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API Docjar HTML変換処理処理httpでの通信からxml解析まで Java Open SourceHttpsURLConnectionOldImpl EOF
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import javax.media.j3d.*; import com.sun.j3d.utils.universe.*; import java.awt.*; import javax.swing.*; public class ex64 { public static void main(String[] args) { ex64 test = new ex64(); } public ex64() { JFrame frame = new JFrame(); frame.setSize(250,250); frame.setTitle("ex64"); frame.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE); JPanel cp = new JPanel(); cp.setLayout(null); frame.add(cp); GraphicsConfiguration g_config = SimpleUniverse.getPreferredConfiguration(); Canvas3D canvas = new Canvas3D(g_config); canvas.setBounds(0,0,250,250); cp.add(canvas); SimpleUniverse universe = new SimpleUniverse(canvas); frame.setVisible(true); } }
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jAvA1 jAvA2 jAvA3 jAvA4 jAvA5
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Java Java JavaJava
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識別子
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import javax.media.j3d.*; import com.sun.j3d.utils.universe.*; import com.sun.j3d.utils.geometry.*; import javax.vecmath.*; import java.awt.*; import javax.swing.*; //============================================================================== //メイン・クラス public class ex22 { //============================================================================= //メイン・メソッド public static void main(String[] args) { ex22 test = new ex22(); } //============================================================================= //コンストラクタ public ex22() { JFrame frame = new JFrame(); frame.setSize(250,250); frame.setTitle("Cone_test"); frame.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE); JPanel cp = new JPanel(); cp.setLayout(null); frame.add(cp); GraphicsConfiguration g_config = SimpleUniverse.getPreferredConfiguration(); Canvas3D canvas = new Canvas3D(g_config); canvas.setBounds(0,0,250,250); cp.add(canvas); SimpleUniverse universe = new SimpleUniverse(canvas); frame.setVisible(true); ViewingPlatform camera = universe.getViewingPlatform(); camera.setNominalViewingTransform(); Color3f light_color = new Color3f(1.2f,1.2f,1.2f); Vector3f light_direction = new Vector3f(0.4f,-0.5f,-0.9f); DirectionalLight light = new DirectionalLight(light_color,light_direction); BoundingSphere bounds = new BoundingSphere(); light.setInfluencingBounds(bounds); BranchGroup group2 = new BranchGroup(); group2.addChild(light); universe.addBranchGraph(group2); Appearance appearance = new Appearance(); Material material = new Material(); //DiffuseColorを設定します。引数は順に赤、緑、青です。今回は緑。 material.setDiffuseColor(0.5f,1.0f,0.5f); appearance.setMaterial(material); BranchGroup group1 = new BranchGroup(); //球を生成します。 Cone cone = new Cone(0.5f,0.9f,appearance); group1.addChild(cone); universe.addBranchGraph(group1); } }
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勉強系 JavaScript例文辞典 ゼロから始める「JavaScriptゲームの作り方」入門 AJAXについて勉強しよう 最後の「Ajaxについて勉強しよう」の内容は使わないかもだから、参考程度に。 -- J (2010-11-24 02 59 51) 名前 コメント
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Javaについて書くページ Hello world! Javaの開発環境が整ったら、まずはハローワールドを出力してみよう。 public class HelloWorld { public static void main(String args[]) { System.out.println( Hello world! ); } } まずは上のソースコードをコピペして、HelloWorld.javaという名前で保存。 コマンドラインで、 javac HelloWorld.java と打ち込んでエンターキーでコンパイル。 次に java HelloWorld と打って実行する。正しくできていれば Hello world! と出力される。
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Javaの特徴 Javaとは、1995年に開発されたオブジェクト指向言語。 Javaで作成されたプログラムは中間言語に変換され、Java仮想マシンと呼ばれるソフトウェア上で実行される。 このため、プラットフォームごとにJava仮想マシンを用意すれば、異なるプラットフォームで同じプログラムを実行できるのが特徴。 オブジェクト指向言語の基本的な用語 クラス オブジェクト(インスタンス) メソッド コンストラクタ 継承 オーバーライド パッケージ
https://w.atwiki.jp/yo-kichi/pages/23.html
JavaのAPIってオーバーロードしすぎだろちゃんと処理にもとづいた名前付けろよ! 多分使う側が中の処理は意識しなくてもいい場合にオーバーロードを多用してる。 また、前のバージョンとの関係で不適切な名前を変えてない場合もあるかも。 コメント