約 2,879,980 件
https://w.atwiki.jp/freebsd/pages/185.html
java/jdk15 java/diablo-jdk15 java/jdk16 java/diablo-jdk16
https://w.atwiki.jp/memo_java/pages/9.html
企画書の提出 企画書には開発スケジュールを必ず記載 ※提出はWord Excel PP メモ帳など ・企画書に盛り込む内容の参考例 1、背景(これから開発するアプリに関連した現状や動向など) 2、必要性(現状と問題点から何が必要か) 3、アプリ導入の目的 4、アプリ導入後の期待できる効果・成果・目標など 5、開発の方針・方法など 6、対象となる業務の範囲・領域 7、アプリの構成 8、アプリ導入後の業務フロー 9、開発プロジェクトの進め方 10、開発体制と開発スケジュール、コスト見積など 【11/26】成績考査 本実習の最終目標は、「Androidアプリの設計・開発」である。 現在、制作しているAndroidアプリに関する「仕様・設計書」を提出せよ。 フォーマットは任意とするが、なるべく実務を想定して、顧客と開発側の一人二役を演じるつもりで、 「基本計画(要件定義)」「外部設計」「内部設計」「プログラム設計」などの開発プロセスを 意識して設計書を作成するように留意すること。 また、「課題発表会」のためのプレゼンテーション用スライドを今後準備する必要があるので、 MS PowerPointによるスライド形式で作成して兼用してもよい。 ※提出は、でぃずたるでーた(MS Word / Excel / PPやメモ帳など)とする ※設計書の書き方などは各自Webなどを利用してリサーチして参考にするとよい 【制作物発表会】 10分程度のプレゼンテーション 修了考査を兼ねていますので必ず参加してください 条件 1、以前作成した設計書に追加・修正があれば施して、再度提出する 2、作成した設計書に基づいて開発した青果物を発表するために、 「プレゼンテーション」をする 3、その他、詳細な指示は担当講師に従うこと
https://w.atwiki.jp/chenaoki/pages/31.html
Javaりたい。
https://w.atwiki.jp/ce00582/pages/1327.html
import javax.media.j3d.*; import com.sun.j3d.utils.universe.*; import com.sun.j3d.utils.geometry.Box; import javax.vecmath.*; import java.awt.*; import javax.swing.*; public class ex76 { public static void main(String[] args) { ex76 test = new ex76(); } public ex76() { JFrame frame = new JFrame(); frame.setSize(500,500); frame.setTitle("ex76"); frame.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE); JPanel cp = new JPanel(); cp.setLayout(null); frame.add(cp); GraphicsConfiguration g_config = SimpleUniverse.getPreferredConfiguration(); Canvas3D canvas = new Canvas3D(g_config); canvas.setBounds(0,0,250,250); cp.add(canvas); SimpleUniverse universe = new SimpleUniverse(canvas); frame.setVisible(true); ViewingPlatform camera = universe.getViewingPlatform(); camera.setNominalViewingTransform(); Color3f light_color = new Color3f(1.0f,1.0f,1.0f); Vector3f light_direction = new Vector3f(0.2f,-0.2f,-0.6f); DirectionalLight light = new DirectionalLight(light_color,light_direction); BoundingSphere bounds = new BoundingSphere(); light.setInfluencingBounds(bounds); BranchGroup group2 = new BranchGroup(); group2.addChild(light); universe.addBranchGraph(group2); Appearance appearance = new Appearance(); Material material = new Material(); material.setDiffuseColor(0.9f,0.75f,0.75f); appearance.setMaterial(material); Box box = new Box(0.3f,0.3f,0.3f,appearance); BranchGroup gr1 = new BranchGroup(); TransformGroup tg = new TransformGroup(); tg.setCapability(TransformGroup.ALLOW_TRANSFORM_WRITE); tg.addChild(box); gr1.addChild(tg); universe.addBranchGraph(gr1); Vector3f vector1 = new Vector3f(0.5f,0.1f,0.0f); Transform3D transform1 = new Transform3D(); transform1.setTranslation(vector1); tg.setTransform(transform1); } }
https://w.atwiki.jp/satoschi/pages/5083.html
Javanese【jav】 ジャワ語 00 Austronesian 01 Malayo-Polynesian 02 Javanese Arabic script【Arab】 Javanese script【Java】 Latin script【Latn】 Pegon script【Zzzz】 《現》living language アメリカ合衆国【US】 インドネシア【ID】 オランダ【NL】 シンガポール【SG】 マレーシア【MY】 言語名別称 alternate names Banyumasan バニュマス語 Djawa Jawa Kawi 方言名 dialect names Banten バンテン方言 Banyumas Cirebon (Cheribon, Tjirebon) チレボン方言 Indramayu インドラマユ方言 Jawa Halus Malang-Pasuruan Manuk Pasisir Surabaya Surakarta (Sawlaw, Solo) Tegal Tembung 表記法 writing Arabic script【Arab?】Pegon script【Zzzz?】 Javanese script【Java?】 Latin script【Latn】 参考文献 references WEB ISO 639-3 Registration Authority - SIL International LINGUIST List Ethnologue Wikipedia ウィキペディア
https://w.atwiki.jp/private_javaroad/pages/13.html
System.out.println()とは外部リンク instanceOf()とは ド・モルガンの法則 三項演算子 拡張for文 →イテレーターパターンを用いる理由 オブジェクト型配列 配列のコピー DeepコピーとShallowコピー (shallow メモリの場所を参照 deep データそのものが複製) StringBuilderとStringBuffer Patternクラス Matterクラス 型の変換 コンストラクタとは 実はメソッド static付き変数・メソッドとなしの違い thisとは インスタンスを指定せずにメソッドやフィールドを呼ぼうとするとエラー this.フィールド名 隠蔽されたメソッド・コンストラクタのフィールドを参照する this() あるコンストラクターを他のコンストラクタから参照する super.メソッド/super.フィールド オーバライドの封じ方 final修飾子を作る 抽象クラスはインスタンス化できない 継承してオーバーライドして初めて作れる 型変換のルール クラス→クラス(変換先が元のスーパークラス) クラス→インターフェース クラス→配列 インターフェース→クラス インターフェース→インターフェース インターフェース→配列 配列→クラス 配列→インターフェース(closableかserializableか) 配列→配列(変換元と型が一致する場合のみ) 例外のマルチキャッチ try catch( || ) try with resource closeableを実装したtry文 変数の参照と 参照渡し、値渡し 抽象クラスとインターフェースの違い staticイニシャライザとは? →クラスの初期化処理 →フィールドやインスタンスの内容が長い行のときや実行を優先させたときに使用する →変数の宣言をしてイニシャライザで初期化するのはOK、イニシャライザで変数を宣言して →staticイニシャライザで宣言された変数はローカル変数扱い インスタンスイニシャライザ →コンストラクタよりも先に実装される パッケージのアクセスレベル インターフェースをつくる理由 →レイヤーを分けた実装が可能(それぞれレイヤー別に作れる) Class.forName()とは throwsとthrowの違い 独自例外の設定方法 assertとは チェック例外 メソッドの呼び出し元に例外処理を強制する synchronizedブロックとは Stringの+よりもStringBuilderを用いた方がいい理由 バッファとは何か? データを一定量保存しておき、まとめて処理をさせるためのプール オーバーヘッドとは serializableする理由 Enummerationとは Iteratorインターフェース →要素を順番にアクセスする hasNext() next() remove() コンストラクタの修飾子 privateだとインスタンス化できない グローバル変数を用いてはいけない理由 ヒープとは? インタンスが格納される スタックとは? 参照とメソッドが格納される インスタンスの生成過程 ①newでクラスを展開、ヒープ上にインスタンス生成 ②コンストラクタをスタックで呼び出し、インスタンスを初期化 ③最後に参照と値を返す スタック ヒープ new〜 インスタンス① new〜 リファクタリングの意味
https://w.atwiki.jp/programhack/pages/16.html
Java関連 修飾子のスコープ スコープがたまに曖昧になるので、メモ とほほのJava入門 修飾子 http //www.tohoho-web.com/java/modifier.htm Javaコーディング規約というか書き方? よさげな記事だったので、メモ。 http //thinkit.co.jp/free/tech/15/2/1.html
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Tags カテゴリ 竹 トップ Java Java(翻訳元) このページの最終更新:2008-04-03 Javaのページ一覧 「Java」をタグに含むページは1つもありません。
https://w.atwiki.jp/ce00582/pages/1270.html
import javax.media.j3d.*; import com.sun.j3d.utils.universe.*; import java.awt.*; import javax.swing.*; import com.sun.j3d.utils.geometry.*; public class ex65 { public static void main(String[] args) { ex65 test = new ex65(); } public ex65() { JFrame frame = new JFrame(); frame.setSize(250,250); frame.setTitle("ex65"); frame.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE); JPanel cp = new JPanel(); cp.setLayout(null); frame.add(cp); GraphicsConfiguration g_config = SimpleUniverse.getPreferredConfiguration(); Canvas3D canvas = new Canvas3D(g_config); canvas.setBounds(0,0,250,250); cp.add(canvas); SimpleUniverse universe = new SimpleUniverse(canvas); frame.setVisible(true); BranchGroup group1 = new BranchGroup(); Sphere sphere = new Sphere(0.5f); group1.addChild(sphere); universe.addBranchGraph(group1); } }
https://w.atwiki.jp/mgim/pages/5.html
Java 便利サイトリンク集 素人のアンドロイドアプリ開発日記 楽しいjava入門 とほほ javaの道(Eclipseとかでの開発手順/便利設定) javaまとめリンク集(上のも入ってたw ソースをとりあえず動かしてみたい、とかだったらテトリスとかいいかも)