコンクラムがあった。 そしてノアがコンクラムの姫であること、世界中に「霧」が広がった全ての原因は ノアの兄・コートと重臣だという事が分かる。 かつて現カリスト皇国領の「ソル」とコンクラムは戦争をしていた。 停滞した戦局にしびれを切らしたコンクラム皇国の皇子・コートが 「獣」を狂暴化させる「霧」を発生させ、かつ深い眠りについていた「変異体」を目覚めさせようとしたのである。 ところが狂暴化した「獣」は人間の手に負えず世界に「霧」が広がり 現在のような混沌とした世界になってしまったのだ。 さらにコートは人間不信に陥り、世界を滅ぼそうとしていた。 482 :レガイア伝説:2007/02/14(水) 23 14 51 ID 6SngyN+bO コートを止めようとするノア。 コートを破るも、今度はヴァンの故郷であるリム・エルムが「凶獣」ジャガーノートに飲み込まれてしまう。 三人は自分の「聖獣」をパワーアップさせるためウル・メイスへ行くが、 そこにガラと同じ門下生だったソンギが立ちはだかる。 力を欲するあまり「獣」に心をゆだねてしまったソンギと対峙するガラ。 ソンギにはもはや人間の理性やガラとの友情は存在していなかった。 ソンギを倒し「聖獣」を強化すると、三人はリム・エルムを飲み込んで出来た「生物城」へ乗り込む。 城の最奥にいたのはジャガーノートに取り込まれ自らも「凶獣」になってしまったコートだった。 コートを倒し、リム・エルムを再生した三人はそれぞれ別の道を歩んでいた。 ガラは寺院の大禅師となり後輩の指導にあたっている。 ノアは「聖獣」の力によって再生した赤ん坊のコートを抱いて旅立った。 そしてヴァンもまた旅立つ… (ヴァンの行動は4つの選択肢によって変わります) 【エンディング後のヴァンの行動】 *世話になった人たちにお礼を言うため旅立つ *「霧」がなくなった世界を見て回る *ノアを追って想いを伝える(この場合幼なじみのメイから結婚の報告をされます) *寺院に行ってガラとともに修行をする 大体こんな感じです。 結構グダグダなので間違いなどあったらすいません。 483 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/14(水) 23 44 14 ID S5GVAXzn0 勝手に補足。 霧の巣の動力源は実は聖獣卵。メータ達がその卵を殺す事で霧の発生を止めていた。 結局、「獣」に飲み込まれていたコンクラム皇国は消滅した。ノアの両親も死亡。 あと、エンディングで地上から全ての「獣」が消滅した。当然、メータを始めとする聖獣達も消えてしまう。 これから人類は「獣」に頼らず生きていかなければならない、という流れになる。
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【岩石族15枚】 (上級) ビッグ・ピース・ゴーレム(50)*2 (下級) コアキメイル・ウォール(30)・ガーディアン(30)・サンドマン(50)各種3枚ずつ 伝説の柔術家(30)*3 N・グラン・モール(250) 【悪魔族11枚】 (上級・最上級) マリシャス・エッジ(250)*2 カオス・ハンター(200)*2 邪帝ガイウス(500)*2 冥界の魔王ハ・デス(150)*2 (下級) ジャイアントウイルス(20)*3 【魔法8枚】 ダーク・フュージョン(100)*2 ダーク・コーリング(600)*2 大嵐(150) サイクロン(200)*2 闇の誘惑(150) 【罠6枚】 奈落の落とし穴(300)*2 聖なるバリアーミラーフォースー(150) リビングデッドの呼び声(150) 異次元からの帰還(30) 神の宣告(100) 【エキストラデッキ】 ダーク・ガイア(300)*2 マリシャス・デビル(400) 合計7010円 結構高くついちまったヒャッホーイww たぶん値段の枠を取っているのはガイウス・汎用罠当たりなので そこらへんを妥協したり韓版に切り替えたりすればもう少し安く収まるかも。 ジャイアントウイルスの採用理由はデッキ圧縮+悪魔共の生贄要因。 手札に2枚以上ダブついてもカオスハンターの召還コストにしてしまえばおk。 回し方・・・というよりダークガイアの投入タイミングは。 ①手札に大嵐が来た時 ②サンドマンを召喚した直後。 (前者はスタロ・神宣発動。 後者はガイア召喚時に奈落を発動したら攻撃系罠の存在も考えたほうが良いだろう。) 後マリシャスデビルが立っている時は積極的にカオスハンターを 召還すること。両者のシナジーはなかなかのもので ハンターはダムドやヒュペリオン、開闢による効果の破壊を防ぎ、 デビルはそいつらのハンターへの攻撃をデビル自身に引き寄せることができるのだ!! まあ裁きの龍はどうしようもないけどな!!! また、暗黒界ストラクに入っていたベリアルがデビルと同系列の能力持ちなので ヘルエンプレスデーモンも交えて【悪魔+冥界軸最上級】を考案中 441 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/09/19(月) 01 16 41.61 ID cucamsP50 438 上級多すぎないか?あと岩石コアキを立てて殴っていかないと場が持たないから岩石もう少し入れたほうがいいと思うよ あと悪魔の枠にヘルゲイナーオススメ チューナー入れるならヘルブラも採用圏内イービル入れないとマリシャス出すのはきついよ 帰還入れるならガイアプレートオススメ 安いしオネストに強いのは伊達ではない あと悪魔か岩石のどちらかに軸を置いた方がいいと思うぞ 442 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/09/19(月) 09 06 07.75 ID La+KgOVI0 438 誘惑入れてるなら打点微妙で地属性のマリシャス・エッジより他の悪魔上級のがいいと思う デビル出せないけどな! ゴーファーやエンド・オブ・アヌビスも中々オヌヌメ あとはダークガイアの素材になるゴーズとか、マリシャス抜かないならメガロック・ドラゴンをピンで挿しとけばビッグ・アイも出せるよ!よ! 443 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/09/19(月) 09 15 03.14 ID Jby64qL10 アドバイスありがと。 とりあえず主軸は岩石に決定するとして・・・・ OUT=ハデス、ウイルス、ビックピース IN=テストヘッド*3、ガイアプレート*2、ブラホ、浅過ぎた墓穴 に入れ替えて回してみるわ。
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ガイアパワー パック:真紅に燃える業火 フィールド魔法 全ての地属性モンスターの攻撃力は500ポイントアップし、守備力は400ポイントダウンする。
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ウルトラマンガイアよ再び ※オリジナル作品 主題歌 キャラクターソング ・ 挿入歌