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import javax.swing.*; import java.awt.Graphics; import java.awt.Graphics2D; import java.awt.RenderingHints; import java.awt.geom.*; import java.awt.Color; import java.awt.BasicStroke; public class tax33 extends JPanel{ public static void main(String[] args){ JFrame frame = new JFrame(); tax33 app = new tax33(); frame.getContentPane().add(app); frame.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE); frame.setBounds(0, 0, 500, 500); frame.setTitle("Mirrlees(1971)の追試"); frame.setVisible(true); } public void paintComponent(Graphics g){ int n; double data[]=new double[201]; Graphics2D g2 = (Graphics2D)g; g2.setRenderingHint(RenderingHints.KEY_ANTIALIASING, RenderingHints.VALUE_ANTIALIAS_ON); data=tax(); for (n=1;n 100;n++){ g2.draw(new Line2D.Double(5*n, 500-500*data[n], 5*n+5,500-500*data[n+1])); g2.draw(new Line2D.Double(5*n, 500-500*data[n+100], 5*n+5,500-500*data[n+101])); } } static double[] tax(){ double th[]= new double[101]; double c[]= new double[101]; double y[]= new double[101]; int opc[]= new int[101]; 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if (e 2){ h=h/2; } if (h 0.00001){ t=10000; } t=t+1; } maxy=-999; for (s=1;s 101;s++){ if (y[s] maxy)maxy=y[s]; } for (s=1;s 101;s++){ data3[s]=c[s]/maxy; data3[s+100]=y[s]/maxy; } return data3; } static double[] ex2(){ double th[]= new double[101]; int s; double tl; double tr; double ls; double w; double cs; double ys; double b1; double b2; double tr1; double tr2; double tr3; double wel; double maxwel; double maxtl; double maxtr; int t; int n; double h; double c[]= new double[101]; double y[]= new double[101]; double data1[]=new double[101]; double data[]=new double[201]; int n1; int n2; data1=ex1(); for (s=1;s 101;s++){ th[s]=data1[s]; } maxwel=-999; maxtr=0; maxtl=0; for (n=20;n 45;n++){ tl=0.01*n; tr1=0.01; tr2=0.02; tr=tr1; b1=bud(tl,tr1,th); t=0; while (t 100) { b2=bud(tl,tr2,th); tr3=tr2-b2*(tr2-tr1)/(b2-b1); tr1=tr2; tr2=tr3; b1=b2; if (b2*b2 0.00001)t=1000; t=t+1; } tr=tr2; wel=seekwel(tl,tr,th); if (wel maxwel)maxtl=tl; if (wel maxwel)maxtr=tr; if (wel maxwel)maxwel=wel; } tl=maxtl; tr=maxtr; for (s=1;s 101;s++){ w=(1-tl)*th[s]; ls=(w-tr)/(2*w); if (ls 0)ls=0; c[s]=w*ls+tr; y[s]=th[s]*ls; } for (s=1;s 101;s++){ data[s]=c[s]; data[s+100]=y[s]; } return data; } static double ux(double c1,double l1){ double u1; double c3; double l3; int pp; pp=0; c3=c1; l3=l1; if (c3 0)pp=100; if (l3 0)pp=100; if (l3 1)pp=100; if (pp 50)c3=0.5; if (pp 50)l3=0.5; u1=Math.log(c3)+Math.log(1-l3); if (pp 50)u1=-999; return u1; } static double bud(double tl,double tr,double th[]){ double bx; int s; double w; double y1; double c1; double l1; bx=0; for (s=1;s 101;s++){ w=(1-tl)*th[s]; l1=(w-tr)/(2*w); if (l1 0)l1=0; y1=th[s]*l1; c1=w*l1+tr; bx=bx+y1-c1; } return bx; } static double seekwel(double tl,double tr,double th[]){ double sw; int s; double w; double l1; double c1; sw=0; for (s=1;s 101;s++){ w=(1-tl)*th[s]; l1=(w-tr)/(2*w); if (l1 0)l1=0; c1=w*l1+tr; sw=sw+ux(c1,l1); } return sw; } static double[] ex1(){ double p; double mu; double sig; double yy; double th[]= new double[101]; int s; mu=0; sig=0.39; for (s=1;s 101;s++){ p=0.01*s-0.005; yy=seeky(p,mu,sig); th[s]=Math.exp(yy); } return th; } static double f(double x,double mu,double sig){ double pi,x1,x2,x3,fx; pi = 3.1415; x1=-Math.pow(x - mu,2) / (2*Math.pow(sig,2)); x2=Math.exp(x1); x3=sig*Math.pow(2*pi,0.5); fx=x2/x3; return fx; } static double g(double y,double mu, double sig){ double gx,h,x; int n,t; gx=0; h=0.001; t=(int)(y/h); for (n=-2000;n t;n++){ x=n*h; gx=gx+f(x,mu,sig)*h; } return gx; } static double seeky(double p,double mu,double sig){ double g1,g2,y1,y2,y3; int t; y1=0.4; y2=-0.2; g1=g(y1,mu,sig); t=0; while(t 100){ g2=g(y2,mu,sig); y3=y2+(p-g2)*(y2-y1)/(g2-g1); y1=y2; y2=y3; g1=g2; if (Math.pow(p-g2,2) 0.0001)t=1000; t=t+1; } return y2; } }
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◆VxAX.uhVsM 話数 タイトル 登場人物 081 犬とふたりとときどき、警察署 須田恭也、三沢岳明、ケルベロス 095 風海純也の考察物語 古手梨花、風海純也、氷室霧絵、小暮宗一郎 099 殺意と善意が交差する時物語は終わる ガナード 登場回数 一回 須田恭也、三沢岳明、古手梨花、風海純也、小暮宗一郎、氷室霧絵 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/shooto/pages/439.html
ヤニ・ラックス(Jani Lax) 誕生日:1977年10月26日 出身:スウェーデン,イェブレ 所属:チーム・スカンジナビア* 身長:177cm 階級:ウェルター級 初代欧州ウェルター級チャンピオン(2005/3/12~2007/8/**) 戦績 年月日 対戦相手 結果 大会 その他 2002/4/14 菊地昭 × 1R アームロック プロフェッショナル修斗公式戦 2004/11/22 八隅孝平 ○ 2R フロント・スリーパーホールド プロフェッショナル修斗公式戦 2005/3/12 ヤクート・メティン* ○ 1R 腕ひしぎ十字固め Shooto Sweden Second Impact 欧州ウェルター級タイトルマッチ 2005/4/23 川尻達也 × 1R TKO プロフェッショナル修斗公式戦 2006/11/18 ジョン・マーロー* × 3R 判定2-1 Ironheart Crown 11 2007/7/15 中蔵隆志 ○ 2R アンクルホールド BACK TO OUR ROOTS 04 修斗 2007 BEST 2010/7/19 冨樫健一郎 × 3R TKO The Way of SHOOTO 04 ■1977年生まれ △スウェーデン出身 ▼ウェルター級 ◇チーム・スカンジナビア
https://w.atwiki.jp/jaxyten/pages/6.html
アーカイブ @wikiのwikiモードでは #archive_log() と入力することで、特定のウェブページを保存しておくことができます。 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //www1.atwiki.jp/guide/pages/921.html#id_2d967d6e たとえば、#archive_log()と入力すると以下のように表示されます。 保存したいURLとサイト名を入力して"アーカイブログ"をクリックしてみよう サイト名 URL
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惑星をお気に入りに追加 惑星のリンク #bf Amazon.co.jp ウィジェット 惑星の報道 今日9日(木)は細い月と木星が接近 日没後は南西の空に注目 - ウェザーニュース 自分が持って生まれた人生のシナリオを自分で読み解ける! 書籍『占い芸人ますかた一真の自分で占えるようになる西洋占星術の超入門』 12月9日(木)発売 - PR TIMES アニメ「範馬刃牙」来年1月10日にTV放送開始、島崎信長ら登壇する試写会も開催 - マイナビニュース 325光年先の巨大惑星:時事ドットコム - 時事通信ニュース NASA計画に観測協力 佐賀のアマ天文家4人 惑星探査、軌道確認支援 - 佐賀新聞LiVE 「なぜ科学はウソをつくのか?」が一発で分かるムービー - GIGAZINE 連星の周りに巨大惑星 325光年先で発見―国際チーム - 時事通信ニュース 新宿西口ハルクでAR靴試着&癒やしの「氷の惑星」体験、14日まで開催 - ケータイ Watch オープンワールドRPG『ELEX II エレックス2』最新トレーラー“共闘編”公開。文明が崩壊した惑星で侵略者たちとの熾烈な戦いを描く - ファミ通.com 『スター・ウォーズ』オビ=ワン・ケノービはなぜ、惑星タトゥイーンにいる?... - TVグルーヴ・ドット・コム DUSTY HUSKY&JAMBO LACQUERが“惑星抱擁”をリリース!MVも公開 - Qetic あす9日 関東も天気が回復 夕方からは月と惑星が接近(tenki.jp) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース ハッブルとチャンドラのコラボ。惑星状星雲 画像コレクション (2021年12月8日) - エキサイトニュース 【新店】12月10日(金)寿司と天ぷらとお酒が楽しめるお店『寿司の惑星SUSHI PLANET』武蔵小杉にグランドオープン!3日間のオープンキャンペーンで生ビールの振る舞い酒が無料★ - PR TIMES コーティーが天王星をモチーフにしたバーチャルスニーカー発売 価格は約25万円 - FASHIONSNAP.COM 宇宙をテーマにしたハンドケアブランド「INVADA(インベーダ)」から惑星をイメージした香りのハンドクリーム【MERCURY】と【NEPTUNE】が新登場! - PR TIMES 米ローリングストーン誌、2021年の年間ベスト・ムービーを発表 日本作品が1位を獲得(Rolling Stone Japan) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 燃料を集めてロケット発射!惑星開拓アクション『ムーン パイオニア』:発掘!スマホゲーム - Engadget日本版 MONDO GROSSO、ニューアルバム『BIG WORLD』発売決定 中島美嘉、ヨルシカsuis、ermhoiらが参加(ぴあ) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース もっと奥まで…惑星探索の魅力にもうやみつき『ICARUS サバイブイカルス』【プレイレポ】(Game Spark) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 氷表面における異常に低い赤外光吸収効率の発見:宇宙の氷の表面構造の理解へ前進 - 東京大学 【漫画】5歳息子「ママのこと学生くらい好き」→その意味は…… 嬉しい発言もシュールにしてしまう「言い間違い」にクスッとする(ねとらぼ) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース イタリアより愛を込めて~Happy Birthday Yuzu! | 惑星ハニューにようこそ - 惑星ハニューにようこそ - Altervista 木星のような巨大ガス惑星、従来の予想よりも短期間で縮小する可能性(sorae 宇宙へのポータルサイト) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 国内限定販売「BT21 BABY」2021秋冬サンダル、先行予約受付中!(チケットぴあ) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース コアゲーマーなら見逃すな!今週の特選インディー3選(12月第2週)―3Dとなった成人向け美少女パズルゲームの続編、自由な島暮らしスローライフADVほか(Game Spark) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 皆既月食、惑星、流星群など2022年の見どころがこの一冊でわかる「アストロガイド 星空年鑑 2022」発売!(2021年12月6日)|BIGLOBEニュース - BIGLOBEニュース 『ヴェノム』続編が動員ランキング初登場1位!『ARIA』シリーズ最終章もランクイン(ぴあ) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース ティモシー・シャラメ特集『DUNE/デューン 砂の惑星』『ウォンカ』などおすすめ出演映画一覧 - Fashion Press 『DUNE/デューン 砂の惑星』と月面のレゴリス:SZ Newsletter VOL.111[SPACE] - WIRED.jp 整備士キツネアドベンチャー『FixFox』正式発表。惑星を探索し、分解&修理で住民の悩みをなんでも解決 - AUTOMATON ウルトラシリーズの、刺さる「終劇ナレーション」3選!余韻が50年続く名言とは?(マグミクス) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース PC向けパズルゲーム「VELONE」が2022年にリリース。エネルギー供給が途絶えてしまった惑星の危機を救え - 4Gamer.net 大半が鉄の惑星 30光年先で発見 - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 宇宙の芝刈りアドベンチャー『Interplanetary Gardener』で渡る惑星は草ばかり【爆速プレイレポ】 - Game*Spark “新バットマン”ロバート・パティンソン主演『THE BATMAN-ザ・バットマン-』公開日決定(クランクイン!) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース NASAの木星探査機「ジュノー」が魅せる、太陽系最大の惑星の姿15選(BUSINESS INSIDER JAPAN) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 銀河系の果てに多様な有機分子を発見!―アルマ望遠鏡が捉えた銀河系最外縁部の赤ちゃん星― - 国立天文台 【惑星から見る12月の運勢】スタートの運気に満ちる1カ月 2022年へ向けての準備を進めよう! - 占いTVニュース 「はやぶさ2」凱旋記念、研究員のトークライブ12/26(リセマム) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース ハッブル宇宙望遠鏡が捉えた惑星の変化…新しい嵐や色彩の発見も - Business Insider Japan 【その視点はなかった】夫「惑星を英語でいえるなんて天体詳しいね」 → 30代日本女性は大概答えられるんだよ……(ねとらぼ) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース あれは惑星?航空機?それとも人工衛星? 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Graphics Java2D Swing(GUI LookAndFeel) OpenGL(JOGL) Applet HTMLページ内でSwingを動かす Wicket JSPやServletを書かずにHTML+AJAXのWebサーバーを作る JBoss 分散アプリケーションサーバー XML DOM SAX Stax JAXB SOAP WSDL Hibernate JPA(O/Rマッピング) Framework Reflection Annotation Plugin JMX JNDI RMI Manifest end
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import javax.swing.*; import java.awt.Graphics; import java.awt.Graphics2D; import java.awt.RenderingHints; import java.awt.geom.*; import java.awt.Color; import java.awt.BasicStroke; public class tax32 extends JPanel{ public static void main(String[] args){ JFrame frame = new JFrame(); tax32 app = new tax32(); frame.getContentPane().add(app); frame.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE); frame.setBounds(0, 0, 500, 500); frame.setTitle("Mirrlees(1971)の追試"); frame.setVisible(true); } public void paintComponent(Graphics g){ int n; double data[]=new double[201]; Graphics2D g2 = (Graphics2D)g; g2.setRenderingHint(RenderingHints.KEY_ANTIALIASING, RenderingHints.VALUE_ANTIALIAS_ON); data=tax(); for (n=1;n 99;n++){ g2.draw(new Line2D.Double(500*data[n], 500-500*data[n+100], 500*data[n+1],500-500*data[n+101])); } } static double[] tax(){ double th[]= new double[101]; double c[]= new double[101]; double y[]= new double[101]; int opc[]= new int[101]; int opy[]= new int[101]; int opq[]= new int[101]; 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キャプテン ジャックス=レッドブレードCaptain Jax Redblade 基礎情報 所属:ワイルドカード(エーテルナス・コンティニュアム&マーチャー・ワールド) 種別:ソロ ヒーロー 能力 SPD MAT RAT DEF ARM 6 5 4 5 3 デプロイメントコスト:1 ベースサイズ:30mm ヘルス:3 アドバンテージ ウェポンエキスパート Weapon Expert このモデルがアクティベート中に攻撃する場合、装備している全ての武器で攻撃できる。 スペシャルルール フライトパック(チャージ) Flight Pack このモデルにアークがチャージされている場合、SPD+3とフライトのアドバンテージを得る。 リフラクターフィールド(スパイク) Refractor Field ディフェンスロールの直後にスパイクが可能、スパイクした場合ディフェンスロールをリロールできる。 リポスト Riposte このモデルが白兵戦攻撃を行い攻撃対象にヒットしなかった場合、この攻撃の解決後に同じ攻撃対象に1回追加攻撃を行える。 ワイルドカード Wildcard このモデルはエーテルナム・コンティニュアムとマーチャー・ワールドで使用できる。 武器 マグナム Magnum 種類 エネルギータイプ RNG POW 射撃 バリスティック 8 4 フュージョンソード Fusion Sword 種類 エネルギータイプ RNG POW 白兵 キネティック 1 4 設定 ジャックス・レッドブレードはハイパーウラニオンの航路を食い物にする海賊の中でも特に悪名高い一人である。 血に飢えて狡猾、さらにモラルのかけらすらないレッドブレードは恐ろしい船長であるが、敵にとってはそれどころではない致命的な存在である。 驚くべき速さで船を走らせ、乗組員以外のあらゆる人命を無視することから彼女はアイアンスター・アライアンスとマーチャー・ワールドの両者から指名手配を受けている。特にアライアンスは単に彼女の死ないし千年単位での投獄のみを望んでいるが、その一方で自由主義者達との関係は若干複雑なものとなっている。 キャプテン・レッドブレードは確かに狙った獲物は何が何でも手に入れようとしてはいるが、マーチャー・ワールド領域を始めとして銀河各地の怪しげな港に顔を出すことでも知られている。そしてできうる事ならいかなる犠牲を払ってでもアライアンスを叩こうとしており、そのためであれば最も憎む敵とも一時的に手を組む事すら厭わないのだ。 運用 アークチャージ1点でSPDが9にまで上昇する上にフライトが付くので、とにかくスピードのあるヒーロー。回避能力が高く、確実に攻撃を当てられる技量もあるので、有象無象の歩兵が相手なら遅れを取ることも無いだろう。ヒーローなだけあって標準以上の耐久力を持つため多少の被弾にも耐えてくれる。さすが船長。 初期配置時に彼女とスカッドだけ出して、増援を配置せず、レディ・フェイズでのアクティベーションを回し続けることで前方にヴォイドゲートを設置して素早く拠点確保をする、という戦術が確立されているほど。本邦でも流行りそうなので、レッドブレードさんはオリジナルカラーで塗って見分けつきやすくしよう。 その他