約 1,321,580 件
https://w.atwiki.jp/fwproj/pages/13.html
JavaScriptとは プロトタイプベース Javaは、クラスはテンプレートであり、クラスは実体をもたず不変。 JavaScriptは、クラスはプロトタイプであり、共通領域に定義し、書き換えることも可能。 動的型付け 変数には型の情報はなく、どう振る舞うかは実行時に決定。 実行時に同じメソッドを持っていれば、継承に関係なくオブジェクト交換できる。 ⇒「ダッグタイピング:ガーガー鳴いて歩けば、それはアヒル」 標準化 ECMAScript。 現在、第3版。 第4版は意見が決裂して頓挫。 基本の基本 型 以上
https://w.atwiki.jp/ajaxstudy/pages/4.html
ニュース @wikiのwikiモードでは #news(興味のある単語) と入力することで、あるキーワードに関連するニュース一覧を表示することができます 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //atwiki.jp/guide/17_174_ja.html たとえば、#news(wiki)と入力すると以下のように表示されます。 白夜極光攻略wiki - AppMedia(アップメディア) 【カウンターサイド】リセマラ当たりランキング - カウサイ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) ウィキペディアを作ったiMacが箱付きで競売に登場。予想落札価格は約96万円!(ギズモード・ジャパン) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース メトロイド ドレッド攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【グランサガ】リセマラ当たりランキング - グランサガ攻略wiki - Gamerch(ゲーマチ) マニュアル作成に便利な「画像編集」機能を提供開始! - ナレッジ共有・社内wikiツール「NotePM」:時事ドットコム - 時事通信 マニュアル作成に便利な「画像編集」機能を提供開始! - ナレッジ共有・社内wikiツール「NotePM」 - PR TIMES 篠原悠希×田中芳樹が明かす「歴史ファンタジー小説ならではの悩み」(現代ビジネス) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 【Apex Legends】ヴァルキリーの能力と評価【エーペックス】 - Gamerch(ゲーマチ) モンハンライズ攻略Wiki|MHRise - AppMedia(アップメディア) 【ウインドボーイズ】リセマラ当たりランキング(最新版) - ウインドボーイズ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) ポケモンBDSP(ダイパリメイク)攻略wiki - AppMedia(アップメディア) SlackからWikiへ!シームレスな文章作成・共有が可能な「GROWIBot」リリース - アットプレス(プレスリリース) 【ウマ娘】ナリタブライアンの育成論|URAシナリオ - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】ヒシアケボノの育成論|URAシナリオ - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】フジキセキの育成論|URAシナリオ - Gamerch(ゲーマチ) ドラゴンクエストけしケシ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) サモンズボード攻略wiki - GameWith 【スタオケ】カード一覧【金色のコルダスターライトオーケストラ】 - Gamerch(ゲーマチ) 【スマブラSP】ソラのコンボと評価【スマブラスペシャル】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ブレフロレゾナ】リセマラ当たりランキング【ブレイブフロンティアレゾナ】 - ブレフロR攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【ガーディアンテイルズ】ギルドレイド戦(秘密の研究所)の攻略とおすすめキャラ【ガデテル】 - Gamerch(ゲーマチ) 仲村トオル、共演者は事前に“Wiki調べ”(オリコン) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 【ENDER LILIES】攻略チャートと全体マップ【エンダーリリィズ】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】あんしん笹針師の選択肢はどれを選ぶべき? 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https://w.atwiki.jp/matlab/pages/17.html
ロードマップ APIAPIと層 JavaEEアプリケーションのパッケージングWebアプリケーション EJBアプリケーション エンタープライズアプリケーション 参考 <link_pdfプラグインはご利用いただけなくなりました。> 2006年5月、JavaEE5の正式仕様が公開される。 今回名前がガラッとかわったけど、これまでのバージョン、例えばJ2EE 1.4では、 ①Java2の2はいつまで2のままなの? ②1.4の小数点以下がメジャーバージョンを指すのは如何なものか という理由からこの機会にJavaEE5にしようってことのよう。 ロードマップ 年 JavaSE JavaEE 1995 Java誕生 1996 JDK1.0 1997 JDK1.1 1998 JDK1.2 1999 J2EE1.2 2000 JDK1.3 2001 J2EE1.3 2002 JDK1.4 2003 J2EE1.4 2004 JDK5.0 2005 2006 JDK6.0 JavaEE5 2007 2008 JDK7.0 JDK6の年にJavaEE5が出た。1つずれてしまっている。 今日(2008/11/9)時点では、JavaEE6は2009年春予定、JDK7は2009年夏予定。 どこかでJavaEEのバージョンが飛ばされそうな気がする。 そういえば、JDK7をググるとクロージャがたくさんヒットする。 カウンタのサンプルしか見たことがないので、支持される意味がよくわからない。 API 主な機能 機能 J2EE1.3 J2EE1.4 JavaEE5 メモ ServletAPI 2.3 2.4 2.5 (JSR154) マイナーVerUp JSP (JavaServer Pages) 1.2 2.0 2.1 (JSR245) マイナーVerUp。式がUnified ELとなりJSFと統合 JSF (JavaServer Faces) - - 1.2 (JSR252) 式がUnified ELとなりJSPと統合され、仲間入り JSTL (JavaServer Pages Standard Tag Library) - - 1.2 (JSR52) マイナーVerUpし、仲間入り JTA (Java Transaction API) 1.0 1.0 1.0 (JSR907) EJB (Enterprise JavaBeans) 2.0 2.1 3.0 (JSR220) 根本から見直し JPA (Java Persistence API) - - 1.0 (JSR220) POJOベースO/Rマッピング JMS (Java Message Service) 1.0 1.1 1.1 XML/Webサービス関連機能 機能 J2EE1.3 J2EE1.4 JavaEE5 メモ Web Services - 1.1 1.1 (JSR109) Web Services Metadata for the Java Platform - - 2.0 (JSR181) JAXP (Java API for XML Processing) 1.1 1.2 1.2 JAX-RPC (Java APIs for XML based RPC) - 1.0 1.1 (JSR101) JAX-WSを使え JAX-WS (Java API for XML-Based Web Services) - - 2.0 (JSR224) JAX-RPCのVerUpで名前が変わった(下位互換なし) SAAJ (SOAP with Attachements API for Java - 1.1 1.1 (JSR67) JAXB (Java Architecture for XML Binding) - - 2.0 (JSR222) 重要そう StAX (Streaming API for XML) - - 1.0 (JSR173) JAXBに付随して仲間入り その他 機能 J2EE1.3 J2EE1.4 JavaEE5 メモ JCA (J2EE Connector Architecture) 1.0 1.5 1.5 (JCR112) JavaMail 1.2 1.3 1.3 (JSR919) JAF (JavaBeans Activation Framework) 1.0 1.0 1.1 (JCR925) JAXBはもしかしたら面白いのでは?JavaScript(Ajaxとの関連など) JSFはAjaxの動向次第かと。AjaxがExt系に走るのであれば、JavaEEはJax-WSに走るべき。 JSF+Ajaxは、仕様が乱立するので、どこかでJBoss SeemがJavaEE入りするのでは? Ext系も乱立している。SWT(今もある?)の仕様に合わせてコンポーネントを作るべきじゃないの? Ext系:クライアントコンポーネントモデル JSF系:サーバコンポーネントモデル APIと層 JavaEEアプリケーションのパッケージング Webアプリケーション WARについて書く。 EJBアプリケーション EJB-JARについて書く。 エンタープライズアプリケーション EARについて書く。 参考 UFJIS株式会社 斉藤賢哉、マスタリングJavaEE5、翔泳社、2007年 @IT http //www.atmarkit.co.jp/fjava/rensai3/jaee5mgrtn01/jaee5mgrtn01_1.html EJB2.x EJB3.0 http //otn.oracle.co.jp/forum/thread.jspa?messageID=35011604
https://w.atwiki.jp/ajaxstudy/pages/7.html
アーカイブ @wikiのwikiモードでは #archive_log() と入力することで、特定のウェブページを保存しておくことができます。 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //atwiki.jp/guide/25_171_ja.html たとえば、#archive_log()と入力すると以下のように表示されます。 保存したいURLとサイト名を入力して"アーカイブログ"をクリックしてみよう サイト名 URL
https://w.atwiki.jp/gensouutage_net/pages/7022.html
まぁ//うーん・・・あと少し・・・あと5年・・・//八雲 紫-八雲 紫-八雲 紫-八雲 紫- こっち2//永琳3輝夜1//八意 永琳-八意 永琳-八意 永琳-蓬莱山 輝夜- こっち2は山札をシャッフルしました。 賽が投げられて、まぁの先攻になった。 まぁ では こっち2 どぞ 配置:結界「夢と現の呪」 起動:結界「夢と現の呪」 Turn 2 - こっち2//体力22( 21) 呪力1( 0) 手札7( 6) 山33( 34) スペル0( 1) タイマー00 02(00 14) まぁ あ こっち2 ってああ、先手呪力なしですよ まぁ 先手呪力0だったw まぁは結界「夢と現の呪」を準備状態にしました。 まぁの呪力が+1 (0) まぁ ノールック 配置:覚神「神代の記憶」 Turn 3 - まぁ//体力21( 22) 呪力2( 1) 手札6( 6) 山33( 33) スペル1( 1) タイマー00 15(00 28) 手札:境符「四重結界」//式神「八雲藍」//結界「動と静の均衡」//罔両「八雲紫の神隠し」//式神:八雲藍//廃線「ぶらり廃駅下車の旅」// 配置:罔両「八雲紫の神隠し」 起動:結界「夢と現の呪」 Turn 4 - こっち2//体力22( 21) 呪力3( 1) 手札7( 5) 山32( 33) スペル1( 2) タイマー00 28(00 27) 配置:薬符「胡蝶夢丸ナイトメア」 起動:覚神「神代の記憶」 Turn 5 - まぁ//体力21( 22) 呪力3( 2) 手札6( 6) 山32( 32) スペル2( 2) タイマー00 27(00 37) 手札:境符「四重結界」//式神「八雲藍」//結界「動と静の均衡」//式神:八雲藍//廃線「ぶらり廃駅下車の旅」//廃線「ぶらり廃駅下車の旅」// 戦闘:まぁ - 結界「夢と現の呪」 vs 覚神「神代の記憶」 - こっち2 結果:まぁ - Dmg 1 2 Dmg - こっち2 配置:式神「八雲藍」 如月が観戦を始めました。 起動:結界「夢と現の呪」 Turn 6 - こっち2//体力20( 20) 呪力5( 2) 手札7( 5) 山31( 32) スペル2( 3) タイマー00 38(00 51) 配置:蘇活「生命遊戯 -ライフゲーム-」 起動:蘇活「生命遊戯 -ライフゲーム-」 Turn 7 - まぁ//体力20( 20) 呪力5( 3) 手札6( 6) 山31( 31) スペル3( 3) タイマー00 50(00 47) 手札:境符「四重結界」//結界「動と静の均衡」//式神:八雲藍//廃線「ぶらり廃駅下車の旅」//廃線「ぶらり廃駅下車の旅」//式神「八雲藍」// 戦闘:まぁ - 結界「夢と現の呪」 vs 蘇活「生命遊戯 -ライフゲーム-」 - こっち2 結果:まぁ - Dmg 2 2 Dmg - こっち2 配置:廃線「ぶらり廃駅下車の旅」 起動:結界「夢と現の呪」 まぁは式神:八雲藍をまぁの結界「夢と現の呪」につけました。 Turn 8 - こっち2//体力18( 18) 呪力7( 2) 手札7( 4) 山30( 31) スペル3( 4) タイマー00 46(01 46) 配置:錬丹「水銀の海」 起動:錬丹「水銀の海」 Turn 9 - まぁ//体力18( 18) 呪力6( 3) 手札5( 6) 山30( 30) スペル4( 4) タイマー01 44(01 01) 手札:境符「四重結界」//結界「動と静の均衡」//廃線「ぶらり廃駅下車の旅」//式神「八雲藍」//境符「四重結界」// 戦闘:まぁ - 結界「夢と現の呪」 vs 錬丹「水銀の海」 - こっち2 まぁは結界「夢と現の呪」の1番目の特殊能力を使いました。 結果:まぁ - Dmg 1 3 Dmg - こっち2 まぁの体力が-1 (16) - 錬丹「水銀の海」 配置:境符「四重結界」 まぁ 裏目ってるなぁ 起動:罔両「八雲紫の神隠し」 Turn 10 - こっち2//体力15( 16) 呪力8( 0) 手札7( 4) 山29( 30) スペル4( 5) タイマー01 06(02 27) 配置:秘薬「仙香玉兎」 こっち2は回復薬をこっち2の秘薬「仙香玉兎」につけました。 こっち2の体力が+1 (16) - 秘薬「仙香玉兎」 こっち2の体力が+1 (17) - 回復薬 起動:秘薬「仙香玉兎」 Turn 11 - まぁ//体力16( 17) 呪力5( 0) 手札5( 5) 山29( 29) スペル5( 5) タイマー02 28(01 17) 手札:境符「四重結界」//結界「動と静の均衡」//廃線「ぶらり廃駅下車の旅」//式神「八雲藍」//ネクロファンタジア// 戦闘:まぁ - 罔両「八雲紫の神隠し」 vs 秘薬「仙香玉兎」 - こっち2 結果:まぁ - Dmg 2 4 Dmg - こっち2 まぁの体力が-1 (13) - 秘薬「仙香玉兎」 配置:廃線「ぶらり廃駅下車の旅」 起動:罔両「八雲紫の神隠し」 Turn 12 - こっち2//体力13( 13) 呪力6( 1) 手札6( 4) 山28( 29) スペル5( 6) タイマー01 22(02 58) 配置:覚神「神代の記憶」 こっち2の体力が+1 (14) - 秘薬「仙香玉兎」 こっち2の体力が+1 (15) - 回復薬 起動:秘薬「仙香玉兎」 Turn 13 - まぁ//体力13( 15) 呪力7( 1) 手札5( 5) 山28( 28) スペル6( 6) タイマー02 59(01 32) 手札:境符「四重結界」//結界「動と静の均衡」//式神「八雲藍」//ネクロファンタジア//式神:八雲藍// 戦闘:まぁ - 罔両「八雲紫の神隠し」 vs 秘薬「仙香玉兎」 - こっち2 結果:まぁ - Dmg 2 4 Dmg - こっち2 まぁの体力が-1 (10) - 秘薬「仙香玉兎」 配置:結界「動と静の均衡」 起動:罔両「八雲紫の神隠し」 まぁは式神:八雲藍をまぁの罔両「八雲紫の神隠し」につけました。 Turn 14 - こっち2//体力11( 10) 呪力8( 1) 手札6( 3) 山27( 28) スペル6( 7) タイマー01 35(03 46) 配置:覚神「神代の記憶」 こっち2の体力が+1 (12) - 秘薬「仙香玉兎」 こっち2の体力が+1 (13) - 回復薬 起動:秘薬「仙香玉兎」 Turn 15 - まぁ//体力10( 13) 呪力8( 3) 手札4( 5) 山27( 27) スペル7( 7) タイマー03 48(01 43) 手札:境符「四重結界」//式神「八雲藍」//ネクロファンタジア//式神「八雲藍」// 戦闘:まぁ - 罔両「八雲紫の神隠し」 vs 秘薬「仙香玉兎」 - こっち2 結果:まぁ - Dmg 2 5 Dmg - こっち2 まぁの体力が-1 (7) - 秘薬「仙香玉兎」 起動:罔両「八雲紫の神隠し」 配置:式神「八雲藍」 Turn 16 - こっち2//体力8( 7) 呪力11( 4) 手札6( 3) 山26( 27) スペル7( 8) タイマー01 47(04 15) 配置:秘薬「仙香玉兎」 こっち2の体力が+1 (9) - 秘薬「仙香玉兎」 こっち2の体力が+1 (10) - 回復薬 起動:秘薬「仙香玉兎」 こっち2の体力が+1 (11) - 秘薬「仙香玉兎」 起動:秘薬「仙香玉兎」 Turn 17 - まぁ//体力7( 11) 呪力12( 1) 手札4( 5) 山26( 26) スペル8( 8) タイマー04 21(02 01) 手札:境符「四重結界」//ネクロファンタジア//式神「八雲藍」//神隠し// 配置:式神「八雲藍」 起動:廃線「ぶらり廃駅下車の旅」 Turn 18 - こっち2//体力11( 7) 呪力8( 8) 手札6( 3) 山25( 26) スペル8( 9) タイマー02 27(05 16) イベント(まぁ):神隠し こっち2は回復薬を場から捨札に送りました。 まぁは神隠しを場から捨札に送りました。 配置:蘇活「生命遊戯 -ライフゲーム-」 シーン:地上の密室 Turn 19 - まぁ//体力7( 11) 呪力13( 4) 手札3( 4) 山25( 25) スペル9( 9) タイマー05 26(03 04) シーン 地上の密室 手札:境符「四重結界」//ネクロファンタジア//結界「夢と現の呪」// 配置:境符「四重結界」 起動:境符「四重結界」 Turn 20 - こっち2//体力11( 7) 呪力12( 10) 手札5( 2) 山24( 25) スペル9( 10) タイマー03 12(06 12) シーン 地上の密室 こっち2は実験をこっち2のリーダーにつけました。 こっち2は山札を丸ごと見ました。 こっち2は地上の密室を場に出しました。 こっち2 みす こっち2は地上の密室を場から捨札に送りました。 こっち2は山札をシャッフルしました。 こっち2は山札を見るのをやめて、山札をシャッフルしました。 こっち2は地上の密室を場に出しました。 こっち2は山札を丸ごと見ました。 こっち2は回復薬をこっち2のリーダーにつけました。 こっち2は山札をシャッフルしました。 こっち2は山札を見るのをやめて、山札をシャッフルしました。 こっち2 ってあああ まぁ おおうw こっち2は回復薬を場から捨札に送りました。 こっち2は回復薬をこっち2の秘薬「仙香玉兎」につけました。 Turn 21 - まぁ//体力7( 11) 呪力18( 8) 手札3( 4) 山24( 22) スペル10( 9) タイマー06 19(04 16) シーン 地上の密室 手札:ネクロファンタジア//結界「夢と現の呪」//紫奥義「弾幕結界」// イベント(こっち2):精製 こっち2の体力が+2 (13) - 精製 こっち2は実験を場から捨札に送りました。 こっち2は精製を場から捨札に送りました。 配置:紫奥義「弾幕結界」 起動:紫奥義「弾幕結界」 Turn 22 - こっち2//体力13( 7) 呪力13( 11) 手札4( 2) 山21( 24) スペル9( 11) タイマー04 27(06 44) シーン 地上の密室 戦闘:こっち2 - 秘薬「仙香玉兎」 vs 紫奥義「弾幕結界」 - まぁ まぁは紫奥義「弾幕結界」の1番目の特殊能力を使いました。 結果:こっち2 - Dmg 4 0 Dmg - まぁ まぁの体力が-1 (6) - 秘薬「仙香玉兎」 配置:薬符「胡蝶夢丸ナイトメア」 こっち2の体力が+1 (10) - 秘薬「仙香玉兎」 こっち2の体力が+1 (11) - 回復薬 起動:秘薬「仙香玉兎」 こっち2は超天才をこっち2のリーダーにつけました。 Turn 23 - まぁ//体力6( 11) 呪力17( 5) 手札3( 2) 山23( 21) スペル11( 10) タイマー07 23(04 48) シーン 地上の密室 手札:ネクロファンタジア//結界「夢と現の呪」//結界「生と死の境界」// 配置:結界「生と死の境界」 起動:紫奥義「弾幕結界」 起動:結界「生と死の境界」 Turn 24 - こっち2//体力11( 6) 呪力14( 5) 手札3( 2) 山20( 23) スペル10( 12) タイマー04 57(08 23) シーン 地上の密室 Turn 25 - まぁ//体力6( 11) 呪力13( 14) 手札3( 3) 山22( 20) スペル12( 10) タイマー08 28(05 05) シーン 地上の密室 手札:ネクロファンタジア//結界「夢と現の呪」//レーザー避け// 戦闘:まぁ - 紫奥義「弾幕結界」 vs 秘薬「仙香玉兎」 - こっち2 まぁは紫奥義「弾幕結界」の1番目の特殊能力を使いました。 こっち2は超天才の2番目の特殊能力を使いました。 結果:まぁ - Dmg 0 5 Dmg - こっち2 まぁの体力が-1 (5) - 秘薬「仙香玉兎」 起動:紫奥義「弾幕結界」 配置:結界「夢と現の呪」 Turn 26 - こっち2//体力6( 5) 呪力22( 3) 手札4( 2) 山19( 22) スペル10( 13) タイマー05 15(08 47) シーン 地上の密室 配置:薬符「壺中の大銀河」 こっち2の体力が+1 (7) - 秘薬「仙香玉兎」 こっち2の体力が+1 (8) - 回復薬 起動:秘薬「仙香玉兎」 Turn 27 - まぁ//体力5( 8) 呪力12( 17) 手札3( 3) 山21( 19) スペル13( 11) タイマー08 53(05 23) シーン 地上の密室 手札:ネクロファンタジア//レーザー避け//漱石枕流// 戦闘:まぁ - 紫奥義「弾幕結界」 vs 秘薬「仙香玉兎」 - こっち2 こっち2は超天才の2番目の特殊能力を使いました。 結果:まぁ - Dmg 0 3 Dmg - こっち2 まぁの体力が-1 (4) - 秘薬「仙香玉兎」 起動:紫奥義「弾幕結界」 Turn 28 - こっち2//体力5( 4) 呪力26( 5) 手札4( 3) 山18( 21) スペル11( 13) タイマー05 40(09 43) シーン 地上の密室 こっち2の体力が+1 (6) - 秘薬「仙香玉兎」 こっち2の体力が+1 (7) - 回復薬 起動:秘薬「仙香玉兎」 配置:禁薬「蓬莱の薬」 こっち2は回復薬をこっち2の禁薬「蓬莱の薬」につけました。 こっち2の体力が+1 (8) - 回復薬 起動:禁薬「蓬莱の薬」 起動:薬符「胡蝶夢丸ナイトメア」 Turn 29 - まぁ//体力4( 8) 呪力14( 9) 手札4( 2) 山20( 18) スペル13( 12) タイマー09 48(06 10) シーン 地上の密室 手札:ネクロファンタジア//レーザー避け//漱石枕流//逢魔が刻// フラン可愛いよフランが観戦を始めました。 昏城が観戦を始めました。 モルガが観戦を始めました。 クラストが観戦を始めました。 CJが観戦を始めました。 希一が観戦を始めました。 Turn 30 - こっち2//体力8( 4) 呪力18( 14) 手札3( 4) 山17( 20) スペル12( 13) タイマー06 18(11 28) シーン 地上の密室 戦闘:こっち2 - 禁薬「蓬莱の薬」 vs 紫奥義「弾幕結界」 - まぁ まぁは紫奥義「弾幕結界」の1番目の特殊能力を使いました。 アゲが観戦を始めました。 結果:こっち2 - Dmg 3 0 Dmg - まぁ まぁの体力が-3 (1) - 禁薬「蓬莱の薬」 Turn 31 - まぁ//体力1( 5) 呪力21( 18) 手札5( 3) 山19( 17) スペル13( 12) タイマー11 48(06 27) シーン 地上の密室 手札:ネクロファンタジア//レーザー避け//漱石枕流//逢魔が刻//結界「夢と現の呪」// 戦闘:まぁ - 結界「生と死の境界」 vs 薬符「胡蝶夢丸ナイトメア」 - こっち2 まぁの体力が-1 (0) - 薬符「胡蝶夢丸ナイトメア」 こっち2は薬符「胡蝶夢丸ナイトメア」の1番目の特殊能力を使いました。 結果:まぁ - Dmg 2 4 Dmg - こっち2 こっち2 ありがとうございました まぁ ありがとうございましたー まぁ 弾幕結界遅いお こっち2 >< こっち2 ではもどりー こっち2 ノシ まぁ はいな まぁ ノシ
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3月9日名古屋版朝刊 3月9日 高知版 朝刊 2012年3月9日 毎日新聞 東京朝刊<縮刷版> 3月9日 毎日小学生新聞 関連ページ 3月9日名古屋版朝刊 「日本の母は息子の性処理係」毎日新聞が捏造記事193 http //ikura.2ch.net/test/read.cgi/ms/1330873879/47 1面題字下:★savoy-net.com/(カラー)★ 途中:YKKap(カラー) 毎日新聞名古屋開発(株) ★白十字(カラー)★ 下:双葉社 北星社 スタイルノート 朝日出版社 大空出版 弘文出版 ふじやま出版会・星雲社 みらい書房(3段) 2面下:ポプラ社(5段) 3面下:毎日新聞社(5段) 4面途中:毎日新聞社(5段) 5面下:★高橋書店★(協賛:王子製紙(株)、北越紀州製紙(株))(5段) 6面下:日本直販(5段) 10面:★(社)日本共済協会★(全) 11面下:がくぶん総合教育センター (株)日本フローラルアート(5段) 12面下:アド広名古屋 内藤一水社 近鉄タクシー(株)(7段) 13面下:(株)大共薬品 ★アートネイチャー★(5段) 14-15面:★AEON★(カラー全) 16面下:バイク王 日本サプリメント(株)(5段) 17面下:日本直販(5段) 18面下:★スズキ(株)★ 毎日文化センター(5段) 19面下:興和(株)(5段) 20面:ライフサポート(全) 21面途中:毎日文化センター 24面下:www.vinijapan.net/ ttp //www.wood-warmth.com/(5段) 25面下:ミクス(株)(中川区) (社)日本マーキュリー (株)あんしんネットあいち 烏森電気(株)(中村区) 池田音楽事務所(長野市)(5段) 途中:(株)MC三河設計 26面下:(株)やずや(カラー5段) 27面下:八ッ目製薬 グランドギャラリー JARO ★JAXA★(3段) 28面途中:★ミッドランドスクエア★ ★富士浅間神社(名古屋市中区)(カラー)★ 下:サントリーウエルネス(株)(3段) 3月9日 高知版 朝刊 「日本の母は息子の性処理係」毎日新聞が捏造記事193 http //ikura.2ch.net/test/read.cgi/ms/1330873879/64-65 一面:SAVOY “カラー”、YKKap、毎日検定バンク、白十字 “カラー” 新潮社、(株)財界研究所、毎日新聞社、実務教育出版 がくぶん、農文協 二面:徳間書店 “3分の1” 三面:潮出版社 “3分の1” 四面:日本賞状書士協会(がくぶん) “6分の1”、日本フローラルアート “6分の1” 五面:『第16回 手帳大賞』高橋書店 協賛社:王子製紙株式会社、北越紀州製紙株式会社 “3分の1” 六面:八ッ目製薬 十面:社団法人日本共済協会 “全面” 十二 - 十三面:イオン “全面カラー” 十四面:興和株式会社・興和新薬株式会社 “3分の1” 十五面:日本直販 “3分の1” 十六 - 十七面:パナソニック “全面カラー” 十八面:四谷学院 “3分の1” 十九面:異邦人 (株)ビグネコーポレーション、大和証券グループ(協賛)第70期名人戦 第67期本因坊戦 毎日新聞大阪開発 二十面:SHサンヘルス 二十二面:アートネイチャー “6分の1”、海辺の宿 海の華 “6分の1” 二十三面:『第18期 関西市民文化塾』 “全面” 主催:毎日新聞社 後援:毎日放送、大阪府 協力:毎日新聞大阪開発、女性と暮らし社 二十四面:株式会社ウェブクルー “3分の1”、近畿大学 “6分の1”、フタワ食品工業株式会社 “6分の1” AC 公共広告機構 “3分の1” 二十五面:夕日ヶ浦温泉 海舟、関本宗一商店 “3分の1” 二十六面:花山温泉 薬師の湯 “2分の1” 二十七面:御菓子処 亀屋、北陸・芦原温泉 HOTEL八木、魚山園、室戸海洋深層水株式会社、不二食品株式会社 湯郷温泉 美春閣 “5分の1” 二十八面:スポニチ 二十九面:スズキ株式会社 “6分の1”、バイク王 (株)アイケイコーポレーション “6分の1” 三十面:ヒガシマル醤油株式会社、有限会社野草酵素 “3分の1” 三十一面:毎日新聞大阪社会事業団、グランドギャラリー、株式会社アンターク本舗 三十二面:ECC予備校、オーバルホール 『毎日新聞創刊140年記念 いわさきちひろ展~母のまなざし・子どもたちへのメッセージ~』 “カラー” 主催:毎日新聞社、神戸新聞社、ちひろ美術館 共催:兵庫県立美術館 後援:兵庫県、神戸市、兵庫県教育委員会、神戸市教育委員会、サンテレビジョン、ラジオ関西 株式会社ピエトロ “5分の1カラー” 2012年3月9日 毎日新聞 東京朝刊<縮刷版> 「日本の母は息子の性処理係」毎日新聞が捏造記事199 http //ikura.2ch.net/test/read.cgi/ms/1348997722/40 1面:SAVOY、YKKap、赤穂の天塩、白十字、双葉社、北星社、スタイルノート、朝日出版社、大空出版、弘文出版、星雲社 ふじやま出版会、みらい書房 2面:ポプラ社 3分の1 3面:毎日新聞社 3分の1 4面:がくぶん 6分の1、(株)日本フローラルアート 東京カルチャーセンター 6分の1 5面:高橋書店 3分の1 6面:日本直販 3分の1 10面:NPO法人日本散骨協会、飯田橋総合法律事務所、日本まりも会 結婚、東洋館 西洋美術、オフィスワキ 宝石買取 ((有)慈光、あすか、飛鳥美術、こいしかわ、宝古堂)古美術、朱学院 中国占星術学校、(株)駅ビルハウジングセンター、SHサンヘルス 6分の1 14面:伸和ピアノ株式会社、毎日通販 3分の1 16・17面:★イオン(株) 全面★ 18面:日本直販 3分の1 19面:サントリーウエルネス 3分の1 20面:★旭化成ホームズ 全面★ 21面:日本サプリメント 6分の1、バイク王 6分の1 22面:(株)大日堂 全面 23面:毎日新聞社 24面:社団法人日本共済協会 全面 25面:PASTA MANIA 26面:国土交通省 3分の1 27面:中村建設(株) www.n-house.jp、早稲田納骨堂 龍善寺、宝石広場、ピアノプラス 28面:アートネイチャー 6分の1、★SUZUKI スズキ株式会社 6分の1★ 29面:株式会社やずや 3分の1 30面:興和株式会社 興和新薬株式会社、四谷学院 3分の1 31面:毎日新聞旅行、ウルトラマンROCKDAY2012コンサート、(なくそう減らそう歯の病気~考えようハミガキの大切さ~ 毎日新聞社・(社)日本歯科医師会共催 グラクソ・スミスクライン(株)協賛 32面:ローヤル株式会社、ビックカメラ、白十字、戦火の馬 ウォルト・ディズニー・スタジオ・ジャパン配給、TBSラジオ、株式会社ヴェントゥーノ 6分の1 3月9日 毎日小学生新聞 「日本の母は息子の性処理係」毎日新聞が捏造記事193 http //ikura.2ch.net/test/read.cgi/ms/1330873879/118 1面:東証アカデミー TOKYO STOCK EXCHANGE 3分の1カラー 特2面:センター・オブ・ジ・アース2 ワーナー・ブラザーズ映画配給 2分の1カラー 日本醤油協会 しょうゆもの知り博士の出前授業 3分の1カラー 特4面:おかえり、はやぶさ 松竹配給 2分の1カラー 8面:財団法人日本漢字能力検定協会 2分の1カラー 関連ページ 2012年1月- 6月 毎日新聞に広告を出していた企業
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class tax{ public static void main(String args[]){ int s; double th[]= new double[101]; double tl,tr,w1; for (s=1;s 101;s++){ th[s]=0.02*s; } tl=tls(th); System.out.println(tl); } static double lx(int s,double tl,double tr,double th[]){ double w1,l1; w1=(1-tl)*th[s]; l1=(w1-tr)/(2*+w1); if (l1 0)l1=0; return l1; } static double bud(double tl,double tr,double th[]){ double c1,y1,b1; int s; b1=0; for (s=1;s 101;s++){ y1=th[s]*lx(s,tl,tr,th); c1=(1-tl)*y1+tr; b1=b1+y1-c1; } return b1; } static double trs(double tl,double th[]){ double tr1,tr2,tr3,b1,b2; int t; tr1=0.1; tr2=0.2; b1=bud(tl,tr1,th); t=0; while(t 100){ b2=bud(tl,tr2,th); tr3=tr2-b2*(tr2-tr1)/(b2-b1); tr1=tr2; tr2=tr3; b1=b2; if (b2*b2 0.0001)t=1000; t=t+1; } return tr2; } static double tls(double th[]){ int m; double tl,tr,w1,maxw,maxtl; maxw=-999; maxtl=0; for (m=10;m 50;m++){ tl=0.01*m; tr=trs(tl,th); w1=wel(tl,tr,th); if (w1 maxw)maxtl=tl; if (w1 maxw)maxw=w1; } return maxtl; } static double wel(double tl,double tr,double th[]){ double c1,l1,w1; int s; w1=0; for (s=1;s 101;s++){ l1=lx(s,tl,tr,th); c1=(1-tl)*th[s]*l1+tr; w1=w1+u(c1,1-l1);; } return w1; } static double u(double c1,double x1){ double u1,c2,x2; int pp; pp=0; c2=c1; x2=x1; if (c2 0)pp=100; if (x2 0)pp=100; if (x2 1)pp=100; if (x2==0)pp=100; if (pp 50)c2=0.5; if (pp 50)x2=0.5; u1=Math.log(c2)+Math.log(x2); if (pp 50)u1=-999; return u1; } }
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まぁ//紅の門番のメイド長に叱咤される日々//紅 美鈴-紅 美鈴-紅 美鈴-十六夜 咲夜- こっち2//境界を揺さぶる妖怪兎//鈴仙-鈴仙-鈴仙-八雲 紫- こっち2は山札をシャッフルしました。 まぁ では こっち2 どぞ 配置:幻符「華想夢葛」 Turn 2 - こっち2//体力19( 21) 呪力1( 1) 手札7( 6) 山33( 34) スペル0( 1) タイマー00 01(00 17) 配置:狂符「幻視調律(ビジョナリチューニング)」 Turn 3 - まぁ//体力21( 19) 呪力3( 1) 手札6( 6) 山33( 33) スペル1( 1) タイマー00 17(00 07) 手札:三華「崩山彩極砲」//練気//離剣の見//明治十七年の上海アリス//連環撃//守備陣形// 配置:三華「崩山彩極砲」 Turn 4 - こっち2//体力19( 21) 呪力3( 3) 手札7( 5) 山32( 33) スペル1( 2) タイマー00 07(00 31) 配置:狂夢「風狂の夢(ドリームワールド)」 Turn 5 - まぁ//体力21( 19) 呪力6( 3) 手札6( 6) 山32( 32) スペル2( 2) タイマー00 31(00 16) 手札:練気//離剣の見//明治十七年の上海アリス//連環撃//守備陣形//彩翔「飛花落葉」// 配置:彩翔「飛花落葉」 Turn 6 - こっち2//体力19( 21) 呪力6( 6) 手札7( 5) 山31( 32) スペル2( 3) タイマー00 17(01 48) 配置:散符「栄華之夢(ルナメガロポリス)」 Turn 7 - まぁ//体力21( 19) 呪力10( 6) 手札6( 6) 山31( 31) スペル3( 3) タイマー01 48(00 26) 手札:練気//離剣の見//明治十七年の上海アリス//連環撃//守備陣形//奇術「ミスディレクション」// 起動:三華「崩山彩極砲」 まぁは守備陣形をまぁのリーダーにつけました。 まぁは連環撃をまぁの三華「崩山彩極砲」につけました。 配置:奇術「ミスディレクション」 Turn 8 - こっち2//体力19( 21) 呪力10( 0) 手札7( 3) 山30( 31) スペル3( 4) タイマー00 25(02 33) 配置:散符「栄華之夢(ルナメガロポリス)」 起動:散符「栄華之夢(ルナメガロポリス)」 Turn 9 - まぁ//体力21( 19) 呪力4( 6) 手札4( 6) 山30( 30) スペル4( 4) タイマー02 33(00 35) 手札:練気//離剣の見//明治十七年の上海アリス//紅砲// 戦闘:まぁ - 三華「崩山彩極砲」 vs 散符「栄華之夢(ルナメガロポリス)」 - こっち2 結果:まぁ - Dmg 2 6 Dmg - こっち2 Turn 10 - こっち2//体力13( 19) 呪力11( 4) 手札7( 4) 山29( 30) スペル4( 4) タイマー00 37(03 07) 配置:狂符「幻視調律(ビジョナリチューニング)」 Turn 11 - まぁ//体力19( 13) 呪力9( 11) 手札5( 6) 山29( 29) スペル4( 5) タイマー03 08(00 47) 手札:練気//離剣の見//明治十七年の上海アリス//紅砲//奇術「ミスディレクション」// 配置:奇術「ミスディレクション」 起動:三華「崩山彩極砲」 Turn 12 - こっち2//体力13( 19) 呪力17( 4) 手札7( 4) 山28( 29) スペル5( 5) タイマー00 47(03 27) 配置:散符「真実の月(インビジブルフルムーン)」 起動:散符「真実の月(インビジブルフルムーン)」 Turn 13 - まぁ//体力19( 13) 呪力9( 12) 手札5( 6) 山28( 28) スペル5( 6) タイマー03 27(00 54) 手札:練気//離剣の見//明治十七年の上海アリス//紅砲//連環撃// 戦闘:まぁ - 三華「崩山彩極砲」 vs 散符「真実の月(インビジブルフルムーン)」 - こっち2 こっち2は散符「真実の月(インビジブルフルムーン)」の1番目の特殊能力を使いました。 こっち2の体力が-1 (12) - 守備陣形 イベント(まぁ):離剣の見 まぁは離剣の見を場から捨札に送りました。 イベント(こっち2):パターン避け こっち2の体力が-1 (11) - 守備陣形 こっち2はパターン避けを場から捨札に送りました。 結果:まぁ - Dmg 2 回避 - こっち2 起動:三華「崩山彩極砲」 Turn 14 - こっち2//体力11( 17) 呪力10( 2) 手札6( 4) 山27( 28) スペル6( 5) タイマー01 02(05 22) イベント(こっち2):神隠し こっち2の体力が-1 (10) - 守備陣形 こっち2 守備陣形 まぁは守備陣形を場から捨札に送りました。 こっち2は神隠しを場から捨札に送りました。 まぁは幻符「華想夢葛」の『能力発動』を選択しました。 起動:幻符「華想夢葛」 配置:波符「月面波紋(ルナウェーブ)」 まぁは幻符「華想夢葛」を準備状態にしました。 Turn 15 - まぁ//体力17( 10) 呪力5( 7) 手札5( 4) 山27( 27) スペル5( 7) タイマー05 32(01 19) 手札:練気//明治十七年の上海アリス//紅砲//連環撃//離剣の見// 戦闘:まぁ - 三華「崩山彩極砲」 vs 散符「真実の月(インビジブルフルムーン)」 - こっち2 こっち2は散符「真実の月(インビジブルフルムーン)」の1番目の特殊能力を使いました。 イベント(まぁ):離剣の見 まぁは離剣の見を場から捨札に送りました。 結果:まぁ - Dmg 2 6 Dmg - こっち2 Turn 16 - こっち2//体力4( 15) 呪力13( 3) 手札5( 4) 山26( 27) スペル7( 5) タイマー01 22(06 08) 配置:狂夢「風狂の夢(ドリームワールド)」 こっち2は狂気の瞳をこっち2のリーダーにつけました。 Turn 17 - まぁ//体力15( 4) 呪力9( 10) 手札5( 3) 山26( 26) スペル5( 8) タイマー06 03(01 38) 手札:練気//明治十七年の上海アリス//紅砲//連環撃//肉弾戦// 起動:三華「崩山彩極砲」 Turn 18 - こっち2//体力4( 15) 呪力19( 4) 手札4( 5) 山25( 26) スペル8( 5) タイマー01 36(06 52) 配置:波符「月面波紋(ルナウェーブ)」 起動:散符「真実の月(インビジブルフルムーン)」 Turn 19 - まぁ//体力15( 4) 呪力9( 14) 手札6( 3) 山25( 25) スペル5( 9) タイマー06 50(01 46) 手札:練気//明治十七年の上海アリス//紅砲//連環撃//肉弾戦//明治十七年の上海アリス// イベント(まぁ):練気 まぁは山札を丸ごと見ました。 まぁは守備陣形を山札から手札に加えました。 まぁは山札をシャッフルしました。 まぁは山札を見るのをやめて、山札をシャッフルしました。 まぁは練気を場から捨札に送りました。 まぁは守備陣形をまぁのリーダーにつけました。 Turn 20 - こっち2//体力4( 15) 呪力23( 3) 手札4( 5) 山24( 24) スペル9( 5) タイマー01 51(07 38) 起動:幻符「華想夢葛」 まぁは幻符「華想夢葛」の『能力発動』を選択しました。 配置:結界「夢と現の呪」 まぁは幻符「華想夢葛」を準備状態にしました。 Turn 21 - まぁ//体力15( 4) 呪力6( 23) 手札6( 3) 山23( 24) スペル5( 10) タイマー07 41(02 10) 手札:明治十七年の上海アリス//紅砲//連環撃//肉弾戦//明治十七年の上海アリス//紅砲// Turn 22 - こっち2//体力4( 15) 呪力33( 6) 手札4( 6) 山23( 23) スペル10( 5) タイマー02 07(08 37) まぁは幻符「華想夢葛」の『能力発動』を選択しました。 起動:幻符「華想夢葛」 まぁは幻符「華想夢葛」を準備状態にしました。 配置:月眼「月兎遠隔催眠術(テレメスメリズム)」 Turn 23 - まぁ//体力15( 4) 呪力9( 33) 手札7( 3) 山22( 23) スペル5( 11) タイマー08 38(02 22) 手札:明治十七年の上海アリス//紅砲//連環撃//肉弾戦//明治十七年の上海アリス//紅砲//光符「華光玉」// シーン:明治十七年の上海アリス Turn 24 - こっち2//体力4( 15) 呪力44( 5) 手札4( 6) 山22( 22) スペル11( 5) タイマー02 16(09 14) シーン 明治十七年の上海アリス 配置:狂符「幻視調律(ビジョナリチューニング)」 シーン:催眠廊下 まぁ あ こっち2 ? まぁ なぜ能力起動しなかったのだろうw Turn 25 - まぁ//体力15( 4) 呪力10( 41) 手札7( 2) 山21( 22) スペル5( 12) タイマー09 08(02 53) シーン 催眠廊下 手札:明治十七年の上海アリス//紅砲//連環撃//肉弾戦//紅砲//光符「華光玉」//幻象「ルナクロック」// シーン:明治十七年の上海アリス 配置:光符「華光玉」 Turn 26 - こっち2//体力4( 15) 呪力53( 6) 手札3( 5) 山21( 21) スペル12( 6) タイマー02 48(09 43) シーン 明治十七年の上海アリス 起動:幻符「華想夢葛」 まぁは幻符「華想夢葛」の『能力発動』を選択しました。 まぁは幻符「華想夢葛」を準備状態にしました。 配置:生薬「国士無双の薬」 起動:生薬「国士無双の薬」 Turn 27 - まぁ//体力15( 4) 呪力10( 51) 手札6( 2) 山20( 21) スペル6( 13) タイマー09 43(03 04) シーン 明治十七年の上海アリス 手札:紅砲//連環撃//肉弾戦//紅砲//幻象「ルナクロック」//彩符「極彩颱風」// 戦闘:まぁ - 三華「崩山彩極砲」 vs 散符「真実の月(インビジブルフルムーン)」 - こっち2 こっち2は散符「真実の月(インビジブルフルムーン)」の1番目の特殊能力を使いました。 こっち2の体力が-1 (3) - 守備陣形 結果:まぁ - Dmg 2 回避 - こっち2 起動:三華「崩山彩極砲」 配置:彩符「極彩颱風」 Turn 28 - こっち2//体力3( 13) 呪力58( 5) 手札3( 5) 山20( 20) スペル13( 7) タイマー03 08(11 13) シーン 明治十七年の上海アリス 起動:幻符「華想夢葛」 まぁは幻符「華想夢葛」の『能力発動』を選択しました。 まぁは幻符「華想夢葛」を準備状態にしました。 配置:散符「栄華之夢(ルナメガロポリス)」 Turn 29 - まぁ//体力13( 3) 呪力10( 58) 手札6( 2) 山19( 20) スペル7( 14) タイマー11 13(03 25) シーン 明治十七年の上海アリス 手札:紅砲//連環撃//肉弾戦//紅砲//幻象「ルナクロック」//肉弾戦// 戦闘:まぁ - 三華「崩山彩極砲」 vs 散符「真実の月(インビジブルフルムーン)」 - こっち2 こっち2は散符「真実の月(インビジブルフルムーン)」の1番目の特殊能力を使いました。 こっち2の体力が-1 (2) - 守備陣形 イベント(まぁ):肉弾戦 まぁは肉弾戦を場から捨札に送りました。 イベント(こっち2):パターン避け こっち2の体力が-1 (1) - 守備陣形 こっち2はパターン避けを場から捨札に送りました。 結果:まぁ - 回避 回避 - こっち2 配置:幻象「ルナクロック」 起動:彩符「極彩颱風」 Turn 30 - こっち2//体力1( 13) 呪力66( 2) 手札2( 4) 山19( 19) スペル14( 8) タイマー03 28(11 56) シーン 明治十七年の上海アリス Turn 31 - まぁ//体力13( 1) 呪力9( 66) 手札5( 2) 山18( 19) スペル8( 14) タイマー11 50(03 40) シーン 明治十七年の上海アリス 手札:紅砲//連環撃//肉弾戦//紅砲//練気// 戦闘:まぁ - 三華「崩山彩極砲」(相手スルー) 結果:まぁ - === 7 dmg - こっち2 まぁ ありがとうございましたー こっち2 ありがとうございました こっち2は山札を丸ごと見ました。 こっち2は山札をシャッフルしました。 こっち2は山札を見るのをやめて、山札をシャッフルしました。 まぁ 守備陣形超イケメンだった こっち2 神隠しェ・・・ まぁ 連環撃置こうか悩んだけどインビジ来るのそこまで早くなかったから置いて正解だったかしら こっち2 勝てば官軍b まぁ b まぁ では戻りますか こっち2 はいー まぁ ノシ こっち2 ノシ
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まずはこちらの説明をご覧ください。 ■ワールドマップ ■武器一覧 ├剣 ├短剣 ├斧 ├弓 └杖 ■防具一覧 ├鎧 ├盾 ├兜 ├帽子 ├服 └アクセサリ ■アイテム一覧 ■合成について ├合成の効果 ├合成参考1 ├合成参考2 └合成参考3 ■スキル一覧 ├戦士 ├盗賊 ├武道家 ├弓使い ├魔術師 └神術師 ■町情報 ■ショップ情報 ■モンスターとドロップ一覧 ■必要EXP表 ■Q&A ■コメントログ ■まとめ希望 ■Link 名前 コメント すべてのコメントを見る 定期的に思い出してやりたくなるゲーム -- (名無しさん) 2024-03-18 23 58 23 ここにも想いをカキコ。 このゲームの開発元ってどこなんですかね? ずっと記憶に残っててなんだったらリメイクされてでもやりたいなあって何年経っても思う -- (名無しさん) 2024-03-16 07 56 40 どんな混乱ですか? 私もメールは帰ってきました。ただ、まだバグ化してるとは気付いてない様子。取り方は攻略サイトで見てくれだとの事。 -- (名無しさん) 2009-11-02 21 18 00 対応 予想以上に早いです。 むしろ私が自分の状態を間違えて先方に伝えてしまって、混乱させてしまった感じ…orz -- (名無しさん) 2009-11-02 19 39 05 なるほど。しばらく待って見ます。謎シリーズはともかく、このゲームの硬派な感じが気に入っています。故に、是非解決して欲しい。 -- (名無しさん) 2009-11-01 19 16 32 返信 平日のみ対応では? 自分も質問メール入れてある。 よほど待たされてるならともかく、検証確認もあるだろうし、ちょっと落ち着こうぜ。 -- (名無しさん) 2009-11-01 17 26 20 謎の不具合、サイトにクレーム入れてみたが返信無し。金払ってんのにこれで良いのか? -- (名無しさん) 2009-11-01 15 54 24 謎 引き続き再開してみたがダメみたいだ…orz 打つ手ねーです -- (名無しさん) 2009-10-31 09 38 38 謎 やはり出ない… 何故か既クリア状態になってるのが原因か? 途中で「星の眠る深淵」に立ち寄ったからなー NEW GAMEで引継ぎ再開してみる。 -- (名無しさん) 2009-10-30 08 42 32 謎シリーズ、俺も出ねえ…俺も最近始めた。解決策求む。 -- (名無しさん) 2009-10-29 17 22 05 謎の骨,血,肉 同士! 最近始めたおいらも出ない。 洞窟で狩ってるのに…何か他に条件があるのかね? -- (名無しさん) 2009-10-29 00 59 59 血 -- (名無しさん) 2009-10-28 23 35 44 謎の骨,血,肉が出ずに詰んでいます。 かわりにクリフナイフが出ます。 バグでしょうか? 前にも韋駄天の草履とスピードブーツが15個になったことがありました。 -- (名無しさん) 2009-10-23 10 29 00 謎の骨,血,肉の入手方法を可能であれば教えてください -- (名無しさん) 2009-10-18 06 52 01 15nXYZ -- (Seukwzru) 2009-07-15 05 59 51 ワールドマップGJ!ちょっと感動しました。 -- (名無しさん) 2006-03-14 13 01 36 #長押ししながら起動でアップグレードしました。追加アイテムのドロップに難易度は関係ない様子。 -- (名無しさん) 2006-03-10 20 04 09 ちゃんとサイトに書いてあるようにバージョンアップしないとアイテムドロップしませんよ。 -- (名無しさん) 2006-03-09 06 43 26 ultimateでもでないよ -- (名無しさん) 2006-03-08 09 19 16 ずっと狩ってるけどでない。ゲーム難度に関係があるのか?自分はnormalで狩っていたわけだが…。 -- (名無しさん) 2006-03-07 16 42 08
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