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リバイヴ・キャノン C 火 4 呪文: ■S・トリガー ■リバイヴ(このターン自分のマナゾーンにカードが置かれていたのなら、この呪文を唱えたとき墓地に置く代わりに手札に戻す。) ■相手のパワー2000以下のクリーチャーを一体破壊する。 作者:神風弐千 評価 名前 コメント
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XY-ドラゴン・キャノン パック:スパイス・オブ・デュエル・シンボル50・チェッカー・フラッグ 2111707 融合・効果モンスター 星6/光属性/機械族/攻2200/守1900 「X-ヘッド・キャノン」+「Y-ドラゴン・ヘッド」 自分フィールド上に存在する上記のカードをゲームから除外した場合のみ、 融合デッキから特殊召喚が可能(「融合」魔法カードは必要としない)。 このカードは墓地からの特殊召喚はできない。手札のカードを1枚捨てる事で、 相手フィールド上に表側表示で存在する魔法または罠カード1枚を破壊する。
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自分フィールド上の「ブレイズ・キャノン」1枚を「ブレイズ・キャノン‐トライデント」に変える。このスキルはターン中に1度かつ、デュエル中に2度まで使用できる。 取得可能デュエリスト DM DSOD GX オースチン・オブライエン(ドロップ) 5D s ZEXAL 概要 主なデッキ 関連ページ
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→include/170mmキャノン砲 概要 武器属性 数値情報 装備可能機体 本兵装の初期装備機体 備考 アップデート履歴 コメント欄 概要 高い威力で弾速が早く、命中時には対象を拘束できるが射撃時には停止の上、命中範囲は狭い。 武器属性 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 数値情報 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 威力 1900 1995 2090 2300 - - - - 弾数 6 - - - - 発射間隔 4秒 リロード時間 12秒 武装切替時間 1.5秒 射程距離 500m 505m 510m 515m ?m ?m ?m ?m よろけ値 80% 局部補正 1.2倍 シールド補正 1.3倍 備考 静止撃ち,よろけ有 レアリティ ☆☆☆ ☆☆☆ ☆☆ ☆ 必要階級 二等兵01 必要リサイクルチケット - - 255 必要DP 6800 7300 6300 現在交換不可 ※Lv1-2はDP交換専用 装備可能機体 強襲機: 汎用機:ネモ 支援機:ネモ・カノン 本兵装の初期装備機体 強襲機: 汎用機: 支援機: 備考 なにかあれば アップデート履歴 2019/12/05:新規追加 2020/10/22:性能調整リロード時間短縮18秒 → 12秒 よろけ値上昇0% → 80% 爆風範囲拡大 2021/04/08:抽選配給にて Lv3追加 2022/11/10:DP交換窓口に Lv3追加 2022/12/01:DP交換制限緩和DP交換階級改定Lv1-2:二等兵01から交換可能 DP交換価格改定Lv1:200000 → 6800 Lv2:222500 → 7300 2023/11/30:DP交換制限緩和DP交換階級改定Lv3:二等兵01から交換可能 DP交換価格改定Lv3:238300 → 6300 2024/09/05:抽選配給にて Lv4追加 コメント欄 過去ログ 1 名前 お安くなってやっと買える。うれしい - 名無しさん (2022-12-03 06 54 21) 脚部補正はおおよそ1.2倍だと思われます - 名無しさん (2019-12-07 20 43 43) 最新の20件を表示しています.全てのコメントを見る ▲トップに戻ります▲
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エレキャノン(OCG) 永続罠 フィールド上にレベル4以下の雷族モンスターが召喚・特殊召喚された時、 相手ライフに600ポイントダメージを与える。 この効果は1ターンに1度しか使用できない。 永続 直接ダメージ 罠 雷族補助
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画像 動作 サジタルマクシスなどのレールガンと同じように、チャージ後に発射する。 変更点 威力41→44 弾数120→80 元のリニアキャノンに比べて弾数を40減らして威力を3増加させた。 コスト、射程、弾速はそのまま。 無印のものに比べて弾が少なく、一発あたりの威力が上昇したため弾数が減少する系統のチューンアップを適用した時のデメリットが少ない。 グレートフォース系を2つ適用すれば威力は50の大台に乗る。 レビュー・コメント 無印と比べるとぶっちゃけデメリットが大きすぎる。 威力50あっても良かった筈。 -- (名無しさん) 2011-09-16 21 00 23 120発はもちろん、80発すら打ち切らないよ デメリットなんてない 如何に効果的な運が出来るか、という面で考えれば、無印の過剰な弾数を威力に回したこれは純強化と考えていい -- (名無しさん) 2011-09-18 06 25 03 効果的な運用、だね 運ってなんぞね -- (名無しさん) 2011-09-18 06 41 12 とはいえ射程を削るわけにもいかないレールガン系装備でこの弾数はいくらなんでもあんまりである。 -- (名無しさん) 2011-09-18 06 50 28 最低56発は地味にきつい。ロングレンジ射撃を狙う以上プレイヤーの腕に寄るところも大きいが、 それでもやはり外す弾は当てる弾と半々程度、。 まあ射程伸ばし必須、弾の一発一発が貴重、威力上昇が微々たる数値で実感がわき辛い。 まあパララ改と同じで、威力上げるのは兎も角、他の性能をガタ落ちさせてイマイチになった感じの武器。 -- (名無しさん) 2011-09-18 12 59 09 Gフォ弾削りのみを 挿すと fly40あたりの空戦だと 有効な射程が、あ っという間にすぎるため使いにくく だからと言って弾速上げるチューンだとせっかくの長所が・・となる 悩ましい武器 Gフォチューンの運用となると自陣で空戦を迎撃 がメインとなる -- (M砲で使う理由がない ビクトリーは別) 2012-05-03 23 06 15 でもGフォ2枚差し運用するんだったらストラクト使えば?ってなるしなぁ・・・ たしかに弾速は早いけどチャージ中に距離詰められたら終了だし・・・ -- (名無しさん) 2012-05-04 04 36 05 Gフォ2枚挿しリニアだからと言って ストラクトの方がいいとは言えない リニアだと味方機、ビットに邪魔されず プレイヤーのストレスがたまりにくい 確かにリニアとストラクトは針弾高威力武器だが、運用方がちがう ストラクトは対地対空ができるが、対空だとリニアのほうに分がある リニアはストラクトと比べて対地には余りダメージがでないが、 前半に述べた貫通能力で運用方法のバリエーションはストラクトにも劣らない 個人的にはストラクトは近距離戦にもなりやすいし1発撃ったら若干のクールタイムが出る リニアはチャージ中に当たらないと思えば中断できるという点も含めリニアを進めたくなる チャージ中に距離つめらたら、詰められたであがいてから逝った方がいい リニアもストラクトも芋運用主体で 少なからずとも恨みを買われていると言うのも兼ねて 足掻くのは戦った感をだして相手の気を抑える為で、次の芋砲のヘイトを下げれる 相手に嫌な感じを与えていないとイイ鴨として落とされまくるので 最低限、相手を落とさずとも弾を当てるだけはしたほうがいい -- (none) 2012-05-04 19 29 19 ウィークリーだったかデイリーでS3を確認 威力55あたりのロングレンジ武器か・・ -- (none) 2012-06-09 15 59 18 名前 コメント すべてのコメントを見る
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キャノンボールの統計データ 2010/10/29新規作成 2010/12/07更新 2010/12/12更新 2011/02/06更新 2011/04/09更新 2011/05/11更新 2011/05/17更新 2011/08/13更新 2011/08/24更新 2011/10/03更新 2011/11/10更新 2012/03/22更新 2012/05/07更新 2012/12/09更新 2013/08/31更新 500km以上の走行を表明したデータのみ掲載(東京→名古屋などは対象外) リアルタイムではない記録や、スレ外での記録は参考記録として掲載 キャノンボール統計データ(Excel)
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リボルバー・キャノン P 火文明 (3) 呪文 ■S・トリガー ■相手のパワー3000以下のクリーチャーを1体破壊する。 リボルバー・キャノンMk-II(マークツー) P 火文明 (3) 呪文 ■相手のパワー5000以下のクリーチャーを1体破壊する。 ■ジョインパクト(この呪文を唱えた時、このカードのもう片方の呪文側を、コストを支払って唱えてもよい) 作者:wha + 関連カード/1 《リボルバー・キャノン》 【企画】新章!双極!!超天篇!!!全部まとめてジョーデッキー! カードリスト:wha 評価 名前 コメント
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二連装大口径レールキャノン 二連装大口径レールキャノン EN2 マジック―装備 装備可能ユニット―兵器・車両 攻撃力+3、覚醒を得る 車両ユニットをかなり強化できる。
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鋼龍鳳メタルキャノン 鉄 R 5 11000+ フェニックス/フルメタル・ドラゴン ■進化V-自分の鉄のクリーチャー2体を重ねた上に置く。 ■メテオバーン-このクリーチャーをバトルゾーンに出した時、このクリーチャーの下にあるカードを全て墓地に置いてよい。置かない場合、このクリーチャーは召喚酔いし、《メガ・スロースターター》と《T・ブレイカー》を得る。 ■このクリーチャーが各ターン初めてタップした時、このクリーチャーの下にカードが1枚でもあれば、このクリーチャーをアンタップする。 ■パワーアタッカー+5000 F 鋼の巨大砲台は生半可な攻撃じゃ傷一つ付けられない。。 作者:匿名 鉄の《1度の攻撃につきシールド1枚ブレイク》は条件付きですが無くしました。 ダメならば修正します。