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サーガイア 【さーがいあ】 ジャンル 横スクロールシューティング 対応機種 ゲームボーイNintendo Switch 発売元 タイトー 開発元 アクトジャパン 発売日 【GB】1991年12月13日【Switch】2022年10月6日 定価 【GB】3,600円(税別)【Switch】500円(税10%込) 書換 ニンテンドウパワー【GB】2000年3月1日/800円/F×1・B×0 判定 良作 ダライアスシリーズリンク 概要 評価点 問題点 総評 余談 概要 AC版『ダライアス』のGBアレンジ移植作。基本的なシステムは原作とほぼ同じ。 主な違いは、パワーアップに必要なアイテムの個数が8個から5個に少なくなっていることや、その場復活(ゲームオーバーからのコンティニューのみ戻り復活)を採用していることなど。 ステージは全部で8面。分岐が存在しない代わりに、シリーズでは珍しいボスラッシュが4,8面に存在するのが特徴。(それぞれ1~3面、5~7面ボスの強化型と再戦する) 8体のボスの内、2体はオリジナルである。それぞれ、マンボウ型戦艦「ビッグマーマン」とカブトガニ型戦艦「エンシェントヘルム」。 難易度は全部で3段階。どの難易度でクリアしたかで、エンディングで表示される1枚絵が変化する。 ベルサー軍の侵攻を受けた惑星サーガイアへ、シルバーホークが救援に駆けつけるというストーリー。 評価点 全体的に、アレンジ移植に無理がない。 原作が元々シンプルなゲームシステムであることもあり、ハード性能の低いGBでも原作の雰囲気は問題なく再現されている。 アイテムボールは色分けではなく、描かれたアイコンで区別するよう工夫されている。 初心者に優しい難易度。 オプション設定で残機数やオート連射の有無が設定可能。 ステージ内に複雑な罠などが少ないため、STGに慣れていない人でも各ステージを突破しやすい。 エクステンドしやすいため、ゲームオーバーになりにくい。また、ゲームオーバーになってもコンティニューが可能。 解像度や性能面の兼ね合いもあるのだが、原作やPCE版と比べて敵の動きが遅めなので、狙いをつけやすい。ボス敵の攻撃パターンにも『スーパーダライアス』以上に緩和調整が入っている。 1ゾーンあたりのアイテム数が多く、早い段階で装備を次の段階に進められるためミス後の復活が原作よりしやすい。 殆どのステージで上下に壁があるため、アイテムを取り逃すことがほぼなくなった。この壁に限り、接触してもミスにはならない。 原作でもこの壁への接触によるミスは発生しない。ちなみに、上下の壁がないステージでも侵入不可。 レーザーとウェーブの打ち込みがしやすくなった。 この2つは原作では全ての敵を貫通していたが、本作では一発で破壊できなければ敵を貫通しないようになった。そのため、弾切れが起きにくくなり、近距離に張り付いた際に大ダメージを与えやすくなっている。 この仕様のおかげで、ボスの弱点や破壊できる部位の近くに張り付いてショットを撃ちまくる時に、連続で響く重い爆音と合わせて爽快感を味わえるようになっている。 グラフィックの出来が良い。 地形は勿論、背景もきちんと描き込まれている。特に1面は「背景のあちこちで小爆発が発生している」という、グレースケール4階調からは考えられないほどの凝り様で、しかもそれらが60fpsで動作するというのだから驚きである。 巨大戦艦のグラフィックの出来も見事。 原作と比べてもキャラクターの描写に違いがほとんどなく、再現度が高い。 原作同様に部位破壊が可能であり、パーツ破壊後のグラフィックパターンもちゃんと用意されている。 携帯機にしては充実したボリューム。 分岐はさすがにないが、全8面というのはGBのSTGとしてはかなりのもの。 クリアまでの所要時間は約40分。 ステージ内には1UPアイテムが地形に隠されていることもある。これを撃って探し出すのも本作の楽しみの一つ。 人気の高い恒例ボスが登場している(*1)。 1面ボスはキングフォスル。原作に登場したものは他に、ストロングシェル、カトルフィッシュ、グリーンコロナタスなどがいる。行動パターンは完全再現とまでは行かないが雰囲気は十分。 『スーパーダライアス』や『ダライアスII』に登場したボス・レッドクラブがこちらにも出張してきている。 本作オリジナルボス「ビッグマーマン」(マンボウ)・「アンシェントヘルム」(カブトガニ)が新規に登場。いずれも同生物をモチーフとしたボスが『ダライアス外伝』で登場しているが、初出はこちら。 4の倍数のステージでは、これまでに戦ってきたボス達との再戦が待ち構える、所謂「ボスラッシュ」形式のステージになっている。このステージで再戦するボス自体の見た目こそは以前のステージの物とは変わらないのだが、各ボスの攻撃パターン自体は本ステージオリジナルの物に差し替えられていて、再戦という形式ではあるものの新鮮味を感じる事が出来る。 後に稼働した『外伝』以降のシリーズ作品では、ハード容量の増加に事に伴い、見た目こそ同じでも登場するゾーン毎に攻撃パターンが異なる個体が登場するという、所謂「亜種」と呼ばれるボスの概念が確立させる事になるのだが、ボスラッシュステージでの再戦ボス達はある意味それらの先駆けの様な物と見ても良いかもしれない。 最終8面ボスラッシュのオオトリを飾るのはグレートシング。ラスボスが複数存在した原作の中でも特にインパクトを放っていたが、本作での抜擢により名実ともに代表的な宿敵として据えられたといえる。 グレートシングのみ登場時は画面上から出現するため、他のボスとは一線を画す存在感がある。 グレートシングの砲台を部位破壊できるようになったのは実は本作が初。更にパーツ破壊状況によって行動パターンが変化する(*2)という特徴まで搭載しており、まさしく別格の扱いとなっている。なお、シリーズでは珍しく全身弱点ではなく、口を撃たないと本体にダメージが入らない。 「GB音源の限界に迫る」「オーパーツ」と評されるほど高品質なBGM。 原作で使用されたほぼ全てのBGMが本作に採用されている。特に、5つのステージ曲は全て聞ける。 サウンドディレクターは、原曲作曲者であるZUNTATAのOGRこと小倉久佳氏が、サウンドプログラムやそれに伴うアレンジはアクトジャパンスタッフ(おそらく草津きよし氏)が担当。メロディやリズムの再現度が非常に高く、AC筐体の音源とは性能が全く違うGB音源(*3)でも原曲に可能な限り近い演出ができたのは、彼らの技術力の賜であろう。 問題点 原作同様、ステージ道中が冗長。顕著なのがボスラッシュステージ。 ボスステージは障害物としての地形(*4)や背景が全くないため、冗長さに拍車をかけている。 ボスラッシュと言っても完全な連戦ではなく、1戦ごとに多数のザコが出現する。ここでアイテムも出るので、立て直し要素とも言える。 ボス出現前及びボス撃破後の間が長く、無駄にプレイ時間が伸びる。前述のとおりプレイ時間が約40分と長いため、人によっては集中力を維持するのが難しくなる。 ダライアスシリーズの売りのひとつであるゾーンセレクトがない。 容量の都合上止むを得なかったのだろうが、やはり様々な面のプレイやマルチエンディングが楽しめるこの要素が欲しかったという声は少なくない。採用されていれば1プレイの冗長化を緩和する要素にもなり得た。 マルチボムの仕様。原作では4方向に一斉発射される攻撃だが、本作では1方向ずつにしか発射しないため、使い勝手が悪い。 単発の威力が大幅に増している代わりに右上-左下-左上-右下と一発ずつしか発射しないため、前段階のツインボム(2方向一斉発射)よりも防御力が落ちてしまう。 つまり本作ではボムはマルチまで強化せず、ツインで止めておいた方が良いこともある。とは言ってもマルチまで強化したからと言って攻略への影響はショットほどではないので、さほど気にする必要もない。 ダライアスシリーズは「ショットの強化を途中で止めた方がいい」という仕様が度々発生するが、本作ではボムがその仕様を受け、そして悪影響が比較的軽微で済んだ珍しい作品。 BGMに関して、「BOSS SCENE 5」のみ未使用。 原作でBGMが使用された「キーンベイオネット」も登場していないが、同じく本作未登場の「ファッティグラトン」のBGM『BOSS SCENE 4』が本作ではストロングシェルに、また『BOSS SCENE 7』は『ビッグマーマン』にも割り当てられていたりするため、使用できるボス枠はあったはずである。 特に本作のステージ6、7のボス戦では連続して「BOSS SCENE 3」が使用されており、このどちらかを「BOSS SCENE 5」に割り当てればすべてのBGMを満遍なく使用できた。 容量の関係上、削らざるを得なかったとも思えるが、実は曲自体はデータ内に入っており、プログラムで呼び出せばちゃんと再生される状態となっている。特に説明がないが公式配信サントラにも含まれている。 そのため単純に仕様ミスか、上記の該当ボス未登場により没にしたという可能性も考えられる。 サウンドテストが存在しない。 プレイ中はSEでBGMの一部の音が消されてしまうため、落ち着いて聴けないのは非常に残念。 ポーズするかミスをしないと、スコアと残機の確認ができない。 総評 GBという制約の多いハードに、AC版やPCE版で表現されてきた「ダライアス」というゲームが見事に落とし込まれた作品。PCEの『スーパーダライアス』と双璧をなす名アレンジ移植といえる。 基本的なゲームシステムにほとんど変更がない(どころか改善された部分もある)、ほぼ全てのBGMが再現されている、人気ボスが登場しているなど、AC版のファンを納得させるには十分な内容。 特にBGMの評価は大変高く、ZUNTATAが関わったBGMが如何に高品質であるかを再認識させられると同時に本作最大の魅力にまでなっている。 単純に一つのSTGとして見ても、ボリューム・ゲームバランス・爽快感が高いレベルでまとまっており、当時の「携帯機向けダライアス」の決定版と言える存在になっている。 後の携帯機に向け、PSPで『ダライアスバースト』、VITAで『ダライアスバースト クロニクルセイバーズ』が発売された現在でも、その輝きは未だに色褪せていない。 余談 「サーガイア」とは海外版『ダライアスII』のタイトルでもある。グラディウスの海外版タイトルである『ネメシス』のようなもの。 何故GB版のタイトルが海外版の『サーガイア』なのかというと、前年に同じくゲームボーイで発売された『ネメシス』を意識しての命名と思われる。 1997年に発売された『タイトーバラエティーパック』に本作が収録されている。 2009年、iTunesで本作のサウンドトラックが配信された。未使用だった「BOSS SCENE 5」も収録されている。 ZUNTATA公式HPで試聴もできるので、興味があれば聴いてみてほしい。 ダライアス30周年記念としてZUNTATAより各シリーズのBGMの収録+αである「DARIUS 30th ANNIVERSARY EDITION」が発売されたが、本作のBGMは本家「DARIUS」と共にDisc1に収録されるという厚遇を受けている。 2019年に発売されたNintendo Switch用ソフト『ダライアス コズミックコレクション』を 2018年7月16日・17日のAmazonプライムデー期間内に予約した際の特典 として初移植を果たした。 このため、特典発表後は様々な方面から批判や物議を醸すこととなってしまった。詳細は『コズミックコレクション』の余談にて。 プライムデー限定版に限らず、特装版自体もAmazonでいわゆる「konozama」が大規模に発生し、発送が1ヶ月以上遅れた顧客も存在した。遅れての到着となった人の中には「普通の特装版を買ったのにDLCコード入りが届いた」という報告があり、Amazon内で混乱があった模様である。 なお、あくまで『コズミック~』内の収録作品ではなく、独立した単独ソフトとして扱われる。 その後、2022年10月6日に一般販売された。 本作から10年後にGBAで同じ初代のアレンジ移植作品『ダライアスR』が発売されたが、序盤が後半より難しい歪なゲームバランスなどでファンが求めていた『スーパーダライアス』のような初代に可能な限り近い移植ではないことに加え、低品質なアレンジな上に他作品からの盗作疑惑が含まれるBGMなどが原因で、到底ファンを満足させる出来には至らなかった。ゲームの出来はハードで決まらないことを示す例として、本作と『R』はしばしば引き合いに出される。
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【作品名】銀牙 流れ星銀 【ジャンル】漫画 【名前】皇帝ガイア 【属性】タイリクオオカミ 【大きさ】1.5メートル~2メートル 【攻撃力】一噛みで八犬士を上回る実力の自分と同程度の大きさの霊魔の左前足を噛み切る 八犬士とジョンをまとめて一蹴し、 帝国八犬士の数匹をまとめて始末した雷牙も一撃で首を切断して倒した 牙の切れ味はギロチン並み 【防御力】赤目の襲突槍抜刀牙を受けても上手く急所を外して致命傷を免れる 雷牙の弟の右近と左近の斬飛翔分身抜刀牙を 背中に受けても対したダメージを受けない ただし、銀の抜刀牙はかなりダメージを与えていた 銀の絶天狼抜刀牙により右側の頭部の一部を吹き飛ばされ、 銀の牙の一撃を数発受けても戦闘続行可能 【素早さ】ジョンの奇襲戦法を回避した 八犬士が捉えられないほどのスピードで動ける 【特殊能力】手下を集めて自分の帝国を築いたり幼年兵を特攻させたりと、 狼にしては悪知恵が働く 大量出血で弱りながらも赤目と互角に渡り合った 【短所】強い、強いと言っても倒したのは雷牙一匹。 八犬士で致命傷を負ったものがいない 基本的に防御力が低い 終盤では大量出血により弱り銀に一方的にやられる 3スレ目
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【作品名】銀牙 流れ星銀 【ジャンル】漫画 【名前】皇帝ガイア 【属性】タイリクオオカミ 【大きさ】1.5メートル~2メートル 【攻撃力】一噛みで八犬士を上回る実力の自分と同程度の大きさの霊魔の左前足を噛み切る 八犬士とジョンをまとめて一蹴し、 帝国八犬士の数匹をまとめて始末した雷牙も一撃で首を切断して倒した 牙の切れ味はギロチン並み 【防御力】赤目の襲突槍抜刀牙を受けても上手く急所を外して致命傷を免れる 雷牙の弟の右近と左近の斬飛翔分身抜刀牙を 背中に受けても対したダメージを受けない ただし、銀の抜刀牙はかなりダメージを与えていた 銀の絶天狼抜刀牙により右側の頭部の一部を吹き飛ばされ、 銀の牙の一撃を数発受けても戦闘続行可能 【素早さ】ジョンの奇襲戦法を回避した 八犬士が捉えられないほどのスピードで動ける 【特殊能力】手下を集めて自分の帝国を築いたり幼年兵を特攻させたりと、 狼にしては悪知恵が働く 大量出血で弱りながらも赤目と互角に渡り合った 【短所】強い、強いと言っても倒したのは雷牙一匹。 八犬士で致命傷を負ったものがいない 基本的に防御力が低い 終盤では大量出血により弱り銀に一方的にやられる 3スレ目
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ストーリー 惑星サーガイアは、突如侵攻してきたベルサーの攻撃を受けた。 サーガイアの戦力では圧倒的な戦力を持つベルサーに歯が立たなく、 滅亡はほぼ確実的だった。 そんな時、サーガイアの上空を飛ぶ1つの機影があった。 「あれはシルバーホーク…」 救世を告げる白銀の鷹は滅びを迎えるサーガイアの地に降り立った。
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『メラガイアー』 「ドラゴンクエスト モンスターズジョーカー」で初登場。 ナンバリング作品では「ドラゴンクエストIX」で登場。 メラ系の最上位に相当する究極の火炎呪文。 概要 凄まじく巨大な炎の玉を敵にぶつけ焼き尽くす。 約280〜300ポイントもの大ダメージを与える(シリーズによりダメージは微妙に異なる) またメラ系の呪文の攻撃範囲はすべて敵1匹である。 かなり高レベルまで育った魔法使いキャラが覚えることが多く、習得はエンディング後となり隠しダンジョンの敵や裏ボス戦では主力となる。 敵側ではラスボス、裏ボス、大魔王などといった最強の敵が使ってくる。 下位呪文は「メラ、メラミメラゾーマ」がある。 ドラゴンクエスト9 術者は「魔法使い(LV.64)」 消費MPは「45」と、かなり多いため消費を抑えるために賢者のスキルをマスターしておかないとすぐなMP切れになってしまう。 ダメージは攻撃魔力によって異なる。 攻撃魔力480「269〜315」 攻撃魔力600「340〜386」 攻撃魔力700「400〜446」 攻撃魔力800「459〜505」 攻撃魔力900「518〜564」攻撃魔力999「577〜623」 メラガイアーの習得は「LV.64」と、とても遅いので、未習得のままでラスボス戦を迎えることになる。 お披露目はエンディング後の宝の地図の洞窟や、低レベルの大魔王たちとの戦いがほとんど。 高レベルの大魔王戦では魔法使いは耐久面に不安があるのでメラガイアーを使う機会はないと思われる。 敵では高レベルの大魔王たち「バラモス、ミルドラース、デスタムーア、エスターク、ダークドレアム、ラプソーン」等が使い、メラ系に耐性がない場合は『700以上』もの大ダメージを受けてしまうので耐性防具での強化が必須。 ドラゴンクエスト モンスターズバトルロード 二人プレイ用の技として登場し「極大焼失呪文」という肩書きがある。 またバラモス、ゾーマのトドメの一撃として登場。 バラモスがゾーマに膝まずいてゾーマが玉座に座ったまま掌から炎の玉を出し、巨大化させて相手に放つ。 その姿はまさに大魔王の風格を見せつける闇のカリスマさんに相応しい姿。 モンスターズシリーズ ジョーカーシリーズ以降から登場し、特定のスキルで習得できる。 ダメージは賢さの値によって変化する。
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登録日:2010/03/24(水) 01 39 47 更新日:2024/07/28 Sun 08 31 24 所要時間:約 2 分で読めます ▽タグ一覧 ある意味虚無 おっぱい くっちゃくっちゃ ゲッター ゲッターガイア ゲッターロボ ゲッターロボ…? ゲッターロボ飛焔 ラスボス 津島直人 究極の設定倒れ 概要 「ゲッターロボ飛焔 - THE EARTH SUICIDE -」のラスボスのめちゃデカいゲッター、以上。 …これだけだと余りにもナニなので、少々解説を 戦いの場所は上空3万メートル、地球上の植物の生命力が一点に集中している巨大樹木「地球樹」の上 竜牙剣・天草弾・鋼轟鬼らが操縦する汎用型ゲッター通称プロトタイプ・ゲッターロボは敵のボスたるプロフェッサー・ジャコフとの決戦に臨んでいた ジャコフ自らが搭乗するメカと激しい戦いを繰り広げるゲッターチーム で、その戦いの最中にジャコフの息子のマニウスが現れ、ジャコフもろともメカを地球樹に取り込む ジャコフメカにはゲッター炉心が積まれており、それを取り込んだことにより地球樹より生まれた物――それこそがゲッターガイア。 このゲッターガイアは凄い奴なのだ まずデカい、三万mある地球樹と大体同じくらいある、実に『真(チェンジ!!)ゲッターロボ 世界最後の日』に登場する真ドラゴンの約五倍の大きさ…これはデカい そしてそのプロポーション、これがまた凄い ゲッターガイアはマジンガーにおけるダイアナンAのように女性型なのだ …と言うのも、ゲッターガイアには主人公チームのメンバーの母親の細胞や、敵であるマニウスの母親の細胞が組み込まれているから そう…ゲッターガイアはまさに 「ゲッターおかん」とでも言うべき存在 その身体にはくびれがあるし、へそもある。 そして何より、見開きで描写された全長数千メートルもある ロケットパイオツ などはそうそう漫画で見れるモンではない そしてガイア最大の凄さ、それは…ゲッター線の量。 主人公機であるプロトタイプ・ゲッターロボは真ゲッターロボの汎用機であるが、そのゲッター線量は400くらい 対して、ゲッターガイアのそれはなんと10000もある、飛焔と比較してみると約25倍、これは凄い。 ゲッター線の導きでゲッターロボ飛焔へと進化しても倒しきれなかったほど。 「飛焔からしてあんまり強くないんだから、それの25倍じゃ大した事なくね?」 ガイア「おい、パン買って来いやエンペラー」 エンペラー「あ″?なんだって?」 ガイア「すんません自分ちょっと調子こいてました」 ……その後、ゲートから現れた謎の敵にくっちゃくっちゃされてしまったのは言うまでもない そして、剣・弾・轟鬼の三名は飛焔もろとも別の次元へ。 ゲッターエンペラーの軍勢とともに宇宙のどこかで闘っていることだろう…… 追記、修正できる精神的強者は編集よろしくお願いします △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] ゲッターオルテガとゲッターマッシュはいない。 -- 名無しさん (2014-05-11 18 41 26) ゲッターアグルもいないな -- 名無しさん (2014-05-11 18 42 49) ましてやゲッターカオスもゲッターアビスもいない。 -- 名無しさん (2014-07-06 23 27 10) ゲッターインパルスやゲッターセイバーもな -- 名無しさん (2014-07-07 00 31 27) エンペラーさんへの下りがイメージ通りで吹いた -- 名無しさん (2015-11-01 19 25 10) ↑逆にコンビニで買い物カゴを持ってお買い物するゲッペラーも見たいっちゃあ見たい気もする… -- 名無しさん (2017-05-06 09 24 05) ↑ スパロボV的に闇の帝王がパシらされるんじゃないだろうか -- 名無しさん (2017-10-02 12 04 55) アンテナで採取していた分の上乗せはあるだろうけど、恐らくは現存している中ではいちばん旧式の炉心でここまでの怪物が生まれるとは、やっぱり水爆何か比じゃないレベルでゲッター線はヤバい。個人的には、アークの世界で異常気象が発生していたのって、コイツが地球のエネルギー?を持っていったせいじゃないかと思ってる -- 名無しさん (2019-01-20 16 23 09) ゲッター線+動植物=これが生まれるなら胎内にゲッター線浴びせたら優秀な子供生まれるじゃね? -- 名無しさん (2019-02-18 14 55 35) ガ…ガイア!? -- 名無しさん (2021-08-30 16 02 30) 名前 コメント
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ガイア幻想記
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ZGMF-X88S ガイアガンダム 性能 ガイアガンダム COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 防御 SFS 59000 680 M 14000 130 255 245 275 7 B - B - C ○ ○ ガイアガンダム【MA形態】 SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 防御 SFS M 14000 130 255 245 290 8 B - A - C × ○ ガイアガンダム(アンドリュー・バルトフェルド機) SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 防御 SFS M 15000 130 265 255 285 7 B - B - C ○ ○ ガイアガンダム(アンドリュー・バルトフェルド機)【MA形態】 SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 防御 SFS M 15000 130 265 255 300 8 B - A - C × ○ 武装 ガイアガンダム/ガイアガンダム(アンドリュー・バルトフェルド機) 名前 射程 威力 EN MP 属性 命中 CRI FX 使用適性 対応適性 備考 宇 空 地 水上 水中 宇 空 地 水上 水中 MA-M941 ヴァジュラビームサーベル 1~1 3600 16 0 BEAM格闘 85% 5% ○ ○ ○ ○ ○ 半減 MA-BAR71XE 高エネルギービームライフル 2~4 3600 16 0 BEAM射撃 85% 0% ○ ○ ○ ○ ○ 半減 MA-81R ビーム突撃砲 2~4 3700 18 0 BEAM射撃 80% 0% ○ ○ ○ ○ ○ 半減 ガイアガンダム【MA形態】/ガイアガンダム(アンドリュー・バルトフェルド機)【MA形態】 名前 射程 威力 EN MP 属性 命中 CRI FX 使用適性 対応適性 備考 宇 空 地 水上 水中 宇 空 地 水上 水中 MR-Q17X グリフォン2ビームブレイド 1~1 3600 16 0 BEAM格闘 85% 10% 会心 ○ ○ ○ ○ ○ 半減 MMI-GAU1717 12.5mmCIWS 1~3 2000 10 0 物理射撃 80% 0% 連続攻撃 ○ ○ ○ ○ ○ 半減 MA-81R ビーム突撃砲 2~4 3700 18 0 BEAM射撃 80% 0% ○ ○ ○ ○ ○ 半減 アビリティ ガイアガンダム/ガイアガンダム(アンドリュー・バルトフェルド機) 名前 効果 備考 シールド防御 「防御」行動を選択時、受けるダメージをさらに軽減する 変形機構 「変形」コマンド使用可能。使用すると、別の形態に移行する ヴァリアブルフェイズシフト装甲 物理属性を持つ武器によるダメージを2000軽減する デュートリオンビーム送電システム アビリティ「デュートリオンビーム発信機」を持つ同グループに所属するユニットからENの補給を受けることができる ガイアガンダム【MA形態】/ガイアガンダム(アンドリュー・バルトフェルド機)【MA形態】 名前 効果 備考 変形機構 「変形」コマンド使用可能。使用すると、別の形態に移行する ヴァリアブルフェイズシフト装甲 物理属性を持つ武器によるダメージを2000軽減する デュートリオンビーム送電システム アビリティ「デュートリオンビーム発信機」を持つ同グループに所属するユニットからENの補給を受けることができる 開発元 開発元 7 ラゴゥ 3 インパルスガンダム 3 カオスガンダム 4 アビスガンダム 設計元 設計元A 設計元B インパルスガンダム バクゥラゴゥ セイバーガンダム カオスガンダム アビスガンダム 騎士スペリオルドラゴン グレイズ(地上戦仕様) 開発先 開発先A 開発先B 開発先C 開発先D 2 ラゴゥ 4 カオスガンダム 4 アビスガンダム 4 インパルスガンダム 配置 ガイアガンダム(アンドリュー・バルトフェルド機) アンドリュー・バルトフェルド、アンドリュー・バルトフェルド(DESTINY)を乗せると変化 備考 登場作品『機動戦士ガンダムSEED DESTINY』 ザフトが開発したセカンドシリーズ系モビルスーツの1機。 バクゥに似た四足獣を模したMA形態になれる地上戦型。 地球連合軍の特殊部隊「ファントムペイン」によって強奪され、ステラが搭乗した。 ロドニアでの戦闘で損傷した後、ザフトが回収した…と思いきや何故かクライン派の手に渡り、エターナルに搭載されバルトフェルドの乗機となった。 これについては各種媒体でも「何らかの手段を用いた」としか言及されていない。 この扱いから、バルトフェルドを乗せるとラゴゥを彷彿とさせるオレンジ色の専用機へ変化。HP+1000,全能力+10される。 ストライクフリーダム受領エピソードが省略されているため原作シナリオ中では出現しないが、最終試練で出てくるためバルトフェルドをスカウトせずとも図鑑登録される。 武装面ではMA時のCIWSを除くと、BEAM属性のみで構成されている。戦闘する際は相手の防御アビリティに注意すること。また、最大射程が4止まりなので戦闘に参加させるなら前に出す必要がある。 とは言え移動力はMS形態でも7、MA形態なら8もあるので接敵には困らないだろう。 基本的には地形適正と機動力に優れ、会心つき格闘武装や物理射撃も持つMA形態を主力にしたいが、シールド防御が無くなり防御もできなくなるので被弾時のダメージが大きくなるのが困りもの。 リボーンズキャノンと同様に変形状態を問わずSFSに乗れる稀有なMS。 宇宙適正もあるのでOPを使えばそのまま空を飛ぶことも可能。 ただし攻撃モーションは地上にいる場合と変わらない。 序盤からでもザウート→バクゥ→ラゴゥと開発を進めていれば手が届く。 本機を即作るだけでなく、せっかくならばバクゥ→ケルベロス→ラゴゥ→本機…と開発すると効率的に図鑑を埋められる。 バクゥ及びラゴゥとセカンドシリーズ系で設計可能。 とは言えこの機体とアビス以外のセカンドシリーズは開発が遠いものが多く、ショートカットになり難い。 ワークスジンとザウートを同時に開発し始めて、 ワークスジンからグーン系列→アビスを開発し、ザウートをバクゥに開発すれば設計で生産登録が可能。 どちらも地上機体が多い開発系譜なので、宇宙ステージではSFSを用意したい。 開発先はラゴゥとセカンドシリーズ3種。 アビスとカオスも同様にセカンドシリーズで相互に開発可能。 インパルスのみデスティニーに繋がる道があるので、開発を埋めるか戦力強化を優先するかで開発先を決めよう。
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作詞:ノク 作曲:ノク 編曲:ノク 歌:メグッポイド 翻譯:yanao 基於相互尊重,請取用翻譯者不要改動我的翻譯,感謝 I love you 繁星落下的夜晚為了你 在清醒的夢境之後 唱出愛的小夜曲 當彷彿要瘋狂般 落淚的時刻 滿溢出的淚水都是你 I love you 曾以為自己是想被欺騙的 如果會清醒過來的話 將窗子打開的人是我 而你則將孤獨帶來 當結局開始的瞬間 言語便失去了意義 在時間的流動中 在擁抱的同時漂浮著 無論多少次我都會呼喚你的名 為了讓這個夜晚不要結束 無論多少次我都會在思念你的同時一直 反覆著這個夜晚 無論多少次我都會呼喚你的名 為了讓這個夜晚不要結束 無論多少次無論多少次 就算是傳達不到的聲音 也要永遠在一起喔 無論多少次我都會呼喚你的名 為了讓這個夜晚不要結束 無論多少次我都會呼喚你的名 為了讓這個夜晚不要結束 無論多少次我都會呼喚你的名 為了讓這個夜晚不要結束 無論多少次我都會呼喚你的名 為了讓這個夜晚不要結束 繁星落下的夜晚為了你 在清醒的夢境之後 唱出愛的小夜曲 當彷彿要瘋狂般 落淚的時刻 滿溢出的淚水都是你 I love you
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My Lovely Wifeは、 の妻を失った男の深い悲しみを描く。 出会ったその日に貴女に恋をした私ジェイクは 貴女ルナを唯一の伴侶として愛し そばにいると誓います。 死がふたりを分かつまで あなたは最愛の妻のためなら「何でも」できますか? 例え、その妻が死んでしまった後でも…… My Lovely Daughterの制作チームから、歪んだ永遠の愛の物語が登場。 すべては一通の手紙から始まった。よく見覚えのある文字、そしてそのサインは間違いなくルナ─居なくなってしまった最愛の人─のものだった。彼女は手紙の中でこう訴える、異世界の儀式で自分を生き返らせて欲しい!と。 最愛の妻を亡くしたジェイクはある男から、サキュバスを召喚する力を与えられる。サキュバス達と協力し自分に恋をさせ、そして、そのサキュバス達を生贄に、妻の魂を入れる器を作るのだ。 失われた愛を取り戻すために、あなたはどんな代償を払うだろうか……? 画像は公式NintendoStoreより引用 文章は同一ページより参照 トレーラー アナウンス 公開日:2021/06/06 発表トレーラー 公開日:2021/06/06 リリース日発表 公開日:2022/05/15 ベータ版配信 公開日:2021/12/23 発売中! 公開日:2022/06/08 インキュバス版予告 公開日:2023/05/26 インキュバス版アップデート Steam 公開日:2023/06/19 Steam・iOS・Nintendo Switch 公開日:2023/11/08