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https://w.atwiki.jp/jc-thk/pages/11.html
広域連携事例(JC) 例) http // 内容
https://w.atwiki.jp/jc-thk/pages/12.html
広域連携事例(JC) 例)http // 内容
https://w.atwiki.jp/hazama_wiki/pages/65.html
jcとは jcとは、ジャンプキャンセルの略称表記である。 このゲームはAボタン、Bボタン、Cボタン、Dボタンを組み合わせて技を出す。 「ジャンプ中にC攻撃を入力」という入力を略すとJCとなるのだが、 コンボレシピなどでjcとJCを混同すると非常に分かりにくくなるので、それを防ぐために表記がjcとJCと分けられている。 関連項目 jcc ジャンプ?
https://w.atwiki.jp/seedvs/pages/547.html
JC (ジャンプキャンセル) 【解説】 BRを撃った際、ジャンプを使用すると攻撃後の隙をキャンセルする事ができるテクニック。 そのままステップ・BDにも移行できる。 ただし、射撃硬直自体は残っているのでBR(→JC)→BRという事は出来ない。 加えて、射撃硬直終了まで格闘も出来ない。 代表的なのは、Aストの横格→BR(→JC)→BD→前格→BR。 ARFとかには必須となるテクニックの一つ。 JCと書かれると格ゲーを思い浮かべる人も居るかもしれないがデフォルト推奨。 ※BDCとどう違うのかkwsk BDCはBDでキャンセルすること。 JCはジャンプでキャンセルすること・・・ってそのまんまか。 例を使うと Aストの横BR後のキャンセルモーションがBDじゃなく、ただのジャンプ。 SSの横MM後のキャンセルモーションはBD。(例外系 使ってみれば分かるけどAスト並びに殆どの格闘→BR後はジャンプキャンセル。 多分、格闘→BR時は特殊っぽくステップ・BDは出来ない。 だから詳しく書くと横BR後はJC、MMCはBDCとなるんだと思われ。 誰か修正キボンヌ
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ジャンプキャンセル(jc,ジャンプC(JC)と区別するために小文字で表記)とは ジャンプキャンセルとは、その名の通り動作硬直をジャンプでキャンセル(中断)することである。ただし、どんな通常技や必殺技でも出来るわけではなく、一部の技でしか行えないようになっている。また、技によってはヒット・ガード時にも行える場合と、ヒット時にしか行えないものも存在する。 基本的な用途は隙消しや浮かせた相手を追撃してエリアルに持ち込む為に利用。 ジャンプキャンセルのやり方 jc対応技をヒット・ガードさせた後に上方向にレバーを入れる(7(斜め後ろ上),8(上),9(斜め前上))また、ハイジャンプでもキャンセルすることが出来る。 名前 コメント すべてのコメントを見る
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コンビネーションナンバー別カード一覧 「JC」 関連カード (ナンバーに「L」または「R」を持つユニットをサーチ) ゴーゴージェット バトルシャーク (ナンバーに「L」または「R」を持つユニットカードを利用) キラーアバレンオー (ナンバーに「L」または「R」を持つユニットの数だけ強化) バトルフィーバーロボ(2nd) JC「L」を持つユニットカード カード名 カテゴリ サイズ パワー BP SP CN JC可能な対象 収録 ガオジュラフ WB M 3 4000 - L 同カテゴリのLユニット 3弾 ガオポーラー WB M 2 1000 - L ガオベアー、特徴「人型」を持つLユニット XG3 爆竜バキケロナグルス WB M 3 4000 - L 同カテゴリのLユニット 3弾 爆竜アンキロベイルス WB M 6 5000 - L 同カテゴリのLユニット XG6 仮面ライダーW・CC ET S 3 3000 - L Sユニット XG4 ゴーゴーポリス ET M 3 3000 - L 4弾 ゴーゴードリル ET M 4+ 5000 - L 同カテゴリのLユニット 3弾 デンライナーイスルギ OT M 3+ 5000 - L SP1/4のSユニット R2 ガトリングレオ MA M 4 3000 - L 同カテゴリのLユニット 4弾 トータスハンマー MA M 4 3000 - L 同カテゴリのLユニット 4弾 ソードスラッシャー MA M 4 3000 - L 同カテゴリのLユニット 7弾 ゴートクラッシャー MA M 6 3000 - L 同カテゴリのLユニット 7弾 スピンビー MA M 4 3000 - L 同カテゴリのLユニット XG3 キャッチスパイダー MA M 6 3000 - L 同カテゴリのLユニット XG3 恐竜折神 MA M 4+ 5000 - L 特徴「侍」を持つユニット XG3 天空気殿 MA L 5+ 5000 - L 特徴「人型」を持つMユニット XG2 リンライオン DA M 3+ 6500 1/2 L 自軍バトルフェイズ中WB追加。同カテゴリのLユニット XG6 JC「R」を持つユニットカード カード名 カテゴリ サイズ パワー BP SP CN JC可能な対象 収録 ガオエレファント WB M 4 5000 - R 同カテゴリのLユニット 3弾 ガオマジロ WB M 1 3000 - R ガオライノス、「人型」を持つLユニット 9弾 ガオディアス WB M 5 5000 - R 同カテゴリのLユニット 9弾 ガオベアー WB M 3 1000 1/2 R ガオポーラー、特徴「人型」を持つLユニット XG3 爆竜ディメノコドン WB M 4 5000 - R 同カテゴリのLユニット 3弾 爆竜パラサロッキル WB M 5 3000 - R 同カテゴリのLユニット XG6 アールジーコ ET S 0 500 - R 「メカ」と「警察」を持つSユニット M1 ゴーゴーエイダー ET M 3 3000 - R 4弾 ゴーゴークレーン ET M 3+ 4000 - R 同カテゴリのLユニット 3弾 ゴーゴーショベル ET M 4+ 5000 - R 同カテゴリのLユニット 3弾 ゴーゴーミキサー ET M 4+ 5000 - R 同カテゴリのLユニット 3弾 テトラボーイ ET M 5 4000 - R 同カテゴリのLユニット 7弾 ライナーボーイ ET M 5+ 7000 ! R 「人型」を持つLまたはXLユニット XG3 ゴローダーGT OT S 0 2000 - R ゴーオン系とエンジンオー系 9弾 聖剣ズバーン MA S 5+ 4000 - R DA以外のユニット 6弾 ピタットヒトデ MA M 3 3000 - R 同カテゴリのLユニット XG4 仮面ライダーW・JJ DA S 3 3000 ! R Sユニット XG4 リンカメレオン DA M 2+ 2500 - R 自軍バトルフェイズ中WB追加。同カテゴリのLユニット XG6 コメント 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/oaoa/pages/16.html
攻撃後に猶予が36Fあるのでヒット確認や微調整がしやすい 基本的にバックステップ>空中前ダッシュや214Ctcから先端当てを狙う 普通に飛んだりステジャンからだと視覚的に確認しやすいらしく対空技を置かれやすい 起き攻め 安全飛び込み JC中段表裏 派生択 空B燕雀 着地>5A 着地>2D 着地>地上投げ 着地>2B コンボ JC>空B燕雀tc>近B>5C>5D>遠B>6D>2C>C川蝉 中央~ 1ゲージ必須-80 威力3042 JC>空B燕雀tc>近B>6A>5D>遠B>5C>6D>B燕雀>AAA>B川蝉 端・端付近 1ゲージ必須-80 威力3493
https://w.atwiki.jp/mugenog/pages/248.html
JC魔理沙の友人にして、「座標不安定者」。宝剣『緋想ノ剣』の使い手。 JC紫、そしてその背後にいる存在の計画を阻止するため、タイムトラベル中に巡り合った少女と共に暗躍する。 傍観者を気取ってはいるが、本作では間違いなく裏方で頑張ってた人代表になるだろう。 本編での加入は最終盤の第44話。ついに幻想回帰を実行せんとする黒幕、JC紫を止めるため、自らも表舞台に立つ。加入当初から全能力が6段階強化されている。素のステータスとスキルが優秀なこともあり、即戦力として十分通用するレベルだ。 EX外伝「交錯する影」では、本作の裏で活躍していた彼女の姿を垣間見ることが出来る。 本作では二次創作においてよく見られる「ドM」設定が存在せず、ニコから色つきロウソクを送られた際には困惑していた。また、ギャグ色の強いEX外伝「おばさまと遊ぼう!」冒頭イベントでは、何故かディオスとお茶する羽目に。 キャラクターデータ 格闘 150 防御 118 命中 128 射撃 144 技量 182 回避 108 適応 空B 陸A 海B 宇- 性格 冷静 SP 50 スキル 底力 天才 切り払い 援護行動 装備 2 精神 加速 直感 鉄壁 覚醒 熱血 気合 習得 1 1 1 16 20 31 ユニットデータ HP EN 運動性 装甲 4400 190 95 1200 移動 7 タイプ 空陸 サイズ M 治療 6000 技名 分類 属性 攻撃力 射程 気力 EN 弾数 命中 CT 適応 備考 丁々発止 格闘 2300 1~5 - - - +10 +30 空B陸A海B宇- 狂瀾怒涛&為虎添翼 格闘 P 2600 1~4 - 10 - +30 +20 空A陸A海B宇- 縦横無尽&刀光剣影 格闘 P 2800 1~2 - 20 - +20 +30 空A陸A海B宇- 片翼天子 格闘 P 3500 1 120 30 - +30 +30 空A陸A海B宇- 具象 博麗大結界 格闘 8000 1~5 140 90 - +0 +0 空A陸A海B宇B 合体攻撃:BS霊夢、JC魔理沙、JCチルノ、JC七夜、JC紫、勇太、八重
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JC2とはみく○氏によって投稿された動画「【バトレボ実況】ツインテールJC2ババアのジャッジメントですの」に登場する白井黒子さんのことを指す。 対戦相手の名前が「ちゅうに」であること、自らが中学2年生であることからJC2と発言した。 口癖は「ジャッジメントですのwwwwww」であり補助技や晴れパ、ドラクロを嫌う。 前の試合と違うポケモンを選んだのにも関わらず「さっきと同じメンツ!」と言ったりお茶目な一面も見せている。 動画の最後で聴ける彼女の歌声は圧巻の一言。是非聴いてみてほしい。 挑発!?ありえないですのwwwwwwwwww 【関連記事】 (^U^)
https://w.atwiki.jp/mugenog/pages/247.html
遺跡発掘にいそしむ、JC魔理沙の親友。 本作では、「夢幻街」の住人として登場。それ以外の設定は、ほぼ原作に準拠している。そのため、妖精ではなくれっきとした人間である。Ulaを仲間にした場合、ちょっと興味深い会話が発生するが。 シナリオ中盤以降は、勇太の見た幻影から「夢幻街」の過去に迫る。その結果は……。 JC勢の中では屈指の壁役。高い装甲に加え、ガードと切り払いで備えは万全。弱点は他のJC勢に比べて移動力が低いこと。「加速」も習得しないので、タッグ状態になって前線まで運ぶか「追い風」を使って補助してあげると良い。 大方の予想通り、インヴェルノとの間には特殊イベントが用意されていた。両者の邂逅は第25話。インヴェルノのの時間凍結~氷山落としのコンボを咄嗟にエクスイカバーで防御し、銀の鍵による時間凍結で反撃を行うというJOJO顔負けの戦いを繰り広げた。結局、氷山で受けたダメージが大きく全力で反撃することができなかったため、痛みわけに終わったが。 冷静に考えると「チルノ自身には時止め耐性はない」という設定に矛盾するのだが、JOJO展開に突っ込みは野暮というものか。 なお、この対決イベントが「銀の鍵」習得条件の一つなのだが、これを発生させた場合アイテム「香木の箱」を入手できなくなってしまう。アイテムコンプリートを目指す場合は注意が必要だ。 実は、リード達が転移してくることは事前に察知できていた様子。どうやら、彼らの乗っていたマシンに秘密があるようだが……?興 キャラクターデータ 格闘 148 防御 115 命中 118 射撃 144 技量 175 回避 86 適応 空B 陸A 海B 宇- 性格 超強気 SP 60 スキル 底力 切り払い ガード 援護行動 装備 2 精神 ひらめき 必中 努力 分析 熱血 魂 習得 1 1 1 16 22 34 ユニットデータ HP EN 運動性 装甲 4300 160 80 1200 移動 5 タイプ 陸 サイズ M 治療 5400 技名 分類 属性 攻撃力 射程 気力 EN 弾数 命中 CT 適応 備考 フリーズバレット 射撃 P 1800 1~4 - - 8 +30 +10 空A陸A海B宇- エクスミラージュ 格闘 P 2200 1~3 - 10 - +20 +20 空B陸A海B宇- アンチマテリアル⑨ 射撃 2600 2~6 105 - 6 +10 +20 空A陸A海B宇- 第12話から使用可能 神聖剣&エクスザンバー 射撃 2800 1 - 20 - +20 +10 空A陸A海B宇- 超九武神覇斬 格闘 P 3400 1 120 30 - +30 +30 空B陸A海B宇- 銀の鍵 格闘 P 3800 1~2 130 50 - +40 +20 空A陸A海A宇B 隠し要素参照 ツイン・アイシクルソード 射撃 P 3400 1~4 - 40 - +20 +40 空A陸A海A宇- 合体攻撃:インヴェルノ 第34話冒頭で習得 ロードローラー 格闘 P 4200 1~2 140 70 - +40 +20 空A陸A海A宇- 合体攻撃:JC魔理沙、JC七夜 五芒大結界 格闘 5200 1~5 130 70 - +0 +0 空A陸A海B宇- 合体攻撃:BS霊夢、JC魔理沙、JC七夜、勇太 具象 博麗大結界 格闘 8000 1~5 140 90 - +0 +0 空A陸A海B宇B 合体攻撃:BS霊夢、JC魔理沙、JC七夜、JC天子、JC紫、勇太、八重