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https://w.atwiki.jp/kodan/pages/141.html
http //qiita.com/setzz/items/3b16b3646ef231c3aeb9 配列リテラルで生成した関数の代入は参照渡しです オブジェクトリテラルで生成したオブジェクトの代入は参照渡しです。 関数リテラルで生成した関数の代入は参照渡しです。 newで生成したインスタンスの代入は参照渡しです。 new Functionで生成した関数の代入は参照渡しです。
https://w.atwiki.jp/programing_wands/pages/29.html
TypeScriptについて TypeScriptとは TypeScriptの書き方
https://w.atwiki.jp/flashcs3/pages/11.html
■AS3ってなによ!? AS2をベースに、文法を厳密にすることで処理速度を大幅にアップしたもの。 プログラム的にはJavaScriptとJavaの中間っぽくなった。 ■AS3で何ができるの? 今までだったら重すぎる処理(AI、画像解析、3D等) バイトコードが直接読める(コードさえ書けばPSDでも、NESでも、DOCでもなんでも読み込める) 音のスペクトラムが取れるので、itunesのサウンドビジュアライザーみたいのも作れる ■AS3のいいところ 処理が速い(俺体感で計算処理は100倍、描画はあまり変わらない) コードが厳密なのでバグをみつけやすい。 Javaに近いので本職のコーダーが多く、よいフリーのライブラリとかが豊富。 バリバリ動くアプリケーションやゲームを作りやすい ■AS3の悪いところ 初心者に敷居が高い 厳密な分コードが長くなりがち 設計なしにアドリブで作るには、ちょっと慣れが必要 厳密なAS3を書くと、小さいもの作るには逆に小回りがききにくい場合がある
https://w.atwiki.jp/satoschi/pages/5083.html
Javanese【jav】 ジャワ語 00 Austronesian 01 Malayo-Polynesian 02 Javanese Arabic script【Arab】 Javanese script【Java】 Latin script【Latn】 Pegon script【Zzzz】 《現》living language アメリカ合衆国【US】 インドネシア【ID】 オランダ【NL】 シンガポール【SG】 マレーシア【MY】 言語名別称 alternate names Banyumasan バニュマス語 Djawa Jawa Kawi 方言名 dialect names Banten バンテン方言 Banyumas Cirebon (Cheribon, Tjirebon) チレボン方言 Indramayu インドラマユ方言 Jawa Halus Malang-Pasuruan Manuk Pasisir Surabaya Surakarta (Sawlaw, Solo) Tegal Tembung 表記法 writing Arabic script【Arab?】Pegon script【Zzzz?】 Javanese script【Java?】 Latin script【Latn】 参考文献 references WEB ISO 639-3 Registration Authority - SIL International LINGUIST List Ethnologue Wikipedia ウィキペディア
https://w.atwiki.jp/keiplus/pages/216.html
GoogleAppsScriptコーディング gas 本項は書きたての記事です。正確な情報は公式サイト、公式ドキュメント、記載の参照サイトでご確認ください。 コーディングひな形 // プログラム名 // 作成日、作成者 // 管理リポジトリ // function FUNCTIONNAME() { let ss = SpreadsheetApp.getActiveSpreadsheet(); let sh = ss.getActiveSheet(); let ss_url = ss.getUrl(); const lastRow = ss.getLastRow(); const lastCol = ss.getLastColumn(); } その前に 変数定義には「var、let、const」の一種の型のようなものがある。 違いよく理解して適宜使い分けることをお奨めする。 const let var 再宣言 × × ○ 再代入 × ○ ○ スコープ ブロック ブロック 関数 ホイスティング エラー エラー undefined ホイスティングとは変数や関数の定義をコードが実行される前にメモリに配置する挙動。「宣言の巻き上げ」とも言わる。 ブロックスコープは、ブロック({~})外でも値参照ができるのがvar、出来ないのがconst, letとなる。 再代入は、変数に入れた値を上書きすること。 オブジェクトや配列など再代入しない場合はconst、プリミティブ型を再代入したい場合はletを使う。varは基本使わない方向をすすめる。 説明 ss = SpreadsheetApp.getActiveSpreadsheet(); スプレッドシート(Excelで言うブック)を呼び出してインスタンス化している。これは必ず必要になってくるもの。 ssはスプレッドシート(SpreadSheet)の頭文字略記だが、一番単純なのでこれを使っているが自身の環境、コーディングルールに従って書けばよい。 ss.getActiveSheet();ss_url = ss.getUrl(); アクティブシートと、そのURLを変数に格納して使い回しできるようにしている。 Excelをずっとやってきている人からするとURLと聞いて「?」となると思うが、SpreadSheetはオンライン・アプリなので必ず固有URL(URI)が発行されるため。 変数名は任意で良い。 const lastRow = ss.getLastRow(); ss.getLastColumn(); 最終行、最終列を取得している。 constなのは関数内で変更することは無いため。(変更が出てくる場合はlet, varで良い) 参考 [ 【JavaScript】var / let / const を本気で使い分けてみた - Qiita ] ( https //qiita.com/cheez921/items/7b57835cb76e70dd0fc4 )
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アーカイブ @wikiのwikiモードでは #archive_log() と入力することで、特定のウェブページを保存しておくことができます。 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //atwiki.jp/guide/25_171_ja.html たとえば、#archive_log()と入力すると以下のように表示されます。 保存したいURLとサイト名を入力して"アーカイブログ"をクリックしてみよう サイト名 URL
https://w.atwiki.jp/kobapan/pages/232.html
var filename = window.location.pathname.match(".+/([^\?#;/]+).*$")[1]; or var filename = window.location.pathname.split("/").pop(); 両者とも同じ結果になるが、location.pathname は URI なので正規表現のコストを考えるなら、後者が最適か。 location.href == location.pathname + location.search + location.hash
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動画(youtube) @wikiのwikiモードでは #video(動画のURL) と入力することで、動画を貼り付けることが出来ます。 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //atwiki.jp/guide/17_209_ja.html また動画のURLはYoutubeのURLをご利用ください。 =>http //www.youtube.com/ たとえば、#video(http //youtube.com/watch?v=kTV1CcS53JQ)と入力すると以下のように表示されます。
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【登録タグ CD CDS MineKCD 全国配信】 前作 本作 次作 Too much Love Script Imager Dive into U MineK 発売:2011年11月4日 価格:¥300 / 1曲¥150 流通:配信 レーベル:KarenT ジャケットイラスト:Nacht iTunes Storeで購入する CD紹介 MineK氏の2曲入り配信EP。 辛い事も信じて前向きにイメージすれば乗り越えられるという思いを歌に。(KarenT作品概要より) KarenTレーベルのMEIKO7周年記念企画で配信された作品の1つ。 曲目 Script Imager (feat. MEIKO) Let s have a Party! (feat. MEIKO) リンク KarenT:「Script Imager」 KarenT:「MEIKO記念祭'11」 コメント 名前 コメント
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FLASH(ActionScript)基礎① FLASH(ActionScript)基礎②(イベントリスナー) FLASH(ActionScript)基礎③(変数) FLASH(ActionScript)基礎④(関数) FLASH(ActionScript)基礎⑤(構文と配列) FLASH(ActionScript)基礎⑥(タイムラインにラベルをつける) FLASH(ActionScript)基礎⑦(オブジェクト変数) FLASH(ActionScript)基礎⑧(値の一括登録(JSON形式)) FLASH(ActionScript)基礎⑨(無名関数とイベントモデル) FLASH(ActionScript)基礎⑩(ActionScript3.0のイベントモデル) FLASH(ActionScript)基礎⑪(変数の型) FLASH(ActionScript)基礎⑫(オブジェクト指向1,オブジェクト指向プログラミング) FLASH(ActionScript)基礎⑬(オブジェクト指向2,自作クラス) FLASH(ActionScript) - adobe FLASHの機能 FLASH(ActionScript):問題 FLASH(ActionScript):回答