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https://w.atwiki.jp/chikugogawa/pages/250.html
いつぞやの日記 http //mixi.jp/view_diary.pl?id=57050583 owner_id=1483352 に書きましたが、團伊玖磨の遺志をついで、筑後川を下る企画。その企画の最終回。場所は終章「河口」の舞台、福岡県大川市。 昨年の2005in佐賀には510名が参加したそうです。 指揮はいつもどおり、かなフィルの現田先生。現田先生は神奈川つながりで團伊玖磨とは縁があるらしい。私も神奈川県民なので、イベント的ステージではときどきご一緒している。今度は年末にとあるコンサートをやることになってるなぁ。 要項は 開催日時: 2006年10月22日(日)13:00開演(18:00解散) 参加資格: 本番前日(10月21日)の合同練習に参加し、当日は暗譜で歌える人 参加費: 1000円 参加を希望される方は下記実行委員会か團伊玖磨さんの音楽を楽しむ会 へお問い合わせください 参加申込み・お問合せ ☆團伊玖磨記念『筑後川』IN大川2006実行委員会 大川市教育委員会生涯学習課内 住所 大川市酒見256-1(〒831-8601) TEL 0944-87-2101 FAX 0944-86-8479 ☆團伊玖磨さんの音楽を楽しむ会 TEL 0942-47-6202 FAX 0942-47-6202 E-mail yamasato@cocoa.plala.or.jp 詳細は http //www7.plala.or.jp/tikugogawa/okawa/bosyu.html だそうです。 さっきつまと相談したら、止めはしないけど、と言われました。 サイトに締め切りが書いてないなぁと思い、詳しいことを伺おうと電話してみました。 なんとすでに600人以上の申し込みがあり、2回公演分がいっぱいで締め切っているのだとか。 でも数人なら特別になんとかなりますよ、と言われました。 二、三日中にご返事致しますと答えておきました。 興味ありますか? (この文書は、2006年06月02日に日記として書かれたものです)
https://w.atwiki.jp/2ndhottendogassaku/pages/19.html
任天堂のBGM・曲であれば、何でもOKです!ただし、前回のHOTTENDO合作に使用された曲は避けていただければ有難いです。因みに、前回のHOTTENDO合作にて使用された曲はこちらから確認できます:http //www35.atwiki.jp/hottendogassaku/pages/14.html -- (Noア) 2012-08-20 00 43 15
https://w.atwiki.jp/gensouutage_net/pages/7629.html
コメント 《二次元と三次元の境界》を得て強化された紫が頭角を現してきているので、何とか対策出来ないかと思索する事数分。 《神隠し》した後《転生》では流石に《転生》が腐りかねないと嘆いていたが。 …《境界弄り》…!そうか、その手が有ったか! とはいえ、《転生》ほどでないにしろ状況やデッキを選ぶ事に変わりは無い為何とか能動的にも使えるよう構築したい。 そこで、詰めの段階において《飯綱権現》を転移する事で擬似《霊撃》ないし《式神強化》への引き金を引く事を思いつき実戦へ。 仮想敵に当たる事は無かったものの、平日大会での全敗を取り返す戦績だったので結果オーライ。 デッキ名は《失敗》とのコンボを絶たれた《暗躍》に宛てられたもの。どうしてこうなった。 滂沱の涙(追加カード的な意味で) 《すきま妖怪の式 八雲藍》3L 《境目に潜む妖怪 八雲紫》1 スペル23枚 《結界「夢と現の呪」》3 《式神「仙狐思念」》3 《密符「御大師様の秘鍵」》3 《式神「橙」》3 《行符「八千万枚護摩」》3 《式弾「アルティメットブディスト」》2 《式神「憑依荼吉尼天」》3 《「狐狗狸さんの契約」》3 サポート3枚 《式神:橙》1 《飯綱権現》2 イベント14枚 《全方位攻撃》3 《霊撃》2 《神隠し》3 《式神強化》3 《境界弄り》1 《天狐イリュージョン》2
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コメント デッキ内容 コメント まさかこの幻想郷に、コマネチをする軍事兵器が流れ着くなんて思いも付かなかった。 予想以上にスペルを引きすぎたせいで手札が真っ青+シーンになる事数回。 もう1枚減らして工廠にすべきだったか。 構築としてはこんな感じか、《悪戯》を抜ければと思ったが《幻想入り》が蔓延る可能性も考えるとどうしても抜けなかった。 《悪戯》を抜けるならそこに《ピンポイント》《解体》辺りが妥当か。 《修理》を打つ余裕は無い気がする。《空中魚雷》とかは確かに回収したいですが。 デッキ内容 デッキ名「神々が愛した先行者」 《超妖怪弾頭 河城にとり》3(L) 《七色の人形遣い アリス・マーガトロイド》1 スペル(22枚) 《妖精変態》1 《光学「オプティカルカモフラージュ」》3 《洪水「ウーズフラッデイング」》3 《水符「河童のポロロッカ」》1 《光学「ハイドロカモフラージュ」》3 《河童「のびーるアーム」》3 《漂弱「光り輝く水底のトラウマ」》2 《水符「河童の幻想大瀑布」》3 《河童「スピン・ザ・セファリックプレート」》3 サポート(13枚) 《河童の工廠》2 《空中魚雷》3 《芥川龍之介の河童》3 《光学迷彩スーツ》3 《オートマタ》2 イベント(5枚) 《ピンポイント》2 《悪戯》2 《解体》1
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コメント 6幕開幕から大会に出してないデッキを使い始める。しかしデッキ名が思いつかなかった。 そして《酔符「鬼縛りの術」》で受ける予定なのに、その前に《一点集中》を撃つミスを2回。 一番上においても結局落ちるとか駄目じゃねぇか! あと、《緋想の剣》を4回戦中3回引いている。どういう事なの・・・? きょうてんどうち スペル23枚 《天罰「スターオブダビデ」》3 《要石「天空の霊石」》3 《焔星「フィクストスター」》1 《酔符「鬼縛りの術」》3 《符の壱「投擲の天岩戸」》2 《光熱「ハイテンションブレード」》3 《吐息「小鬼の深呼吸」》3 《天符「天道是非の剣」》2 《ブラックリリー》3 サポート3枚 《萃集》3 イベント14枚 《斥候》3 《パワーアップ》3 《ピンポイント》2 《一点集中》1 《緋想の剣》1 《威厳》1 《驚天動地》3
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コメント 知人の天子への評価が今ひとつだったのでついカッとなって。 《悪戯》無しでも《決闘》は嫌らしいカードだと思います。 むしろ、体感的には準備状態のスペルより、起動状態の攻撃スペルに撃つ事の方が多い印象。 天子の最大の欠点は、《「全人類の緋想天」》が無いと始まらない所。 《要石「天地開闢プレス」》は《水符「河童の幻葬大瀑布」》のような受け殺しは出来ず、 あくまで中回避に対する回答でしかないので。 同じ中回避に対しては《霊想「大地を鎮める石」》も有るので、出来ればコイツには レベル3スペルらしくもう少し何かが欲しかった所では有ります。 加えて、今だと《根性避け》のカモになるので出来れば《霊撃》も積みたい所。 霊天 Leader Lv3 比那名居 天子 Lv1 魂魄 妖夢 スペル23枚 《幽鬼剣「妖童餓鬼の断食」》3 《獄界剣「二百由旬の一閃」》3 《人符「現世斬」》2 《要石「天空の霊石」》2 《霊想「大地を鎮める石」》3 《気符「天啓気象の剣」》3 《剣技「気炎万丈の剣」》2 《要石「天地開闢プレス」》2 《「全人類の緋想天」》3 サポート6枚 《有頂天変》3 《烈日》3 イベント11枚 《ピンポイント》2 《霊撃》1 《緋想の剣》2 《地震》3 《決闘》3
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CJ//空箱や、五円とびこむ、板の音//蓬莱山 輝夜-蓬莱山 輝夜-博麗 霊夢-霧雨 魔理沙- 冥加//ぐやぐや汝を如何せん//蓬莱山 輝夜-蓬莱山 輝夜-蓬莱山 輝夜-八雲 紫- 冥加は山札をシャッフルしました。 配置:難題「仏の御石の鉢 -砕けぬ意志-」 オートドローがスキップされました。 Turn 2 - 冥加//体力25( 25) 呪力1( 1) 手札6( 6) 山34( 34) スペル0( 1) タイマー00 00(00 13) 冥加はカードを1枚引きました。 配置:難題「仏の御石の鉢 -砕けぬ意志-」 Turn 3 - CJ//体力25( 25) 呪力3( 1) 手札6( 6) 山33( 33) スペル1( 1) タイマー00 13(00 07) 手札:新難題「月のイルメナイト」//空っぽの賽銭箱//霊撃//姫を隠す夜空の珠//神宝「蓬莱の玉の枝 -夢色の郷-」//魔符「スターダストレヴァリエ」// 配置:魔符「スターダストレヴァリエ」 CJは空っぽの賽銭箱を冥加のリーダーにつけました。 オートドローがスキップされました。 Turn 4 - 冥加//体力25( 25) 呪力3( 0) 手札6( 4) 山33( 33) スペル1( 2) タイマー00 06(00 23) 冥加はカードを1枚引きました。 イベント(冥加):神隠し CJは空っぽの賽銭箱を場から捨札に送りました。 CJ ちっ 冥加は神隠しを場から捨札に送りました。 配置:新難題「ミステリウム」 Turn 5 - CJ//体力25( 25) 呪力3( 0) 手札5( 5) 山32( 32) スペル2( 2) タイマー00 27(00 18) 手札:新難題「月のイルメナイト」//霊撃//姫を隠す夜空の珠//神宝「蓬莱の玉の枝 -夢色の郷-」//満月光線// 配置:新難題「月のイルメナイト」 起動:難題「仏の御石の鉢 -砕けぬ意志-」 オートドローがスキップされました。 Turn 6 - 冥加//体力25( 25) 呪力3( 1) 手札5( 4) 山32( 32) スペル2( 3) タイマー00 15(00 41) 冥加はカードを1枚引きました。 配置:難題「龍の頸の玉 -五色の弾丸-」 起動:難題「龍の頸の玉 -五色の弾丸-」 Turn 7 - CJ//体力25( 25) 呪力4( 1) 手札5( 5) 山31( 31) スペル3( 3) タイマー00 35(00 27) 手札:霊撃//姫を隠す夜空の珠//神宝「蓬莱の玉の枝 -夢色の郷-」//満月光線//黒い春告精// 戦闘:CJ - 難題「仏の御石の鉢 -砕けぬ意志-」 vs 難題「龍の頸の玉 -五色の弾丸-」 - 冥加 結果:CJ - Dmg 2 3 Dmg - 冥加 配置:神宝「蓬莱の玉の枝 -夢色の郷-」 起動:難題「仏の御石の鉢 -砕けぬ意志-」 オートドローがスキップされました。 Turn 8 - 冥加//体力22( 23) 呪力5( 2) 手札5( 4) 山31( 31) スペル3( 4) タイマー00 19(00 55) 冥加はカードを1枚引きました。 配置:新難題「金閣寺の一枚天井」 起動:難題「龍の頸の玉 -五色の弾丸-」 Turn 9 - CJ//体力23( 22) 呪力6( 3) 手札5( 5) 山30( 30) スペル4( 4) タイマー00 41(00 47) 手札:霊撃//姫を隠す夜空の珠//満月光線//黒い春告精//待宵// イベント(CJ):待宵 戦闘:CJ - 難題「仏の御石の鉢 -砕けぬ意志-」 vs 難題「龍の頸の玉 -五色の弾丸-」 - 冥加 冥加は山札を上から2枚見ました。 - 蓬莱山 輝夜 冥加は蓬莱山 輝夜の1番目の特殊能力を使いました。 CJは待宵を場から捨札に送りました。 冥加は山札からカードを1枚、山札の一番下に置きました。 結果:CJ - Dmg 2 3 Dmg - 冥加 起動:難題「仏の御石の鉢 -砕けぬ意志-」 配置:黒い春告精 冥加の呪力が-1 (0) - 待宵 オートドローがスキップされました。 Turn 10 - 冥加//体力19( 21) 呪力5( 2) 手札5( 3) 山30( 30) スペル4( 5) タイマー00 52(01 39) 冥加はカードを1枚引きました。 配置:月の兎 起動:難題「龍の頸の玉 -五色の弾丸-」 Turn 11 - CJ//体力21( 19) 呪力7( 3) 手札4( 5) 山29( 29) スペル5( 5) タイマー01 18(01 19) 手札:霊撃//姫を隠す夜空の珠//満月光線//竹取飛翔// イベント(CJ):満月光線 冥加の呪力が-3 (0) - 満月光線 CJは満月光線を場から捨札に送りました。 戦闘:CJ - 難題「仏の御石の鉢 -砕けぬ意志-」 vs 難題「龍の頸の玉 -五色の弾丸-」 - 冥加 結果:CJ - Dmg 2 3 Dmg - 冥加 起動:難題「仏の御石の鉢 -砕けぬ意志-」 オートドローがスキップされました。 Turn 12 - 冥加//体力16( 19) 呪力6( 3) 手札5( 3) 山29( 29) スペル5( 5) タイマー01 04(02 03) 冥加はカードを1枚引きました。 起動:難題「龍の頸の玉 -五色の弾丸-」 Turn 13 - CJ//体力19( 16) 呪力8( 4) 手札4( 6) 山28( 28) スペル5( 5) タイマー01 29(01 43) 手札:霊撃//姫を隠す夜空の珠//竹取飛翔//満月光線// イベント(CJ):満月光線 冥加の呪力が-3 (1) - 満月光線 CJは満月光線を場から捨札に送りました。 戦闘:CJ - 難題「仏の御石の鉢 -砕けぬ意志-」 vs 難題「龍の頸の玉 -五色の弾丸-」 - 冥加 結果:CJ - Dmg 2 3 Dmg - 冥加 起動:難題「仏の御石の鉢 -砕けぬ意志-」 オートドローがスキップされました。 Turn 14 - 冥加//体力13( 17) 呪力7( 4) 手札6( 3) 山28( 28) スペル5( 5) タイマー01 16(02 28) 冥加はカードを1枚引きました。 配置:新難題「金閣寺の一枚天井」 起動:難題「龍の頸の玉 -五色の弾丸-」 CJの呪力が-1 (3) - 新難題「ミステリウム」 起動:新難題「ミステリウム」 Turn 15 - CJ//体力17( 13) 呪力8( 0) 手札4( 6) 山27( 27) スペル5( 6) タイマー01 46(02 08) 手札:霊撃//姫を隠す夜空の珠//竹取飛翔//新難題「エイジャの赤石」// 戦闘:CJ - 難題「仏の御石の鉢 -砕けぬ意志-」 vs 難題「龍の頸の玉 -五色の弾丸-」 - 冥加 結果:CJ - Dmg 2 3 Dmg - 冥加 配置:新難題「エイジャの赤石」 CJ おせぇ! 起動:難題「仏の御石の鉢 -砕けぬ意志-」 起動:神宝「蓬莱の玉の枝 -夢色の郷-」 オートドローがスキップされました。 Turn 16 - 冥加//体力10( 15) 呪力6( 1) 手札6( 3) 山27( 27) スペル6( 6) タイマー01 33(03 06) 冥加はカードを1枚引きました。 戦闘:冥加 - 新難題「ミステリウム」 vs 神宝「蓬莱の玉の枝 -夢色の郷-」 - CJ 結果:冥加 - Dmg 2 4 Dmg - CJ CJの呪力が-1 (0) - 新難題「ミステリウム」 配置:新難題「エイジャの赤石」 起動:難題「龍の頸の玉 -五色の弾丸-」 冥加 (計算中) 起動:難題「仏の御石の鉢 -砕けぬ意志-」 冥加 決定。 Turn 17 - CJ//体力11( 8) 呪力6( 2) 手札4( 6) 山26( 26) スペル6( 7) タイマー02 20(05 57) 手札:霊撃//姫を隠す夜空の珠//竹取飛翔//新難題「月のイルメナイト」// 戦闘:CJ - 難題「仏の御石の鉢 -砕けぬ意志-」 vs 難題「龍の頸の玉 -五色の弾丸-」 - 冥加 結果:CJ - Dmg 2 3 Dmg - 冥加 配置:新難題「月のイルメナイト」 起動:新難題「エイジャの赤石」 起動:魔符「スターダストレヴァリエ」 オートドローがスキップされました。 Turn 18 - 冥加//体力5( 9) 呪力9( 1) 手札6( 3) 山26( 26) スペル7( 7) タイマー05 24(03 34) 冥加はカードを1枚引きました。 イベント(冥加):満月光線 CJの呪力が-1 (0) - 満月光線 冥加は満月光線を場から捨札に送りました。 イベント(冥加):蠱惑 冥加は新難題「エイジャの赤石」を目標に指定しました。 CJは新難題「エイジャの赤石」を準備状態にしました。 冥加は蠱惑を場から捨札に送りました。 戦闘:冥加 - 難題「仏の御石の鉢 -砕けぬ意志-」 vs 魔符「スターダストレヴァリエ」 - CJ 結果:冥加 - Dmg 1 3 Dmg - CJ 配置:新難題「エイジャの赤石」 起動:新難題「エイジャの赤石」 Turn 19 - CJ//体力6( 4) 呪力8( 1) 手札4( 4) 山25( 25) スペル7( 8) タイマー02 47(06 54) 手札:霊撃//姫を隠す夜空の珠//竹取飛翔//魔符「スターダストレヴァリエ」// 配置:魔符「スターダストレヴァリエ」 起動:新難題「エイジャの赤石」 起動:魔符「スターダストレヴァリエ」 起動:難題「仏の御石の鉢 -砕けぬ意志-」 オートドローがスキップされました。 Turn 20 - 冥加//体力4( 6) 呪力9( 1) 手札4( 3) 山25( 25) スペル8( 8) タイマー06 12(04 16) 冥加はカードを1枚引きました。 雪平が観戦を始めました。 イベント(冥加):満月光線 CJの呪力が-1 (0) - 満月光線 冥加は満月光線を場から捨札に送りました。 イベント(冥加):蠱惑 冥加は新難題「エイジャの赤石」を目標に指定しました。 CJは新難題「エイジャの赤石」を準備状態にしました。 冥加は蠱惑を場から捨札に送りました。 戦闘:冥加 - 新難題「エイジャの赤石」 vs 魔符「スターダストレヴァリエ」 - CJ 冥加は新難題「エイジャの赤石」の2番目の特殊能力を使いました。 結果:冥加 - Dmg 0 4 Dmg - CJ 起動:難題「仏の御石の鉢 -砕けぬ意志-」 Turn 21 - CJ//体力2( 4) 呪力8( 1) 手札4( 3) 山24( 24) スペル8( 8) タイマー03 23(08 52) 手札:霊撃//姫を隠す夜空の珠//竹取飛翔//宝符「陰陽宝玉」// 戦闘:CJ - 難題「仏の御石の鉢 -砕けぬ意志-」(相手スルー) イベント(CJ):霊撃 MOKが観戦を始めました。 結果:CJ - === 4 dmg - 冥加 冥加 ありでした。 CJ ありでした 冥加 2枚目の霊撃は無かった、後は分かるな。 CJ ふぅ・・・ 今日は苦戦ばかりだった 冥加は山札を上から24枚見ました。 CJ (こういうデッキじゃ苦戦は当然か 冥加 次のドローだったか・・・畜生めw CJ あぶないあぶないw MOK それでも優勝しただからCJさんがやばいっすw CJ それでは戻ります 冥加 途中で一回スペルが止まってたのが大きいね・・・ 冥加 ノシ CJ ノシ
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コメント 濛々ゲー最強伝説。 そもそも引けなかったり、USAに物凄く嫌われてしまっているのでそんな事は無かった。 2戦目(vs紅雲さん) 初手:全方位攻撃//霊撃//密化//常識知らず//鬼気「濛々迷霧」//全方位攻撃// マリガン後。 Turn 6 - 冥加//体力21( 20) 呪力3( 1) 手札6( 6) 山30( 31) スペル2( 3) 手札:全方位攻撃//鬼神「ミッシングパープルパワー」//開海「海が割れる日」//鬼気「濛々迷霧」//常識知らず//鬼神「ミッシングパープルパワー」// Turn 8 - 冥加//体力19( 18) 呪力4( 0) 手札6( 7) 山27( 28) スペル3( 4) 手札:全方位攻撃//鬼神「ミッシングパープルパワー」//鬼気「濛々迷霧」//常識知らず//鬼神「ミッシングパープルパワー」//鬼神「ミッシングパープルパワー」// …ハァ?(顔文字略 続く3戦目はスペル3枚で止まる。 レミリア相手に先手取って濛々ゲーするはずが・・・どうしてこうなった! デッキ 酔っ払い3 早苗1 天岩戸1 大鬼2 追灘返し3 輪禍3 牛3 鬼神3 秘術3 客星3 海割り2 平穏2 全方位3 霊撃1 常識なんぞクソ喰らえだ3 密化2 怪力夢想3 凄く・・・小さいです3
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1 名前:どうですか解説の名無しさん[] 投稿日:2009/03/14(土) 17 33 36.68 ID ijHcdh8W korenara Kyojinogasawarasuretoha wakarumai 2 名前:どうですか解説の名無しさん[] 投稿日:2009/03/14(土) 17 34 55.26 ID i3ozjuqr tanisige 11 名前:どうですか解説の名無しさん[] 投稿日:2009/03/14(土) 17 40 35.99 ID CbXhgs+M fack you!!! 16 名前:どうですか解説の名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/14(土) 17 43 01.96 ID 6gXT7PCo hiyashi-kintama hajimemasita 23 名前:どうですか解説の名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/14(土) 17 51 19.17 ID RGMeZm04 michiInu 26 名前:どうですか解説の名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/14(土) 17 56 59.26 ID UPO08P6e Giants Ogasawara, ejaculates the top not discouraged by regulation 27 名前:どうですか解説の名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/14(土) 17 58 14.32 ID WB7Sm7OL resu wo yomutoki ni nazeka "yoshinoya"flash no kuchou ni nattesimau 32 名前:どうですか解説の名無しさん[] 投稿日:2009/03/14(土) 18 10 23.85 ID gMIi+bcD hyouka hentai Oxxxx kitigai OOxxx fukinsin xxxxx sibou xxxxx tuhou xxxxx Ogasawara OOxxx sougou F 50 名前:どうですか解説の名無しさん[] 投稿日:2009/03/14(土) 18 41 37.59 ID kVuAMske 11 chottomae arunetgamede deattagaizintono kaiwa. gaizin 『Japanese! Japanese!』 ore 『usseeyoketou eigogasekainokyoutu-gotoka naturalniomottenja ne-yo』 gaizin 『hmm…』 ore 『Fack you』 gaizin 『oh』 gaizin 『miss spell』 gaizin 『Fuck you』 ore 『Fuck you』 gaizin 『good!』 sonogo issyoniboukennidekake yuuzintonatta. 56 名前:どうですか解説の名無しさん[] 投稿日:2009/03/14(土) 18 46 32.34 ID 0tltG9c8 shikashi are dana. kanji wo haishi shita kankoku no hitotachi ga moji wo yomuno tte, kouiu kankaku nanokane? hyou-on moji dake de, hiragana/katakana mitaina kubetsu mo naindaro? huben da na- toka omotchau na. 57 名前:どうですか解説の名無しさん[] 投稿日:2009/03/14(土) 18 46 49.93 ID rveEKA8I ,,r-─- 、r-─- 、 /_______ \ / kintama soul \ .} ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ノ { ノ =≡=-、 ,r=≡=i | / `ー=・-、 (r=・-'( ノ {ヽ ノ / | ヽ l ノ ノヽ/ ,、_) ノ .フ | ゛i 「 ト / ) | ヽ \二=- ノ `ゝ.| ヾ / |  ̄ ̄ ̄,
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テンプレ改変のネタ提供はこちらか本スレで。 テンプレ改変しといた -- wiki管理人 (2005-09-16 12 04 11) 名前 コメント インドネシアを舞台にした大規模戦争FPS 太陽が運行する中ジャングル、海、空で銃弾が飛び交う 5種のクラス、29種の車両/船/ヘリ、35種以上の武器 最大64平方kmに及ぶ30個以上のマルチ用マップ マルチでは最大150人まで同時に遊べます 日本語マニュアル版も在庫ある限り発売中! 拡張パック Joint Operations Escalation 発売中!! 【Novalogic 公式】 http //www.jointopsthegame.com/application/language.asp 【Novalogic home】 http //www.novalogic.com/default.asp 【アップデート】 http //www.novalogic.com/updates.asp 【通信販売(日本語マニュアルなし)】 http //www.ensof.com/ http //www.gdex.co.jp/?mode=search pattern=list kword=joint kcatid= x=40 y=11 各種操作方法などは以下のファンサイトを参考にして下さい 【JO-info】 http //p37.aaacafe.ne.jp/~bayonet/ 【JOテンプレ】 http //www1.atwiki.jp/jo-2ch/ 【Nantonaku.rgr.jp】 http //nantonaku.rgr.jp/ 【Shaft of the Gambit】 http //www.shaftofthegambit.com/ 【Joint Operations 国内サーバー総合案内所】 http //jointoperations.nm.land.to/ 和鯖 【NBS-JP.COM】 http //www.nbs-jp.com/ 【Human Network Japan】 http //www.hn-jp.info/ 【NEWSOUNDS】 http //www.newsounds.jp/html/frame01.htm 【雑機屋】 http //zakkiya.dyndns.org/joserver/index.htm 【TEAM-Negative-JPN】 http //team-ngt.minidns.net/index.php "このスレはsage推奨、釣りや荒らしには無視必須" 製品版のいろいろ 1.基本偏 (AASルール) このゲームは、敵を殺すことが目的ではない。おっ立っちまうほど英雄になる事は不可能だ。 プレイするのは一人の歩兵に過ぎない。しかし筒先を揃えて突撃することで、貴様らは硬マラとなる。 敵の拠点をいかに皆で上手く占領できるかを第一に考えろ。 敵の拠点のエリア内に敵よりも多い人数が集まるると、拠点の占領が始まる。 一人で拠点に近づいてしまった場合は隠れる場所を探し、隠れて増援を待て。 味方が少ないが、占領は始まっている時は無駄にライフル一本で突っ込まず、 フラッシュ/フラググレネードを投げるくらいにしておくのがよい。 死ぬと占領が中断してしまう。占領中は許可無く死ぬことを許されない。 ヘリや水陸両用装甲車にライフル一本で勝負を挑むのはムダだからよしておけ。 スティンガー(エンジニア専用)及び無反動砲(エンジニア専用)を使って対抗する。 装備していない/使い切った場合は50cal、グレランを活用しろ。 突入時、ライフル一本で敵の射線に身を晒すのは無謀である。 APC(Stryker/BTR)やジープ、バギー等で一気に突入し、動きを止めるな。止まったらクソ地獄だ。 徒歩で進入する場合、まず敵固定機銃手を排除すると生存率が上がる、注意せよ。 ライドを無駄に乗り捨てたり、ピクニックに使ってはならない。 運転に自信がなければトレーニングモードで練習せよ。自信がなければ運転席は避けろ。 しかし戦場では突然運転しなければならない局面も存在する。習うより慣れろ、実は簡単である。 2.乗り物(航空編) 攻撃ヘリ(AH-64A/KA-52) 乗員は2人 機関銃とロケットランチャーによる攻撃ができる。 パイロットのほかにガンナーが乗らないと攻撃はできない ガンナーは右クリックにより機関銃とロケットランチャーの切り替えができる。 機関銃はかなりの角度に自由に攻撃でき、ロケットランチャーも上下に動かしで攻撃ができる。 うまく使えばかなりの脅威になる。 大型輸送ヘリ(Chinook/Halo) 最も効率的な兵員輸送が可能である。ジープ、バギー、バイク等を搭載する能力がある。 但し戦車とAPC(Stryker/BTR)とトラックは搭載出来ない。 中型ヘリ(Blackhawk/Super puma) 8人から10人程度の人員を輸送する能力があり、高速である。 両軍ともミニガンを装備しており、偵察、哨戒にも威力を発揮する。 敵地を飛ぶ時は注意せよ。無反動砲やStingerの的である。 小型ヘリ(Littlebird/NBO-105) 2-6人の人員を輸送できるタイプと、ミニガン/ロケットランチャーを装備した武装タイプがある。 攻撃チームの火力支援に極めて強力。 3.乗り物(陸上編) 戦車(M1A1 Abrams/T-80U) 乗員3名、操縦者と砲手と50cal.射手が乗れる。 操縦者の戦車の操縦の仕方は、Wキーで前進、Sキーで後進、 マウスで向きを変更可能 その場でぐるぐるまわる Ctrl+数字で座席の変更 1は運転 2は砲手 3は50Cal砲手 マウスホイールとCtrlキーでズーム、エレベーションの設定ができる。 砲手はマウスのホイールでズームができ、50cal.車手の向いている場所が示される。 砲弾はロケットランチャー並の威力、 だが砲手はリロードの時間中は座席の移動、脱出もできないので注意せよ。 いくら戦車といえど、ジャベリンを撃たれたらクルーは脱出を余儀なくされる。 AT4(RPG)4発、戦車の砲撃3発、サッチェル2個、対戦車地雷1発で破壊が可能。 その他の攻撃では無傷だ。覚えておこう。 ダートバイク 2人乗りで小回りが効き、スピードもでる。 ジープでは行けないような場所も通れる。 ぶつかると乗員は死ぬ。メディックでは蘇生できないのでぶつかりそうになったらアクセルを離そう。 4.クラス Rifleman 突撃兵。グレネードランチャー付きのライフルが装備可能。 グレランは多少狙いが甘くとも、爆風で広範囲に攻撃出来る。 Medic 衛生兵。負傷者の治療が可能、武装はアサルトライフルの他、MP5なども装備可能。 倒れても倒れてもメディックがいればヘッドショットやナイフで切られない限り、いくらでも蘇生可能。 誰もが頼りにする赤十字マークの猛者達である。 Gunner 機関銃手。突入時には後方から火力支援を行う。拠点の防衛にも使いやすい。 構え、狙い、撃つ。基本動作を徹底すると、マシンガンほど頼りになる銃はない。 但し、走りながらの突入などにはあまり向いていない。 Engineer 工兵。スティンガーのほか、迫撃砲やサッチェル、ジャベリンや無反動砲を取り扱うことが出来る。 前線を走り回るよりも、後方からの支援、防衛に向いたクラスである。 対戦者ミサイルの扱える唯一のクラスで、対装甲車には重要なクラス Sniper 狙撃手。遠距離から必殺の1発を送り込むことが可能。 ワンショットワンキル・ワンムーブのアクティブスナイパーなら、敵に大きな脅威となる。 但し、狙撃銃のエイミングは難しいので、ある程度慣れてからトライするのがよい。 5.弾の種類や特殊装備 FMJ(フルメタルジャケット) TRの弾、ノーマルな弾でメリット、デメリット共にない。 AP(アーマーピアッシング) 対ボディアーマー弾、生身の敵には威力は低い。 SP(ソフトポイント) 殺傷能力が高い、ただし、敵がボディアーマーを装備していた場合、かなりの弾数を撃たなければいけない 4.特殊な武器(装備) Javelin 対乗り物用 航空機には使用できない。 目標より75m以上離れてロックオンしない限り撃つことができない。 Bodyarmor 装備すればダメージが減る。 ただしAP弾や顔や手足に当たった場合は無意味。 パラシュート 装備した状態で高い場所から降りれば自動的に開く。 一度開くと装備し直さないと使えない。 降下中はほぼ動く的の状態なので、敵地のど真ん中への降下は避けるべき。 対戦車地雷 戦車だけでなく陸上用乗り物すべてに反応。 戦車でも一発で吹っ飛ばせる。 手榴弾などで誘爆する。 6.Tips 復活地点を選択するには、対応するPSPのアルファベットのキーを押す。 ライドに乗降するにはシフトキーを押す。Ctrl+数字で、対応するシートに移動することが出来る。 ゲームを起動した直後の「Player Info」でスキン、クラスなどを変えられる。 ゲーム中にクラスや装備を変更するには、武器庫に行く。マップ上では緑の爆弾マークで表示される。 画面右下のスピンマップは、敵の攻撃があると黄色いマークで表示される。鯖の設定ではOFF。 ライドはZ.X.Cキーで3段階の変速が可能である。活用せよ。 Mキーでマップを出し、全体をよく見通せ。目の前以外のものまで把握するよう努めろ。 運転手、操縦士になったら必ず誰かを乗せろ。車両の回送以外での一人での移動に使うことは無駄。 Vキーの指揮画面のMAPはスクロールできる、遠隔地の詳細を知りたい時に使える。 FAQ: Q デモは無いんですか? A 現在休止中、これからも出る予定は無さそうだから興味のある人はこの際買っちゃえ。 拡張パックとセットのCombined Armsがお勧め。 http //www.novalogic.com/games.asp?GameKey=JOCA Q エスカレーションって何? A 拡張パックの事。初代JOが無いとダメ。CombinedArmsなら買ったその日からエーオであり、アイオッタアンバクエー可能。 Q:ジャベリンが撃てない!バグか? A:75m以上離れて、覗いて、ピピピ音が出たらファイヤー! Q:アパッチとアリゲータの武装がダサイんだけど? A ガンナーシートに座って右クリしてみ? Q バイクで事故ります。。 A やべえ!ぶつかる!と思ったらアクセル離して。 Q スナイパーライフルの倍率 変えれねぇのかよ! A 鯖設定でON/OFFされてるので変えられないなら鯖変えれ。 FAQ2 Q 漏れのマシンでイケる? A コレドゾー。 http //ccon.futuremark.com/gameadvisor/service/advisor.jsp? gameId=760 scan=1 Q カスタムマップってどーやって参加すんの? A 鯖側にマップファイルがあれば蔵はインスコしなくてよし。 鯖立てする/COOPを一人で遊ぶならJOのフォルダに放り込め。 Q 買ったはいいがマルチできん。 A NOVAWORLDのアカウントが無いとマルチは無理。 ゲーム上からもできるがじっくり英文訳したりコピペ駆使したいならブラウザでもいける。 http //www.novaworld.com Q 英語版JOTRに日本語版エスカ入れてもOK? A すべての組み合わせを試したわけではないが、 日本版、US版、UK版あたりは組み合わせてもなんら問題報告はいまんとこ無いぞ。 Q ライフルについてるグレネードとかメディパックとか即座に使いたいよ! A マニュアル嫁。Fキー押せばいい。 Q 公式statsって何だ?全然記録されてないんだが。。 A 鯖リスト上に緑色のノバワールドアイコン+小さい”S"がついてるとこで暴れて勲章ゲト Q 名前がnew○○○になっちゃうんだけど A マルチではMy Characterで変えてください Q マルチの仕方をおせえれ A では手順だ。 1.インスコする(パンクバスターもインスコすれ) 2.なんとなく英語が読めるなら https //www.novaworld.com/AccountManagement/CreateAccount.aspx 読めないなら辞書を片手にな。 3.上記のnovaworldでアカウントを作るべし。novaworldってのは対戦待合所みたいなもん。 /ノ 0ヽ _|___|_ ヽ( # ゚Д゚)ノ よく聞けウジ虫ども! 。 | 个 | 部隊に増えた貴様ら新米の補充兵に ノ| ̄ ̄ヽ 訓練教官のハートマン先任軍曹が特別に歩兵の基礎を教えてやる! ∪⌒∪ まず、貴様らの足りない脳みそで以下の基本的な戦術を理解しろ! 下手なファイヤーチームより、基本的な戦術を理解する個人の集まりのほうがはるかに強い。 移動の基本の基本は徒歩だ。敵の歩兵を駆逐しながら進行しろ。 集団行動を基本としろ。進行方向の同じ仲間とは必ず合流するよう心がけろ。 移動の際には、ひらけた場所を避けて影から影へ移動しろ。 念入りに索敵をしろ。敵に見つかる前に敵を見つけて撃て。 射撃、索敵の為に照準を頻繁に覗け。 移動する標的には距離、ラグを考慮し偏差射撃を心がけろ。 同じ箇所に長く留まるな。 何かあったらすぐに伏せろ。 PSPへの突入は極力仲間を待て。 劣勢の際には一時の撤退もためらうな。 各PSPの彼我人数差に常に気をつけろ。 わかったか玉無しども! 以上の基本を100ぺん唱えて頭に叩き込んだなら インドネシアで戦争が終わっちまう前に 今すぐM4を持って駆け足で戦場に向かえ! 最後に、乗り物は万能な兵器でない、鉄の棺桶だ 貴様らの死に場所はこの冷たい棺桶だ 足も活用して敵の乗り物を吹っ飛ばしてやれ TeamSpeak http //www.goteamspeak.com/ 現在は秘密基地ゲームズのTS鯖使用、主に2ch祭り時に使用される 祭りやその他の事は下記ページ参照 http //www1.atwiki.jp/jo-2ch/ JOPinger http //www.nova-inside.com/Section_Main/Download/downloads.php?sid=1 action=details downloadid=187 ASEのJO版と言って良い。使いやすいのでお勧め。 RealityMOD http //www.brutal-arts.com/ JO初のNova公式MOD。いつもとは違う感覚が味わえる。 クロスヘア(照準)がない 拳銃でもサイト視点になる ミニガンやグレネードなどが威力倍増 ジャベリンは直接狙う感じに ジープ、バギーがニトロ風味 クラス名と装備品が違う スキンが大幅増量(特にREBEL側) 初心者へのアドバイス ●遮蔽物のない広場は突っ切らない ●移動は物陰を選んで進む ●音とレーダーには常に気を配る ●索敵は物陰から行う ●弾の無駄打ちはしない ●高所からの攻撃が有利 ●敵の後ろを取れ! ●先手必勝! ●上級者について行く ●ジグザグに歩くくせをつける ●接近戦はなぎ払うように撃つ ●接近戦はなるべく左右に動きながら戦え 後は、少しづつ追加